Introduccin El Parque Nacional del Gran Can, situado en el norte del estado de Arizona (Estados Unidos), fue fundado como monumento nacional en 1908 y como parque nacional en 1919. Figura 1. Localizacin del Parque Nacional del Gran Can. A continuacin con el fin de acercar al lector a la situacin que vamos a describir y para que entienda mejor las variables del modelo se van a mostrar unos mapas sobre la temperatura y la vegetacin que afecta a nuestra rea de estudio. Parque Nacional del Gran Can en Arizona Figuras 2 y 3. Tipos de Climas y Vegetacin en Amrica del Norte. Clima Vegetacin Ocupa 4.930 km 2 . En el parque se encuentra el famoso Gran Can, cuyo curso abarca desde el extremo sur del rea Nacional de Recreo del Can Glen hasta el lmite oriental del rea Nacional de Recreo del Lago Mead. Dentro del parque, la hendidura tiene una anchura mxima de 29 km y casi 1,6 km de profundidad. La altura del borde septentrional del can es unos 365 m de promedio, mayor que la del borde meridional, y desde octubre a mayo est cerrado a los visitantes por las fuertes nevadas. En ambas partes del Gran Can hay caminos asfaltados y senderos que lo descienden, pero slo uno, el Kaibab Trail, cruza la garganta de parte a parte. Figura 4. Logo del Servicio Forestal de los Estados Unidos. Entrada y diversas vistas de la Reserva Natural de Kaibab Figura 5. Mapa que muestra la localizacin de la Reserva Natural de Kaibab en relacin a otras reservas naturales adyacentes. Detalle Figuras 6 y 7. Mapa del Estado de Arizona y detalle donde se indica la localizacin de la Reserva Natural de Kaibab El Gran Can ha sido excavado por el profundo lecho del ro Colorado, que fluye en su zona ms baja, pero tambin existen otros factores que han contribuido a su formacin. La meseta Kaibab constituye el extremo norte del can y supera, en unos 365 m, la altura de la meseta Coconino, en el extremo sur. El agua que procede de la meseta norte desemboca en el can formando valles tributarios, mientras que en la meseta Coconino los arroyos fluyen hacia el sur sin formar valles en los muros del can. Las capas de rocas subyacentes se inclinan tambin hacia el suroeste, lo que provoca que las aguas procedentes del norte lleguen al can, pero no las del sur. En todo el can las rocas han sido deformadas por plegamientos y fallas, y las fracturas en las rocas resultantes de este proceso han contribuido a la rpida erosin de la garganta. El problema Cuando en 1907 el Presidente Roosevelt tom la decisin de crear la Reserva Nacional de Caza del Gran Can, la cual inclua la Meseta de Kaibab, se sigui la poltica de prohibir la caza de ciervos y dar una recompensa para incentivar la caza de pumas que eran los depredadores naturales del ciervo. En un breve plazo se cazaron cerca de 500 pumas. Como resultado del exterminio de pumas y de otros enemigos naturales del ciervo, la poblacin de ciervos empez a crecer muy rpidamente. La manada de ciervos se increment desde los 5.000 antes de 1907 a unos 50.000 en unos 15 aos. Figuras 8, 9 y 10. Fotos de un ciervo, una parejas de pumas y de la caza de un ciervo por un puma. Estas imgenes no proceden de la Reserva natural de Kaibab. Su inters estriba en acercar al lector al problema que vamos a analizar. Cuando la poblacin de ciervos creci los empleados del Servicio Forestal empezaron a advertir que los ciervos podran agotar la comida disponible en la meseta. Durante los inviernos de 1924 y 1925 muri casi el 60 por ciento de la poblacin de ciervos en la meseta. La poblacin de ciervos de la meseta de Kaibab continu disminuyendo durante los siguientes quince aos, y finalmente se estabiliz en unos 10.000 hacia 1940. Diseo de una poltica Ahora imagine que usted es un empleado del Servicio Forestal en 1930 y que ha sido encargado de la definicin de una poltica para la gestin de la evolucin de la poblacin de ciervos de la Meseta de Kaibab. Para examinar algunas alternativas que le acerquen al problema usted decide crear un modelo. Figura 11. Empleado (Forest Ranger) del Servicio Forestal de los Estados Unidos. Esta imagen tomada en 1960 no procede de la Reserva Natural de Kaibab. Se pone para indicar el modo de trabajo de dichos empleados. Su principal preocupacin es el crecimiento y