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CAHIER TECHNIQUE

DU JOUEUR DEBUTANT

Billards Amricain Pool et Snooker



















CFJ / DTN FFB Edition 2002
C.F.J. / D.T.N. FFB 2002

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FDRATION FRANAISE DE BILLARD
Fonde en 1903

AGRE PAR LE MINISTRE DE LA JEUNESSE ET DES SPORTS

MEMBRE DU COMIT NATIONAL OLYMPIQUE ET SPORTIF


19 & 21 AVENUE ARISTIDE BRIAND
BP 2202 03202 VICHY CEDEX
TEL. 04 70 96 01 01 FAX 04 70 96 01 02
E-MAIL : FFB.VICHY@wanadoo.fr

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REMERCIEMENTS :

Au groupe de travail pour la conception du document
A la Ligue Languedoc Roussillon de Billard pour sa participation

Photo :
Pascal PICOLILLO

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AVANT PROPOS



Cet ouvrage, linitiative de la CFJ et de la DTN, sinscrit logiquement dans le projet de
dveloppement fdral qui vise notamment favoriser laccueil des jeunes dans les diffrentes
disciplines des Billards poches.

Ce cahier technique du dbutant constitue galement un document complmentaire au cahier
pdagogique lusage des animateurs de club pour ces disciplines.

Il est, par consquent, un soutien aux joueurs dbutants et lanimateur de club. La seule
lecture de ce document ne peut remplacer la pratique rgulire et les conseils de lanimateur,
facteurs incontournables de la progression technique.

Sa parution marque une tape supplmentaire dans llaboration de la structure ducative de
la FFB pour les disciplines des Billards poches.


Nicolas HENRIC
Coordinateur Technique pour les billards poches.



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SOMMAIRE


UTILISATION DU CAHIER Page 9

MATERIEL Page 11

PRINCIPE ET STRATEGIE Page 17

TECHNIQUE

- Viser Page 23

- la posture Page 25

- le chevalet Page 27

- le coup de queue Page 29

- la puissance Page 31

- empocher Page 37

- les quantits de bille Page 39

- le replacement Page 45

- attaque en haut Page 47

- le rejet naturel Page 49

- les coups par bandes Page 53

- le coul Page 59

- attaque au centre Page 65

- le carreau Page 69

- attaque basse Page 71

- le rtro Page 73

- enchanement 3 billes Page 77

- le match Page 81

- la casse Page 83


LEXIQUE Page 87

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UTILISATION DU CAHIER






Pour une prsentation gnrale de tous les billards poches, le joueur dbutant trouvera dans
ce cahier une description des matriels, et des principes et stratgies dans chaque discipline.

En haut droite de chaque page, un encadr annonce les thmes. On retrouvera les descriptifs
des notions de base dans les pages thorie . Elles sont immdiatement suivies des pages
exercices dinitiation ou entranement qui proposent des exercices pratiques raliser
selon les thmes exposs.

Pour faciliter lexcution des exercices, des dessins du chevalet adquat, de la hauteur
dattaque et de la vise, sont affichs droite du billard. Les objectifs et consignes tant dcrits
en bas de page.

Dans les schmas de billards, les lignes qui dsignent les trajectoires des billes, ont pour point
dorigine le centre de la bille. Cest pour cela que ces lignes ne touchent ni les billes, ni les
bandes.

Les notions de base abordes facilitent, par leur prsentation et leur chronologie,
lapprentissage du billard.

Au fur et mesure de sa progression, le joueur pourra modifier les exercices prsents pour
perfectionner diffrentes positions de jeu, de chevalets, etc.

Cet ouvrage, destin aux dbutants, offre les connaissances gnrales pour acqurir une
certaine autonomie dans la pratique. Le cahier se terminant dailleurs par la casse (dbut dune
partie).

Tous les mots souligns sont repris dans un lexique (page 87) qui dfinit un certain nombre de
termes propres au vocabulaire du billard .

Les exercices proposs peuvent tre placs dun ct ou de lautre du billard, pour faciliter leurs
ralisations par un joueur droitier ou gaucher.

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Ligne de
dpart
Le matriel

LE BILLARD AMERICAIN


La surface de jeu est constitue dune ardoise recouverte dun drap dont les dimensions sont :
2,54 m x 1,27 m.
La dlimitation de la surface de jeu se fait par lopposition de bandes de caoutchouc, fixes sur
un cadre, hautes de 36 37 mm. Les dimensions du cadre sont : 2,80 m x 1,527 m.


Le cadre supporte des repres appels mouches .






















La hauteur du billard entre le sol et la surface suprieure du cadre doit tre comprise entre 0,75
m et 0,80 m.

La dimension des poches dangles peut varier de 125 mm 140 mm lintersection des bandes
et 105 mm 120 mm lentre de la poche ; la dimension des poches latrales est comprise
entre 135 mm et 150 mm et 110 mm 125 mm lentre de la poche.

Les billes, de matire synthtique, sont au nombre de 16 pour le jeu du 8 ou 14/1 continu et 10
pour le jeu de la neuf. Ces billes sont numrotes de 1 8 pour les billes dites pleines et 9 15
pour les cercles. La seizime est blanche est appele bille de choc.
Leur masse est compris entre 170,10 g et 184,27 g et leur diamtre entre 56,35 mm et 57,95
mm.
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La queue est en bois ou matire composite et comprend plusieurs parties :
- le procd (en cuir) dun diamtre de 10 12 mm
- la virole (en matire synthtique)
- la flche
- le talon (ou ft)



Procd
Flche
Virole en
Matire synthtique
Ft ou talon
Grip
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Le matriel

LE 8 POOL ANGLAIS



La surface de jeu est constitue dune ardoise recouverte dun drap dont les dimensions sont :
1,851 m x 0,935 m.
La dlimitation de la surface de jeu se fait par lopposition de bandes de caoutchouc, fixes sur
un cadre, hautes de 36 37 mm.

La hauteur du billard entre le sol et la surface suprieure du cadre doit tre comprise entre 0,75
m et 0,85 m.























La dimension des poches est de 76,2 mm soit 1 bille .

Les billes, de matire synthtique, sont au nombre de 16. Les 7 billes rouges, 7 billes jaunes et
la bille noire numrote 8 sont appeles billes de but. La seizime bille est blanche et est
appele bille de choc.

Leur diamtre est de 50,8 mm pour les billes de but et 48 mm pour la bille de choc.

