El discurso sobre el cybor g (abreviacin en ingls de organismo ciberntico) que durante los ltimos aos estamos atendiendo en medios de comunicacin y en los contextos artsticos, polticos y cientficos no es sin duda nuevo pero en nuestros das parece representar una metfora ajustadsima para explicar muchas de las relaciones que como sujetos hemos establecido ante un mundo de apariencias, verosimilitudes y simulacros y ante una nocin de nosotrs misms completamente vinculada a la nocin de representacin (lo que antes se daba en llamar identidad). No obstante -y esto es ya de una curiosidad pasmosa- que una metfora se haga real pero que siga funcionando como metfora, algo bastante impensable en la lingustica clsica, indica ya el laberinto alegrico por el que corre esta poca de ahora. Decimos que el discurso no es nuevo, no por justificar histricamente su existencia o por denunciar la recurrente apuesta por lo nuevo que de vez en cuando aparece en nuestra idea de progreso, sino porque la idea de fusin entre lo que llamamos natural en nosotrs y lo que consideramos cultural est en la base misma de toda la discusin. Slo que, a estas alturas, tampoco creo que seamos del todo capaces de definir claramente ninguno de ambos platos de la balanza. El uso de ambos componentes, y no sus definiciones, han llevado a des-simbolizar sus significados para situarlos en marcos ms amplios en los que dependen de relaciones externas. Eso siempre se ha llamado alegora, y no veo por qu razn no podemos seguir llamndolo as. Las reflexiones sobre un sujeto que utiliza prtesis ajenas a su organismo como forma de establecer una relacin ms directa con el mundo ha cautivado -y mucho- las mentes de intelectuales y artistas, cuya vinculacin a la realidad se defiende por un afn de des-composicin y recreacin para as visualizar lo que la lgica mecanicista nos niega. La imagen de un sujeto (que se considera "natural" en la medida que dispone estrictamente de una morfologa otorgada de golpe en el nacimiento) provisto de dispositivos simbiticos (interfaces informticos) o implatandos (prtesis) nos acerca a algunos territorios espectrales, por lo atvicos, en lo que respecta a nuestra certeza o seguridad. La imagen del cyborg aparece en el centro de los discursos porque vivimos una realidad en completo movimiento y eso se supone que pone en jaque elementos esenciales de nuestro ser. Hoy, parecemos percibir una realidad borrosa que se compone de infinitos objetos, todos ellos sometidos a una ley catica de la velocidad y la migracin; un objeto en movimiento que comporta una correlacin en la forma en que nosotros miramos, percibimos y en la manera en que desarrollamos nuestras estrategias a la hora de captar, definir y describir lo que "se nos pone" delante de los ojos. Por tanto, en realidad, el discurso sobre lo protsico tiene que ver directamente con el mbito de la representacin, pues en el fondo se trata de cmo mostrar lo que est en movimiento. Y es esa, quizs, una de las razones fundamentales para que ste debate se haga especialmente intenso en el mbito de la expresin visual, de la experimentacin artstica; cmo conseguir que las cosas se vean? Es ms es realmente necesario hacer que las cosas "aparezcan" cuando las cosas ya nunca ms se definen por "s mismas" sino en funcin de dnde aparecen o desde dnde las vemos aparecer? Un mundo en vrtigo provoca una mirada vertiginosa. El impulso de captar lo que est sujeto a la velocidad conlleva que, como observadores, tambin nos pongamos en movimiento; que seamos capaces de disear unas estrategias que nos permitan jugar "paritariamente" con lo que nos rodea. Me viene a la cabeza, por ejemplo, la pelcula Depredador. La visin del aliengena est equipada para detectar el movimiento instantneamente y su misma naturaleza simbitica se define por su voluntad de adaptacin y supervivencia. Deleuze, de mano de Whitehead, ha tocado estas cuestiones de manera muy sugerente. El habl de objetiles (objetos como proyectiles) y de superjetos, o sujetos preparados y entrenados para hacer frente a la extrema movilidad. Para