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Este documento resume el mercado de realidad aumentada y realidad virtual por tecnología, sensores, componentes, aplicaciones y geografía para el período 2013-2018. Explica las principales tecnologías de RA y RV, los componentes clave como sensores y dispositivos, y las aplicaciones en sectores como la salud, la educación y los juegos. También analiza el panorama competitivo de las principales empresas y segmenta el mercado por regiones.
Este documento resume el mercado de realidad aumentada y realidad virtual por tecnología, sensores, componentes, aplicaciones y geografía para el período 2013-2018. Explica las principales tecnologías de RA y RV, los componentes clave como sensores y dispositivos, y las aplicaciones en sectores como la salud, la educación y los juegos. También analiza el panorama competitivo de las principales empresas y segmenta el mercado por regiones.
Este documento resume el mercado de realidad aumentada y realidad virtual por tecnología, sensores, componentes, aplicaciones y geografía para el período 2013-2018. Explica las principales tecnologías de RA y RV, los componentes clave como sensores y dispositivos, y las aplicaciones en sectores como la salud, la educación y los juegos. También analiza el panorama competitivo de las principales empresas y segmenta el mercado por regiones.
componentes (cmara, controlador, guantes, HMD), Aplicaciones (Automocin, Educacin, Medicina, Juegos de Azar, militares) y de Geografa - Previsin y Anlisis Global para 2013 - 2018
La realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) est experimentando un fuerte penetracin en el mercado de la formacin y de informacin y entretenimiento. La razn principal detrs de la penetracin pesada es la amplia gama de reas de aplicacin de estas tecnologas. Mquinas Temprano en la realidad virtual de 1960 basados comenzaron a ser patentado y se consider como el inicio de VR. Es el mundo interactivo tridimensional producida por un ordenador. El trmino "realidad aumentada" se introdujo como una variacin de la realidad virtual; es una forma de tecnologa utilizada para mejorar objeto en tiempo real mediante la imposicin de imagen virtual sobre ella. Aplicacin AR se utiliz por primera vez para el desarrollo de la publicidad virtual en la televisin y luego ampli sus aplicaciones en juegos y entretenimiento. La realidad aumentada es todava en fase progresiva y se centra en la tecnologa porttil, como gafas, lentes de contacto, etctera, que se utilizan comnmente en el futuro. Muchos de investigacin y desarrollo se llevan a cabo en reas de aplicacin como la salud, la educacin, militar, empresarial, y as sucesivamente. El aumento de la demanda en las aplicaciones de RV en la industria de la salud muestra un gran crecimiento y que actan como un importante motor para el mercado. El crecimiento del mercado se ha traducido en aumento exponencial en el nmero de empresas que operan en el dominio AR / VR. Las empresas que proporcionan la realidad virtual y las herramientas de AR para los desarrolladores estn reforzando su posicin debido al aumento de la competencia. El mercado total tambin est segmentada de acuerdo con diversas tecnologas, componentes, aplicaciones y, a la geografa. El informe incluye el anlisis de datos cuantitativos para diferentes tecnologas utilizadas en VR y AR. Los tipos de VR utilizados son inmersiva VR, no RV inmersiva, proyectado VR y CAVE (Chicago