Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
n
h
a
c
i
a
e
l
a
p
r
e
n
d
i
z
a
j
e
Creatividad
Motivar la busqueda de informacin sobre el tema y
sobre las actividades fsicas desde la epoca de los
abuelos, padres y la actual
Estrategias de
Aprendizaje
Creatividad, el
pensamiento
crtico y la
transferencia
de
conocimiento
D
e
p
e
r
s
o
n
a
l
i
z
a
c
i
n
Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo islicensedunder a CreativeCommons
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
Organizacin de las tareas de
aprendizaje (metacomprensin.
Frecuenta la investigacin)
Presentacin de la propuesta de trabajo y lo que se
espera de los estudiantes en cuanto a su proceso de
autoaprendizaje
Programas que permtian
presentacin del trabajo: prezi,
powtoon, exam time
Se debe trabajar las normas de respeto y etiqueta
en el trato hacia los otros. Autoevaluacin.
Buscar en google las netiquetas y
aplicarlas a sus practicas de
comunicacin.
mapas de navegacin con tiempos,
Blog ,Rubrica
Esquema organizativos para las actividades
planteadas por el profesor y Registro de cada
estudiante sobre su proceso de autoaprendizaje y
reflexin en torno a ella
Autoplanificacin
Planifican,
regulan y
supervisan el
proceso de
aprendizaje
M
e
t
a
c
o
g
n
i
t
i
v
o
s
Autorregulacin
7. METODOLOGA DEL PROYECTO
7.1 Resumen del proyecto
El proyecto FIFA 11 PARA LA SALUD es un programa de educacin destinado a
mejorar la salud patrocinado por la federacin internacional de futbol asociado (FIFA),
Consta de sesiones donde se trabaja una primera parte llamada Juega Futbol y se
centra en ensear a los jvenes determinadas habilidades relacionadas con un aspecto
especfico del ftbol. La segunda parte, denominada Juega Limpio comprende
lecciones relacionadas con diferentes temas concretos sobre la salud, que ayudan a
prender conductas sanas. La tercera parte llamada Juega TIC tiene como objetivo
profundizar en la conceptualizacin de los temas de salud con la ayuda de
herramientas tecnolgicas.
7.2 Herramientas de planificacin curricular
Las herramientas que se utilizaron para planificar el trabajo del tercer fueron: La
cartilla de FIFA 11 para la salud, el planificador de proyectos y la Wiki que permiten
tener claridad sobre los objetivos de aprendizaje, la metodologa, evaluacin y
recursos que se necesitaran y la gestin de auto-aprendizaje de los estudiantes.
7.3 Recursos
Materiales: tablet o computadores, tablero, marcadores, conectividad
Humanos: Profesora, estudiantes y familia
Contribucin del Maestro Actividades a implementar en el proyecto
Entornos de aprendizaje
mediados por TIC
Promover el trabajo en equipo
Trabajo en parejas con el compaero de elogios.
Utilizacin modelo en piramide
Trabajo en una wiki
Explorar las necesidades de aprendizaje
del estudiante
Encuesta sobre inquietudes relacionadas con las
temticas
Surveymonkey
Presentacin de los contenidos en
diversos formatos
contenidos presentados de manera interesante que
genere Cuestionamientos y analisis
Diferentes opciones: Videos,
dibujos, fotografas, Graficos,
mapas, esquemas
Tener presente la forma como aprende
el alumno (Estilos de aprendizaje).
Reflexionar sobre los objetivos de su
aprendizaje
El proyecto permite articular la prctica de futbol
con tematicas sobre la salud que se trabajan desde
el movimiento y las TIC
Reconocer conocimientos previos del
alumno
Trabajo de diagnostico de conocimientos previos
sobre los temas a tratar
Estabelecer conocimientos previos
a traves de un esquema realizado
en cacoo
Promover el pensamiento crtico, lectura
de imgenes
Eleccin de pelculas o imagenes que permitan
desarrollar las preguntas orientadoras de cada tema
Videos, imgenes de google
Contrastar la actitud estudiantil frente a
xitos y fracasos
Crear clima de con fianza entre alumno
y profesor
El Afecto
Explorar el autoconcepto de cada
estudiante en relacin con sus metas
acadmicas, especialmente en relacin
al curso que tiene en avance
Observacin y acompaamiento constante. Dialogo
motivante que permita descubrir potencialidades de
cada uno
Rubrica /Que aporta el
conocimiento a cada uno, a la
familia y a la comunidad
Contribucin del Maestro Actividades a implementar en el material
Entornos de aprendizaje
mediados por TIC
Pensamiento Crtico (analogas)
hacer una relacin entre las actividades fisicas de
los abuelos, padres y las actuales
Construccin de linea de tiempo
con el programa timerime
Transferencia de Conocimientos
Organizar una actividad con algun grado de primaria
donde se les explique los beneficios de la actividad
fisica por medio de obras de teatro, carteleras,
sociodramas, canciones, videos y se termine con
juegos o deportes de la epoca de los abuelos,
padres y la actual
Presentacin de las lineas de
tiempo por grupos en el saln y a
los nios de la primaria. Escoger
videos o canciones sobre el
beneficio de la actividad fsica.
Elaboracin (por la que se aade una
informacin, un ejemplo)
Informacin en biblioteca y Sitios de internet como
paginas y videos relacionados con el tema.
