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Informtica I

Ingeniera Comercial


Conceptos Bsicos de Computacin
Qu es un computador?
Un computador es una mquina capaz de recibir instrucciones a travs de algn medio,
entenderlas y finalmente ejecutarlas.
Para que un computador pueda ejecutar alguna instruccin, primero sta debe entregrsele
por algn medio fsico y codificado en algn lenguaje entendible por el computador. Si la
orden est dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para
ejecutarla, lo har.
No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le
ordene.

Qu es un programa?
Como vimos en el punto anterior, un computador necesita de un conjunto de instrucciones
para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera. Estas instrucciones son
entregadas a travs de un Programa.
Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algn lenguaje entendible por la
mquina. A travs de los programas el computador puede realizar variadas operaciones,
desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemticos.

Qu es un 'PC compatible'?
PC es la abreviacin de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un equipo
monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto radica la diferencia
con otra clase de computadores, como por ejemplo los Mainframe, que son capaces de
atender a un gran nmero de usuarios (100, por ejemplo).
La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue IBM (International Business
Machines). Sin embargo, se sabe que esta no es la nica marca de PC que existe, por lo que
el conjunto de esas marcas de equipos que funcionan casi en un 100% igual que un PC IBM,
reciben el nombre de "PC compatibles".
Por otro lado, se han desarrollado otros tipos de computadores personales, como por
ejemplo los Apple Macintosh, a partir de 1984. Se diferencian, fundamentalmente, en la
forma de comunicacin entre el usuario y el computador.



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HARDWARE
Corresponde a la
estructura fsica del
computador, a sus
partes tangibles.
Ejemplo de ello es el
teclado, pantalla,
circuitos,
disquetes, etc. Los
componentes
fsicos
dependern de las
funciones que se
necesiten cumplir, por
ejemplo, se
requieren
mecanismos que
permitan:
Ingresar datos y programas al computador.
Almacenar datos y programas.
Procesar la informacin recibida.
Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario.
De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del Hardware: Unidad
Central de Proceso (CPU), Memoria y Dispositivos de Entrada y Salida.
Unidad Central de Proceso (CPU):
La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el encargado de atender las
rdenes y datos, realiza las operaciones aritmtico-lgicas y controla la operacin de los
diferentes dispositivos.
Memoria:
La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o
largo (aos) perodo de tiempo.
La cantidad de memoria es medida a travs de un sistema especfico:
Bit: Dgito binario. Es la unidad ms pequea de informacin a almacenar, puede tener
dos valores: un cero o un uno.
Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carcter (letra, nmero o signo).
kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000.
megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb 1048576 bytes.
Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.


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Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb.
La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal y Memoria Secundaria.
La Memoria Principal es
la unidad de memoria de
acceso ms rpida de un
computador. Para que
un computador
funcione, todos los datos
y programas necesarios
deben estar
almacenados ('cargados')
en la Memoria Principal.
Por otro lado, es la
memoria de ms alto
costo, por lo que es
limitada en tamao.
Existen dos tipos de
memoria principal: ROM
( Read Only Memory) y
RAM (Random Access
Memory).
La ROM es memoria slo de lectura. Por lo general contiene los programas de testeo (al
ejecutarse estos programas, el computador revisa su correcto funcionamiento) y de
inicializacin de la mquina cuando se enciende. Recuerda el orden en que debe trabajar el
computador. Hace que la informacin vaya en orden. Es una memoria permanente, esto es,
la informacin contenida en ella no permite modificacin alguna.
La RAM es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la anterior, permite la
lectura y escritura de informacin. Al encender el computador siempre est en blanco (vaca)
y es aqu donde se cargan los programas y datos. Adems, es una memoria temporal, esto
es, si se interrumpe el suministro de energa elctrica, se pierde el contenido de sta.
La Memoria Secundaria es una memoria de acceso mucho ms lento que la Memoria
Principal, es de costo inferior y el almacenamiento de informacin es permanente e
ilimitado. Existe una variedad de dispositivos que cumplen la funcin de Memoria
Secundaria. Los ms importantes son: Disquetes y Discos Duros. Tambin existen los discos
pticos y los Compac Disc. En este ltimo tiempo ha aparecido el DVD, de quien se dice
vendr a reemplazar al CD.
El Diskette es un pequeo disco, fabricado con el mismo material que una cinta magntica,
cubierto por un envoltorio protector. En este disco la informacin se almacena en forma de
archivos.