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La queue est en bois et comprend plusieurs parties :
- le procd (en cuir) dun diamtre de 8 9 mm
- la virole (en laiton)
- la flche
- le talon (ou ft)


La queue peut tre en trois quart ( talon, flche), demi ( talon, flche) ou monobloc.
Procd
Flche
Virole en laiton
Ft ou talon
QUEUE EN
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Le matriel

LE SNOOKER

La surface de jeu est constitue dune ardoise recouverte dun drap dont les dimensions sont :
3,5687 m x 1,7778 m.

La dlimitation de la surface de jeu se fait par lopposition de bandes de caoutchouc, fixes sur
un cadre, hautes de 36 37 mm.

La hauteur du billard entre le sol et la surface suprieure du cadre doit tre comprise entre
0,8509 m et 0,8763 m.





















Les billes, de matire synthtique, sont au nombre de 22. 15 billes rouges et 6 billes de
couleurs diffrentes reprsentent les billes de but. La vingt-deuxime bille est blanche et est
appele bille de choc.

Leur diamtre est de 52,5 mm.


La queue est en bois et comprend plusieurs parties :
- le procd (en cuir) dun diamtre de 8 9 mm
- la virole (matire synthtique)
- la flche
- le talon (ou ft)

Elle doit mesurer au minimum 3 pieds de long soit 910 mm. Il est recommand une queue
(voir page prcdente) pour adapter un plus grand talon lorsque la bille de choc est trop
loigne.



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Principes du jeu et stratgies

LE BILLARD AMERICAIN
Spcialit : la huit

Principe :

La huit amricain se joue avec la bille blanche et les billes numrotes de 1 15.

Le joueur doit toujours toucher en premier une bille de son groupe, soit les pleines, soit les
cercles (si le joueur cassant le triangle empoche une bille, il peut conserver le groupe
auquel appartient cette bille ou choisir lautre groupe en empochant obligatoirement une bille de
ce groupe. Si le joueur cassant le triangle nempoche pas de bille, le joueur adverse doit
empocher obligatoirement une bille pour confirmer son groupe). Si le joueur empoche
correctement une bille, il continue jouer jusqu ce quil manque, commette une faute ou quil
gagne en empochant rgulirement la bille noire numro 8 aprs toutes les billes de son
groupe.

Aprs une faute, ladversaire a bille en main et il peut placer la blanche nimporte o sur la
surface de jeu.

Le vainqueur de la partie est celui qui empoche la bille 8 rgulirement.



Stratgie :

Excutez une casse dattaque avec un coup puissant. Aprs la casse choisissez le meilleur jeu
(si possible) en vitant les billes trop difficiles jouer.

Pour les billes au contact des bandes, vitez les coups par bandes et essayer de vous replacer
pour les jouer le long de la bande. Le billard amricain permet une empoche plus facile que les
autres billards sur ces coups.

Ne tentez pas doccuper les poches avec les billes de son groupe, car leurs dimensions
permettent souvent aux autres billes de passer.

Sil est impossible dempocher, envisagez un coup de dfense :
- soit par snook, mais le coup est difficile pour le dbutant car la rgle exige une bande aprs le
contact de sa bille,
- soit en laissant la bille de choc dans une position inconfortable pour ladversaire.


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Principes du jeu et stratgies

LE BILLARD AMERICAIN
Spcialit : la neuf


Principe :

La neuf amricain se joue avec la bille blanche et les billes numrotes de 1 9.

Le joueur doit toujours toucher en premier la bille avec le plus petit numro encore prsente sur
la table, mais les billes ne doivent pas tre empoches obligatoirement par ordre numrique.

Si le joueur empoche correctement une bille, il continue jouer jusqu ce quil manque,
commette une faute ou quil gagne en empochant la 9.

Aprs une faute, ladversaire a bille en main et il peut placer la blanche nimporte o sur la
surface de jeu.

Le vainqueur de la partie est celui qui empoche la bille 9 sans faute.


Stratgie :

Excutez une casse dattaque. Aprs la casse dterminez le meilleur chemin de jeu.

Ne tentez pas doccuper les poches car la bille restant sur la table sera joue par ladversaire.

Sil est impossible dempocher une bille, envisagez un coup de dfense

Ne cherchez pas systmatiquement empocher la neuf par le biais des autres billes, mais
assurez lempoche pour parvenir jusqu la neuf. On prconise de jouer une bille de but sur une
autre bille de but, pour lempocher, dans une gamme de coups faciles (billes en bord de
poches).


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Principes du jeu et stratgies

LE BILLARD AMERICAIN
Spcialit : le 14/1 continu


Principe :

Le 14/1 continu se joue avec la bille blanche et les billes numrotes de 1 15.

Le joueur doit empocher le plus de billes possible chaque tour de jeu, quel que soit leur
numro. A chaque fois, le joueur doit dsigner la bille et la poche dans laquelle elle sera
empoche. Chaque bille vaut un point. Si le joueur empoche correctement une bille, il continue
jouer jusqu ce quil manque, commette une faute ou quil gagne en atteignant un quota de
points fix lavance.

Aprs une faute, ladversaire a bille en main et il peut placer la blanche nimporte o derrire la
ligne de dpart (voir schma page 11).

Lorsquil ne reste quune bille empocher, on reforme le triangle sans la dernire bille, le
principe tant alors dempocher la bille isole, puis avec la bille blanche venir casser le triangle
afin de pouvoir rentrer dautres billes et continuer la srie. Ceci nest pas obligatoire, le joueur
peut toucher une bille du triangle plutt que la bille isole.

Le vainqueur de la partie est celui qui atteint son quota de points.

Stratgie :

Excutez une casse avec un coup peu puissant car lempoche dune bille dsigne la casse
est trop alatoire. Cette casse ne laisse pas un jeu trop ouvert ladversaire.

Pour les billes au contact des bandes vitez les coups par bandes et essayez de vous replacer
pour les jouer le long de la bande, le billard amricain permettant une empoche facile sur ces
coups.

Ne tentez pas doccuper les poches car la bille restant sur la table sera joue par ladversaire.

Sil est impossible dempocher, envisagez un coup de dfense en laissant la bille de choc dans
une position inconfortable pour ladversaire.

Pensez garder la quinzime bille dans une position favorable pour continuer la srie.

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Principes et stratgies

LE 8 POOL ANGLAIS


Principe :

Le 8 pool anglais se joue avec la bille blanche, les 7 billes rouges, les 7 billes jaunes et la bille
noire.

