Diseo Grfco y Diagramacin Podemos considerar al diseo grfco como la organizacin armoniosa de elementos grfcos con el objetivo de cumplir una funcin de comuni- cacin visual. Esos elementos grfcos son el texto y la imagen. El diseo grfco se concibe para ser plasmado sobre soportes bidimensionales: papel, cartn, plstico, etc.; sin embargo estos soportes pueden ser convertidos a objetos tridimensiona- les: envases, dispensadores, merchandising, etc. Esto signifca que el diseador tambin tiene una concepcin tridimensional con respecto al uso del diseo. Habra que concordar con Moles cuando afrma que un libro, un folleto, una revista o un peridico, desde el momento que es manipulado para ser observado adquiere un carcter tridi- mensional, el desglose, el paso de una pgina a otra implican factores ergonmicos previos en su concepcin. Diagramacin Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e imagen) en el espa- cio bidimensional (el papel) mediante criterios de jerarquizacin (importancia) buscando funcionali- dad del mensaje (fcil lectura) bajo una aparien- cia esttica agradable (aplicacin adecuada de tipografas y colores). La diferencia Los conceptos diseo y diagramacin involucran el problema de la composicin. En realidad, la di- ferencia entre uno y otro es el papel que cumple cada uno en la edicin peridica de la publicacin. Mientras que el diseador establece las pautas de la diagramacin: formato, cajas de diagramacin, tipografas, tamao, estilo, formateo de prrafos, sangras; propone color corporativo para textos, tratamiento de la imagen (sangrados, recuadros o aplicaciones especiales), criterios compositivos, en fn, todos los detalles que componen una publi- cacin; el diagramador los aplica en cada una de las ediciones posteriores. Como vemos el diagramador resuelve la organi- zacin de las pginas de acuerdo con las normas ya establecidas por el diseador en el manual de diseo. Es posible que el mismo diseador tambin pueda encargarse de la diagramacin, pero las respon- sabilidades son distintas. Un buen diagramador es el que respeta esas normas, precisamente su creativividad radica en la capacidad para ofrecer mltiples posibilidades de presentacin bajo una norma establecida. Las claves de la Diagramacin La diagramacin de una revista es slo el pretexto para conocer los mecanismos de la diagramacin de boletines, memorias, folletos, peridicos, etc., ya que los fundamenos del diseo son comunes para todos ellos. Cuando hablamos de los fundamentos de la diagramacin nos referimos en esencia a los proceso. La diagramacin de una revista es slo el pretexto para conocer los mecanismos de la diagramacin de boletines, memorias, folletos, peridicos, etc., ya que los fundamenos del diseo son comunes para todos ellos. Hablar de los fundamentos de la diagramacin es referimos en esencia a los fun- damentos del diseo grfco: la tipografa, el color y la composicin. Cuando queremos organizar una pgina necesi- tamos saber: qu es lo que vamos a organizar y cmo lo vamos a organizar. Lo que vamos a organizar son los textos y las imgenes (T+I) los cuales son los componentes bsicos de los mensajes impresos, la forma cmo lo vamos a hacer es manejando los criterios de tipografa, color y composicin. La tipografa, el color, y la composicin constituyen las bases de la diagramacin. Un entendimiento claro del signif- cado de cada uno de estos conceptos permitir al diagramador trabajar con seguridad un proyecto grfco de cualquier envergadura. En general, cmo es el proceso de diagra- macin?, en el diagrama de la pgina anterior queremos explicar esto. Los criterios ah sealados son slo una gua para ordenar el proceso de la composicin, puesto que no necesariamente se tiene que desarrollar el proceso en el orden indicado; la diagramacin es tambin una permanente interrelacin de los objetos. Cuando se modifca una de las condiciones las dems se ven afectadas y es en esa bsqueda del equilibrio donde el trabajo se pone divertido. Para el diseo en general y la composicin de pginas en particular, esta destreza se logra en base al ejercicio permanente de la composicin y muchas veces est relacionado con la repeticin de los procesos los mismos que posteriormente se convierten en elementos de identidad para un diseo especfco. La sencillez con que se concibe este proceso invi- ta a algunos improvisados diagramadores a decir: eso era todo? y se dedican a complicar sus pginas con una serie de elementos para justif- car plazos y costos convenidos con sus clientes; el verdadero profesional lo que busca siempre es elaborar un mensaje visual sencillo que haga fcil la comunicacin, que haga de esa pgina una agradable lectura. Si esto se logra se habr cum- plido con el objetivo que no es otra cosa que la de facilitar la lectura recurriendo al uso de un criterio de color