UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE
MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
1
MODULO I ACTIVIDAD I 1. DEFINA EL HARDWARE. Hardware est integrado por elementos fsicos y tangibles de una computadora, como son el teclado el gabinete el mouse y otros adheribles a la PC. 2. DESCRIBA EL SIGUIENTE DISPOSITIVO DE ENTRADA: TECLADO, CONCEPTO, TIPOS DE TECLADO, PARTES DE UN TECLADO. CONCEPTO: El teclado es un dispositivo de entrada de datos no grficos, los teclados tambin pueden ofrecer con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. TIPOS DE TECLADO: o Teclado 101 o Teclado Ergonmico o Teclado para internet PARTES DE UN TECLADO: o Teclado alfanumrico o Teclado de funcin o Teclado numrico o Teclado especial
3. DESCRIBA EL SIGUIENTE DISPOSITIVO DE SALIDA: MONITOR, CONCEPTO, PUNTOS A TENER EN CUENTA EN UN MONITOR. CONCEPTO: Es el perifrico mas utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las imgenes de un monitor se componen en pequeos puntos llamados pixeles. PUNTOS A TENER EN CUENTA: Los puntos a tener en cuenta en el monitor son: La resolucin, Refresco de pantalla, Tamao de punto. Estos puntos mencionados son bsicos para el monitor.
4. MENCIONE LAS TAREAS BSICAS DE MOTHERBOARD Las tareas bsicas de la placa madre son: o Conexin fsica o Administracin, control y distribucin de energa elctrica. o Comunicacin de datos o Sincronismo o Control y monitoreo. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
2
5. DE EL CONCEPTO DE MEMORIA RAM. RAM (Random Access Memory), su funcin bsica es el almacenamiento temporal de datos, estos pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computacin. 6. LA MEMORIA RAM ES UNA MEMORIA VOLTIL, ES DECIR, PIERDE SU CONTENIDO AL DESCONECTAR LA ENERGA ELCTRICA S NO 7. COMPLETE LA SIGUIENTE TABLA DE MEDIDAS: Nombre Cantidad de Bytes Equivalente Bit Unidad bsica Byte 8 Kilobyte (KB) 1024 1024 bytes Megabyte (MB) 1048576 1024 KB Gigabyte (GB) 1073741824 1024
8. DEFINA LOS PUERTOS: SERIE Y USB SERIE: interfaz de comunicacin entre ordenadores y perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez. USB: (Universal Serial Bus) conecta perifricos como mouse, teclado y otros, convirtindose en un mtodo estndar de conexin. 9. DEFINA, QUE ES EL BUS Es el elemento responsable de la correcta interaccin entre los diferentes componentes de la computadora, por lo tanto es considerado como el dispositivo central de comunicacin del ordenador.
10. CLASIFIQUE AL BUS SEGN SU FUNCIONAMIENTO Segn su funcionamiento del BUS realizada estructuralmente son: o Bus de datos o Bus de direccin
11. COMENTE A MODO INFORMATIVO SOBRE EL SOFTWARE DEL SISTEMA El software de sistema es el conjunto de programas que administra los recursos de hardware, los sistemas operativos es tambin un software de sistema, siendo lo ms importante que se ejecuta en la computadora.
12. CULES SON LAS FUNCIONES BSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO Las funciones bsicas del sistema operativo son: o Proporciona comodidad en el uso de un computador. o Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo o Brindar una interfaz al usuario. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
3
ACTIVIDAD II 1. QUE TIPO DE PERIFRICOS EXISTE. Existen tres tipos de perifricos los cuales podemos mencionar los de Entrada, Salida y Mixtos.
2. DESCRIBA EL SIGUIENTE DISPOSITIVO DE ENTRADA: MOUSE, CONCEPTO, TIPOS DE MOUSE. CONCEPTO: dispositivo electrnico que permite dar instruccin a nuestra computadora a travs de un cursos que aparece en la pantalla. TIPOS DE MOUSE: existen diferentes tipos. o Mecnica o ptica o Opto mecnica o Mouse ptico o Mouse Trackball
3. DESCRIBA EL SIGUIENTE DISPOSITIVO DE SALIDA: IMPRESORA, CONCEPTO, TIPOS DE IMPRESORAS CONCEPTO: A travs de ella, se plasman en papel los documentos, grficos y fotos procesadas con la computadora. TIPOS DE IMPRESORA: o Matricial o Inyeccin o Laser
4. DE EL CONCEPTO DE MEMORIA PRINCIPAL Son circuitos integrados capaces de almacenar informacin digital, a los que tienen acceso el microprocesador del equipo, el cual posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria.
5. SE DICE QUE LA MEMORIA RAM ES "DE ACCESO ALEATORIO" O "DE ACCESO DIRECTO" PORQUE LOS DIFERENTES ACCESOS SON INDEPENDIENTES ENTRE S. S No 6. DE EL CONCEPTO DE MEMORIA ROM ROM (Read Only Memory)= memoria de solo lectura, memoria destinada a ser leda y no destructible, es decir no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada.
7. LA MEMORIA ROM SUELE ALMACENAR LA CONFIGURACIN DEL SISTEMA O EL PROGRAMA DE ARRANQUE DE LA COMPUTADORA UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
4
S No 8. COMPLETE LA SIGUIENTE TABLA DE MEDIDAS: Nombre Cantidad de Bytes Equivalente Terabyte (TB) 1099511627776 1024 GB Petabyte (PB) 1125899906842624 1024 TB Exabyte (EB) 1152921504606846976 1024 PB Zettabyte (ZB) 1180591620717411303424 1024 EB Yottabyte (YB) 1208925819614629174706176 1024 ZB
9. DEFINA, QUE ES UN PUERTO Puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz por lo cual diferentes tipos de datos pueden ser envidos y recibidos. Son puntos de conexin en la parte exterior del gabinete de la computadora a los que se conectan algunos canales.
10. DEFINA LOS PUERTOS: PARALELO Y FIREWIRE PARALELO: interfaz entre un ordenador y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de dato viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez. FIREWIRE: Es un estndar multiplataforma para entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele usarse para la interconexin de dispositivos digitales. 11. CLASIFIQUE AL BUS SEGN SU ESTRUCTURA Se clasifican en: o Bus nico o Bus dedicado
12. COMENTE A MODO INFORMATIVO SOBRE EL SOFTWARE DE PROGRAMACIN. Herramienta que ayuda al programador a escribir programas informticos y a usar diferentes lenguajes de programacin de forma prctica. 13. CLASIFIQUE AL SISTEMA OPERATIVO SEGN LA ADMINISTRACIN DE TAREAS. Se clasifican en: o Sistemas operativos monotarea o Sistemas operativos multitarea
MODULO II UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
5
1. EN LA BARRA DE TAREAS ENCONTRAMOS UNA ZONA DE LOS ACCESOS DIRECTOS, COMO PODEMOS COLOCAR ALL UNA HERRAMIENTA Y QUE ACCESOS DIRECTOS ENCONTRAMOS EN ESTA ZONA En esta zona por lo general podemos encontrar MOSTRAR ESCRITORIO, OUTLOOK EXPRESS Y EXPLORADOR WINDOWS y otros programas adicionales, esta zona es modificable ya que se puede modificar arrastrando el acceso directo del programa que queremos poner. 2. QUE DIFERENCIA EXISTE ENTRE SELECCIONAR UN ELEMENTO Y EJECUTAR? Seleccionar es elegir el programa para trabajar posteriormente con dicho programa. Ejecutar es abrir el programa para trabajar con el.
3. EN UN MEN CONTEXTUAL QUE INDICA LAS OPCIONES QUE POSEEN UNA FLECHA A SU DERECHA? Indica que aun existe un submen contextual en el cual podemos elegir varias opciones dependiendo el men contextual principal.
4. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA CAMBIAR EL FONDO DEL ESCRITORIO. Primeramente ubicarse en la parte vacia del escritorio. o Click derecho o Buscar opcin propiedades o Ubicarse en la pestaa ESCRITORIO o Y modificar el fondo deceado. o O ubicarse por el panel control (esto es para SS.OO. WinXp, 2000) o Para Win7. o Clic en la parte vacia del escritorio > personalizar o Ubicamos Fondo de escritorio y seleccionamos el fondo q mas nos guste. 5. UNA VEZ ELEGIDO EL FONDO A UTILIZAR QU POSICIONES SE LE PODR DAR A ESTE FONDO? WinXP o Centrada, mosaico, expandida Win7 o Rellenar o Ajustar o Expandir o Mosaico o Centro UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
6
6. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA CREAR UNA CARPETA EN EL ESCRITORIO. Primera ubicarse en la parte no ocupada del escritorio. >clic derecho > Nuevo > Carpeta. 7. AL ABRIR UN ELEMENTO EL MISMO SE ABRE EN FORMA DE VENTANA. EN LA PARTE SUPERIOR DE LA VENTANA ENCONTRAMOS LA SIGUIENTE BARRA, CONTESTE: a. Cual es el nombre de la Barra que presentamos? El nombre de la barra que se muestra es BARRA de TITULO situada en la parte superior de la ventana del explorador. b. A la derecha de la Barra encontramos tres botones, mencione los nombres de los mismos y que funcin tienen? Boton cerrar: se encarga de cerrar la ventana. Boton maximizar: amplia el tamao de la ventana. Boton Minimizar: se encarga de minimizar la ventana. 8. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA ELIMINAR UNA CARPETA. o Seleccionar carpeta o Clic derecho o anticlic > eliminar > Aceptar o O simplemente seleccionar el archivo y presionar la tecla SUPR (suprimir)- para eliminar (esta se almacena en la papelera de reciclaje) o Para eliminar definitivamente seleccionar archivo y Shift + Suprimir. o En los dos casos aceptar para la eliminacin. O vaciar la papelera de reciclaje
ACTIVIDAD II 1. LA BARRA DE NOTIFICACIN DONDE SE LOCALIZA? QU FUNCIN TIENE LA MISMA? La barra de notificacin est ubicada en la barra de tarea en la parte derecha inferior del escritorio de Windows. Su funcin es mostrar la hora y la fecha y los iconos de estado en que se encuentra los aplicativos usados por el sistema operativo. 2. EN UN MEN CONTEXTUAL QUE INDICA LAS OPCIONES QUE SE ENCUENTRAN CON UN COLOR MAS CLARO? Significa que esta opcin no est disponible o no se puede utilizar.
3. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA CAMBIAR EL PROTECTOR DE PANTALLA. Clic derecho en la parte vaca del escritorio. > Propiedades > Propiedades de pantalla. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
7
4. SE PODR COLOCAR EL MISMO NOMBRE A DOS CARPETAS QUE SE ENCUENTREN EN EL MISMO LUGAR? No es posible colocar dos carpetas con el mismo nombre en un mismo lugar. 5. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA ORGANIZAR DOS VENTANAS EN EL ESCRITORIO. Primeramente ejecutar dos ventanas y que estas estn abiertas simultneamente luego no ubicamos en la parte vaca de la barra de tareas y clic derecho y elegir la opcin cascada, mosaico vertical u horizontal. 6. CUALES SON LAS TRES MANERAS DE ORGANIZAR LAS VENTANAS: o Cascada o Mosaico Horizontal o Mosaico Vertical
7. INDIQUE QUE ELEMENTOS O SECCIONES PODEMOS ENCONTRAR EN LA BARRA DE TAREAS.
o Inicio o Zona de Accesos Directos o Espacio para los aplicativos o Barra de notificaciones
MODULO III
ACTIVIDAD I
1. DEFINA LA HERRAMIENTA PANEL DE CONTROL. Panel control es una carpeta de sistemas que contiene iconos para acceder a hojas de propiedades que permiten cambiar los tipos de letra y otros. 2. LA NUEVA PRESENTACIN DEL PANEL DE CONTROL DIVIDE LAS POSIBILIDADES DE CONFIGURACIN EN CATEGORAS? S No 3. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA ACCEDER AL PANEL DE CONTROL o Inicio > Panel de control 4. D UN CONCEPTO DEL FUNCIONAMIENTO DE ESTOS BOTONES.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
8
ACEPTAR: permite confirmar el cambio realizado y al mismo tiempo salir de la ventana utilizada. CANCELAR: cancela el cambio realizado y al mismo tiempo permite salir de la ventana. APLICAR: se aplica el cambio realizado pero no se cierra la ventana.
5. DEFINA QUE ES PROTECTOR DE PANTALLA. Es la imagen en movimiento que se activa cuando la PC esta en reposo y se muestra despus de un tiempo determinado por el usuario . 6. ES POSIBLE PERSONALIZAR UN PROTECTOR DE PANTALLA? S No
ACTIVIDAD II
1. QU SIGNIFICA CONFIGURAR WINDOWS, SEGN LA LECCIN I DEL MDULOS III? Significa adaptarlos a nuestras necesidades de trabajo, esta caracterstica sirve para adecuarlos a nuestro gusto y comodidad.
2. QU ES LA APARIENCIA DE LA PANTALLA? Es la combinacin de colores que utiliza el programa para sus ventanas, Windows permite aplicar sus ventanas diferentes colores a si como tambin distintos tipos, tamao y estilos de letra para sus comandos.
3. EN LA FICHA APARIENCIA PODR ELEGIR SI LAS VENTANAS Y LOS BOTONES SE MOSTRARN EN ESTILO DE WINDOWS XP O EN EL WINDOWS ESTILO CLSICO. S No 4. EN LA VENTANA DE PROPIEDADES DEL MOUSE QUE SE DEFINE EN LA CONFIGURACIN DE BOTONES? Define cual es el botn primario o el botn secundariocon el fin de adaptar el mouse a usuario diestro o zurdo. 5. PARA QUE SE UTILIZA LA OPCIN BLOQUEO DE CLIC EN LAS PROPIEDADES DEL MOUSE? Para hace un solo clic y mantener oprimido el botn durante unos segundos; al soltarlo se comportara como si hubiese hecho doble clic.
6. SE PUEDE CAMBIAR LA CONFIGURACIN DE PUNTEROS DEL MOUSE, POR UNA MAS PERSONALIZADA? S No UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
9
7. EN LA VENTANA DE PROPIEDADES DE MOUSE. MENCIONE PARA QUE SE UTILIZAN LAS SIGUIENTES OPCIONES ENUMERADAS EN LA FIGURA.
o MOVIMIENTO: controla la rapidez con que el puntero se mueve el relacin al movimiento del mouse. o AJUSTAR A: El puntero del mouse se ubica automticamente en el botn predeterminado. o VISIBILIDAD: Aumenta la definicin del puntero de mouse en situaciones de escasa visibilidad. 8. EN LA VENTANA DE PROPIEDADES DE TECLADO. MENCIONE PARA QUE SE UTILIZAN LAS SIGUIENTES OPCIONES ENUMERADAS EN LA FIGURA.
1. Zona que controla los tiempos de respuesta. 2. Determina mediante un Slider cuanto tiempo se debe mantener presionado. 3. Controla a qu velocidad se repite el carcter. MODULO IV UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
10
ACTIVIDAD I
1. DE UN BREVE CONCEPTO DEL EXPLORADOR. Es como una central de procesamiento de archivos, el cual nos permite realizar todo tipo de gestiones.
2. EN QUE BARRA DEL EXPLORADOR ENCONTRAMOS EL RBOL DE DIRECTORIOS. El rbol de directorio lo encontramos dndole un clic en la barra de herramientas en la opcin Carpeta.
3. LOS BOTONES ATRS Y ARRIBA, CUMPLEN LA MISMA FUNCIN? S No SI SU RESPUESTA ES NO, EXPLIQUE CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE ESTOS BOTONES. 4. DE ACUERDO CON LA SIGUIENTE IMAGEN QUE BARRA DEL EXPLORADOR SE ENCUENTRA CONFIGURADA?
o Se encuentra modificada la barra de favoritos en el submen Historial. 5. DEFINA LAS SIGUIENTES BARRA DEL EXPLORADOR: FAVORITO Y MULTIMEDIA FAVORITO: lista de archivos y carpetas que se pueden abrir con este comando rpido y q previamente a sido definido por el usuario. MULTIMEDIA: busca conexin atraves de la red con el sitio de Windows media. 6. COMPLETE QUE EXTENSIN TENDRN LOS ARCHIVOS CREADOS EN LOS SIGUIENTES PROGRAMAS PROGRAMAS EXTENSION Microsoft Word *.doc(office 97-2003) - *.docx (Office 2007 ) UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
11
Microsoft Excel *.xls(office 97-2003) - *.xlsx (Office 2007 ) Microsoft Access *.mdb (2002-2003) - *.accdb (2007) - *.adp PowerPoint *.ppt (office 97-2003) - *.pptx (Office 2007) Paint *.bmp-*.gif-*.jpg-*.tiff-*.png entre otros.
7. NOMBRE LOS PASOS A SEGUIR PARA FORMATEAR UN DISQUETE Seleccionar la unidad de 3 o ms conocido como Diskette, darle clic derecho en la unida y dar clic en la opcin formatear.
ACTIVIDAD II
1. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA INGRESAR AL EXPLORADOR DE WINDOWS. Clic en el botn inicio > todos los programas > accesorios > explorador Windows. La manera ms abreviada de poder acceder al explorador Windows es presionando la tecla Windows + E.
2. QUE INDICAN LOS SIGNOS MS (+) Y MENOS (-) EN EL RBOL DE DIRECTORIOS. MENOS: es para comprimir el rbol MAS: es para deslizar el rbol
3. QUE NOMBRE RECIBE LA SIGUIENTE BARRA.
Barra de herramientas o barra de explorador.
4. SEGN LA SIGUIENTE IMAGEN QUE BARRA DEL EXPLORADOR SE ENCUENTRA CONFIGURADA
En el siguiente cuadro se ha configurado la barra del explorador la opcin de la barra de carpeta. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
12
5. DEFINA LAS SIGUIENTES BARRA DEL EXPLORADOR: HISTORIAL Y CARPETAS HISTORIAL: muestra las ultimas carpetas o sitios web visitados ordenados cronolgicamente. CARPETAS: despliega el rbol de carpetas de la unidad utilizada, a manera de clsica presentacin de Windows Explorer.
6. QU ES LA EXTENSIN DE UN ARCHIVO? Es la abreviatura de tres letras que aparece al final del nombre del mismo y que se encuentra separada de este por un punto. Ejemplo: DOTA.exe, Dota.lnketc.
7. NOMBRE LOS PASOS A SEGUIR PARA VER LAS PROPIEDADES DE UN ARCHIVO. En primer lugar seleccionar el archivo luego darle clic derecho > propiedades mostrndose una ventana pequea con las propiedades del archivo.
8. QU FUNCIN TIENE EL FORMATEO DE UNA UNIDAD POR EJEMPLO EL DISQUETE Su funcin del formateo es la de eliminar todas las carpetas y archivos existentes en dicha unidad a formatear.
9. AL FORMATEAR UN DISQUETE, QU SUCEDE SI NO ESTABLECEMOS UN FORMATO RPIDO? Si al momento de dar formato a la unidad no se le coloca la opcin formato rpido el sistema formateara por completo dicha unidad.