Le joueur cassant choisit son groupe (rouge ou jaune) mme sil nempoche pas de bille lors
de la casse. Il doit ensuite toujours toucher en premier une bille de son groupe. Si un joueur
empoche correctement une bille, il continue jouer jusqu ce quil manque, commette une
faute ou quil gagne en empochant la 8 aprs toutes les billes de son groupe.

Aprs une faute, ladversaire a bille en main et il peut placer la bille blanche dans le demi-
cercle.

Le vainqueur de la partie est celui qui empoche rgulire la bille noire numrote 8.


Stratgie :

Commencez tout dabord par excuter une casse puissante, car une casse nouvrant pas
suffisamment le jeu implique une stratgie trop complexe pour le dbutant.

Aprs la casse dterminez le meilleur jeu en vitant les billes trop difficiles.

Sil est impossible dempocher, envisagez un coup de dfense soit par snook, soit en laissant la
bille de choc dans une position inconfortable pour ladversaire, soit en tentant doccuper les
poches avec vos billes.



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Principes et stratgies

LE SNOOKER



Principe :

Le snooker se joue avec la bille blanche, 15 billes rouges et 6 billes de couleurs diffrentes.

Chaque joueur doit raliser la plus grande srie de points possible en alternant bille rouge et
bille de couleur diffrente.

Les billes rouges valent un point et les autres billes valent un certain nombre de points selon
leur couleur :
Jaune 2 Pts Verte 3 Pts Marron 4 Pts Bleue 5 Pts Rose 6 Pts - Noire 7 Pts

Une fois empoches, les billes rouges restent dans leur poche.
Les autres billes sont replaces sur leur point dorigine jusqu ce que toutes les billes rouges
aient disparues.
Ensuite on doit les empocher par ordre croissant de leur valeur numrique.


Stratgie :

Excutez une casse de scurit car lempoche dune bille la casse est trop alatoire et risque
de laisser ladversaire dans une position idale dattaque.

La casse de scurit sexcute en faisant redescendre la bille blanche dans la partie infrieure
du billard.

Sil est impossible dempocher, envisagez un coup de dfense en laissant la bille blanche dans
une position inconfortable pour ladversaire ou en effectuant un snook.

Les billes trop loignes seront plus idalement joues en coup de dfense en replaant
judicieusement la bille blanche.
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Notions de base

VISER


Dfinition : viser cest contrler visuellement lalignement queue de billard bille blanche
point cible (le point cible est lendroit o le joueur veut envoyer sa bille).










Sur le dessin ci-dessous, constatez lalignement de la queue, de la bille de choc au contact de
la bille de but, et de la bille de but. Le joueur place sa tte au-dessus de cette ligne imaginaire
pour contrler la vise.

Laxe de vise est choisi avant de se mettre en position de jeu.





















Lors du limage, le joueur commence par vrifier o se situe le procd sur la bille blanche, il
poursuit en accordant son geste la trajectoire et finit le regard en fixant lendroit prcis o il
souhaite projeter la blanche. Cest lorsque toutes ces tapes se droulent correctement que lon
peut se convaincre davoir bien vis.
BILLE DE CHOC :
POSITION INITIALE
POINT CIBLE
THEORIE
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EXERCICES
DINITIATION
ATTAQUE ET VISEE
CHEVALET

Amricain Pool Snooker

VISER



























Objectif : Apprendre viser.

Consignes : Viser la bille de but pour lempocher en choisissant une attaque en haut comme
indiqu dans la fentre droite du billard.

Penser bien placer la tte au-dessus de la queue de billard.

La queue est pose plat sur la bande (horizontalement), la main gauche (pour
un joueur droitier) guide la flche (voir dessin ci-dessus).

Rester en position aprs limpact pour visualiser la trajectoire des billes.
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Notions de base

LA POSTURE

Description : la posture varie en fonction de la morphologie du joueur, de ses sensations, et du
coup quil ralise. On observe certaines constantes permettant une bonne orientation du corps
pour assurer la vise, ainsi quune stabilit pour produire un mouvement rectiligne.

La stabilit du corps est conditionne par un placement adquat des pieds, les appuis, le pied
droit (joueur droitier) dans le plan vertical contenant la queue, le pied gauche dcal gauche
de laxe de la queue (voir dessin ci dessous).
Lespacement des pieds, ainsi que leurs orientations, peuvent varier en fonction du joueur.
Attention tout de mme ne pas exagrer cet cartement (trop espac ou trop resserr).










Le mouvement rectiligne impose au joueur une posture laissant libre le mouvement du bras
droit dans laxe de la queue. Le bassin se dgage donc lgrement sur la gauche de ce mme
axe en maintenant la jambe droite raide tandis que la jambe gauche dcrit un flchissement au
niveau du genou (voir dessin ci dessous). Le corps se dcalera dautant plus sur la gauche, si
le pied gauche est plus avanc que le pied droit.
Lavant bras se place naturellement vertical pour oprer un mouvement de balancier sous le
coude.

La vise et le contrle visuel constant de la quantit de bille, mais aussi du mouvement,
seffectue correctement quand la tte se positionne au-dessus de la queue de billard.

Conseil : plus le dos sera plat avec le menton sur la queue, plus le joueur augmentera sa
prcision de vise.
THEORIE
Bille de but
Bille de choc
Queue de billard
Pied droit
Pied gauche
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GRANDE FLECHE
PETITE FLECHE


Notions de base

LE CHEVALET


Au billard amricain, le chevalet forme, la plupart du
temps, une boucle, grce la jonction entre le pouce
et lindex en appui sur le majeur (voir dessin ci-
contre).



Chevalet en boucle

Au snooker, comme au pool anglais, le chevalet
seffectue main plat sur le tapis, avec la queue
entre le pouce relev et lindex (voir dessin ci-
contre).


Chevalet main plat


Lorsque la bille de choc est prs de la bande le chevalet se forme en deux positions possibles
selon la longueur de flche ncessaire lexcution du coup :








Pour une petite longueur de flche, la main
est pose plat sur le cadre, au-dessus de
la queue, en la maintenant entre lindex et le
majeur. Ce chevalet implique une position
du corps avec tte releve. Il est utilis pour
empocher des billes sur courtes distances.