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El Disco Duro son discos similares a los disquetes, pero ms rgidos, de mayor tamao,
mayor capacidad de almacenamiento, mayor velocidad de acceso y de mayor dificultad de
ser transportado, debido a que por lo general son instalados en el interior del computador.
Un computador puede tener varias unidades de almacenamiento secundario, siendo una
alternativa tener una o dos unidades para disco flexible o Diskette, llamados drivers o
disqueteras y una para Disco Duro. En el caso de los PC compatibles, cada una de estas
unidades recibe un nombre, con el cual son referenciados, el que consiste de una letra
seguida de dos puntos(:). La primera disquetera, recibe el nombre de a:, la segunda, b:, el
disco duro, c:, d:, etc.
En el caso de los Macintosh, cada unidad de memoria secundaria aparecer directamente en
el "escritorio", representada por un icono.
Tambin es posible encontrar en los ltimos computadores salidos al mercado, unidades
lectoras de CDs, aparte de las ya tradicionales disqueteras. Aunque los nuevos
computadores sacados al mercado por Apple Macintosh, los imac, ellos han obviado la
disquetera.
Unidades de entrada y salida:
Es la unidad encargada de la comunicacin usuario-computador. Los dispositivos de Entrada
y Salida, realizan la entrada o lectura de datos y programas y tambin la salida de
informacin procesada.
Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante.
Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrfono, escner.
Las impresoras son un dispositivo de salida bastante corriente que convierte las seales
elctricas de la CPU en una forma visual que podemos compartir con otros.
Los tres tipos principales de impresoras son las impresoras lser, las matriciales (matriz de
punto) y las de inyeccin de tinta.
La impresora lser
Las impresoras lser dan los mejores resultados impresos, y son ms rpidas que cualquier
otra impresora. El nico problema es que son muy caras.
El computador usa el lser para grabar imgenes magnticas en un cilindro de metal dentro
de la impresora. Cuando el cilindro gira, pasa por un polvillo de color negro que se llama
tner. El tner se adhiere a la imagen imantada del cilindro. El cilindro hace girar el papel, y
el tner se envuelve en el papel. Por fin, al calentarse el papel, el tner se derrite sobre ste
en forma de tinta.
La impresora matricial


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La impresora matricial era la ms popular. Es fcil de usar y no demasiado cara. En la
mayora de las impresoras matriciales, el papel entra por la parte trasera, va hacia abajo por
un cilindro llamado platina, y termina en la parte delantera. Se parece bastante a poner
papel en una mquina de escribir. El papel puede ser una hoja sola, de mquina de escribir,
o papel continuo. El papel continuo es como una hoja muy larga que va alimentando la
impresora. Al final, se para en hojas individuales.
Una impresora matricial tiene una cinta como de mquina de escribir e imprime con unas
pequeas agujas que estn en el cabezal de impresin. El computador enva las seales de
impresin indicando qu agujas presionan la cinta para manchar de tinta el papel.
Cuando las agujas reciben las seales del computador, presionan rpidamente el papel y
dejan una estela de puntos a medida que el papel va pasando. Los puntitos forman las letras
y las imgenes.
Cuando las agujas presionan la cinta y el papel, actan como una matriz. Una matriz es un
objeto que permite crear algo en su interior. Es por esto por lo que estas impresoras reciben
el nombre de matriciales.
Inyeccin de Tinta
En las impresoras de tinta, se trabaja con un cartucho de tinta sobre un cabezal. Mediante
un sistema de calor, el cabezal va botando la tinta y dibujando las letras o caracteres que se
necesita. Su impresin es de una muy buena calidad, partiendo desde los 300 dpi hasta las
que tienen 1420 dpi. Siendo esta ltima resolucin una calidad casi fotogrfica de impresin.



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SOFTWARE
El software es la parte intangible (fsicamente) de un computador. Se utiliza este trmino
para referirse a todo el soporte lgico utilizado por un computador (conjunto de datos y
programas).
El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema
Operativo y Software de Aplicacin o Programas Utilitarios.

Sistema operativo:
Es el conjunto de programas que permiten la
interaccin (comunicacin) entre el usuario y el
hardware. Adems, hace que el hardware sea
utilizable y lo administra de manera de lograr un
buen rendimiento.
Sistemas operativos para PC: MS-DOS, OS-2,
Window 95, Windows 7, Windows 8, Ubuntu,
Debian
Para Macintosh: MacOS

Software de aplicacin:
Corresponde al conjunto de programas que cumple una
funcin especfica, con el objeto de solucionar una necesidad
particular del usuario, excluyendo las tareas del sistema
operativo.
Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con una buena
presentacin, utilizar un Procesador de Texto. Si quiere
realizar una gran cantidad de operaciones matemticas, una
Planilla de Clculo. Si quiere manejar grandes volmenes de
datos, una Base de Datos.