entorno virtual automtico).La tecnologa utilizada en la realidad aumentada son marcadores basados AR y la marca-less AR basada. Los componentes utilizados en el sistema VR son rastreador, sensor, interfaz auditiva, interfaz hptica, y software de simulacin 2D y 3D. Sistema de seguimiento, el sensor y una pantalla son los componentes utilizados en el sistema de AR. La realidad virtual y AR ofrece buenas oportunidades en reas de aplicacin como la salud, la educacin, militares, de la empresa y as sucesivamente. El informe incluye la segmentacin y el anlisis del mercado por tipos, componentes y aplicaciones, lo que da una comprensin en profundidad de AR emergentes y mercados VR. Adems del anlisis cuantitativo, el informe tambin incluye: anlisis de la cadena de valor, anlisis de los cinco valores de porter de la RV y la RA, del mercado y anlisis de tendencias de precios. Los lderes del mercado tales como: Inmersin Total (Francia), Eon Reality Inc. (EE.UU.), Qualcomm Inc (EE.UU.), Metaio GmbH (Alemania), Virtalis Ltd. (Reino Unido) y, Layar (Pases Bajos) son algunas de las compaas en el informe. Empresa Perfiles de ensayo analiza la estrategia de la empresa para crecer en el mercado, los nuevos lanzamientos de productos que tienen lugar, la adquisicin y fusin de noticias y las asociaciones y los contratos firmados a partir de 2008
Tabla de contenido
1 Introduccin (Pgina No. - 22) 1.1 Clave Sugerencias del chef 1.2 Descripcin del informe 1.3 Mercados Cubiertos 1.4 Las empresas incluidas en el informe 1.5 Las partes interesadas 1.6 Metodologa de la Investigacin 1.6.1 Tamao del mercado Estimacin 1.6.2 Mercado Represin y la triangulacin de datos 1.6.3 Puntos de datos clave obtenidos de fuentes secundarias 1.6.4 Puntos de datos clave obtenidos de fuentes primarias 1.7 Informe Supuestos 2 Resumen Ejecutivo (Pgina No. - 36) 3 Cover Story (Pgina No. - 38) 3.1 Ben Vaughan - Artoolworks 3.2 Rahul Dutta - Trimensions 3.3 Mateo Szymczyk - Zugara Inc 3.4 Sudhanshu Kapoor - Metaio Gmbh 4 Visin general del mercado (Pgina No. - 47) 4.1 Introduccin 4.2 Historia y Evolucin 4.3 Segmentacin del mercado 4.3.1 Realidad Aumentada 4.3.1.1 Tipos de AR Tecnologa 4.3.1.2 Componentes del Sistema de Realidad Aumentada 4.3.1.3 Muestra de Realidad Aumentada 4.3.2 Realidad Virtual Anlisis 4.4 Cadena de Valor 4.5 Dinmica del Mercado 4.5.1 Drivers 4.5.1.1 Aumento de la demanda en el sector sanitario 4.5.1.2 Rising Prevalencia de Tecnologa Informtica y Conectividad a Internet. 4.5.1.3 Refuerzo de la demanda de telfonos inteligentes 4.5.2 Restricciones 4.5.2.1 Imagen Latencia 4.5.2.2 Privacidad y Conciencia 4.5.2.3 Requisitos de Hardware 4.5.3 Oportunidades 4.5.3.1 Aplicaciones Emergentes 4.5.3.2 Aumento de las iniciativas de I + D 4.5.4 Ardiente Issues 4.5.4.1 La falta de conocimiento del concepto 4.5.4.2 Barreras Tecnolgicas 4.5.5 Ganar Imperativo 4.5.5.1 La asociacin con importantes jugadores Modelo de las cinco fuerzas de Porter 4.6 4.6.1 Amenaza de los nuevos entrantes 4.6.2 Amenaza De Sustitutos 4.6.3 El poder de negociacin de los proveedores 4.6.4 El poder de negociacin de los compradores 4.6.5 Grado de Competencia 5 Segmentacin del Mercado por Tecnologa (Pgina No. - 75) 5.1 Introduccin 5.2 Realidad Aumentada 5.2.1 Los jugadores principales que ofrecen AR Sistema Aumentada base 5.2.2 Dispositivo Mvil 5.2.3 usable Augmented Reality Tipo 5.2.3.1 Las grandes empresas que ofrecen usable AR 5.2.4 Realidad Aumentada espacial Realidad