El color en el Sistema de Diseo Humano, representa las motivaciones de fondo que nos impulsan a actuar, pensar o sentir de una manera determinada. Debajo de cada definicin o activacin en nuestro grafico de DH, encontramos un COLOR, una BASE y un TONO. Tambin es interesante ver cul es la motivacin especfica que subyace en los condicionamientos que nos producen otros seres. Cuando otra persona nos est definiendo una puerta por ejemplo, a su vez, estamos siendo afectados por la motivacin de esa puerta, por su color. EL color colorea de un cierto matiz, un modo de sentir lo humano. En esencia ser t mismo o no serlo es una cualidad de cunta armona hay entre tu psique y tu cuerpo. Es reconocer: "duele, pero eso soy yo". En lo bueno y en lo malo. Eso es amarte a ti mismo pase lo que pase, no solo con lo bueno. Aunque detrs de cada puerta, planeta o nodo existe un COLOR, decimos que el COLOR PRINCIPAL de una persona es el COLOR DEL SOL DE PERSONALIDAD, es quien t crees ser, y tiene relacin con tu CRUZ DE ENCARNACION. Tenemos el mismo color en el sol de personalidad que en la Tierra de personalidad. Tu cruz tiene cuatro brazos y percibes los cuatro brazos en un solo punto que sintetiza todos, en la puerta del sol de personalidad. El color del sol de personalidad motiva el 70 % de percepcin consciente. Tambin interesante ver cuntos colores predominan en tu diseo, en el resto de los planetas, ya que a veces hay predominancia de un color distinto del color del sol de personalidad. Ra tiene 11 primeras lneas, su color no es el miedo. Su motivacin no es el miedo pero al tener tantas lneas en su diseo, es alguien como un pajarillo asustado. Si tienes muchas primeras lneas vives aterrado. El sol tarda 24 horas en cambiar de lnea. El tono y base cambian mucho ms rpido. Eso explica la profunda diferencia entre gemelos, su estructura es la misma, pero no su motivacin. Cada instante es diferente, un paso diferente en la rueda de la evolucin. La hora precisa de tu nacimiento es muy importante para saber tu color real. Es muy improbable que tengamos la hora exacta que d con el color, base y tono que nos corresponde.
BASES, TONOS, COLORES Y LINEAS EN NUMEROS Debajo de cada lnea hay 6 COLORES, debajo de cada color hay 6 TONOS, y debajo de cada tono existen 5 BASES. Son capas situadas cada vez ms profundamente.
1 LINEA tiene 6 COLORES x 384 lneas = 2.304 COLORES 1 COLOR tiene 6 TONOS x 2304 colores = 13.824 TONOS 1 TONO tiene 5 BASES x 13.824 tonos = 69.120 BASES. Estas son las cruces de encarnacin.
Las Cruces de Encarnacin se obtienen de dichas BASES. Por tanto hay 69.200 cruces de encarnacin en el mandala de DH.
BASE, TONO, COLOR Y LINEA 1 LA BASE fija la PERSPECTIVA. Imagina un cristal de cinco caras. Tener una base significa que solo ves a travs de una de esas cinco caras. Esa perspectiva especfica es el modo en que t procesas la informacin de ese tono, de ese color, de esa lnea y de esa puerta.
2 EL TONO. Son los sistemas de nuestro organismo fsico, endocrino, sexual, linfticos, inmunolgicos, etc. Para el TONO se utiliza el SOL DE DISEO, en lugar del sol de personalidad regula la orientacin de nuestros sentidos, si eres ms visual, esplnico, emocional - social, sensorial, corporal.....
3 EL COLOR determina la MOTIVACION. El color nos habla de nuestra psicologa. El color es un intermediario entre la lnea y el tono, es el puente entre ellos, tiene espritu de consenso, de punto de encuentro. Tu mecanismo biolgico y tu mundo psquico mental, actan al unsono si tu motivacin es correcta. Cuando t descubres tu motivacin, tu color se fija. Estas son las motivaciones que confieren cualidades psicolgicas al perfil y la fuerza que impulsa a la dinmica del personaje.