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La historia del ordenador y la evolucin de la tecnologa
Mientras que ahora los ordenadores son una parte importante en la vida de los seres
humanos, hubo un tiempo donde los ordenadores no existan. Conociendo la historia de los
ordenadores y los progresos que se han hecho, nos puede hacer comprender lo complicado
e innovador que supuso la entrada de esta tecnologa en nuestra existencia.
Al contrario que la mayora de los dispositivos, las computadoras son uno de esos inventos
que no tienen un creador especfico. Muchas personas han ido aadiendo sus creaciones a la
lista de requerimientos para hacer funcionar un ordenador.
El comienzo
Quizs el ao ms significativo en la historia de los ordenadores fue el ao 1936. Fue el ao
donde el primer computador fue desarrollado. Honrad Zuse fue el creador con su Z1. El Z1
se considera el primer ordenador ya que era el primer sistema totalmente programable.
Haba otros dispositivos antes que este pero ninguno con la capacidad de computacin de
este equipo.
No fue hasta 1942 que alguna empresa viera posibles beneficios y oportunidades los
ordenadores. La primera compaa se llam ABC Computers perteneciente a John
Atanasoff y Clifford Berry. Dos aos despus, el ordenador Harvard Mark I fue
desarrollado llevando ms all la tecnologa de los ordenadores.
Durante el curso de los siguientes aos, inventores por todo
el mundo empezaron a investigar el mundo de las
computadoras y como mejorarlas. Los 10 aos siguientes
vieron nacer el transistor, que se convertira en parte vital de
la electrnica que compone un ordenador. Por aquel
entonces exista la ENIAC 1, la cual requera de 20,000
vlvulas para operar. Era una mquina de gran tamao y
empez la revolucin para construir ordenadores mas
pequeos y rpidos.
La era de los ordenadores quedo alterada por la introduccin en escena de IBM
(International Business Machines) en el ao 1953. Esta compaa, en el curso de la historia
del ordenador, ha sido un punto clave en el desarrollo de nuevos sistemas y de servidores de
uso pblico y privado. Esta introduccin trajo los primeros signos reales de competencia en
el mundo informtico, lo cual ayud a un mejor esparcimiento de los ordenadores en el
mercado. Su primera contribucin fue el ordenador IBM 701 EDPM.



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Evolucin de un lenguaje de programacin
Un ao mas tarde, el primer lenguaje de programacin de alto nivel, fue desarrollado
FORTRAN. Dicho lenguaje de programacin no estaba escrito en ensamblador o binario, los
cuales estn considerados de bajo nivel. FORTRAN se escribi para que ms personas
pudieran empezar a programar de forma mas fcil.
En el ao 1955, el banco de Amrica, junt con el instituto de investigacin Stanford y
General Electric, vieron al creacin de los primeros ordenadores para su uso en bancos. El
MICR (Magnetic Ink Character Recognition) junto con el sistema ERMA comenzaron a
funcionar en industrias relacionadas con la banca. No fue hasta 1959 que ambos sistemas se
pusieron en uso para los bancos tradicionales.
Durante 1958, otro importante evento ocurre con la creacin del circuito integrado. El
dispositivo, tambin conocido como chip, es uno de los requerimientos bsicos para los
sistemas de ordenadores modernos. En cualquier placa base o tarjeta, encontraremos chips
que contiene informacin de lo que estos dispositivos deben hacer. Sin estos chips, los
sistemas tal como los conocemos no podran funcionar.
Juegos, ratn e Internet
Para muchos usuarios de ordenador, los juegos han sido una parte vital dentro del mundo de
los ordenadores. El ao 1962 vio la creacin del primer juego de ordenador, el cual fue
hecho por Steve Russel y MIT, el cual se llam Spacewar.
El ratn, uno de los componentes bsicos de los ordenadores modernos, se creo en 1964 por
Douglass Engelbart. Obtuvo su nombre por el cable que sala del dispositivo asemejndose a
un ratn.
Uno de los aspectos mas importantes dentro del mundo informtico en la actualidad, fue
inventado en 1969. Hablamos de la red ARPA, la cual se puede considerar el Internet original
y que provey de los fundamentos para el Internet que conocemos hoy en da.
No fue hasta 1970 cuando Intel entro en escena con el primer chip RAM dinmico que dio
como resultado una autentica explosin de innovacin en el mundo informtico.
Casi al mismo tiempo sali el primer microprocesador que tambin fue creado por Intel.
Estos dos componentes, junto con el chip creado en 1958, se pueden considerar el ncleo de
los ordenadores modernos.
Un ao mas tarde, se cre el floppy disk recibiendo su nombre por la flexibilidad de la
unidad de almacenamiento. Este fue el primer paso para permitir a mucha gente transferir
datos entre ordenadores NO conectados.


