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Nuevas profesiones Nuevas profesiones Nuevas profesiones Nuevas profesiones

Y si bien es cierto que hasta el momento, en el juego de Aquelarre, toda referencia a
fortificacin o asedio pudiera haber sido esttica, histrica, inmutable, se ha considerado
aprovechar la ocasin, con el aprendizaje recibido sobre artefactos de asedio,
complementar este nmero especial con una serie de ayudas suplementarias
profesiones y armas- para que el director de juego pueda jugar sin mayor dilacin ni
problema una partida pensada desde lo dinmico de un asedio, desde sus intrnsec
dilemas !tanto desde fuera como dentro" y estrategias de cada uno de los bandos#
$e introducen, pues, en este nmero especial %ramatis &ersonae, tres nuevas
profesiones especficamente dise'adas para aportar toda la riqueza que hemos
considerado necesaria en el asedio,
armas de asedio y armas de artillera para poder plantear el escenario de juego en las
diversas (pocas ambientadas en Aquelarre !)edievo, *inascita y +illa y ,orte", junto a
unas normas y recomendaciones para el ataque o defensa de las fortificaciones, que junto
a las normas conocidas como sistema de combate de masas !manual -. ed# pg# /01
pueden permitir disfrutar de gloriosas y (picas batallas de asalto, sitio o defensa de un
castillo, fortificacin o estructura defensiva que tengais prevista en vuestra aventura# A
disfrutar, pues, 2esperamos que os guste3
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Nuevas profesiones Nuevas profesiones Nuevas profesiones Nuevas profesiones y Competencias y Competencias y Competencias y Competencias
Y si bien es cierto que hasta el momento, en el juego de Aquelarre, toda referencia a
fortificacin o asedio pudiera haber sido esttica, histrica, inmutable, se ha considerado
aprovechar la ocasin, con el aprendizaje recibido sobre artefactos de asedio,
complementar este nmero especial con una serie de ayudas suplementarias
para que el director de juego pueda jugar sin mayor dilacin ni
problema una partida pensada desde lo dinmico de un asedio, desde sus intrnsec
dilemas !tanto desde fuera como dentro" y estrategias de cada uno de los bandos#
$e introducen, pues, en este nmero especial %ramatis &ersonae, tres nuevas
profesiones especficamente dise'adas para aportar toda la riqueza que hemos
ria en el asedio, junto a dos nuevas competencias
armas de asedio y armas de artillera para poder plantear el escenario de juego en las
diversas (pocas ambientadas en Aquelarre !)edievo, *inascita y +illa y ,orte", junto a
y recomendaciones para el ataque o defensa de las fortificaciones, que junto
a las normas conocidas como sistema de combate de masas !manual -. ed# pg# /01
pueden permitir disfrutar de gloriosas y (picas batallas de asalto, sitio o defensa de un
castillo, fortificacin o estructura defensiva que tengais prevista en vuestra aventura# A
disfrutar, pues, 2esperamos que os guste3
Albert 4arr(s y 5ngel )enargues
5ngel )enargues y Albert 4arr(s
6lustracion de portada y lustraciones interiores
)endoza y que se utilizan con permiso e7preso de 8osolorol 9diciones#
A:9;A**9%+A8,9% < http=>>greatfrezzerspanisversion#blogspot#com
d
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y Competencias y Competencias y Competencias y Competencias
Y si bien es cierto que hasta el momento, en el juego de Aquelarre, toda referencia a
fortificacin o asedio pudiera haber sido esttica, histrica, inmutable, se ha considerado
aprovechar la ocasin, con el aprendizaje recibido sobre artefactos de asedio, para
complementar este nmero especial con una serie de ayudas suplementarias -en normas,
para que el director de juego pueda jugar sin mayor dilacin ni
problema una partida pensada desde lo dinmico de un asedio, desde sus intrnsecos
dilemas !tanto desde fuera como dentro" y estrategias de cada uno de los bandos#
$e introducen, pues, en este nmero especial %ramatis &ersonae, tres nuevas
profesiones especficamente dise'adas para aportar toda la riqueza que hemos
junto a dos nuevas competencias y toda una serie de
armas de asedio y armas de artillera para poder plantear el escenario de juego en las
diversas (pocas ambientadas en Aquelarre !)edievo, *inascita y +illa y ,orte", junto a
y recomendaciones para el ataque o defensa de las fortificaciones, que junto
a las normas conocidas como sistema de combate de masas !manual -. ed# pg# /01-/0?" te
pueden permitir disfrutar de gloriosas y (picas batallas de asalto, sitio o defensa de un
castillo, fortificacin o estructura defensiva que tengais prevista en vuestra aventura# A
A@A
Albert 4arr(s y 5ngel )enargues
5ngel )enargues y Albert 4arr(s





6lustracion de portada y lustraciones interiores creadas por Aaime Barca
)endoza y que se utilizan con permiso e7preso de 8osolorol 9diciones#
)aquetacin Albert 4arr(s
http=>>greatfrezzerspanisversion#blogspot#com

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El zapador medieval es un soldado especializado en la debilitacin de las estructuras militares
defensivas del enemigo. La aparicin de su figura surge a la par que el nacimiento de los asedios a
fortificaciones y su papel en las estrategias de ataque era casi decisivo. Cual pequeo villan
escudria entre las calles de una pequea ciudad, el zapador se diriga a los puntos dbiles de la
fortaleza o de la defensa para urgar en ellos por sorpresa con tal de debilitar la resistencia que

- Mnimos de Caractersticas:
- Competencias Primarias: C ,ompetencia de Arma de $oldado o +illano a elegir,
Artesana, ,onocimiento )ineral, $igilo#
- Competencias Secundarias:
9squivar, &elea, *astrear, $anar y 4repar#
- Ingresos Mensuales: 4antos maravedes como su porcentaje en $igilo o en su
competencia en armas ms alta que tenga#
- Restriccin de Posicin Social:

NOTA:
&ara la (poca de D*inascitaE y de D+illa y ,orteE sustituimos en ,ompetencias
$ecundarias la de ,uchillos por un Arma de Fuego ,orta#
Al ser una de sus principales funciones el cavar tneles y que sirvan para derruir
construcciones defensivas enemigas, debe saber ante todo lo que est cavando
!,onocimiento )ineral" y saber apuntalar dichos tneles !Artesana", as como poder
hacer estos trabajos con el menor de los ruidos posibles para evitar ser detectados por el
enemigo !$igilo"#
9l Gapador puede cavar tneles de mayor o menor utilidad, afectando en mayor o en
menor grado la estructura que est minando# !+(ase tabla de (7ito de los Gapadores en
Ap(ndice 0"






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EL APA!OR
especializado en la debilitacin de las estructuras militares
defensivas del enemigo. La aparicin de su figura surge a la par que el nacimiento de los asedios a
fortificaciones y su papel en las estrategias de ataque era casi decisivo. Cual pequeo villan
escudria entre las calles de una pequea ciudad, el zapador se diriga a los puntos dbiles de la
fortaleza o de la defensa para urgar en ellos por sorpresa con tal de debilitar la resistencia que
tena el enemigo. !u misin deba ser secreta" p
decir casi nadie, aparte del ingeniero de asedio
su paradero y su funcin, pero su presencia era vital. !e
sola tratar de ombres #venes, menudos y $giles, con
gran facilidad de esconderse y escabullirse. !us m$s
conocidas funciones pasaban por derrumbar muros,
debilit$ndolos por puntos especficos, desgranar
terraplenes de defensa para desestabilizar las armas de
defensa, cavar t%neles y acer todo lo posible por acer
algo con lo que los enemigos, desde una posicin
privilegiada, no contaran, creando confusin y caos por el
factor sorpresa en el asedio.
Mnimos de Caractersticas: FuerzaC/ y Habilidad C/
C ,ompetencia de Arma de $oldado o +illano a elegir,
Artesana, ,onocimiento )ineral, $igilo#
Competencias Secundarias: ,uchillos, %escubrir, Forzar )ecanismos, 9scuchar,
9squivar, &elea, *astrear, $anar y 4repar#
4antos maravedes como su porcentaje en $igilo o en su
competencia en armas ms alta que tenga#
in Social: ,ampesino o +illano
&ara la (poca de D*inascitaE y de D+illa y ,orteE sustituimos en ,ompetencias
$ecundarias la de ,uchillos por un Arma de Fuego ,orta#
Al ser una de sus principales funciones el cavar tneles y que sirvan para derruir
construcciones defensivas enemigas, debe saber ante todo lo que est cavando
!,onocimiento )ineral" y saber apuntalar dichos tneles !Artesana", as como poder
hacer estos trabajos con el menor de los ruidos posibles para evitar ser detectados por el
9l Gapador puede cavar tneles de mayor o menor utilidad, afectando en mayor o en
menor grado la estructura que est minando# !+(ase tabla de (7ito de los Gapadores en

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especializado en la debilitacin de las estructuras militares
defensivas del enemigo. La aparicin de su figura surge a la par que el nacimiento de los asedios a
fortificaciones y su papel en las estrategias de ataque era casi decisivo. Cual pequeo villano que se
escudria entre las calles de una pequea ciudad, el zapador se diriga a los puntos dbiles de la
fortaleza o de la defensa para urgar en ellos por sorpresa con tal de debilitar la resistencia que
tena el enemigo. !u misin deba ser secreta" pocos &por no
decir casi nadie, aparte del ingeniero de asedio& conocan
su paradero y su funcin, pero su presencia era vital. !e
sola tratar de ombres #venes, menudos y $giles, con
gran facilidad de esconderse y escabullirse. !us m$s
s pasaban por derrumbar muros,
debilit$ndolos por puntos especficos, desgranar
terraplenes de defensa para desestabilizar las armas de
defensa, cavar t%neles y acer todo lo posible por acer
algo con lo que los enemigos, desde una posicin
no contaran, creando confusin y caos por el
C ,ompetencia de Arma de $oldado o +illano a elegir,
,uchillos, %escubrir, Forzar )ecanismos, 9scuchar,
4antos maravedes como su porcentaje en $igilo o en su
&ara la (poca de D*inascitaE y de D+illa y ,orteE sustituimos en ,ompetencias
Al ser una de sus principales funciones el cavar tneles y que sirvan para derruir
construcciones defensivas enemigas, debe saber ante todo lo que est cavando
!,onocimiento )ineral" y saber apuntalar dichos tneles !Artesana", as como poder
hacer estos trabajos con el menor de los ruidos posibles para evitar ser detectados por el
9l Gapador puede cavar tneles de mayor o menor utilidad, afectando en mayor o en
menor grado la estructura que est minando# !+(ase tabla de (7ito de los Gapadores en

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,uriosidades histricas de los zapadores=

- 6nvestigando esta profesin descubrimos una de las t(cnicas de derribo de los
zapadores, y que hasta se ha usado en alguna escena cinematogrfica= una vez
terminado el tnel hasta la base del muro o de la torre que se quiere debilitar, se
introduce material que pueda arder fcilmente como la paja y se meten un buen
montn de cerdos bien gordos# &osteriormente, se prende fuego# 9l punto
sorprendente llega con el hecho de que la grasa de los cerdos hace aumentar
mucho la temperatura del fuego una vez arde y, conseguir esa e7trema
temperatura -mucho ms elevada de lo que en principio tendra que ser- en el tnel
bien poda catalizar la apertura de mayores grietas que colapsaran la estructura
minada#

- Itro detalle curioso de los zapadores es que, al no ser precisamente un soldado
muy dado a las letras y los estudios, era muy comn el uso de cuerdas con nudos
que se hacan a una separacin de una vara con la que podan medir los tneles
!hay que recordar que podan ser muy largos para evitar ser detectados por los
defensores" y as minar el lugar designado#







8ueva ,ompetencia=
"alstica #Cultura$%
;a posesin de esta competencia permite al personaje entender todo lo relativo al
movimiento por aire de proyectiles !saetas de las ballistas, proyectiles de piedras
redondeadas de las catapultas o trebuchets, la dispersin de las piedras peque'as o
peque'os proyectiles cermicos usados como metralla en los ingenios de asedio", de
cmo el viento les afecta, etc# ;a Jalstica se centra en el estudio y clculo de las fuerzas,
trayectorias, rotaciones y comportamientos diversos de los proyectiles en sus diferentes
ambientes de empleo, adems de la forma del proyectil para determinar con ms
e7actitud la trayectoria e impacto en toda situacin atmosf(rica dada#


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IN&ENIERO !E ASE!IOS


El ingeniero de asedios es el cerebro de operaciones por antonomasia. Es el que observa desde la
le#ana y, a travs de su e'periencia y conocimientos en estrategia militar, decide de qu modo es
m$s adecuado actuar para resolver tan bien como sea posible una accin militar de asedio
determinada. Es l, el que idea el proceso que se tomar$, los engaos, trampas, distracciones( un
estratega que conoce los mecanismos de los que dispone. !e
requieren en l un conocimiento amplio de mecanismos y
estrategia militar. El ingeniero no es de por s diestro en las
armas ni uso de los mecanismos" el ingeniero es el organizador,
el que estructura un ataque, y, por ello, sus conocimientos son
m$s tericos que pr$cticos. !us condiciones principales pasan
por el conocimiento, c$lculo e'acto, y de la capacidad de
adaptarse a lo que pueda ir ocurriendo a lo largo de un asedio.
Es imprescindible su capacidad de respuesta ante cualquier
novedad, siendo de ayuda una buena percepcin
para modificar in situ las estrategias de batalla.
)o es, aun as, desconocedor de la batalla, por lo que a sido
parcialmente entrenado como soldado para, en caso ipottico,
acer las veces de ste en caso necesario. !u punto fuerte, eso
ser$ la cultura, la percepcin y la capacidad de comunicarse y
organizar tropas.

- Mnimos de Caractersticas:
- Competencias Primarias: Jalstica, ,orte, 9locuencia e 6ngeniera )ilitar#
- Competencias Secundarias:
,onocimiento de 5rea, %escubrir, ;eer y 9scribir y C ,ompetencia de Arma de
$oldado o +illano a elegir#
- Ingresos Mensuales: 4antos maravedes como su
- Restriccin de Posicin Social:


NOTA:
;a del ingeniero de asedios es una profesin que solo estar al alcance de quien tenga
medios para estudiarlaK es por eso que la clase social mnima para escoger esta profesin
ser la de burgu(s# 9l 6ngeniero de Asedios es una figura que, al surgir las ar
fuego, tambi(n tendr su razn de ser ya que podr asesorar a las unidades de artillera y
a los mandos dnde hacer sus ataques# 9s un e7perto en la percepcin de una posible
brecha, debilidad, de una estructura o construccin dada# &aulatinamente i
despareciendo las ballistas, catapultas y trebuchets a favor de los ca'ones, morteros,
obuses y culebrinas, y, por ello, en la hoja de personaje del 6ngeniero se ir sucediendo
una progresiva desaparicin de Artesana por la aparicin de una competenci
de fuego larga, suponiendo una ayuda lgica en el caso de tener que manejar alguna de
las armas en batalla#






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IN&ENIERO !E ASE!IOS

El ingeniero de asedios es el cerebro de operaciones por antonomasia. Es el que observa desde la
le#ana y, a travs de su e'periencia y conocimientos en estrategia militar, decide de qu modo es
actuar para resolver tan bien como sea posible una accin militar de asedio
determinada. Es l, el que idea el proceso que se tomar$, los engaos, trampas, distracciones( un
estratega que conoce los mecanismos de los que dispone. !e
cimiento amplio de mecanismos y
estrategia militar. El ingeniero no es de por s diestro en las
armas ni uso de los mecanismos" el ingeniero es el organizador,
el que estructura un ataque, y, por ello, sus conocimientos son
condiciones principales pasan
por el conocimiento, c$lculo e'acto, y de la capacidad de
adaptarse a lo que pueda ir ocurriendo a lo largo de un asedio.
Es imprescindible su capacidad de respuesta ante cualquier
novedad, siendo de ayuda una buena percepcin y comunicacin
para modificar in situ las estrategias de batalla.
)o es, aun as, desconocedor de la batalla, por lo que a sido
parcialmente entrenado como soldado para, en caso ipottico,
acer las veces de ste en caso necesario. !u punto fuerte, eso s,
ser$ la cultura, la percepcin y la capacidad de comunicarse y
Mnimos de Caractersticas: ,ultura C/, &ercepcin C/ y ,omunicacin CL
Jalstica, ,orte, 9locuencia e 6ngeniera )ilitar#
as: Artesana, Artillera, ,abalgar, ,onducir ,arro,
,onocimiento de 5rea, %escubrir, ;eer y 9scribir y C ,ompetencia de Arma de
4antos maravedes como su M en 6ngeniera )ilitar 7 /
ocial: Jurgu(s o superior
;a del ingeniero de asedios es una profesin que solo estar al alcance de quien tenga
medios para estudiarlaK es por eso que la clase social mnima para escoger esta profesin
ser la de burgu(s# 9l 6ngeniero de Asedios es una figura que, al surgir las ar
fuego, tambi(n tendr su razn de ser ya que podr asesorar a las unidades de artillera y
a los mandos dnde hacer sus ataques# 9s un e7perto en la percepcin de una posible
brecha, debilidad, de una estructura o construccin dada# &aulatinamente i
despareciendo las ballistas, catapultas y trebuchets a favor de los ca'ones, morteros,
obuses y culebrinas, y, por ello, en la hoja de personaje del 6ngeniero se ir sucediendo
una progresiva desaparicin de Artesana por la aparicin de una competenci
de fuego larga, suponiendo una ayuda lgica en el caso de tener que manejar alguna de

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El ingeniero de asedios es el cerebro de operaciones por antonomasia. Es el que observa desde la
le#ana y, a travs de su e'periencia y conocimientos en estrategia militar, decide de qu modo es
actuar para resolver tan bien como sea posible una accin militar de asedio
determinada. Es l, el que idea el proceso que se tomar$, los engaos, trampas, distracciones( un
,ultura C/, &ercepcin C/ y ,omunicacin CL
Jalstica, ,orte, 9locuencia e 6ngeniera )ilitar#
Artesana, Artillera, ,abalgar, ,onducir ,arro,
,onocimiento de 5rea, %escubrir, ;eer y 9scribir y C ,ompetencia de Arma de
en 6ngeniera )ilitar 7 /
;a del ingeniero de asedios es una profesin que solo estar al alcance de quien tenga
medios para estudiarlaK es por eso que la clase social mnima para escoger esta profesin
ser la de burgu(s# 9l 6ngeniero de Asedios es una figura que, al surgir las armas de
fuego, tambi(n tendr su razn de ser ya que podr asesorar a las unidades de artillera y
a los mandos dnde hacer sus ataques# 9s un e7perto en la percepcin de una posible
brecha, debilidad, de una estructura o construccin dada# &aulatinamente irn
despareciendo las ballistas, catapultas y trebuchets a favor de los ca'ones, morteros,
obuses y culebrinas, y, por ello, en la hoja de personaje del 6ngeniero se ir sucediendo
una progresiva desaparicin de Artesana por la aparicin de una competencia de arma
de fuego larga, suponiendo una ayuda lgica en el caso de tener que manejar alguna de

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#e'clusi(o de )Rinascita* + de ),illa + Corte*$

precisin y acierto, suele ser la primera vctima a la que el defensor busca y desea. Las abilidades
de combate del artillero, pues, se aseme#an en gran medida a las del soldado raso, pero se especializa
en abilidades especficas de su profesin, adem$s de mayores ingresos mensuales.


Artillero Normal o Menor

- Mnimos de Caractersticas:
- Competencias Primarias:
Arma de $oldado o +illano a elegir y %escubrir#
- Competencias Secundarias:
,arro, 9squivar, ;eer y 9scribir, &elea, $anar#
- Ingresos Mensuales:
recibe su porcentaje en la ,ompetencia de Armas que tenga ms altaK si tiene un
rango superior !clase social Jurges" recibe el porcentaje 7/ en maravedes#


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ARTILLERO
#e'clusi(o de )Rinascita* + de ),illa + Corte*$

El artillero es el soldado con el rango m$s
especializado en el proceso de un asedio. Es el
que domina los mecanismos de las distintas
construcciones de asedio, tanto en ataque como
en defensa. Es el que conoce a la pr$ctica el
funcionamiento de tales arte
conocimiento y estrategia del ingeniero de
asedio, sin el artillero que lo pusiera en
pr$ctica, sera in%til. El artillero es la figura
que realiza el ataque, sea con las armas que
tenga a su alcance. !us capacidades de
abilidad son conoci
disparos, decisin de abalanzarse en un
momento u otro con la percepcin de un
momento de distraccin enemigo, etc. *iestro
en las armas a distancia en grandes artefactos,
no decepciona en el combate cuerpo a cuerpo,
puesto que ste, al tener que insertarse dentro e
la batalla, tiene que estar preparado para todo,
y, siendo fatal para el enemigo su terrible
precisin y acierto, suele ser la primera vctima a la que el defensor busca y desea. Las abilidades
pues, se aseme#an en gran medida a las del soldado raso, pero se especializa
en abilidades especficas de su profesin, adem$s de mayores ingresos mensuales.
Artillero Normal o Menor
Mnimos de Caractersticas: Fuerza C/, &ercepcin C/
rimarias: Arma de Fuego ;arga, Artillera, C ,ompetencia de
Arma de $oldado o +illano a elegir y %escubrir#
Competencias Secundarias: Artesana, )ando, Jalstica, ,abalgar, ,onducir
,arro, 9squivar, ;eer y 9scribir, &elea, $anar#
Ingresos Mensuales: $i posee un rango inferior !clase social +illano o ,ampesino"
recibe su porcentaje en la ,ompetencia de Armas que tenga ms altaK si tiene un
rango superior !clase social Jurges" recibe el porcentaje 7/ en maravedes#
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#e'clusi(o de )Rinascita* + de ),illa + Corte*$
El artillero es el soldado con el rango m$s
especializado en el proceso de un asedio. Es el
que domina los mecanismos de las distintas
construcciones de asedio, tanto en ataque como
en defensa. Es el que conoce a la pr$ctica el
funcionamiento de tales artefactos, y, todo
conocimiento y estrategia del ingeniero de
asedio, sin el artillero que lo pusiera en
pr$ctica, sera in%til. El artillero es la figura
que realiza el ataque, sea con las armas que
tenga a su alcance. !us capacidades de
abilidad son conocidas por su precisin en
disparos, decisin de abalanzarse en un
momento u otro con la percepcin de un
momento de distraccin enemigo, etc. *iestro
en las armas a distancia en grandes artefactos,
no decepciona en el combate cuerpo a cuerpo,
e, al tener que insertarse dentro e
la batalla, tiene que estar preparado para todo,
y, siendo fatal para el enemigo su terrible
precisin y acierto, suele ser la primera vctima a la que el defensor busca y desea. Las abilidades
pues, se aseme#an en gran medida a las del soldado raso, pero se especializa
en abilidades especficas de su profesin, adem$s de mayores ingresos mensuales.
Arma de Fuego ;arga, Artillera, C ,ompetencia de
Artesana, )ando, Jalstica, ,abalgar, ,onducir
osee un rango inferior !clase social +illano o ,ampesino"
recibe su porcentaje en la ,ompetencia de Armas que tenga ms altaK si tiene un
rango superior !clase social Jurges" recibe el porcentaje 7/ en maravedes#





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Artillero Ma+or

;a figura del Artillero )ayor sera la del oficial !o suboficial" al cargo de la unidad
de Artillera ya sea por rango o por e7periencia# As como los Artilleros normales o
menores son los que manipulan el arma de artillera, el Artillero )ayor es quien
coordina la unidad !)ando" para conseguir la m7ima eficacia entre sus hombres para
conseguir la mayor tasa o cadencia de disparo# Adems es quien ordena la
rectificacin de disparo para impactar en el blanco !Jalstica"# 9n caso de necesidad
siempre puede sustituir a cualquiera de los hombres de su unidad !Artillera" pero no
es esa su principal funcin#

- Mnimos de Caractersticas: Fuerza C/, &ercepcin C/ y ,omunicacin CL
- Competencias Primarias: Arma de Fuego ;arga, )ando, C ,ompetencia de Arma
de $oldado o +illano a elegir y Jalstica#
- Competencias Secundarias: Artesana, Artillera, %escubrir, ,abalgar, ,onducir
,arro, 9squivar, ;eer y 9scribir, &elea, $anar#
- Ingresos Mensuales: $i posee un rango inferior !clase social +illano o ,ampesino"
recibe su porcentaje en la ,ompetencia de Armas que tenga ms altaK si tiene un
rango superior !clase social Jurges" recibe el porcentaje 7/ en maravedes#





8ueva ,ompetencia=
Arma de Asedio #Percepcin$%
;a posesin de esta competencia permite al personaje el manejo de ingenios de asedio
!Arbalestos de Asedio, Jallesta de *esortes, Jallistas, ,atapultas y 4rebuchets"#
,onviene recordar que estos ingenios de asedio solamente se encontraban en los
grandes ej(rcitos, para personajes de nueva creacin del tipo soldado se puede escoger
como competencia primaria sustituy(ndola por alguna de las que tiene el soldado,
tambi(n se puede adquirir como secundaria sustituyendo una de las e7istentes# 9sto se
contempla de esta forma al tener en cuenta que es una especializacin dentro de la
carrera militar que puede hacer un soldado#


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CCC COMPETENCIAS OMPETENCIAS OMPETENCIAS OMPETENCIAS
d dd de ee e INASCITA INASCITA INASCITA INASCITA y y y y de de de de !I""A # COTE !I""A # COTE !I""A # COTE !I""A # COTE


9n la primera edicin de Aquelarre !totalmente vlido para la segunda edicin" se public
oficialmente lo siguiente=

9n *68A$,64A aparecen cinco nuevas competencias que se mantienen en +6;;A Y
,I*49=

+rma de fuego, +rtillera, Etiqueta, ,ngeniera militar y -$ctica. ;as profesiones de Buerrero y
$oldado pueden cambiar las competencias de Jallesta o 9scudo por las de Arma de fuego
o Artillera# Asimismo el Buerrero puede elegir cambiar cualquiera de sus cuatro
competencias bsicas por la de 4ctica#
Adems, cualquier &j al que le salga en la tabla de *asgos de ,arcter haber pertenecido a
un grupo de mercenarios !/1-/N" puede colocarse los 0/ puntos que se le conceden en
)ando en 6ngeniera y 4ctica, y los otros 0/ de Armas en Arma de fuego o Artillera#

Arma de fuego !Habilidad"# 9sta competencia indica la habilidad del personaje en el
manejo de pistolas y arcabuces# ,onviene recordar que el arcabuz= no aparece en 9uropa
hasta apro7imadamente el a'o CO?/, mientras que la pistola tendr que esperar hasta
C/0L# $u uso y posesin est totalmente prohibido a todo aquel que no sea militar o
miembro de la Alta 8obleza, aunque a partir de C//L empieza a generalizarse el uso y
posesin de pistolas entre la baja nobleza y la burguesa# Al tener mayor poder de
penetracin, las armas de fuego ignoran en un /LM !redondeando por defecto" la
proteccin de las armaduras# 9s decir, una bala que impacte en una armadura de
proteccin - !*opas de cuero", disminuir su proteccin a 0# 8o es necesario decirle a los
perversos %6 que una pifia en el manejo de este tipo de armas puede ocasionar la
e7plosin del arma### con los consiguientes da'os para aquel que la manejaba#

Artillera !Habilidad"# ;a posesin de esta habilidad permite el manejo de ,a'ones y
,ulebrinas# &or edicto real est absolutamente prohibido tener tales armas instaladas en
fortificaciones !castillos" particulares, aunque se permite su instalacin en barcos, si se
justifica que van a viajar por zonas de fuerte actividad pirata#

Etiqueta !,ultura"# 9sta competencia indica el grado en que el &j domina Plas buenas
manerasP propias de palacio= los complicados bailes, el protocolo a seguir en
determinadas fiestas o ante segn qu( personalidades, incluso la manera de insinuarse a
una dama de alcurnia# 9l comportamiento, en general, que tiene que seguir un perfecto
caballero en cada situacin cortesana#

Ingeniera militar !,ultura"# 6ndica la capacidad y los conocimientos necesarios para
dise'ar fortificaciones y detectar los puntos d(biles de las mismas, para realizar el minado
de las murallas y para detectarlos, as como para dise'ar ingenios b(licos sencillos#


p
p
o
o
r
r






Tctica !,ultura"# 9l combate renacentista ya no es el choque brutal entre dos fuerzas
caracterstico de la etapa anterior, en la que prevalecan, incluso en los grandes combates,
los enfrentamientos individuales entre nobles o las escaramuzas entre peque'os grupos#
9sta competencia permite dirigir con eficacia tropas relativamente numerosas, tanto en
batallas campales como en asedios, y usando conjuntamente tanto la ,aballera como la
Artillera o la 6nfantera#



NOTA PARA LA -. E!ICI/N !E A01ELARRE

&ara acercarnos a la nueva edicin del juego, debemos aplicar una modificacin a las
competencias aqu presentadas#

Armas de fuego y Artillera en la nueva edicin de Aquelarre tienen
base la &ercepcin en lugar de la Habilidad#







A
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b
b
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a
a
r
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!,ultura"# 9l combate renacentista ya no es el choque brutal entre dos fuerzas


caracterstico de la etapa anterior, en la que prevalecan, incluso en los grandes combates,
enfrentamientos individuales entre nobles o las escaramuzas entre peque'os grupos#
9sta competencia permite dirigir con eficacia tropas relativamente numerosas, tanto en
batallas campales como en asedios, y usando conjuntamente tanto la ,aballera como la
NOTA PARA LA -. E!ICI/N !E A01ELARRE=
&ara acercarnos a la nueva edicin del juego, debemos aplicar una modificacin a las
Armas de fuego y Artillera en la nueva edicin de Aquelarre tienen como caracterstica
base la &ercepcin en lugar de la Habilidad#

s
s

9
!,ultura"# 9l combate renacentista ya no es el choque brutal entre dos fuerzas
caracterstico de la etapa anterior, en la que prevalecan, incluso en los grandes combates,
enfrentamientos individuales entre nobles o las escaramuzas entre peque'os grupos#
9sta competencia permite dirigir con eficacia tropas relativamente numerosas, tanto en
batallas campales como en asedios, y usando conjuntamente tanto la ,aballera como la
&ara acercarnos a la nueva edicin del juego, debemos aplicar una modificacin a las
como caracterstica

A
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10
A AA A
A AA A


M MM M
M MM M
A AA A
A AA A
S SS S
S SS S
$ $$ $
$ $$ $

9n este ap(ndice se detallarn diversos tipos de ingenios de asedio y armas de artillera#
9stas mquinas de guerra suelen disparar grandes
ingenios de asedio, y por ello necesitan en muchos casos de varios hombres para hacerlas
funcionar# Antiguamente solan usarse principalmente en asedios a ciudadelas o
fortificaciones, debido a su escasa manejabilidad y su b
la llegada de la plvora y las armas de artillera ya fue mucho ms fcil destinarlas al
frente de combate para diezmar las formaciones de soldados#

$e describirn las Armas de Asedio !las que no usaban plvora para dis
por una parte y las Armas de Artillera por otra parte# $e detallar cada tipo de arma y en
algunas de ellas se tendr en cuenta alguna particularidad como el uso de diferente tipo
de municin y sus efectos a nivel de juego#



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A AA A
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I II I
I II I
" "" "
" "" "
9n este ap(ndice se detallarn diversos tipos de ingenios de asedio y armas de artillera#
9stas mquinas de guerra suelen disparar grandes proyectiles, principalmente los
ingenios de asedio, y por ello necesitan en muchos casos de varios hombres para hacerlas
funcionar# Antiguamente solan usarse principalmente en asedios a ciudadelas o
fortificaciones, debido a su escasa manejabilidad y su baja tasa o cadencia de disparo, con
la llegada de la plvora y las armas de artillera ya fue mucho ms fcil destinarlas al
frente de combate para diezmar las formaciones de soldados#
$e describirn las Armas de Asedio !las que no usaban plvora para dis
por una parte y las Armas de Artillera por otra parte# $e detallar cada tipo de arma y en
algunas de ellas se tendr en cuenta alguna particularidad como el uso de diferente tipo
de municin y sus efectos a nivel de juego#


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" "" "
" "" "
" "" "
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A AA A
A AA A

