UNA CIENCIA DEL APRENDIZAJE EN EL AULA JOHN T. BRUER Bruer, John T., "La valoracin dinmica: ayudar a los aprendices dbiles", "Motivacin: prosperar versus marchitar" y "Motivacin y practicas en el aula", en Escuelas para pensar. Una ciencia del aprendizaje en el aula, Mxico, Cooperacin Espaola-SEP (Biblioteca del Normalista), 1997, pp. 270-279. LA VALORACIN DINMICA: AYUDAR A LOS APRENDICES DBILES tro aspecto de la inteligencia que apareci en el capitulo 3 es que los estudiantes con problemas suelen necesitar una enseanza directa, informada y en profundidad, para poder aprender nuevas estrategias de resolucin de problemas y utilizarlas espontneamente en situaciones nuevas. Los estudiantes mas capaces solo necesitan indicaciones generales para aprender estrategias y transferirlas a situaciones nuevas. Algunas personas, como los psiclogos de investigacin que aprendan fsica, son aprendices hbiles. Dado que existen diferencias significativas entre los estudiantes en sus respuestas a la enseanza y en sus habilidades para transferir lo que aprenden a problemas y a situaciones nuevas, seria muy til disponer de un sistema para medir estas diferencias. Si los profesores pudiesen evaluar esas diferencias individuales, podran estructurar sus clases para dar menos apoyo instructivo a los aprendices capaces, que no lo necesitan, y ms a los aprendices dbiles o con problemas que lo necesitan mucho ms. Ann Brown y Joe Campione, de la Divisin de Educacin de Matemticas, Ciencias y Tecnologa de la Universidad de California en Berkeley, intentan desarrollar mtodos de evaluacin dinmica que puedan ayudar dar a los profesores a hacer predicciones fiables sobre las habilidades de los Estudiantes para aprender y transferir el aprendizaje en varios mbitos de materias (Campione y Brown 1990). La valoracin dinmica parte de un anlisis de tareas detallado de la resolucin de problemas en una materia para descubrir los conocimientos y habilidades que los estudiantes necesitan. A partir de ese anlisis, Brown y Campione desarrollan una serie de pistas que el profesor puede utilizar para ayudar al estudiante a O LA VALORACIN DINMICA John T. Bruer. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 214 aprender en esa materia. Las pistas, que contienen elementos de los conocimientos que fundamentan la competencia en esas materias, estn ordenadas en una lista que va de lo ms general a lo ms especfico. El contenido y el orden de las pistas siguen los pasos y el proceso de pensamiento que utilizara un experto para resolver problemas en esa materia. Utilizando la lista de pistas ordenada como andamio instructivo, el profesor ayuda al estudiante a aprender: le proporciona pistas cada vez mas especificas hasta que el estudiante puede resolver el problema. Roberta Ferrara, una estudiante de postgrado que trabaja con Brown y Campione, ha estudiado lo que la valoracin dinmica puede revelar sobre el aprendizaje de aritmtica bsica (Ferrara 1987). Trabajo con nios de 5 aos que estaban aprendiendo a resolver problemas bsicos de sumas y de restas. En primer lugar, evalu los conocimientos de los nios sobre nombres de nmeros, principios de clculo y habilidades de clculo avanzadas. (Tambin obtuvo sus CI y sus puntuaciones en las pruebas estandarizadas de matemticas.) Despus presento a los nios problemas simples (por ejemplo, 3 + 2 = ?) Utilizando un planteamiento como el de Triqui, de Barrio Ssamo* y su bote de galletas. Cuando un nio tena dificultades con un problema, Ferrara le proporcionaba pistas de su lista estandarizada. La primera pista fue: -Has hecho un buen intento, pero no es del todo correcto. Quieres volver a probar?. En la segunda pista repeta verbalmente parte del problema si el nio preguntaba algo o no habla estado atento. Las pistas siguientes incluan elementos que recordaban las cantidades, la sugerencia de hacer el problema de la misma manera que se haban solucionado otros antes, y por ultimo una explicacin y demostracin completa de como se debe utilizar el planteamiento para resolver el problema a partir del metodo de contarlo todo. (Formar dos conjuntos, uno para cada cifra; juntarlos en un solo conjunto y contar todos los objetos que lo integran.) Cuando los nios alcanzaron un nivel de competencia predefinido -ser capaz de resolver seis problemas de una vez sin ayuda del profesor- Ferrara tomo el numero de pistas que cada estudiante haba necesitado para alcanzar ese nivel como medida de la eficacia de aprendizaje del estudiante. Despus, para medir la habilidad de transferencia, Ferrara repiti el ejercicio utilizando