que armonice con el mensaje, a una tipo- grafa que refuerze el carcter de ese contenido y a una composicin que envuelva al lector en la dinmica o la placidez de ese mensaje. FUNDAMENTOS DEL DISEO La Tipografa en Diagramacin Desde siempre el hombre ha buscado comuni- carse con los dems por diversos medios, fjando los mensajes en soportes como madera, pieles, piedra, metal, papel, soportes electrnicos (discos compactos). En ese proceso de bsqueda el uso de una serie de instrumentos como el punzn, buril, cin- cel, pluma y, en estos tiempos el ordenador, han permitido generar diversas maneras de expresar tanto las imgenes como los signos que luego han derivado en la escritura con la representacin pictogrfca, los ideogramas, logogramas, fono- gramas*, los jeroglfcos, los alfabetos. La necesidad de representar las vivencias mediante un mensaje visual obligaba a buscar formas con escenas, fguras, objetos reconocibles que a la vez resultaran en formas codifcables por un determinado grupo humano lo cual permiti el intercambio de ideas, la comunicacin. Este largo proceso de construccin de signos no ha terminado y la bsqueda se orienta a lo mismo: facilitar la comunicacin. Cuando Gutemberg invento los tipos mviles tambin cre una manera de componer las pgi- nas. Las limitaciones de la tecnologa creada slo permitan crear columnas con textos construidos lnea tras lnea, la ilustracin era un aadido a la composicin, intercalada entre pginas para no interferir con la secuencia de la lnea horizontal de los textos. Era muy difcil romper con esta ortogonalidad que el sistema creado obligaba, de tal manera que cuando se quera lograr lo contrario lo que se ha- ca era trabajar la pgina entera como si fuera un grabado que inclua textos e imgenes. Esto evidentemente encareca los costos por lo tanto no era de uso corriente, incluso en los lti- mos aos antes de la irrupcin de la informtica todava se hacan los denominados artes fnales que consistan en lminas con los textos y las imgenes recortadas y pegadas que luego eran procesadas fotogrfcamente, o se recortaban las pelculas para hacer un fotomontaje que serva luego para procesar planchas de metal que se utilizaban (todava se utilizan) en los procesos de impresin offset. Todo esto cambi con la inven- cin de los ordenadores y ms an cuando stos se personalizaron (Pc); se crearon programas que permitan resolver, incluso en minutos, problemas que anteriormente tomaban horas y algunas veces das, rompiendo con la rigidez de la linealidad de los textos, la proporcin de las letras, el contorneo de los textos, es decir, se manej con facilidad las variables de la que hablaba Jackes Bertin*: forma, orientacin, valor, tamao, tramado, color. Abraham Moles aade el movimiento como una nueva variable aplicada en el cine y la televisin. La tridimensin adquiere una presencia mayor con el desarrollo de la informtica al punto que se desarrollan programas especializados para re- presentarla. De esto no escapa la presentacin de los tipos bajo esta atmsfera espacial casi buscando ser el eslabn de la metamorfosis hacia su conversin en imagen. Cuando se proyecta una revista es necesario seleccionar los tipos que se van a usar. Esta seleccin es slo para esta publicacin por lo que se tiene que hacer con mucho cuidado, de acuerdo al tipo de publicacin, el segmento al que va dirigido, sus caractersticas culturales, etc. Esto quiere decir que el diseador debe proponer una tipografa que responda a los requerimientos especfcos de la publicacin que est proyectan- do. Clasifcacin general Como se sabe, de la letra romana clsica es que deriv el resto de los tipos conocidos hasta hoy. Este alfabeto romano fue descubierto en una columna en homenaje al emperador Trajano. La modifcacin de los serif determina una variedad infnita de tipografas y afrma una clara diferencia en la forma de las letras. Podemos hacer una clasifcacin general en base al criterio de tipos claramente diferenciados: las serif y las sans serif. Conocer esta clasifcacin general es el primer gran paso para la seleccin del tipo: escoger entre una de estas dos, luego buscar dentro del grupo seleccionado aquel o aquellos que ayuden a afrmar la personalidad que se le quiere determinar a la publicacin o al mensaje publicitario. Actualmente, los programas grfcos incorporan centenares de tipos en sus archivos y si a stos les aadimos sus variaciones (estilos), tendremos entonces muchas posibilidades para el diseo. Aqu descubrimos que en este conjunto de variaciones, paradjicamente, pueden encontrar- se conceptos como: delicado, pesado, esttico, dinmico. De ah lo relativo del signifcado de la forma de los tipos, ms an si consideramos que el diseador tiene la capacidad de asignarle otros atributos como tamao, color, linealidad, transpa- rencia, etc., y con ello