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La primera tarjeta de red fue creada en 1973, permitiendo transferir datos entre
ordenadores conectados entre si.
Aparecen los ordenadores caseros o PCs
Los siguientes tres aos fueron muy importantes para los ordenadores. Es cuando las
compaas comenzaron a desarrollar sistemas para el consumidor medio. El Scelbi, Mark-8
Altair, IBM 5100, Apple I y II, TRS-80, y el Commodore Pet fueron los ordenadores pioneros
en ordenadores domsticos, aunque resultaban algo caros.
Otro momento importante en el rea de
software informtico, ocurri en 1978 con la
salida del programa de calculo VisiCalc. Todos los
gastos y costes en el desarrollo de este programa
informtico fueron amortizados en un periodo
de 2 semanas hacindolo uno de los programas
de mas xito en la historia.
En 1979 sale a la venta WordStar, el primer procesador de texto. Esto cambi drsticamente
el uso cotidiano que se le daba a los ordenadores hasta el momento.
El ordenador personal IBM ayud a revolucionar el mercado de consumo en 1981, ya que
con sus precios competitivos, permiti al usuario medio tener un ordenador en casa. 1981
tambin vio al gigante Microsoft entrar en escena con su sistema operativo MS-DOS. Este
sistema operativo cambi el mundo de los ordenadores para siempre, y era
suficientemente fcil para que todo el mundo lo utilizara.
La historia de la tecnologa de los ordenadores vera otro cambio importante en 1983. El
ordenador de Apple Lisa fue el primero con un interfaz grfico o GUI. La mayora de los
programas modernos usan un interfaz grfico, que permite su uso de forma sencilla y
agradable para la vista. Esta tecnologa empezada por Apple, marc el principio de la
desaparicin de muchos programas basados solo en texto.
A partir de este punto, muchos cambios han ocurrido, sobre todo como consecuencia de la
gran competitividad entre Apple y Microsoft. El desarrollo de todas las tecnologas
existentes relacionada con el mundo del ordenador no tiene lmites. Pero debemos recordar
que sin esos pequeos pasos que se dieron al principio, nada de esto hubiera sido posible.











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Evolucin del Computador






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En 1614 el escocs John Napier publica una obra en la que se explica por vez primera el uso
del logaritmo, funcin que permite transformar las multiplicaciones en sumas y las divisiones
en diferencias. El clculo logartmico supuso para los astrnomos de la poca un adelanto
semejante al que supusieron las
computadoras en el siglo XX.
En 1617 Napier da a conocer el baco
rabdolgico cuya funcin era calcular
productos y cocientes. Estaba
compuesto por una tabla numerada en
un lateral y varias varillas de marfil.

Pocos aos ms tarde, entre 1620 y
1630, aparece la regla de clculo,
invento que se atribuye a William
Oughtred. La regla de clculo permita realizar operaciones aritmticas mediante escalas
basadas en los logaritmos: se emplean lneas superpuestas de nmeros que se desplazan,
permitiendo realizar los clculos.

En 1623 el astrnomo alemn Wilhelm Schickard inventa la primera mquina de clculo, a la
que llam reloj calculador y que fue ideada para ser usada por su amigo astrnomo
Johannes Kepler, a quien escribi unas cartas en las que adjuntaba diversos bocetos del
invento y detallaba su funcionamiento (usaba discos dentados), lo que sirvi para hacer una
reconstruccin a escala que est expuesta
en el Museo de la Ciencia de Munich.

El modelo original fue destruido en un
incendio. Es considerada como la primera
calculadora mecnica.
El fsico y matemtico francs Blaise Pascal
a la edad de 19 aos desarroll, en 1642,
un calculador mecnico, primeramente
llamado Mquina aritmtica, y despus
Pascalina, para realizar sumas y restas.
Usaba un sistema de ruedas dentadas
similar al que ide Schickard. La base de las
operaciones consista en contar los dientes
de un engranaje, al igual que un cuenta kilmetros.

Uno de los primeros lenguajes de programacin informtica lleva su nombre: el lenguaje
Pascal (1970).

Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716), filsofo, matemtico, fsico, jurista y poltico alemn,
tiene tambin un lugar importante dentro de la historia de la informtica. Mencin especial
merece la creacin del clculo infinitesimal, descubri el clculo diferencial.
Fue el precursor de la lgica matemtica, proponiendo un sistema binario para la realizacin
de clculos.