fijar la imagen de un coche de Frmula 1 en un circuito de carreras, no nos basta con una simple cmara fotogrfica: hemos de ajustarla para que sea capaz de sacar una instantnea del objeto que est definida y sin los contornos desdibujados. De la misma manera, un miope necesita unas gafas para establecer relaciones fiables con aquello que intuye en su mirada. Necesita "corregir" una desproporcin; crea un juego de anamorfosis a la manera barroca. El sujeto, ante una realidad huidiza, debe tomar medidas. Medidas que bsicamente afectan a la representacin, a la via por la cual un define la apariencia de las cosas, a la forma en que un se define a s mismo ante ellas, pues si nosotrs vemos el mundo como una nube fugaz, es de esperar que el mundo tambin pueda vernos de la misma manera. As pues, qu voz segura puede existir si, al hablar de apariencias, lo hacemos sabiendo que nosotrs misms somos aparentes? La performance es una prctica de voces, pues el sujeto o sujetos son quienes fsicamente vehiculan el discurso. Debido a esta cuestin tctil y directa, el mundo de la performance siempre ha sido el terreno, dentro del mbito de la creacin artstica, en donde todas estas cuestiones de verosimilitud y codificacin han tenido ms eco. Sin duda, ello tiene que ver con el propio carcter escnico del fenmeno, pero tambin el hecho de que la performance haya asumido histricamente un fuerte valor crtico con respecto a las estructuras establecidas de representacin y exhibicin artstica puede haber influido no poco. Curiosamente, la carga crtica de multitud de performances con respecto al mundo esencialista de las estructuras artsticas debera haber comportado el poner en solfa a su vez determinadas concepciones tambin esencialistas del sujeto que "dice" en representacin, lo que desgraciadamente no siempre ha sido as, me d. Cuando hablamos de performance, es evidente que el primer smil que se nos aparece es el del teatro; sin embargo, tods nos hemos dicho que ambas cosas son distintas. En el teatro, argumentamos, hay un referente textual que organiza y gestiona el personaje y su relacin con el espectador. En la performance, en cambio, eso desaparece pues el autor o artista es el nico referente existente, lo que en realidad casi representa un problema de f, lo que no se da en el espectculo teatral, que se basa en cuestiones de verosimilitud. Es decir, en el teatro se "interpreta" un texto, mientras que en la performance se "escribe" el texto. No nos pelearemos en este punto (aunque se podra). Por otro lado, el hecho de que el teatro se desarrolle en el teatro y la performance en cualquier sitio imaginable ayudara a marcar esas diferencias. La performance se mueve en un territorio borroso, porque adems de su ubicuidad tambin proyecta poca identidad. La performance es una vasta mezcla de cosas y lugares mentales, tcnicos y culturales. Se define a s misma por su hibridacin y por su viscosidad al intentar manejarla. Tambin hay una cosa que siempre se nos pasa desapercibida. Que la maldita cuestin de la performance es un problema de traduccin. La palabra inglesa "performance" describe tanto una actuacin teatral como no teatral. Sin embargo, no hemos sido capaces de encontrar otra expresin en castellano para ese fenmeno. A lo mejor, porque aqu nos pasa lo que justamente muchs performers han querido soslayar con sus trabajos: las dificultades para aceptar el cruce de territorios, la desaparicin de etiquetas. Fuera del teatro, y de sus implicaciones narrativas pero tambin sociales y polticas, han pululado muchas manifestaciones, que con perspectiva, podramos llamar performances tambin. Me refiero al ilusionismo, los teatros de variets, los cabarets, las ferias de monstruos, los ventrlocuos, etc. Todos estos fenmenos comparten... la mala vida, pero sobre todo que la gente no acude a verlos para confirmar la calidad de una obra o para verla en escena tras leer el texto escrito. La gente va porque en estos lugares recibe mensajes sin el filtro de la verosimilitud, esto es, van a causa del misterio de una realidad ignota, en los que no hay cdigos de acceso mediante los cuales establecer el contacto burgus de la comunicacin y el entendimiento. Convendra aadir que estas manifestaciones, adems, han sido las que en realidad han conducido el desarrollo de los medios de reproduccin y entretenimiento desde finales del siglo XIX hasta nuestros das. Las tcnicas fotogrficas de montaje se inspiraron en trucos de escapismo, mientras el cine fue inventado por magos pensando en la magia y fue desarrollado en sus primeros pasos tambin por ilusionistas, como es el caso de Oskar Messter, Felicien Trewey, Emile y Vincent Isola o George Mlies. Como decimos, la semejanza entre la performance y aquellos fenmenos ms parateatrales radica justamente en que los personajes que aparecen frente al pblico no estn codificados por textos previos conocidos por el pblico ni tampoco estn organizados mediante una trama de interpretacin asumida previamente por la audiencia. Las acciones que se producen en estos contextos parateatrales participan del desconocimiento del pblico sobre lo que va ocurrir. No hay verosimilitud en la performance. Cmo se genera la comunicacin si no hay cdigos previos? Se necesitan prtesis, interfcies a travs de los cuales crear canales. De entre estas representaciones parateatrales, hay una que por sus caractersticas alegricas respecto a la identidad y percepcin, define de una forma muy poderosa la problemtica de la codificacin del mensaje fuera del mbito estrictamente teatral, a la par que se erige como una metfora muy viva a la hora de enfrentarnos a las posibilidades de comunicacin del sujeto contemporneo. Me refiero a la ventriloqua. La ventriloqua se diferencia de la magia porque los mecanismos mediante los que se produce la primera estn a la vista y son inteligibles, mientras que la magia esconde sus artilugios y poleas. Algunos escritores han sealado como ejemplo las diferencias entre un autmata y el meco del ventrlocuo. El primero correspondera a un tipo de discurso moderno, autnomo, kantiano si se me permite, cuya identidad quedara encerrada en su propia figura. Por el contrario, el mueco del ventrlocuo existe en funcin de la contradiccin de su dependencia con un discurso ajeno que es visto por todos. La presencia de dos voces distintas representara de alguna manera una cierta superacin de la modernidad, que algunos sugeriran propio de la condicin posmoderna. De entrada, la ventriloqua, el arte de echar la voz, como se dice vulgarmente entre los ventrlocuos, parte de un postulado interesante: es una mecnica visible (aunque sea importante el hecho de disimular el movimiento de los labios) fundamentada en la habilidad para usar unas tcnicas escritas y conocidas por todo el mundo. Las tcnicas ventriloquiales, sin ir ms lejos, estn plenamente divulgadas, mientras que los trucos ilusionistas rara vez podemos encontrarlos en libros. La ventriloqua, aparte del evidente juego de confusin de identidades, proyecta sobre la audiencia -pero sobre todo, sobre el mismo espectculo- la recreacin de la verdad. Mientras un actor encarna la credibilidad del personaje, asumiendo su esencialidad necesaria, el ventrlocuo desplaza su discurso sobre otros ejes, ajenos en apariencia a l. Porque la ventriloqua es un arte de apariencias por excelencia. El teatro (por supuesto, hablo del teatro en su acepcin ms histrica) es un arte del parecerse, ms que del aparecer. Que la verdad sea recreada en la ventriloqua se debera al hecho de que la identidad del autor queda desdibujada en favor de una estrategia comunicativa paralela. Pensemos en los cercanos Doa Rogelia y el cuervo Rockefeller. Imaginemos por un momento que los artistas cambiaran sus papeles con los muecos. Que los artistas, en vez de comportarse como el payaso listo que intenta dar lgica y orden a lo que el tonto vomita, interpretaran el papel del mueco, cruzando los lmites de lo permitido. Que Rockefeller fuera el chico bueno y Jos Luis Moreno el ganapias. Indudablemente, no funcionara, porque tenderamos a identificar actor y personaje. He aqu el truco persuasivo clave de la ventriloqua. La identidad del creador se desvanece en favor de un elemento ajeno que se lleva toda la atencin, y toda la fama, como deca Edgar Bergen de su famoso alter ego, Charlie McCarthy, quien lleg a tener una poliza de seguro casi ms alta que la del propio Bergen. El autor delega en una prtesis su verdadero discurso, el meollo de su mensaje sobre el escenario. El ventrlocuo relega el discurso sobre la autenticidad a un mecanismo externo que se define por ser paradjico, contradictorio con respecto al origen de su voz. En el interregno que se produce entre al autor y el mueco tiene lugar el nmero. Una tierra de nadie que se aprovecha no slo para comunicar sino para comunicar cmo se comunica. Los mecanismos se revelan sin que el misterio quede afectado. El ventrlocuo es, en cierta manera, una protometfora de la idea de cyborg. Y no decimos esto aqu por el hecho, simple pero importante, del uso de elementos aparentemente aadidos o ensamblados al cuerpo del performer, sino sobre todo porque el performer hace uso de una determinada tcnica mecnica, tanto vocal como material, en su afn de conseguir la mejora del canal de comunicacin. El hecho de usar un mueco para contar algo se define por la voluntad del artista en producir una atmsfera en la que el pblico no est pendiente del carcter moral - personal- de los mensajes sino que atienda las posibilidades de transgresin de los lmites del lenguaje. En realidad, utiliza tambin una tcnica propia del ilusionismo, la distraccin, pero con fines diferentes. Si en la magia la distraccin es un recurso de diversin de la mirada, en la ventriloqua se convierte en una estratagema para superar los problemas de codificacin. El artista necesita deslindarse lo mximo posible del discurso producido por el mueco. Se le hace capital desvincular su identidad de la del mueco. En ese sentido, el papel del artista queda reducido a un simple estrato poltico, de moderacin, objetividad y consenso -en s mismo, una broma que debe ser interpretada por el pblico, de la misma manera que es interpretado el payaso listo frente al payaso tonto-. Tiene un rol codificador, identificativo; se convierte en pblico mismo. A su vez, el mueco adquiere la capacidad de generar el desorden, el emborronamiento de los lmites; dice tacos, se mete groseramente con personajes de la vida pblica, realiza constantes alusiones sexuales. Crea el ridculo, podramos decir. En definitiva, se convierte en un bufn, en un payaso cuya misin es justamente autonomizarse, conseguir la independencia de la voz que lo rige para proteger as el mensaje de las interferencias que producira la presencia lgica del artista. Lo curioso del asunto es que su ridiculez existe en su relacin con el maestro, con su lgica consensual, porque en su autonoma su esperpento desaparece, cobrando un carcter revelador, hereje, alegrico. Volviendo al principio, esa estrategia para afinar las relaciones de percepcin entre representacin y audiencia, es en s misma anunciante de lo cyborg: el cuerpo, la voz que necesita de prtesis, de recursos externos de potenciacin. Sin embargo, su autonoma no es la propia de un autmata: su existencia visual existe vinculada a la transparencia del cordn umbilical que lo crea, es decir, al artista. Justamente las diferencias que podemos observar entre la imagen del autmata y la del mueco del ventrlocuo nos serviran como metfora para distinguir dos procesos bsicos en el mbito de la performance: por un lado, aquellas performances que juegan con cdigos internos que no quieren ser comunicables sino slo expresivos -enteramente interpretables a la buena de dios- y por otro, aquellas acciones cuyo objetivo, casi siempre declarado, es subvertir el discurso de la objetividad y del esencialismo creativo y receptivo, mediante desarrollos ms cercanos al script. Y con esto, empalmamos con aquello que decamos en algn lugar al inicio del texto sobre el decir en la representacin. En realidad, el debate podra definirse como un binomio: entre la representatividad y la representabilidad. Desde luego, se tratara de un debate no basado en la confrontacin sino