Resoluo: Deve-se utilizar a quantidade de dias que cada papa ficou a frente ao Papado; Feito isto, somar os nmeros e contar o resultado no nome (Que cada Papa se batizou - em Portugus). A contagem ser feita a partir dos vitrais expostos. Primeiro a parte de cima, aps a parte de baixo. RESPOSTA: UM BOTO
Tarefa: 005 - ... Que Cor? Resoluo: Devem-se colocar as cores em ordem alfabtica, aps, contar o nmero de elefantes que h de cada cor. Exemplo: AMARELO Primeira cor h 5 elefantes na cor, deve se contar 5 no nome AMARELO, a qual indicar a letra E, que corresponde a 5 no alfabeto. Ento, conta-se cinco no ttulo ELEFANTE COLORIDO, que est em pontinhos. RESPOSTA: FACA E DADO
Tarefa: 011 - Copandoo Resoluo: Contar a quantidade de letras da cor no nome da seleo de acordo com posio em cada grupo da Copa do Mundo de 2014. RESPOSTA: SETE BALAS DE MORANGO
Tarefa: 012 - Zoolgico Blackout Resoluo: Deve-se primeiramente numerar todos os quadrados de 1 a 20. Todos os animais tem suas iniciais atreladas ao nome BLACKOUT. O primeiro animal a BALEIA, a qual inicia com a letra B (primeira letra da palavra Blackout). Aps, somamos a primeira letra do nome do animal, B que vale 2, posio dele nos quadrados 17, realizando esta soma, teremos como resultado o nmero 19, contase dezenove no nome do animal BALEIA, fazendo isto em todo os animais, ordenando pela ordem da palavra BLACKOUT, iremos chegar ao nome do objeto. RESPOSTA: BOTAS
Tarefa: 013 - Ouvia Desde Criana Resoluo: A tarefa baseia-se na msica A Velha a Fiar. Deve-se utilizar apenas os animais que no esto na msica. Aps deve-se contar a posio que os mesmos esto, exemplo: O sapo est na quarta casa e no faz parte da msica; conta-se 4 em sapo (a msica sempre termina na velha, ou seja, deve-se contar em sentido anti- horrio). Aps colocar as letras em ordem alfabtica das cores nas nuvens. RESPOSTA: MOLAS
Tarefa: 014 - Lendas e Mistrios Resoluo: Conforme a historia, as letras que devem ser utilizadas so as que constam na parte superior do prdio do Museu do Carvo, as quais so visveis da rua, que so: C E F E M S J. O sentido da contagem se d em sentido horrio, na parte de baixo, e anti-horrio na parte de cima. A ordem dever ser colocada em cada coluna pela ordem alfabtica das cores (esta ordem deve ser respeitada na primeira e na segunda coluna) RESPOSTA: QUATRO CADEADOS
Tarefa: 039 - Dalmatas? Resoluo: Nessa tarefa deve-se somar a quantidade de pintas em cada vaca, as quais devem ser somadas a quantidade de letras da cor correspondente. Exemplo: no primeiro animal h 13 pintas vermelhas, etse nmero somado ao numero de letras da cor, no caso vermelho (13 + 8 = 21). Repetir o mesmo processo com todas as vacas. RESPOSTA: UMA VASSOURA
Tarefa: 040 - De onde? Resoluo: Colocam-se os planetas em ordem crescente, a partir da distncia do sol. Aps, contar a quantidade de letras em cada cor respectiva ordem do planeta. Exemplo: 1 = Mercrio (possui um vermelho, um cinza e um azul = totalizando 17). Contar 17 em mercrio, obtendo a letra M. Aps, a ordem se dar a partir da sequncia a baixo. RESPOSTA: UM MOUSE
Tarefa: 041 - Viajando pelo Rio Grande Resoluo: Deve-se consultar no site do DAER, a lista dos cdigos de empresas dos transportes coletivos do Rio Grande do Sul. Aps, contar a cor da fonte do nmero no nome da empresa, e depois, a ordem se dar pela cor do quadrado. RESPOSTA: ESPETO
Tarefa: 042 - Norma Norma Resoluo: Deve-se contar a quantidade de cada um dos itens presentes na tarefa e aps, contabilizar na coluna de cima, que dar a ordem das letras. O ttulo Norma Norma equivale as NR (Normas Regulamentadoras de Segurana do Trabalho). Fazendo isto, deve-se contar no ttulo da norma a quantidade de letras de cada item. Exemplo: Bala NR 10. Conta-se quatro no nome da norma. RESPOSTA: UM CONE