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Tambin invent una mquina de clculo que se
llam Calculadora Universal, capaz de realizar
sumas, diferencias, multiplicaciones, divisiones e,
incluso, races cuadradas. Su elemento
caracterstico era un tambor cilndrico con nueve
dientes de longitud variable, llamado rueda
escalonada o rueda de Leibniz, que se encuentra
en prcticamente todas las calculadoras mecnicas posteriores, incluso en algunas del siglo
XX. Estas no eran mquinas automticas ya que requeran la intervencin humana durante el
proceso.
A comienzos del siglo XIX, el francs Joseph-Marie Jacquard inventa un telar mecnico cuyos
diseos se reproducan gracias a una serie de tarjetas perforadas, las cuales permitan
repetir el diseo del dibujo en la tela siempre que se desease. Las tarjetas perforadas
transmitan a la tejedora las instrucciones necesarias para su funcionamiento.
El matemtico e ingeniero britnico
Charles Babbage es considerado el
autntico padre de los ordenadores.
Debido a los numerosos errores que se
producan en el clculo de tablas
matemticas, tuvo la idea de crear una
mquina que ejecutara ese trabajo,
eliminando el error humano y
facilitando la tarea de realizar
operaciones repetitivas. En 1822 present su proyecto para el desarrollo de la 'mquina
diferencial' en la Royal Astronomical Society. Resolva polinomios de segundo grado
mediante un mtodo numrico diferencial. Era capaz de realizar cualquier clculo y de
almacenar programas.
En 1833, Charles Babbage se centra en un nuevo proyecto: una mquina que tuviera un
propsito general, que fuera capaz de resolver mltiples problemas matemticos. La
llamara Mquina Analtica. Funcionaba a vapor y constaba de un mecanismo de entrada y
salida mediante tarjetas perforadas basadas en
el modelo de Jacquard, una memoria para
1.000 nmeros de 50 cifras, una unidad de
control para que las operaciones se realizasen
en el orden correcto y una unidad aritmtico-
lgica para los clculos. Incluso dispona de un
sistema de impresin en papel similar al que se
usara varias dcadas despus. Este invento es
considerado el primer ordenador de la
historia.
Babbage cont con la colaboracin de la
matemtica Ada Augusta Byron (1815-1852),
hija de Lord Byron, que fascinada por el trabajo
del inventor, particip en el patrocinio y la
promocin de la mquina analtica.
Ada escribi diversos programas para resolver ecuaciones trascendentes e integrales
definidas. De este modo se considera a Ada Byron como la primera programadora de


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ordenadores del mundo. En su honor se llam Ada al lenguaje de programacin desarrollado
en 1979 a instancias del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, que buscaba
estandarizar los numerosos programas que existan.

Charles Babbage muri sin lograr terminar
de construir su gran invento, pero sus
ideas y diseos sentaran las bases para el
desarrollo de los ordenadores modernos.
George Boole, matemtico y filsofo
britnico, hizo pblico en 1854 un estudio
sobre las leyes del pensamiento en las que
se basan las teoras matemticas de la lgica y la probabilidad, aplicando smbolos a
operaciones lgicas. Surge as el lgebra de la lgica o lgebra de Boole, que en el siglo XX
sera aplicado en la construccin de ordenadores y circuitos.

Herman Hollerith ingeniero
neoyorquino de origen alemn,
consigui por vez primera
automatizar el procesamiento de
grandes cantidades de informacin
con la ayuda de un aparato de
propia creacin: la mquina
censadora o tabuladora.
En 1879 Hollerith desarrolla un
sistema de cmputo automatizado,
y lo hizo diseando una mquina
que utilizaba tarjetas en las que se
representaba la informacin
mediante perforaciones que eran
detectadas por la mquina,
clasificando (tabulando)
debidamente la informacin segn
la lgica de Boole.

En 1896 Hollerith fund su propia compaa, Tabulating Machine Company, que en 1911 se
fusion con otras dos empresas, formando la Computing Tabulating Recording Company
(CTR), sta a su vez pasa a manos de Thomas Watson en 1914 y diez aos ms tarde, en
1924, tomara el nombre de 'International Business Machines (IBM).
La aparicin de la tecnologa elctrica permite la incorporacin de rels, interruptores
binarios con 2 posiciones: encendido-apagado. Se recupera el sistema de numeracin
binario, ya usado por Leibniz. Importante es la aportacin de Boole que reduce la lgica
(operaciones matemticas) a combinaciones de Verdadero-Falso.
En agosto de 1936 Alan Mathison Turing public un artculo sobre el funcionamiento de
calculadores binarios. La Mquina de Turing era una mquina terica que sera capaz de
transformar con precisin operaciones elementales, previamente definidas, en smbolos.
Prcticamente al mismo tiempo, en Estados Unidos, Alonzo Church di a conocer el 'Lambda
Calculus', un trabajo equivalente, naciendo as la Tesis de Church-Turing.


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Por ello,Turing y Church, son considerados padres de la Ciencia de la Computacin y la
Inteligencia Artificial.
Basndose en estos fundamentos, el ingeniero Konrad Zuse construy en 1938 la Z1, un
prototipo de computadora electromecnica de sistema binario que poda ser programada y
usaba rels elctricos para automatizar los procesos, leyendo las instrucciones de una cinta
perforada.

No lleg a funcionar correctamente debido a la imperfeccin de las piezas mecnicas.

En 1941 cre la Z3, dispona de una memoria de 64 palabras, procesador, unidad de lectura
y unidad de control que decodificaba la instruccin leda y transfera los datos.

En 1950 realiza la primera venta de un ordenador a una compaa suiza, sera el modelo Z4.
John Vincent Atanasoff estadounidense de origen blgaro, doctor en Fsica terica, es
considerado el inventor del ordenador digital electrnico. Atanasoff concibi la idea 'en una
taberna de Iowa', durante el invierno
de 1937. Estableci los cuatro
principios bsicos en los que se
fundamentara su invento: el uso de
electricidad y componentes
electrnicos, un sistema binario,
condensadores como elementos de
memoria y un sistema lgico para el
cmputo ( y no la enumeracin, como
ocurra con las mquinas anlogas).
La construccin se realiz entre 1937 y
1942, y Atanasoff cont con la ayuda
de Clifford Edward Benning, un alumno
de ingeniera elctrica. En diciembre de 1939 haban terminado un prototipo que funcionaba
correctamente y al que llamaran ABC (Antanasoff Berry Computer).

En 1940 Atanasoff asiste a una conferencia del Dr. John William Mauchly y le muestra su
mquina. Mauchly copia ideas de la ABC para disear junto con John Presper Eckert la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer), considerada la primera computadora
digital electrnica del mundo, hasta que en 1967 un litigio entre Honeywell y Sperry Rand
Corporation (que haba adquirido la patente sobre la ENIAC), provoc que un juez
concluyera en 1973 que la patente de ENIAC no era vlida.
En 1938 se public la tesis del ingeniero
y matemtico estadounidense Claude
Elwood Shannon, sobre la Teora
matemtica de la Comunicacin, en la
que demostr cmo el lgebra de Boole
se poda utilizar en el anlisis y la sntesis
de la conmutacin y de los circuitos
digitales y cmo la combinacin de
circuitos poda representar operaciones
aritmticas y lgicas complejas,


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relacionando as lgica y electrnica. Las aportaciones de Shannon seran fundamentales
tambin en el desarrollo de la criptografa y los sistemas de compresin de datos.
En febrero de 1944, el ingeniero estadounidense Howard Hathaway Aiken, financiado por
IBM, termina la construccin del ordenador electromecnico MARK I, basndose en los
diseos de la mquina analtica de Charles Babbage. Tena unas dimensiones gigantescas:
meda unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centmetros de ancho,
su peso era de unas cinco toneladas y en su interior se reparta un cableado de unos 800
kilmetros de longitud con casi 3 millones de conexiones. Estaba compuesta por unas
750.000 piezas, y cerca de 1500 interruptores. Haca uso del sistema decimal en lugar del
binario, y contena 72 registros mecnicos, cada uno de los cuales poda almacenar 23
dgitos decimales ms un dgito para el signo.

El 15 de febrero de 1946 se hace una
presentacin pblica en la Universidad de
Pennsylvania de ENIAC.
Fue el primer computador digital
electrnico. Pesaba 32 toneladas y meda
2,40 metros de ancho por 30 de largo.
Estaba compuesto por 17.460 vlvulas,
7.200 diodos de cristal, 1.500 rels, 70.000
resistencias, 10.000 condensadores y 5
millones de soldaduras, produciendo tal
calor que la temperatura de la sala en que
se encontraba llegaba a los 50C. Dispona de capacidad para resolver en un segundo 5.000
sumas y 360 multiplicaciones, aunque para reprogramarla era preciso cambiar de posicin
las conexiones de los cables, lo que requera un trabajo muy laborioso.
En 1952 se concluy la construccin del EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer). Diseada tambin por Mauchly y Eckert, a quienes se uni el matemtico
hngaro John von Neumann. Esta
computadora contaba por primera vez con
capacidad de almacenamiento de memoria
para los programas, lo que evitaba el
tedioso trabajo de reconexin que era
necesario en la mquina ENIAC. La memoria
consista en lneas de mercurio dentro de un
tubo de vidrio al vaco, donde un impulso
electrnico poda ir y venir en 2 posiciones,
para almacenar los ceros y unos,
empleando as nmeros binarios. Constaba
de 4.000 vlvulas y 10.000 diodos de cristal,
con una autonoma de hasta 8 horas.
El transistor (Transfer Resistor) es inventado
por los Laboratorios Bell Telephone en 1947
acabar sustituyendo a los tubos de vaco o vlvulas, debido a la gran diferencia de sus
prestaciones: tamao minsculo, menor coste y menor consumo elctrico, generando as
tambin menos calor. La vida til del transistor es prcticamente ilimitada, mientras que las
vlvulas deban ser reemplazadas con mucha frecuencia. Las primeras computadoras