MODULO V
ACTIVIDAD I 1. EL ALMACENAMIENTO DE LOS ARCHIVOS EN UN DISCO SE BASA EN UNA ESTRUCTURA LLAMADA DE DIRECTORIOS Y SUBDIRECTORIOS. S No 2. DESCRIBA LOS PASOS A SEGUIR PARA CREAR UNA CARPETA EN EL EXPLORADOR. Primeramente abrimos el explorador Windows ( Windows + E) luego seleccionamos la unidad en la que queremos crear una carpeta, clic derecho en la parte vaca de la unidad > nuevo > carpeta
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
13
3. DESCRIBA LOS PASOS A SEGUIR PARA ELIMINAR UN ELEMENTO EN EL EXPLORADOR. Seleccionar el elemento a eliminar clic derecho sobre ella y darle clic en eliminar y finalmente aceptar. O como tambin seleccionamos el elemento a eliminar y presionar del.
4. CUAL DE ESTOS ICONOS REPRESENTA UN ACCESO DIRECTO. el acceso directo es la imagen del medio ya que es representada por la siguiente imagen .
5. OBSERVE LA SIGUIENTE FIGURA Y CONTESTE: QU OBJETO SE EST POR CREAR?
En la imagen que se muestra se est por crear un acceso directo.
ACTIVIDAD II
1. CON QUE ICONO SE REPRESENTAN LAS CARPETAS EN WINDOWS. El icono que representa las carpetas en Windows es la primera imagen de la izquierda.
2. QUE UBICACIN INDICA LA BARRA DE DIRECCIN DE LA SIGUIENTE FIGURA.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
14
Indica el lugar donde se encuentra la carpeta Info1, que se dentro de la unidad C
3. DESCRIBA LOS PASOS A SEGUIR PARA RENOMBRAR UNA CARPETA. Primeramente como los casos anteriores se debe seleccionar el archivo o carpeta a renombrar para luego darle clic derecho en la carpeta seleccionada y seleccionar la opcin renombrar o cambiar nombre. Tambin se puede renombrar seleccionando el archivo o carpeta y luego presionar la tecla F2.
4. QUE ES UN ACCESO DIRECTO? Un acceso directo es la forma de tomar un atajo para iniciar la ejecucin de un elemento el cual es distinguido por la extensin LNK.
5. POR SER UNA REFERENCIA A UN OBJETO, EL ACCESO DIRECTO EVITA TENER UNA COPIA REAL DE ESE OBJETO. S NO 6. UNA CON FLECHAS: ESTABLECIENDO QUE ARCHIVO EJECUTA CADA HERRAMIENTA, POR EJEMPLO EL ARCHIVO CALC.EXE EJECUTA LA CALCULADORA.
MODULO VI
ACTIVIDAD I UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
15
1. DEFINA EL ACCESORIO WORDPAD. Es un sencillo pero poderoso procesador de textos que permite redactar desde escritos cortos, como cartas o un informe.
2. DESCRIBA CADA UNA DE LAS PARTES DE LA VENTANA DEL WORDPAD.
1. Barra de Ttulos: Indica el lugar de trabajo, en este caso la ventana del WordPad. 2. Barra de Men: Contiene opciones a herramientas que podremos utilizar en WordPad. 3. Barra de Herramientas Estndar: Contiene iconos rpidos para algunas aplicaciones del accesorio. 4. Barra de Formato: Aqu podr encontrar las opciones para cambiar el formato a sus textos. 5. Regla: Indica el rea de trabajo en el WordPad. 6. rea de trabajo: Lugar donde realizaremos nuestro trabajo.
3. AL GUARDAR UN TRABAJO PODR ESTABLECER EL MISMO NOMBRE PARA DOS TRABAJOS DIFERENTES. S No 4. NOMBRE LOS PASOS A SEGUIR PARA EJECUTAR EL PAINT. Clic en la barra INICIO y luego en accesorios y PAINT
5. NOMBRE LOS PASOS A SEGUIR PARA COPIAR UN DIBUJO DEL PAINT AL WORDPAD. Primeramente guardamos la imagen a ser colocada en el wordpad para luego ser exportada al documento wordpad. O seleccionar la imagen desde el paint para copiar y luego pegar en el wordpad. O tambin arrastrar la imagen hacia el documento. 6. DESCRIBA CADA UNA DE LAS OPCIONES QUE PRESENTA EL MEN ARCHIVO DEL BLOC DE NOTAS. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
16
1. Permite abrir un nuevo documento en blanco 2. Permite abrir un archivo ya guardado. 3. Guardar el documento que se ha realizado con anticipacin. 4. Esta opcin permite guardar el documento a su vez permitiendo elegir el lugar en donde se guardara el texto. 5. Permite configurar la pgina para su posterior muestra. 6. Permite imprimir el texto ya terminado 7. Permite salir de la edicin del texto.