rpido descenso de la poblacin de ciervos observada en el perodo de 1900 a 1930, y su posible evolucin futura desde 1930 a 1950. Por ello el periodo de anlisis de su modelo abarcar desde 1900 a 1950, y el tema principal a analizar es la evolucin del nmero de ciervos. Una vez que haya creado el modelo correcto podr utilizarlo para examinar el impacto de diferentes alternativas para controlar el tamao de la manada de ciervos de la meseta. Modelo KAIBAB 1 Este modelo 1 nos va a servir para reproducir la situacin de estabilidad en el numero de ciervos que exista hasta 1907. Es frecuente que la descripcin de cualquier problema se halle plagada de datos innecesarios para nuestro anlisis, QUE PRETENDE LLEGAR A PROPONER ALGUNA ACCION, y en cambio le falte informacin que nos seria de gran utilidad. Si hemos de ir a hacer una excursin al Gran Can, con vistas areas incluidas, para recoger datos sobre el terreno, vamos a perder muchos esfuerzos (tiempo y dinero). Figura 12. Vista area del Gran Can del Colorado con el cauce del ro Colorado en el fondo. OBJETIVO. Reproducir unas condiciones iniciales estables de la poblacin de ciervos, con los pocos datos de que disponemos. HIPTESIS. 1.- Encontrar unos valores iniciales razonables sin tener profundos conocimientos sobre la materia que se estudia, y sin perder el tiempo en buscar aquellos datos que no nos van a influir en la simulacin, y por lo tanto en las acciones que vamos finalmente a proponer. 2.- Nos dicen que antes de llegar el hombre blanco haba equilibrio en la poblacin de ciervos, lo que quiere decir que los nacimientos menos las defunciones por vejez (llammosle el incremento vegetativo) era igual al numero de ciervos cazados por los pumas. Modelo de Vensim Ciervos incremento vegetativo caza tasa de incremento densidad de ciervos area tabla 1 pumas Ecuaciones del modelo y explicacin de las mismas. ============================================================= area= 1e+006 Units: acres Es la superficie de la Reserva Forestal del Kaibab en Arizona. ============================================================= caza= tabla 1(densidad de ciervos)*pumas Units: ciervos/ao Los ciervos cazados por pumas son funcin de la densidad de ciervos por acre que existen. Esta funcin la ponemos en la tabla 1. ============================================================= Ciervos= INTEG ( +incremento vegetativo-caza, 5000) Units: ciervos Los ciervos varan en funcin de su incrementos vegetativo (nacimientos-defunciones naturales), menos los que son cazados por los pumas. Los ciervos iniciales son 5.000 (es un dato). ============================================================= densidad de ciervos= Ciervos/area Units: ciervos/acre Es el nmero de ciervos por acres que existen ============================================================= FINAL TIME = 1950 Units: aos The final time for the simulation. ============================================================= incremento vegetativo= Ciervos*tasa de incremento Units: ciervos/ao Es el producto del nmero de ciervos por su tasa de incremento vegetativo (neta). ============================================================= INITIAL TIME = 1900 Units: aos The initial time for the simulation. ============================================================= pumas= 500 Units: pumas Es un dato. ============================================================= SAVEPER = 1 Units: aos [0,?] The frequency with which output is stored. ============================================================= tabla 1([(0,0)-(0.1,8)],(0,0),(0.005,2),(0.01,4),(0.02,6),(0.1,8)) Units: ciervos/ao/pumas Los valores iniciales son de una densidad igual a 0,005 como resultado de dividir 5.000 ciervos/1.000.000 acres. Con esta densidad cada puma devora 2 ciervos al ao, aumentando las capturas a medida que aumenta la densidad. ============================================================= tasa de incremento= 0.2 Units: 1/ao Esta proporcin se toma, a falta de datos ms precisos, de la siguiente forma. vamos a considerar el incremento vegetativo neto, o sea nacimientos menos defunciones. Si cada hembra tuviese una cra al ao la tasa sobre el total de poblacin sera del 0,5 (de cada macho y hembra nace una cria por eso el incremento es del 50% o 0,5) Suponiendo que los ciervos viven 10 aos (es decir, cada 10 aos mueren el 10% de los ciervos de forma natural), le tendramos que restar 0,1. Total 0,4. Ahora bien como no todas las hembras tendrn crias, unas por muy jvenes y otras por muy viejas, consideraremos que la tasa se reduce del 0,4 al 0,2. ============================================================= TIME STEP = 1 Units: aos [0,?] The time step for the simulation. ============================================================= Simulaciones Simulaciones segn el numero de pumas. 