las mismas pistas pero con otro grupo de problemas; algunos de estos eran casi idnticos a los originales, y otros eran lo suficientemente nuevos como para que los estudiantes tuviesen que transferir a situaciones nuevas lo que haban aprendido antes. El anlisis de tareas previo sobre la resolucin de problemas en la materia le permiti a Ferrara estimar lo nuevos que eran los problemas de transferencia en relacin a los problemas originales. En la prueba de transferencia, los problemas iban de transferencia cercana (suma de dos dgitos, pero con cantidades nuevas y planteamiento diferente) a transferencia lejana (tres cifras: 3 + 2 + 4 = ?) y a transferencia muy lejana (problemas donde falta una cifra: 4 + ? = 6). Ferrara considero el nmero de pistas que haba necesitado un nio para alcanzar un nivel determinado de ejecucin en la segunda serie de problemas, como medida de la LA VALORACIN DINMICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 215 habilidad del nio para transferir los conocimientos previos a los problemas nuevos. Despus de las experiencias de aprendizaje y de transferencia, Ferrara pas a los nios un postest sobre conocimientos de aritmtica para descubrir cuanto hablan aprendido durante las dos sesiones de valoracin dinmica. Pretenda descubrir cuantos factores o variables -conocimiento numrico original, CI, eficacia de aprendizaje, propensin a la transferencia, etc.- predecan mejor la mejora de los estudiantes entre las puntuaciones del pretest y del postest. Descubri que las medidas dinmicas del aprendizaje y la transferencia predecan mucho mejor la mejora que las puntuaciones del CI y que las medidas de los conocimientos de base. Los conocimientos de base junto con el CI explicaban alrededor de un 22 % de la mejora que experimentaban los estudiantes entre el pretest y el postest. Las medidas dinmicas, sobre todo la medida de la transferencia, predecan un 34 % ms de la mejora. Los resultados de Ferrara apoyan la conclusin general de Brown y Campione que dice -si el inters radica en predecir la trayectoria de aprendizaje de estudiantes diferentes, el mejor indicativo no es sus CI, ni lo que saban previamente, ni incluso cmo adquieren nuevos procedimientos, sino como comprenden y utilizan con flexibilidad esos conocimientos en la resolucin de problemas nuevos*. Asi, las mediciones de la valoracin dinmica deberan permitir la distincin entre aprendices fuertes y dbiles, y reestructurar las aulas para proporcionar el apoyo adecuado a los dos tipos de estudiantes. La nueva teora de valoracin del aprendizaje proporciona a los profesores la informacin diagnostica que necesitan para ayudar a los estudiantes a aprender. Pero no deberamos pasar por alto una segunda ventaja: las nuevas herramientas de valoracin tambin proporcionan informacin sobre lo bien o mal que aprende un estudiante. Estas nuevas herramientas proporcionan para el estudiante nexos entre el aprendizaje y la evaluacin. En muchas aulas de hoy en da, los nios estudian temas y hacen problemas, y despus son evaluados sobre lo que han aprendido. La evaluacin esta separada del aprendizaje. Adems, los estudiantes suelen recibir sus puntuaciones con ninguna o muy pocas explicaciones sobre como mejorar su puntuacin y su comprensin. Las herramientas como DIAGNOSER y la valoracin dinmica (presentadas en este capitulo), y como BUGGY y el tutor GP (presentadas en captulos anteriores), estn basadas en modelos cognitivos de experto. Cuando se utilizan estas herramientas los estudiantes ven desde el principio el tipo de ejecuciones que deberan constituir sus objetivos de aprendizaje. Los estudiantes reciben una orientacin sobre sus ejecuciones y pueden empezar a evaluar como van progresando. Las nuevas teoras de evaluacin prometen que un da los estudiantes sern capaces de llevar el control tanto de sus valoraciones como de su aprendizaje. Robert Glaser dice (1986, pag. 339): -Nuestra inspiracin es que la valoracin del aprendizaje no proporcione solo una mera puntuacin, una etiqueta, un nivel o un percentil, sino tambin la puntuacin instructiva que muestra al estudiante y al profesor los LA VALORACIN DINMICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 216 requisitos para aumentar la competencia-. MOTIVACIN: PROSPERAR VERSUS MARCHITAR rofesores y padres se suelen preguntar por que algunos estudiantes tienen xito en la escuela y por que otros fracasan. Esto es especialmente confuso cuando el xito y el fracaso parecen no estar relacionados con la habilidad o el rendimiento anterior. El fracaso inesperado destaca ms durante la