El documento habla sobre el juego infantil. Explica que el juego infantil puede estar relacionado con el juego de los animales jóvenes y sirve para ejercitar capacidades necesarias para la vida adulta. También describe tres tipos de juego infantil: juego simbólico, juegos con reglas, y juegos con objetos. Finalmente, señala que a medida que los niños crecen, su juego se vuelve más cooperativo y realista.
El documento habla sobre el juego infantil. Explica que el juego infantil puede estar relacionado con el juego de los animales jóvenes y sirve para ejercitar capacidades necesarias para la vida adulta. También describe tres tipos de juego infantil: juego simbólico, juegos con reglas, y juegos con objetos. Finalmente, señala que a medida que los niños crecen, su juego se vuelve más cooperativo y realista.
El documento habla sobre el juego infantil. Explica que el juego infantil puede estar relacionado con el juego de los animales jóvenes y sirve para ejercitar capacidades necesarias para la vida adulta. También describe tres tipos de juego infantil: juego simbólico, juegos con reglas, y juegos con objetos. Finalmente, señala que a medida que los niños crecen, su juego se vuelve más cooperativo y realista.
Ideas principales Qu es el juego infantil? Qu caractersticas pueden tener en correspondencia entre el juego infantil y los juegos de los adultos?, se halla en relacin con el juego de los animales jvenes? Diversos estudiosos han fijado su atencin en uno o dos de sus aspectos caractersticos y han presentado multitud de teoras para explicar orgenes, cualidades y funciones en la vida del individuo o del grupo- de casi universal, los cachorros de las especies animales ms elevadas presenten comportamiento ldico que se asemeje a las actividades de los adultos, si bien de un modo incompleto o imperfecto, ha hecho que un investigador afirme que el juego instintivo y que su funcin consiste en ejercitar capacidades que son necesarias para la vida adulta. Herbert Spencer estableca la hiptesis de que la energa excesiva se acumula (como producto normal de un sistema nervioso sano) y debe descargarse. Si el juego fuse, un brote nico, aislado, una aberracin ampliamente difundida, pero temporal e innocua, de la infancia, sera quiz interesante como hecho, pro su estudio tendra escaso valor cientfico. Sin embargo, el juego ha sido vinculado a la creatividad, a la solucin de problemas, al aprendizaje del lenguaje, al desarrollo de papeles sociales y a otros numerosos fenmenos cognoscitivos y sociales. La necesidad de precisar la naturaleza de estos vnculos sigue motivando la realizacin de investigaciones. Todo juego exige a los jugadores que comprendan que aquello que se manifiesta no es lo que aparenta ser. Es esta actitud no literal la que permite que el juego presente unas consecuencias amortiguadas: en efecto, permite al juego ser juego. RECURSOS PARA JUGAR Mucho de aquello que los adultos designan como juego ha sido institucionalizado, existen normas muy rigurosas para seleccionar quin puede intervenir, cundo y dnde es permisible. Obtiene placer al ser capaz de hacer que se repitan acontecimiento. El juego simblico o representativo constituye el segundo tipo y predomina tras la edad de dos aos, hasta aproximadamente la de seis. El tercer tipo est representado por los juegos sujetos a reglas y se inicia con los aos escolares. El nio ha comenzado a comprender ciertos conceptos sociales de cooperacin y competicin, est empezando a ser capaz de trabajar y de pensar ms objetivamente. Tales recursos consisten, efectivamente, en clases de experiencias. Incluyen movimientos y cambios en la percepcin, resultantes sobre todo del movimiento fsico, objetos y sus propiedades, tanto fsicas como combinativas o asociativas, el lenguaje y la palabra, que ofrecen mltiples niveles de organizacin que pueden convertirse en juego, materiales sociales tales como papeles, situaciones y actitudes las diversas nociones correspondientes al modo como se halla construidos el mundo social y, por ltimo lmites en los que seguir reglas o romperlas deliberadamente son el primer recurso del juego. Sus actos y percepciones se van haciendo cada vez menos auto-referidos. Aprende a actuar junto con los dems en intercambio con ellos, aparte de su familia. Va pasando gradualmente de ser solitario, en el juego y las tareas, a una cooperacin y un trabajo en equipo. Aun cuando este cuadro del nio, en ciertos aspectos, exacto, en la actualidad se advierte que centrar el inters en una comprensin de los procesos descentralizadores lleva a los investigadores a descuidar o