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Temas para conferencia

BIONICA Y CIBERNETICA

El padre de la ciberntica: Norbert Wiener
Su padre, Leo Wiener fue profesor en lenguas eslavas en la Universidad de
Harvard. Norbert se educ en casa hasta los siete aos, edad a la que empez a
asistir al colegio, pero durante poco tiempo. Sigui con sus estudios en casa hasta
que volvi al colegio en 1903, gradundose en el instituto de Ayer en 1906.
En septiembre de 1906, a la edad de once aos, ingres en la Universidad
Tufts para estudiar matemticas. Se licenci en 1909 y entr en Harvard. En
Harvard estudi zoologa, pero en 1910 se traslad a la Universidad Cornell para
empezar estudios superiores en filosofa. Volvi a Harvard al ao siguiente para
continuar sus estudios de filosofa. Wiener obtuvo el doctorado por Harvard
en 1912 con una tesis que versaba sobre lgica matemtica.
De Harvard pas a Cambridge, Inglaterra, donde estudi con Bertrand
Russell y G. H. Hardy. En 1914 estudi en Gttingen, Alemania con David
Hilbert y Edmund Landau. Luego regres a Cambridge y de ah a los EE.UU. Entre
1915 y 1916 ense filosofa en Harvard y trabaj para la General Electric y
la Encyclopedia Americana antes de dedicarse a trabajar en cuestiones de
balstica en el campo de pruebas de Aberdeen (Aberdeen Proving Ground), en
Maryland. Permaneci en Maryland hasta el final de la guerra, cuando consigui
un puesto de profesor de matemticas en el MIT.
Durante el tiempo que trabaj en el MIT hizo frecuentes viajes a Europa y es en
esa poca cuando entabla contacto con Leonardo Torres Quevedoy su mquina
"El Ajedrecista". En 1926 se cas con Margaret Engemann y regres a Europa con
una beca Guggenheim . Pas casi todo el tiempo en Gttingen o con Hardy en
Cambridge. Trabaj en el movimiento browniano, la integral de Fourier,
el problema de Dirichlet, el anlisis armnico y en los teoremas tauberianos, entre
otros problemas. Gan el premio Bcher en 1933.
Durante la Segunda Guerra Mundial trabaj para las Fuerzas Armadas de los
Estados Unidos en un proyecto para guiar a la artillera antiarea de forma
automtica mediante el empleo del radar. El objetivo del proyecto era predecir la
trayectoria de los bombarderos y con ella orientar adecuadamente los disparos de
las bateras, mediante correcciones basadas en las diferencias entre trayectoria
prevista y real, conocidas como innovaciones del proceso. Como resultado de los
descubrimientos realizados en este proyecto introduce en la ciencia los conceptos
de feedback o retroalimentacin, y de cantidad de informacin, con lo que se
convierte en precursor de la teora de la comunicacin o la psicologa cognitiva.
Posteriormente, en 1956, formular parte del concepto de Causalidad de Granger.


Ciberntica
La ciberntica es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente
por Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth Stearns que tiene como objeto el control
y comunicacin en el animal y en la mquina o desarrollar un lenguaje y tcnicas
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que nos permitirn abordar el problema del control y la comunicacin en general.
En 1950, Ben Laposky, un matemtico de Iowa, cre los oscilones o
abstracciones electrnicas por medio de un ordenador analgico: se considera
esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrnicamente como el
despertar de lo que habra de ser denominado computer graphics y, luego,
computer art e info arte. Tambin, durante la dcada del cincuenta, William Ross
Ashby propone teoras relacionadas con la inteligencia artificial.
La ciberntica dio gran impulso a la teora de la informacin a mediados de los 60,
la computadora digital sustituy la analgica en la elaboracin de imgenes
electrnicas. En esos aos aparecen la segunda generacin de computadoras
(con transistores en 1960) concretndose por entonces los primeros dibujos y
grficos de computadora, y la tercera (con circuitos integrados, en1964) as como
los lenguajes de programacin. En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposicin
Computer-graphik . Pero la muestra que consagr la tendencia fue la que tuvo
lugar en 1968 bajo el ttulo Cybernetic Serendipity en el Instituto de Arte
Contemporneo de Londres. Tambin en ese ao se destac la exposicin
Mindextenders del Museum of Contemporary Crafs de Londres.
En 1969 el Museo Brooklin organiz la muestra Some more Beginnings. En ese
mismo ao, en Buenos Aires y otras ciudades de Argentina, se presentaba Arte y
ciberntica, organizada por Jorge Glusberg con esta muestra se inaugurara los
principios de la relacin arte/ imagen digital en ese pas. En Espaa la primera
manifestacin fue la de Formas computables- 1969- Generacin automtica de
formas plsticas -1970-ambas organizadas por el Centro de Clculo de la
Universidad de Madrid. En los primeros meses de 1972, el Instituto Alemn
de Madrid y de Barcelona han presentado una de las muestras ms completas
que ha tenido lugar en Espaa, titulada<Impulso arte computador>
Las primeras experiencias de lo que luego se llamara net.art. se remontan al
ao 1994, es importante aclarar que ya por los 1960 existan algunas
antecedentes. De todas formas se puede establecer, que las primeras
experiencias donde la tecnologa informtica puesta al servicio de la comunidad
funcion como soporte esttico trascurren por aquellos aos y rompe con la idea
de lectura lineal de la obra...

La raz de la teora ciberntica
El trmino ciberntica viene del griego (kubernites, que se refiere al
timonel, el cual gobierna la embarcacin). La palabra "cyberntique" tambin fue
utilizado en 1834 por el fsico Andr-Marie Ampre (1775-1836) para referirse a
las ciencias de gobierno en su sistema de clasificacin de los conocimientos
humanos.
Histricamente los primeros mecanismos en utilizar regulacin
automtica (aunque no se usaba la palabra ciberntica entonces para ellos) fueron
los desarrollados para medir el tiempo, como los relojes de agua. En ellos, el agua
flua de una fuente, como un tanque en un depsito, luego desde el depsito a los
mecanismos del reloj. Ctesibio us un dispositivo flotador en forma de cono para
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controlar el nivel del agua en su embalse y ajustar la velocidad del flujo del agua
en consecuencia para mantener un nivel constante de agua en el embalse, de
modo que no desbord ni se le permiti funcionar en seco. Esta fue la primera
prtesis auto verdaderamente automtico dispositivo normativo que no requiere la
intervencin externa entre la retroalimentacin y el control del mecanismo. Aunque
no se referan a este concepto con el nombre de Ciberntica (lo consideraban
como un campo de la ingeniera), Ktesibios y otros como Heron y Su Song se
consideran algunos de los primeros en estudiar los principios cibernticos.
El estudio de la ciberntica en su sentido actual comienza con los mecanismos de
teleolgica (del griego o telos para el final, meta o propsito) en mquinas
con fechas de retroalimentacin correctiva de finales de 1700 cuando aparece el
motor de vapor de James Watt. Este motor estaba equipado con un gobernador,
una vlvula de votos centrfugas para el control de la velocidad del motor. Alfred
Russel Wallace lo identific como el principio de la evolucin en su famoso artculo
de 1858. En 1868, James Clerk Maxwell public un artculo terico sobre los
gobernadores, uno de los primeros para discutir y perfeccionar los principios de la
auto-regulacin de los dispositivos.
Jakob von Uexkll aplica el mecanismo de retroalimentacin a travs de su
modelo de ciclo de funcionamiento (Funktionskreis) con el fin de explicar el
comportamiento de los animales y los orgenes del sentido en general, y utiliza por
primera vez la palabra "ciberntica" refirindose a los sistemas autoregulados. En
su libro Cybernetic, que lo dedica a su compaero de ciencia el Maestro Ilustre
Don Arturo Rosenblueth, fisilogo con enfoque al sistema nervioso central, reta
a Wiener a utilizar sus modelos matemticos para reproducir el sistema
automtico de las redes neuronales que gobiernan el automatismo respiratorio. De
hecho el espacio virtual que existe en las terminaciones dendrticas le hicieron
imaginar la navegacin en un espacio virtual de ah que la cibernutica o los
cibernautas traducen lo que l quera decir: navegar en algo que existe pero que
nadie ve.
La rapidez extrema con la que acontecen los cambios en la sociedad est
afectando a los estilos de vida, promoviendo en algunos casos el abandono de
convicciones y tradiciones fuertemente enraizadas y sumindonos en una
constante cultura de relatividad y caducidad de las cosas, de las relaciones
personales y de los sucesos. Lo que hoy se considera una noticia impactante y
propensa a despertar ciertos sentimientos de compasin, de rechazo, de malestar,
los cuales focalizan una atencin rpida y prioritaria, pero paradjicamente pronto
cae en el olvido.
La ciberntica, segn el epistemlogo, antroplogo, cibernetista y padre de la
terapia familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemticas que se encarga
de los problemas de control, recursividad e informacin. Bateson tambin afirma
que la ciberntica es "el ms grande mordisco a la fruta del rbol del
Conocimiento que la humanidad haya dado en los ltimos 2000 aos".
Stafford Beer, filsofo de la teora organizacional y gerencial, de quien el propio
Wiener dijo que deba ser considerado como el padre de la ciberntica de gestin,
define a la ciberntica como la ciencia de la organizacin efectiva.
Segn el Profesor Dr. Stafford Beer, la ciberntica estudia los flujos de informacin
que rodean un sistema, y la forma en que esta informacin es usada por el
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sistema como un valor que le permite controlarse a s mismo: ocurre tanto para
sistemas animados como inanimados indiferentemente. La ciberntica es
una ciencia interdisciplinar, estando tan ligada a la fsica como al estudio del
cerebro como al estudio de los computadores, y teniendo tambin mucho que ver
con los lenguajes formales de la ciencia, proporcionando herramientas con las que
describir de manera objetiva el comportamiento de todos estos sistemas.
El propio Stafford Beer afirm: "Probablemente la primera y ms clara visin
dentro de la naturaleza del control fue que ste no trata de tirar de palancas para
producir unos resultados deseados e inexorables. Esta nocin del control se aplica
slo a mquinas triviales.
Nunca se aplica un sistema total que incluye cualquier clase de elemento
probabilstico -- desde la meteorologa, hasta las personas; desde los mercados, a
la poltica econmica. No: la caracterstica de un sistema no-trivial que est bajo
control es que a pesar de tratar con variables demasiado extensas para
cuantificar, demasiado inciertas para ser expresadas, e incluso demasiado difciles
de comprender, algo puede ser hecho para generar un objetivo predecible. Wiener
encontr justo la palabra que quera en la operacin de los grandes barcos de la
antigua Grecia. En el mar, los grandes barcos batallaban contra la lluvia, el viento
y las mareas -- cuestiones de ninguna forma predecibles. Sin embargo, si el
hombre, operando sobre el timn, poda mantener su mirada sobre un lejano faro,
podra manipular la caa del timn, ajustndola constantemente en tiempo real,
hasta alcanzar la luz. Esta es la funcin del timonel. En los tiempos rudos
de Homero la palabra griega para designar al timonel era kybernetes, que Wiener
tradujo al Ingls como cybernetics, en espaol ciberntica."
En una reflexin muy potica dada por Gordon Pask la ciberntica es la ciencia
de las metforas a ser defendidas.

Ciberntica y robtica
Mucha gente asocia la ciberntica con la robtica, los robots y el concepto
de cyborg debido al uso que se le ha dado en algunas obras de ciencia ficcin,
pero desde un punto de vista estrictamente cientfico, la ciberntica trata acerca de
sistemas de control basados en la retroalimentacin.
Ciertas aplicaciones de la ciberntica pueden presentar algunas "desventajas" por
ejemplo:
La creacin de mquinas complejas que reemplacen a los trabajadores
provocara un recorte de personal.
En un futuro ya no se ocupara personal "viejo" y contrataran tcnicos
jvenes para el mantenimiento de las mquinas.
Es una tecnologa muy potente pero su gran limitacin es encontrar la
relacin mquina-sistema nervioso; ya que para esto se debera conocer el
sistema nervioso perfectamente.
Algunas ventajas son:
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La reduccin de las jornadas laborales, los trabajos complejos o rutinarios
pasaran a ser de las mquinas. Adems, la ciberntica brinda un gran
aporte al campo medicinal.
Un conocimiento mayor de como funcionan los sistemas complejos pudiera
llevar a la solucin de problemas tambin complejos como la criminalidad
en las grandes ciudades.
Algunas "desventajas" son:
Falta de empleo a la poblacin, a causa de que las mquinas realizaran un
mejor trabajo que un humano. Pobreza global.
Reemplazo de mano de obra humana por mano de obra robtica.
Eventualmente aumentara la desigualdad social, favoreciendo a quienes
tengan los recursos para adquirir y utilizar mquinas. Los ricos se haran
ms ricos y los pobres ms pobres.
Los pases ms industrializados ejerceran un control an mayor sobre los
pases menos tecnologizados, que se haran peligrosamente dependientes
de los primeros.
Transformacin de "desventajas" en ventajas:
La sustitucin de la mano de obra "barata" por mquinas complejas
emancipa al hombre del trabajo grosero.
Al masificarse cada vez ms y ms la ciberntica y la automatizacin el
llamado "desempleo" se convertira en lo que los griegos llamaban "ocio" u
artes liberales de hombres libres o no esclavos.
Al reemplazarse la mano de hombre humana por mano de obra robtica el
hombre quedara por fin emancipado de trabajos molestos, rutinarios,
alienantes, peligrosos, nocivos, degradantes, sosos, etc.
No habra mayor razn para continuar con el sistema de explotacin "del
hombre por el hombre".


Ingenieros crearon un robot con rganos y
extremidades artificiales que se asemejan
al "hombre binico".

El trmino del "hombre binico" se populariz por una serie de televisin de la
dcada de 1970, llamado en ingls "The Six Million Dollar Man" y que contaba las
aventuras de Steve Austin, un exastronauta cuyo cuerpo haba sido reconstruido
con partes artificiales despus estar al borde de la m
Ahora, un equipo de ingenieros elabor un robot con rganos y extremidades
artificiales que se asemejan al "hombre binico".
El "hombre" artificial es el tema de un documental que el Canal Smithsoniano
transmiti titulado: "The Incredible Bionic Man" (El increble hombre binico) que
relata el intento de los ingenieros de ensamblar un cuerpo funcional con partes
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artificiales como un rin activo, un sistema circulatorio e implantes de odo y
retinas.
Las partes fueron elaboradas por 17 empresas de todo el mundo. Se trata de la
primera vez que han sido ensambladas, dijo Richard Walker, director gerente de la
firma Shadow Robot Co. y quien dirige la operacin del robot en el proyecto. "Es
un intento de demostrar cunto ha avanzado la ciencia mdica", dijo.
El robot fue presentado esta semana por primera vez en Estados Unidos. Despus
de haber cruzado el ocano Atlntico protegido dentro de dos bales metlicos
y despus de una breve demora
El robot fue presentado esta semana por primera vez en Estados Unidos. Despus
de haber cruzado el ocano Atlntico protegido dentro de dos bales metlicos
y despus de una breve demora en aduanas el hombre binico se mostrar el
viernes en el festival "Comic Con" de Nueva York.
Walker afirma que el robot reproduce entre 60% y 70% de las funciones de un
humano. Tiene una altura de 1,85 metros y puede dar pasos, sentarse y ponerse
de pie con ayuda de una mquina de caminar usada por personas que han
perdido la capacidad para hacerlo por una lesin espinal.
Asimismo, tiene un corazn funcional que usa una bomba electrnica, late y hace
circular sangre artificial que transporta oxgeno como lo hace un ser humano. Un
rin artificial trasplantable, entretanto, reemplaza la funcin de una unidad de
dilisis moderna.
Aunque muchas de las piezas del robot funcionan, muchas de ellas estn lejos de
ser usadas en humanos. El rin, por ejemplo, es apenas un prototipo y tampoco
hay otros rganos clave como el sistema digestivo, el hgado o el cerebro.
El hombre binico fue modelado con parecido a Bertolt Meyer, un psiclogo social
de 36 aos de la Universidad de Zurich quien naci sin parte del antebrazo
izquierdo y lleva una prtesis binica. El rostro del hombre se hizo con una copia
tridimensional del rostro de Meyer.
"Desebamos demostrar que la tecnologa puede proveer prtesis estticas para
personas que han perdido partes del rostro, por ejemplo, la nariz, debido a un
accidente, o por ejemplo, el cncer", dijo Meyer.
El psiclogo confes que inicialmente se sinti incmodo cuando vio al robot por
primera vez. "Pens que era bastante repulsivo para ser honesto", dijo. "Fue muy
chocante ver un rostro que es bastante parecido al que veo en el espejo todas las
maanas en este tipo de mquina de apariencia distpica".
Desde entonces se ha acostumbrado a la idea, especialmente despus de que al
hombre se le pusieron prendas de los almacenes Harrods de Londres.
Y el costo? Este hombre binico sale ms barato que su primo de ciencia ficcin
que cost 6 millones de dlares. Mientras que las partes usadas en el experimento
fueron donadas, su valor se aproxima al milln de dlares.



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Mano binica con tacto

Una investigacin de la Universidad de Chicago podra haber sentado las bases
para el diseo de prtesis sensibles al tacto que un da podran transmitir la
informacin sensorial en tiempo real a personas que han sufrido una amputacin
de sus miembros a travs de una interfaz conectada directamente con el cerebro.
Las nuevas prtesis sensoriales, aumentaran la destreza y la viabilidad clnica
de las prtesis robticas actuales.
El estudio, que se publica en PNAS, presenta una hoja de ruta para utilizar la
estimulacin elctrica con el fin de restaurar el sentido del tacto a travs de
prtesis que impiden tener este sentido. De momento, el equipo de Sliman
Bensmaia, de la Universidad de Chicago (EE.UU.), ya ha probado la tcnica en
animales -monos rhesus, y ha visto que es capaz de transmitir informacin
crtica para la manipulacin de objetos gracias a la estimulacin directa de la
corteza somato sensorial primaria del cerebro, rea en donde se procesan las
sensaciones tctiles.
Invocar sensaciones
Para restaurar la funcin motora sensorial de un brazo, no slo se tienen que
sustituir las seales motoras que el cerebro enva al miembro para moverlo, sino
tambin hay que sustituir las seales sensoriales que el brazo enva de vuelta al
cerebro, explica Bensmaia. Su aproximacin se basa en invocar lo que ya
sabemos sobre cmo el cerebro intacto procesa la informacin sensorial y, a
continuacin, intentar reproducir dichos patrones de actividad neuronal a travs
de la estimulacin del cerebro.
La investigacin forma parte del programa Revolutionizing Prosthetics
(Revolucionando Prortesis), un proyecto la Defense Advanced Research Projects
Agency (DARPA), que busca crear un miembro superior artificial que permita
restablecer el control motor natural y el sentido del tacto en personas amputadas.
El trabajo de Bensmaia est especficamente implicado en los aspectos
sensoriales de las extremidades. En experimentos en monos, cuyo sistema
sensorial se parece mucho a los de los seres humanos, ya han identificado
patrones de actividad neuronal que se producen durante la manipulacin de los
objetos y posteriormente han sido capaces de inducirlos por medios artificiales.
Primero se centraron en la localizacin del contacto, es decir, la capacidad de
sentir qu se est tocando. Los animales fueron entrenados para identificar varios
patrones de contacto fsico con sus dedos. Luego, los investigadores conectaron
electrodos a determinadas reas del cerebro que corresponden a cada uno de los
dedos y reemplazaron el contacto fsico con estmulos elctricos administrados a
las reas apropiadas del cerebro. El resultado fue sorprendente: los animales
respondieron de la misma manera a la estimulacin artificial que al contacto fsico.
A continuacin los investigadores trabajaron en la sensacin de presin. As,
desarrollaron un algoritmo para generar la cantidad apropiada de corriente
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elctrica con el fin de provocar una sensacin de presin. De nuevo la respuesta
de los animales era la misma a los estmulos elctricos y al contacto de sus dedos.
Con tacto
Por ltimo el equipo estudi la sensacin de contacto; es decir, la sensacin
que una mano experimenta por primera vez al tocar o coger un objeto, que se
sabe que genera una explosin de actividad en el cerebro. Una vez ms, los
investigadores establecieron que dichas rfagas de actividad cerebral se podan
imitar a travs de la estimulacin elctrica .
Como resultado a sus investigaciones los cientficos disponen ahora de un
conjunto de instrucciones que se pueden incorporar en una prtesis de brazo
robtico para proporcionar una retroalimentacin sensorial dirigida al cerebro a
travs de un interfaz neuronal. Bensmaia cree que esta informacin acercar el
uso de estos dispositivos hacia un ensayo clnico en personas.
Y a pesar de que el propio autor reconoce que es sin duda un proceso
complicado, cree que hay argumentos suficientes como para que pensamos que
la retroalimentacin sensorial sea clnicamente viable. Y, cuando lo logremos,
dice, se habr dado un paso enorme en la funcionalidad de estos miembros.