adolescencia, cuando los chicos cambian en numerosos aspectos -biolgicos, sociales e intelectuales- (Carnegie Council 1989). Las fuerzas cognitivas y sociales interaccionan con fuerza para dar forma a la comprensin que tienen los adolescentes de si mismos y de sus entornos social y escolar. Algunos psiclogos sociales y cognitivos han analizado la influencia que tienen esos factores en el aprendizaje y, especialmente, en la motivacin. Para los psiclogos la motivacin es mucho ms que querer hacer las cosas bien. La motivacin implica procesos psicolgicos diferentes a los que implica la inteligencia, y estos influyen en los objetivos escolares de los estudiantes y en sus estrategias de aprendizaje. Las investigaciones empiezan a explicar por que algunos estudiantes progresan mientras otros fracasan, por que algunos buscan los retos mientras otros los evitan, y por que algunos valoran el aprendizaje mientras otros se contentan dando el mnimo requerido. Una de esas investigaciones la lleva Carol Dweck, de la Universidad de Columbia. Describe su objetivo bsico de investigacin como -saber como funciona la mente con el feedback que se da en las situaciones sociales. Con este objetivo como punto de partida ha trabajado en la interseccin de las psicologas social y cognitiva para desarrollar una teora que relaciona las creencias sobre la inteligencia, la motivacin y el rendimiento escolar. En los aos 60, los cientficos que estudiaban el comportamiento animal descubrieron que los animales experimentales sometidos a un shock elctrico del que no podan escapar aprendan que era intil intentar evitar el shock. Despus de aprender esto, los animales no haban ningn esfuerzo para escapar del estimulo doloroso, incluso cuando podan hacerlo fcilmente. Los ani- males haban aprendido a resignarse a la situacin experimental; haban aprendido que no podan hacer nada para evitar el shock. Los cientficos tuvieron que entrenar a los animales para que recuperasen su deseo de escapar. Dweck quera descubrir si la resignacin aprendida se poda dar tambin en humanos en situaciones de aprendizaje. Los nios pueden aprender, o llegar a creer, que en algunas situaciones escolares no pueden hacer nada para mejorar su rendimiento? Dweck empez a estudiar el tema mientras era estudiante de postgrado en Yale. En un estudio que realizo en 1973, un experimentador adulto proporcionaba problemas fciles a estudiantes de quinto grado, y otro les proporcionaba problemas imposibles. Los nios intercalaban al azar sesiones con los dos experimentadores. Despus del entrenamiento inicial, un da el experimentador del fracaso proporciono P MOTI VACI N _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 217 a los nios algunos problemas simples que anteriormente les haba proporcionado el experimentador del xito y que haban resuelto con facilidad. El resultado sorprendente fue que cuando el experimentador del fracaso les planteo problemas simples, los nios no pudieron solucionarlos; muchos ni siquiera lo intentaron. Aparentemente, los nios haban aprendido a resignarse al fracaso ante la presencia de ese experimentador (Dweck y Reppucci 1973). A finales de los anos 70, Dweck y C.I. Diener realizaron variaciones en el experimento de 1973 (Diener y Dweck 1978, 1980). Empezaron a utilizar tests psicolgicos para valorar la orientacin del objetivo acadmico de los nios. Por lo general, los nios adoptan u objetivos de ejecucin u objetivos de aprendizaje. Para los nios que adoptan objetivos de ejecucin, la escuela proporciona ocasiones de demostrar su competencia y de ser premiados por ellos. Los elogios pblicos y los refuerzos externos motivan a esos nios. La escuela proporciona a los nios que adoptan objetivos de aprendizaje oportunidades de aumentar su competencia y de mejorar sus habilidades. La satisfaccin personal y los estndares internos son los elementos que conducen a estos nios. En el estudio de Diener-Dweck, cada estudiante intentaba resolver 12 pro- blemas. Los primeros ocho eran lo suficientemente fciles como para que to- dos los nios los pudiesen resolver, pero los ltimos cuatro eran demasiado difciles como para que ninguno de ellos los resolviese. Diener y Dweck, adoptando el metodo de la psicologa cognitiva, pedan a los nios que pensasen y sintiesen en voz alta a medida que solucionaban los problemas. Tambin les pidieron que hiciesen predicciones sobre su ejecucin futura, antes y despus de que empezasen a fallar. En los ocho problemas fciles no se dieron diferencias entre los estudiantes con objetivos de ejecucin y los estudiantes con objetivos