enfatizar esos signifcados. Existe un tercer grupo de tipos: se trata de los ornamentales, los mismos que han sido creados bajo criterios totalmente libres. Antiguamente se creaban para usarlos como capitulares o para componer slo titulares. Existen otros tipos que se crean con objetivos especfcos, como es el caso de tipografas para campaas publicitarias o ttulos de pelculas de cine. Estas tipografas tienen una alta dosis pregnante, en ocasiones son referencias de objetos o hechos histricos; cuando stas son aplicadas para otros mensajes no dejan de ser referidos a su origen, intencionalmente son usadas con este fn. La creacin de tipos es un trabajo muy comple- jo, requiere de una serie de conocimientos para resolver, de manera sistemtica, todos los signos que componen un alfabeto. Exige conocer la construccin geomtrica, la teora de las proporciones, la teora de mdulos, concepto de fondo y forma, control de la ilusin ptica, las diversas relaciones entre las letras y el comportamiento que adquieren en diversas aso- ciaciones entre ellas, etc. sta es la razn por la que aqu no recomendamos que se diseen tipos para una publicacin, salvo que la envergadura de la misma lo exija y el diseador est preparado para resolverlo en el plazo necesario. Signifcado de los tipos Los tipos expresan un signifcado de acuerdo con su forma natural: delgadas, regulares, gruesas. Estas caractersticas luego sirven para identif- car los estilos: blanca (light), ultra light, normal, bold, extra-ultra-demi bold, heavy, black; es decir su contextura le asigna un carcter que luego es considerado como criterio para el diseo. La pesadez, el dinamismo, la simpleza, la elegan- cia, la fragilidad son conceptos que se les asigna para darles un valor connotativo. En la Constelacin de atributos de Moles se puede apreciar con claridad cmo es que los tipos pueden sugerir signifcados sicolgicos que luego pueden ser aplicados para el diseo. El test fue aplicado a dos segmentos: el pblico en general y un grupo de profesionales del dise- o; en el diagrama se observa que mientras ms cerca del crculo central se encuentra representa- do el concepto signifca que con mayor frecuencia ha sido repetido por los encuestados. De esta manera queda establecido con claridad la evocacin del tipo por lo que su aplicacin es confable. Tambin es interesante observar el mtodo de Osgood*, el denominado Perfl de polaridades. En este mtodo se le presenta al pblico dos tipos y se le pide que asigne un valor a la letra en una escala de siete puntos de acuerdo a dos opciones opuestas, ejm.: sobrio o recargado, activo o pasi- vo, ligero o pesado; al fnal la tabulacin permitir reconocer hacia cul de los conceptos se inclina el signifcado de cada una de las tipografas. Esto evidencia que una investigacin al respecto puede ayudar a hacer ms confable una propues- ta de diseo. Una tipografa tambin puede ser exclusiva para una publicacin y sta puede ser diseada especialmente para ella. Aunque esto no es usual debido a que el diseo de los tipos pasa por un proceso muy riguroso en su construccin; esto signifca contar con el tiempo sufciente para hacer la propuesta y lograr su aceptacin por el cliente y una validacin por los posibles usuarios. La Tipografa Cmo escoger un tipo? En principio se debe tener claro cul es el espritu de la publicacin; hemos visto que esto se obtiene de la informacin que se ha recogido previamente en indagaciones con clientes, usuarios, merca- dos, contexto editorial, etc. De la profundidad de la investigacin dependen las posibilidades de tener mayores criterios para la seleccin de tipos. Con esto defnido se manejan los criterios referi- dos a la forma de la letra lo cual debe asociarse con el tema del diseo. Hemos indicado anteriormente que sera conve- niente partir eligiendo una de las grandes familias (romanas-serif o grotescas-sans serif) y a partir de ah seleccionar un grupo que por la forma se asocie al espritu de nuestro proyecto grfco. En general los tipos serif son considerados ms ilegibles, festivos, clsicos, dinmicos, delicados; mientras los tipos sans serif son ms legibles, se- rios, conservadores, ortodoxos, toscos, estticos. Estos criterios obviamente son relativos puesto que depende de otros factores que se producen en el proceso del diseo como la asignacin de atributos al tipo: tamao, color, textura, profundi- dad, etc. Por eso que es necesario proyectarse a sus posi- bles modifcaciones de acuerdo al plan general de diseo que se est pensando desarrollar . Yo personalmete recomiento dos pginas de inter- net que ofrecen varias tipografas de manera gra- tuita, estas son: [[www.dafont.com www.dafont. com]] y [[www.1001fonts.com www.1001fonts. com]]. Tipo y Fuente Tipo es la familia de letras, smbolos y nmeros, por ejemplo: garamond, futura, helvtica. Fuente