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construidas completamente a base de transistores fueron introducidas por las compaas
NCR (NCR 304,1957) y RCA (RCA 501,1958). Sin embargo, IBM cre los modelos ms
populares en la dcada de los 60. El primer modelo de IBM que empleaba transistores fue el
IBM 7090, creado a finales de 1958.
Tiene lugar tambin la ampliacin de las memorias
internas, la generalizacin del concepto de
arquitectura modificable y el uso de perifricos de
gran masa de memoria como los tambores y discos
magnticos.
Aparecen los lenguajes ensambladores que traducen
las instrucciones del cdigo mquina:
FORTRAN (Formula Translator), lenguaje
empleado en aplicaciones cientficas y
desarrollado entre 1954 y 1957 por la
compaa IBM.
LISP (List Processing) creado en 1958 por John
McCarthy en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts.
COBOL (Common Business Oriented Language) informtica de gestin empresarial.
ALGOL (Algorithmic Language). Usado en las universidades.


En 1959, el ingeniero estadounidense Jack St. Claire Kilby invent
el circuito integrado monoltico cuando trabajaba para Texas
Instruments. El invento original era un dispositivo creado con un
monocristal de germanio que integraba seis transistores en una
misma base semiconductora. Esto permiti por un lado abaratar
costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento
reduciendo el tamao fsico de las mquinas.
En 1974, la empresa estadounidense Intel Corporation present
el modelo de microprocesador 8080. Contena 4.500 transistores
y poda manejar 64k de memoria RAM. El 8080 fue el cerebro del
primer ordenador personal (PC), el Altair 8800, fabricado por la compaa MITS (Micro
Instrumentation Telemetry Systems). El primer modelo no contaba con monitor ni teclado,
tan slo con luces LED y pequeas palancas o switches para facilitar la programacin. La
informacin era almacenada en cassettes de grabadoras y era visualizada en aparatos de
televisin.
El primer lenguaje de programacin para la mquina fue el Altair BASIC, escrito por William
Henry Gates y Paul Allen, quienes despus fundaran Microsoft. El Sistema Operativo que
utilizaba el Altair 8800 era el CP/M (Control Program for Microcomputers), escrito por Gary
Kildall.
En 1976 Steve Wozniak (entonces ingeniero en Hewlett-
Packard) y Steve Jobs (que trabajaba en Atari) fabrican en el
garaje de su casa la microcomputadora Apple I. Steven Jobs
convenci a Wozniak para continuar la fabricacin para la
venta al pblico y en abril de 1976 naci la empresa Apple


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Computers. El Apple I se construa manualmente y no lleg a ser vendido de forma masiva.
En 1981 IBM lanza al mercado su primer IBM-PC. En esta poca destaca el desarrollo de los
sistemas operativos, que buscan una integracin entre el usuario y el ordenador, a travs de
la utilizacin de grficos.








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Generaciones del Computador

Primera Generacin Del Computador

La primera generacin de computadoras comprende
desde el ao 1944 a 1958, en esta primera
generacin se da la creacin de la computadora
MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en
este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial
motivo por el cual muchos proyectos quedaron
inconclusos, pero tambin hubieron proyectos
impulsados por este mismo motivo que fue la guerra,
que hizo que se logren grandes desarrollos, es as
como se crea la computadora ENIAC (Electronic
Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba
ms de una habitacin, pesaba ms de 30 toneladas y trabajaba con ms de 18 mil tubos de
vaco, una de sus caractersticas importantes fue que usaba
el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue
construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC
(Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con
un programa, este programa le permita al computador
alternar las operaciones dependiendo de los resultados
obtenidos previamente.

Es de mencionar que durante esta primera generacin lo
ms importante de las computadoras que se crearon fue el
uso de tubos al vaco, adems cabe mencionar que despus de 1950 se crearon diversas
maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se
construy la primera computadora para uso comercial la
cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue
construida para ser usada en la oficina de censos de los
Estados Unidos.
Una de las compaas que no dejo de producir
computadoras fue IBM la cual en el ao de 1953 construy
su computador 701 y posteriormente el 752.