Tarefa: 065 - O X da 1uesto Resoluo: Deve-se pegar o nmero de letras da cor, multiplicado pelo nmero da cor que ela representa. Exemplo: o primeiro nmero azul (a cor azul possui quatro letras). Multiplicar o 4 pelo nmero da cor azul. O procedimento deve ser realizado com todas as letras em cada um dos clculos e aps, teremos a resoluo da charada. RESPOSTA: CHINELO
Tarefa: 066 - Na Caapa do Meio Resoluo: O jogo de sinuca dividido entre bolas menores (1 a 7), e bolas maiores (9 a 15), e a bola numero 8 (bola do meio). Contar os nmeros menores no sentido anti-horrio, e os maiores no sentido horrio. Aps, contar o valor da letra no nome da cor conforme o sentido indicado pelo taco. RESPOSTA: LMPADA
Tarefa: 067 - Pelo Mundo Resoluo: Deve-se pegar as cores dos quadrados que equivalem as cores dos continentes. Somar o nmero de letras destas cores e contar no nome do esporte que est ao lado das crianas. RESPOSTA: LUPAS
Tarefa: 068 - O Time do Chefe Resoluo: Deve-se descobrir o nome dos times dos governadores atuais dos estados brasileiros, conforme ordenao dentro dos mesmos. A ordem se dar da seguinte forma: Exemplo: 3/19/11 Terceiro nome do time de futebol, pega-se a 19 que ser a 11 na palavra final. RESPOSTA: CINCO BOLAS DE FUTEBOL
Tarefa: 069 - Presente Para elas Resoluo: Para resolver esta tarefa, preciso: 1 - Associar as cores dos quadrados com as cores dos integrantes da Equipe Blackout; 2 - Contar no nome do integrante a posio na qual sua respectiva cor encontra-se; 3 - Contar a letra (oriunda da contagem indicada no segundo passo) no quadro de letra no sentido horizontal; 4 - Continuar a contagem a partir da primeira letra aps a que for utilizada na resposta.
RESPOSTA: TRS PARES DE BRINCOS
Tarefa: 102 - Navio de Ratos Resoluo: Dentro das janelinhas do Barco aparecem vrias ilustraes de ratinhos. Estas tratavam-se da fonte La Rata Bizarra que consta no link abaixo: http://www.dafont.com/pt/la-rata-bizarra.font Utilizando as letras em minsculas teramos a resoluo da charada. RESPOSTA: OITO MOEDAS DE UM CENTAVO
Tarefa: 103 - J Natal no Brasil Resoluo: Contar o nmero de bolas de natal no nome de sua cor. Aps, contar o valor da letra no nome do estado brasileiro cuja capital a cidade de Natal, ou seja, RIO GRANDE DO NORTE. Para formar a resposta, basta posicionar as letras conforme a ordem dos pacotes de presente. RESPOSTA: GORRO
Tarefa: 104 - Como Conhecemos Resoluo: Somar a quantidades de gols em cada clssico, a quantidade que der, contar no nome do estdio na qual foi realizado o jogo (Exemplo: Beira Rio, Olmpico, etc.) RESPOSTA: BINCULO
Tarefa: 105 - Para Solucionar, Tem Que LIGAR Resoluo: As estrelas abaixo das bolinhas coloridas representam algumas das cores que os integrantes da Equipe Blackout utilizam. A contagem se far da seguinte maneira: AZUL REPRESENTA O INTEGRANTE CRISTIAN H 3 bolinhas na cor AZUL, conta-se 3 em CRISTIAN, onde teremos a LETRA I que representa 9 no alfabeto de 26 letras. Feito isto, contar 9 no significado de LIGAR (Liga Independente das Equipes da Gincana de Arroio dos Ratos). Fazendo isto nas demais letras, encontraremos a resposta. RESPOSTA: PENTE
Tarefa: 106 Tic Tac Resoluo: Todas as palavras que tinham na tarefa eram impares, devia - se sempre utilizar a letra do meio das palavras. RESPOSTA: OITO RELGIOS
Tarefa: 112 - Representantes Resoluo: Deve-se utilizar os nomes das representantes da 20 edio da Festa da Melancia de Arroio dos Ratos. Rainha, 1 Princesa e 2 Princesa. RESPOSTA: TELHA
