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Nombre Imagen Kanji Rmaji Significado Abreviacin

Notacin
Betza
Rey
(reinante)
sh Rey general K K
Rey
(desafiante)
gyokush General enjoyado K gyoku K
Torre

hisha Carro volador R hi R
Torre
Promocionada
("Dragn")

ry Rey Dragn +R

o

*
ry FR
Alfil

kakugy Mueve en angulo B kaku B
Alfil
Promocionado
("Horse")

ryma o ryme Caballo dragn +B uma WB
General Dorado
("Gold")
kinsh General dorado G kin WfF
General
Plateado
("Silver")

ginsh General plateado S gin FfW
General
Plateado
Promocionado

narigin
General plateado
promocionado
+S
(

)
WfF
Caballo

keima Caballo de laurel N kei ffN
Caballo
Promocionado
narikei
Laurel
promocionado
+N
(

o

)
WfF
Lancero

kysha Carro de incienso L ky fR
Lancero
Promocionado
nariky
Incienso
promocionado
+L
(

o

)
WfF
Pen

fuhy Soldado a pie P fu fW
Pen
Promocionado
("tokin")

tokin Alcanza el oro +P

(o

)
to WfF


Las 20 piezas/fichas por bando, son las siguientes:
1 Rey () (Se coloca en el centro de la primera fila [horizontal] ms cercana al jugador).
2 Generales de Oro () (A ambos lados del rey).
2 Generales de Plata () (Al lado de los generales de oro).
2 Caballeros () (Al lado de los generales de plata).
2 Lanceros () (Al lado de los caballeros, en los extremos).
1 Alfil () (En la segunda fila, sobre el caballero de la izquierda).
1 Torre () (En la segunda fila, sobre el caballero de la derecha).
9 Peones/Campesinos () (todos en las casillas de la tercera fila, ms cercana al rival).
De sta forma, el tablero queda as: (Arriba est el rey negro, abajo el blanco.)
















Nombre Movimiento Pieza coronada Movimiento
Rey
Negro:
Gyokush:
Rey
Enjoyado/con
joyas
Blanco:
sh: Rey
como General
en Jefe



Se mueve una
casilla en cualquier
direccin. Los
reyes no
promocionan. En
japons se pueden
abreviar, al
referirse a ellos,
como y
Gyoku
respectivamente.
Las abreviaturas
se generan al
tomar los primeros
ideogramas (y sus
lecturas), o la
primera slaba en
el caso del Tokin,
que componen el
nombre completo
de la pieza a la
que se refieran.
- - -
Torre: Carro
Volador/Carro
Rpido
Hisha






Se desplaza
cualquier nmero
de casillas libres
vertical u
horizontalmente. S
e abrevia como Hi
.
Torre Coronada: Rey
Dragn
Ry




Puede
desplazarse
como la
torre, o bien
una casilla
en
diagonal. Se
abrevia Ry
.
Alfil: El que
se mueve en
ngulo

Kakugy




Puede desplazarse
cualquier nmero
de casillas libres
en diagonal. Se
abrevia Kaku .
Alfil Coronado:
Caballo.(Caballo
Magnfico/Esplndid
o)
Ryme oRyma




Se mueve
como el alfil,
o una casilla
en H-V
General de
Oro
Kinsh




Una casilla en
vertical, horizontal
o diagonalmente
hacia adelante. No
puede desplazarse
diagonalmente
hacia atrs. No
promociona. Se
abrevia Kin .
- - -
General de
Plata
Ginsh




Una casilla en
diagonal, o bien
hacia adelante, es
decir, 5
movimientos
posibles. Se
abrevia Gin .
General de Plata
Coronado: Plata
Coronada
Narigin



Igual que
oro. No
posee
abrev. Para
expresar la
notacin de
movimientos
se usa .
Caballero:
Caballo del
rbol Katsura
Keima





El caballero tiene
un movimiento
complejo
compuesto por dos
casillas hacia
adelante y una
casilla hacia su
derecha o
izquierda. No
puede desplazarse
hacia atrs. Tiene
por tanto dos
movimientos
posibles. Salta
otras piezas que
se encuentren en
su camino hasta
llegar a su
objetivo, sean del
bando que sean.
Caballero Coronado:
Katsura Coronado
Narikei



Igual que el
general de
oro. No
posee
abreviatura.
Se utlizan
o para
anotar
movimientos
.
Lancero:
Carro de
Incienso/Carr
o Perfumado
Kysha




Se mueve
cualquier nmero
de casillas libres
hacia adelante. Se
abrevia Ky .
Lancero Coronado:
Carro de
Incienso/Carro
Perfumado Coronado
Nariky



Igual que el
general de
oro. No
posee
abreviatura.
Se usa o
para
anotar
movimientos
.


Pen:
Infantera
Fuhy








Se mueve una
casilla hacia
adelante. Se
abrevia Fu .


Pen Coronado: (El
que est) con El Oro
Tokin





Igual que el
general de
oro. Se
abrevia To
. Se utiliza
tanto
como
para anotar
movimientos
.
Cmo promocionar/coronar piezas
La zona de promocin son las tres filas (horizontales) donde se encuentran las fichas del rival al
inicio del juego.
Las piezas promocionadas tienen los ideogramas escritos habitualmente en rojo diferencindolas
as de las versiones bsicas, que suelen tenerlos en negro. Se puede observar en el esquema de
abajo a la izquierda.
El rey y los generales de oro son las nicas piezas que no promocionan. Las fichas promocionadas
se mueven como el general de oro, salvo el alfil y la torre, que aaden un movimiento de una
casilla hacia las direcciones que tenan antes vetadas. La torre obtiene as un movimiento de una
casilla en diagonal. Y el alfil un movimiento de una casilla en horizontal o vertical. Ver: Movimiento
de las piezas
Cuando una pieza alcanza la zona de promocin o sale de ella, incluso tras comer, el jugador tiene
la opcin de promocionarla en el momento en que termina ese movimiento. Si es as, se pulsa
sobre la pieza a promocionar y se promociona dndole la vuelta. No se puede volver a la versin
original de la pieza una vez hecho esto. Es decir, que salvo que la ficha sea capturada no volver
en toda la partida a su versin original. Si no se promociona, se hace el movimiento que se fuera a
realizar sin ninguna otra accin. El derecho de promocin adquirido se puede posponer a un
movimiento posterior, siempre que este movimiento comience o termine en la zona de promocin.
Si comienza en la zona de promocin no importa si termina fuera de ella para promocionar, pues
podr hacerse igualmente. Hay varios tipos fichas que pueden moverse hacia atrs o en
diagonales, lo que las permite entrar y salir de la zona de promocin. A veces es mejor no
promocionar a los generales de plata.
Cuando una pieza mueve a una fila donde no puede continuar moviendo (la ltima fila para los
peones y lanceros o la penltima para los caballeros), debe ser promocionada inmediatamente, al
trmino de ese movimiento. Si no, no tendra ms movimientos legales en el juego. Las piezas
promocionadas pueden moverse hacia atrs, lo que las permitir salir de la zona de promocin.


Arriba (blancas), piezas de Shgi en posicin inicial, abajo (negras), las mismas piezas en su
posicin correspondiente, pero en su forma promocionada.
Si una pieza promocionada es capturada, no slo es capturada si no que retorna siempre a su
versin anterior a la promocin.
Cmo introducir piezas
En lugar de hacer un movimiento, el jugador puede elegir una de las piezas comidas, y por tanto,
capturadas (sobre su lado) y reingresarla en cualquier casilla libre del tablero convirtindose en
una pieza propia ms (similar al Ajedrez Cclico). Esto obliga a perder un turno para introducir
piezas. Ninguna ficha puede ser introducida en su forma promocionada, puesto que habiendo sido
comida vuelve a la versin inicial. Una pieza capturada del adversario que es introducida
directamente en la zona de promocin no puede ser promocionada inmediatamente, debe primero
realizar al menos un movimiento. Esto evita introducir piezas en la forma promocionada.
Excepciones:
El pen no puede ser introducido en una columna (vertical) que contenga a otro pen no
promocionado del mismo jugador, pero s podr hacerlo si en ella hay un pen promocionado u
otra pieza. Una pieza no puede ser introducida en una casilla desde la cual no podra realizar
ningn movimiento legal (los peones y lanceros sobre la ltima fila, o los caballeros sobre la
penltima). No se permite dar jaque mate mediante la introduccin de un pen. S se puede poner
en jaque al rey mediante la introduccin de otras piezas, tambin se permite la colocacin de
peones u otras piezas de modo que en turnos siguientes den jaque al rey.

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