4 LA LINEA desempea LA MECANICA, lo exterior, lo superficial.
En el programa de diseo, MMI, ver INFORMACION PLANETARIA - PERSONALIDAD - SOL -COLOR. Ese ser tu COLOR PRINCIPAL Por ejemplo, si tu perfil es el 1/3, tu lnea de personalidad es la lnea 1, el investigador. Conocer cul es tu color nos explicar cul es tu motivacin para que investigues lo que investigas. Si tu investigador resuena con la motivacin del color 1, tu motivacin es el MIEDO; si tu color es el 2, tu motivacin es la ESPERANZA y as sucesivamente..
Motivacin psicolgica. El color COLOR MOTIVACIONES BINARIOS COLOR 6 INOCENCIA OBSERVADOR/OBSERVADO COLOR 5 CULPA CONDICIONADOR/CONDICIONADO COLOR 4 NECESIDAD MAESTRO/NOVICIO COLOR 3 DESEO SEGUIDOR/LIDER COLOR 2 ESPERANZA CREYENTE/ATEO COLOR 1 MIEDO SEPARATISTA/COMUNITARIO
Resonancia entre color y lnea.
Cada color resuena o armoniza con las lneas correspondientes. Si tu LINEA resuena con tu color, es ms fcil hay ms armona.
El color 1 resuena con el color y linea 4. El color 2 resuena con el color y linea 5 El color 3 resuena con el color y linea 6
Para un perfil que no es armnico es ms fcil aceptar las tensiones propias de este mundo. Tener un perfil armnico en un mundo lleno de tensiones hace que desees que todo cambie rpidamente, lo cual es imposible.
TRANSEFERENCIA
Transferencia, se produce cuando el condicionamiento te arrastra a vivir con otro color. Cuando alguien no vive en su ser, decimos que vive condicionado. Entonces se identifica con el color del Angulo que le complementa. Si miramos el detrimento de todas las lneas de iching, veremos pautas que explican el proceso de transferencia. Si ests viviendo en un color armnico en lugar del tuyo, tienes que recorrer un camino de vuelta. Si tu color es el MIEDO (color 1), y vives alejado de tu verdadero ser (lo que tienes definido, tu estrategia), el proceso de transferencia te lleva a vivir motivado en la NECESIDAD en lugar del MIEDO (1 y 4 son armnicos). De modo que en lugar de preocuparte de ti, de lo tuyo y de lo bsico de tu vida, vives atrapado en relaciones de dependencia, tu maestro, tu novia, tu madre, el otro. Y crees que es a causa del otro por lo que no te puedes ocupar de lo tuyo. Y la misma transferencia ocurre al contrario. Si tienes un color 4, tu proceso de transferencia de las motivaciones est completo, cuando estas totalmente identificado con el color 1. Si tu color es 4 y en lugar de resonar con tu motivacin real que es la NECESIDAD, resuenas con el MIEDO, es porque no ests viviendo conforme a tu diseo. Tienes que decirle a la necesidad, "no s si lo necesito tanto", volver al miedo como motivacin, volver a ser indefenso e incompetente.
Si tu color es 2, la ESPERANZA, bsicamente tu NO SER est cristalizado cuando estas identificado con la CULPA como motivacin. Si vives nutriendo, dando esperanza y consuelo a otros en lugar de atender a tu propia esperanza, ests en transferencia. El detrimento del ermitao es el rencor del exilio, est as porque no sabe estar con nadie. Los dems le han hecho aislarse.
Si tienes un color 3, el DESEO, tu NO SER est totalmente cristalizado cuando te identificas con la INOCENCIA como motivacin, es decir cuando eres alguien vido de poder que pretende que el poder no le importa. Lo malo es que seas sibilino en tu modo de perseguir el poder. El poder es hermoso cuando se usa correctamente.
LOS SEIS COLORES COLOR 1. MIEDO. COLOR 2. ESPERANZA. COLOR 3. DESEO. COLOR 4. NECESIDAD. COLOR 5. CULPA. COLOR 6. INOCENCIA
BINARIOS Cada motivacin va acompaada de un binario fundamental. Los colores 1 y 2, Miedo y Esperanza, las dos primeras lneas, se ocupan de los FUNDAMENTOS, de las necesidades ms bsicas para la supervivencia. La seguridad. Los colores 3 y 4, Necesidad y Deseo, tienen como objetivo el DESARROLLO, buscar el modo de crecer, de prosperar. La bsqueda. Los colores 5 y 6, Culpa e Inocencia, son la CULMINACION, o cspide del proceso de crecimiento psicolgico de una persona. La creacin.