Conocimiento de otras personas
Exploracin en la web (bases de
datos, bibliotecas, URL enntre otros
Contribucin del Maestro Actividades a implementar en el material
Entornos de aprendizaje
mediados por TIC
Seleccin
Motivar la lectura de diversas fuentes, la seleccin y
la organizacin
modelo gavilan
Actualizacin de conocimientos previos
y contenidos temticos
Aclaraciones de la profesora, diagnostico de
conocimientos previos
mapas conceptuales, esquemas
Trabajo colaborativo (aprender con
otros)
Construccin colectiva de documentos,
presentaciones y esquemas
Trabajo en la wiki, google drive,
crocodog
Organizacin
organizar los conceptos que consideren relavantes
de cada tema
utilizacin de programas que
permiten realizar mapas
conceptuales, mentales,
Contribucin del Maestro Actividades a implementar en el material
Entornos de aprendizaje
mediados por TIC
La
Motivacin
Los estudiantes deben conocer con anticipacin que
se espera de su aprendizaje, para que el evalue en
que parte del proceso esta, que tanto ha aprendido
y como se aplica esto en la realidad. Lenguaje
respetuoso y claro
Construccin de mapa mental sobre
conocimientos previos.
se toma la informacin, se realizan analogias y se
pueden dar ejemplos
utilizacion de programas que
permitan presentar lo investigado,
las analogias, las conclusiones y los
ejemplos
Estrategias de
Aprendizaje
Elaboracin
D
e
p
r
o
c
e
s
a
m
i
e
n
t
o
c
o
g
n
i
t
i
v
o
Procesos de
repeticin,
seleccin,
organizacin
y
elaboracin
Estrategias de
Aprendizaje
Rubrica/ actividades de seguimiento
y acompaamiento
Las
Actitudes
Estrategias de
Aprendizaje
D
e
a
p
o
y
o
y
s
e
n
s
i
b
i
l
i
z
a
c
i
n
h
a
c
i
a
e
l
a
p
r
e
n
d
i
z
a
j
e
Creatividad
Motivar la busqueda de informacin sobre el tema y
sobre las actividades fsicas desde la epoca de los
abuelos, padres y la actual
Estrategias de
Aprendizaje
Creatividad, el
pensamiento
crtico y la
transferencia
de
conocimiento
D
e
p
e
r
s
o
n
a
l
i
z
a
c
i
n
Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo islicensedunder a CreativeCommons
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
Herramientas tecnolgicas como Powtoon, Spider, Cacoo, Prezi, Wiki, rubista,
SurveyMonkey.
7.4 Gestin de aula en Modelo 1:1
Antes de iniciar la clase se tendrn en cuenta los siguientes puntos:
Tener los materiales listos para el uso
Ubicacin de los puestos en semicrculo
Hacer una introduccin a la clase y una lista de reglas con las que trabajaremos que
deben ser planteadas por los estudiantes.
Actividades: Diagnostico sobre las necesidades de aprendizaje sobre cada tema,
esquema sobre los conocimientos previos, wiki, presentaciones en lnea.
8. EVALUACIN FORMATIVA
8.1
DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES
Elaboracin de
preguntas que
plasmen las dudas de
los estudiantes sobre
los diversos temas
(necesidades de
aprendizaje)
Realizacin de un
esquema donde
plasmen los
conocimientos previos
sobre cada tema
Conceptualizacin de
los temas tratados en
la wiki.
Elaboracin de una
presentacin en lnea
Socializacin de las
presentaciones en lnea
donde se analicen
cuales fueron los
conocimientos que se
tenan y cuales los
nuevos.
Realizacin de un
nuevo esquema sobre
8.2 Descripcin de la evaluacin
Se pretende realizar una evaluacin continua y cualitativa, donde el estudiante sea
consciente de su proceso de aprendizaje y se realice una retroalimentacin sobre su
desempeo teniendo en cuenta sus fortalezas y debilidades.
E
9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE
Se tendrn en cuenta las necesidades educativas especiales y los ritmos diferenciados
de aprendizaje en la medida en que se presenta con anticipacin la rbrica del
proyecto y se trabaja la metodologa de pirmide donde el trabajo individual se
complementa con el de un grupo que sirve de apoyo y complemento. La docente
estar acompaando el proceso de cada estudiante y se hay alguno en situacin de
discapacidad se buscaran las ayudas necesarias.
10. PRODUCTOS DEL PROYECTO
Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo islicensedunder a CreativeCommons
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
Wiki
Presentaciones en lnea
Preguntas sobre necesidades de aprendizaje
Esquema Pre y pos sobre conocimiento de cada tema
11. SISTEMATIZACIN DEL PROYECTO
El proyecto tendr un seguimiento a travs de la wiki que realicen los estudiantes y de
evidencias fotogrficas sobre los diferentes momentos del proceso
12. CREDITOS
FIFA 11 para la Salud. Manual del entrenador. Centro de evaluacin e
investigacin mdica de la FIFA.
Documento No 15. Orientaciones Pedaggicas para la Educacin Fsica, Recreacin
y Deporte.
Se activo fsicamente y sintete bien. ACEMI
Gua N 6: Estndares bsicos de competencias ciudadanas