Un brazo binico ha permitido al chef de la compaa de comida Montana Mex,
Eduardo Garca, seguir cocinando a pesar de perder la mano izquierda a causa de
una electrocucin accidental. Con esta nueva mano, el amante de la cocina puede
agarrar hasta de 25 formas diferentes.
El propietario de la compaa de alimentos de especialidadMontana Mex,
Eduardo Garca, podr realizar la vida que haca antes de perder la mano en el
accidente, para seguir con su trabajo, recibi un brazo binico. La nueva mano
que fue diseado por Touch Bionics y equipado por Advanced Arm Dynamics est
motorizado, dispone de wireless y utiliza Bluetooth. La mano binica est hecha
de silicona y fibra de carbono y puede durar un da entero. Adems, con esta
nueva mano Eduardo Garca puede agarrar de 25 formas diferentes.
Este sistema se conecta a la piel con electrodos en la prtesis, de esta
manera se une a los msculos del antebrazo de Garcacontrolando los movimiento
de la mano. Con la mano, este chef es capaz de realizar tareas que requieren un
alto nivel de destreza, segn informa The Huffingtonpost.
Gracias a este tipo de mano, el chef podr realizar cualquier actividad dentro de
la cocina desde cortar y lavar los alimentos, frer, batir, entre otras muchas cosas.

Pierna artificial manejada por el cerebro del paciente
En un avance que podra mejorar la movilidad de miles de personas que viven con
amputaciones, investigadores indicaron que un hombre de 32 aos logr controlar
los movimientos de su pierna artificial motorizada utilizando nicamente su mente.
Ayudado por sensores que reciben impulsos de nervios y msculos que antes
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llevaban seales a su rodilla y tobillo, el paciente fue capaz de subir y bajar
escaleras y rampas, de manera muy parecida a lo que poda hacer con su pierna
natural en base a directrices que proceden de su cerebro. De particular
importancia es que fue capaz de mover el tobillo del dispositivo, lo que le permiti
lograr una forma de andar casi normal, algo que no es posible con las actuales
prtesis. "Es como noche y da", dijo Zac Vawter en referencia a la diferencia entre
su pierna binica experimental y la extremidad mecnica prosttica que usa todos
los das. El ingeniero de software de Yelm, Washington, perdi su pierna derecha
en un accidente de motocicleta hace cuatro aos. "Al subir las escaleras con mi
prtesis normal, mi pierna natural sube primero en cada peldao", aadi. "Con
esta, avanzo hacia arriba y hacia abajo usando los dos pies de forma alterna". Los
investigadores informaron que Vawter es la primera persona que ha podido
controlar este tipo de prtesis nicamente con seales cerebrales. Los aparatos
actuales de ltima generacin que incluyen rodillas y tobillos requieren el uso de
un control remoto para elevar la pierna y as subir un peldao, dijo Levi J.
Hargrove, investigador en el Centro de Medicina Binica, del Instituto de
Rehabilitacin de Chicago. Para Vawter, "todo es intuitivo", apunt Hargrove.
"Puede subir y bajar las escaleras sin interrupcin". Hargrove es el principal autor
de un informe sobre la tecnologa usada que fue publicado el mircoles por el New
England Journal of Medicine. Ms de un milln de estadounidenses actualmente
viven con amputaciones, incluyendo unos 1 600 soldados que han regresado de
guerras en Irak y Afganistn en la ltima dcada. El proyecto actual est
financiado por una subvencin de USD 8 millones del Ejrcito estadounidense
como parte de un esfuerzo ms amplio de buscar soluciones para las lesiones
limitantes de los soldados, dijo el coronel John Scherer, jefe de investigacin de
medicina clnica y de rehabilitacin en el Comando de Investigacin y Logstica
Mdica del Ejrcito en Fort Detrick, Maryland. Un objetivo del proyecto de la pierna
binica es permitirle a los soldados jvenes "participar en la vida" e incluso
regresar al servicio activo. Los investigadores llaman a la extremidad artificial
binica por su capacidad de interactuar de manera inteligente con un humano. A
pesar de la asociacin de la tecnologa "binica" con la fuerza sobrehumana, las
prtesis "no tienen que ser necesariamente fuertes", afirm Hargrove. "Tienen que
ser inteligentes". Hargrove y sus colegas desarrollaron la electrnica para el
aparato, incluyendo un algoritmo de software que recibe seales de electrodos
adheridos a la piel de lo que queda de la pierna amputada, y transforma esas
seales en movimientos de tobillo y rodilla en la prtesis. Los electrodos obtienen
las seales de los msculos conectados a nervios en la pierna residual, incluyendo
los que transportan seales cerebrales al tobillo. Estos nervios fueron implantados
de manera quirrgica en el tendn de la corva (msculos isquiotibiales) de Vawter
poco despus del accidente. "Cuando Zac quiere intentar moverse", Hargrove dijo,
el cerebro enva seales por la mdula espinal a msculos que no han sido
daados. "Tenemos electrodos que estn escuchando estas seales. El algoritmo
decodifica los patrones "para determinar lo que est pensando", y transforma los
resultados en movimientos como enderezar la rodilla mientras est sentado o
flexionar o extender el tobillo. En los experimentos se registraron errores en 2% de
los pasos, ninguno lo suficientemente serio como para resultar en una cada. El
logro nos "acerca al punto en que tendremos productos comerciales robustos que
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usan seales del cerebro de una persona para permitirles caminar", seal Daniel
Ferris, profesor en la escuela de quinesiologa y el departamento de ingeniera
biomdica en la Universidad de Michigan, quien no particip en la investigacin
actual. Vawter dice que una desventaja es que el aparato no le permite correr, lo
cual puede hacer con su prtesis regular. Al mismo tiempo, tras trabajar con el
artefacto moderno en los laboratorios del Instituto de Rehabilitacin de Chicago,
tiene que regresar a su casa sin l. Hargrove todava est trabajando para hacer
que el artefacto de casi 5 kilos sea ms pequeo y silencioso.
Un grupo de ingenieros britnicos dise un robot construido a partir de rganos
artificiales inspirado en Bertolt Meyer, un psiclogo suizo de 36 aos que naci sin
el antebrazo derecho y utiliza una prtesis binica.
De acuerdo con sus creadores, este proyecto surgi con el objetivo de demostrar
lo lejos que puede llegar la tecnologa mdica que ya existe en la actualidad; el
robot mide 1.98 metros, puede caminar, sentarse y ponerse de pie con la ayuda
de un recurso utilizado en pacientes que han sufrido alguna lesin en la columna
vertebral.
Este personaje cuenta tambin con un pulmn, un rin, pncreas y bazo que
funcionan a la perfeccin, as como un corazn que bombea sangre sinttica a
travs del sistema circulatorio.