9n este ap(ndice se detallarn diversos tipos de ingenios de asedio y armas de artillera#
proyectiles, principalmente los
ingenios de asedio, y por ello necesitan en muchos casos de varios hombres para hacerlas
funcionar# Antiguamente solan usarse principalmente en asedios a ciudadelas o
aja tasa o cadencia de disparo, con
la llegada de la plvora y las armas de artillera ya fue mucho ms fcil destinarlas al
$e describirn las Armas de Asedio !las que no usaban plvora para disparar el proyectil"
por una parte y las Armas de Artillera por otra parte# $e detallar cada tipo de arma y en
algunas de ellas se tendr en cuenta alguna particularidad como el uso de diferente tipo

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I II I
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N NN N
I II I
I II I
O OO O
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S SS S
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A AA A
A AA A
S SS S
S SS S
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$ $$ $
$ $$ $
I II I
I II I
A R " A L E S T O
9l arbalesto es el ms peque'o y el ms simple de los
ingenios de asedio# 9s ni ms ni menos que una gran
ballesta manejable por un solo hombre-
necesita de una plataforma sobre la que colocarse,
tarda varios asaltos en estar listo para disparar de
nuevo#

,ompetencia Arma de asedio
,aracterstica base &ercepcin
Fuerza mnima C/
%a'o usando proyectil -%1QC
%a'o usando metralla -
*ecarga !disparos>min" / !C por minuto"
Alcance /L a C/L>C/C a -LL>-LC a O/L
Hombres requeridos C




" A L L E S T A ! E R E S O R T E S
$imilar a la catapulta aunque menor, ;a Jallesta de
resortes se puede usar para lanzar tanto piedras como
saetas# ;as saetas siguen una trayectoria rectilnea, y
las piedras deben lanzarse por medio de una
trayectoria indirecta#

,ompetencia Arma de asedio
,aracterstica base &ercepcin
Fuerza mnima -
%a'o usando proyectil -%1
%a'o usando metralla -
*ecarga !disparos>min" 0/ !C cada / minutos"R
Alcance /L a CLL> CLC a 0/L> 0/C a -/L
Hombres requeridos -

s
s

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I II I
I II I
O OO O
O OO O

es el ms peque'o y el ms simple de los
ingenios de asedio# 9s ni ms ni menos que una gran
- $in embargo,
necesita de una plataforma sobre la que colocarse,
tarda varios asaltos en estar listo para disparar de
/L a C/L>C/C a -LL>-LC a O/L

$imilar a la catapulta aunque menor, ;a Jallesta de
resortes se puede usar para lanzar tanto piedras como
saetas# ;as saetas siguen una trayectoria rectilnea, y
las piedras deben lanzarse por medio de una
0/ !C cada / minutos"R
/L a CLL> CLC a 0/L> 0/C a -/L

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" A L L I S T A
;a ballista usa saetas semejantes a las del arbalesto, y
su trayectoria de fuego es tambi(n rectilnea, pero es
mucho mayor y necesita de al menos - hombres que la
manejen !uno que apunte, uno que cargue, y otro que
dispare"#

,ompetencia Arma de asedio
,aracterstica base &ercepcin
Fuerza mnima -
%a'o usando proyectil CL%1
%a'o usando metralla -
*ecarga !disparos>min" 0/ !C cada / minutos"R
Alcance /L a C/L>C/C a 0/L>0/C a OLL
Hombres requeridos -







CATAP1LTA
$on ingenios grandes como las ballistas, pero se
diferencian en que sus proyectiles !piedras
redondeadas" describen una trayectoria parablica# &or
ello reciben el nombre de armas de Dfuego indirectoE#
4ienen poca precisin a la hora de apuntar a blancos
del tama'o de un hombre, pero son ideales para
superar las murallas de fortificaciones abiertas, y
pueden usarse para disparar contra barcos#

,ompetencia Arma de asedio
,aracterstica base &ercepcin
Fuerza mnima -
%a'o usando proyectil 1%1
%a'o usando metralla C%1> 1 metros de radio
*ecarga !disparos>min" 0/ !C cada / minutos"R
Alcance CLL a0/L>0/C a OLL>OLC a 1LL
Hombres requeridos -


d
d
;a ballista usa saetas semejantes a las del arbalesto, y
su trayectoria de fuego es tambi(n rectilnea, pero es
mucho mayor y necesita de al menos - hombres que la
manejen !uno que apunte, uno que cargue, y otro que
de asedio
&ercepcin
0/ !C cada / minutos"R
/L a C/L>C/C a 0/L>0/C a OLL
$on ingenios grandes como las ballistas, pero se
diferencian en que sus proyectiles !piedras
redondeadas" describen una trayectoria parablica# &or
ello reciben el nombre de armas de Dfuego indirectoE#
4ienen poca precisin a la hora de apuntar a blancos
el tama'o de un hombre, pero son ideales para
superar las murallas de fortificaciones abiertas, y
pueden usarse para disparar contra barcos#
Arma de asedio
&ercepcin
C%1> 1 metros de radio
0/ !C cada / minutos"R
CLL a0/L>0/C a OLL>OLC a 1LL

p
p
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Nota a los ingenios de asedios

8o se suelen usar para ataques individuales, suelen dispararse contra grandes masas
humanas, o contra paredes y otras estructuras# $i el disparo falla hay que recordar que la
trayectoria de los proyectiles que se lanzan con los arbalestos y las ballistas e
si fallan el blanco solamente podrn pasar a la derecha o a la izquierda de (ste# ;a
catapulta, al tener una trayectoria parablica hace que su proyectil pueda caer en
cualquier lugar alrededor del blanco#



1so de Metralla

;as catapultas y los trebuchets pueden, en lugar de lanzar una sola roca, pueden disparar
cargamentos de peque'as piedras, o proyectiles de cermica que se rompen al tocar el
suelo esparciendo esquirlas afiladas por todo el radio alrededor del punto de impacto# ;as
esquirlas afectarn a las personas, pero no a las estructuras o edificios slidos# 9l da'o es
mucho menor del da'o que hara un proyectil slido, pero lo reciben todos aquellos seres
vivos dentro de un radio de 1 metros para las catapultas y C0 metros para
que no superen una suerte con un -









A
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TRE"1C2ET
Sna vez situado y armado, un trebuchet
puede afectar a un rea determinada= no se puede
apuntar hacia otro lugar# 8o obstante, puede lanzar
hacia esa rea una carga de rocas tremenda#

,ompetencia Arma de asedio
,aracterstica base &ercepcin
Fuerza mnima -
%a'o usando proyectil C0%1
%a'o usando metralla 0%1 > C0 metros de radio
*ecarga !disparos>min" ?/ !C cada C/ minutos"R
Alcance CLL a0/L>0/C a OLL>OLC a 1LL
Hombres requeridos CL

8o se suelen usar para ataques individuales, suelen dispararse contra grandes masas
humanas, o contra paredes y otras estructuras# $i el disparo falla hay que recordar que la
trayectoria de los proyectiles que se lanzan con los arbalestos y las ballistas e
si fallan el blanco solamente podrn pasar a la derecha o a la izquierda de (ste# ;a
catapulta, al tener una trayectoria parablica hace que su proyectil pueda caer en
cualquier lugar alrededor del blanco#

tas y los trebuchets pueden, en lugar de lanzar una sola roca, pueden disparar
cargamentos de peque'as piedras, o proyectiles de cermica que se rompen al tocar el
suelo esparciendo esquirlas afiladas por todo el radio alrededor del punto de impacto# ;as
squirlas afectarn a las personas, pero no a las estructuras o edificios slidos# 9l da'o es
mucho menor del da'o que hara un proyectil slido, pero lo reciben todos aquellos seres
vivos dentro de un radio de 1 metros para las catapultas y C0 metros para
-0/M de )alus#

s
s

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Sna vez situado y armado, un trebuchet solamente
puede afectar a un rea determinada= no se puede
apuntar hacia otro lugar# 8o obstante, puede lanzar
hacia esa rea una carga de rocas tremenda#
0%1 > C0 metros de radio
?/ !C cada C/ minutos"R
CLL a0/L>0/C a OLL>OLC a 1LL
8o se suelen usar para ataques individuales, suelen dispararse contra grandes masas
humanas, o contra paredes y otras estructuras# $i el disparo falla hay que recordar que la
trayectoria de los proyectiles que se lanzan con los arbalestos y las ballistas es rectilnea, y
si fallan el blanco solamente podrn pasar a la derecha o a la izquierda de (ste# ;a
catapulta, al tener una trayectoria parablica hace que su proyectil pueda caer en
tas y los trebuchets pueden, en lugar de lanzar una sola roca, pueden disparar
cargamentos de peque'as piedras, o proyectiles de cermica que se rompen al tocar el
suelo esparciendo esquirlas afiladas por todo el radio alrededor del punto de impacto# ;as
squirlas afectarn a las personas, pero no a las estructuras o edificios slidos# 9l da'o es
mucho menor del da'o que hara un proyectil slido, pero lo reciben todos aquellos seres
vivos dentro de un radio de 1 metros para las catapultas y C0 metros para los trebuchets,