es el tamao y estilo especfco de la letra selec- cionada, por ejemplo: garamond bold de 20 pts., avant gard ligth de 32 pts. Otras especifcaciones Cuando se determina una fuente para textos es necesario precisar el alineado de los textos: a la izquierda, a la derecha, al centro, justifcado. El in- terlineado es el espacio entre rengln y rengln. El Color en Diagramacin Para elegir el color en diagramacin debemos tener en cuenta ante todo el brief que entrega el cliente para poder tomar de all los conceptos importantes que el mismo desea transmitir a tra- vs del impreso; a partr de all comenzamos un anlisis cromtico extrado de los conceptos de los cuales hablare a continuacin: La luz blanca est formada por tres colores bsicos: rojo inten- so, verde y azul violeta. Por ejemplo, en el caso de objeto de color rojo, ste absorbe el verde y el azul, y refeja el resto de la luz que es interpretado por nuestra retina como color rojo. En las artes grfcas tenemos dos grandes ca- tegoras con respecto al color, imagen en color e imagen en blanco y negro, en stas ltimas podemos diferenciar: + Imgenes a pluma + Imgenes tramadas: mediante diferentes tipos de gris. Asimismo, las imgenes en color se pueden dividir en dos categoras: - colores planos: man- chas uniformes de color. - degradados, tambin tramadas. Ms all de la mera identifcacin o asociacin, el color tambin se puede emplear para crear expe- riencias. El diseador representa el producto en su anuncio mediante la forma, pero aade las cualidades del color. El color puede llegar a ser la traduccin visual de nuestros sentidos, o despertar stos median- te la gama de colores utilizados. Podremos dar sensacin de fro, de apetecible, de rugoso, de limpio, de serio, de confable... El ojo humano puede distinguir entre 10.000 colores. Se pueden adems emplear tres dimensiones fsicas del color para relacionar experiencias de percepcin con propiedades materiales: satura- cin, brillantez y tono. El Crculo Cromtico Nos sirve para observar la organizacin bsica y la interrelacin de los colores. Tambin lo pode- mos emplear como forma para hacer la seleccin de color que nos parezca adecuada a nuestro diseo. En el crculo cromtico podemos encontrar: + Los colores primarios: rojo, azul y amarillo. + Los secundarios: verde, violeta y naranja. + Los terciarios: rojo violceo, rojo anaranjado. amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violceo. Los primarios son colores que se consideran absolutos y que no pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo, mezclar los primarios en diversas combinaciones crea un nmero infnito de colo- res. Dependiendo de qu mbito, podemos encontrar tres juegos de colores primarios: Los artistas y diseadores parten de un juego formado por el rojo, el amarillo y el azul. Mezclan- do pigmentos de stos colores pueden obtenerse todos los dems tonos. El segundo juego de primarios es el del rojo, verde y el azul, conocidos como primarios aditivos. Son los primarios de la luz y se utilizan en el campo de la ciencia o en la formacin de imgenes de moni- tores. Si se mezclan en distintos tantos por ciento, forman otros colores y si lo hacen en cantidades iguales producen la luz blanca. El tercer juego se compone de magenta, amarillo y cyan. Se tratan de los primarios sustractivos y son los empleados por los impresores. En impren- ta, la separacin de colores se realiza utilizando fltros para restar luz de los primarios aditivos, con lo que se obtienen los colores de impresin por proceso sustractivo.
El color fabrica todo un universo imaginario. Nos hace viajar a las islas, nos sumerge en el mar o nos sostiene en pleno cielo (Grafsmo Funda- mental - Abraham Moles /Luc Janiszewski). Hablaremos en esta parte de una caracterstica fundamental del color, que es tenerlo en cuenta como elemento expresivo que puede ser utiliza- do por grafstas, ilustradores, fotgrafos... Aqu estudiaremos tres diferentes aplicaciones del co- lor en el mbito grfco (siguiendo la clasifcacin que se realiza en Grafsmo Fundamental): + El color denotativo. + El color connotativo. + El color esquemtico. El color denotativo: Aqu hablamos del color cuan- do est siendo utilizado como representacin de la fgura, es decir, incorporado a las imgenes realistas de la fotografa o la ilustracin. En el color denotativo podemos distinguir tres categoras: Icnico, saturado y fantasioso, aunque siempre reconociendo la iconicidad de la forma que se presenta. El color icnico: La expresividad cromtica en este caso ejerce una funcin de aceleracin identifca- dora: la vegetacin es verde, los labios rosados y el cielo es azul. El color saturado: Una segunda variable del color denotativo es el color saturado. Este es un croma- tismo exaltado de la realidad, ms brillante, ms pregnante. Son colores ms densos, ms