7. DEFINA EL ACCESORIO MAPA DE CARACTERES Y NOMBRE LOS PASOS A SEGUIR PARA EJECUTARLO. Pequeo utilitario que permite ingresar caracteres especiales en cualquier texto, para ejecutarlo es necesario seguir los siguientes pasos. o Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas de sistema > Mapa de caracteres.
8. NOMBRE CUALES SON LOS NUEVOS ACCESORIOS DE WINDOWS XP. Los nuevos accesorios de Windows XP son: o Teclado en pantalla o Ampliador o Asistente para accesibilidad
ACTIVIDAD II
1. NOMBRE LOS PASOS A SEGUIR PARA EJECUTAR EL WORDPAD. o Inicio > Todos los programas > Accesorios > Wordpad
2. ANTES DE COLOCAR CUALQUIER FORMATO EN WORDPAD DEBER PRIMERO SELECCIONAR EL TEXTO DESEADO. S No 3. DESCRIBA CADA UNA DE LAS HERRAMIENTAS DE LA SIGUIENTE BARRA. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
17
1. Fuente: Aqu se establece el tipo de fuente o tipo de letra a utilizar. 2. Tamao de Fuente: Este campo desplegable determina el tamao de la fuente o el tamao de la letra. 3. Aqu se define el alfabeto. 4. Negrita: Hace que la palabra seleccionada resalte su color. 5. Cursiva: Es una pequea inclinacin de la palabra hacia la derecha. 6. Subrayado: Subraya la palabra seleccionada con una lnea simple. 7. Color de fuente: Este botn despliega una lista para colorear el texto seleccionado. 8. Botones de alineacin: Con estos botones se define si el texto se alinea a la derecha, a la izquierda o queda centrado. 9. Vieta: Coloca una vieta la texto seleccionado.
4. EN LA BARRA DE TAREAS PODREMOS VER LOS ELEMENTOS QUE SE ENCUENTRAN EJECUTADOS Y PODER ALTERNAR UNO CON OTRO. S No 5. DEFINA EL ACCESORIO PAINT. Paint es una aplicativo netamente para hacer dibujos y poder desenvolverse con mayor facilidad .
6. NOMBRE LOS PASOS A SEGUIR PARA ESTABLECER UN DIBUJO COMO FONDO DEL ESCRITORIO. Podemos acceder por la opcin de panel control, lo primero q debe realizarse es guardar la imagen a colocar como fondo de escritorio. o Clic derecho en la imagen y colocar como fondo de escritorio o Abrir la imagen con el visor de imgenes de Windows y clic sobre la imagen y colocar como fondo de escritorio.
7. DEFINA EL ACCESORIO BLOC DE NOTAS. Es un editor similar a los procesadores de texto que existen con la salvedad que permite escribir texto sin formato.