A
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C1LE"RINA
Arma dise'ada para ser fijada en un parapeto de
madera o piedra !en una fortificacin o un barco"#
A causa de su peque'o calibre, no es una arma que
se pueda usar para batir los muros de una
fortaleza, era muy usada para defender una
fortificacin o un buque de un asalto de tropas o
para destruir objetivos de tama'o y resistencia
menores# $e disparaba prendiendo la mecha
situada en la parte posterior, que provocaba la
ignicin de la plvora, y la e7pulsin del proyectil#
9ste poda ser una bala de ca'n de
calibre o ms frecuentemente metralla, que en
formaciones cerradas poda causar una mortaldad
terrible# 9n caso de disparar metralla el da'o ser
de 0%1Q0 a cada individuo que se encuentre en la
zona de impacto, en un radio de dos metros
apro7imadamente# Tuien supere una suerte con un
-0/M supondremos que el cuerpo de otra vctima
del disparo le ha hecho de cobertura y no sufre
da'o alguno# 9n todo caso el disparo no afectar a
ms de 0%1Q- personas#

,ompetencia Artillera
,aracterstica base &ercepcin
Fuerza mnima -
%a'o usando proyectil 0%CL
%a'o usando metralla 0%1Q0 > 0 metros de radio
*ecarga !disparos>min" CL !C cada 0 minutos"RR
Alcance C/ a C/L >C/C a -LL >-LC a O/L
Hombres requeridos -







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% %% % % %% % A AA A A AA A
Arma dise'ada para ser fijada en un parapeto de
madera o piedra !en una fortificacin o un barco"#
A causa de su peque'o calibre, no es una arma que
se pueda usar para batir los muros de una
fortaleza, era muy usada para defender una
ue de un asalto de tropas o
para destruir objetivos de tama'o y resistencia
menores# $e disparaba prendiendo la mecha
situada en la parte posterior, que provocaba la
ignicin de la plvora, y la e7pulsin del proyectil#
9ste poda ser una bala de ca'n de peque'o
calibre o ms frecuentemente metralla, que en
formaciones cerradas poda causar una mortaldad
terrible# 9n caso de disparar metralla el da'o ser
de 0%1Q0 a cada individuo que se encuentre en la
zona de impacto, en un radio de dos metros
damente# Tuien supere una suerte con un
0/M supondremos que el cuerpo de otra vctima
del disparo le ha hecho de cobertura y no sufre
da'o alguno# 9n todo caso el disparo no afectar a

Artillera
ercepcin

0%1Q0 > 0 metros de radio
CL !C cada 0 minutos"RR
C/ a C/L >C/C a -LL >-LC a O/L








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CA3/N

$e emplean contra grandes objetos ya sean
fortificaciones o masas de tropas, nunca contra
individuos aislados dada su escasa precisin y el
notable gasto, tanto en plvora como en municin
de cada disparo# ;os disparos de ca'n solan
dispararse con una inclinacin de unos N. hasta
unos 00. dependiendo de si deban salvar algn
desnivel hasta el objetivo# 9l alcance real de los
ca'ones poda superar en mucho los 0LLL o los
-LLL metros dependiendo de la (poca ya que fue
una arma que no dejo de hacer peque'os
constantes avances# ;os valores de la tabla son de
alcances efectivos, ms all de esos valores, el
proyectil tiene una trayectoria no fiable y una gran
p(rdida de velocidad que le reducen en demasiado
su efectividad#

,ompetencia Artillera
,aracterstica base &ercepcin
Fuerza mnima -
%a'o usando proyectil 0%CL
%a'o usando metralla 0%1Q0 > 0 metros de radio
*ecarga !disparos>min" CL !C cada 0 minutos"RR
Alcance C/ a 0LL >0LC a OLL OLC a ULL
Hombres requeridos 1

s
s

15
$e emplean contra grandes objetos ya sean
fortificaciones o masas de tropas, nunca contra
individuos aislados dada su escasa precisin y el
notable gasto, tanto en plvora como en municin
de cada disparo# ;os disparos de ca'n solan
clinacin de unos N. hasta
unos 00. dependiendo de si deban salvar algn
desnivel hasta el objetivo# 9l alcance real de los
ca'ones poda superar en mucho los 0LLL o los
-LLL metros dependiendo de la (poca ya que fue
una arma que no dejo de hacer peque'os pero
constantes avances# ;os valores de la tabla son de
alcances efectivos, ms all de esos valores, el
proyectil tiene una trayectoria no fiable y una gran
p(rdida de velocidad que le reducen en demasiado
0%1Q0 > 0 metros de radio
CL !C cada 0 minutos"RR
C/ a 0LL >0LC a OLL OLC a ULL

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c
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M O R T E R O 4 P E ! R E R O
A mitad del siglo V+ aparecen otras piezas de ca'a
o tubo muy corto y de tiro curvo, para que el
proyectil cayese en el interior de las fortalezas= ;a
bombarda trabuquera y, poco tiempo despu(s, de
ella se deriv el mortero o ped
ambas el tubo y recmara unida formando una
sola pieza# 9l mortero tom su nombre del
artefacto dom(stico para triturar# 9s una pieza de
calibre grande !de -L a /L cmts#", muy corta y
enteriza, pues la ca'a y recmara van unidas a
rosca en una sola pieza# ;a recmara es de calibre
mucho ms peque'o que la ca'a# ;os pedreros
llevan argollas para su manejo y sujecin al
zoquete y dos mu'ones# ;os proyectiles de estas
piezas eran bola'os de piedra de hasta C/L :g# de
peso o cestos de guijarros,
nombre de pedreros# $e empleaban para atacar en
el interior de las fortificaciones o ciudades
amuralladas# 9n el sitio de *onda !CONO" por el *ey
,atlico, aparecen las balas de fuego !huecas, con
carga incendiaria interior" que puede
considerarse precursoras de la bomba, proyectil
caracterstico del mortero desde mediado el siglo
V+6# 9l da'o contemplado en las tablas es para un
proyectil slido, si se utilizan los guijarros el da'o
se calcular en O%1 en un radio de CL metros del
blanco y si se usan las balas huecas con carga
incendiaria, se contemplar que de haber algo que
pueda arder en un radio de CL metros del blanco
arder#

,ompetencia Artillera
,aracterstica base &ercepcin
Fuerza mnima -
%a'o usando proyectil CL%1
%a'o usando metralla 1%1 > CL metros de radio
*ecarga !disparos>min" / !C cada C minuto"RR
Alcance /L a -LL>-LC a 1LL>1LC a C/LL
Hombres requeridos 0

d
d
R T E R O 4 P E ! R E R O
A mitad del siglo V+ aparecen otras piezas de ca'a
o tubo muy corto y de tiro curvo, para que el
proyectil cayese en el interior de las fortalezas= ;a
bombarda trabuquera y, poco tiempo despu(s, de
ella se deriv el mortero o pedrero, llevando
ambas el tubo y recmara unida formando una
sola pieza# 9l mortero tom su nombre del
artefacto dom(stico para triturar# 9s una pieza de
calibre grande !de -L a /L cmts#", muy corta y
enteriza, pues la ca'a y recmara van unidas a
na sola pieza# ;a recmara es de calibre
mucho ms peque'o que la ca'a# ;os pedreros
llevan argollas para su manejo y sujecin al
zoquete y dos mu'ones# ;os proyectiles de estas
piezas eran bola'os de piedra de hasta C/L :g# de
peso o cestos de guijarros, de donde se deriva el
nombre de pedreros# $e empleaban para atacar en
el interior de las fortificaciones o ciudades
amuralladas# 9n el sitio de *onda !CONO" por el *ey
,atlico, aparecen las balas de fuego !huecas, con
carga incendiaria interior" que pueden
considerarse precursoras de la bomba, proyectil
caracterstico del mortero desde mediado el siglo
V+6# 9l da'o contemplado en las tablas es para un
proyectil slido, si se utilizan los guijarros el da'o
se calcular en O%1 en un radio de CL metros del
anco y si se usan las balas huecas con carga
incendiaria, se contemplar que de haber algo que
pueda arder en un radio de CL metros del blanco
Artillera
&ercepcin