Aumentada 5.2.5 Visin base Realidad 5.2.5.1 Marker-Menos Aumentada 5.2.5.1.1 Las empresas principales que usan Marker-Menos AR 5.2.5.1.2 modelo basado AR Procesamiento 5.2.5.1.3 Image Based AR Realidad Aumentada 5.2.5.2 Marker base Realidad Aumentada 5.2.5.2.1 pasiva Marker 5.2.5.2.2 Activo Marker AR 5.2.5.2.3 Las empresas principales que usan Marker Based AR 5.3 Tecnologas de Realidad Virtual 5.3.1 Principales actores 5.3.2 No Immersive 5.3.3 Semi Immersive 5.3.4 totalmente inmersiva 6 Segmentacin del mercado por medio de sensores y Componentes (Pgina No. - 98) 6.1 Introduccin 6.2 Sensores Informacin general 6.2.1 Acelermetro 6.2.1.1 Las grandes empresas que ofrecen acelermetro y el Reconocimiento de gestos 101 6.2.2 Magnetmetro 6.2.2.1 Las grandes empresas que ofrecen Magnetmetro 6.2.3 Los giroscopios 6.2.3.1 Las grandes empresas que ofrecen giroscopios 6.2.4 Sensores de imagen 6.2.4.1 Las grandes empresas que ofrecen sensores de imagen 6.2.4.2 Complementary Metal Oxide Semiconductors (CMOS) 6.2.4.3 CCD (dispositivo de carga acoplada) 6.2.5 Sistema de Posicionamiento Global (GPS) 6.2.5.1 Las grandes empresas que ofrecen el sistema GPS 6.3 Componentes semiconductores Visin general 6.3.1 El controlador / procesador 6.3.2 Memoria Ic 6.3.3 Unidad de Gestin de Energa 6.3.4 Receptor GPS 6.4 Sensores y Componentes de Realidad Aumentada 6.4.1 Sensores de Realidad Aumentada 6.4.1.1 Dispositivos mviles Sensores 6.4.1.1.1 Acelermetro 6.4.1.1.2 giroscopio 6.4.1.1.3 Magnetmetro 6.4.1.1.4 Sensor de Imagen 6.4.1.2 dispositivos porttiles Sensores 6.4.1.3 espaciales AR Sensores 6.4.2 Realidad Aumentada Componentes semiconductores 6.4.2.1 dispositivos porttiles Componentes 6.4.2.2 Componentes de Realidad Aumentada espaciales 6.4.3 Muestra de Realidad Aumentada 6.4.3.1 Opacidad Display 6.4.3.2 Cerca de Display de ojos 6.4.4 Dispositivos de entrada AR 6.5 Sensores y Componentes Realidad Virtual 6.5.1 Sensores de VR 6.5.1.1 Sensores para VR Semi Immersive 6.5.1.2 Sensores para VR completamente inmersiva 6.5.2 VR Semiconductor Componentes 6.5.2.1 Los elementos fundamentales para VR Semi Immersive 6.5.2.2 Los elementos fundamentales para VR completamente inmersiva 6.5.3 Los dispositivos de realidad virtual 6.5.3.1 Dispositivos para VR Semi Immersive VR 6.5.3.2 Dispositivos Abeto totalmente inmersiva
7 Segmentacin del mercado por las aplicaciones (Pgina No. - 140) 7.1 Introduccin 7.2 Aplicaciones de Realidad Aumentada 7.2.1 E-Commerce y Marketing 7.2.2 Aplicaciones Industriales 7.2.3 Gaming 7.2.4 Mdico 7.2.5 Militar 7.2.6 Educacin 7.3 Aplicaciones de Realidad Virtual 7.3.1 E-Commerce 7.3.2 Educacin 7.3.3 Aprendizaje Industrial 7.3.4 Militar 7.3.4.1 Simulacin de Vuelo 7.3.4.2 Battlefield Simulacin 7.3.5 Gaming 7.3.6 Mdico 7.3.6.1 Simulacin Humano 7.3.6.2 Diagnstico de Realidad Virtual 7.3.6.3 Ciruga Robtica Virtual 8 Segmentacin del mercado por la geografa (Pgina No. - 167) 8.1 Introduccin 8.2 Amrica del Norte 8.2.1 Las principales empresas de Amrica del Norte 8.3 Europa 8.3.1 Las principales empresas de Europa 8.4 APAC 8.4.1 Las principales empresas de APAC 8.5 FILA 8.5.1 Las principales empresas de ROW 8.6 Realidad Aumentada Por Geografa 8.7 VR Por Geografa 9 panorama competitivo (Pgina No. - 181) 9.1 Resumen 9.1.1 Anlisis de Mercado Compartir 9.1.2 AR: Participacin en el mercado 9.1.3 Realidad virtual: Participacin en el mercado 9.2 VR: Asociaciones / Acuerdos / Joint Ventures 9.3 VR: Colaboracin 9.4 VR: Home lanzamiento 