20,000 10,000 0 1900 1910 1920 1930 1940 1950 Time (aos) Ciervos : Equilibrio (pumas = 500) ciervos Estado de equilibrio con 500 pumas Simulaciones segn el numero de pumas. 20,000 10,000 0 1900 1910 1920 1930 1940 1950 Time (aos) Ciervos : Pumas = 450 ciervos Disminucin del nmero de pumas en un 10 por ciento. Aumento moderado al principio del nmero de ciervos. A partir de 1950 parece que el crecimiento comienza a ser exponencial. Simulaciones segn el numero de pumas. 20,000 10,000 0 1900 1910 1920 1930 1940 1950 Time (aos) Ciervos : Pumas = 550 ciervos Aumento del nmero de pumas en un 10 por ciento. Disminucin moderada pero constante del nmero de ciervos hasta su prctica extincin en 1950. Simulaciones segn el numero de pumas. 20,000 10,000 0 1900 1910 1920 1930 1940 1950 Time (aos) Ciervos : Pumas=1 ciervos En esta simulacin se muestra qu hubiera ocurrido en este habitat en el caso de que no hubiera habido pumas. No obstante la simulacin se ha realizado con el valor 1 para que Vensim no diera error. Crecimiento explosivo de ciervos lo que llevara a su extincin por falta de alimentos. Resumen de modelo KAIBAB 1. La mejor opcin para la supervivencia de los ciervos es mantener un nmero fijo de depredadores (pumas). En este caso la poblacin de ciervos sera constante. En el caso de que quisiramos aumentar el nmero de cuervos la mejor opcin hubiera sido disminuir en un 10 por ciento aproximadamente el nmero de pumas hasta mediados de la dcada de los cuarentas. Despus para evitar el crecimiento explosivo de ciervos deberamos aumentar el nmero de pumas. En ningn caso sera bueno para el mantenimiento de ciervos la desaparicin de los pumas, ya que el crecimiento explosivo de ciervos acabaran con los recursos y por tanto con ellos mismos en pocos aos. Modelo KAIBAB 2 Kaibab 2 va a ser igual que Kaibab 1 pero reproduciendo lo que paso en 1907, que se eliminaron en pocos aos los pumas Objetivo: Aprender el manejo de las "Funciones". Ahora vamos a reproducir la eliminacin de los pumas en pocos aos. En la hoja de ecuaciones del modelo se puede observar como se hace a travs de una funcin. Tambin vamos a modificar la Tasa de Incremento, que era constante a 0.2, y la vamos a hacer que dependa de la cantidad de comida que tiene cada ciervo, de forma tal que si no tuviesen comida la tasa debe ser menor. Para esto usaremos una Tabla. Consideraremos que la cantidad de pasto es constante. Modelo de Vensim. En color aparecen las diferencias con el modelo anterior. Ciervos incremento vegetativo caza tasa de incremento densidad de ciervos area tabla 1 pumas tabla 2 pasto por ciervo Pasto Ecuaciones del modelo y su explicacin ============================================================= area=1e+006 Units: acres Es la superficie de la Reserva Forestal del Kaibab en Arizona. ============================================================= caza = tabla 1(densidad de ciervos)*pumas Units: ciervos/ao Los ciervos cazados por pumas son funcin de la densidad de ciervos por acre que existen. Esta funcin la ponemos en la tabla 1. ============================================================= Ciervos= INTEG (+incremento vegetativo-caza, 5000) Units: ciervos Los ciervos varan en funcin de su incrementos vegetativo (nacimientos-defunciones naturales), menos los que son cazados por los pumas. Los ciervos iniciales son 5.000 (es un dato). ============================================================= densidad de ciervos = Ciervos/area Units: ciervos/acre Es el nmero de ciervos por acres que existen ============================================================= FINAL TIME = 1950 Units: aos The final time for the simulation. ============================================================= incremento vegetativo = Ciervos*tasa de incremento Units: ciervos/ao Es el producto del nmero de ciervos por su tasa de incremento vegetativo (neta). ============================================================= INITIAL TIME = 1900 Units: aos The initial time for the simulation. ============================================================= Pasto = 100000 Units: toneladas En esta simulacin lo suponemos constante. ============================================================= pasto por ciervo = Pasto/Ciervos Units: toneladas/ciervos Cantidad de pasto de que dispone cada ciervo por ao. El valor inicial es de 100.000/5000 = 20. ============================================================= pumas = 500-STEP(500,1910) Units: pumas Eliminamos los pumas en 1910. La funcin STEP(N,T) nos permite simularlo, ya que reproduce una disminucin de 500 en el ao 1910. ============================================================= SAVEPER = 1 Units: aos [0,?] The frequency with which output is stored. ============================================================= tabla 1([(0,0)-(0.1,8)],(0,0),(0.005,2),(0.01,4),(0.02,6),(0.1,8)) Units: ciervos/ao/pumas Los valores iniciales son de una densidad igual a 0,005 como resultado de dividir 5.000 ciervos/1.000.000 acres. Con esta densidad cada puma devora 2 ciervos al ao, aumentando las capturas a medida que aumenta la densidad. ============================================================= tabla 2([(0,-1)-(20,0.25)],(0,-0.6),(1,0),(2,0.2),(20,0.2)) Units: 1/ao La entrada (x) ser pasto por ciervo y la salida (y) ser la tasa de incremento (inicial=0,2). Consideramos que inicialmente hay pasto en abundancia, segn nos explica el relato, que ir previsiblemente disminuyendo. ============================================================= tasa de incremento = tabla 2(pasto por ciervo) Units: 1/ao Se modifica lo que en el modelo KAIBAB_1 es una constantey ahora pasa a depender de la cantidad de pasto que hay en cada momento. El valor inicial que se toma es de 100.000 toneladas entre 5.000 ciervos = 20, lo que en la tabla nos ofrece una tasa de natalidad de 0,2 (como en el modelo KAIBAB_1. ============================================================= TIME STEP = 1 Units: aos [0,?] The time step for the simulation. ============================================================= Simulaciones
110,000 55,000 0 1900 1910 1920 1930 1940 1950 Time (aos) Ciervos : Pumas 500 K1 ciervos Ciervos : kaibab 2 ciervos Se compara el modelo 1 (Pumas 500 K1) con el modelo 2 (kaibab 2). En el modelo Kaibab 2 al depender el nmero de ciervos de la comida existente (ya que los pumas desaparecen en 1910) vemos que hay un aumento exponencial hasta aproximadamente 1925 y despus hay una tendencia al equilibrio (lo que se denomina capacidad de carga) que se alcanza en 1940.
20,000 10,000 0 1900 1910 1920 1930 1940 1950 Time (aos) Ciervos : kaibab 2 (P 500) ciervos Ciervos : kaibab 2 (P 450) ciervos Ciervos : kaibab 2 (P 550) ciervos En este grfico he representado una simulacin en la cual el nmero de pumas no desaparece en 1910. He simulado igual que en el modelo 1 con un nmero de pumas de 500 ms menos un 10 por ciento. El comportamiento observado es idntico al del modelo 1. Resumen de modelo KAIBAB 2. La principal diferencia entre el modelo KAIBAB 1 y KAIBAB 2 estriba que el modelo 2 hacemos depender el nmero de ciervos de la comida existente. Adems, los pumas desaparecen en 1910. Al depender de la comida existente el nmero de pumas no tiene un crecimiento explosivo durante la primera dcada del siglo XX como se observ en el modelo 1. En este caso el crecimiento es sigmoidal, alcazndose el equilibrio o capacidad de carga en 1940. En el caso de que los pumas no hubieran desaparecidos en 1910 sino que hubiera habido los mismos nmeros que utilizamos en el modelo 1, es decir, 500 ms menos un 10 por ciento, el comportamiento del nmero de ciervos hubiera sido el descrito en dicho modelo. Como conclusin del modelo KAIBAB 2 podemos decir que tanto la comida existente como la desaparicin de los pumas han influido en el aumento del nmero de ciervos. Por una parte la desaparicin de los pumas ha aumentado el nmero, por otra parte la comida ha actuado como un factor de equilibrio en el crecimiento de la manada. Modelo KAIBAB 3 Kaibab 3 ser como Kaibab 2 pero aadiendo la informacin que nos facilitan de que los ciervos se empezaron a morir de hambre. Ser el modelo con el que podremos despus, si queremos, simular diferentes alternativas como reintroduccion de pumas, dar forraje a los animales, introducir cazadores, etc. Objetivo: Reforzar la prctica en el uso de Tablas. En este modelo se consigue reproducir el comportamiento observado, la cada del nmero de ciervos despus de 1924. Para ello dejamos de considerar el pasto como una constante, y lo modelamos en funcin del nmero de ciervos que existen. Ahora ya podemos ver mejor como ha sido el proceso de construccin del modelo en sus diferentes etapas, y como hemos ido introduciendo mayor realismo en cada nueva versin, a base de reconsiderar las constantes iniciales de tasa de incremento, de cantidad de pumas y de cantidad de pasto, como variables en funcin de otros elementos del modelo. Modelo de Vensim. En color aparecen las diferencias con el modelo KAIBAB 2 Ciervos incremento vegetativo caza tasa de incremento densidad de ciervos area tabla 1 pumas tabla 2 pasto por ciervo Pasto pasto regenerado pasto consumido pasto normal tiempo de regeneracin tabla 3 consumo por ciervo tabla 4 Ecuaciones del modelo y su explicacin ============================================================= area = 1e+006 Units: acres Es la superficie de la Reserva Forestal del Kaibab en Arizona. ============================================================= caza = tabla 1(densidad de ciervos)*pumas Units: ciervos/ao Los ciervos cazados por pumas son funcin de la densidad de ciervos por acre que existen. Esta funcin la ponemos en la tabla 1. ============================================================= Ciervos = INTEG (+incremento vegetativo-caza, 5000) Units: ciervos Los ciervos varan en funcin de su incrementos vegetativo (nacimientos-defunciones naturales), menos los que son cazados por los pumas. Los ciervos iniciales son 5.000 (es un dato). ============================================================= consumo por ciervo = tabla 4(Pasto/pasto normal) Units: toneladas/ao/ciervo Toma como entrada (x) la relacin entre pasto real y pasto normal, y ofrece como salida el consumo por ciervo anual. ============================================================= densidad de ciervos = Ciervos/area Units: ciervos/acre Es el nmero de ciervos por acres que existen ============================================================= FINAL TIME = 1950 Units: aos The final time for the simulation. ============================================================= incremento vegetativo = Ciervos*tasa de incremento Units: ciervos/ao Es el producto del nmero de ciervos por su tasa de incremento vegetativo (neta). ============================================================= INITIAL TIME = 1900 Units: aos The initial time for the simulation. ============================================================= Pasto = INTEG (pasto regenerado-pasto consumido, 100000) Units: toneladas Ahora no es un valor constante como en el modelo KAIBAB_2, sino que lo condicionamos al pasto que se consume y al que se puede regenerar ============================================================= pasto consumido = Ciervos*consumo por ciervo Units: toneladas/ao Se puede obtener como el producto del nmero de ciervos por el consumo anual de pasto de cada uno ============================================================= pasto normal = 100000 Units: toneladas Es el mismo valor que tenamos en el modelo KAIBAB_2 para el pasto, cuando era constante. ============================================================= pasto por ciervo = Pasto/Ciervos Units: toneladas/ciervos Cantidad de pasto de que dispone cada ciervo por ao. El valor inicila es de 100.000/5000 = 20. ============================================================= pasto regenerado = (pasto normal-Pasto)/tiempo de regeneracin Units: toneladas/ao Si el tiempo de regeneracin fuese un ao, cada ao se igualaran el pasto real y el pasto normal, como no es as y cuanto mayor sea el tiempo de regeneracin ms lentamente se producir este ajuste, lo dividimos por el tiempo de regeneracin. ============================================================= pumas = 500-STEP(500,1910) Units: pumas Eliminamos los pumas en 1910. La funcin STEP(N,T) nos permite simularlo, ya que reproduce una disminucin de 500 en el ao 1910. ============================================================= SAVEPER = 1 Units: aos [0,?] The frequency with which output is stored. ============================================================= tabla 1([(0,0)-(0.1,8)],(0,0),(0.005,2),(0.01,4),(0.02,6),(0.1,8)) Units: ciervos/ao/pumas Los valores iniciales son de una densidad igual a 0,005 como resultado de dividir 5.000 ciervos/1.000.000 acres. Con esta densidad cada puma devora 2 ciervos al ao, aumentando las capturas a medida que aumenta la densidad. ============================================================= tabla 2([(0,-1)-(20,0.25)],(0,-0.6),(1,0),(2,0.2),(20,0.2)) Units: 1/ao La entrada (x) ser pasto por ciervo y la salida (y) ser la tasa de incremento (inicial=0,2). Consideramos que inicialmente hay pasto en abundancia, segn nos explica el relato, que ir prevsiblemente disminuyendo. ============================================================= tabla 3([(0,0)-(1,40)],(0,40),(0.5,1.5),(1,1)) Units: aos Cuendo la proporcin entre pasto real y pasto normal es 1, el tiempo de regeneracin es de 1 ao. Si esta proporcin disminuye, el tiempo de regeneracin aumenta exponencialmente.\!\! ============================================================= tabla 4([(0,0)-(1,1)],(0,0),(0.2,0.4),(0.4,0.8),(1,1)) Units: toneladas/ao/ciervo Cuendo el pasto normal y real coinciden, el consumo es de 1. Cuando desciende el pasto real tambin lo hace el consumo.\!\! ============================================================= tasa de incremento = tabla 2(pasto por ciervo) Units: 1/ao SE modifica lo que en el modelo KAIBAB_1 es una cosntantey ahora pasa a depender de la cantidad de pasto que hay en cadad momento. El valor inicial que se toma es de 100.000 toneladas entre 5.000 ciervos = 20, lo que en la tabla nos ofrece una tasa de natalidad de 0,2 (como en el modelo KAIBAB_1. ============================================================= tiempo de regeneracin = tabla 3(Pasto/pasto normal) Units: aos Toma como entrada (x) el porcentaje entre pasto real y pasto normal, y ofrece como salida (y) el tiempo, en aos, de regeneracin que va desde 1 ao (situacin normal al inicio) hasta 40 aos. ============================================================= TIME STEP = 1 Units: aos [0,?] The time step for the simulation. ============================================================= Simulaciones
100,000 50,000 0 1900 1910 1920 1930 1940 1950 Time (aos) Pasto : Kaibab 3 toneladas En estos dos grfico se exponen el comportamiento seguido por la cantidad de pasto y el nmero de ciervos. Se observan las siguientes fases: 1.- Hasta 1910, ao de la desaparicin de los pumas, el nmero de ciervos permanece constante en 5000 y la cantidad de pasto en 100.000 toneladas. 2.- A partir de 1911 hay un gran aumento de ciervos alcanzndose el mximo de 45.993 en 1925. Paralelamente ocurre una disminucin de pastos desde 94.832 toneladas en 1910 hasta 45.360 en 1924. Es decir, el nmero de ciervos aumenta 9 veces y las toneladas de pastos disminuyen en un 50%, 3.- A partir de 1925 hay una gran hambruna en los ciervos hasta que llegan a un valor mnimo de 6.882 en 1929. Es decir en 4 aos mueren 39.111 ciervos, una disminucin de 6,68 veces. Las toneladas de pastos disminuyen desde las 45.360 en 1924 hasta las 4.520 (valor mnimo) en 1927; esto es en 3 aos disminuyen 10,03 veces. 4.- La explicacin estos cambios tan drstico la tenemos en el tiempo de regeneracin de pastos. tiempo de regeneracin 36.51 18.75 1 1900 1910 1920 1930 1940 1950 Time (aos) tiempo de regeneracin : Kaibab 3 aos En 1910 el tiempo de regeneracin era de 1,05 aos, y en 1922 de 1,42 aos. Desde 1923 hasta 1927 toma los valores 1,49; 5,07; 26,33; 36,50 y 36.51 (valor mximo). Es decir, desde 1910 hasta 1923 (14 aos) el tiempo de regeneracin aumenta 1,35 veces. Desde 1923 hasta 1927 (5 aos) aumenta en 24,50 veces!. 5.- En el siguiente grfico simulamos qu hubiera ocurrido si el nmero de pumas hubiera oscilado entre 500 ms menos un 10 por ciento. Observamos que la mejor opcin hubiera sido la convivencia de los ciervos con 450 pumas. Su numero hubiera aumentado pero de tal manera que no hubiera tenido una influencia tan dramtica sobre los recursos.
50,000 37,500 25,000 12,500 0 1900 1905 1910 1915 1920 1925 1930 1935 1940 1945 1950 Time (aos) Ciervos : Kaibab 3 (P 0) ciervos Ciervos : Kaibab 3 (P 450) ciervos Ciervos : Kaibab 3 (P 500) ciervos Ciervos : Kaibab 3 (P 550) ciervos Nota final LOS MODELOS DE PREDICCION NECESITAN "AFINAR" MUCHO EL MODELO EN BASE A LOS DATOS HISTORICOS, PARA MEJORAR SUS POSIBILIDADES DE EXITO. AQUI ESTAMOS TRABAJANDO CON MODELOS "COMPARATIVOS", PARA COMPARAR DIFERENTES ALTERNATIVAS. ESTO NOS PERMITE UTILIZAR HIPOTESIS REALISTAS, QUE SON UTILES PARA PROPONER ALGUNA ALTERNATIVA. PREGUNTA CREES QUE EL ESTUDIO CAMBIAR SUS CONCLUSIONES, SI DEDICAMOS MAS TIEMPO (Y DINERO) A AFINAR EL MODELO?. Las informaciones adicionales y las conclusuines aparecen en el siguiente apartado. Resumen final. Para comprender lo que ocurri en el Parque Nacional de Kaibab hay que tener tomar en consideracin los siguientes factores: el clima, el tipo de vegetacin y la extensin de la reserva. El clima oscila entre moderado y rido y entre clido y muy seco. La vegetacin es de tipo desierto y semidesierto de regiones templadas (figuras 2 y 3). Estos aspectos nos define un rea en la que son frecuentes las sequas y posiblemente los fuegos ms que intencionados debidos a la gran sequedad del terreno. Estas caractersticas unidas a la estructura del Parque compuestos por zonas aisladas unas de otras (figuras 6 y 7), hace extremadamente difcil mantener en equilibrio el desarrollo de una fauna autctona como se ha demostrado en las simulaciones de los distintos modelos. No cabe duda que la poltica de acabar con los depredadores (los pumas) de los ciervos se basaba en la idea de que el nmero de ciervos aumentara y se mantendra en equilibrio con el entorno. Sin embargo, el tiempo ha demostrado (algo que quizs ni siquiera se imaginaba en 1910) que acabar con los depredadores traen nefastas consecuencias a los ecosistemas. As, los animales sin depredadores crecen de forma exponencial y pueden influir en el desarrollo de otras especies. Esto ha ocurrido con la importacin de conejos en Australia y con la del cangrejo rojo en el Parque Nacional de Doana en Huelva. El crecimiento exponencial es debido a que las reas son tan grandes que los recursos se pueden considerar ilimitados. Esto nunca hubiera podido ocurrir en el Parque Nacional de Kaibab. La limitacin de la extensin del parque, y los otros aspectos comentados como el clima y la vegetacin, hace que en ningn caso los recursos pudieran ser ilimitados. El crecimiento exponencial de los ciervos nunca iba a llegar a un equilibrio, como el que se mostraba en el modelo KAIBAB 2. El comportamiento que se esperara sera el que se ha observado en el modelo KAIBAB 3. El agotamiento de los recursos y la desaparicin de un gran nmero de individuos. Con una evolucin tpicamente exponencial en la que los cambios drsticos ocurren en un corto perodo de tiempo (en nuestro caso hemos vistos que entre los valores mximos y mnimos apenas pasaron 4-5 aos). La alternativa de dar forrajes a la ciervos la descartara de plano por dos razones: el gran coste econmico de mantener a 50.000 ciervos y a la destruccin del ecosistema debido a que sera imposible la regeneracin del mismo. La introduccin de la caza de ciervos por un lado tendra un efecto beneficioso al eliminar ciervos viejos y enfermos. Por otro lado atraera a un gran nmero de cazadores con el consiguiente deterioro del parque. Como conclusin final, a la vista de las simulaciones realizadas, dira que la mejor opcin, para mantener el entorno natural del parque, hubiera sido mantener de una forma controlada a un nmero de depredadores (pumas). Esto hubiera beneficiado a los ciervos en dos aspectos. En primer lugar hubieran acabado con los ciervos viejos y enfermos lo que provoca el aumento de ciervos jvenes y sanos. En segundo lugar se mantienen los recursos alimentarios. Como informacin adicional en el modelo hubiera introducido datos sobre el clima, la vegetacin y los incendios, aunque creo que no hubieran hecho cambiar las conclusiones que hemos hecho en los modelos.