Investigadores europeos crearon el primer ojo compuesto artificial inspirado en la
mosca Drosophila que ofrece una visin panormica sin distorsin, segn una
investigacin publicada esta semana en las Actas de la Academia Nacional de
Ciencias (PNAS) de Estados Unidos. Los ojos compuestos permiten a las moscas
y otros artrpodos rastrear simultneamente movimientos rpidos en diversas
direcciones. Los intentos realizados hasta ahora para crear un ojo artificial se
haban topado con la dificultad de tener que alinear con extrema precisin un
conjunto de sensores de foto y de microobjetivos en la superficie curvada de 180
grados de una hoja de plstico flexible, explican los cientficos. En esta ocasin
pudieron superar este problema mediante el diseo de un ojo compuesto de tres
capas de objetivos microscpicos, una antena sensible a la luz y que imita los
circuitos neuronales en el cerebro de la mosca, y una placa de circuito flexible que
permite programar el tratamiento de seales luminosas. El prototipo denominado
CurvACE (Curved Artificial Compound Eye) produce una visin panormica sin
distorsin con una alta definicin capaz de adaptarse a las distintas intensidades
luminosas de su entorno, como muestra esta investigacin. Segn sus creadores,
el ojo podra utilizarse en sistemas de deteccin de tres dimensiones donde la
rapidez es crucial, como por ejemplo para evitar colisiones en el suelo o en el aire.
El prototipo trata de imitar lo ms posible la visin de la mosca, que se basa en el
conjunto de mltiples imgenes que permiten seguir movimientos nfimos
ofreciendo campos de visin largos y de una profundidad mayor que la del ojo
humano o una cmara actual, por muy sofisticada que sta sea. Bastara unir dos
de estos ojos electrnicos para obtener una visin de 360 grados. CurvaCe se ha
incorporado ya a algunos robots areos y podra tener numerosas utilizaciones
como cmara en el sector de la vigilancia y la seguridad. El ojo artificial fue
realizado por un equipo integrado por investigadores de la escuela politcnica de
Lausana, en Suiza, y el Instituto de Ciencias del Movimiento del Centro Nacional
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de Investigacin Cientfica (CNRS/AMU) en Francia.

LOS 5 SENTIDOS ARTIFICIALES

Los sentidos que componen al ser humano son cinco: Vista, Odo, Tacto, Gusto y
Olfato; de los cuales en nuestra actualidad se han creado stos artificialmente, a
travs de las investigaciones y pruebas al pasar de los aos.
La informacin que se presenta en los siguientes apartados es en base a los
proyectos realizados en los ltimos tiempos.


Vista Artificial:
Un ojo compuesto artificial fabricado en el laboratorio

Estos ojos, diseados en la Universidad de California en Berkeley, podrn usarse
en el futuro como cmaras o detectores sensoriales, para la captura de
informacin visual o incluso qumica, con un campo de visin ms amplio que el
previamente posible, an con el mejor objetivo del tipo ojo de pez. As lo
pronostica Luke P. Lee, Profesor de Bioingeniera en dicha universidad, e
investigador principal del equipo.
Estos ojos compuestos artificiales son los primeros sistemas pticos hemisfricos
tridimensionales que integran un arreglo de micro lentes (formado por miles de
diminutas lentes una al lado de la otra), con guas de onda auto alineadas y auto
impresas, es decir, canales que conducen la luz y que han sido creados mediante
haces de luz.
Sus aplicaciones potenciales incluyen la vigilancia, la deteccin del movimiento de
gran velocidad, la monitorizacin medioambiental, procedimientos mdicos como
las endoscopias y las cirugas guiadas por imgenes (que requieren del uso de
cmaras), y diversos tratamientos clnicos que pueden controlarse por medio de
dispositivos implantados que transmiten luz.
Lee supone que los ojos compuestos artificiales se pondrn en uso dentro de
algunos aos. Sus primeras aplicaciones pueden estar en cmaras
extremadamente miniaturizadas para telfonos mviles. Despus de eso, espera
verlos usados en las videocmaras, en imaginologa omnidireccional de vigilancia,
y en cosas tales como por ejemplo pequeas cmaras ocultas, incorporadas en la
vestimenta.