de aprendizaje en lo que pensaban y sentan. Pero cuando los estudiantes empezaron a fracasar con los problemas imposibles, emergieron dos patrones diferentes. Los nios con objetivos de ejecucin se aburran y se sentan ansiosos. Muchos intentaron ron evitar por completo la realizacin de los problemas. Otros retrocedieron para utilizar estrategias de resolucin de problemas propios de nios de preescolar. Se mostraban pesimistas sobre su xito futuro, aunque unos segundos antes haban obtenido xito y eran conscientes de ello. Se volvieron muy negativos sobre sus habilidades cognitivas. Los nios con objetivos de aprendizaje ni tan solo pensaron que estaban fracasando. Vieron los problemas irresolubles como retos, como oportunidades para aprender. Sus comentarios en voz alta mostraban mucha autoinstruccion, autosupervision y conciencia metacognitiva. Siguieron siendo tan optimistas como antes, y dos tercios de ellos hicieron predicciones positivas sobre sus ejecuciones futuras. Disfrutaron las tareas a hicieron comentarios del tipo Me gustan los retos>>. La mayora de ellos continuaron con sus estrategias iniciales de resolucin de problemas, y un 25 % empez a utilizar estrategias mas sofisticadas. MOTI VACI N _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 218 Otro descubrimiento interesante fue que los dos grupos de nios explicaron e interpretaron sus experiencias de forma diferente. Los nios con objetivos de ejecucin atribuyeron el fracaso a su falta de inteligencia, una deficiencia con la que no podan hacer nada para solucionarla. Segn ellos, podan hacer tan poco para aumentar su inteligencia como lo que podan hacer para cambiar el color de sus ojos. Su razonamiento era que si no puedes hacer nada, para que seguir intentndolo? Segn ellos, la mejor estrategia a corto plazo que podan aplicar era evitar la tarea para evitar el ridculo. Por el contrario, los nios con objetivos de aprendizaje atribuyeron la situacin a una falta tem- poral de esfuerzo. Segn ellos, lo mejor que podan hacer era dedicarle ms energa mental. Desde su visin del mundo, para solucionarlo deban aferrarse ms. Podan mejorar su rendimiento intelectual con esfuerzo mental, al igual que podan mejorar su rendimiento atltico haciendo un mayor esfuerzo fsico. El experimento mostr que los dos grupos de nios tenan diferentes objetivos y diferentes opiniones sobre su inteligencia, lo que condujo a diferentes comportamientos cuando se enfrentaron a la posibilidad de fracasar. Estos resultados, y los de otros experimentos condujeron a Dweck a desarrollar una teora del proceso motivacinal que relaciona las teoras ingenuas de la inteligencia, los objetivos escolares, la confianza acadmica y los patrones de comportamiento escolar. La teora (figura 8.1) reconoce dos teoras ingenuas de la inteligencia muy extendidas: la teora de la entidad y la teora incremental. Los tericos de la entidad creen que la inteligencia es un rasgo innato y fijo con el que podemos hacer muy poco para modificarlo; los incrementalitas creen que la inteligencia es una habilidad que podemos desarrollar gradualmente. Los primeros tienden a plantearse objetivos de ejecucin; buscan ocasiones para probar que tienen mucha entidad de inteligencia. Los incrementalistas tienden a plantearse objetivos de aprendizaje; buscan y valoran las oportunidades de desarrollar sus habilidades de inteligencia. Los dos tipos de nios pueden funcionar bien en la escuela, siempre que tengan xito y confianza. Pero la teora de la entidad y los objetivos de ejecucin asociados a ella, es un camino arriesgado. Cuando las adversidades acadmicas azotan la confianza de los estudiantes, los comportamientos escolares resultantes se pueden predecir a partir de sus creencias ingenuas sobre la inteligencia. Cuando aparecen los contratiempos y se les plantean retos, los tericos de la entidad tienden a convertirse en resignados educativamente hablando; en cambio, los incrementalitas lo siguen intentando. MOTI VACI N _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 219 Figura 8.1. Modelo de proceso de motivacin. Las creencias sobre la inteligencia estn asociadas con los objetivos, que a su vez influyen en los comportamientos en el aula: (Extrado de Feldman y Eliot 1990. Copyright 1990 President and Fellows of Harvard College.) Con el fin de probar esta teora, Valanne Henderson y Carol Dweck (1990) la utilizaron para predecir el rendimiento de los estudiantes de sptimo grado, su primer ao de enseanza superior. Henderson y Dweck, partiendo de las numerosas pruebas que haban realizado antes de empezar