puros, ms luminosos. El color fantasioso: Otro matiz de la denotacin cromtica realista es el color fantasioso, en el que la fantasa o manipulacin nace como una nue- va forma expresiva. Por ejemplo las fotografas solarizadas o coloreadas a mano, en las que no se altera la forma, pero s el color. El color connotativo: La connotacin es la accin de factores no descriptivos, sino precisamente psicolgicos, simblicos o estticos, que suscitan un cierto clima y corresponden a amplias subjeti- vidades. El color psicolgico: Son las diferentes impresio- nes que emanan del ambiente creado por el color, que pueden ser de calma, de recogimiento, de plenitud, de alegra, opresin, violencia, etc. El color rojo: Simboliza sangre, fuego, calor, revolucin, alegra, accin, pasin, fuerza, dis- puta, desconfanza, destruccin e impulso, as mismo crueldad y rabia. Mezclado con blanco es frivolidad, inocencia, y alegra juvenil, y en su mezcla con el negro es- timula la imaginacin y sugiere dolor, dominio y tirana. Expresa sensualidad, virilidad y energa. El color naranja: Es un poco mas clido que el amarillo y acta como estimulante de los tmi- dos, tristes o linfticos. Simboliza entusiasmo y exaltacin y cuando es muy encendido o rojizo, ardor y pasin. El color azul: simboliza la sabidura, amistad, fdelidad, serenidad, sosiego, verdad eterna e in- mortalidad. Tambin signifca descanso. Mezclado con blanco es pureza, fe, y cielo, y mezclado con negro, desesperacin, fanatismo e intolerancia. El color violeta: El violeta, es el color de la templanza, la lucidez y la refexin. Transmite pro- fundidad y experiencia. El color verde: Es un color de extremo equilibrio, signifca realidad, esperanza, razn, lgica y juventud. Mezclado con blanco expresa debilidad o pobreza. Sugiere humedad, frescura y vegeta- cin, simboliza la naturaleza y el crecimiento. El color marrn: Es un color masculino, severo, confortable. Es evocador del ambiente otoal y da la impresin de gravedad y equilibrio. El color rojo: Expresa sensualidad, virilidad y energa, considerado smbolo de una pasin ardiente y desbordada. Color de prevencin y parada El color amarillo: Este primario signifca envidia, ira, cobarda, y los bajos impulsos, y con el rojo y el naranja constituye los colores de la emocin. Es el color de la luz, el sol, la accin , el poder y simboliza arrogancia, oro, fuerza, voluntad y estimulo. La Composicin en la Diagramacin En la composicin se deben tener en cuenta la orientacion de los pesos visuales (para tal efecto recocmiendo leer la linea y el punto en plano de kandinsky en el captulo de el plano). Verticalidad y Horizontalidad Tratemos de entender el comportamiento de los objetos: ... el punto se mueve y surge la lnea. La lnea se mueve y produce una superfcie plana y la unin de superfcies planas crea un cuerpo.... Para Vasily Kandinski la lnea expresaba el movimiento: ...es la traza que deja el punto al moverse y es por lo tanto su producto. Surge del movimiento al destruirse el reposo total del punto.... Esa adaptacin permanente se relaciona con esa necesidad natural de buscar el equilibrio individual y social, fsico y sicolgico. La accin natural de la gravedad de mantener a los seres sobre la su- perfcie y en posicin equilibrada asociada sta a la verticalidad, se expresa tambin en los deseos de querer que todo lo que le rodea tambin debe estar en equilibrio. Dice Kandinski de la verticalidad: ... es la forma ms limpia de la infnita y clida posibilidad de movimiento...; y de la horizontalidad agrega: ... fra, susceptible de ser continuada en distintas direcciones sobre el plano..., y completa: ... es la forma ms limpia de la infnita y fra posibilidad de movimiento.... La diagonal es considerada una lnea templada y que puede cambiar su temperatura conforme se acerque o se aleje de cualquiera de las lneas horizontal o vertical. Es interesante cmo Kandinski examina los objetos: vertical-altura-clido-blanco, horizontal- profundidad-fro-negro, y con-cluye que el negro y el blanco, colores acromticos, son silenciosos y por lo tanto las lneas horizontal y vertical son tambien silenciosas. No en vano decimos que las lneas oblicuas producen ruido en el escenario, reconociendo entonces su carcter irreverente, revolucionario, audaz; elemento de gran impac- to visual que por naturaleza es el recurso de la publicidad, a diferencia de la verticalidad-horizon- talidad en la que ... el hombre moderno busca paz interior... y una contrastada tendencia hacia la horizontal-vertical...