COLOR 1. MIEDO. SEPARATISTA/COMUNITARIO La primera lnea se pregunta QU SOY. La primera lnea del color se ocupa de las cuestiones ms bsicas de nuestra conciencia, de nuestra psicologa, qu soy yo, qu es la vida, cmo seguir vivo, cmo ocuparte de lo tuyo, cmo abastecerme de una base slida y segura. No hay nada transcendente, solo lo inmediato. Detrs de lo inmediato esta lo desconocido, el miedo, representa el comienzo de un proceso evolutivo, un viaje hacia lo desconocido, no hay garantas en ese viaje. Busca un territorio seguro para el cuerpo, busca cubrir las necesidades bsicas de los suyos y se le enciende la alarma del miedo a travs de la ansiedad, depresin si percibe que la situacin en la que va a entrar es imprudente o insegura. Es autoritario, caverncola, primario, fuerte o dbil, es la base, de ah venimos. Es necesario confrontar el miedo, hay una presin de la supervivencia que hace que no sea posible esconderte, tener la suficiente entereza para imponerse. El miedo es el motor, nos avisa a cada paso que damos, nos avisa si el territorio que recorremos es seguro o no lo es. El miedo es una energa que te aleja de tu ser, es SEPARATISTA. En cambio, el otro lado del miedo es aquello que te provoca confianza, territorio conocido es COMUNITARIO. El binario del comunitario/separatista est intentando investigar con qu juntarse y qu evitar, qu camino seguir y que caminos dejar, siempre buscando qu concuerda ms con su experiencia. Pongamos que tu sol est en la puerta 37, LA FAMILIA. Si el color de ese sol es el 1, lo que te mueve a poner tu energa en sostener a tu FAMILIA, es el miedo a no poder cubrir las necesidades ms bsicas de los tuyos, defender tu familia. Hay que leer la lnea y entender la motivacin de la lnea. En el color podemos ver cundo operamos con la MOTIVACION CORRECTA y cundo lo hacemos con MOTIVACION INCORRECTA. Ah est contenido todo el abanico de posibilidades. El mismo hecho produce respuestas distintas en las personas segn sus motivaciones. La lnea est conectada al color y hay resonancia y armona entre el color y las lneas. Es el miedo el que tiene que condicionar tus decisiones? No, es algo con lo que debes aprender a convivir. El miedo no es tuyo, t no eres responsable, es un mecanismo de alarma.
COLOR 2. ESPERANZA. CREYENTE/ATEO Donde ven una posibilidad de descansar, van ah. Lo que le motiva es averiguar "PORQU SOY". LA ESPERANZA, no tiene miedo a lo que es. "Soy humano, y los humanos funcionan as", se dice a s mismo. No investiga nada. Parte de una serie de supuestos y alberga la esperanza de que esos supuestos sucedan como espera. Pero no va a investigar, simplemente va a mantener esos supuestos. Una situacin le produce esperanza o no espera nada de ella. Depende de las circunstancias y la motivacin. Su tema es de qu manera vive una situacin, o bien esperanzado o sin esperanza alguna. Es la f, la confianza bsica en que la vida sea algo ms que la sobrevivencia. En un plano colectivo, el color 1 representa las estructuras del estado y el color 2 representa la iglesia. La motivacin del color 2, ya no es solamente controlar y hacer sobrevivir a la forma, al cuerpo, sino que tiene sus expectativas de que exista una conexin de orden superior con el todo, quiere saber es PORQU SOY. Qu me ha causado y qu propsito tiene eso?, todos somos iguales?, hay un dios para todos, cul es nuestro lugar en el cosmos, hay un orden detrs de esta batalla por la supervivencia? La esperanza es que as sea. Tambin puede que piense que no queda esperanza. O creen fervorosamente que s, o creen fervorosamente que no. No saben porque, es una cuestin de fe y de esperanza. Todas las segundas lneas que tienes en tu diseo resuenan con la esperanza. La esperanza les alimenta porque perciben dentro esa paz. La segunda lnea es el Creyente / Ateo. Tienen un don natural, la espiritualidad. Las segundas lneas que viven en una dimisin estrictamente mundana, experimentan un gran vaco. Para la segunda lnea que tiene las cosas bsicas cubiertas, hay un vaco que solo puede ser llenado desde dentro en una dimensin espiritual. A Dios no se le encuentra buscando, has de recibir una especie de llamada y lo nico que puedes hacer es aferrarte a la esperanza. Lo ms parecido a la paciencia. La paciencia de un creyente es infinita, incluso est dispuesto a sacrificar su vida por lo que cree. Algo que nutra su esperanza.