1%1 > CL metros de radio
/ !C cada C minuto"RR
/L a -LL>-LC a 1LL>1LC a C/LL

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O"5S

Ssado para bombardear a grandes distancias para
destruir edificaciones# 9l ngulo de tiro
sola estar entre los 0/.--L. hasta los O/.
normalmente# 8ormalmente se usaban en gran
nmero para da'ar estructuras defensivas para
preparar un posterior ataque de tropas y ca'ones#
9s una pieza lisa, de avancarga# 4iene recmara
cilndrica de menor dimetro que el nima !como
el mortero"# $u nombre proviene de una pieza
holandesa de finales del siglo V+66 llamada aubitz#
9s por eso que solo es vlido su uso en el juego a
finales del siglo V+66 en adelante# ;a municin
alternativa al proyectil slido que usaban era la
granada e7plosiva# %e usar esta municin
contemplaremos que el da'o es de 1%1 en todo lo
que se encuentre en un radio de impacto de CL
metros# ;os seres vivos que alcance que superen
una suerte con un -0/M habrn recibido cobertura
de otro ser vivo o de cualquier objeto que hubiera
en el escenario !a discrecin del %A como resolver
esta situacin"#


,ompetencia Artillera
,aracterstica base &ercepcin
Fuerza mnima -
%a'o usando proyectil CL%1
%a'o usando metralla 1%1 > CL metros
*ecarga !disparos>min" CL !C cada 0 minutos"RR
Alcance C/L a -LL>-LC a 1LL>1LC a C/LL
Hombres requeridos O

s
s

17
Ssado para bombardear a grandes distancias para
destruir edificaciones# 9l ngulo de tiro del ca'n
-L. hasta los O/.
normalmente# 8ormalmente se usaban en gran
nmero para da'ar estructuras defensivas para
preparar un posterior ataque de tropas y ca'ones#
9s una pieza lisa, de avancarga# 4iene recmara
menor dimetro que el nima !como
el mortero"# $u nombre proviene de una pieza
holandesa de finales del siglo V+66 llamada aubitz#
9s por eso que solo es vlido su uso en el juego a
finales del siglo V+66 en adelante# ;a municin
lido que usaban era la
granada e7plosiva# %e usar esta municin
contemplaremos que el da'o es de 1%1 en todo lo
que se encuentre en un radio de impacto de CL
metros# ;os seres vivos que alcance que superen
0/M habrn recibido cobertura
de otro ser vivo o de cualquier objeto que hubiera
en el escenario !a discrecin del %A como resolver
1%1 > CL metros de radio
CL !C cada 0 minutos"RR
C/L a -LL>-LC a 1LL>1LC a C/LL

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18

T TT T T TT TA AA A A AA A' '' ' ' '' '" "" " " "" "A AA A A AA AS SS S S SS S $ $$ $ $ $$ $E EE E E EE E " "" " " "" "O OO O O OO OS SS S S SS S I II I I II IN NN N N NN N& && & & && &E EE E E EE EN NN N N NN NI II I I II IO OO O O OO OS SS S S SS S $ $$ $ $ $$ $E EE E E EE E A AA A A AA AS SS S S SS SE EE E E EE E$ $$ $ $ $$ $I II I I II IO OO O O OO O
# ## # # ## # $ $$ $ $ $$ $E EE E E EE E A AA A A AA A M MM M M MM MA AA A A AA AS SS S S SS S $ $$ $ $ $$ $E EE E E EE E A AA A A AA A T TT T T TT TI II I I II I" "" " " "" "" "" " " "" "E EE E E EE E % %% % % %% %A AA A A AA A

8ombre ,ompetencia ,aract# base Fue min# %a'o proyectil %a'o usando )etralla
Arbalesto de asedio Arma asedio &9* C/ -%1QC -
Jallesta de *esortes Arma asedio &9* - -%1 -
Jallista Arma asedio &9* - CL%1 -
,atapulta Arma asedio &9* - 1%1 C%1 > 1 metros de radio
4rebuchet Arma asedio &9* - C0%1 0%1 > C0 metros de radio

,ulebrina Artillera &9* - 0%CL 0%1Q0 > 0 metros de radio
,a'n Artillera &9* - /%CL /%1 > 1 metros de radio
Ibs Artillera &9* - CL%1 1%1 > CL metros de radio
)ortero Artillera &9* - CL%1 1%1 > CL metros de radio

8ombre *ecarga !disparos>minutos"
Alcance
!,orto Q0LM > )edio > ;argo -0LM" Hombres
Arbalesto de asedio / !C cada C minuto" /L a C/L> C/C a -LL> -LC a O/L C
Jallesta de *esortes 0/ !C cada / minutos"R /L a CLL> CLC a 0/L> 0/C a -/L -
Jallista 0/ !C cada / minutos"R /L a C/L> C/C a 0/L> 0/C a OLL -
,atapulta 0/ !C cada / minutos"R CLL a 0/L> 0/C a OLL> OLC a 1LL -
4rebuchet ?/ !C cada C/ minutos"RRR CLL a 0/L> 0/C a OLL> OLC a 1LL CL

,ulebrina CL !C cada 0 minutos"RR C/ a C/L > C/C a -LL >-LC a O/L -
,a'n CL !C cada 0 minutos"RR C/ a 0LL > 0LC a OLL >OLC a ULL 1
Ibs CL !C cada 0 minutos"RR C/L a -LL > -LC a 1LL > 1LC a C/LL O
)ortero / !C cada C minuto"RR /L a -LL> -LC a 1LL > 1LC a C/LL 0

6 9n el caso de faltar un hombre, el tiempo de recarga se dobla, si solamente queda un
hombre en el arma, no podr recargarla, pero en caso de estar preparada la puede
disparar#

66 ,on la mitad de hombres !redondeando hacia arriba" se puede usar el arma pero la
recarga se dobla en tiempo# &or debajo de esa cantidad los hombres deben tener una
fuerza combinada !sumada entre ellos" de -L, o no podrn cargar, apuntar y disparar# &or
eso un solo hombre puede cargar un ca'n y dispararlo multiplicando el tiempo de
recarga por 1 pero no puede variar el objetivo que tenga apuntado el ca'n en ese
momento#

666 ,on menos de / hombres no pueden recargar el arma, los proyectiles son muy
pesados y la recolocacin del contrapeso no sera posible# &or cada hombre que falte
a'adir - minutos a la recarga#





p
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19





!a7o por Metralla= 9n algunas de las armas hay una doble columna con los
valores de da'o# 9n el caso del da'o por metralla hay que tener en cuenta que
trayectoria tiene el disparo que efecta el arma, rectilneo o parablico#
8ormalmente para determinar el da'o sufrido por los personajes, personajes no
jugadores y otros seres vivos ante un ataque de metralla si se supera una tirada de
suerte con un -0/M consideraremos que otro ser vivo o algn objeto del escenario
atacado ha hecho de cobertura#

Alcance: 9n esta tabla se intenta dar una idea de los alcances efectivos del
arma, aunque en realidad los alcances de las armas de artillera principalmente
podan llegar a ser / o 1 veces superior pero sin ninguna precisin y con una
disminucin del da'o considerable, por eso en la realidad no se desperdiciaban
esos disparos pasadas esas distancias#



A %iscrecin del %A habra que aplicar unos penalizadores a'adidos a las tiradas de
lanzamiento de proyectiles por tiempo y visibilidad#



4abla de dificultad a'adida al disparo=

%ificultad a'adida al disparo
8inguna oM 8o hay viento , ni mala visibilidad
)oderada -0/M Hay viento o hay mala visibilidad
%ifcil -/LM Hay viento y hay mala visibilidad
)uy %ifcil -?/M ,ondiciones climticas muy adversas con muy mala visibilidad

;as condiciones climticas con viento !brisa fuerte, rachas de viento lateral, galerna,
vendaval, etc#" dificultan el tocar el blanco designado y la mala visibilidad !nubes bajas,
niebla, cielo encapotado con muy poca luz, etc###"

Hablaremos de condiciones climticas muy adversas cuando adems tengamos lluvia,
tormenta o sea sin luz o simplemente de noche#





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20



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s ss s
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9l uso de este tipo de armas bsicamente es para destruir grandes masas humanas !a
poder ser en formaciones compactas" o fortificaciones o estructuras defensivas# 9n lo
relativo a las grandes masas humanas entre las e7plicaciones de cada tipo de arma y las
reglas del juego ya especifican como aplicar el da'o a las vctimas# &ero para el ataque a
una estructura defensiva, el juego no contiene ninguna regla que nos sirva para resolver
esta situacin#

A efectos del juego buscaremos la solucin ms sencilla en cada caso en particular,
siempre a discrecin del %A#

9n algunos casos lo ms sencillo al bombardear una muralla, puerta, o el objetivo que
tengamos designado, se puede establecer un nmero de impactos correctamente
realizados#

E#emplo= 9l %j determina en un escenario de combate que con las armas de asedio deben
conseguir C0 impactos para destruir un tramo de muralla determinado para abrir paso a
las tropas que quieren invadirlo#
9l %j determina que las condiciones climticas con ligeras rachas de viento lateral y con el
cielo encapotado de nubes que dificultan la apreciacin de la distancia al objetivo, supone
una dificultad a'adida al disparo de grado moderado !-0/M" 9l %j decido que por cada
impacto de grado crtico que realicen teniendo en cuenta el material y la calidad de
construccin de esta muralla valdr por tres disparos correctos !les e7plica que un crtico
hace tanto da'o porque es el tramo de muralla que ms castigo ha recibido y en ms mal
estado se encuentra, que si estuvieran atacando otro tramo solo valdra por dos disparos"

,omo pod(is ver se puede hacer en plan muy sencillo y llegar a darle realismo y detalla
hasta donde nos haga falta#

&ara tener una referencia de impactos se debe tener en cuenta lo que se ataca y aplicar
bonificadores o penalizadores# $i aplicamos a la muralla de piedra de una fortificacin la
necesidad de 0L impactos por ejemplo, ante la madera de la puerta de la muralla
deberemos reducir esa cantidad a unos CL por ser la madera ms reforzada !subiremos o
bajaremos este valor dependiendo de si hay el rastrillo bajado", y si impactamos en las
construcciones interiores podemos valorar las construcciones en diferentes valores
dependiendo de que sean, una choza o casa cualquiera de dentro como las cuadras o la
herrera con un o dos impactos el techo cedera# Y as hacemos la progresin de impactos
necesarios#







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Aun as, bien es cierto que el grado de conocimiento de un ingeniero de
asedio o del mismo artillero puede modificar la cantidad de impactos o dificultad
del asedio, ya no tan slo por la posibilidad ms elevada de acertar en una accin u
en otra, sino por el hecho de detectar posibles puntos d(biles de la estructura a
derrumbar o desmoronar# Tue un ingeniero de asedio sacase un crtico a la tirada
de percepcin supondra una reduccin a la mitad de la dificultad supuesta por la
estructura o muro del enemigo, del mismo modo, que un crtico en la tirada
combinada del Gapador !v(ase ejemplo en la descripcin del zapador= critico
combinado o crtico simple al cavar un tnel" supondra una disminucin !depende
de la accin" de hasta un ?/M de resistencia de la estructura# 9llo es debido al
hecho que el zapador puede incidir directamente en el plano de los cimientos de
una edificacin que, siendo debilitada, hasta sera capaz de caer por el propio peso#
*educiendo en un caso y en otro el nmero de impactos necesarios para derribar la
estructura#


+eamos este punto e7plicado en una tabla=

4iradas del zapador cavando un tnel !,on# )ineral
y Artesana"
*educcin de la resistencia de la
estructura
,ritico en las dos competencias -?/M
,ritico en una competencia y (7ito normal en la otra -/LM
W7ito normal en las dos competencias -0/M

&or otra parte, la estructura puede haber sido construida sobre una base
mucho ms resistente o difcil de minar, o puede haber sido construida con unas
muy buenas t(cnicas de construccin y tendramos=

9structura defensiva

Jonificacin a la resistencia de la
estructura
,onstruida con muy buenas t(cnicas de
construccin Q0/M
,onstruida sobre terreno difcil de minar Q0/M
;as dos anteriores simultneamente Q/LM

*ecuerda que si los &js estn del bando atacante, no tienen por qu( saber que
da'os estn produciendo en el interior con el bombardeo de proyectiles de
trayectoria parablica ya sean de armas de asedio o de armas de artillera# Ajusta el
escenario a tus necesidades#

;a otra forma es otorgar una resistencia a los diferentes materiales, esto es
muy relativo y es fcil caer en el hper detallismo que suele provocar el
encasquillamiento de una partida#

A
A
k
k
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e


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&osibles valores para diferentes materiales=


4orre de defensa
)uralla en buenas condiciones
&ortn de acceso reforzado de hierro colado
)uralla delgada o en mal estado de conservacin
&ortalada de la fortificacin
&ortn de acceso de madera reforzada
4echadas interior fortificacin !varios tipos"
9dificaciones de interior de fortif

$i hac(is algn clculo de los impactos necesarios para quebrar una buena muralla,
entender(is que muchas veces optaran por sitiar una fortaleza en vez de bombardearla o
que con una buena cantidad de armas de asedio o artillera necesitasen tanto tiempo para
hacer brecha

;os rangos de valores propuestos corresponden a intentar plasmar en datos del juego la
resistencia de esos materiales a partir de informes y relatos de diferentes asedios
histricos, plasmando en puntos los impactos necesarios para destruir esos elementos
teniendo en cuenta el da'o que hacen las diferentes armas de media#

,omo siempre le dejamos al %j la potestad de poder variar esos valores a su conveniencia,
uso y disfrute para el bien de la aventura y la batalla que est(n jugando# 2A las armas3
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&osibles valores para diferentes materiales=
0LLL--LLL
)uralla en buenas condiciones C/LL-0/LL
&ortn de acceso reforzado de hierro colado CLLL-0LLL
)uralla delgada o en mal estado de conservacin /LL-NLL
fortificacin -LL-/LL
&ortn de acceso de madera reforzada 0/L-OLL
4echadas interior fortificacin !varios tipos" /L-C/L
9dificaciones de interior de fortif# !no reforzadas" /L-CLL
lculo de los impactos necesarios para quebrar una buena muralla,
entender(is que muchas veces optaran por sitiar una fortaleza en vez de bombardearla o
que con una buena cantidad de armas de asedio o artillera necesitasen tanto tiempo para
;os rangos de valores propuestos corresponden a intentar plasmar en datos del juego la
resistencia de esos materiales a partir de informes y relatos de diferentes asedios
histricos, plasmando en puntos los impactos necesarios para destruir esos elementos
teniendo en cuenta el da'o que hacen las diferentes armas de media#
,omo siempre le dejamos al %j la potestad de poder variar esos valores a su conveniencia,
uso y disfrute para el bien de la aventura y la batalla que est(n jugando# 2A las armas3
d
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puntos de resistencia
pts de res#
pts de res#
pts de res#
pts de res#
pts de res#
pts de res#
pts de res#
lculo de los impactos necesarios para quebrar una buena muralla,
entender(is que muchas veces optaran por sitiar una fortaleza en vez de bombardearla o
que con una buena cantidad de armas de asedio o artillera necesitasen tanto tiempo para
;os rangos de valores propuestos corresponden a intentar plasmar en datos del juego la
resistencia de esos materiales a partir de informes y relatos de diferentes asedios
histricos, plasmando en puntos los impactos necesarios para destruir esos elementos
teniendo en cuenta el da'o que hacen las diferentes armas de media#
,omo siempre le dejamos al %j la potestad de poder variar esos valores a su conveniencia,
uso y disfrute para el bien de la aventura y la batalla que est(n jugando# 2A las armas3

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