Tarefa: 113 - Tesouro Perdido Resoluo: Devese utilizar a idade atual de cada cidade que estava presente no MAPA. A contagem deveria ser feita atravs da cor existente na tarefa, azul indica o sentido horrio e vermelho o sentido anti-horrio. RESPOSTA: UMA BOTA
Tarefa: 114 - Cerveja Grande??? Resoluo: Cerveja Grande tem o sinnimo de Cervejo, Slogan utilizado pela antiga marca NOVA SCHIN, que possua em seus comerciais este SLOGAN. Havia nas latas vrias palavras de como os consumidores faziam para ter tudo de bom no final de semana. Como AZARAO, SHOWZO, CURTIO, entre outras. Devia-se colocar todas estas palavras em ORDEM alfabtica e enumerar de 1 a 16, aps, contar a quantidade de nmeros dentro das latinhas e associar ao nome da palavra que havia na lata, sempre em ordem alfabtica. RESPOSTA: OITO BOLINHAS DE GUDE
Tarefa: 115 - No Deixe Quebrar Resoluo: Consultar na tabela peridica dos elementos o significado das siglas de cada elemento. Aps transformar as siglas em nmeros e somar. Contando no nome dos elementos. A ordem da palavra encontra- se ao lado de cada nome. RESPOSTA: PRATO
Tarefa: 116 - No Quarto Voc Encontra Resoluo: Deve-se ver a quantidade de letras na cor da palavra e contar no nome da palavra em destaque. RESPOSTA: TRS MEIAS
Tarefa: 130 - Essa Corrida Promete Resoluo: O primeiro caramujo na corrida o amarelo, portanto contar 1 em amarelo, o qual indicar a letra A que corresponde a 1 no alfabeto de 26 letras. Contar 1 no nome do nmero do participante da corrida, o qual indicar a letra C. Fazendo isto com os demais, teremos a resposta do enigma. RESPOSTA: CORNETA
Tarefa: 131 - Rumo a Festa Resoluo: A partir da edio atual da Festa da Melancia 20, contar num alfabeto de 26 letras a quantidade de pedacinhos de melancia de cada barraquinha, obedecendo o sentido da cor da barraca (Azul = sentido horrio e Vermelho = sentido anti-horrio). RESPOSTA: DUAS PILHAS
Tarefa: 132 - Arroio dos Ratos - I Resoluo: Contar em ordem (1,2,3,4....) no nome dos personagens famosos existentes na tarefa. RESPOSTA: TOUCA E CONTROLES
Tarefa: 133 - Arroio dos Ratos - II Resoluo: Devese utilizar as letras por ordem de cor e verificar a que nmero cada uma equivale num teclado de celular. Aps deve-se descontar ou somar o nmero encontrado, diminuir ou aumentar conforme a sequncia indicada na parte de baixo da tarefa. RESPOSTA: CINTO
Tarefa: 134 - Arroio dos Ratos - III Resoluo: Deve-se colocar em ordem alfabtica os nomes dos personagens existentes dentro dos quadradinhos, aps ver a posio que eles esto e colocar esta posio num alfabeto de 26 letras. RESPOSTA: CABIDE
Tarefa: 135 - O Segredo da Caixa Resoluo: No desfile das equipes um dos integrantes da Equipe Blackout possua na parte da frente de sua camiseta, uma sequencia de datas que equivale a primeira parte desta tarefa. Essa sequencia era diferenciada do ano que foi dado no texto, o qual estava dentro da CAIXA (1951) entregue as equipe, teramos como resposta: A CAIXA MGICA, filme lanado em 1951. No texto havia dicas referentes criao do tal personagem fictcio e se solicitava qualquer marca ou modelo. RESPOSTA: CAMERA FOTOGRAFICA
Tarefa: 136 - Sala de Frutas Resoluo: Contar o nmero no nome de sua cor. Aps, contar o valor da letra no nome da fruta que representa cada cidade. Arroio dos Ratos = Melancia, Bom Princpio = Morango e Buti = Buti. RESPOSTA: GOIABA
Tarefa: 146 - Forca ou Enforcado? Resoluo: Deve-se utilizar as letras das palavras que estavam faltantes no jogo, sempre atribudas a uma dica do que a mesma se tratava. RESPOSTA: LATAS