OIDOS ARTIFICIALES
Se han elaborado modelos matemticos que simulan la actividad del nervio
auditivo humano y que prometen conseguir prtesis auditivas ms fisiolgicas y,
sobre todo, ms eficaces.
Ha intentado alguna vez identificar cada uno de los instrumentos que intervienen
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en su pieza musical favorita? O localizar y concentrarse en las voces de sus
amigos en una fiesta concurrida?
La habilidad innata que poseemos para realizar estas tareas y que utilizamos
inconscientemente en nuestra vida diaria exige un complicado proceso de
codificacin de la informacin sonora en forma de pulsos elctricos, o potenciales
de accin, que se transmiten al cerebro a travs del nervio auditivo.
Este proceso de codificacin se denomina transduccin acstico-neuronal.
El mecanismo de transduccin acsticoneuronal comienza en el odo externo, que
modifica las frecuencias contenidas en los sonidos (es decir, el espectro de stos)
antes de que estimulen la membrana timpnica. El movimiento del tmpano induce
el movimiento del estribo (odo medio), que produce, a su vez, variaciones de
presin en el fluido del interior de la cclea (odo interno). Estas variaciones de
presin generan la oscilacin del rgano de Corti, que se encuentra rodeado de
dicho fluido.
Simular el mecanismo de transduccin constituye una tarea ardua. Para
simplificarla, resulta conveniente dividir dicho mecanismo en una serie de etapas
en cascada. Cada una de ellas puede considerarse un subproceso independiente,
que recibe una seal de entrada variable en el tiempo (el estmulo de la etapa) y,
tras operar sobre ella, produce una o mltiples seales de salida, tambin
variables en el tiempo.
Mediante un algoritmo matemtico, cada etapa simula la funcin de un proceso
fisiolgico diferente. El algoritmo incorpora un conjunto de parmetros que pueden
ajustarse hasta conseguir que la seal de salida de la etapa para un estmulo dado
se aproxime a la observada experimentalmente.
Siguiendo este planteamiento, nuestro odo artificial procede a travs de etapas
que reproducen la funcin de los principales subprocesos fisiolgicos del
mecanismo de transduccin. La naturaleza del algoritmo depende de la etapa de
que se trate. As, el que simula el efecto del odo externo se basa en la funcin
acstica de transferencia del pabelln auricular.
El odo externo genera informacin sobre la posicin de los sonidos en el espacio.
Se requiere esta informacin para determinar si la fuente emisora de un sonido se
encuentra encima, debajo, delante o detrs de nosotros. Es crucial, adems, para
que el sonido se perciba en tres dimensiones, y no lateralizado, que es lo que
ocurre con los sistemas estereofnicos clsicos.
El odo externo opera como un ecualizador acstico, o filtro; amplifica ciertas
frecuencias del sonido y atena otras, generando as picos y valles en su
espectro. Las frecuencias de los picos, producidos en virtud de la resonancia
acstica de las cavidades de la oreja, apenas guardan relacin con el lugar de
procedencia del sonido. Sin embargo, las frecuencias de los valles s dependen de
la posicin de la fuente del sonido con respecto a la del pabelln auricular.
Dependen, sobre todo, del ngulo vertical entre ambos. Desde hace tiempo se
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sabe que el cerebro est capacitado para detectar el rango de frecuencias
atenuadas y relacionarlas con la posicin vertical de la fuente sonora. Por ello,
nuestro odo artificial incluye en su primera etapa una funcin matemtica que
reproduce los valles espectrales generados por el odo externo.
Esencialmente, su algoritmo expresa que la atenuacin de algunas frecuencias es
el resultado de interferencias destructivas a la entrada del conducto auditivo entre
el sonido directo procedente de la fuente sonora y el que se refleja en las paredes
de la concha (la cavidad ms prominente de la oreja).
Nuestro modelo demuestra que la razn por la que el rango de frecuencias
atenuadas depende de la posicin vertical de la fuente del sonido estriba en la
forma de la concha: si se asemejase con una espiral, la entrada del canal auditivo
se hallara en su centro. Esto determina que, cuando la fuente sonora se halla por
encima de nosotros, el desfase entre el sonido directo y el reflejado sea menor
que cuando est por debajo. De ah que las frecuencias atenuadas sean ms altas
cuando la fuente emisora se encuentra por encima de nosotros.
El modelo tambin explica por qu las frecuencias de los valles apenas dependen
de la posicin horizontal del sonido en relacin con la del pabelln auricular.
La razn es la siguiente: el sonido se difracta al incidir sobre la concha; es decir,
se propaga en todas direcciones en el interior de dicha cavidad.
Gracias a ello, el mecanismo de reflexin e interferencia explicado antes opera
independientemente del ngulo horizontal en el que se encuentre la fuente sonora.
El odo medio traslada las vibraciones de la membrana timpnica a la cclea a
travs de la cadena de huesecillos. Su eficacia en esta tarea depende de la
frecuencia de dichas vibraciones: transmite ptimamente las vibraciones de
frecuencias medias (de 1 a 4 kilohertz), pero opone resistencia a las oscilaciones
de otras frecuencias. Ese fenmeno determina, en buena medida, la caracterstica
forma en U de un audiograma normal; es decir, que la sensibilidad auditiva sea
mayor para las frecuencias medias.
En nuestro odo artificial, la funcin del odo medio se simula con un sencillo filtro
lineal de paso de banda. El filtro reproduce la velocidad de oscilacin del estribo
en funcin de la presin sonora instantnea ejercida en el tmpano.
El sistema auditivo posee dos caractersticas sorprendentes y nicas entre los
rganos sensoriales. En primer lugar, su extenso rango dinmico. Cualquier
persona con audicin normal percibe sonidos entre 0 y 120 decibelios. Semejante
rango de niveles sonoros, en apariencia pequeo, equivale a variaciones de
presin que oscilan entre 20 micropascal (el umbral absoluto de audicin) y 20
pascal (el umbral del dao auditivo). Por increble que parezca, el extremo
superior del rango es un milln de veces mayor que su extremo inferior.
Desde un punto de vista funcional, por tanto, cada segmento del rgano de Corti
se comporta como un filtro de paso de banda; el rgano de Corti, en su totalidad,
como un banco de filtros dispuestos en paralelo con frecuencias caractersticas
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diferentes que comprenden el rango de frecuencias audibles.
Este banco de filtros opera a la manera de un analizador del espectro del estmulo
sonoro, lo que explica nuestra capacidad para discriminar entre sonidos similares,
aunque dotados de diferente contenido espectral.
La clula ciliada interna es el verdadero transductor del odo. Transforma el
movimiento mecnico de sus cilios en una seal elctrica.
Este mecanismo posee caractersticas importantes que determinan la respuesta
del nervio auditivo; deben, pues, ser reproducidas por el odo artificial. Entre tales
propiedades destaca la naturaleza no lineal del mecanismo; con otras palabras, un
aumento en la amplitud de oscilacin ciliar no produce un aumento proporcional
del potencial intracelular.
Debido a ello, la forma de onda del potencial es una versin aproximadamente
rectificada de la descrita por la amplitud de oscilacin de los cilios; de donde se
desprende que el potencial intracelular consta de una componente continua y una
componente alterna.
Otra caracterstica reseable se refiere a la amplitud de la componente alterna,
que se reduce en grado sumo para frecuencias sonoras superiores a 4 kilohertz.
Por ello, se dice que la clula opera como un rectificador de semionda y un filtro
de paso bajo.
Estas propiedades determinan que las descargas del nervio auditivo se produzcan
en sincrona con el aumento del potencial intracelular.
Como la amplitud de la componente alterna se reduce para frecuencias altas, las
descargas sincrnicas ocurren slo para frecuencias inferiores a 4 kilohertz. Para
otras frecuencias, la descarga ocurre de forma aleatoria en el tiempo.
En un odo artificial, podramos remedar la funcin de la clula ciliada interna
mediante una etapa de rectificacin acompaada de un filtro lineal de paso bajo.
Sin embargo, nosotros hemos optado por un algoritmo ms fisiolgico, basado en
el circuito equivalente de la membrana de la clula diseado por Shihab Shamma
de la Universidad estadounidense de Maryland.
El circuito comprende diversos elementos elctricos (conductancias,
condensadores y pilas), que describen las propiedades de la membrana celular de
las porciones apical (prxima a los cilios) y basal (prxima a las sinapsis con las
fibras nerviosas) de la clula. La seal de entrada a esta etapa viene indicada por
la amplitud de oscilacin de los cilios, que determina el valor de la conductancia
apical de la clula; por seal de salida se emplea el valor del potencial intracelular.
La sinapsis
Una misma clula ciliada interna puede establecer sinapsis con varias fibras del
nervio auditivo. Algunas fibras presentan actividad espontnea, pero otras no.
Ante un estmulo sonoro, la actividad de todas las fibras aumenta por encima de la
actividad espontnea.
Sin embargo, aunque la intensidad del sonido permanezca constante, el aumento
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producido en el inicio del estmulo es considerablemente mayor que transcurridos
unos milisegundos.
Esto significa que el inicio de los sonidos se encuentra acentuado en la respuesta
del nervio auditivo. Tal caracterstica reviste especial alcance; entre otros efectos,
facilita la percepcin de algunos sonidos consonnticos, a pesar de su brevedad.
Tras el cese de un estmulo sonoro, se reduce durante varias decenas de
milisegundos la actividad espontnea del nervio auditivo. Es como si durante este
tiempo las fibras nerviosas estuvieran fatigadas, lo que dificulta la percepcin de
los sonidos breves que sigan a un sonido prolongado. Por supuesto, este efecto
tambin determina nuestra percepcin auditiva.
Ambos fenmenos de adaptacin se atribuyen al mecanismo de la sinapsis entre
la clula ciliada interna y las fibras nerviosas. Dado que determinan nuestra
percepcin auditiva, conviene que el odo artificial los reproduzca.
De nuevo se nos ofrecen varias opciones para simular los fenmenos de
adaptacin de la sinapsis.
Sabemos ya que el potencial intracelular depende de la intensidad del estmulo
sonoro. Para calcular el nmero de vesculas disponibles, aplicamos un conjunto
de ecuaciones diferenciales que tienen en cuenta la velocidad de formacin de
nuevas vesculas en la clula, la velocidad de degradacin del neurotransmisor
liberado y la velocidad con que la parte del mismo que reingresa en la clula se
reprocesa en nuevas vesculas.
El algoritmo refleja, adems, que la liberacin de vesculas neurotransmisoras y,
por tanto, la produccin de potenciales de accin, dependen de la concentracin
de calcio en las proximidades de la sinapsis.
Este modelo remeda los fenmenos de adaptacin de la sinapsis. Adems,
reproduce el siguiente fenmeno: el rango dinmico de las fibras nerviosas que
muestran una actividad espontnea escasa (o nula) es mayor que el de las que
muestran una notable actividad espontnea.
En el modelo, los potenciales de accin se generan de manera estocstica. Se
repite, pues, la observacin experimental de que una fibra nerviosa no responde
de un modo idntico dos veces ante el mismo estmulo sonoro. Por ltimo, el
modelo establece una prediccin an por confirmar; a saber: los tipos de fibras
(con descarga espontnea alta, media o baja) difieren en las caractersticas de la
dinmica del calcio en las proximidades de sus respectivas sinapsis.
El conjunto
El resultado de esta cascada de complejos algoritmos es un sistema que
reproduce de manera estocstica los potenciales de accin producidos por el
nervio auditivo ante cualquier estmulo sonoro. El modelo puede reproducir la
actividad de una sola fibra nerviosa o la de un haz de ellas. El nmero y las
caractersticas de las fibras son parmetros configurables por el usuario.
Implantes auditivos
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Los odos artificiales podran hallar su aplicacin principal en el diseo de
procesadores de voz para implantes auditivos.
Un implante auditivo es un sistema artificial capaz de restaurar la audicin en
personas con sordera profunda (congnita o no) para las que los audfonos
resultan inservibles. El funcionamiento de un implante se basa en la estimulacin
elctrica directa del nervio auditivo (en el caso de implantes cocleares) o del
primer conjunto de neuronas cerebrales que recibe estimulacin directa del nervio
auditivo (en el caso de los implantes cerebrales).
El implante consta de un procesador de voz y de un conjunto de electrodos.
Los electrodos constituyen la parte implantable de la prtesis; suministran las
corrientes elctricas de estimulacin.
El procesador de voz, por su parte, es un dispositivo externo cuya funcin consiste
en traducir los sonidos en corrientes elctricas adecuadas para la estimulacin
nerviosa.