8. DESCRIBA CADA UNA DE LAS OPCIONES QUE PRESENTA EL MEN EDICIN DEL BLOC DE NOTAS. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
18
1. Deshacer: En caso de cometer un error, este comando deshace la ultima accin realizada; por ejemplo, borrar, dar formato, escribir, etc. 2. Cortar: Toma el texto seleccionado, lo quita del documento y lo coloca en el Portapapeles. 3. Copiar: Coloca en el Portapapeles una copia del texto seleccionado, sin eliminarlo de la posicin original. 4. Pegar: Coloca el contenido del Portapapeles en la posicin en que se encuentra el cursor. 5. Eliminar: Borra el texto seleccionado, sin incluirlo en el Portapapeles. 6. Buscar: Permite buscar palabras o grupos de palabras. 7. Buscar siguiente: Contina la bsqueda en el documento hasta el tem siguiente. 8. Reemplazar: Abre una caja de dilogo para reemplazar un texto de acuerdo con las preferencias del usuario. 9. Ir a: Va a la pgina indicada por el usuario en la caja de dialogo. 10. Seleccionar todo: Permite tomar todo el texto para copiarlo en el Portapapeles. 11. Hora y Fecha: Inserta la fecha y la hora del sistema en la posicin del cursor.
9. NOMBRE LOS PASOS A SEGUIR PARA INSERTAR UN SMBOLO DEL MAPA DE CARACTERES. o Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema > Mapa de caracteres. MODULO VII
ACTIVIDAD I
1. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA LIBERAR ESPACIO EN DISCO. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
19
o Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema > Liberador de espacio en disco.
2. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA EJECUTAR EL SCANDISK o Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema > ScanDisk
3. AL OPRIMIR EL BOTN COMPROBAR AHORA DEL SCANDISK SE ABRIR UNA NUEVA VENTANA, DONDE HAY DOS OPCIONES PARA MARCAR, MENCIONE PARA QUE SE UTILIZA CADA UNA DE ELLAS.
1.- repara automticamente los errores encontrados en el sistema de archivos. 2.- esta opcin examina e intenta recuperar los sectores defectuosos del sistema de archivos.
4. DEFINA LA HERRAMIENTA DESFRAGMENTADOR. La informacin almacenada en los discos comienza a fragmentarse a medida que se escriben y borran datos. Cuando se crea o se copia un archivo, ste se graba en el espacio que queda disponible, en uno o varios trozos, dependiendo de la mayor o menor cantidad de sectores libres contiguo. 5. ANTES DE DESFRAGMENTAR UNA UNIDAD CONVIENE PRIMERO ANALIZARLA. S No 6. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA COMPRIMIR UN ARCHIVO, UTILIZANDO EL WINZIP. Clic derecho sobre el documento a comprimir seleccionar agregar a o agregar al archivo para luego escoger el formato de archivo los cuales pueden ser entre los mas conocidos. *.zip_*.rar. 7. MENCIONE LOS PASOS PARA VERIFICAR EL TAMAO DEL ARCHIVO ZIPEADO. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO ESCUELA PROFESIONAL DE MATEMATICA COMPUTACIN E INFORMATICA
20
Primeramente seleccionar el archivo para luego darle clic en la opcin propiedades. En donde se mostrara el tamao de dicho archivo comprimido.
ACTIVIDAD II
1. DEFINA LA HERRAMIENTA SCANDISK Mecanismo que controla el almacenamiento de los archivos en el disco duro se llama FAT (File Allocation Table) el cual significa tabla de asignacin de archivos.
2. QUE SIGNIFICA LAS SIGLAS FAT FAT (File Allocation Table) el cual significa tabla de asignacin de archivos.
3. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA EJECUTAR EL DESFRAGMENTADOR. o Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas de sistema > Desfragmentado de disco.
4. DESPUS DE ANALIZAR EL ANLISIS DEL DISCO, EL DESFRAGMENTADOR PRESENTA UNA PANTALLA DONDE MUESTRA EL ESTADO DE LA UNIDAD Y PERMITE INICIAR EL PROCESO DE CORRECCIN. S No 5. DEFINA LA HERRAMIENTA WINZIP Programa que permite comprimir casi todo tipo de archivos.
6. EL NUEVO ARCHIVO EN ZIP, TENDR EL MISMO NOMBRE QUE EL ORIGINAL MS LA EXTENSIN .ZIP. S No 7. MENCIONE LOS PASOS A SEGUIR PARA DESCOMPRIMIR UN ARCHIVO. o Primeramente dar clic derecho en el archivo comprimido y seleccionar la opcin extraer aqu.