Ao de la Promocin de la Industria Responsable y del
Compromiso Climtico
INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PBLICO
UNIDAD DIDACTICA: HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
DOCENTE: Lic. NICOLAS ANTONIO HUARI GARAY
ALUMNO: HUANASCA JACUBE,Naissha Vanessa
SEMESTRE: V
HUANCAYO SICAYA - 2014 HERRAMIENTAS MULTIMEDIA, PROCESAMIENTO Y PROCESO DE LA DIGITALIZACION DE LA INFORMACION MULTIMEDIA
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DEDICATORIA
Este pequeo monografa se la dedico a todo mis compaeros de estudio para que conozcan un poco ms sobre inteligencia emocional y racional.
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INDICE
1.1 Caratula...1 1.2 Dedicatoria.....2 1.3 ndice...3 1.4 Resumen........4 1.5 Introduccin...5 1.6 Herramientas multimedia .....6 1.7 Desarrollo.......7 1.8 Multimedia interactiva...10 1.9 Codificacin de multimedia.12 1.10 La digitalizacin de video15 2.1 Procesamiento digital de imgenes16 2.2 El audio en la multimedia16 2.3 Conclusin..17 2.4 Anexos.18
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RESUMEN
La presente investigacin aborda el tema de las multimedia, partiendo de su importancia y de algunas de las herramientas con que trabajan los estudiantes de 5to ao de la carrera computacin en Educacin en la especialidad de Informtica en la asignatura Multimedia para la elaboracin de las mismas. Herramientas de multimedia estn diseadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e imgenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros perifricos relacionados.
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INTRODUCCION
Cualquier forma de comunicacin que usa ms de un medio para presentar informacin. Tambin se refiere a un programa de computadora que integra texto, grficos, animacin y sonido. Un sistema de cmputo que combina medios de texto, grficos, animacin, msica, voz y video; puede incluir bocinas estereofnicas como dispositivos de salida. Multimedia combina audio y material visual para establecer comunicacin y enriquecer su presentacin. El origen de multimedia es principalmente sobre las artes y educacin donde se encuentra una tradicin de experimentar como se conlleva la informacin. El desempeo de multimedia y exhibiciones, material de entrenamiento multimedia, y presentaciones multimedia todos usan varios canales y modos de expresin. Esta tradicin existente es ahora usada por un nuevo tipo de multimedia, uno basado en tecnologa digital. Computadoras de escritorio pueden manipular imgenes fotogrficas, grabaciones de sonido, y cortos de video en forma digital. Los medios digitales son combinados y procesados, y estn emergiendo como elementos clave en la moderna tecnologa de informacin. Informa y educa, persuade y entretiene con grandes efectos de color, animacin y sonido. Desde sus principios monocromticos, la PC ha disfrutado el grandioso mundo del entretenimiento e informacin electrnica. Con cada da que pasa, esperamos an ms sensaciones y efectos espectaculares.
6 HERRAMIENTAS MULTIMEDIAS
Herramientas Multimedia
Multimedia: Es cualquier combinacin de texto arte grfico, sonido, animacin, y vdeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrnicos.
Herramientas de multimedia estn diseadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e imgenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros perifricos relacionados.
Es un centro de informacin tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho ms efectiva la informacin que se recibe, estimulando increblemente los sentidos, haciendo que el usuario est mucho ms alerta y receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las imgenes, los colores y la accin.
Las herramientas multimedia se dividen en dos tipos:
Hardware y software
Herramientas multimedia de hardware: teclado, cmaras digitales, scanner, vdeo celular, etc.
Multimedia Interactiva:
Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia controlar ciertos elementos de cundo deben presentarse.
7 DESARROLLO El trmino Multimedia se refiere a cualquier combinacin de texto, grficos, sonido, animaciones y video, distribuida a travs de un ordenador o cualquier otro medio electrnico. Los productos multimedia requieren creatividad, tcnica, organizacin y capacidad comercial. Su importancia radica fundamentalmente en que puede ser utilizada en diferentes entornos, y proporcionando beneficios sobre otras formas de informacin. Siendo apropiado dondequiera que un humano interacta con informacin electrnica; por ejemplo: Educacin Entrenamiento Marketing Publicidad Demostraciones de productos Bases de datos Catlogos Comunicaciones de red. Las claves para el desarrollo exitoso de un proyecto multimedia son gestin de herramientas y habilidades digitales, trabajo en grupo, gestin general de proyectos, documentar y archivar el proceso, y distribuir el producto completo a tiempo y dentro de presupuesto. Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final. Cuando el usuario final controla qu y cundo los elementos son distribuidos, se trata de multimedia interactiva. Cuando se proporciona una estructura de elementos enlazados a travs de los cuales el usuario puede navegar, la multimedia interactiva se convierte en hipermedia. El software, los mensajes, y el contenido presentado en un ordenador o pantalla de televisin, constituyen un proyecto multimedia. Si el proyecto se enva o vende
8 a los consumidores o usuarios finales, normalmente en una caja o funda o a travs de Internet, con o sin instrucciones, se trata de un ttulo multimedia. Para desarrollar una multimedia, lo primero que hay que hacer es saber qu es lo que se quiere decir. Luego, cmo se va a decir y cmo se va a terminar de decir. Se recomienda antes de comenzar, hacer un esquema de la presentacin en un papel. Eso se llama trabajo de mesa y en realidad es una plantilla, que recoge la informacin que se necesitar para disear la presentacin. Hecho esto, se comienza a recopilar el material que ser utilizado y los programas que se usarn en la elaboracin del proyecto. Los recursos pueden ser: 1. Texto: incluye la informacin que se transmite a travs de l. Tiene que ver con el tipo de letra, el tamao, el color e incluso el formato que se va a usar. 2. Imgenes: incluyen las que se van a usar en la presentacin, pueden provenir de archivos u objetos creados con la opcin Autoformas de la barra de herramientas Dibujo. En este caso - al igual que en el caso de los sonidos - debemos considerar el formato y tamao de los archivos. (jpg, gif) 3. Sonidos: el sonido puede incrementar dramticamente el efecto que se quiere lograr en la presentacin multimedia. Son archivos tipo wav, mp3. 4. una vez que se tiene lo que se va a exponer y se han recopilado los elementos a utilizar, se define el sistema de navegacin o la manera en que se puede mover a travs de la presentacin el usuario. Normalmente, se hace a travs de botones (Atrs, Inicio, Siguiente). Lo que hay que saber, en todo caso, es a crear hipervnculos o enlaces de un lugar a otro de la presentacin. Este es el principio que se usa para el diseo de pginas Web. Otra manera ms sofisticada de navegar es a travs de mens. Los elementos multimedia normalmente se combinan en un proyecto usando una herramienta de autor. Estas herramientas de software estn diseadas para manejar elementos multimedia individuales y proporcionar interaccin. La existencia de las herramientas de autor, parte de la idea de posibilitar el crear contenidos multimedia mediante aplicaciones informticas para usuarios no expertos informticos.
9 Mediante el uso de este tipo de herramientas, un usuario es capaz de desarrollar el contenido completo de un curso, teniendo en cuenta que una buena herramienta de autor, debe contar, al menos, con: Herramientas para la presentacin del texto Hipervnculos Incrustacin de imgenes Evaluaciones Herramientas de simulacin. Las principales ventajas de las herramientas de autor son tres: Reducen el tiempo de desarrollo de aplicaciones hasta 1/8 del tiempo requerido con las formas de trabajo anteriores. Resultan ms fciles y rpidos de aprender que lenguajes de programacin tradicionales. Al ser diseados para un propsito especfico, muchas de las necesidades ms habituales de los creadores de software educativo han sido previstas de antemano y son fciles de implantar. Adems de estas ventajas, hay que tener en cuenta que muchos de los programas de autor disponibles en el mercado actualmente son multiplataforma, o sea, son capaces de funcionar con distintos tipos de sistemas operativos y ordenadores, lo que facilita su utilizacin en, prcticamente, todas las circunstancias.
10 MULTIMEDIA INTERACTIVA El trmino multimedia interactiva se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interaccin del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolucin que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los aos. Fue acuado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomon, G. y Hawes, citado en sus textos acadmicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores como John Barker y Richard N. Tucker, completando la definicin y abriendo un debate sobre las diferentes posibilidades y la evolucin del concepto. En sus inicios, era simplemente un modo de presentacin que poda contener imgenes, texto y en ocasiones, sonido; hoy en da las formas de uso que se pueden aplicar a la multimedia interactiva se han multiplicado notablemente, como tambin los objetivos que se pueden alcanzar empleando estas herramientas correctamente y siguiendo un patrn original y creativo. Cuan ms alto sea el grado de interaccin del usuario con el producto que tiene a su disposicin, la percepcin hacia l ser mucho ms positiva.
La multimedia interactiva se basa en el dilogo entre usuarios y contenido, donde diseo y realizacin (medios audiovisuales) son factores principales para captar su atencin, pues el xito depende de que la persona, receptor o usuario consiga relacionarse totalmente con la presentacin. Ayuda a obtener la informacin que se precise y son sistemas que atraen a un pblico numeroso, por lo cual las empresas la utilizan con fines publicitarios o comerciales. Pese a ello, la multimedia interactiva es uno de los sistemas ms complicados en lo que respecta a diseo y estrategia a causa de estar dotado por una alta sensibilidad en su parte interna y fsica externa, por ese motivo es necesario ser muy cuidadoso con materiales como pisos o suelos interactivos, entre otros, expuestos a diferentes riesgos.
11 Un buen ejemplos son los kioscos interactivos, que pueden localizarse en centros comerciales, bancos o inmobiliarias. Tambin existen las llamadas pantallas interactivas, muy utilizadas en mbitos como la publicidad.
Tipos de informacin multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la sensacin de movimiento. Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos. El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha tcnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 tems: necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento. Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene la agencia que es la especialista. Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de un prototipo que no es sino una pequea parte o una seleccin para testear la
12 aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta. Tiene que contener las principales opciones de navegacin. Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relacin al funcionamiento de la propia empresa, est puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creacin y siempre va a ser testado (pblico objetivo y encargados de comprobar que todo funciona) Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
CODIFICACION DE MULTIMEDIA
La informacin multimedia es hoy el principal impulsor del desarrollo y diseo de las generaciones de computadoras y redes de telecomunicacin. Detrs del universo multimedia hay un gran negocio que mueve al ao cantidades incalculables en inversiones, investigacin, implantacin de redes, generacin de contenidos, diseo de equipos, servicios y aplicaciones, etc, Veremos un enfoque tcnico de los contenidos multimedia, y concretamente como se codifica esa informacin para posteriormente poder ser transmitida. Cualquier punto deseado del flujo de informacin. Copia sin prdida de calidad: Las copias son exactas a los originales. Digitalizacin, Multimedia e Interactividad Digitalizacin: Proceso mediante el cual, se pasa de un documento o seal analgica, obtenemos una representacin de la misma en formato digital. Se basa en la divisin del espacio en una cuadrcula en la que cada espacio se llama pxel. Para cada uno de los pixeles que tenemos en una imagen hay que guardar la informacin referente a la luminancia (brillo o niveles de gris) y, si es en color, tambin al nivel de cada una de las componentes, R(rojo), G(verde) y B(azul). Multimedia: El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin para presentar o comunicar informacin. De ah "multi-medios". Los medios pueden ser, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video... Tambin se puede calificar como
13 multimedia a los medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cuando quiera. El trmino interactivo designa a todo aquello que proviene o procede por interaccin. Por interaccin se designa a aquella accin que se ejerce de manera recproca entre dos o ms sujetos, objetos, agentes, fuerzas o funciones. En tanto, el concepto de interaccin es un concepto ampliamente utilizado en diversos mbitos, como ser en la comunicacin, en la informtica, la fsica, el diseo multimedia y el diseo industrial. Adems, con el trmino interactivo, en la informtica, se designa a aquel programa a travs del cual se permite una interaccin, a modo de dilogo, entre un ordenador y un usuario. La comunicacin humana es el ejemplo ms bsico y ms simple de interactividad, pero por otro lado, la palabra interactivo se encuentra muy vinculada a aquella relacin que se establece entre el ser humano y una mquina y que le permitir al primero, siguiendo una serie de condiciones y acuerdos, lograr determinados fines a partir de esta manipulacin que ejerce, porque bsicamente las tecnologas interactivas reflejarn las consecuencias de nuestras acciones y de nuestras decisiones.
El audio digital es la codificacin digital de una seal elctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificacin digital de la seal elctrica.
Muestreo digital de una seal de audio. El muestreo consiste en fijar la amplitud de la seal elctrica a intervalos regulares de tiempo (tasa de muestreo). Para cubrir el espectro audible (20 a 20000 Hz)
14 suele bastar con tasas de muestreo de algo ms de 40000 Hz (el estndar CD- Audio emplea una tasa un 10% mayor con objeto de contemplar el uso de filtros no ideales), con 32000 muestras por segundo se tendra un ancho de banda similar al de la radio FM o una cinta de casete, es decir, permite registrar componentes de hasta 15 kHz, aproximadamente. Para reproducir un determinado intervalo de frecuencias se necesita una tasa de muestreo de poco ms del doble (Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon). Por ejemplo en los CD, que reproducen hasta 20 kHz, emplean una tasa de muestreo de 44,1 kHz (frecuencia Nyquist de 22,05 kHz). La cuantificacin consiste en convertir el nivel de las muestra fijadas en el proceso de muestreo, normalmente, un nivel de tensin, en un valor entero de rango finito y predeterminado. Por ejemplo, utilizando cuantificacin lineal, una codificacin lineal de 8 bits discriminar entre 256 niveles de seal equidistantes (2 8 ). Tambin se pueden hacer cuantificaciones no lineales, como es el caso de cuantificadores logartmicos como la Ley Mu o la Ley A, que, a modo de ejemplo, an usando 8 bits funcionan perceptualmente como 10 bits lineales para seales de baja amplitud en promedio, como la voz humana por ejemplo. El formato ms usado de audio digital PCM lineal es el del CD de audio: 44,1 kHz de tasa de muestreo y cuantificacin lineal de 16 bits (que mide 65536 niveles de seal diferentes) y que, en la prctica, permite registrar seales analgicas con componentes hasta los 20 kHz y con relaciones seal a ruido de ms de 90 dB.