ignorar los impulsos y las capacidades sociales que el nio posee efectivamente, incluso durante el perodo en el que pude definrsele justificadamente como limitado por su egocentrismo. Aproximadamente, un 40% del lenguaje de nios de cuatro aos era egocntrico, disminuyendo dicho porcentaje con la edad. Es posible que luego haya de aprender a actuar juntamente con ms de una persona al mismo tiempo y ha de adquirir tcnicas de trato con personas cuyo lenguaje y hbitos de conversas no conoce bien. En el cuarto de juego del laboratorio no existan ruidos o interrupciones procedentes de las actividades de otros nios que naturalmente existen incluso en la clase o grupo de juego de la escuela maternal. L diversin mediante movimientos y sensaciones puede estar ofrecida por los padres, pero el lactante toma parte tambin. El juego precoz de un lactante y su madre tiene la finalidad intrnseca que Daniel Stern ha definido como pura interaccin. Los etlogos opinan que el juego aumenta las probabilidades de supervivencia del individuo, as como las del grupo, y que sus beneficios a largo plazo se descubren mejor mediante el estudio detallado de seres vivos dentro de su medio ambiente natural. Sin embargo, los etlogos tambin ordenan racionalmente y con un mnimo de alteraciones, factores ambientales, a fin de comprobar hiptesis desarrolladas a partir de sus observaciones en la naturaleza. El comportamiento ldico es, en gran medida, revocable. Lo que se hace en el juego est desvinculado de las consecuencias tpicas de un comportamiento no ldico anlogo, as, pues, el juego proporciona una oportunidad para ejercitar, de un modo relativamente seguro, o con un riesgo mnimo, un nuevo comportamiento en situaciones que son familiares o un comportamiento habitual No solamente considerar al juego como un tipo de comunicacin, sino que se hallan tambin interesados en las seales distintivas que diferencian el comportamiento ldico de las actividades anlogas no ldicas. El individuo humano de corta edad ha de aprender tambin a jugar con otros iguales a l. A los dieciocho meses, varios nios haban aprendido cmo cooperar y alternar con un compaero de juego, en secuencias complementarias. En resumen, podemos afirmar que un nio de 2 aos tiene que aprender an mucho en cuanto a cmo jugar con otros. Su capacidad social se basa en su experiencia con adultos cooperativos y ha de aprender cmo mantener un encuentro, mutuamente placentero, con un compaero de juego que es tan inconstante e inepto como l. Los objetos sirven de diversas maneras como nexo de unin entre el nio y su entorno. Permiten disponer de un medio con el que un nio puede representar o expresar sus sentimientos, intereses o preocupaciones. Proporcionan tambin una va de interaccin social con adultos o con otros nios. Adems, para el nio, un objeto que no le es familiar tiende a establecer una cadena de exploracin, familiarizacin y eventual entendimiento: secuencia, con frecuencia repetida, que deducir, eventualmente, a conceptos ms maduros acerca de las propiedades del mundo fsico. Cuando los nios se van haciendo mayores, el uso de objetos en el juego de representacin se va haciendo cada vez ms apropiado. Van representando cada vez ms cosas del mundo de los adultos de formas inteligibles para nosotros. El juego se hace ms realista, aadindose mayor cantidad de detalles, se dan menos usos individualmente propios y exclusivos de objetos y, con mayor frecuencia, se produce fidelidad al modo como las cosas son el vida real. Si bien las propiedades de un objeto (lo que es, lo que puede hacer) pueden conocerse hasta cierto punto, en el curso del juego con l se pueden descubrir nuevas posibilidades de su uso o de su potencialidad de combinacin. Por definicin, tal aprendizaje sera incidental, pueto que el trmino de juego queda circunscrito a una actividad que carece de cualquier finalidad extrnseca. En resumen, la orientacin ldica puede facilitar lo que designamos como creatividad y lo que algunos psiclogos han denominado pensamiento divergente. La posibilidad de que una orientacin ldica promueva la comprensin de soluciones de problemas o de que sea una caracterstica de creatividad, ha originado gran cantidad de investigaciones. Las vocalizaciones repetitivas, rtmicas, van asociadas a estados placenteros en el nio que no ha empezado an a hablar y los juegos entre el nio y sus padres incluyen con mucha frecuencia un componente vocal. Los sonidos emitidos por los padres cuando bromean con el nio, los ruidos de estadillo y chasquido producidos con la lengua y los labios y que acompaan a las cosquillas, movimientos