Pour une plus grande longueur de flche, la
main forme un angle droit entre la paume,
applique sur la face du billard, et les doigts
poss sur le cadre ; la queue reposant sur le
cadre entre le pouce et lindex. Ce chevalet
favorise les longues vises et une plus
grande puissance.


Attention : si un chevalet main plat ou en boucle est utilis sur le cadre (cest dire la main
pose sur la bande), il peut altrer la vise et la rotation de la bille de choc. Cette gne est
provoque par la hauteur et langle supplmentaire de la queue ainsi que la position du corps.
THEORIE

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CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER

Amricain Pool Snooker

VISER






























Objectif : Apprendre viser avec la posture et le chevalet adquats.

Consignes : Viser la bille de but pour lempocher en utilisant le chevalet appropri indiqu dans
le dessin ci-dessus, ainsi que la posture.

Bien placer la tte au-dessus de la queue de billard.

La queue est parallle la surface de jeu (horizontalement), la main gauche (pour
un joueur droitier) guide la flche (voir dessin ci-dessus).
EXERCICES
DINITIATION
ATTAQUE ET VISEE

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Notions de base

LE COUP DE QUEUE

Dfinition : le coup de queue est le geste technique du billard. Son but est de propulser la bille
de choc avec la queue de billard.

Description : lavant-bras (droit pour un joueur droitier) reste lacteur essentiel du coup de
queue. Cest son mouvement de balancier en dessous du coude que le joueur doit contrler,
tandis que le reste de son corps observe stabilit et immobilit (voir dessin ci-dessous).
















Larticulation du poignet joue un rle dterminant pour que le procd touche le point
dimpact prvu sur la bille de choc. Si le poignet tait soud lavant bras, le mouvement
naturel du balancier relverait la queue en fin dexcution du coup. Pour garder la trajectoire
rectiligne de la queue, larticulation du poignet doit rester souple du dbut la fin du limage.

Ici le poignet est raide et la
queue se relve en fin de
mouvement.
Ici le poignet sarticule et la
queue garde une trajectoire
rectiligne.
A EVITER
A REPETER
THEORIE

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LA PUISSANCE

La notion de puissance nimplique pas une pression exerce par la force musculaire lors de
limpact entre le procd et la bille de choc.

Selon la puissance dsire, le joueur adapte lamplitude et la vitesse du coup de queue :

o peu damplitude et peu de vitesse provoquent un coup jou doucement
o une grande amplitude et une grande vitesse provoquent un coup plus puissant

La position de la main sur le talon est le facteur dterminant du rglage de la puissance :

o Situe vers le centre de gravit de la queue, elle implique une courte amplitude (coup
faible) et la position du chevalet est proche de la bille de choc. On dit alors que lon
prend peu de flche.

o Situe vers lextrmit de la queue, elle implique un grande amplitude (coup puissant) et
la position du chevalet est plus loigne de la bille de choc. On dit alors que lon prend
une grande flche.

o Entre ces deux situations, le joueur pourra adapter la position de la main sur le talon en
fonction de la puissance voulue.









Le joueur dtermine la vitesse et lamplitude du balancier en fonction de la puissance dsire.

Il est dconseill aux dbutants de prendre beaucoup de flche afin dviter les fausses
queues.


LE LIMAGE

Pour affiner la puissance et la vise, on peut effectuer un ou plusieurs mouvements de
balancier avant de propulser la bille. Cette prparation est la projection du mouvement requis
la bonne excution du coup.

Un limage excessif peut altrer la sensation du joueur. Si le joueur pense que son lan, ou sa
posture, nest pas adapt, il doit se relever et appliquer les modifications ncessaires.
THEORIE
COUP PUISSANT
COUP PEU PUISSANT

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EXERCICES
DINITIATION

Amricain Pool Snooker

LE COUP DE QUEUE
ET LA PUISSANCE

























A B


Objectif : Apprendre doser la puissance dun coup.

Consignes : A - Jouer la bille de choc en la rapprochant au plus prs de la petite bande du
haut.

B - Jouer la bille de choc en la rapprochant au plus prs de la petite bande du bas
aprs impact sur la petite bande du haut.
CHEVALET
ATTAQUE

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Page 33
EXERCICES
DINITIATION
Amricain Pool Snooker

LE COUP DE QUEUE
ET LA PUISSANCE
























A B


Objectif : Apprendre doser la puissance dun coup.

Consignes : A - Jouer la bille de choc en rapprochant la bille de but au plus prs de la petite
bande du haut.

B - Mme exercice en rapprochant la bille de but au plus prs de la petite bande
du bas.
CHEVALET
ATTAQUE ET VISEE

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CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
EXERCICES
DINITIATION
ATTAQUE
A
B
C
D

Amricain Pool Snooker

LE COUP DE QUEUE
ET LA PUISSANCE

























Objectif : Apprendre doser la puissance dun coup.

Consignes : A -Jouer la bille de choc, avec le chevalet indiqu sur le dessin, en la rapprochant
au plus prs de la petite bande du haut.

B - Mme exercice en la rapprochant au plus prs de la petite bande du bas.

C - Jouer la bille de choc en rapprochant la bille de but au plus prs de la petite
bande du haut.

D - Mme exercice en la rapprochant au plus prs de la petite bande du bas.

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Page 35
EXERCICES
DINITIATION
ATTAQUE
CHEVALET

Amricain Pool Snooker


PUISSANCE ET VISEE




























Objectif : Excuter un coup technique qui ncessite un rglage de la puissance et une vise
prcise.

Consignes : Propulser la bille de choc entre deux ranges de billes, laller comme au retour.

Les ranges de billes loignes de la petite bande du haut augmentent la difficult
de prcision sur le retour de la bille de choc.


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Page 37
BILLE DE BUT
PROJECTION BILLE DE
CHOC
PROJECTION TRAJECTOIRE
IDEALE
BILLE DE CHOC



EMPOCHER

Pour empocher une bille il faut obligatoirement, lors de limpact entre les 2 billes, que le centre
de la bille de choc, le centre de la bille de but et le centre de la poche soient aligns.

Pour que la bille de choc suive la trajectoire idale la ralisation du coup, la queue doit
obligatoirement se situer dans le prolongement de cette trajectoire.



































Pour cela il faut dfinir la bonne quantit de bille, cest dire la portion de bille couverte par la
bille de choc sur la bille de but, lors de la vise.
THEORIE

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LA QUANTITE DE BILLE


La quantit de bille se rapporte une notion fondamentale de la pratique du billard. Elle
dsigne la portion de bille couverte par la bille de choc sur la bille de but suivant laxe de vise.