*. El equilibrio signifca la eliminacin de la pertur- bacin en las expresiones visuales. Signifca or- denar los elementos de manera que se produzca una percepcin sin confictos. Sabemos que los griegos hicieron artifcios en sus construcciones del Partenn. Intencionalmente modifcaron las formas de las columnas para eliminar algunos problemas pticos y as lograr la perfeccin en la percepcin de la verticalidad de los objetos. Cuan- do observamos un objeto que no est en equilibrio tendemos a acomodarlo. En la escultura el principio del equilibrio es la base de la obra, tanto por razones estticas como por la naturaleza misma del objeto: el componente material, su carcter tridimensional y la necesidad de ser apreciada desde cualquier ngulo. El atractivo de la Torre de Pisa radica, precisa- mente, en su capacidad para perturbar el orden de ese escenario provocando dramatismo, aa- dido a eso el hecho de no haber sido concebido para estar en esa posicin. La manera como se expresa esa fuerza de las lneas es el movimiento que se genera mediante la tensin y la direccin. La Tensin La tensin es la fuerza concentrada en el elemen- to. El punto tiene tensin, pero no direccin, la lnea combina tensin y direccin. A partir de esta base terica trataremos de plantear un conjunto de ideas que nos permitan no slo entender sino adiestrarnos en la composicin. La relacin entre estos elementos bsicos como el punto y la lnea nos puede ayudar a entender este concepto. Tensin y Equilibrio La necesidad de equilibrar los elementos no siempre es lo que se busca en el diseo, por lo tanto, algunas veces intencionalmente provoca- mos la carga de tensiones en algunos lugares de la composicin. Cuando somos conscientes de nuestra capacidad para determinar zonas de mayor tensin y sabe- mos que esto desequilibra los componentes del mensaje visual, podemos decir que estamos en condiciones de hacer composiciones ms com- plejas. La jerarquizacin Este criterio es fundamental para la organizacin de los elementos visuales. Se trata de asignar valores a cada uno de ellos y hacer que en varios niveles se vayan organizando de acuerdo con la necesidad de enfatizar jerrquicamente los distin- tos elementos que componen el mensaje. Siempre habr un elemento lder al que hay que destacar en sus diferentes atributos: tamao, color, posicin, orientacin, opacidad, y detrs de l en un orden jerrquico los dems. Como sabemos el mensaje impreso tiene dos componentes: el texto y la imagen. Este mensaje bimedia es unitario, sin embargo los textos tienen un tratamiento propio, as como la imagen, y aunque se expresan en dos niveles, estos se organizan y se manifestan unitariamen- te. El tratamiento de los atributos para cada elemento requiere de mucho cuidado para lograr una buena jerarquizacin, basta un cambio de atributo a uno de los elementos para propiciar un nuevo juego de relaciones entre ellos y por lo tanto habr un nuevo diseo. La destreza compositiva se basa en el dominio del criterio de jerarquizacin y en el establecimiento de un ritmo para cada uno y, a la vez, todos los elementos que conforman ese mensaje visual, como consecuencia, el todo tendr tambin su propia jerarqua. Es decir, expresar en diversos grados de impor- tancia los elementos y preponderantemente aquel que interesa destacar y se convierte en el eje de la composicin. El ritmo La tensin prodmecanismos que nos ayudan a ordenar estas mltiples tensiones? Se trata de delinear un ritmo a los objetos. Los conceptos de repeticin, alternancia, simetra, compresin, expansin, refejo, rotacin, traslacin son vitales para trabajar el ritmo. Al ritmo mayormente se le ha asociado con la composicin musical; en el cine tambin existe una expresin clara de lo que es el ritmo. En realidad, se trata de la estructuracin de los componentes de cada mensaje que se presen- ta en la pelcula y, a la vez, de sus sucesivos subcomponentes donde cada una de las partes contribuye para lograr la unidad del todo; el guion y su propia estructura, la msica compuesta y colocada de acuerdo a ese guion. Asimismo, la fotografa trabajada con el color y la iluminacin correctamente seleccionada, los niveles de expresin enfatizados de manera dosi- fcada a lo largo de la proyeccin y otros factores que simultneamente expuestos logren esa uni- dad en la obra. En la composicin grfca tambin hay que organizar los elementos tanto independientemen- te como en sus relaciones unos con otros: Cules son los mecanismos que nos ayudan a ordenar estas mltiples tensiones? Se trata de delinear un ritmo a los objetos. Los conceptos de repeticin, alternancia, sime- tra, compresin, expansin, refejo, rotacin, traslacin son vitales para trabajar el ritmo. Al ritmo mayormente se le ha asociado con la com- posicin musical; en el cine tambin existe una expresin clara de lo que es el ritmo. En realidad, se trata de la estructuracin de los componentes de cada mensaje que se presenta en la pelcula y, a la vez, de sus sucesivos subcomponentes don- de cada una de las partes contribuye para lograr la unidad del todo; el guion y su propia estructu- ra, la msica compuesta y colocada de acuerdo a ese guion. Asimismo, la fotografa trabajada con el color y la iluminacin correctamente seleccionada, los niveles de expresin enfatizados de manera dosi- fcada a lo largo de la proyeccin y otros factores que simultneamente expuestos logren esa uni- dad en la obra. En la composicin grfca tambin hay que or- ganizar los elementos tanto independientemente como en sus relaciones unos con otros: los tex- tos y sus variaciones de tamao, posicin, valor, textura, color, las imgenes igualmente con sus variaciones, los signos sus valores y sus funcio- nes y el conjunto organizado integralmente para dar lugar a un mensaje visual efectivo, funcional. Las Tcnicas Visuales Aunque no existen normas establecidas para componer podemos valernos de algunos con- ceptos que nos pueden facilitar el inicio de un diseo. Dondis* presenta en su estudio una serie de tcnicas visuales que resumen, de algn modo, las ms importantes formas de organizacin de los elementos de la comunicacin visual. Armona y contraste, dos conceptos opues- tos a los que recurre Dondis para ... poner de manifesto y acentuar la amplia gama de opciones operativas posibles en el diseo y la interpreta- cin de cualquier formulacin visual sino tambin para expresar la gran importancia de la tcnica y el concepto del contraste para todo medio de expresin visual.... La Composicin La idea de presentar los opuestos radica en el hecho de que se quiere tener con claridad el reconocimiento de dos maneras distintas de ver las cosas; un cabal conocimiento de la presen- cia de dos formas completamente diferenciadas, opuestas, evita la confusin en la seleccin de un plan de diseo. Es ms fcil reco-nocer lo irregular si lo compara- mos con lo regular, lo fragmentado con lo unido, lo reticente con lo exagerado. La lectura del contraste se da en los diferentes atributos que podra tener el mensaje: contraste de colores, contraste de la forma, contraste de tamao, contraste de tonalidades. No escapa de este proceso el contenido, su ligazn con la for-ma es ineludible. Todo el esfuerzo desplega- do en este proceso de la composicin est en funcin de la necesidad de expresar, per-suadir, describir, explicar, comunicar de la manera ms efectiva ese contenido. Consideraremos que las tcnicas no son sufcientes para la efectividad del mensaje. El contenido es elemento importante en una solucin integral de la composicin puesto que ingresan otros criterios, los subjetivos, para la toma de decisiones. sa es la razn por la que es indispensable una investigacin previa antes de proponer el diseo de un mensaje visual. Todos los elementos, tanto visuales como no visules, deben estar conectados y direccionados a la defnicin de un mensaje claro. Las tcnicas visuales mencionadas por Dondis son: Equilibrio Simetra Regularidad Simplicidad Unidad Economa Reticencia Predictibilidad Actividad Sutileza Neutralidad Transparencia Coherencia Realismo Plana Singularidad Secuencialidad Agudeza Continuidad Inestabilidad Asimetra Irregularidad Complejidad Fragmentacin Profusin Exageracin Espontaneidad Pasividad Audacia Acento Opacidad Variacin Distorsin Profunda Yuxtaposicin Aleatoriedad Difusividad Episodicidad En el proceso creativo emergen nuevas tcni- cas de acuerdo con las nuevas necesidades de expresin; asimismo, sus matices son vlidas como formas expresivas. Se puede ir hacia una gama que se acerque o se aleje de cada una de estas tcnicas visuales, lo importante es reforzar la claridad del mensaje que es el objetivo principal de la composicin, en- tonces, comprendemos que el logro de la esttica en la forma de estos mensajes va acompaado necesariamente de la funcionalidad. Es indispensable entender esto con claridad porque no se debe enfatizar cada aspecto aisla- damente. Podramos tener un mensaje muy bien redactado, gramatical y sintcticamente impecable, incluso con tipografa y colores adecuadamente seleccio- nados; pero, si la composicin no contribuye para completar tanto la funcionalidad como para darle un carcter esttico a ese mensaje el resultado del proceso creativo ser defciente. Y el Contragrafsmo? Cuando buscamos el equilibrio entre el espacio ocupado por los objetos y el espacio libre estamos apelando al juego con el vaco, entonces estamos asignndole un valor visual al vaco y lo conside- ramos como objeto equilibrante. Esta presencia determinante de sensaciones visuales que provoca el vaco es lo que deno- minamos contragrafsmo. Las reas blancas que aparecen en las pginas no son sobrantes, no estn vacas, estn llenas de aire y ayudan a ventilar las pginas. Evidenciamos que el vaco tambin hay que diagramarlo. Aqu seguramente valoraremos con amplitud la elaboracin de una cuidadosa retcula basada en la proporcionalidad de todos los elementos. Convenimos, defnitivamente, que cada paso se alimenta