de mecer y palmaditas, son los primeros modelos de juego vocal que encuentra el lactante. Su propio uso de vocalizaciones juguetonas contina hasta que aprende a hablar y durante el perodo preescolar se va diferenciando cada vez ms de otros usos del lenguaje hablado. Podemos distinguir tres tipos de juego social con el lenguaje: rimas espontneas y juegos de palabras; juego con fantasa y absurdos, juego con actos de lenguaje y juego con conversacin. En un solo episodio interactivo puede estar representado ms de un tipo, pero parece ser que dichos tipos tienen que ver con ciertos usos bsicamente distintos del lenguaje para jugar. En todos los aspectos del juego se ponen de manifiesto cuatro tendencias del desarrollo. En primer lugar existen, como es lgico, procesos de maduracin biolgica, de creciente capacidad y competencia con respecto a las diversas facetas de la experiencia. En segundo lugar, todo aspecto del juego, segn evoluciona, se va haciendo ms elaborado y tiende a combinarse dentro de acontecimientos ms complejos en los que se utilizan, simultneamente, dos o mas recursos, como en juego de saltar a la combar, en el que combinan por lo general el juego de movimiento con el del lenguaje. En tercer trmino, segn se va desarrollando el juego, sus formas van estando menos determinadas por las propiedades de los materiales, en la situacin inmediata, y van entrando cada vez ms bajos el control de planes o ideas. Esta ltima tendencia estaba claramente ilustrada en mi exposicin acera del juego con objetos. El representar lo definiremos como una transformacin deliberada del ahora y aqu, del t y yo, del esto o aquello, junto con cualquier potencial de acciones que puedan poseer estos componentes de una situacin. E comportamiento efectivo en las representaciones ha sido filtrado a travs de la comprensin que el nio tiene acerca de su propio mundo. Si bien algunas representaciones consisten en smbolos puramente convencionales, utilizados para indicar unas supuestas identidad o accin y como tal son interesantes desde el punto de vista de la comunicacin de los nios, la mayora de las representaciones se basan en informacin general obtenida y organizada por el nio segn va aprendiendo cada vez ms acerca de la naturaleza del mundo social y acerca de s mismo. Existen datos demostrativos de que una elevada predisposicin la fantasa va unida a creatividad, de que las clases ms altamente elaboradas de juego imaginativo con papeles y planes reflejan niveles ms altos de desarrollo y que el contenido y el tipo del juego imaginativo refleja una experiencia social. Se ha planteado la cuestin relativa a si el juego socio-dramtico se produce efectivamente en determinadas culturas o subculturas. El ambiente del hogar probablemente influye sobre el grado en que los nios emprenden juegos de este tipo. Si admitimos, pues, que las tcnicas utilizadas en el juego de representacin y las ideas incorporadas al mismo, son productos de aprendizaje social, el grado en que los nios crean este tipo de juego puede diferir con arreglo a las diversas culturas y subculturas. EL JUEGO CON REGLAS EL JUEGO CON REGLAS PUEDE SIGNIFICAR QUE VA Acompaado o est caracterizado por normas. Puede expresar tambin que el recurso con el cual acta el jugador constituye una regla o algn gnero de lmite o de constriccin. Los partidarios de la clasificacin del juego en estadios. Propuesta por PIAGET, han seleccionado el primer significado. De acuerdo con Piaget, el tercero y ms madura de los estadios del juego consiste en los juegos con reglas, organizados, con frecuencia competitivos o en equipo, estructurados por reglas especfica los participantes y los movimientos obligatorios o bien prohibidos en el modo de realizar el juego. Los nios de menos edad son habitualmente los receptores, pero despus del primer ao, muchos de ellos adoptan el papel de indicador. Las variaciones corresponden al lugar donde se esconde el que juega. Estas observaciones sugieren que los juegos sometidos a reglas tienen una historia natural que comienza con las primeras experiencias del mundo social. Un nio precisa de ayuda por parte de los dems para aprender a jugar y descubrir el placer que puede obtener de actividades sometidas a reglas. En primer lugar, los adultos proporcionan la variacin controlada de tiempo y movimientos, de los que comienza a derivar el nio su nocin de hechos regidos por reglas. Los nios cuando juegan, manifiestan o representan un conocimiento acerca de su mundo social y material que no pueden verbalizar explcitamente o demostrar dentro de una batera de pruebas experimentales.