Exemple : Demi-Bille



































Outre ces quantits de bille, il en existe un grand nombre que le joueur saura apprcier en
fonction du coup raliser. Les quantits de bille dcrites ci-dessus sont des quantits de
repres.
THEORIE
BILLE DE BUT
BILLE DE CHOC
QUEUE DE BILLARD
VU DE DESSUS :
Demi Bille
Plein ou pleine bille
Quart
Trois quarts
Finesse

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PLEIN BILLE
FINESSE BILLE
BILLE

LA QUANTITE DE BILLE





Les dessins ci-dessous illustrent diffrentes quantits de bille et montrent les directions
correspondantes imposes la bille de but.

































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ATTAQUE
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Amricain Pool Snooker


VISER ET EMPOCHER





























Objectif : Reconnatre les diffrentes quantits de bille pour empocher.

Consignes : Positionner la bille de choc sur la surface de jeu en respectant lordre dcrit dans
le dessin ci-dessus.

Regarder la trajectoire de la bille de choc aprs impact.

Observer la difficult croissante de lexercice : les situations 1-2-3 tant plus
faciles que les 6-7-8-9.
EXERCICES
DINITIATION

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Page 43
ENTRAINEMENT

CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
1
2
3
4
5
6

Amricain Pool Snooker

VISER ET EMPOCHER






































Objectif : Empocher des billes en augmentant la distance.

Consignes : Placer les billes comme lindique le dessin et valuer la quantit de bille pour
empocher.




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Page 45
BILLE DE CHOC
PROJECTION DE LA
BILLE DE CHOC
2
me
BILLE DE BUT
QUEUE DE BILLARD
1
re
BILLE DE BUT


LE REPLACEMENT


Ds lors quune bille de but est empoche, le joueur continue sa srie. Pour excuter le coup
suivant, il doit se replacer, cest dire que la bille de choc doit se retrouver en position
favorable.

La quantit de bille tant impose pour empocher, le joueur doit centrer son attention sur le
choix de la hauteur dattaque et la puissance du coup.

Ces deux lments sont les principaux facteurs de russite.


Exemple de replacement :




















Les techniques utilises pour le replacement serviront aussi pour viter dempocher la bille de
choc.
THEORIE

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Page 46
ENTRAINEMENT
ATTAQUE
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
1
3
2

Amricain Pool Snooker

LE REPLACEMENT




























Objectif : Empocher et replacer la bille de choc.

Consignes : Placer les billes comme indiqu pour empocher en quantit trois - quarts ,
demi et quart de bille.

Adapter la puissance du coup pour replacer la bille de choc dans la zone
hachure.


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Page 47
THEORIE


LA HAUTEUR DATTAQUE

Dfinition :
La hauteur dattaque dfinit le point dimpact du procd sur la bille de choc dans le plan
vertical.
Le joueur choisit la hauteur, en adaptant son chevalet, en fonction de la rotation quil veut
communiquer la bille et au coup quil veut raliser.



ATTAQUE EN HAUT = ROTATION AVANT

















Ds limpact, la bille de choc tourne en avant , cest dire dans le sens du roulement.
Chaque cercle reprsente la bille de choc diffrents moments de son trajet.









BILLE BLANCHE EN MOUVEMENT


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C.F.J. / D.T.N. FFB 2002

Page 49
QUANTITE MINIMALE QUANTITE MAXIMALE
ATTAQUE ET VISEE ATTAQUE ET VISEE


LE REJET NATUREL



Le rejet naturel dsigne la dviation obtenue en jouant une quantit de bille voisine de demi
bille et une hauteur dattaque en haut.

Dans ces conditions, la direction obtenue aprs limpact de la bille de choc sur la bille de but,
est relativement constante et dcrit un angle denviron 45 comme le montre le dessin ci-
dessous.




Les quantits de bille voisines de demi - bille donnent une dviation assez proche. Le rejet
naturel est, par consquent, compris entre trois - quarts de bille et quart de bille .


















ATTENTION : au 8 pool anglais, la bille de choc tant plus petite que les billes de buts, les
quantits de billes sur un rejet naturel peuvent tre sensiblement diffrentes.
Direction initiale de
la bille de choc.
45
Direction de la
bille de choc
aprs impact.
THEORIE

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Page 50
EXERCICES
DINITIATION
ATTAQUE
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER

Amricain Pool Snooker

LE REJET NATUREL






































Objectif : Observer la dviation de la bille de choc sur un rejet naturel.

Consignes : Placer la bille de but en bord de poche de manire lempocher en quantit de
bille comprise entre quart et trois - quarts.

Excuter le coup en quantit demi - bille en adaptant la puissance pour
toucher la petite bande du haut. Recommencer en quantit de bille trois-quarts
et quart en observant le point darrive sur la bande.

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Page 51
ATTAQUE
Amricain Pool Snooker


LE REPLACEMENT
Avec rejet naturel





































Objectif : Matriser la puissance sur un rejet naturel.

Consignes : Adapter la puissance du coup en replaant le bille de choc dans une zone idale
pour empocher les billes de but en coin.

Excuter le coup en se replaant pour la bille de but 1, recommencer pour la bille
2, etc


CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
ENTRAINEMENT
1
2
3
ZONE 1
ZONE 3
ZONE 2

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C.F.J. / D.T.N. FFB 2002

Page 53



LE REBOND DUNE BILLE
SUR UNE BANDE



Lorsquune bille joue sans effet (rotation latrale) arrive au contact dune bande, son angle de
rebond est gal son angle darrive (voir dessin)

BANDE
(
)
Angle A Angle A'
Angle A = Angle A'
BANDE
( Angle B Angle B'
Angle B = Angle B'
)
THEORIE

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Page 54
ATTAQUE
CHEVALET
B
Y
Y
A
Y
Y
X
X '
Amricain Pool Snooker


LE REBOND DUNE BILLE
SUR UNE BANDE



































Objectif : Visualiser la trajectoire dune bille, aprs rebond sur une bande.

Consignes : A Les centres de la bille de choc et de la bille de but sont aligns paralllement
la grande bande. Visualisez la moiti de la distance entre ces 2 billes et projetez
ce point sur la grande bande oppose. Vous obtenez le point dimpact de la bille
de choc sur la bande pour toucher la bille de but.