Tacto artificial para pieles artificiales

Nuestro sentido del tacto goza de una sensibilidad extraordinaria. El mero roce
suave y leve de un objeto extrao es suficiente como para que nuestro cerebro se
d cuenta de que entramos en contacto con algo ajeno. Por supuesto, las ventajas
asociadas a ello son innumerables, y de ello son conscientes dos diferentes
equipos de investigadores.
Los dos inventos tecnolgicos que presentamos hoy estn relacionados a ello,
pues ambos obtuvieron como producto el desarrollo de piel artificial con un sentido
del tacto artificial. Hablamos de nanotecnologa, pues de ello se tratan ambos
nuevos inventos.
La primera de ellas es crdito de la Universidad de Stanford, y la segunda de la
Universidad de California-Berkeley. Desarrollamos brevemente ambas a
continuacin, adems de exponer sus potenciales ventajas en desarrollo
tecnolgico.
La primera, desarrollada por la Universidad de Stanford, es 1.000 veces ms
sensible que la piel humana, y se basa en transistores orgnicos. Consta de goma
con una carga elctrica comprimida entre dos electrodos paralelos, y cuando es
comprimida el monto de carga es modificado, los electrodos lo perciben y
transmiten cunta presin experimenta la piel artificial.
El segundo invento consiste de una malla de nanocables en un cuadro de 18-19
pixeles, que mide unas 2.7 pulgadas cuadradas. Los transistores se conectan a
una goma conductora, que cambia la resistencia elctrica cuando es comprimida.
Puede detectar presin de 0 a 15 kilopascales, el rango requerido para typear en
el teclado o tomar algo con la mano.
Ambos inventos pueden marcar un antes y un despus en este aspecto de la
nanotecnologa, y podran tener un importante impacto en la fabricacin de robots,
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o bien en el desarrollo de extremidades artificiales y prtesis.