10 Perfiles de empresa (general, Productos y Servicios, Finanzas, Estrategia y Desarrollo) * (Pgina No. - 194) 10.1 Artoolworks Inc 10.2 Augean Plc 10.3 Augmented Pixels Co. 10.4 Aurasma 10.5 Blippar 10.6 Catchoom 10.7 EON Reality Inc. 10.8 Innovega Inc 10.9 Kishino Limited 10.10 Kooaba Ag 10.11 Laster Technologies 10.12 Layar BV 10.13 Metaio Gmbh 10.14 Oculus VR Inc. 10.15 Qualcomm Incorporated 10.16 Seac02 SRL 10.17 Total Immersion 10.18 Virtalis Ltd 10.19 Vuzix Corporation 10.2 Wikitude Gmbh 10.21 Zugara Inc 10.22 13th Lab
* Detalles en general, Productos y Servicios, Finanzas, Estrategia y Desarrollo podra no ser capturados en la caja de Empresas No Cotizadas.
Lista de Cuadros (87 Cuadros) Tabla 1 AR y VR Market, Grandes Empresas, 2013 Tabla 2 Supuestos Generales, Terminologa y aplicacin Notas clave Tabla 3 Global Realidad Aumentada y de Realidad Virtual volmenes, 2011-2013 Tabla 4 Sensor Key Fabricante y Proveedores, 2013 Tabla 5 Visualizacin de teclas del fabricante y proveedores, 2013 Tabla 6 Aumentada y de Realidad Virtual de desarrolladores de software, 2013 Tabla 7 Global AR Ingresos Split, Por Tipos de 2011 - 2018 (%) Tabla 8 dispositivos dedicados globales Realidad Aumentada Mercado Por tipos, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 9 dispositivos dedicados globales AR envos Mercado Por tipos, 2011-2018 (millones de unidades) Tabla 10 dispositivos dedicados globales AR Mercado Asp, 2011-2018 ($) Tabla 11 Global Mobile Dispositivos AR Mercado Split, POR APLICACION de 2011 - 2018 (%) Tabla 12 Global usable Dispositivos AR Mercado de Ingresos, por aplicaciones de 2011 - 2018 ($ Millones) Tabla 13 Volmenes Global usable Dispositivos AR mercado, Aplicaciones, 2011-2018 (Millones de Unidades) Tabla 14 Global espacial AR Mercado de Ingresos, por aplicaciones de 2011 - 2018 ($ Millones) Tabla 15 Volmenes Global espacial AR mercado, Aplicaciones, 2011-2018 ('000 Unidad) Tabla 16 Global AR mercado, por Marker Type, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 17 Realidad Virtual Global Market Por Tipo de tecnologa de 2011 - 2018 (%) Tabla 18 Mercado Global por tipo de tecnologa de 2011 - 2018 ('000 unidades) Tabla 19 mercado mundial de Immersive Systems, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 20 Asp Global para sistemas inmersivos de 2011 - 2018 ($) Tabla 21 Volmenes Global no inmersiva Realidad Virtual Mercado, Por Aplicaciones, 2011-2018 ('000 Unidad) Tabla 22 Global Semi realidad virtual inmersiva Mercado de Ingresos, por Aplicaciones, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 23 volmenes de mercado Immersive Semi globales, POR APLICACION, 2011-2018 ('000 Unidad) Tabla 24 Global Virtual Reality totalmente inmersiva Mercado de Ingresos, por aplicaciones de 2011 - 2018 ($ Millones) Tabla 25 volmenes globales de mercado totalmente envolvente, POR APLICACION, 2011-2018 ('000 Unidad) Tabla 26 Sensor Global & Market componente Para AR, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 27 Sensor Global Market ingresos para AR, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 28 Global Mobile Phones Sensor de mercado por ingresos, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 29 Global Tablets Sensor Mercado Ingresos de 2011 - 2018 ($ Millones) Tabla 30 Global Mobile Dispositivos Ingresos Sensor Para AR Aplicacin, 2011-2018 Tabla 31 Global Acelermetro Market para dispositivos mviles AR, 2011-2018 Tabla 32 Global giroscopio Market para dispositivos mviles AR, 2011-2018 Tabla 33 Global magnetmetro Market para dispositivos mviles AR, 2011-2018 Tabla 34 Global Market Sensor de imagen para dispositivos mviles AR, 2011-2018 Tabla 35 Global Market Sensor Ingresos Por usable dispositivos basados AR, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 36 Sensor Global Market Ingresos Por Espacial AR, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 37 Global Semiconductor componentes de ingresos para la Realidad Aumentada, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 38 Global Semiconductor Componente ASP para la AR, 2011-2018 ($) Tabla 39 Global Semiconductor Componente Ingresos Por usable dispositivos basados AR, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 40 Global Semiconductor Componente Ingresos Por Espacial AR, 2011-2018 (millones de dlares) Ingresos Tabla 41 Pantalla Global Market Por AR Aplicacin de 2011 - 2018 ($ Millones) Tabla 42 Global Opacidad Ingresos de visualizacin del mercado de Solicitudes AR, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 43 Global Cerca de los ojos de Rentas de visualizacin del mercado para AR Aplicacin de 2011 - 2018 ($ Millones) Tabla 44 Global Cerca de los ojos Volmenes Display mercado para AR Aplicacin de 2011 - 2018 ('000 Unidad) Tabla 45 Global Cerca de los ojos de visualizacin del mercado Asp Para AR Aplicacin de 2011 - 2018 ($) Tabla 46 AR Global Dispositivos de entrada de mercado por ingresos, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 47 AR Global Dispositivos de entrada Asp, 2011-2018 ($) Tabla 48 Sensor Global y Componentes de mercado Para la Realidad Virtual, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 49 Sensores Global Market ingresos para VR, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 50 Sensores Global Market ingresos para la realidad virtual inmersiva Semi, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 51 Sensores Global Market ingresos para VR completamente inmersiva de 2011 - 2018 ($ Miles) Tabla 52 Global Semiconductor Componente Mercado Ingresos Por VR, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 53 Global Semiconductor Componente Mercado Ingresos Por VR Semi Immersive, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 54 Global Semiconductor Componente Mercado Ingresos Por VR completamente inmersiva de 2011 - 2018 ($ Miles) Tabla 55 Global del mercado de dispositivos de Ingresos Para Semi Immersive VR, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 56 Global del mercado de dispositivos de Ingresos Para VR completamente inmersiva de 2011 - 2018 ($ Millones) Tabla 57 Global Realidad Aumentada y de Realidad Virtual Market para dispositivos dedicados, 2011- 2018 (millones de dlares) Tabla 58 mercado mundial de dispositivos dedicados de 2011 - 2018 ('000 unidades) Tabla 59 Global Dedicated Dispositivos AR Mercado Ingresos, Por aplicacin de 2011 - 2018 ($ Millones) Tabla 60 volmenes globales dispositivos dedicados AR Mercado, Por aplicacin de 2011 - 2018 ('000 Unidad) Tabla 61 Global Industrial Mercado Aplicacin Para la Realidad Aumentada, 2011-2018 Tabla 62 Global Dedicated dispositivos de juegos de mercado Para AR, 2011-2018 Dispositivos Tabla 63 Global Dedicated Mercado mdica Para AR, 2011-2018 Tabla 64 Global Dedicated Mercado Militar dispositivos Para AR, 2011-2018 Tabla 65 Global Dedicated Mercado Militar dispositivos Para AR, 2011-2018 Tabla 66 Global Dedicated Dispositivos VR Mercado Ingresos, Por aplicacin de 2011 - 2018 ($ Millones) Tabla 67 dedicados volmenes globales Dispositivos VR Mercado, Por aplicacin de 2011 - 2018 ('000 Unidad) Tabla 68 Global E-Commerce Market Aplicacin Para VR, 2011-2018 Tabla 69 Global Educacin Aplicacin de mercado Para VR, 2011-2018 Tabla 70 Global Industrial Mercado Aplicacin Para VR, 2011-2018 Tabla 71 Global Military Mercado Aplicacin Para VR, 2011-2018 Tabla 72 Global Gaming Mercado Aplicacin Para VR, 2011-2018 Tabla 73 Global Medical Market Aplicacin Para VR, 2011-2018 Cuadro 74 Amrica del Norte: Dedicado Realidad Aumentada y de Realidad Virtual Immersive Mercado, 2011-2018 Tabla 75 Europa: Dedicado Realidad Aumentada y Immersive VR Mercado, 2011-2018 Tabla 76 APAC: Dedicado Realidad Aumentada y Immersive VR Mercado, 2011-2018 Tabla 77 ROW: Dedicado Realidad Aumentada y Immersive VR Mercado, 2011-2018 Tabla 78 dispositivos dedicados globales Realidad Aumentada Mercado de Ingresos, por la geografa, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 79 dispositivos dedicados globales Aumentada Realidad volmenes, por la geografa, 2011-2018 (Millones de Unidades) Tabla 80 Global realidad virtual inmersiva Mercado de Ingresos, por la geografa, 2011-2018 (millones de dlares) Tabla 81 Global realidad virtual inmersiva Mercado de Ingresos, por la geografa, 2011-2018 ('000 Unidad) Tabla 82 Augmenter Realidad: Empresa Participacin de Mercado, 2013 Tabla 83 VR: Empresa Participacin de Mercado, 2013 Tabla 84 VR: Asociaciones / Acuerdos / Joint Ventures, 2010-2013 Tabla 85 VR: Colaboracin, 2010-2013 Tabla 86 VR: New Products lanzamiento, 2010-2013 Tabla 87: productos y servicios de Augmented pxeles
Lista de figuras (42 figuras) Figura 1 AR y VR Segmentacin del Mercado, 2013 Figura 2 Market Metodologa de la Investigacin Figura 3 Tamao del mercado Estimacin Figura 4 Market Represin y la triangulacin de datos Figura 5 Evolucin de la Realidad Virtual y Realidad Aumentada Figura 6 El progreso de la Realidad Virtual y AR Figura 7: Tipos de Realidad Aumentada Figura 8: Componentes del sistema de Realidad Aumentada Figura 9 Muestra de Realidad Aumentada Figura 10: Tipos de sistemas de realidad virtual Figura 11: Componentes de sistemas de realidad virtual Figura 12 Aplicaciones: VR Figura 13 Cadena de Valor del Aumentada y Sistemas de Realidad Virtual, 2013 Figura 14 Realidad Aumentada y de Realidad Virtual: Anlisis del impacto de la dinmica del mercado, 2013-2018 Figura 15 Porter Cinco Para Anlisis de Ar y VR Mercado, 2012 Figura 16 AR & Market VR: Las amenazas de los nuevos entrantes, 2012 Figura 17 AR & Market VR: amenazas de Sucedneos de 2012 Figura 18 AR & Market VR: El poder de negociacin de los proveedores, 2012 Figura 19 AR & Market VR: El poder de negociacin de los compradores, 2012 Figura 20 AR & Market VR: Grado de la Competencia de 2012 Figura 21 Visin Basada Seguimiento Figura 22 Marcador Basado Tecnologa de Realidad Aumentada Figura 23 sensores en la Realidad Aumentada y Sistema de Realidad Virtual Figura 24 Funcionamiento del GPS Figura 25 Global Penetracin de la Realidad Aumentada en dispositivos mviles de 2011 - 2018 (%) Figura 26 La adopcin de la Realidad Aumentada en dispositivos mviles, 2011-2022 Figura 27 Global E-Commerce y Marketing Aplicacin Cuota de mercado de AR Mercado de 2011 - 2018 (%) Figura 28 Global Mobile Devices Gaming Aplicacin Proporcin de AR Mercado de 2011 - 2018 (%) Figura 29 Global Mobile Dispositivos Educacin Applicatopn Compartir de AR Mercado de 2011 - 2018 (%) Figura 30 Segmentacin del mercado por la geografa Figura 31 Augas: Instantnea de la empresa Figura 32 Blippar: Productos y Servicios Figura 33 Catchoom: Productos (Especial) Figura 34 EON Reality: Cartera de productos, 2012 Figura 35 Laster Tecnologas: La clasificacin del producto Figura 36 Metaio Gmbh: Anlisis FODA, 2013 Figura 37 Seac02 SRL: Portafolio de Productos Figura 38 Total Immersion: Presencia Global, 2012 Figura 39 Total Immersion: Anlisis FODA, 2013 Figura 40 Virtalis Ltd: Catlogo de Productos Figura 41 Vuzix: Cartera de productos, 2012 Figura 42 Vuzix Corporation anlisis DAFO, 2013 Las nuevas tecnologas estn evolucionando para hacer una contribucin eficaz a segmentos prsperos como la computacin mvil, juegos, militares, de salud, y as sucesivamente. La tecnologa de realidad virtual ya exista desde hace dcadas y la tecnologa AR surgi como una variante de VR. Tecnologa AR superpone los datos generados calculadas y las imgenes en la visin del mundo real y que ofrece una nueva experiencia a los usuarios. El uso de la tecnologa AR cambia completamente el concepto y la tecnologa AR conduce ms all de las capacidades y oportunidades de las diferentes aplicaciones. El informe proporciona la contribucin estratgica clave en el mercado de realidad aumentada con las previsiones generales para la creacin de ingresos a travs de la tecnologa, el hardware y las aplicaciones conectadas a este mercado. Hay muchos tipos de informacin disponible a travs de aplicaciones de RA que incluyen comentarios, consejos, condiciones fsicas, la distancia, de rayos x, mapa, diagrama, y puntos de vista que dejar que los usuarios tienen en sus pensamientos y se ejecuten a distintas aplicaciones. Revisin de los modelos de negocio ms recientes que se estn poniendo en prctica de importantes firmas de AR y el anlisis de las aplicaciones existentes se incluyen en este informe. Este informe ha incluido los controladores y los desafos involucrados en el mercado. Lo global aumentada y la segmentacin del mercado de realidad virtual gira en torno a cuatro grandes mercados verticales; tecnologa, los sensores, las aplicaciones y la geografa. Cada uno de stos se segmenta en sub-segmentos individuales. El segmento vertical de la industria cubre las principales aplicaciones, como el aeroespacial, el diseo, el automvil, la electrnica de consumo, mdicos, militares, y la educacin. El mercado mundial de analizar incluye los conjuntos de datos para la realidad aumentada y sistemas de aplicaciones de realidad virtual. Sin embargo, el informe ofrece una comparacin de tecnologa racional de mercado global. Las industrias y las instituciones de investigacin estn invirtiendo en tecnologa de AR con beneficios sustanciales y su potencial en la mente. Global Realidad Aumentada y de Realidad Virtual volmenes, 2011 - 2013
Anlisis MarketsandMarkets: Fuente La tabla anterior muestra los volmenes de los sistemas de realidad aumentada y virtual. Los volmenes para el sistema AR dispositivo basado en mvil se muestran por separado, ya que incluye los envos de todos los telfonos inteligentes y las tabletas de realidad aumentada activada. En 2011, el volumen de RV eran 70.000 unidades y se espera que crezca a unidades xxx para el ao 2018. Las principales empresas en este mercado son de Inmersin Total (EE.UU.), Qualcomm Inc. (EE.UU.), Metaio GmbH (Alemania), Oculus VR, Inc. (EE.UU.), Vuzix Corporation (EE.UU.) y Eon Reality, Inc. (EE.UU.).