el curso, dividieron los estudiantes en cuatro grupos: entidad-confianza alta, entidad-confianza baja, incrementalista- confianza alta, incrementalista-confianza baja. Utilizaron las puntuaciones de los estudiantes en el curso anterior para estimar la ejecucin esperada en el curso presente. Los resultados confirmaron las predicciones de la teora. El grupo de incrementalistas con confianza alta fue el que tuvo una mejor ejecucin en sptimo grado Seguido de cerca por el grupo de incrementalitas con confianza baja. Los dos grupos de entidad tuvieron un rendimiento bajo. Resumiendo, los incrementalistas progresaron en un entorno nuevo y con retos, y los tericos de la entidad fracasaron, independientemente de sus xitos escolares previos. Asi, como indican Henderson y Dweck, -la opinin que tienen los estudiantes sobre su inteligencia puede afectar a su habilidad y a su deseo de dominar los materiales acadmicos (1990, pig. 319). MOTIVACIN Y PRCTICAS EN EL AULA arol Ames, de la Universidad de Illinois, esta explorando las implicaciones en el aula de la teora del proceso motivacional de Dweck. Considera que muchas prcticas educativas animan a los estudiantes a convertirse en tericos de la entidad y a orientarse hacia la ejecucin. Ames y otros han observado que cuando los nios ingresan en la escuela suelen ser optimistas sobre sus habilidades, tienen expectativas positivas sobre ellos mismos y se recuperan con rapidez de los C MOTI VACI N Y PRCTI CAS EN EL AULA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 220 fracasos. La mayora de los nios son incrementalistas, estn orientados al aprendizaje y creen que los trabajadores duros son listos y los nios listos trabajan duro,, (Ames 1990, pag. 412). A medida que los nios realizan los cursos escolares, parece que empiezan a creer que, aunque el dedicar ms esfuerzos les puede ayudar, su habilidad intelectual innata delimita lo que pueden conseguir. Ames observa que, ya en los primeros cursos, los estudiantes tienen mas inters por hacer el trabajo -rendir y avanzar al tema siguiente-, que por comprender el propsito y el contenido del tema. El hecho de ser el primer estudiante de la clase que da la respuesta correcta se vuelve muy importante, porque los profesores suelen premiar ms esa ejecucin que la resolucin de problemas meditada. Lo que los estudiantes piensan sobre su inteligencia depende de sus experiencias en el aula, y sobre todo de sus percepciones sobre como el profesor estructura la clase (Ames 1990, pag. 414). Muchas prcticas escolares valoran la ejecucin por encima del aprendizaje, e influyen negativamente en las ideas de los estudiantes sobre la inteligencia y el aprendizaje. La agrupacin de los estudiantes en funcin de sus habilidades es un signo obvio y publico que lo que cuenta es la ejecucin. La exigencia de algunos curricula de dar diariamente las mismas tareas a todos los estudiantes ignora las diferencias individuales de aprendizaje. No tiene en cuenta el tiempo y el esfuerzo que algunos estudiantes pueden necesitar y desean dedicar al dominio de un tema, y les dice implcitamente que el dominio y el esfuerzo que puede requerir no es lo suficientemente importante como para dedicarle tiempo en el currculo. Los mtodos y las prcticas tradicionales de evaluacin tambin potencian la teora de la entidad y los objetivos de ejecucin. Solemos evaluar pblicamente a los estudiantes comparndolos directa o indirectamente, a travs de los tests estandarizados, con sus compaeros de clase. Comparamos a los estudiantes en trminos de notas, porcentajes, percentiles y equivalencias de grado. Premiamos a los estudiantes que tienen un buena ejecucin pero, dado que muchos de nuestros tests preferidos generan escasa informacin diagnostica, podemos hacer muy poco para ayudar a los estudiantes con ejecuciones pobres. Los estudiantes pueden considerar, y con razn, que los tests son juicios que separan a las ovejas acadmicas de las cabras vocacionales. Un estudiante puede pensar Bueno, silos tests estandarizados dicen que yo no tengo lo necesario para la escuela, por que intntalo?, por que seguir con esta situacin?