en la capacidad de ambos trminos para interconectarse en contextos determinados. En hacer que la paradoja sea posible y visible. Esta disyuntiva entre lo identificativo y la identidad puede explicar, a lo mejor, la constante presencia de los medios en las discusiones sobre la llamada idiosincrasia de la performance. En realidad, buena parte de ls artistas actuales que se dedican a estos menesteres utilizan el video como canal de comunicacin. No estoy diciendo que sus performances se filmen, sino que son tambin originariamente concebidas para ser vistas en video, se realicen o no en vivo frente a un pblico. El video, de alguna manera, parece haberse convertido en el propio dummy, en el mueco mediante el que se consigue una especie de pacto con la audiencia, autonomizando la narrativa de la accin o ponindola al diapasn de una percepcin meditica. El espectculo juega aqu su papel. No lo ha jugado siempre, an a pesar de comentarios de muchs performers en contra de ello? Las acciones de Chris Burden, una vez visionadas en video, no son un ejercicio brutal de espectculo meditico? El mismo Burden alega que dej la performance por su misma espectacularidad. Y no slo el video. En la actualidad, el uso de tecnologa de comunicacin y mdica por parte de un nmero creciente de performers produce la sensacin de que slo es posible recibir los mensajes por medio de una interfcie. Adems, el uso de alta tecnologa lleva pareja otra circunstancia, en el decir de muchs, y que aqu nos interesa: que la prpia prtesis se eleva a espectculo mismo, y es ella a travs de ella que se explica qu y por qu le pasa lo que pasa al performer. El espectculo crea la opinin de que lo que ocurre es cmo ocurre, algo de lo que todos ya hace tiempo hemos oido hablar. Sin embargo, la ventriloqua no ocurre desde el mueco sino desde el ventrlocuo. Ah est la gracia. El mueco es simplemente una distraccin oportuna para no juzgar al ventrlocuo directamente. Si lo juzgramos, entonces no sera una representacin, (digamos que no sera arte); sera una realidad desprovista de oropeles. Pero, si no tuviera oropeles, cmo sabramos que es una realidad? Porque qu es ms real en el decir? el ventrlocuo o el mueco? La performance, precsamente, siempre se ha adjetivado como la disciplina artstica que ms fcilmente poda crear espacios intersticiales, cruzando lmites supuestamente vedados para otras tcnicas de creacin. Si se puede hacer algo bestia en el mundo del arte, casi seguro que tendr forma de performance. Slo tenemos que echar una rpida ojeada a lo que se ha considerado fuerte en la historia del arte del siglo XX. Desde los Dads, pasando por Klein, secesionistas y situacionistas, hasta llegar a Judy Chicago, Chris Burden, Matthew Barney, Stelarc, Orlan, etc. Tods ells han utilizado la performance como va de deconstruccin y recreacin de lo hertico. Ahora pensemos por un momento en los bufones, en los locos, en los viejos, en los borrachos. A qu se debe que su discurso sea tolerado? Por qu razn, cuando dicen algo obvio, consideramos que han dicho una gran verdad? Por qu el mueco del ventrlocuo tiene carta blanca para decir lo que le d la gana? Por qu todas estas actuaciones artsticas que hemos citado, decimos que rompen los esculidos mrgenes de lo permitido? Pues a lo mejor, porque se sitan en el mbito del espectculo, de lo meditico. Se emplazan en un plano que crea distancia, como el mueco del ventrlocuo, y que adems recrea muy de cerca la misma idea de lo protsico. Yo dira que ste es el taln de Aquiles en el debate de la performance. Mientras, por un lado, la mayora de acciones performticas niegan el carcter interpasivo (no interactivo) de la percepcin implantada por la modernidad, por el otro, entienden el espectculo como vehculo ideal para desmembrar la propia nocin de lo central, lo verdadero, lo esencial. Un espectculo basado en el emborronamiento de la identidad y de su transmisin social, y que se pregunta hasta qu punto y por qu razn necesitamos identificar. Hacer visible esa paradoja es trabajo de ventrlocuos y cyborgs. Por eso ahora ya no s quin habla.