B Utilisez le mme principe si, lors de la vise du point dimpact sur la bande, la
bille de but se retrouve en quantit de bille pleine sur la trajectoire de la bille de
choc.
ENTRAINEMENT

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Page 55
Amricain Pool Snooker


LE REBOND DUNE BILLE
SUR UNE BANDE




































Objectif : Visualiser la trajectoire dune bille, aprs rebond sur une bande, en variant langle
dincidence.

Consignes : Dessiner mentalement la trajectoire de la bille 1 par une bande pour dfinir le point
de contact (point dinterrogation sur le schma) ; le but tant daller toucher la bille
de but aprs le rebond sur la bande.

Choisir lattaque indique pour viter de modifier le rebond.

Faire 5 ou 6 essais en variant la position des billes.
ATTAQUE
ENTRAINEMENT
CHEVALET POOL - SNOOKER
CHEVALET AMERICAIN
?

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Page 56
ATTAQUE ET VISEE
Amricain Pool Snooker


LE REPLACEMENT
Avec rejet naturel
Par une bande




































Objectif : Replacer la bille de choc avec un rejet naturel et un rebond sur bande.

Consignes : Adapter la puissance du coup en se replaant idalement pour empocher les billes
de but en coin.

Excuter le coup en se replaant pour la bille de but 1 et recommencer pour la
bille 2.
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
ENTRAINEMENT
1
2
ZONE 1
ZONE 2

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Page 57
ATTAQUE ET VISEE
Amricain Pool Snooker


LE REPLACEMENT
Avec rejet naturel
Par bandes





































Objectif : Replacer la bille de choc avec un rejet naturel et un rebond sur bande.

Consignes : Adapter la puissance du coup en se replaant dans la zone idale pour empocher
les billes de but dans la poche du milieu.

Excuter le coup en se replaant pour la bille de but 1, recommencer pour la bille
2, etc

CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
ENTRAINEMENT
1
2
ZONE 1
ZONE 2
3
ZONE 3

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C.F.J. / D.T.N. FFB 2002

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LE COULE


Le principe du coul consiste faire avancer la bille de choc aprs son impact sur la bille de but
dans une direction voisine du centre. Le coul implique deux impratifs : la rotation en avant
obtenue par une attaque en haut, et une quantit de bille voisine du plein.

















Le coul sexprime donc dans une quantit de bille comprise entre trois-quarts et plein .
















Le chevalet choisi correspondra une attaque haute. Les trois chevalets dj prsents
(amricain, pool et snooker, et main plat sur la bande) sont adquats.
BILLE DE CHOC
1
re
BILLE DE BUT
PROJECTION DE LA
BILLE DE CHOC
2
me
BILLE DE BUT
THEORIE
QUANTITE MINIMALE QUANTITE MAXIMALE
ATTAQUE ET VISEE ATTAQUE ET VISEE

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Page 60
ZONE 1
ZONE 3
ZONE 2
ZONE 4
ATTAQUE ET VISEE
Amricain Pool Snooker


LE COULE





























Objectif : Matriser la puissance dun coup jou en coul.

Consignes : Empocher la bille de but en replaant la bille de choc dans chaque zone.

Rappel : la puissance est fonction de lamplitude et de la vitesse du coup de
queue.
ENTRAINEMENT
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER

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Page 61
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
ATTAQUE ET VISEE
Amricain Pool Snooker


LE COULE
Avec replacement




























Objectif : Matriser la puissance dun coup jou en coul.

Consignes : Empocher la bille de but en replaant la bille de choc pour se replacer sur la
suivante.


ENTRAINEMENT

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Page 62
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
ATTAQUE ET VISEE
Amricain Pool Snooker


LE COULE
Avec replacement




























Objectif : Matriser la puissance dun coup jou en coul.

Consignes : Empocher la bille de but en replaant la bille de choc pour jouer la suivante.

Ici la distance entre la bille de choc et la bille de but permet deffectuer un coul
avec un coup peu puissant.
ENTRAINEMENT

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Page 63
ATTAQUE ET VISEE
Amricain Pool Snooker


LE COULE
Avec replacement par bande




























Objectif : Matriser la puissance dun coup jou en coul et se replacer par une bande.

Consignes : Empocher la bille de but en replaant la bille de choc pour jouer la suivante.


ENTRAINEMENT
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER

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Page 64
ATTAQUE ET VISEE
Amricain Pool Snooker


LE COULE
Avec replacement par bande



















Objectif : Matriser la puissance dun coup jou en coul et se replacer par une bande.

Consignes : Empocher la bille de but en replaant la bille de choc pour jouer la suivante.

La distance entre la bille de choc et la bille de but ncessite un coup puissant.

La puissance du coup peut perturber la rectitude du geste.
ENTRAINEMENT
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER

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Page 65



LA HAUTEUR DATTAQUE

ATTAQUE AU CENTRE

















La rotation est nulle au dpart de la bille, elle glisse sur le tapis. Par le phnomne du
frottement, elle reprend une rotation de roulement (rotation avant ). La dure de la phase de
glissement dpend de la puissance du coup de queue.

Chaque cercle reprsente la bille de choc diffrents moments de son trajet.


Glissement Roulement


BILLE BLANCHE EN MOUVEMENT






THEORIE

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C.F.J. / D.T.N. FFB 2002

Page 67



ATTAQUE AU CENTRE







En labsence de rotation de la bille de choc
lors de limpact, la trajectoire de la bille de
choc et de celle de la bille de but forment un
angle de 90 aprs limpact, quelle que soit
la quantit de bille (excepte la quantit de
bille pleine ).

Pour les billes empocher le long de la
bande, le mme scnario se rpte.

Le joueur peut sentraner matriser la
puissance du coup sur de telles situations
que lon retrouve souvent en partie.

Plus on attaque la bille en quantit proche du
plein , plus le parcours de la bille de choc
sera court.

Sur une quantit de bille pleine avec
absence de rotation limpact sur la bille de
but, on obtient un carreau (arrt de la bille de
choc aprs limpact).















THEORIE

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Page 68
Amricain Pool Snooker



ATTAQUE AU CENTRE
































Objectif : Empocher une bille en contact avec une bande, avec une attaque au centre.

Consignes : La vise reste la mme que pour une bille non colle la bande.

Regarder la trajectoire de la bille de choc aprs impact.


ENTRAINEMENT
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
ATTAQUE

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Page 69
Amricain Pool Snooker



LE CARREAU































Objectif : Excuter un carreau.