COLOR 3. DESEO. SEGUIDOR/LIDER Luchas de poder. Los colores 3 y 4 (DESEO Y NECESIDAD) tienen como objetivo el DESARROLLO, es una bsqueda ms all de la sobrevivencia en pos de mejorar. Para ellos lo importante no es saber qu es "lo que soy", sino "lo que puedo llegar a ser", ver hasta dnde puedo desarrollarme. Es el binario ms inestable de la psicologa humana en los temas motivacionales. Tener en el color de tu sol de personalidad los colores 3 o 4, o tener predominancia de esos colores, te da pautas de cmo desarrollarte naturalmente sin perder tu tiempo en formas y vas de evolucin que no son para ti. As como la lnea 3 del hexagrama es la ms material, el color 3 es la motivacin ms materialista: el DESEO. Deseo de tener ms de lo que tienes, ms de lo que necesitas. El deseo busca algo que est ms all de las necesidades bsicas para su supervivencia. Digamos por ejemplo que el arte no es necesario para la supervivencia, pero s para los humanos en muchos otros aspectos. De modo que el inters de un color 3 es materializarse, es descubrir algo que sea de inters para los dems. Y venderlo, hacer dinero, te lo estn comprando, cuanto ms inters suscita, ms dinero acumulas. Aqu empieza el intercambio, el comercio, son conscientes de cunto cuesta todo. Es una cuestin de saber hasta dnde eres capaz de ADAPTARTE. Es una apuesta, van subiendo la apuesta. En la vida siempre se acaban los recursos. A m se me acab el dinero, dice un color 3, podemos seguir juntos con tu dinero? Tambin es un compartir comunitario. Toda bsqueda de desarrollo requiere una provisin material, tener en cuenta de cunto disponemos para conseguirlo. Los dioses consumen mucho dinero, hacer iglesias, conventos, hospitales. El deseo para ser cumplido requiere una inversin material, necesita un desarrollo material. Ves algo y lo quieres. Pero no has de cogerlo, ten en cuenta que este color 3 es un generador, ha esperar que venga. Simplemente lo desea. Sin forzar que venga. Al llegar al nivel del color 3, saliendo de la individualidad de los dos anteriores, entra en juego EL OTRO, los otros, la colectividad. Y es entonces cuando surge el tema de la autoridad. Hacemos lo que digas t o lo que diga yo? El color 3 busca acumular poder. Busca mandar para controlar la materia. En este nivel estn el lder y el seguidor. La cuestin es se convierte en a quin seguir, quin manda aqu, quin tiene el dinero, quin corta el bacalao. No quieren ser seguidores, quieren mandar, y para eso necesitan dinero. Ocho de los 12 perfiles contienen un aspecto de la lnea 3. Todo el mundo busca enriquecerse. La tercera lnea no le importa creer en dios, quiere tener una vida rica en experiencias y no tener que seguir a otros. Otros le siguen a l. El deseo quiere que te sigan otros, que otros te acompaen en la experiencia. Vas a tener que convencer a alguien que se adapte, que te acompae, que desee lo mismo que t. El sistema que utiliza un color 3 para lograr su principal motivacin, que es producir desarrollo, es la AUTOAYUDA. Es un proceso autodidacta en el que aprende a travs de su experiencia, codicia acumular poder para gestionar sus recursos con comodidad. Son las personas que pueden ayudar a los dems a crecer ya que han encontrado la manera por s mismos. Aqu tenemos al lder que no puede seguir a otros, si bien aprendi de los errores de haber seguido a otros lderes, donde lo importante no es a quin sigues, sino qu estas aprendiendo. No le importa en absoluto la figura del lder, ni un contacto personal con l. Slo necesita conocer sus ideas, sus lneas maestras y ver si le sirven para su propia experiencia, no estn diseados para seguir a un lder. Buscan la manera de no tener que seguir a nadie. En las terceras lneas se puede dar la figura del fantico que est deseando compartir su experiencia, pretendiendo que su experiencia es vlida para todos, sin darse cuenta que es solamente para s mismo. Cuando el color 3 acta desde su NO SER, toma una actitud impersonal hacia los dems. Es un liderazgo impersonal, no tiene en cuenta cmo puede afectar personalmente a las personas, no asume las consecuencias que su direccin tiene en sus seguidores. Ms bien, la cuestin es ser impersonal para ti, saber a qu has de adaptarte sin que eso signifique que hayas de renegar de ti. Tampoco se trata de convencer. Al tercer color lo nico que le acredita como lder es que conduzca a quienes le siguen, a la prosperidad, a la mejora. Son los hechos lo nico que les puede hacer lder. Si tu liderazgo hace que el otro prospere, que salga de la miseria, te lo has ganado. Es salir del apego y saber que todo se puede ganar y perder en un momento, lo importante no es ganar o perder sino aprender de la experiencia. Aprender a desprendernos significa aprender a NO RETENER, a usar el poder y no solo ostentar de l. Aprendemos a mover la energa, transitar la vida, enriquecernos mutuamente, ser ms ligeros en el intercambio, dar y recibir impersonalmente, saber que la vida lo da todo y la vida lo quita todo, y que al final la nica riqueza es haberte cultivado, refinado, al final solo queda tu experiencia, una historia rica que contar. Y saber tener todo tipo de recursos para salir adelante. Tener todo tipo de dioses sin estar sujeto a uno u otro. Es un liderazgo que no se puede predicar ms que con el ejemplo. El desapego. La motivacin es la capacidad de mover a otros a arriesgar, a ir en pos de un deseo, juntos, yo arriesgo por m, y tu arriesgas por ti. Sobre este color descansa la responsabilidad de ir ms all de lo personal.
COLOR 4. NECESIDAD. MAESTRO/NOVICIO "Yo voy porque va mi amiga". El color 4 precisa del contacto con el otro para desarrollarse. Aqu tenemos la exteriorizacin del miedo. Resuena con el color 1. En este nivel encontramos el primer atisbo de lo transpersonal, aquello que est ms alla de lo individual. Su motivacin es la necesidad. Lo asociamos con el Maestro y el novicio. Es dejarse ensear por quien ya tiene experiencia. El maestro te ensea con qu identificarte y de qu alejarte. El maestro es la autoridad del otro a partir de la relacin personal que tienes con l. Es cmo el otro se comporta contigo. El nico modo de ser un maestro, es aprender de otro desde novicio. Cuando tu color es 4, has de compartir las experiencias, estudiar con otros, que otros te brinden la oportunidad de desarrollarte. Ser t el novicio que aprende y el maestro que inicia a otros, que permite la exteriorizacin del miedo en base a la confianza. El color 4 est en la yuxtaposicin, hace de bisagra para el hexagrama, pero nunca aparece en ningn perfil transpersonal. No hay ningn perfil transpersonal que tenga la cuarta lnea. Es el nico color que no est hecho para funcionar con una motivacin fija ya que cada instante que pasa exige distintas necesidades, van cambiando segun el momento. El color 4 es un agente de mutacin. Su nica funcin es mutar a otro. Es el responsable de restablecer las motivaciones al lugar que corresponde. Revela al falso amigo, la confianza rota, la oportunidad que no lo era. Sabe si el otro est actuando de forma correcta. Es la hermandad, es el confidente, pero te quiere mutar, quiere que te desarrolles, que aprendas. El color 4 tiene como motivacin adaptarse al otro. Tratar al otro como si necesitsemos lo mismo. Establecer una relacin maestro, novicio. Si lo vives correctamente, eres ambos a la vez. Es fija, lo nico que le importa es mutar, es expandir, ms all de la adaptacin. Es dejar de fluctuar, dejar de buscar, ser y confiar en lo que eres.
COLOR 5. CULPA. CONDICIONADOR/CONDICIONADO
El color 5 tiene como motivacin de fondo la culpa, por no cumplir las expectativas ajenas, por no ser suficiente, por no haber mostrado el camino a los dems. La quinta lnea encarna EL SALVADOR, sujeto a proyecciones de los dems. Encarna un "ideal de perfeccin". "Oh! eres tan especial para m". Te conecta a algo que no es de este mundo y sucede sin que lo sepas. La motivacin bsica de un color 5 es tratar de llenar en el otro lo que parece estar vaco, darle forma a lo que no tienes y darle forma de una manera consistente. Un color 5 te define lo que tienes sin definir, tu NO SER. Es una proyeccin de la que son objeto ya que emite con su aura un seductor mensaje: "Yo podra salvaros". Es el mensajero del color 6, que est en la cumbre. Conoce la respuesta a lo que los otros andan buscando. Es al mensajero a quien todos lo esperan, trae ueva noticias. Destruye concepciones del pasado y trae nuevos mtodos. Y es consciente de que si sus mtodos revolucionarios de hereje, no son lo que se esperaba de l, ser quemado en la hoguera, ser el culpable, el objeto de todas frustraciones ajenas. La verdadera mutacin consiste en el salto cuntico del color 5 al 6. Su binario es el condicionador / condicionado. El condicionamiento est en la vida misma, est en todo y se produce porque todo est conectado. Todo es interdependiente, todo se afecta entre s. Todo influye en todo, efecto mariposa. La motivacin bsica del color 5 es condicionar, seducir. A su vez, busca ser condicionado. "Quiero que t me ensees eso y aprenderlo, para poder seducir a los dems, para explicarles la solucin a sus problemas". Busca nuevas formas para condicionar, influir. El hereje rompe un orden para poner otro, altera lo que est establecido y ofrece una manera nueva de ver el asunto. Si la alternativa que presenta no hace la vida ms prctica ni revela un orden universal ms claro, lo van a quemar en la hoguera. Portador de un mensaje universal. l sabe decirte qu tipo de dios es perfecto para ti. El descaro de la quinta lnea es la nica que le permite llamar a la puerta del ermitao y que se abra.
COLOR 6. INOCENCIA. OBSERVADOR/OBSERVADO
(Juego de palabras ingls: Inocence. In not sense. Inocente - sin sentido). Inocencia es no tener sentido de nada, no conocer el mundo, no comparar, no necesitar datos ni informacin para comparar. La vida es una vibracin, no necesita sentido. Son nuestros cerebros quienes necesitan darle un sentido a todo el flujo de informacin que pasa a travs de nosotros. Pero en el estado de inocencia no se necesita explicar el sentido de nada. El color 6 es el responsable de llevarnos hacia esa nueva conciencia, devolvernos la inocencia. El proceso psicolgico del ser humano ha de pasar por el miedo, esperanza, deseo, necesidad y culpa para llegar a ser consciente de la inocencia. Y solo cuando conoces la dualidad de esas cosas es cuando puedes acceder a la inocencia. La inocencia en este caso es sabidura, que no es racional, es la corriente del saber, capaz de estructurar el lenguaje y articularlo en funcin del tono, de la acstica. Es capaz de expresar formas de pensamiento no lineales, existenciales, no sujetas a ayer o maana, que resuenan con la realidad del ahora. Lo que un da sirve para la evolucin, en otro momento no sirve. Inocencia significa que no te importa el mundo porque sabes que el mundo que percibes solo es un velo que no te deja sentir que ests flotando en el espacio. Sigue tu estrategia y acabars conociendo la inocencia. A la inocencia ni se le ocurre interferir en lo de otros. Es el arquetipo del OBSERVADOR/OBSERVADO. Es el testigo que observa. No hay nada que motive tanto la inocencia en otros, como la propia inocencia. Si eres inocente puedes meterte en una cueva de ladrones y salir intacto. En realidad lo nico inocente en nosotros es la forma, el cuerpo es sabio y acta por si mismo. La informacin no es inocente. ES trasladar tu mando a una parte de tu mente llamada INDEFENSION. La sexta lnea en el mundo del no ser es la lnea de la HIPOCRESIA, falsa inocencia, sabios de pacotilla. Haz lo que digo, no lo que hago. La evolucin de la conciencia va hacia un lugar donde el observador y lo observado es lo mismo, donde lo que dices y lo que haces es lo mismo. El color 6 armoniza con el 3, el deseo. Deseo - desapego. El color 6 ha aprendido a gestionar el deseo. A la motivacin de la inocencia se llega a travs del siguiente proceso:
1 La prdida de la inocencia 2. El retorno de Quirn, la famosa bajada del tejado. 3 La recuperacin de la inocencia.
Todos los perfiles armnicos (1/4, 4/1, 2/5, 5/2 5/2, 3/6, 6/3) tienen siempre el mismo color, el color 6, la inocencia de un pasajero que resuena o armoniza con su vehculo.