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Segunda Generacin Del Computador

La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a 1964, lo
ms destacable de esta segunda generacin es el reemplazo del
uso de tubos al vaco por los transistores lo que hizo que las
computadoras sean ms pequeas y ms rpidas.

En esta segunda generacin se reemplaz el lenguaje de mquina
por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel
como el COBOL y el FORTRAN. Adems para el almacenamiento de
la informacin se comenzaron a usar cintas magnticas.

Aunque en esta generacin se disminuy el tamao y se
aument la velocidad, aun las computadoras significaban un
considerable costo para las empresas.






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Tercera Generacin Del Computador

Esta generacin comprende desde 1964 a 1971 y el mayor
logro de esta generacin es el uso de circuitos integrados
(chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean mas
pequeas y mas rpidas, adems consuman menos
electricidad lo que hacia que generen menos cantidad de
calor, adems eran mas eficientes.
Con el uso del chip se dio un
enorme paso en la era de la
computacin ya que el chip contena una serie de circuitos
integrados los cuales almacenaban la informacin, esto
permiti que las computadoras puedan hacer varias tareas a
la vez como era la de procesamiento de informacin y clculo
matemtico.
En la tercera generacin comienzan a surgir los programas o
software, la compaa que tuvo su apogeo en esta generacin fue IBM la cual lanz al
mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta poca los sistemas operativos
pasaron de ser monotarea a multitarea para permitir que
las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el ao de 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su
computador modelo 3740 con esto se increment la
capacidad de acceso y la velocidad de la informacin.






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Cuarta Generacin Del Computador

La cuarta generacin de las computadoras se da desde
1971 a 1981, lo ms importante en esta generacin es el
invento del microprocesador el cual una los circuitos
integrados en un solo bloque. La creacin del
microprocesador hizo posible el desarrollo de las
computadoras personales o PC, lo cual marcara una
revolucin en el mundo de la computacin, esto
cambiara la forma de trabajar e incluso de vivir de
muchas personas hasta la actualidad.

En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de
4 bits, el cual contena una gran cantidad de transistores.

Esta generacin de computadores aparecen las primeras
microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la
compaa APPLE e IBM.
Tambin se incorpora en esta generacin el desarrollo de
software orientados tanto para adultos como para nios, es
aqu donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de
sistema, asimismo se da una revolucin en el desarrollo del hardware.







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Quinta Generacin Del Computador

Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando
empieza la quinta generacin y la sexta generacin del
computador, esto debido a que los avances en la
tecnologa de la computacin se vienen dando de
manera muy rpida, todo lo contrario con lo que sucedi
en las primeras generaciones del computador.

Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la
quinta generacin se sita entre los aos 1982 a 1989, en estos aos las empresas
encargadas de construir computadoras contaron con
grandes avances de microelectrnica y en avances de
software, es en este periodo cuando surge la "red de redes"
o Internet, y es ah donde se dan los ms grandes avances,
se da inicio a la inteligencia artificial, que tena el propsito
de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar
para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas
computadoras podan operar en grandes compaas como es la construccin de
automviles, y otras que podran hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.

Es en esta poca donde aparecen las computadoras
porttiles, adems las grandes computadoras podan
trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la
computadora por medio de varios microprocesadores cada
uno realizaba un trabajo distinto.

Los dispositivos de almacenamiento de informacin surgen
un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de
informacin, se lanza al mercado el CD como estndar para
el almacenamiento de msica y vdeo.



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Sexta Generacin Del Computador

Como ya se sabe la sexta generacin se viene dando a partir de
1990 hasta la fecha, en estos ltimos aos hemos venido viendo
que las computadoras ahora son ms pequeas, son ms
verstiles, ahora internet es una herramienta indispensable
tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de
la poblacin hace uso en algn momento de internet, y
por consiguiente de una computadora.

Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo as
como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen
trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace
que sean muy rpidas, pueden almacenar una cantidad enorme de informacin hablamos de
terabytes, ahora las computadoras prcticamente toman decisiones propias alcanzando casi
la misma del ser humano, tenemos computadoras tctiles que casi no ocupan espacio en el
hogar y el trabajo, tambin con diseo hologrfico, lo cual ha revolucionado el mercado de
la informtica.

Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi
similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol,
esperamos que el avance tecnolgico en el mundo de la informtica y la computacin nos
facilite ms las cosas as como hasta ahora lo viene haciendo.

En la actualidad la informtica utiliza satlites, fibra ptica,
inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este
campo sea enorme, estamos frente a un avance sin
precedentes, y pensar que todo esto comenz con una simple
tabla de Abaco en la antigedad.

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