Consignes : Placer les billes pour viser et empocher en quantit de bille pleine .

Changer la position des billes sur la surface de jeu en modifiant les distances
entre bille de choc, bille de but et les poches.

Adapter la puissance pour obtenir le carreau.

ENTRAINEMENT
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
ATTAQUE ET VISEE

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Page 70



C.F.J. / D.T.N. FFB 2002

Page 71


LA HAUTEUR DATTAQUE

ATTAQUE BASSE

















Ds limpact du procd, la bille de choc possde une rotation inverse et glisse sur le tapis. Par
le phnomne de frottement, la bille perd sa rotation inverse (voir schma ci-dessous), pour
reprendre, au final, une rotation de roulement (rotation avant ). La puissance plus leve du
coup retarde la dperdition de la rotation arrire.

Chaque cercle reprsente ltat de la bille de choc diffrents moments de son trajet.








Rotation arrire Glissement Roulement


BILLE DE BLANCHE EN MOUVEMENT





THEORIE

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Page 72

C.F.J. / D.T.N. FFB 2002

Page 73



LE RETRO

Le rtro sexprime par un recul de l a bille de choc, anime par une rotation inverse, aprs
impact sur la bille de but. Cette rotation inverse est due un coup jou en attaque basse avec
une vitesse relativement leve.

Plus la distance entre la bille de choc et la bille de but sera grande, plus le rtro sera difficile
excuter, cause, principalement, du phnomne de frottement (voir page prcdente).



















Par convention, il y a rtro lorsque la bille de choc, joue avec une attaque basse, dcrit un
angle de 90 180 degrs avec sa trajectoire initiale

Par consquent, la quantit de bille joue sur un rtro sera comprise entre demi-bille (90)
et plein (180). Le choix de la quantit de bille dterminera la direction de la bille de choc.
















THEORIE
QUANTITE MINIMALE QUANTITE MAXIMALE
ATTAQUE ET VISEE ATTAQUE ET VISEE
PLEIN = 180
DEMI-BILLE = 90

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Page 74
ENTRAINEMENT
ZONE 4
ZONE 2
ZONE 3
ZONE 1
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
ATTAQUE ET VISEE

Amricain Pool Snooker



LE RETRO






























Objectif : Matriser la puissance dun coup jou en rtro.

Consignes : Empocher la bille de but en replaant la bille de choc dans chaque zone.

Rpter le mme exercice en quantit de bille pleine

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Page 75
ZONE 1
ZONE 3
ZONE 2
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
ATTAQUE ET VISEE

Amricain Pool Snooker



LE RETRO































Objectif : Matriser le replacement en rtro.

Consignes : Placer les billes pour viser et empocher en quantit de bille trois-quarts.

Changer la position des billes sur la surface de jeu en augmentant les distances
entre bille de choc, bille de but et les poches.
ENTRAINEMENT

C.F.J. / D.T.N. FFB 2002

Page 76
ENTRAINEMENT
CHEVALET AMERICAIN
CHEVALET POOL - SNOOKER
ZONE 1
ZONE 2
ATTAQUE ET VISEE
Amricain Pool Snooker



LE RETRO
Par une bande































Objectif : Matriser le replacement par une bande en rtro.

Consignes : Placer les billes pour viser et empocher en quantit de bille trois-quarts.

Excuter des exercices similaires en quantit de bille pleine et demi-bille .

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LENCHAINEMENT
3 billes


Pour raliser de grandes sries, le joueur doit porter son attention au replacement ventuel de
la bille de choc sur plusieurs coups venir. La mthode la plus simple est de prvoir, chaque
empoche, les replacements sur les 2 coups suivants.

Ainsi on ne se replace plus seulement pour empocher la bille suivante, mais pour que la bille de
choc soit en position favorable de vise sur la seconde bille. Cette quantit de bille prdfinie
permet alors le replacement pour la troisime.


Dans le schma 1 ci-dessous, la bille de choc est replace sur la bille de but 2 en quantit de
bille pleine . Le replacement pour la 3 devient alors trs difficile.















Dans le schma 2, le mme coup jou un peu moins puissant, replace la bille de choc pour la
bille 2 en quantit de bille trois-quarts .
Grce un coul, le replacement sur la bille 3 est ralisable.

THEORIE
1
3
2
Schma 1
Schma 2
1
2
3

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Page 78
Amricain Pool Snooker



ENCHAINEMENT
3 billes



Les exercices dcrits dans les pages
suivantes, sont des exemples
denchanements 3 billes. Le
droulement de laction, le choix des
billes attaquer et les replacements ne
sont pas immuables. Un joueur peut
dcider dun autre choix selon ses
sensations et ses capacits.

Ces exemples se veulent initiateurs
dune rflexion sur la lecture dune
table.


















Objectif : Excuter un enchanement prdfini de trois billes.

Consignes : Jouer la premire bille de but en rtro. La bille de choc doit se replacer dans la
moiti infrieure du billard pour une vise entre demi-bille et trois-quarts de
bille.

Empocher la seconde bille de but avec une attaque au centre pour remonter
paralllement la grande bande. Attention la puissance.
ENTRAINEMENT
1
3
2

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Page 79
Amricain Pool Snooker



ENCHAINEMENT
3 billes


































Objectif : Excuter un enchanement prdfini de trois billes.

Consignes : Jouer la premire bille de but avec une attaque en haut. La vise tant demi-
bille et sachant que la trajectoire de la bille de choc rsulte dun rejet naturel,
visualiser langle darrive sur la bille de but 2.

Empocher la seconde bille de but en rtro pour se replacer sur la bille 3.
ENTRAINEMENT
1
3
2

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Page 80
Amricain Pool Snooker



ENCHAINEMENT
3 billes

































Objectif : Excuter un enchanement prdfini de trois billes.

Consignes : Jouer la premire bille de but en carreau car la bille de choc sera en vise trois-
quarts sur la bille de but 2.

Empocher la 2 avec un coul pour replacer la bille de but sur la 3 qui sera
empoche au milieu.
ENTRAINEMENT
1
3
2

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Page 81



LE MATCH


Aprs toutes les notions de base abordes dans ce document, et les entranements rpts,
vous tes prts affronter des adversaires en matchs rels.

Noubliez pas que raliser de grandes sries est le fruit dun entranement rgulier, et quun
coup de dfense, est aussi un atout non ngligeable.

