Organizacin, es impulsadora de este tipo de tecnologas dentro de la empresa, ya que al realizar prcticas presenciales, implica muchos gastos, y no se logra desarrollar completamente su inventario de informacin o capacitacin. Tecnologa, implica los medios que actan como soporte para poder realizar o implementar un mundo virtual, y aquellos medios con los cuales los usuarios tienes acceso al mundo virtual; normalmente un pc. Mundos virtuales, obviamente es el mundo donde va a ocurrir las interacciones, tareas, practicas, conferencias, etc. Que se puedan dar entre los usuarios. E-Learning, bsicamente es el medio donde por el cual se va a introducir informacin, un conocimiento nuevo para los usuarios y buenas prcticas en gestin de informacin.
Fig. N 1: Ejemplo bsico de implementacin organizacional. EJEMPLO BASICO: SECOND LIFE SECOND LIFE es un mundo 3D cuyos habitantes son todos personas reales y donde cada lugar que se visita es construido por las mismas personas. Es un entorno donde los humanos interactan social y econmicamente como iconos (avatares) a travs de un soporte lgico en un ciberespacio que se acta como una metfora del mundo real, pero sin las limitaciones fsicas. Es decir, que puede ser como el mundo real, pero no tiene por qu ser igual.
Pgina que nos permite seleccionar un avatar, para entrar al mundo virtual.
Una vez que elegimos nuestro avatar, ingresamos un nombre de usuario.
Luego nos registramos.
Elegimos una cuenta.
Finalmente descargamos una aplicacin, que nos permite entrar en el mundo de second life.
Vista principal de la aplicacin.
POSIBILIDADES DE SECOND LIFE - COMUNICACION - Utilizarlo como plataforma de comunicacin: es como el messenger pero mucho mejor, en 3D, en lugares tridimensionales, con voz, video y creacin colaborativa.
- EDUCACION - Muchos organismos imparten clases a travs de Second Life debido a las grandes posibilidades que esta plataforma proporciona. Adems si quieres aprender a construir, hacer ropas, animaciones y crear dentro de Second Life tambin existen muchas clases gratuitas que imparten en comunidades de ayuda como Virtual Spain o UniHispania., que se puede encontrar dentro del mismo mundo virtual.
- EMPRESAS Las empresas cada vez utilizan ms este tipo mundos virtuales. Necesitan menos recursos que una videoconferencia y les permite reunir a muchas personas con voz en un espacio virtual comn, compartir documentos y presentaciones como en el mundo real, etc. Second Life tambin tiene una divisin para empresas que les proporciona espacios privados en los mismos servidores de la compaa pero totalmente aislados del mundo principal. Una de esas compaas es IBM que posee varias sims abiertas al pblico en general para dar a conocer sus trabajos e investigaciones y otras muchas separadas del mundanal ruido donde solo tienen acceso permitido a trabajadores y personal de la empresa.
- NEGOCIO VIRTUAL La evolucin de muchos usuarios dentro de Second Life que llevan aproximadamente ms de 2 aos, es la de comenzar a crear objetos (casas, aadidos para avatares, plantas, etc), ropas, etc., y venderlas dentro de Second Life. Recordemos que el dinero virtual se puede cambiar por dinero real.