15 LA DIGITALIZACION DE VIDEO La digitalizacin es el proceso mediante el cual, partiendo de una seal analgica, como es cualquiera de las imgenes que nos rodean en el mundo real, obtenemos una representacin de la misma en formato digital (seal digital). Debido al desgaste que sufren las cintas tales como Sper 8, 16 mm y 35 mm, este proceso ha tomado mucho auge en la actualidad, incluso desarrollndose compaas especializadas en ello La digitalizacin de una imagen se basa a una divisin del espacio a modo de cuadrcula, donde la unidad ms pequea se denomina pxel. Para cada uno de los pixels que tenemos en una imagen hay que guardar la informacin referente a la luminancia (brillo o niveles de gris) y, si es en color, tambin al nivel de cada una de las componentes, R(rojo), G(verde) y B(azul). Por tanto vemos que para una imagen tendremos varias matrices de informacin. Cuando hablamos de digitalizacin de video debemos tener en cuenta que entra en juego una tercera dimensin, el tiempo. Por tanto una secuencia de video se genera mediante la proyeccin de un nmero de imgenes en un tiempo determinado, que depender del sistema sobre el que trabajemos (24 imgenes/segundo en cine, 25/s en el sistema PAL...). El problema de este planteamiento es el alto volumen de datos que se crean. Es por esto que se han desarrollado varios estndares de codificacin y compresin como es la familia MPEG entre otros que permiten obtener una alta calidad de video a la vez que diferentes tasas para diversas aplicaciones. Pero para obtener una imagen digital debemos tener en cuenta varios pasos:
16 PROCESAMIENTO DIGITAL DE IMAGENES
Ejemplos de filtrado sobre una imagen. El procesamiento digital de imgenes es el conjunto de tcnicas que se aplican a las imgenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la bsqueda de informacin.
Flexibilidad de manipulacin, incluyendo la facilidad del troceado de la informacin y montaje sin prdida de calidad, fcil mejora de elementos grficos y sonoros, mezcla e insercin sin bordes de imgenes icnogrficas en entornos reales, etc. Facilidad de bsqueda y recuperacin: Facilidad de incorporar informacin de contenido y metadatos que puede ser obtenidos. EL AUDIO EN LA MULTIMEDIA
Cuando el sonido de su televisin muere, nadie permanece ya atento a la transmisin. En si el sonido es algo muy importante, ya que, la msica, la voz y los efectos de sonido son tan importantes para el proceso de comunicacin como la informacin visual. Por lo tanto, sin el sonido la multimedia no sera ms que simples imgenes. Es por eso que la multimedia necesita de dispositivos de audio para reproducir con mayor claridad y calidad su informacin almacenada. El dispositivo principal es la tarjeta de sonido. Sin una tarjeta de sonido, sus programas multimedia no podran resaltar su informacin. Casi todas las tarjetas de sonido pueden manejar los sonidos en dos formas diferentes. Primero, las tarjetas actan como instrumento musical y crean los sonidos - como los teclados y sintetizadores de msica - y en segundo lugar, las tarjetas actan como grabadoras de cinta y reproducen o graban sonidos. Los dispositivos de sonido de la actualidad incluyen herramientas de audio digital para la computadora, adems de los recursos analgicos y digitales del estudio de grabacin tradicional.
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CONCLUSIONES Las multimedia hoy da forman parte de la vida de las personas. Ofrecen ventajas en todos o casi todos los sectores donde el hombre se desenvuelve. Su creacin requiere de gran responsabilidad por parte de sus autores. La asignatura Multimedia, vela porque estas responsabilidades sean asumidas por los estudiantes que se disponen a presentar un proyecto multimedia al finalizar sus estudios.