Mais avec la pratique, et la rencontre avec des joueurs confirms, vous apprendrez les
subtilits tactiques dune partie.

Toutefois, avant de dmarrer un match, il faut casser. Les notions de casses, dcrites dans les
pages suivantes, sont des conseils au joueur dbutant. Par la suite vous saurez les amliorer
selon vos sensations et expriences.


Ainsi, en signe de convivialit, nous vous laissons la casse et bon match .
THEORIE

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Page 82
Billard Amricain



LA 8




































Objectif : Raliser une casse suffisamment puissante pour ouvrir le jeu.

Consignes : Attaquer la bille de choc au centre.

Utiliser un chevalet sur le tapis.

La main droite (pour droitiers) est situe sur lextrmit du talon, ce qui incite une
grande amplitude et une grande vitesse.

Viser la premire bille du triangle en quantit de bille pleine.
LA CASSE
ATTAQUE ET VISEE
CHEVALET

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Page 83
Billard Amricain



LA 9





































Objectif : Raliser une casse suffisamment puissante pour ouvrir le jeu.

Consignes : Attaquer la bille de choc au centre.

Utiliser un chevalet sur la bande.

La main droite (pour droitiers) est situe sur lextrmit du talon, ce qui incite une
grande amplitude et une grande vitesse.

Viser la premire bille du triangle en quantit de bille pleine.
LA CASSE
ATTAQUE ET VISEE

CHEVALET

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Page 84
Billard Amricain



LE 14/1 CONTINU





































Objectif : Raliser une casse qui ne laisse pas le jeu ouvert pour ladversaire

Consignes : Placer la blanche comme indiqu sur le dessin.

Choisir une attaque en haut pour viter la poche et redescendre la bille de choc.

Viser la dernire bille de but du triangle sur le mme ct du billard.

Les deux dernires billes du triangle doivent toucher une bande.

LA CASSE
CHEVALET
ATTAQUE ET VISEE

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Page 85

LE 8 POOL










































Objectif : Raliser une casse suffisamment puissante pour ouvrir le jeu.

Consignes : Placer la blanche comme indiqu sur le dessin.
Casse dattaque bille de choc au centre.
Chevalet sur le tapis. La main droite (pour droitiers) sur lextrmit du talon, pour
une grande amplitude et grande vitesse.
Viser la premire bille du triangle
Attention ne pas prendre trop de flche pour viter les fausses queues
LA CASSE
ATTAQUE ET VISEE
CHEVALET

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Page 86
LE SNOOKER
































Objectif : Raliser une casse qui ne laisse pas le jeu ouvert pour ladversaire

Consignes : Placer la blanche comme indiqu sur le dessin.

Utiliser une attaque en haut pour viter la poche et redescendre la bille de choc
vers le D (voir exemple)

Viser la dernire bille de but du triangle sur le mme ct du billard
LA CASSE
CHEVALET
ATTAQUE ET VISEE

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Page 87
Lexique

Allongement : terme dsignant le prolongement souvent excessif du coup de queue, au-
del de la traverse naturelle dans la bille de choc .

Amplitude : grandeur du mouvement de balancier qui excute le coup.

Attaque : point dimpact du procd sur la bille de choc (voir fiches techniques
hauteur dattaque ).

Bandes : rebords du billard. Le caoutchouc permet un rebond correct des billes.

Bille de but : toute bille autre que la bille de choc.

Bille de choc : bille blanche ou bille de tir.

Carreau : arrt total de la bille de choc au contact de la bille de but.

Casser : dbuter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle de billes.

Centre : terme impropre dsignant le point arrire de la bille de choc. Une attaque
au centre ne communique aucune rotation la bille de choc au dbut de
sont parcours.

Chevalet : forme de la main pose sur le billard guidant la flche pour propulser la
bille.

Contact : lorsque la bille de choc est en contact avec une bille, cette dernire ne doit
pas tre dplace lors du coup qui suit. Il faut donc jouer dans le demi-plan
oppos la bille colle.

Contre : ce produit lorsque les billes de choc et de but sentrechoquent deux
reprises.

Coul : coup technique utilisant une rotation avant , permettant la bille blanche
davancer aprs le choc avec la bille de but.

Coup de queue : propulsion de la bille de choc par le joueur avec laide de la queue de
billard.

Elan : recul de la queue de billard par rapport la bille de choc. Il dtermine la
puissance du coup de queue.

Fauchage : dviation latrale parasite du coup de queue.

Fausse queue : une fausse queue se produit lorsque le procd drape sur la bille.

Finesse : quantit de bille trs faible (voir fiche thorie quantits de billes).

Flche : partie suprieure de la queue de billard. En outre, prendre de la flche
signifie augmenter la distance sparant le chevalet de la bille de choc.



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Page 88
Hauteur
dattaque : point dimpact du procd sur la bille situ une hauteur correspondant la
rotation dsire.

Lecture
dune table : prdfinir lordre dempoche des billes de but

Limage : mouvement de va-et-vient destin prparer le coup.

Mesure : dosage de la force. Un coup effectu la bonne force avait la bonne
mesure.

Traverse : prolongement du coup de queue aprs limpact sur la bille de choc, dfini
par le mouvement de balancier de lavant bras.

Posture : position du corps permettant de jouer avec confort et stabilit.

Procd : petite rondelle de cuir colle lextrmit de la queue qui entre en contact
avec la bille.

Puissance ou
force : la puissance du coup de queue est dtermine par lamplitude et la vitesse
du mouvement.

Quantit de bille : la quantit de bille dfinie la portion de bille de but couverte par la bille de
choc lors de la vise.

Rteau : accessoire servant de chevalet lorsque lloignement de la bille blanche ne
permet pas au joueur de guider la flche avec la main.

Rtro : coup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la
bille de but grce une rotation inverse imprime par une hauteur dattaque
basse.

Snook : action de cacher la bille de choc derrire une autre bille juste avant de
laisser le jeu ladversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de
ses billes.

Talon ou ft : partie infrieure de la queue. On place la main sur le talon, des endroits
diffrents selon les coups jous.

Virole : cest une bague en matire synthtique ou en mtal qui supporte le
procd.

Vise : viser, cest mettre sur la mme ligne, le centre de la bille de choc dans sa
position initiale, le centre de la bille de choc lendroit exact o on souhaite
lenvoyer, la queue de billard ainsi que son regard.

Vitesse : vitesse de dplacement du balancier. la vitesse est un facteur de la
puissance dun coup.