de lo anterior y si lo previo est bien resuelto lo que sigue no slo armonizar perfec- tamente sino que el trabajo se har fcil porque todo va coincidiendo ya que hay un sistema, un orden, hay una base slida para la creatividad. Elementos de Diagramacin Los Elementos + Tipo de papel negro + Tamaos de papel + Tiraje + Tintas + Terminados + Tipo de encuadernacin$ TIPO DE PAPEL Bond Gramajes: 60, 70, 75, 90 y 115 -Caractersticas: absorbente, difcil secado Usos: papelera comercial, blocks, sobres, vo lan tes Esmaltados y no esmaltados Gramajes: 90, 115, 150, 200 y 240 - Caractersti- cas: ptima blancura, rpido secado Usos: literaturas, plegables, folletos, tarjetones, revistas, afches, calendarios, etiquetas Cartulinas Calibres: 14.4, 16, 18, 20 y 24 Gramajes: 250, 280, 300 y 320 -Caractersticas: ecolgicas, mayor estabilidad, blanco duradero Usos: cajas plegadizas, POP, carpetas, cartulas Papeles fnos Gramajes: 90, 120, 180, 220 - Caractersticas: varios colores, texturados, ptima impresin, secado lento. Usos: expresin social, informes de gestin, me- ns, papelera fna,brochures Otros Adhesivos, mantequilla, seda, parafnado, corrugados, papelbiblia, acuarela,papel para impresoras de ofcina, papeles artesanales y ar- tsticos, PVC, Yupo, poliestireno, metalizado Los mrgenes defnen la caja de diagramacin que es el lugar donde van a ir principalmente los textos; las imgenes podrn distribuirse en toda la pgina aprovechando el trazado de la rejilla de diagramacin. Normalmente la altura de la caja de diagramacin debe coincidir con el interlineado asignado al cuerpo de texto. Las columnas podrn establecerse en nmero nico (una, dos, tres, cuatro, etc.) o combinar (de una y dos, de una y tres, de dos y cuatro; de dos, tres y cuatro, etc.), esto depende de la estructura periodstica. Las columnas defnen la modulacin vertical. Las columnas no necesariamente se- rn del mismo ancho, por ejemplo para algunas publicaciones en dos idiomas esto es ideal. Los programas de diseo de los ordenadores incorpo- rarn la capacidad para diagramar con columnas onduladas y otras alternativas que ya se ven en los programas de dibujo. Los espacios entre columnas se pueden dimensionar de acuerdo a un tipo de diseo; en ocasiones cuando se considera la colocacin del hairline (lnea de pelo) se le da un poco ms de 5 mm que es la separacin estndar. Elementos de la Diagramacin Las imgenes: Ilustraciones manuales. Ilustraciones digitales: Fotografas. Fotomontajes. Infografas. Diagramas/cuadros estadsticos. Vietas. Logotipos. Los textos: Ttulos. Antettulo. Subttulo. Gorro. Capitular. Leyendas. Extractos Cuerpo de texto. Autores de texto y fotografa. Nmero de pginas. Encabezado de seccin. Cintillos. Los recursos grfcos: Lneas. Tramas. Signos sealticos. Marcadores de leyendas. Fondos texturados. Recuadros para texto. El Logotipo, Marca o Head El nombre lo defne el editor, periodista o cliente. Basndose en esa decisin el diseador ofrecer una o varias propuestas, segn acuerden. El logo- tipo puede ser un anagrama que es una palabra creada en base a una mezcla de slabas toma- das de palabras que el editor quisiera identifcar, puede ser un nombre relacionado con el tema de la publicacin, puede ser una palabra que no se asocie al tema pero que tiene un signifcado personal, tambin puede ser una palabra con ex- presin libre. Los logotipos para publicaciones pueden tener o no un smbolo, un grfco que acompae al nombre; tambin pueden integrarse a l bajo el concepto de la letra-imagen. Adems, pueden expresarse mediante el concepto de la palabra- imagen. La Portada En el diseo de una publicacin, la portada, tambin es visualmente organizada en base a la rejilla y al criterio general creado: tipografa, color, composicin. La cuadrcula adoptada debera ser tambin til para resolver el diseo de la portada. Normalmente quienes diagraman publicaciones desdean esto porque se sienten amarrados a un esquema (o porque simplemente ignoran lo til que es); entonces incluyen en cada edicin una idea nueva. Los profesionales del diseo saben que esto es indispensable para afrmar la personalidad de la publicacin. Las normas de diseo se especifcan en los manuales de diseo, en ellos tambin se estable- cen las variaciones que pueden tener el manejo del color, tipografa y criterio compositivo de la portada, todo ello aplicado a los dos elementos del mensaje bimedia: texto (logotipo, ttulo princi- pal, ttulos secundarios) e imagen (foto principal, fotos secundarias o ilustraciones). Asimismo, los recursos grfcos son tambin normados de manera que la presentacin se mantenga en todas las ediciones. La Compaginacin Bsicamente esta no es ms que una premaqueta del impreso en donde podemos visualizar el orden la pginas y contenidos la cual nos v a ser muy til en el armado del machote o maqueta. E D G A R