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MINERALOGIA OPTICA

11-04-2014
LA LUZ COMO PARTICULAS Y ONDAS
LA LUZ COMO PARTICULAS Y ONDAS
LA LUZ COMO PARTICULAS Y ONDAS
LA LUZ COMO PARTICULAS Y ONDAS
ILUMINACION ORTOSCOPICA Y CONOSCOPICA
- En la iluminacin ortoscpica,
la luz que incide sobre el cristal
y que pasa a travs del cristal
colocado sobre la platina del
microscopio, es perpendicular
a la superficie inferior y
superior del cristal.
- En la iluminacin conoscpica,
una lente, llamada lente
condensadora es insertada,
entre la fuente de luz y el
cristal, y est enfocada de tal
modo que los rayos de la luz
incidente no son
perpendiculares a la parte
superior e inferior del cristal,
pero se cruzan dentro del
cristal.
- En adicin, otra lente, llamada
Lente de Bertrand es insertada
entre el objetivo y el ocular.
ILUMINACION ORTOSCOPICA Y CONOSCOPICA
PREPARACIONES MICROSCOPICAS
- Para poder estudiar una muestra en
el microscopio petrogrfico es
necesario hacer previamente una
preparacin. El procedimiento a
seguir es distinto segn que se trate
de una muestra de material:
coherente (roca)
o suelto (suelo o arena).
PREPARACION DE UNA ROCA
El proceso se desarrolla en una serie de etapas.
Corte
- En primer lugar el trozo de roca ha de ser cortado con una
sierra de borde de diamante para obtener una superficie
plana con el tamao de la preparacin microscpica que
se quiera obtener.
Pulido
- Una vez obtenida una superficie plana esta se pulimenta
para eliminar las huellas del corte y obtener un plano lo
ms suave posible.
Pegado
- La superficie pulida se pega sobre un portaobjetos de
vidrio con un agente cementante incoloro e istropo
(Blsamo de Canada, Eukit, resinas de poliester, etc).
Corte final
- Una vez pegado el trozo de roca al portaobjetos se corta
para obtener una rodaja lo ms fina posible.
Desgaste
- La muestra se desgasta hasta que alcance un espesor de
unas 30 micras.
- Finalmente la muestra se recubre con un cubreobjetos
pegandolo con un cemento similar al usado para pegar la
roca al portaobjetos.
PREPARACION DE UN SUELO O ARENA
- El proceso es similar al descrito para
las rocas con la particularidad que
antes de proceder se ha de dar
coherencia a la muestra de suelo. Para
ello la muestra de suelo se coloca en
un recipiente y se incluye al vacio en
una resina de poliester. Al polimerizar
la resina se endurece produciendo un
bloque compacto que engloba a la
muestra de suelo conservando
imperturbable su estructura natural.
- A partir de este momento ya se puede
seguir todo el proceso descrito para las
muestras de rocas.
- La preparacin de una muestra de
arena es diferente segn se trate de
arenas finas o de arenas gruesas:
Arenas Finas
Arenas Gruesas

ARENAS FINAS
- Las arenas finas por su pequeo tamao
(<200 micras) pueden ser montadas
directamente sobre un portaobjetos de
vidrio.
- Un portaobjetos se recubre de un fina capa
de agente cementante (Blsamo de
Canad, o cualquier otro). Se dejan caer
cuidadosamente los granos de arena y se
recubre la preparacin con un
cubreobjetos (evitando la formacin de
burbujas).
ARENA GRUESA
- Las arenas gruesas
tienen un tamao (>200
micras) que las hace
opacas si se montan
directamente (1), por lo
que es necesario
incluirlas en una resina
para darle coherencia.
Para ello se colocan en
un pequeo recipiente
de fondo plano y se
incluyen al vaco como
se hace con las muestras
de suelos (2).
FRENTE DE ONDA Y NORMAL DE ONDA
- Con un nmero infinito de
ondas que viajan
conjuntamente desde una
fuente de luz, definimos as:
1. Frente de onda superficies
paralelas que conectan
puntos similares o
equivalentes sobre ondas
adyacentes.
2. Normal de onda es la lnea
particular al frente de onda,
la que representa la direccin
de las ondas en movimiento.
3. Rayo de luz es la direccin de
propagacin de la energa de
luz.

MINERALES ISOTROPICOS Y ANISOTROPICOS
- Los minerales pueden ser subdivididos
en dos clases, basados en la
interaccin de los rayos de luz que
viajan a travs del mineral y la
propiedad de la naturaleza del enlace
qumico que posee el mineral en
conjunto.
Minerales Isotrpicos
- Los materiales isotrpicos muestran la
misma velocidad de la luz en todas las
direcciones a causa de las propiedades de
los enlaces qumicos en conjunto son las
mismas en todas las direcciones, por tanto
la luz viaja a la misma velcoidad en todas
las direcciones.
- Ejemplos de materiales isotrpicos son el
vidrio volcnico y los minerales isotrpicos
(del sistema cbico) la fluorita, granate,
halita, etc.
- En los materiales isotrpicos la normal de
onda y el rayo de luz son paralelos.
MINERALES ISOTROPICOS Y ANISOTROPICOS
- Los minerales anisotrpicos difieren de los
minerales isotrpicos a causa de:
1. Que la velcoidad de la luz vara
denpendiendo de las direcciones en que
sta pasa a travs del mineral;
2. Que ellos muestran doble refraccin.
- Cuando la luz ingresa a un mineral
anisotrpico se divide en dos rayos de
diferentes velocidades, los cuales vibran en
ngulos rectos uno con respecto al otro.
- En los minerales anisotrpicos hay uno o
dos direcciones, a travs del mineral, a los
largo de los cuales la luz se comporta como
si el mineral fuera isotrpico. Esta direccin
o estas direcciones estn referidas a al eje
ptico.
- Los minerales hexagonales y tetragonales
tienen un eje ptico y son pticamnte
UNIAXIALES.
- Los minerales ortorrmbico, monoclnico y
triclnico tienen dos ejes piticos y son
pticamente BIAXIALES.
MINERALES ISOTROPICOS Y ANISOTROPICOS
Minerales Anisotrpicos
- Los minerales anisotrpicos tienen
velocidades diferentes para la luz,
dependiendo de la direccin de la luz
en que est viajando a travs del
mineral.
- Las propiedades del enlace qumico
que el mineral posee diferir
dependiendo de la direccin del rayo
de luz que viaja a travs del mineral.
- Los minerales anisotrpicos
pertenecen a los sistemas tetragonal,
hexagonal, ortorrmbico, monoclnico
y triclnico.
- En los minerales anisotrpicos la
normal de onda y el rayo de luz no
son paralelos, a excepcin de cuatro
posiciones.
- Las ondas de luz que viajan a lo largo
de la misma ruta en el mismo plano
interferir con cualquier otra onda.
SUPERFICIE DE ONDA O SUPERFICIE DE VELOCIDAD DE LOS RAYOS
- A partir de una fuente luminosa,
infinitos rayos son emitidos en
todas las direcciones. Despus de
un cierto tiempo (t), los rayos
habrn recorrido cierta distancia
a partir de su origen.
- La lnea o superficie que une los
extremos de esos rayos se
donomina superficie de velocidad
de los rayos o superficie de onda.
- En un medio isotrpico la
superficie de onda ser esfrica.
- En un medio anisotrpico la
velocidad de los rayos no son
iguales en todas las direcciones,
por tanto su superficie de onda
est representado por un
elipsoide.
- En ambos casos obsrvese la
posicin de los frentes de onda y
la normal de onda.
EL RETARDO
- Antes de ir a examinar cmo interactua la luz con los
minerales, debemos definir un trmino:
EL RETARDO ()
- Representa la distancia que una onda de luz queda
detrs de otra.
- El retardo es medido en nanmetros, 1nm = 10
-7
cm, o el nmero de longitudes de onda mediante la
cual una onda queda detrs de otra onda de luz.
- Examinando la figura adyacente: La luz polarizada que
vibra de E-W ingresa al cristal desde abajo, dentro del
cristal esta luz se divide en dos, uno el RAYO LENTO,
que vibra paralelo a la direccin del ndice de
refraccin ms grande, N, y el RAYO RAPIDO, que vibra
paralelo a la direccin del ndice de refraccin ms
pequea, n. Mientras en el cristal, las longitudes de
ondas lentas disminuye y pasa a travs del cristal con
1 longitud de onda, en cuanto a la onda rpida, sta
pasa solamente con 1 longitud de onda. En el instante
en que la onda lenta emerge del cristal, la onda rpida
ha recorrido una distancia . Esta es la diferencia de
ruta o RETARDO.




EL RETARDO
- Si el tiempo requerido por el rayo lento para pasar a
travs del cristal es T
N
y el tiempo requerido para que
el rayo rpido pase a travs del cristal es T
n
, entonces la
distancia recorrida por la onda rpida hasta que la
onda lenta emerga del cristal es C(T
N
- T
n
), donde C es
la velocidad de la luz en el aire.Esta es la diferencia de
recorrido entre las dos ondas.
- Por tanto: = CT
N
CT
n
- La actual velocidad de las ondas en el recorrido dentro
del cristal son:
- C
N
= t/T
N
y C
n
= t/T
n
, donde t es el espesor del cristal.
- Luego T
N
= t/C
N
y T
n
= t/C
n
- Substituyendo sta dentro de nuestra ecuacin porr ,
el resultado da:
- = t(C/C
N
- C/C
n
).
- Pero, C/C
N
es el ndice de refraccin, N, de la onda
lenta, y C/C
n
es el ndice de refraccin de la onda
rpida, n.
- De esta manera: = t(N - n)




INTERFERENCIA DE LA LUZ
- Para analizar los fenmenos de
interferencia entre ondas de luz,
veamos el comportamiento fsico
de dos ondas de luz distintas,
polarizadas en un mismo plano o
en planos diferentes.
Ondas polarizadas en un mismo plano
- La figura adjunta muestra un tren
de ondas de un rayo de luz que se
propaga segn la direccin "OP".
- Los vectores represntados por las
letras "a1", "a2" y "a3" presentan
la misma direccin, sentido y la
misma amplitud de vibracin.
- Lo mismo ocurre para los puntos
"b1", "b2" y "b3".
- Se dice entonces que los vectores
"a" (tambin los "b") estn en fase
entre si.




Representain esquemtica de un rayo de
luz "OP" polarizado verticalmente mostrando
la diferenia de curso o atraso () para un
conjunto de puntos en fase (ej: a1, a2 y a3) y
fuera de fase (ej:.a1 y b1).

INTERFERENCIA DE LA LUZ
- Por otro lado, los vectores a1
y b1, tienen la misma
direccin, amplitud pero
sentidos opuestos de
vibracin, o simplemente,
estn fuera de fase entre si,
como muestra la figura
adjunta.
- Se denomina la distancia
entre dos puntos dentro de
un mismo tren de onda
como la diferenia de
trayectoria o diferencia de
curso o retardo () que se
expresa en unidades de
longitud de onda ( o mm ).
- Entonces la distancia entre
los puntos que estn todos
en fase entre si ser siempre
un nmero entero de longitu
de onda.




INTERFERENCIA DE LA LUZ
- Se admitimos ahora dos ondas
de luz vibrando en un mismo
plano, se sabe que ellos no
permanecen aislados, sino que
interferirn o se combinan para
producir un movimiento
compuesto.
- Esta combinacin se hace por la
suma vectorial entre las
direcciones de vibracin de cada
onda independiente (u ondas
primarias), punto a punto,
produciendo una onda
resultante, conforme muestra la
figura adjunta donde, por
ejemplo, la suma de dos vectores
1 y 1" resulta en un vector nulo,
ya que la suma vectorial 2 y 2"
resulta en el vector 2.
- La onda resultante de la
interferencia entre dos ondas de
luz depende de la longitud de
onda, de la amplitud y de la
diferencia de retardo entre las
ondas primarias.


Representacin esquemtica de dos rayos de luz
primarios r1 y r2, que vibran en un mismo plano
vertical estando desfasadas en 3 5/8. En el que se
enfatiza, la resultante obtenida por la suma
vectorial entre los vectores individuales. Observe
que la onda resultante "R" es destructiva porque su
amplitud "A" es menor que el de las ondas
primarias.
INTERFERENCIA DE LA LUZ
- En el caso de dos ondas
primarias de la misma longitud
de onda (), pero con una
diferencia retraso de n,
tenemos:
- Interferencia constructiva :
Cuando la onda resultante
presenta una amplitud (A) mayor
que el de das ondas primarias.
Esto ocurrir cuando las ondas
en interferencia estn en fase, o
sea, "n" es un nmero entero.
- Interferencia destructiva:
O sea, la onda resultante
presenta una amplitud (A)
menor que el de las dos
primarias. Esto ocurrir cuando
las ondas en interferencia estn
fuera de fase, o sea, "n" es un
nmero fraccionario.



Representacin esquemtica de dos rayos de luz
primarios r1 y r2, que vibran en un mismo plano
vertical estando desfasadas en 3 5/8. En el que se
enfatiza, la resultante obtenida por la suma
vectorial entre los vectores individuales. Observe
que la onda resultante "R" es destructiva porque su
amplitud "A" es menor que el de las ondas
primarias.
INTERFERENCIA DE ONDA DE LUZ
- Las relaciones entre los rayos que viajan a
lo largo de la misma ruta y la interferencia
entre los rayos est ilustrado en la figura
adjunta.

1. Si el retardo es un nmero entero (es
decir, 0, 1, 2, 3, etc.) de longitudes de
onda, las dos ondas, A y B estn en fase, y
ellas interfieren constructivamente con
cada una de las otras ondas.
- La onda resultante ( R) es la suma de las
ondas A y B.




FASE E INTERFERENCIA
2. Cuando el retardo es = , 1, 2 . . .
longitudes de onda, las dos ondas estn
fuera de fase, ellas interfieren
destructivamente, cancelndose una a la
otra, produciendo la onda resultante (
R), la cual no tiene amplitud o longitud
de onda.
3. Si el retardo es un valor intermedio, las
dos ondas:
A. Estarn parcialmente en fase, con la
interferencia siendo parcialmente
constructiva.
B. Estarn parcialmente fuera de fase,
siendo la interferencia parcialmente
destructiva.
- En el vaco la luz viaja a 3x10
10
cm/sec
(3x10
17
nm/seg).
- Cuando la luz viaja a travs de cualquier
otro medio lo hace ms lento, pero la
frecuencia permanece constante y la
longitud de onda de la luz en el nuevo
medio puede ser cambiado.






REFLEXIN Y REFRACCION
- En la interfase entre dos
materiales, por ejemplo, el
aire y el agua, la luz puede ser
reflejada en la interfase o
refractada (doblada) hacia en
nuevo medio.
- Para la reflexin el ngulo de
incidencia = al ngulo de
reflexin.
- Para la refraccin la luz es
doblada cuando pasa de un
material a otro en un ngulo
diferente de la perpendicular.
REFLEXION TOTAL Y ANGULO CRITICO
- Supongamos que una fuente de luz emite rayos hacia la
frontera que separa a dos medios, por ejemplo, vidrio y
aire (Figura adyacente).
- Adems, la fuente est metida en el medio en que la
velocidad de la luz es menor, en este caso dentro del
vidrio. El rayo que se transmite de vidrio a aire, al cruzar
la frontera cambia de direccin y se separa de la normal.
- Ahora hagamos que la fuente de luz se mueva, siempre
dentro del vidrio, de tal manera que los rayos
incidentes, sobre la frontera formen ngulos de
incidencia con la normal cada vez mayores (de A a D en
la figura). Mientras mayor sea el ngulo de incidencia,
mayor ser el ngulo de refraccin, pero este ngulo
aumenta en una proporcin mayor que el de incidencia.
Llega un momento (rayo D en la figura) en que el ngulo
de refraccin es igual a 90. Nos damos cuenta de que
en este caso el rayo no se transmite al segundo medio.
Esto ocurre cuando el ngulo de incidencia adquiere un
valor que se llama ngulo crtico; para el caso vidrio-aire
el ngulo crtico es de 40.8. Si se sigue aumentando el
ngulo de incidencia, rayos E, F, G de la figura, entonces
ya no hay rayos transmitidos; los rayos se reflejan
dentro del vidrio formando ngulos de reflexin iguales
a los de incidencia. Es decir, los rayos incidentes no
logran escapar del vidrio. A ese fenmeno se le llama
reflexin total.
DEMOSTRACION DE LA LEY DE SNELL
- En este grfico animado se puede
ver la demostracin. Los pasos
estn explicados ms abajo.
- El frente de ondas AB que avanza
en el medio amarillo empieza a
tocar el medio verde en el punto
A
- En el medio verde se propaga ms
lentamente.
- Mientras en el medio amarillo en
un tiempo"t" avanza una distancia
BM, en el medio verde avanza AN.
Si V
1
es la velocidad en el medio
amarillo y V
2
la velocidad en el
medio verde:
- n
1
= C / V
1

- n
2
= C / V
2

- BM = V
1
t
- AN = V
2
t
DEMOSTRACION DE LA LEY DE SNELL
- El rayo es perpendicular al frente
de las ondas y la normal es
perpendicular a la superficie de
separacin.
- En la figura vemos que el ngulo
"i" (ngulo de incidencia) es igual
al ngulo BMA, por tener los
ngulos BMA y POB los lados
perpendiculares.
- El ngulo de refraccin "r" es igual
al ngulo AMN por tener los
ngulos QOS y AMN los lados
perpendiculares.
- Por la definicin de seno:
- sen i = BM/MA
- sen r = AN/ MA

DEMOSTRACION DE LA LEY DE SNELL
- Dividiendo sen i entre sen r
obtenemos:

BM

Sen i MA BM V
1
t
= = =
Sen r AN AN V
2
t

MA

Sen i V
1
=
Sen r V
2



c

Sen i n
1
n
2
= =
Sen r c n
1

n
2


n
1
sen i = n
2
sen r
REFLEXIN ESPECULAR Y DIFUSA
- La reflexin Especular
est definida como la luz
reflejada a partir de una
superficie limpia con un
ngulo definido.
- Mientras que la Reflexin
difusa es producida por las
superficies rugosas que
tienden a reflejar la luz en
todas las direcciones.
- Hay mayor ocurrencias de
la reflexin difusa que la
reflexin especular en
nuestro medio ambiente
cotidiano.
Direccin de vibracin
de la luz polarizada
Relieve: grado de visibilidad o sensacion de emergencia de un grano mineral.
Depende de la diferencia del indice de refraccion entre dos medios.
Relieve alto
Relieve bajo
Observando el relieve de dos minerales podemos determinar cual de ellos tiene
el ndice de refraccin mas alto (mayor relieve, mayor ndice de refraccin)

Si conocemos el valor numrico de el ndice de refraccin del medio
o de algunos minerales presentes, podemos aproximarnos al ndice
de refraccin del mineral problema.
Relieve mas alto
Relieve mas bajo
REFRACTOMETRIA

Cuando un rayo de luz pasa oblicuamente de un
medio hacia otro de densidad diferente, su
direccin cambia al atravesar la superficie que los
separa. A esto se le llama refraccin.
Si el segundo medio es pticamente mas denso que
el primero, el rayo resultara mas perpendicular a la
superficie divisora, se llama ngulo de incidencia, i,
en tanto que el ngulo correspondiente en el
segundo medio se le denomina ngulo de
refraccin, r.

El seno de i y el seno de r son directamente
proporcionales a las velocidades de la luz en los
dos medios. La proporcin sen i/sen r se llama
ndice de refraccin n. Si el rayo incidente esta
en el medio mas denso, n ser ; menor que 1 ; si
esta en el menos denso , mayor que 1 . Por lo
general, se considera que n es mayor que 1
cuando el rayo pasa del medio opticamente
menos denso (generalmente aire) al ms denso.

El ndice de refraccin:

es una caracterstica constante para el medio
considerado y se emplea en la identificacin y
determinacin de la pureza de sustancias y
para el anlisis de la composicin de mezclas
binarias homogneas de constituyentes
conocidos.
El ndice de refraccin de una sustancia
transparente disminuye en forma gradual al
aumentar la longitud de onda, excepto en las
regiones de absorcin donde el ndice de
refraccin varia abruptamente.


Al cambio de la refraccin con la longitud de
onda se le llama dispersin.


INDICE DE REFRACCION
Es el nmero adimensional que expresa la
relacin existente entre la velocidad de la luz
en el aire y la velocidad de la luz en el medio
ms denso (la gema). La medida del ndice de
refraccin (o de los ndices de refraccin) de
una muestra es fundamental para su
determinacin.
Se lleva a cabo por medio de refractmetros,
que son aparatos pticos de precisin, pero
de sencillo principio operativo y manejo,
basados en el concepto de ngulo lmite, que
es el mayor ngulo de incidencia de un rayo
luminoso en una gema, que permite la
refraccin del rayo. Si el ngulo de incidencia
es mayor que el lmite, se produce una
reflexin.

Existen tres tipos de refractmetros: el de
ABBE, el de inmersin y el de Pulfrich. Este
ltimo se usa poco.
REFRACTOMETRO DE ABBE
El refractmetro, como
pieza fundamental, consta de
un prisma recto de flint. Este
vidrio posee un elevado poder
dispersivo, propiedad que mide
la separacin angular relativa
producida en los colores
extremos del espectro..
La sustancia lquida a ensayar se coloca en
forma de gota sobre la cara pulimentada y libre
del prisma; se aprisiona mediante otro prisma
de igual forma, pero que posee esmerilada su
cara externa. Ambos primas estn unidos
mediante una bisagra que permite el libre giro
de uno de ellos.
A continuacin, se recogen varias imgenes
del refractmetro de Abb, segn modelos
aparecidos en aos sucesivos al primero
fabricado por Zeiss.



REFRACTOMETROS DE ABB
Abb, Ernst (1840 1905). Fsico alemn
cuyas innovaciones tericas y tcnicas
condujeron a grandes mejoras en el diseo del
microscopio,
REFRACTOMETRO DE INMERSION

Este tipo es el de manejo ms simple, pero
requiere 10-15 ml de muestra. Emplea luz
blanca o artificial y contiene un compensador
Amici como el que ya se ha descrito. El prisma
simple est montado rgidamente en el
telescopio conteniendo el compensador y el
ocular.
La escala est montada abajo del ocular en el
interior del tubo. La superficie inferior del
prisma se sumerge en un pequeo vaso
conteniendo la muestra en un espejo abajo,
para reflejar la luz hacia arriba a travs del
lquido. Tambin se muestra el instrumento
completo incluyendo el bao de agua para
mantener una temperatura constante.

La escala, situada en el plano focal del ocular,
est graduada de -5 a +105. el campo estar
parcialmente oscuro y en parte con luz,
separado por una lnea precisa. se lee la
posicin de esta lnea de la escala, y se
determina los dcimos de divisin girando un
tornillo micromtrico que est en la parte
superior del instrumento, el cual desliza la
escala hacia la lnea lmite, hasta que cubre la
divisin ms baja de la escala previamente
anotada.
el refractmetro de inmersin da una
precisin mayor en su lectura que cualquier
oro tipo, excepto el refractmetro de
interferencia.

Como el ndice de refraccin cambia con la
temperatura, debe escogerse una
temperatura patrn. Esta, desgraciadamente
es 17.5 C, que es muy difcil de mantener. La
solucin que va a probarse se introduce en un
vaso muy pequeo, de diseo especial,
colocado en un soporte dentro de un bao de
agua iluminado desde el fondo. A travs del
bao se hace pasar una corriente de agua a la
temperatura apropiada constante.

proveniente de un tanque de nivel constante a
una velocidad adecuada; tambin puede
emplearse diversos tipos de baos de
temperatura. Ese refractmetro correctamente
ajustado, debe dar para el agua destilada a diversas
temperaturas, las siguientes lecturas:
15 15.5 18 14.9
22 14.0 16 15.3
19 14.7 23 13.75
17 15.1 20 14.5
24 13.5 17.5 15.0
21 14.25 25 13.25


las lecturas, deben convertirse en
concentraciones por medio de tablas
publicadas, las ms detalladas de la cuales
son las de Agner, que generalmente se
pueden obtener de los fabricantes de
instrumentos. Estas tablas solo son aplicables
a 17.5C y no hay ninguna formula para
convertirla a otras temperaturas. Sin
embargo, existen tablas para el alcohol
metlico y etlico a otras temperaturas.
el intervalo de ese refractmetro es mucho
ms estrecho que el de Abb, pero tiene la
ventaja de una mayor sensibilidad.

Al grado con el que los granos minerales se quedan fuera del montaje
normal de la lmina delgada (Blsamo de Canad, epoxy, etc.) se le
denomina RELIEVE.
El montaje normal corresponde, segn la analoga topogrfica, a un n=
1,54 para el Blsamo de Canad y a un n=1,55 para la epoxy.
As, ser:
RELIEVE (-): n < 1.54 (los granos parecen sumirse en el blsamo)
RELIEVE (+): n>1.54 (los granos parecen destacarse del blsamo)
El mtodo ms usual para determinar el relieve es la Lnea de Becke.
1. Qu es la lnea de Becke?
La lnea de Becke es una banda o anillo visible en un borde de
grano/cristal en luz plano-polarizada. se ve ms claramente usando
lentes de aumentos intermedios sobre el borde del grano, con el
diafragma un poco cerrado.
Por qu aparece la lnea de Becke?
Una lnea de Becke es el resultado de dos hechos, ambos
relacionados con la refraccin a travs de los bordes de grano:
a. El hecho de que los cristales en secciones delgadas tiendan a ser
ms espesos por el centro y ms finos hacia los bordes hace que
acten como lentes (si el ndice de refraccin es mayor que el
montaje medio los rayos convergen hacia el centro del grano; si el
ndice de refraccin es inferior, los rayos divergen hacia el borde
del grano).
b. La reflexin interna de la luz dentro del cristal debido a la
presencia de bordes de grano verticales.
Estos dos efectos concentran la luz en una fina banda dentro del
cristal con un alto ndice de refraccin.
Para que se usa la lnea de Becke?

Se usa para determinar el relieve de un cristal o grano en una seccin delgada.


Cmo usar la lnea de Becke?
El uso de la lnea de Becke para determinar el relieve (positivo o
negativo) es muy simple. Los pasos a seguir son los siguientes:
a. Asegurarse de que los polarizadores del microscopio no estn
cruzados y de que tenemos luz plano-polarizada.
b. Seleccionar un cristal o grano que tenga bordes claros e
incluidos en la lmina delgada.
c. Enfocar con objetivo intermedio o bajo sobre el borde del cristal
o grano.
d. Cerrar un poco el diafragma.
e. Incrementar lentamente la distancia entre la seccin delgada y el
objetivo (desenfocar por alejamiento de la platina).
f. Veremos aparecer dos finas lneas en el borde del grano, una brillante (lnea de Becke
brillante o blanca) y una oscura (lnea de Becke oscura). la lnea de Becke brillante se
mueve hacia el medio de mayor ndice de refraccin.
g. Un caso especial: Si el n del cristal o grano es aproximadamente igual que el n del
blsamo , las lneas brillante y oscura de Becke sern coloreadas.
En la primera foto se puede ver un borde de cristal y una lnea de Becke (foto tomada a
poca distancia del objetivo) y en la segunda, con la platina a mayor distancia, puede
verse la lnea de Becke introducida en un cristal de biotita - este mineral tiene mayor
ndice de refraccin.


METODO DE LA ILUMINACION CENTRAL
Permite comparar el n de un fragmento mineral con el n del lquido
en el cual se halla sumergido en la seccin delgada. Al aumentar o
disminuir la distancia libre de trabajo (DLT) se observa que la regin
central del grano se aclara y oscurece alternadamente.
Cuando el cristal tiene mayor n que el lquido (a en la Figura), la luz se
concentra al aumentar la DLT; y se aleja hacia el lquido cuando esta
disminuye.
Cuando el cristal tiene menor n que el lquido que lo rodea (b en la
Figura 4.1), ocurre lo contrario. Este fenmeno se produce porque el
grano mineral acta en conjunto como una lente.
Para emplear este mtodo es indispensable que el haz de luz que incida
en el grano mineral est bien centrado.
Este mtodo conviene aplicarlo cuando la diferencia de ndices entre el
mineral y el lquido es grande. Si los ndices son parecidos, es necesario
aplicar el mtodo de la lnea de Becke.

METODO DE LA ILUMINACION CENTRAL

METODO DE LA ILUMINACION OBLICUA
Consiste en hacer incidir la luz del condensador oblicuamente en el
cristal, para lo cual se interpone un objeto que corte la mitad del haz
luminoso, antes o despus de pasar por el objeto. Puede introducirse
parcialmente para tal efecto una lmina compensadora o el
analizador, hasta que las monturas de metal oscurezcan la mitad del
campo.
Cuando el cristal y el lquido de inmersin tienen ndices diferentes,
un sector del borde del cristal aparece oscuro, y el otro sector
opuesto se ilumina. Adems, se forman bordes coloreados por
dispersin.
Cuando el cristal y el lquido de inmersin tienen el mismo ndice,
aparece un borde rojizo en un lado y azulado en otro.
Para aplicar este mtodo es necesario que el usuario tenga una gran
capacidad de apreciacin de tenues diferencias en los matices de
colores.
Los minerales sobre la luz
polarizada
Dos son las categoras
Minerales isotrpicos o istropos
Minerales anisotrpicos o anistropos
Minerales Isotrpicos:
En un mineral isotrpico, o sea un mineral pticamente homogneo, el ndice de
refraccin es constante, independiente de la direccin considerada, o sea, un rayo
de luz se propaga con la misma velocidad en todas las direcciones.
Consecuentemente las indicatrices de estos minerales sern esferas cuyos radios
vectores son proporcionales a los de sus ndices de refraccin, conforme se
muestra en la figura adjunta.
Dado la homogeneidada del mineral solamente aquellos que cristalizan en un sistema
de mayor simetra sern isotrpicos, o sea aquellos del sistema isomtrico o
cbico.
En el otro extremo, las sustancias que no poseen ningn arreglo cristalino, tambin
sern isotrpicos.
Representacin de una indicatriz
isotrpica que corresponde a una
esfera cuyo radio es proporcional al
ndice de refraccin del mineral (n)
Minerales Anisotrpicos:
Los minerales anisotrpicos son aquellos que presentan ms de un ndice de refraccin
en las diferentes direcciones de propagacin de la luz en su interior, y as, sus indicatrices
son representados por elipsoides de revolucin de dos o tres ejes, donde cada uno de
ellos (tambin formados de rayos vectores) representan un ndice de refraccin.
El rayo de luz no polarizado que incide en un cristal de
calcita sufre el fenmeno de la doble refraccin.
El rayo ordinario (O) vibra perpendicularmente al plano
de incidencia y es aquella que no sufre desviacin al
atravesar al mineral, al contario del rayo extraordinario
(E), cuya direccin de vibracin es perpendicular a aquel
plano.
Los minerales anisotrpicos son divididos en dos grandes grupos denominados:
Unixicos: con dos ndices de refraccin principales que comprenden a los minerales que
cristalizan en los sistemas trigonal, tetragonal y hexagonal.
Bixicos: con tres ndices de refraccin principales y comprenden a los minerales que
cristalizan en los sistemas ortorrmbicos, monoclnicos y triclnicos.
MINERALES ANISOTRPICOS: DOBLE REFRACCION DE LA
CALCITA
DOBLE REFRACCION DE LA CALCITA: PORQU?
Dos rayos = dos imgenes: uno
vibra perpendicular a C (rayo ),
el outro vibra paralelo a C (rayo
)

Al girar la calcita: una imagen no
se mueve (rayo ), en tanto la
segunda si se mueve(rayo )


MINERALES ISOTRPICOS
Tipos de Extincin:
Extincin Recta o Paralela
Extincin Inclinada u Oblicua
Extincin Simtrica

CLIVAJE - ANISOTROPISMO -
EXTINCION
muscovita
PPL/X10 XPL/X10
XPL/X10
Extincin paralela
CUARZO
PPL/X5 XPL/X5

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