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Rsum cours Rseaux (source CCNA Exploration)

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Couche Application : I nterface entre les rseaux
Modles OSI et TCP/IP
Le modle de rfrence OSI (Open Systems Interconnection) est une reprsentation abstraite en
couches servant de guide la conception des protocoles rseau. Il divise le processus de rseau en
sept couches logiques, chacune comportant des fonctionnalits uniques et se voyant attribuer des
services et des protocoles spcifiques.
Dans ce modle, les informations sont transmises dune couche lautre, en commenant au niveau
de la couche application sur lhte metteur, puis en descendant dans la hirarchie jusqu la couche
physique, pour ensuite transiter sur le canal de communication vers lhte de destination, o les
informations remontent la hirarchie jusqu la couche application. La figure dcrit les tapes
impliques dans ce processus.
La couche application (couche 7) est la couche suprieure des modles OSI et TCP/IP. Elle est la
couche qui sert dinterface entre les applications que nous utilisons pour communiquer et le rseau
sous-jacent via lequel nos messages sont transmis. Les protocoles de couche application sont
utiliss pour changer des donnes entre les programmes sexcutant sur les htes source et de
destination. Il existe de nombreux protocoles de couche application et de nouveaux protocoles sont
constamment en cours de dveloppement.
Bien que la suite de protocoles TCP/IP ait t dveloppe avant la dfinition du modle OSI, les
fonctionnalits des protocoles de couche application TCP/IP sintgrent la structure des trois
couches suprieures du modle OSI : les couches application, prsentation et session.
La plupart des protocoles de couche application TCP/IP ont t dvelopps avant lmergence des
ordinateurs personnels, des interfaces graphiques et des objets multimdias. Il en rsulte que ces
protocoles mettent en oeuvre trs peu des fonctionnalits spcifies dans les couches prsentation et
session du modle OSI.
Couche prsentation
La couche prsentation remplit trois fonctions principales :
codage et conversion des donnes de la couche application afin que les donnes issues du
priphrique source puissent tre interprtes par lapplication approprie sur le priphrique de
destination ;
compression des donnes de sorte que celles-ci puissent tre dcompresses par le priphrique de
destination ;
chiffrement des donnes en vue de leur transmission et dchiffrement des donnes reues par le
priphrique de destination.
Les implmentations de la couche prsentation ne sont gnralement pas associes une pile de
protocoles particulire. Les normes utilises pour la vido et les graphiques sont des exemples.
QuickTime et MPEG (Motion Picture Experts Group) comptent parmi les normes de vido les plus
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courantes. QuickTime est une spcification informatique dApple destine aux donnes vido et
audio et MPEG est une norme de compression et de codage vido.
Parmi les formats dimage graphique connus figurent les formats GIF (Graphics Interchange
Format), JPEG (Joint Photographic Experts Group) et TIFF (Tagged Image File Format). Les
formats GIF et JPEG sont des formats de compression et de codage destins aux images graphiques
et le format TIFF un format de codage standard galement destin aux images graphiques.
Couche session
Comme limplique le nom de la couche session, les fonctions sexcutant au niveau de cette couche
permettent un dialogue entre les applications source et de destination. La couche session traite
lchange des informations pour initier et maintenir un dialogue et pour redmarrer les sessions
interrompues ou inactives pendant une longue priode.
La plupart des applications (par exemple, les navigateurs Web et les clients de messagerie) intgrent
les fonctionnalits des couches 5, 6 et 7 du modle OSI.

Les protocoles de couche application TCP/IP les plus connus sont ceux permettant lchange
dinformations entre les utilisateurs. Ces protocoles spcifient les informations de format et de
contrle ncessaires un grand nombre de fonctions courantes de communication via Internet.
Voici certains de ces protocoles TCP/IP :
Le protocole DNS (Domain Name Service) est utilis pour traduire les adresses Internet en adresses
IP.
Le protocole HTTP (Hypertext Transfer Protocol) est utilis pour transfrer les fichiers qui
constituent les pages du Web.
Le protocole SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) est utilis pour transfrer les courriels et les
pices jointes.
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Le protocole Telnet, protocole dmulation de terminal, est utilis pour permettre un accs distant
aux serveurs et aux priphriques rseau.
Le protocole FTP (File Transfer Protocol) est utilis pour le transfert interactif de fichiers entre les
systmes.
Les protocoles de la suite TCP/IP sont gnralement dfinis par des documents RFC. LIETF
(Internet Engineering Task Force) conserve les documents RFC comme normes de la suite TCP/IP.

Modle client/serveur
Lorsque lutilisateur tente daccder aux informations situes sur son priphrique, quil sagisse
dun PC, dun ordinateur portable, dun assistant numrique personnel, dun tlphone portable ou
autre priphrique connect au rseau, les donnes peuvent ne pas tre stockes sur ce priphrique.
Dans ce cas, une requte daccs aux informations doit tre adresse au niveau du priphrique sur
lequel rsident les donnes.
Dans le modle client/serveur, le priphrique qui demande les informations est nomm client et
celui qui rpond la requte est nomm serveur. Les processus client et serveur sont considrs
comme faisant partie de la couche application. Le client commence lchange en demandant des
donnes au serveur, qui rpond en envoyant un ou plusieurs flux de donnes au client. Les
protocoles de couche application dcrivent le format des requtes et des rponses entre clients et
serveurs. Outre le transfert de donnes effectif, cet change peut galement ncessiter des
informations de contrle, telles que lauthentification de lutilisateur et lidentification dun fichier
de donnes transfrer.
Comme exemple de rseau client/serveur, citons un environnement dentreprise dans lequel les
employs utilisent un serveur de messagerie dentreprise pour envoyer, recevoir et stocker leur
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courriel. Le client de messagerie situ sur lordinateur dun employ envoie une demande au
serveur de messagerie pour tout courriel non lu. Le serveur rpond en envoyant le courriel requis au
client.
Bien que les donnes soient gnralement dcrites comme tant transmises du serveur au client,
certaines donnes sont toujours transmises du client au serveur. Le flux de donnes peut tre gal
dans les deux sens ou mme plus important dans le sens client vers serveur. Par exemple, un client
peut transfrer un fichier vers le serveur des fins de stockage. Le transfert de donnes dun client
vers un serveur est dsign par le terme tlchargement montant (action de tlcharger (upload)). Le
transfert de donnes dun serveur vers un client est dsign par le terme tlchargement descendant.

Serveurs
Dans un contexte gnral de rseau, un priphrique qui rpond des requtes manant
dapplications clientes opre en tant que serveur. Un serveur est gnralement un ordinateur qui
contient des informations partager avec de nombreux systmes clients. Par exemple, les pages
Web, les documents, les bases de donnes, les images, les fichiers vido et les fichiers audio
peuvent tous tre stocks sur un serveur et transmis des clients demandeurs. Dans dautres cas
(par exemple, une imprimante rseau), le serveur dimpression transmet les demandes dimpression
clientes limprimante spcifie.
Modle Peer to peer
Outre le modle de rseau client/serveur, il existe galement un modle Peer to peer. Le rseau Peer
to peer implique deux formes diffrentes : la conception de rseau Peer to peer et les applications
Peer to peer (P2P). Les deux formes comportent des caractristiques similaires mais, dans les faits,
fonctionnent trs diffremment.
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