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APLICACIN E-LEARNING Y MUNDOS VIRTUALES

DESCRIPCION DE LOS ELEMENTOS BASICOS


Organizacin, es impulsadora de este tipo de tecnologas dentro de la empresa, ya que al
realizar prcticas presenciales, implica muchos gastos, y no se logra desarrollar
completamente su inventario de informacin o capacitacin.
Tecnologa, implica los medios que actan como soporte para poder realizar o
implementar un mundo virtual, y aquellos medios con los cuales los usuarios tienes acceso
al mundo virtual; normalmente un pc.
Mundos virtuales, obviamente es el mundo donde va a ocurrir las interacciones, tareas,
practicas, conferencias, etc. Que se puedan dar entre los usuarios.
E-Learning, bsicamente es el medio donde por el cual se va a introducir informacin, un
conocimiento nuevo para los usuarios y buenas prcticas en gestin de informacin.



Fig. N 1: Ejemplo bsico de implementacin organizacional.
EJEMPLO BASICO: SECOND
LIFE
SECOND LIFE es un mundo
3D cuyos habitantes son todos
personas reales y donde cada lugar
que se visita es construido por las
mismas personas. Es un entorno
donde los humanos interactan social
y econmicamente
como iconos (avatares) a travs de
un soporte lgico en un ciberespacio que se acta como una metfora del mundo real, pero sin
las limitaciones fsicas. Es decir, que puede ser como el mundo real, pero no tiene por qu ser
igual.


Pgina que nos permite seleccionar un avatar, para entrar al mundo virtual.

Una vez que elegimos nuestro avatar, ingresamos un nombre de usuario.




Luego nos registramos.












Elegimos una cuenta.








Finalmente descargamos una aplicacin, que nos permite entrar en el mundo de
second life.











Vista principal de la aplicacin.

POSIBILIDADES DE SECOND LIFE
- COMUNICACION - Utilizarlo
como plataforma de comunicacin:
es como el messenger pero mucho
mejor, en 3D, en lugares
tridimensionales, con voz, video y
creacin colaborativa.


- EDUCACION - Muchos
organismos imparten clases a
travs de Second Life debido a
las grandes posibilidades que
esta plataforma proporciona.
Adems si quieres aprender a
construir, hacer ropas,
animaciones y crear dentro
de Second Life tambin existen
muchas clases gratuitas que
imparten en comunidades de
ayuda como Virtual
Spain o UniHispania., que se puede encontrar dentro del mismo mundo virtual.

- EMPRESAS Las empresas
cada vez utilizan ms este tipo
mundos virtuales. Necesitan
menos recursos que una
videoconferencia y les permite
reunir a muchas personas con
voz en un espacio virtual
comn, compartir documentos
y presentaciones como en el
mundo real, etc. Second
Life tambin tiene una divisin
para empresas que les
proporciona espacios privados
en los mismos servidores de la
compaa pero totalmente
aislados del mundo principal.
Una de esas compaas es IBM
que posee varias sims abiertas
al pblico en general para dar a
conocer sus trabajos e investigaciones y otras muchas separadas del mundanal ruido donde solo
tienen acceso permitido a trabajadores y personal de la empresa.

- NEGOCIO VIRTUAL La
evolucin de muchos usuarios dentro
de Second Life que llevan
aproximadamente ms de 2 aos, es la
de comenzar a crear objetos (casas,
aadidos para avatares, plantas, etc),
ropas, etc., y venderlas dentro
de Second Life. Recordemos que el
dinero virtual se puede cambiar por
dinero real.

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