Olfato Artificial:
Desde el Laboratorio de Sensores del Instituto de Fsica Aplicada del CSIC, Javier
Gutirrez, al mando de un equipo de siete cientficos y dos personas de apoyo, ha
ideado, despus de un trabajo de tres aos, un multisensor de reconocimiento de
olores. Como no poda ser de otro modo, este aparato ha recibido vulgarmente el
nombre de nariz artificial, aunque Gutirrez prefiere sustituir el vocablo nariz
por olfato.
Ya existen algunos antecedentes del experimento llevado a cabo por el director
del Instituto de Fsica Aplicada del CSIC, si bien nunca se alcanzaron los xitos
obtenidos ahora. A finales de los 80, en varios laboratorios europeos se jug con
la idea de crear sensores dotados de olfato humano. El propsito es mltiple, ya
que el uso que se le puede dar al multisensor abarca desde la mera catalogacin
de vinos a la deteccin de suelos contaminados, adems de las posibles
aplicaciones con fines mdicos en la industria de la alimentacin.
La idea de este sistema surge de la necesidad de aproximacin a sistemas de
reconocimiento de atmsferas reales, donde aparecen mezclas de gases, de
forma que creando sistemas matriciales de sensores podemos aproximarnos de
una manera rudimentaria a los rganos olfativos del cuerpo humano. Los
sensores ya han sido capaces de separar y cuantificar hasta diez componentes
voltiles orgnicos.
Aunque la limitacin de los detectores artificales respecto al olfato humano es
todava muy considerable, los sensores gozan al menos de dos ventajas: en su
deteccin no intervienen elementos subjetivos (por lo que el resultado siempre
ser fiable) y, adems, no estn sometidos a impedimentos como el cansancio y la
atrofia (producida generalmente por el consumo de tabaco).
De momento ya se han obtenido resultados muy positivos en la identificacin de
rasgos caractersticos de los vinos. Para medir la potencialidad de esta nariz
electrnica se han estudiado vinos de varias comarcas de Madrid
correspondientes a la cosecha de 1997. Hemos definido unos criterios objetivos
de estos vinos muy vlidos. Pero las pruebas realizadas con el vino slo
constituyen un paso previo para futuras aplicaciones de mayor envergadura.

Sistema inteligente
Para la creacin del multisensor, el equipo de Javier Gutirrez ha contado con el
soporte de programas de las Agencias Nacionales y Regionales de Investigacin,
como la Comunidad Autnoma de Madrid, adems de la propia Comisin Europea
y del sector privado.
La nariz artificial est constituida por una serie de sensores de gases,
fundamentalmente de tipo semiconductor, que identifican y cuantifican los gases y
vapores constituyentes de determinados aromas. Para la valoracin de los aromas
detectados por el sensor, que est fundamentalmente fabricado de xidos
metlicos semiconductores, ha sido necesaria la creacin de un sistema
inteligente no menos importante para la obtencin de resultados. Este sistema
inteligente facilita las labores de identificacin y cuantificado, a travs de redes
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neuronales, lgica difusa, etc.
El sistema ha sido educado para que, en todo su conjunto, nos permita un
razonable y fiable conocimiento de los aromas. De la sensibilidad, selectividad y
fiabilidad del sistema inteligente dependen las prestaciones del sistema total,
argumenta Gutirrez. Aunque de momento no se ha hecho de forma sistemtica,
el sistema inteligente que analiza los olores captados por el sensor podra en un
futuro aprender de sus propios errores para mejorar la fiabilidad de sus resultados.
Creemos que es una herramienta vlida pensando en test de validaciones,
asegura el director del proyecto.
Adems de ampliar el espectro de aplicaciones, uno de los retos ms importantes
que plantea este proyecto es la reduccin de su tamao, principalmente para
trasladar su uso de laboratorio al uso domstico. Javier Gutirrrez sostiene que es
algo en lo que ya est trabajando, ya que la posibilidad de disponer de tecnologas
microelectrnicas facilita la miniaturizacin e integracin en gran escala de los
sensores de inteligencia. En un futuro medio estaremos en condiciones de
disponer de olfatos artificiales miniaturizados de propsitos muy especficos,
asegura Gutirrez. Estos propsitos se refieren a la medicin de la calidad de
alimentos, de la calidad del aire medioambiental o, incluso, del grado de
elaboracin de una comida.
Javier Gutirrez no cree aventurarse demasiado al aseguarar que en cinco o seis
aos estarn disponibles en el mercado estos dispositivos, que hoy no son ms
que prototipos de laboratorio

Gusto Artificial:
Un grupo de investigadores del Grupo de Sensores y Biosensores de la
Universidad Autnoma de Barcelona (UAB) ha desarrollado una lengua electrnica
que puede identificar qu tipo de cava esta testeando, gracias a la medicin del
nivel de azcar.
El equipo de investigadores liderados por el profesor Manel de Valle, para el
diseo de la lengua electrnica para cavas ha llevado a cabo la identificacin de
diversas muestras de cava en base a medidas voltamperomtricas.
A su vez a travs del uso del mtodo de la adicin estndar de segundo orden
(SOSAM), se realiz la cuantificacin del azcar aadido en el proceso de
produccin del cava, demostrando el potencial de estas herramientas de
procesamiento.
El dispositivo permite obtener de manera automatizada una clasificacin similar a
la que realizara un sommelier, mediante la combinacin de sistemas de sensores
y herramientas matemticas avanzadas de procesamiento.
Las lenguas electrnicas son sistemas sensores bioinspirados, que intentan imitar
el sentido de la percepcin humana. En la lengua electrnica, una matriz de
sensores es utilizada para obtener informacin qumica de la muestra en lo que es
el equivalente de nuestros sentidos.
A continuacin, la percepcin del gusto se basa en la generacin de los patrones
sensoriales de los nervios activados por el cerebro y el reconocimiento de la
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impronta que stos han dejado; este ltimo paso es conseguido en el caso de las
lenguas electrnicas gracias a la utilizacin de sistemas informticos que
interpretan los datos obtenidos por la matriz de sensores. Al igual que en el
mecanismo biolgico, se requiere un proceso de aprendizaje o entrenamiento de
la lengua electrnica para que sta sea capaz de reconocer las propiedades que
se quieren identificar.
Actualmente la lengua puede identificar tres tipos de cava: brut, brut nature y semi
seco, los investigadores afirman que con un entrenamiento adecuado puede llegar
a distinguir los dems tipos de cava del mercado (extra brut extra seco, seco y
dulce). Se estudia su perfeccionamiento mediante la incorporacin de
biosensores.

Referencia

Wikipedia

Internet

Noticias online.






















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Tabla de contenido
El padre de la ciberntica: Norbert Wiener ........................................................................................ 1
Ciberntica ...................................................................................................................................... 1
La raz de la teora ciberntica ........................................................................................................ 2
Ciberntica y robtica ..................................................................................................................... 4
Ingenieros crearon un robot con rganos y extremidades artificiales que se asemejan al "hombre
binico". .............................................................................................................................................. 5
Mano binica con tacto................................................................................................................... 7
Invocar sensaciones .................................................................................................................... 7
Con tacto ................................................................................................................................. 8
Pierna artificial manejada por el cerebro del paciente ................................................................... 8
Vista Artificial: ........................................................................................................................... 11
Un ojo compuesto artificial fabricado en el laboratorio ........................................................... 11
Olfato Artificial: ............................................................................................................................. 17
Sistema inteligente .................................................................................................................... 17
Gusto Artificial: .............................................................................................................................. 18
Referencia ......................................................................................................................................... 19

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