[ESCRIBA EL NOMBRE DE LA COMPAA] MANUAL DE REPARACIN MQUINAS DE COSER PARTE 1 -
MANUAL DE REPARACIN MQUINAS DE COSER PARTE 1
Este manual identificado como PARTE 1, est basado en la descripcin de los principales componentes de las mquinas de coser implicados en la gran mayora de las averas. Es un manual bsico hecho con el fin de iniciarse en la reparacin, a la vez que poder solucionar sin problema el 90% de las incidencias que casi siempre nos llegarn con el comentario del cliente de que no coge el hilo. En la PARTE 2 que se entregar prximamente, profundizaremos un poco ms en otros tipos de ajustes que no son ms complejos que estos, pero para los que es imprescindible tener claro y entender a la perfeccin esta primera parte. La PARTE 1 se ha basado al 100% en una mquina SAIVOD para la PARTE 2 se ha tomado como ejemplo una mquina TERMOZETA que tiene los componentes ms grandes y visibles, aunque todas son iguales y su funcionamiento, partes y nombres son idnticos.
NDICE
1. Presentacin.1 2. ndice..2 3. Descripcin componentes..3-6 4. Cmo posicionar la aguja y lanzadera para ver si est centrada.7-8 5. Posicin correcta de Lanzadera y aguja...8 6. Localizacin de descentrado (Engranes o balancn)...9 7. Ajustar lanzadera por balancn (siempre hay que hacer este punto antes que los engranajes)...10 8. Ajustar lanzadera por engranajes.11 9. Carga de canilla (bobinar el hilo).12 10. Enhebrar el hilo...13-14 11. Prueba de cosido15 12. No cose bien, posibles causas..16-17
3- Descripcin componentes NDICE 1 2 3 4
1 La Cpsula de la canilla lleva el hilo en su interior. Es la encargada de entregar el hilo inferior a la aguja y de la tensin del hilo, algo importantsimo para un buen cosido, ni flojo (puede llegar a deshacerse) ni demasiado tenso que dejara arrugas en la tela y podra llegar a romper el hilo. Un hilo demasiado tensado provoca pelusa al desgastarse por rozamiento y hace que con el tiempo se sature de pelusa la lanzadera frenndola y descentrando el balancn
2 La lanzadera es la encargada de acercar el hilo que sale de la canilla a la aguja para que se deslice por las pareces de la propia lanzadera y lo coja. Si est descentrada con la aguja, nunca puede acercar el hilo. Es muy importante que no tenga muescas provocadas muchas veces por la propia aguja. Si tiene muescas hay que pulirla con mucho cuidado, o cambiarla. De lo contrario, se saltar puntadas al coser. Ms adelante se explica con detalle
3 Arco de cierre. Como puede verse en la primera foto de la pgina 3, es la parte ms exterior y hace de cierre para el perfecto anclaje del resto de piezas. Se desmonta simplemente separando las dos pestaas inferiores negras que pueden verse en la primera foto.
4 Muelle de impulsin Es un muelle flexor encargado de posicionar la lanzadera. Simplemente la posiciona en su sitio incluso le permite un pequeo juego de un milmetro. No aprisiona la lanzadera. Es posible que se rompa por el uso una de las dos puntas y la lanzadera baile demasiado. Si baila es como si estuviera descentrada slo a ratos y pierde puntadas al coser
Para desmontar estas piezas arriba listadas (del 1 al 4), no se necesita ninguna herramienta, es ms, puede y debe hacerlo el cliente puesto que es necesario para cargar el hilo: Quitamos la cpsula y la canilla tirando de la pestaa placa que la fija Separamos las grapas negras que fijan el Arco de Cierre Quitamos el Arco de Cierre Quitamos la lanzadera (la lanzadera hay que dejarla montada si lo que queremos es ver si se ha descentrado la aguja)
5 Si tumbamos la mquina y sacamos la tapa de la base, podremos acceder muy fcilmente al tornillo de ajuste del balancn. En la foto est sealado con un destornillador con la punta coloreada. El ajuste de este tornillo lo veremos en profundidad ms adelante
6 Engranajes. Es la otra parte que puede tener que ajustarse cuando se ha descentrado la aguja. Se encuentra en la parte opuesta de la canilla y se llega con una tapa de un solo tornillo. Ms adelante mostraremos cmo se ajusta
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En esta foto puede verse bastante bien la rueda prensa hilo de la parte superior. Tiene abajo una rueda reguladora de la tensin y debe funcionar exactamente igual que la canilla. El hilo ni demasiado tenso, ni demasiado flojo. El propio roce tambin hace pelusa que no deja cerrar los discos y consecuentemente, el hilo queda flojo.
8 Mando regulador de la distancia entre puntada y puntada. Para ajustes y pruebas lo pondremos siempre al mximo de espaciado. Eso nos exagera ms los movimientos y es ms fcil identificar los fallos.
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Palanca del Prensa telas. Es la palanca encargada de levantar o bajar el prnsatelas, que es la pieza que fija la tela a la placa de cosido para que no tenga movimiento vertical.
10 Transporte Es el arrastre encargado de coger la tela y moverla hacia atrs para poder coser sin que nosotros la movamos Se esconderse bajo la chapa al avanzar hacia nosotros y sobresale aproximadamente 0,7mm al alejarse.
4- Cmo posicionar la aguja y lanzadera para ver si est centrada NDICE
Hay que hacer que todos los mecanismos giren y eso lo hacemos con el volante. Es el mando o rueda ms grande. Con eso se mueve todo, pero SIEMPRE hay que moverlo en sentido contrario a las agujas del reloj, de lo contrario los ajustes sern errneos. Colocamos el mando regulador entre puntada y puntada a su mximo de distancia.
Con la rueda de seleccin de tipo de cosido, colocamos la mquina en el ZIG-ZAG ms grande.
Al mover el volante de mando en el sentido correcto, vemos cmo la aguja sube y baja, pero si nos fijamos, veremos que una vez baja a la izquierda y otra a la derecha
La aguja aparece a la izquierda del eje de la canilla La aguja aparece a la derecha del eje de la canilla
El punto exacto es el siguiente: o Girar el volante, la aguja debe bajar hasta su punto inferior mximo DERECHO. o En ese punto hay que seguir girando un poco el volante porque empezar a subir nuevamente. Pues ya de subida, en cuanto la punta pasa el muelle de impulsin, hay que parar.
Ese es el punto exacto para mirar si est o no centrada.
En La foto superior puede verse la posicin exacta de la punta de la aguja, aunque si comparamos la posicin de la punta de la lanzadera (con la misma ubicacin de la aguja) con la foto de abajo, veremos que la foto de arriba est descentrada.
5- Posicin correcta de Lanzadera y Aguja NDICE Estas fotos muestran la posicin exacta a la que debe quedar una mquina centrada
6- Localizacin de descentrado (Engranes o balancn) NDICE
Seleccionamos el tipo de cosido y lo ponemos en puntada recta
Una vez ms ponemos el cosido con el mximo de espacio entre puntadas
Giramos el volante en el sentido contrario a las agujas del reloj. o Al girar el volante, el transporte de la tela siempre gira en el sentido de las imgenes (como se ha indicado en la pgina 6):
Una vez sabemos cmo se mueve el arrastre y cmo moverlo, vamos a determinar si el fallo es de engranes o de balancn fijndonos siempre en la aguja Balancn: o Si la aguja est a unos 5mm de entrar en la placa y el arrastre est ms bajo que la placa de aguja, tenemos un problema de balancn Engranes: o Si la aguja est a unos 5mm de entrar en la placa y el arrastre est en el sitio correcto (a nivel de placa de aguja) tenemos un problema de engranes
En esta serie puede verse el movimiento del arrastre (la aguja no est centrada)
7- Ajustar lanzadera por balancn (siempre hay que hacer este punto antes que los engranajes) 1. Mquina en Zig-Zag NDICE 2. Posicionar la aguja en la parte derecha y subiendo 3. Por debajo de la mquina aflojamos el balancn con una llave hexagonal de 7. (si est descentrado, posiblemente ya estar flojo)
4. Colocamos en la mquina la lanzadera. 5. Movemos con la mano la lanzadera hasta su posicin correcta (hemos aflojado el balancn y debe moverse sin esfuerzo)
6. Acabamos de ajustar con el volante la altura exacta de la aguja y la lanzadera con la mano.
7. Apretamos el balancn nuevamente en la posicin ajustada
8. Movemos en la direccin correcta el volante para asegurarnos que no se engancha en ningn sitio
8- Ajustar lanzadera por engranajes NDICE
En la foto pueden verse los engranajes montados en la mquina y nos de recambio desmontados que facilitan la comprensin del sistema.
Ambos engranajes estn fijados mediante unos tornillos Allen que atacan directamente al eje. Los Allen del engranaje metlico se ven claramente en la foto (flecha roja). Los Allen del engranaje de plstico quedan mucho ms escondidos, pero tambin se puede acceder por debajo de la chapa negra (flecha verde)
1. Antes de empezar mirar si los tornillos Allen estn sujetos. Si estn bien, difcilmente ser problema del pin metlico porque el eje lleva una parte plana 2. Hay que revisar los Allen del pin de plstico. Si estn flojos, se debe ajustar la lanzadera y la aguja exactamente con el mismo sistema explicado anteriormente, pero aflojando de este pin, y no del balancn. 3. Posicionar la lanzadera con la mano y reapretar
Posible avera Debido a trabajar sin engrase y con exceso de restos de hilo en la lanzadera, el pin de plstico de desgasta e incluso se deforman los dientes, haciendo que no trabaje bien. Se reconoce porque el volante siempre gira un poco frenado. Esto es debido al desgaste y no es garanta. Para el cambio del pin, hay que desmontar el eje desde el balancn hasta el pin.
9- Carga de canilla (bobinar el hilo) NDICE Hay que tener un poco de hilo en el taller, a ser posible de dos colores y muy distintos. Se utiliza uno para la canilla y el otro para la bobina de hilo superior. Al ser tan distintos (negro y amarillo por ejemplo) podemos ver cmo queda cada uno de ellos entrelazado en las pruebas de cosido y la tensin de cada uno de ellos. 1. Cogemos una bobina y la ponemos en el porta carretes de la parte superior (el eje de la bobina debe estar suelto dentro de la caja que tapa la canilla. La flecha indica el porta carretes. (Las pruebas de esta mquina se han hecho con una bobina en la pared del taller metida en un eje: esta opcin permite trabajar mejor sin montar ms cosas en la mquina)
2. El hilo debe dar una vuelta al casquillo de friccin tal y como indica la flecha. Los dedos estn cogiendo la punta del hilo que acabar en la canilla
3. Ponemos la canilla vaca en el cargador (como muestra la foto) 4. Acercamos el hilo hasta la canilla y le damos unas vueltas 5. Acercamos la canilla con unas vueltas de hilo a la rueda de friccin 6. Aflojamos un poco la rosca del Volante (el volante tiene su parte exterior desenroscable), esto desconecta el volante de la mquina y hace girar la rueda de friccin. 7. Le damos al pedal a la velocidad deseada y el hilo e empieza a cargarse en la canilla. 8. Cuando la canilla tiene la cantidad de hilo deseada, paramos y cortamos el hilo volviendo a reapretar la parte externa del volante y dejando todo en su posicin inicial. 9. Poner la canilla en la cpsula y pasamos el hilo por el prensa hilos de la cpsula, con lo que quedar lista par amontar en la mquina.
Todo montado en la mquina debe quedar como en la foto.
NOTA: el hilo queda suelto como puede verse en la misma foto, la aguja es la que se encarga posteriormente de cogerlo.
10- Enhebrar el hilo NDICE La mquina tiene todos los pasos por donde debe hacerse pasar el hilo numerados, desde el porta carretes (o porta bobinas) hasta la aguja. 1. Poner la bobina o carrete de hilo (superior) en el porta carretes.
2. Seguir los nmeros y pasar el hilo con el prensa telas levantado y recordar que hay que volver a bajar el prnsatelas antes de enhebrar la aguja.
3. El gancho del paso 3 puede estar dentro de la mquina. Moviendo el volante aparecer
4. El paso 4 puede verse claramente en la foto
5. Y el quinto y ltimo paso es pasar el hilo por el ojal
6. En este punto hay que sujetar el hilo con la mano (despus de pasar por la aguja) y apartarlo un poco de la mquina. Girar el volante sin tensar el hilo que tenemos y la aguja entrar en la placa de aguja a buscar el hilo de la canilla. 7. Cuando la aguja sale de la placa, ya arrastra el hilo de la canilla. Estirando suavemente del hilo superior, podremos recuperar el de la canilla. Ya tenemos los dos hilos en la mano. 8. Se pasan por debajo del prnsatelas y se tiran hacia atrs para que no molesten 9. Se dejan sueltos y ya se puede empezar a coser.
11- Prueba de cosido NDICE
Cogemos un trozo de tela que le entregaremos posteriormente al cliente como muestra de que su mquina funciona correctamente 1. Con la mquina enhebrada y lista para coser, ponemos el trozo de tela entre el prnsatelas y la placa de aguja, BAJAMOS el prensa telas y le damos al pedal para que empiece a coser. 2. No hay que empujar o estirar la tela. El Transporte se encarga de coger la tela a la velocidad necesaria. Las manos nicamente nos sirven para guiar la tela recta y que no cosa con curvas. 3. Se debe hacer una prueba de cosido recto y otra de cosido en Zig-Zag 4. Si cose el hilo suelto, hay que regular el tensor.
12- No cose bien, posibles causas NDICE
Es posible que despus de ajustar y centrar la mquina se salte puntadas, o simplemente que el cliente acuda a nosotros directamente porque la mquina no cose bien.
Si al coser deja el hilo poco tensado, o el hilo inferior no queda en el interior de la tela, sino que el superior lo arrastra, hay que regular las tensiones de los hilos. Se debe trabajar intentando dejar todo ajustado, pero sin demasiada tensin. Es el cliente quien debe regular estos puntos y si ms tensado est, mayor cantidad de restos de hilo deja, a la vez de que puede llegar a partirse el hilo Si el hilo queda excesivamente suelto, ya no es un problema de tensado, sino de que el hilo no est buen enhebrado y el cliente se ha saltado alguno de los pasos por donde tiene que pasar el hilo hasta la aguja.
No cose bien o se salta puntadas (foto superior). Esto puede deberse a las siguientes causas: La aguja produce una serie de rebabas casi imperceptibles en la lanzadera y en el alojamiento del muelle de impulsin que se notan al pasar el dedo. Se han hecho unas fotos de gran resolucin para poder poner un ejemplo.
Estas rebabas minsculas enganchan el hilo de vez en cuando y la aguja no lo coge, lo que provoca que se salte alguna puntada. o Si las rebabas no son exageradas, puede pulirse con la pulidora de suelas de plancha. Si no desaparecen, hay que cambiar la lanzadera y/o el soporte del muelle de impulsin
Siempre que se pule hay que engrasar con aceite de alta velocidad el exterior de la lanzadera y hacer una prueba de cosido porque quedan restos de aceite que manchan la tela. Si la aguja est destemplada o doblada, tambin puede saltarse puntadas. Hay que tener en cuenta que la parte plana de la aguja SIEMPRE va montada hacia el eje de la mquina (al lado contrario de donde nos situamos nosotros para coser.
Con estos puntos claros, podemos solucionar ms del 90% de las reparaciones. En breve recibirn la segunda parte del manual de reparacin dedicado a solucionar el restante 10% de las averas. Tambin recibirn en un corto plazo de tiempo informacin sobre la gran cantidad de recambios y accesorios que son la oportunidad de negocio ms grande que tiene el sector de las mquinas de coser.
Audiencia de tutela para controlar la observancia del principio de imputación necesaria en la Disposición de Formalización de la Investigación Preparatoria