*. Las prcticas escolares pueden desanimar a los estudiantes y, en casos extremos, les pueden conducir a abandonar la escuela. Segn la teora de Dweck, la mayora de nuestras ideas, basadas en el sentido comn, sobre como utilizar los refuerzos positivos pueden ser contraproducentes. Por ejemplo, a veces los profesores intentan motivar a los nios con baja ejecucin y baja confianza dndoles tareas vaciles. Los nios casi siempre tienen xito, y los profesores les elogian por ello. Esto, segn el razonamiento hecho, debera hacer que los nios con baja confianza se MOTI VACI N Y PRCTI CAS EN EL AULA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 221 sintiesen como los que tienen una confianza alta. Pero lo que esta estrategia pasa por alto es que si esos nios son victimas de la resignacin aprendida, no ven ninguna conexin entre lo que hacen y lo que logran, y por lo tanto no interpretan los elogios del profesor como un premio por lo que han hecho; no interpretan el elogio como un refuerzo positivo. Ms aun, si como muestran los experimentos de Dweck, los problemas de los nios empiezan cuando experimentan el fracaso o el reto, los triunfos en tareas simples no les preparara para manejar positivamente el fracaso. Asi, dado lo que sabemos sobre la motivacin, deberamos descartar esas practicas. Ames esta realizando un experimento con las escuelas pblicas de Champaign- Urbana, en las que junto con sus colegas esta intentando crear entornos de aprendizaje donde prevalezca el incrementalismo y los objetivos de apren- dizaje. Intentan crear aulas que enfaticen el proceso de aprendizaje, que premien el esfuerzo, que se centren en el progreso individual de los nios, y que potencien que estos tomen parte activa en el aprendizaje y la organizacin de la clase. En la bibliografa de investigacin Ames y sus colegas identificaron las estrategias de enseanza en el aula que contenan esos objetivos; estas eran: disear trabajos que potencien la novedad y el reto individual, utilizar grupos de habilidades variadas en lugar de grupos uniformes, dar a los estu- diantes oportunidades de revisar su trabajo en tareas especificas, evaluar a los estudiantes en funcin de lo que han mejorado y no en funcin de su comparacin con los dems, y valorar el progreso de los estudiantes en privado y no en publico. Despus, el equipo de investigacin sugiri a 73 profesores de escuela las vas para implementar esas estrategias en sus clases. Los profesores, con el apoyo del equipo de investigacin, disearon un programa que crean que funcionaria en sus clases y asumieron la responsabilidad de hacer que las estrategias formasen parte de su practica diaria en el aula. Ames ha obtenido resultados positivos en el primer ao de aplicacin del estudio. Otras investigaciones han mostrado que se da una disminucin importante en la motivacin del estudiante a lo largo del ano escolar. El equipo Champaign-Urbana descubri la misma tendencia en sus aulas controles tradicionales. Sin embargo, en las aulas experimentales la motivacin de los estudiantes aumento durante el curso. Los nios que hablan identificado como en riesgo de fracaso escolar respondieron extremadamente bien al nuevo en torno. Estos estudiantes mostraron un deseo creciente de utilizar estrategias de aprendizaje mas efectivas y de afrontar tareas que implicaban retos, y tuvieron una actitud mas positiva hacia la escuela que los nios de las aulas control tradicionales. Los nios en riesgo pasaron a interesarse mucho por el aprendizaje; empezaron a afrontar y persistir en las tareas difciles. El segundo ao del experimento, en curso mientras escribo esto, implica a ms de 100 profesores. Los datos sobre las medidas de logro tradicionales ya no estn disponibles. Ames dice: Todava no sabemos nada sobre el logro pero, de todos modos, no debemos esperar unos efectos inmediatos en el mismo. La motivacin afecta al logro MOTI VACI N Y PRCTI CAS EN EL AULA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 222 a largo plazo. A medida que los nios se vuelven mas deseosos de tomar riesgos y afrontar retos, sus oportunidades de aprender se expanden, y con ello se puede esperar un fuerte impacto en el logro a largo plazo. Si las aulas satisfacen las necesidades de motivacin de los estudiantes, podremos ver otro efecto Mateo en educacin. La motivacin es uno de los problemas principales de la educacin y, como Ames seala (1990), la mayora de los programas de formacin del profesorado no lo trata adecuadamente. Si queremos que Sean ms los estudiantes que progresan y menos los que fracasan, debemos equipar a los profesores con los conocimientos y las habilidades que necesitan para potenciar el aprendizaje por encima de la ejecucin. La comprensin de como funciona la mente cuando recibe el feedback que se da en las situaciones sociales -el principal inters de investigacin de Dweck- emerge como una parte integral de los conocimientos profesionales de base del profesorado. MOTI VACI N Y PRCTI CAS EN EL AULA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _