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Introduo a Informtica

Rosemeri Coelho Nunes


Florianpolis
2009
N972i Nunes, Rosemeri Coelho
Introduo Informtica / Rosemeri Coelho Nunes Florianpolis
IF/SC : 2009.
90 p.
Inclui bibliografia.
ISBN: 978-85-62798-10-8
CTI Informtica para Internet.
1. Informtica - Fundamentos. 2. Informtica Segurana da
Informao. I. Instituto Federal de Santa Catarina. II. Ttulo.
CDU 005. 71
Catalogao na fonte: Maria Guilhermina Cunha Salasario - Bibliotecria CRB 14/802
Copyright 2009, Instituto Federal de Santa Catarina / Sistema UAB. Nenhuma parte deste material
poder ser reproduzida, transmitida e gravada, por qualquer meio eletrnico, por fotocpia e outros,
sem prvia autorizao, por escrito, dos autores.
Organizao de contedo:
Andrino Fernandes
Elaine Luz Barth
Comisso Editorial:
Hamilcar Boing
Andrino Fernandes
Elaine Luz Barth
Produo e design instrucional:
Andrino Fernandes
Elaine Luz Barth
Projeto grfico:
Paulo Ricardo Rodrigues de Lima
Capa:
Lucio Baggio
Reviso ortogrfica:
Marcos Pessoa
Editorao Eletrnica:
Paulo Ricardo Rodrigues de Lima
Sumrio
Captulo 1 Fundamentos de Informtica
Conceitos bsicos ................................................................................ 11
O que um computador? .................................................................... 12
Tipos de computadores ....................................................................... 12
Computador: Passado Presente e Futuro
Breve Histrico da Informtica ............................................................ 14
Computador no presente ..................................................................... 16
Computador no Futuro ........................................................................ 18
Captulo 2 Hardware
Unidades de Entrada e Sada de Dados (I/O) ...................................... 23
Unidades de Entrada de Dados ........................................................... 24
Unidades de Sada de dados ............................................................... 26
Unidade Central de Processamento (CPU) .......................................... 27
Unidades de Armazenamento.............................................................. 28
Captulo 3 Software
Sistema Operacional ........................................................................... 35
Aplicativo ............................................................................................ 35
Utilitrios ............................................................................................. 36
Software Proprietrio e software livre................................................... 36
Como funciona o computador............................................................. 37
Captulo 4 Peopleware: os profissionais da rea de informtica
Conceitos ............................................................................................ 41
Captulo 5 Sistemas de Numerao e sua Representao
Sistemas de Numerao ...................................................................... 52
O sistema binrio ................................................................................ 52
Operaes aritmticas no sistema binrio ............................................ 53
Soma binria ....................................................................................... 53
Subtrao binria ................................................................................ 54
Multiplicao binria ........................................................................... 55
Diviso binria .................................................................................... 56
Converso entre os sistemas de numerao......................................... 57
Teorema Fundamental de Numerao (TFN) ...................................... 57
Converso decimal para binrio .......................................................... 58
Converso binrio para decimal .......................................................... 59
Converso decimal para octal ............................................................. 60
Converso octal para decimal ............................................................. 60
Converso decimal para hexadecimal ................................................. 61
Captulo 6 Redes de computadores
Conceitos ................................................................................................ 66
Tipos de redes ......................................................................................... 66
Hardware de rede .................................................................................... 69
Como funcionam as redes ....................................................................... 70
Redes sem fio .......................................................................................... 71
Captulo 7 Internet
Conceitos ................................................................................................ 75
Como funciona a internet ........................................................................ 78
Captulo 8 Segurana da Informao
Conceitos ................................................................................................ 83
Referncias bibliogrficas ............................................................... 87
Apresentao
Caro aluno,
Algumas descobertas ocorridas ao longo da histria da humanidade muda-
ram completamente os acontecimentos futuros. Podemos citar algumas de-
las: a descoberta do fogo, o advento da escrita, a descoberta da eletricidade,
enfim... e, h algumas dcadas atrs, o computador e a internet. O uso em
grande escala dos computadores deu informtica um lugar de destaque na
sociedade.
Ao estudar informtica voc vai perceber que existem diversas reas e es-
pecializaes, e o estudo de qualquer uma delas requer que voc adquira
conhecimentos de conceitos bsicos e gerais. Este o objetivo desta unidade
curricular; formar uma base slida que torne possvel a acumulao ordena-
da de conhecimentos sobre informtica, conhecimentos estes que lhes sero
teis em outras unidades curriculares que trataro de alguns temas visto aqui
com maior profundidade.
Bom estudo.
Profa. Rosemeri Coelho Nunes
1
CAPTULO
Fundamentos de Informtica
Objetivo
Este captulo introduz voc no mundo da
informtica, apresentando os principais
conceitos bsicos relacionados a esta rea
e apresenta, tambm, um relato histrico
do nascimento da informtica, passado,
presente e futuro.
Fundamentos de Informtica
11
Conceitos Bsicos
A seguir, apresentamos uma srie de conceitos bsicos relacio-
nados informtica, alguns deles sero aprofundados nos cap-
tulos seguintes:
Tecnologia: Segundo a enciclopdia livre Wikipdia, tecnolo-
gia um termo que envolve o conhecimento tcnico e cientfico
e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a
partir de tal conhecimento. Isso inclui desde os processos ou
materiais mais simples, como um palito de dente, at os mais
complexos como um supercomputador.
Informtica: O termo Informtica foi criado na Frana em
1962 e surgiu da contrao de duas palavras: Information Auto-
matique, traduzindo, Informao Automtica.
Computador: Mquina eletrnica que realiza processamento
de dados.
Processamento de Dados: Consiste no trabalho com a infor-
mao atravs da Entrada de Dados, Processamento e Sada.
Hardware: Parte fsica do computador.
Software: Programas.
Peopleware: Elemento humano que, direta ou indiretamente,
trabalha com informtica.
Programa: Conjunto de instrues fornecidas ao computador
para que este realize determinada tarefa.
Linguagem de programao: um conjunto de regras sintti-
cas e semnticas atravs das quais se elabora as instrues para
o computador. Cada linguagem de programao possui suas
prprias regras, regras essas que devem ser seguidas pelo pro-
gramador para elaborar determinado programa. Podemos fazer
um paralelo das regras sintticas e semnticas de uma linguagem
de programao com um determinado idioma, por exemplo.
Introduo Informtica
12
O que um computador?
Pensar no termo computador, de uma maneira geral, pensar como
sinnimo de crebro eletrnico, e isto aplicvel a diversos tipos de
mquinas hoje em dia, desde as calculadoras eletrnicas at as TVs de
telas LCD e plasma, passando por eletrodomsticos como geladeiras e
lavadoras de roupa, celulares e caixas eletrnicos de banco.
Pensar, porm, em computadores como computador pessoal (PC -
Personal Computer), como o que usamos em casa e no trabalho,
um pouco diferente. Um computador , hoje em dia, uma mquina
eletrnica, multifuncional, programvel e interativa. Eletrnica, por ser
composta de componentes eletrnicos; multifuncional, por realizar
vrias funes (algumas simultneas); programvel, por poder ser
programada especificamente para a funo que se deseja; e interati-
va, por permitir uma adequao s necessidades do usurio.
O funcionamento de um computador pode ser esquematizado em trs
etapas: entrada, processamento e sada de dados.
Tipos de Computadores
Existem inmeros tipos de computadores, classificados geralmente
pelo seu tamanho, forma de utilizao ou capacidade.
Microcomputadores - Os computadores pessoais (PC- Personal
Computer), foram primeiramente conhecidos como microcomputado-
res, pois eram computadores completos, destinados ao uso de uma
s pessoa e construdos em tamanho menor que os grandes equipa-
mentos ento usados pelas empresas. A expresso Personal Compu-
ter foi usada em 1972 para caracterizar o Alto do Xerox PARC. Os
historiadores, hoje em dia, relacionam o termo PC com o IBM PC,
lanado em 12 de Agosto de 1981, que foi a
verso original e progenitor da plataforma de
hardware dos IBM PC compatveis. Devido
ao sucesso do IBM PC, o que tinha sido um
termo genrico passou a significar especifica-
mente um microcomputador compatvel com
a especificao da IBM.
ENTRADA PROCESSAMENTO
SADA
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
Fonte: a autora
LCD - Liquid Crystal Display, ou
Tela de Cristal Lquido.
Fundamentos de Informtica
13
Portteis - Os Laptops tambm chamados notebooks, so com-
putadores portteis que integram monitor, teclado, dispositivo de
apontamento ou trackball, processador, memria e disco rgido
em um nico volume operado tambm por bateria, ligeiramente
maior do que um livro de capa dura.
Os Palmtops, tambm conhecidos como Assistentes Pessoais Di-
gitais (PDA - Personal Digital Assistent), so computadores in-
tegrados e compactos que geralmente no possuem teclados,
mas sim uma tela sensvel ao toque (touch screen), tecnologia
usada para a entrada de dados. So geralmente menores do
que um livro de bolso e muito leves. Uma verso ligeiramente
maior e mais pesada do palmtop o handheld (computador de
mo), j o netbook um termo usado para descrever uma classe
de computadores portteis derivados do notebook, com dimen-
so menor, mais leve, de baixo custo e geralmente utilizados em
servios baseados na internet, tais como navegao na web e
e-mails.
Mainframes - Quando surgiram, os mainframes eram grandes
computadores que podiam encher uma sala ou at mesmo um
andar inteiro. O tamanho dos computadores diminuiu, sua capa-
cidade aumentou e o termo mainframe foi abandonado em favor
da expresso servidor corporativo (enterprise server). O servidor
um computador aperfeioado para prover servios para outros
computadores em uma rede. Geralmente possui processadores
poderosos, grande quantidade de memria e discos rgidos com
grande capacidade. J os chamados supercomputadores podem
custar centenas de milhares ou at milhes de dlares. Apesar
de muitos supercomputadores serem formados por sistemas ni-
cos, a maior parte composta por mltiplos computadores de
alto desempenho trabalhando paralelamente como um sistema
nico. Os mais conhecidos supercomputadores so construdos
pela empresa Cray Supercomputers.
Minicomputadores - Um termo raramente utilizado hoje, os mi-
nicomputadores ficam entre microcomputadores (PCs) e main-
frames (servidores corporativos) e atualmente so conhecidos
como mid-range servers. A ltima tendncia em computao
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
Introduo Informtica
14
so os Wearable, que so essencialmente aplicaes de computadores
comuns (e-mail, banco de dados, multimdia, calendrio, agenda) inte-
gradas em relgios, aparelhos de som, celulares, cmeras fotogrficas e
de vdeo, viseiras e at mesmo em roupas.
Computador: Passado, Presente e Futuro
Breve histrico da informtica
A histria da informtica confunde-se com a prpria histria da huma-
nidade. Durante muitos anos, estudos, teorias e descobertas ajudaram
a construir no s o que chamamos de computador, mas a maioria dos
equipamentos eletro-eletrnicos de que hoje desfrutamos. No entanto,
a poca em que o computador teve real desenvolvimento, e onde ele
assume uma identidade prpria como computador, ocorreu durante
a II Guerra Mundial (1939 1945). Foi nessa poca que os pesqui-
sadores pensaram em usar um componente simples, mas que estava
presente na maioria das grandes invenes: a chave. Qualquer tipo de
dispositivo que pode abrir ou fechar um circuito eltrico chamado
de chave.
As chaves automticas mais conhecidas e eficientes naquela poca
eram o rel automtico das companhias telefnicas e a vlvula. O rel
era um dispositivo eletromecnico, formado por um magneto mvel,
que se deslocava unindo dois contatos metlicos. As vlvulas tinham
seu funcionamento baseado no fluxo de eltrons no vcuo, ou seja,
havia fluxo eltrico mesmo sem o contato entre os terminais polari-
zados efeito termoinico. As vlvulas eram bem mais rpidas que
os rels, o problema que esquentavam demais, consumiam muita
eletricidade e se queimavam com facilidade. As vlvulas foram usadas
para criar os primeiros computadores eletrnicos, na dcada de 1940.
Os principais usos eram a codificao e decodificao de mensagens
cifradas e os clculos de artilharia.
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
Cronologia
1642 - Pascal projetou a primeira
mquina de calcular capaz
apenas de somar e subtrair,
baseada em engrenagens
dentadas.
1694 Os estudos de Pascal
foram ampliados pelo ma-
temtico Leibniz, que projetou
uma calculadora capaz de, alm
de somar e subtrair, multiplicar,
dividir e extrair raiz quadrada.
1822 Charles babbage,
matemtico ingls, estabeleceu
os princpios dos computadores
eletrnicos atravs do seu projeto
da mquina diferencial.
1833 Babbage apresentou o
projeto da primeira mquina
programvel ( programa
externo), mquina analtica,
projetada para ser capaz de
realizar qualquer operao
matemtica; considerada
a precursora dos atuais
computadores eletrnicos.
1944 John von Neumann
props que os programas
fossem internos mquina e
estabeleceu os fundamentos para
a construo do computador
eletrnico.
1946 Entrou em
funcionamento o primeiro
computador eletrnico: o ENIAC.
1951 Entraram em
funcionamento, na universidade
da Pensylvania (EUA), os
primeiros computadores
fabricados em srie, o UNIVAC e
o IBM701.
Fonte: http://pt.wikipedia.org
vlvula
rel automtico
Fundamentos de Informtica
15
O ENIAC (Electronic Numerical Integrator Analyzer and Com-
puter), era composto por 17.468 vlvulas, alm de 1.500 rels
e um grande nmero de capacitores, resistores e outros compo-
nentes. No total, ele pesava 30 toneladas e era to volumoso
que ocupava um grande galpo. Comeou a ser construdo em
1943 mas tornou-se operacional apenas em 1946.
Em 1947 um grupo de Stanford inventou o tran-
sistor, usando elementos chamados semicondu-
tores (elementos que podem ser condutores ou
isolantes sob determinadas condies). Como
as vlvulas, os transistores podem funcionar
como chaves, porm, so menores, mais rpi-
dos, esquentam menos, duram mais e conso-
mem menos energia. Um transistor composto basicamente por
trs filamentos, chamados de base, emissor e coletor. O emissor
o plo positivo, o coletor, o plo negativo, enquanto a base
quem controla o estado do transistor. Quando o transistor est
desligado, no existe carga eltrica na base, por isso, no existe
corrente eltrica entre o emissor e o coletor. Quando aplicada
uma certa tenso na base, o circuito fechado e estabelecida
a corrente entre o emissor e o coletor. Cada transistor funciona
como uma espcie de interruptor, que pode estar ligado (1) ou
desligado (0).
Geraes de Computadores
PRIMEIRA GERAO - A substituio
dos rels por vlvulas permitiu a criao
da primeira gerao de computadores.
Na Inglaterra, em 1943, o matemtico
Alan Turing construiu o Colossus, um
computador para misses de guerra que
usava vlvulas. Em 1945, nos EUA, um
grupo terminou a construo do Eniac
com a ajuda dos pesquisadores John
Mauchly e John P. Eckert. Na mesma
poca, John Von Neumann estabeleceu
a arquitetura bsica de um computador,
empregada at hoje: memria, unidade
central de processamento, dispositivos de
entrada e sada dos dados. Chegam ao
mercado os primeiros modelos.
SEGUNDA GERAO - Em 1947,
cientistas dos Laboratrios Bell, ligados
AT&T (American Telephone &
Telegraph), criam o transistor, que faz
as mesmas funes das vlvulas a um
custo bem menor, mas s no final da
dcada de 50 que chegam ao mercado
os primeiros modelos totalmente
transistorizados, bem menores do que os
movidos a vlvula e com preo acessvel
para as empresas privadas.
TERCEIRA GERAO - Em 1958 a
Texas Instruments anuncia os resultados
de uma pesquisa que revoluciona o
mundo: o circuito integrado. Esses
circuitos so um conjunto de transistores,
resistores e capacitores construdos
sobre uma base de silcio (microchip).
Com ele, avana a miniaturizao dos
equipamentos eletrnicos. A IBM a
primeira a lanar modelos com a nova
tecnologia em meados da dcada de 60.
QUARTA GERAO - J no final dos
anos 60, a Intel inaugura uma nova
fase. Projeta o microprocessador, um
dispositivo que rene num mesmo
circuito integrado todas as funes do
processador central. a base para os
microcomputadores.
Chave aberta, no passa corrente eltrica (0)
Chave fechada, passa corrente eltrica (1)
Fonte: Paulo Ricardo Rodrigues de Lima
ENIAC
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Introduo Informtica
16
A melhor forma de visualizar como o computador exibe imagens, texto
ou vdeo, imaginar que eles so uma vasta coleo de chaves in-
terruptoras em forma de transistores microscpicos gravados em uma
lmina de silcio (microchip), que controlam um grande painel feito de
colunas e fileiras de lmpadas (o monitor de vdeo).
Acionando as chaves certas para acender determinadas lmpadas,
possvel desenhar qualquer figura no painel. Supondo que haja cha-
ves-mestras que controlam dezenas de outras chaves, j previamente
arranjadas, ao acionar uma nica chave, acenderia uma combinao
de lmpadas que criariam um nmero, uma letra ou um smbolo no
painel.
Nos anos 1960 surgiram os grandes computadores, tambm conhe-
cidos como mainframes. Em pouco tempo, j estavam do tamanho
de uma escrivaninha. Nos anos 1970 surgiu o microcomputador, que
ainda referncia para os computadores de hoje. No comeo dos anos
1980 os computadores se expandiram para o campo da engenharia,
das artes e da edio de imagens e nos anos 1990 houve, alm da ex-
ploso mundial da internet, a unio dos computadores com os servios
de telecomunicaes, que continua a se aperfeioar ainda hoje.
Computador no presente
Os computadores, hoje, so partes de praticamente todas as atividades
desenvolvidas pelo homem em todas as reas do conhecimento. O
desenvolvimento de softwares e hardwares especficos para determi-
nadas tarefas, aliado ao crescimento da internet por meio de sua fuso
com as telecomunicaes, difundiu informaes atravs do mundo
como nunca se viu antes. A revoluo digital que acontece hoje, se-
gundo historiadores, s encontra paralelo na histria com a inveno
da imprensa.
O salto tecnolgico ocorrido a partir dos anos 1990 fez os computa-
dores mais populares, que usavam Pentium 100, 133 ou 266 Mhz em
MICROCOMPUTADORES
O primeiro modelo o Altair,
baseado no microprocessador
8080 da Intel, vendido na
forma de kit para aficionados da
eletrnica. Em 1974, o ento
estudante da Universidade de
Harvard, Bill Gates, junto com
o colega Paul Allen, desenvolve
o sistema operacional do
Altair. Um ano depois os dois
fundam a Microsoft. Em 1976
a vez do Apple I, o primeiro
computador pessoal, criado
numa garagem pelos americanos
Steve Jobs e Steve Wozniac,
revolucionar o mercado. A
resposta da IBM vem cinco anos
depois quando lana seu PC
(personal computer), e contrata
a Microsoft para desenvolver o
sistema operacional, o MS-DOS
(Disk Operating System). Sua
arquitetura aberta, ou seja, um
sistema que podia ser licenciado
por outros fabricantes, determina
um padro para o mercado.
Em 1983 a IBM lana o PC XT,
baseado no microprocessador
8088 e com disco rgido. Em
1984 a Apple apresenta sua
resposta ao PC, o Macintosh,
revolucionrio na utilizao do
cone, smbolo grfico que indica
um comando, e do mouse, que
substitui muitas das funes do
teclado.
Supondo-se uma matriz com 11 linhas e 11 colunas de
lmpadas. Se pudermos controlar as lmpadas apagadas
(em branco) e acesas (em preto), podemos desenhar qual-
quer coisa no monitor de vdeo.
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: Paulo Ricardo Rodrigues deLima
Fundamentos de Informtica
17
1998, passarem a usar O Dual Core 2.2 Ghz em 2008. Essa
evoluo possibilitou que inmeros softwares, at ento s ope-
rados em estaes de trabalho de alta performance, pudessem
ser operados em pequenas empresas e at mesmo em casa.
Em suma, um livro, um pequeno filme, um desenho animado,
uma pesquisa mundial, uma conferncia e muitas outras coisas
podem ser feitas em casa, em um computador comum que pode
ser comprado em qualquer loja, desde que atenda as especifici-
dades da atividade a ser desenvolvida.
As mudanas que fatos como estes causaram nas atividades pro-
fissionais foram radicais para muitas profisses. Paralelamente a
isso, a evoluo da internet, no mesmo perodo, foi igualmente
espantosa. Dos primeiros GIFs animados de 1998 fuso com
a televiso em meados do sculo XXI, a internet influiu no s
nas profisses, mas tambm no comportamento deste sculo.
As metodologias de ensino, a educao escolar e at mesmo as
relaes humanas ainda passam por um perodo de transforma-
o e adaptao internet.
Em relao a tecnologia, a computao est chegando perto de
seu limite, isso se considerarmos as atuais tecnologias emprega-
das. Os microprocessadores de silcio so o corao do mundo
da computao h mais de 40 anos. O atual processo usado
para compactar mais e mais transistores em um chip chama-
do de litografia ultravioleta profunda (DUVL); uma tcnica
como a da fotografia, que foca a luz atravs de lentes para gravar
padres de circuitos em pastilhas de silcio. A DUVL comeou a
alcanar seu limite por volta de 2005, ento os fabricantes de
chip tiveram que procurar outras tecnologias para gravar mais
transistores em silcio para criar chips mais poderosos. Muitos j
esto de olho na litografia ultravioleta extrema (EUVL) como
modo de ampliar a vida do silcio pelo menos at o final da d-
cada. Esta tecnologia usa espelhos em vez de lentes para focar
a luz, o que permite luz, com comprimentos de ondas mais
curtas, focalizarem precisamente a pastilha de silcio.
Computador no futuro
Duas das novas tecnologias emergentes, que segundo os espe-
cialistas sero o futuro dos computadores, so os computadores
de DNA ( utilizam a biologia molecular ao invs das tecnologias
tradicionais baseadas em silcio) e os computadores qunticos.
DUVL - Deep Ultraviolet Lithography
EUVL - Extreme Ultraviolet Lithography
Introduo Informtica
18
Os computadores de DNA tm o potencial de levar a computao
para novos nveis. H vrias vantagens de usar DNA em vez de si-
lcio, a vantagem principal que far computadores menores e com
maior capacidade de armazenamento do que qualquer computador
j inventado. Um quilo de DNA tem a capacidade de armazenar mais
informaes que todos os computadores eletrnicos j construdos. A
eficincia computacional de um minsculo computador DNA, usando
as portas lgicas de DNA, ser mais poderosa que qualquer supercom-
putador existente hoje no mundo. Mais de 10 trilhes de molculas de
DNA podem caber em uma rea de 1 cm
3
. Com esse pequeno mon-
tante de DNA, um computador poderia ser capaz de armazenar 10 TB
(Terabytes) de dados e realizar 10 trilhes de clculos ao mesmo tem-
po. Diferentes dos computadores convencionais, os computadores de
DNA poderiam realizar clculos simultaneamente. Essa computao
paralela que vai permitir ao computador de DNA resolver problemas
matemticos complexos em horas, o que os computadores atuais leva-
riam centenas de anos para conclurem.
Os computadores de hoje trabalham manipulando bits, que podem
assumir dois valores: 0 ou 1. Os computadores qunticos no so li-
mitados a dois valores. Eles codificam informaes em bits qunticos,
ou qubits. Um qubit pode ser 1 ou 0, ou pode existir em superposio,
ou seja, ser simultaneamente 1 e 0 ou algo entre eles. Qubits represen-
tam tomos que esto trabalhando juntos para servir como memria
de computador e microprocessador. Como um computador quntico
pode conter esses estados mltiplos simultaneamente, ele tem o po-
tencial de ser milhes de vezes mais poderosos que os mais poderosos
supercomputadores de hoje. Um computador quntico de 30 qubit
teria a capacidade de processamento de um computador convencio-
nal capaz de executar 10 teraops (trilhes de operaes por segundo).
Os mais rpidos supercomputadores de hoje atingem velocidades de
cerca de 2 teraops.
DNA - Do ingls
deoxyribonucleic acid, ou
cido desoxirribonucleico;
um composto orgnico
cujas molculas contm as
instrues genticas que
coordenam o desenvolvimento e
funcionamento de todos os seres
vivos.
Para conhecer mais sobre a
histria da computao, inclusive
sobre a histria da computao
brasileira, acesse o site:
http://www.museudocomputador.
com.br
2
CAPTULO
Hardware
Objetivo
Neste captulo apresentamos os principais
elementos que fazem parte do hardware dos
computadores, bem como os principais dis-
positivos de armazenamento e perifricos.
Hardware
21
No captulo que iniciamos agora e nos captulos 3 e 4 a seguir,
apresentamos a voc os trs pilares bsicos onde se sustenta a
informtica:
O elemento fsico ( Hardware);
O elemento lgico ( Software);
O elemento humano ( Peopleware).
Vamos ao primeiro deles
Hardware o nome dado ao conjunto de todos os componentes
fsicos que formam o computador, isto , tudo que for tangvel
em um computador chamado hardware. O hardware parte
integrante de todas as etapas de funcionamento de um compu-
tador: a entrada, o processamento, o armazenamento e a sada
de dados.
Unidades de Entrada e Sada de dados (I/O)
Um computador uma mquina que processa dados e seus
circuitos internos operam sinais eletrnicos. Para que o proces-
samento ocorra, necessrio que dados e informaes sejam
representados atravs de um equipamento fsico que o compu-
tador possa acessar.
Esses dispositivos so chamados de unidades de Entrada e
Sada de dados ou perifricos. Portanto, unidades de entrada e
sada de dados so dispositivo fsicos que permitem a comuni-
cao entre o usurio e o computador, tanto para receber dados
como para exibi-los ao usurio.
Resumindo, os perifricos so encarregados de transformar a
informao de entrada em sinais eletrnicos para que possam
ser entendidos pelo computador, ou de traduzir os sinais
eletrnicos produzidos pelo computador para que possam ser
entendidos pelo usurio.
Os perifricos so classificados de acordo com a funo desem-
penhada junto ao computador da seguinte forma:
Fonte: a autora
Fonte: a autora
HARDWARE
PEOPLEWARE
SOFTWARE
Introduo Informtica
22
De entrada: Estes perifricos basicamente enviam informao
para o computador, como por exemplo, mouse e teclado;
De sada: Perifricos que transmitem informao do computador
para o usurio, como por exemplo, impressora e monitor;
De entrada e sada: Estes perifricos realizam as duas funes
citadas anteriormente, ou seja, recebem e enviam informaes.
Como exemplo, podemos citar, monitor de touch screen e drive
de CD/DVD;
De armazenamento: So perifricos que tem por funo arma-
zenar dados e informaes, como por exemplo, disco rgido e pen
drive.
A utilizao dos perifricos imprescindvel nos sistemas informatiza-
dos e a evoluo dos sistemas de informao provocou o surgimento
de uma grande diversidade de perifricos, alguns nem sonhado h
algumas dcadas atrs. Cabe ressaltar que sua disposio fsica pode
ser prxima ou distante do computador ao qual est servindo.
Unidades de Entrada de dados
A seguir examinaremos as principais unidades de entrada de dados
utilizados em computadores:
Mouse, trackballs e tablet Dispositivos de apontamento cuja funo
apontar os objetos na tela do monitor. H tambm as telas sensveis
ao toque de mo (touch screen). Juntamente com o sistema operacio-
nal, esses dispositivos possuem a habilidade de localizar a sua posio
na tela, atravs do movimento, no caso do mouse, e do toque, no caso
dos tablets e da tela touch screen.
Monitor de touch screen
uma tela sensvel ao toque. Ao
toc-la voc pode selecionar
opes, portanto est realizando
entrada de dados e ao mesmo
tempo voc poder obter
informaes provenientes do
computador, logo, sada de
dados.
Fonte: http://www.museudocomputador.com.br
Fonte: http://www.sxc.hu
Primeiro Mouse do Mundo
Hardware
23
Teclado Dispositivo cuja funo permitir a entrada de da-
dos alfanumricos alm de alguns comandos simplificados. O
sistema operacional varre constantemente as teclas em busca de
interrupes que indiquem que uma tecla foi pressionada, aps
localizar, ele identifica a tecla e executa o comando dado.
Scanners Dispositivos destinados a digitalizar elementos reais.
Uma luz varre o objeto a ser escaneado; ao encontrar sinais de
cor, a luz refletida e captada por um diodo fotossensvel; em
seguida, os dados so lidos por um Conversor Analgico-Digital
(ADC) e aps identificar as cores, as informaes analgicas
(comprimentos de ondas para cada cor), so transformadas em
informaes digitais, podendo ento ser armazenadas no com-
putador. Os fundamentos do scanner so utilizados desde o lei-
tor de cdigo de barras at a tomografia computadorizada.
Tablets e mesas digitalizadoras Dispositivos destinados ao
desenho ou escrita de punho, diretamente para um programa de
desenho ou edio de imagens.
Fonte: http://www.sxc.hu
Fonte: http://www.sxc.hu
Fonte: http://www.sxc.hu
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
ADC - Analogic-Digital Converter
Introduo Informtica
24
Unidades de Sada de dados
Constituem unidade de sada de dados os equipamentos que apresen-
tam os dados ao usurio, tais como o monitor, as caixas de som e as
impressoras.

Logo abaixo voc vai observar as principais unidades de sada de da-
dos utilizados em computadores:
Monitor o dispositivo de sada mais usual. Sua funo apresentar
na tela os dados e informaes ao usurio. A tela consiste num siste-
ma de representao atravs de pontos luminosos denominados pixel
(picture element).
A resoluo da tela dada pelo nmero de linhas horizontais e verti-
cais, sendo que o encontro dessas linhas forma os pontos a que cha-
mamos de pixel. As configuraes mais comuns so: 800 x 600, 1024
x 768, 1280 x 1024 pixels.
O tamanho de uma tela dado pelo dimetro, em polegada. Como
exemplo temos telas de 15, 17, 21 e 24. O tamanho indicado pelo
fabricante normalmente em polegadas (14, 15, etc), no correspon-
de a largura da tela e sim a medida realizada na diagonal da tela do
monitor de vdeo. Alguns fabricantes divulgam o tamanho nominal e o
real da tela de seus monitores. Veja a tabela abaixo:
Projetor de vdeo O projetor de vdeo, tambm chamado de data
show ou projetor multimdia, permite a exibio da tela do computa-
dor (ou de outro dispositivo), de maneira ampliada em uma parede
ou em um telo apropriado. Dessa forma, possvel a todos os pre-
sentes no ambiente assistirem apresentaes de slides (seqncias de
fotos, vdeos, etc). Assim como o monitor de vdeo, a resoluo de um
projetor pode influenciar na qualidade da imagem. Quanto maior a
resoluo, melhor a definio de certos objetos exibidos.
Tamanho do Monitor Tamanho da rea visvel
14 13.2
15 13.8
17 15.9
20 18.8
21 19.8
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
Hardware
25
Unidade Central de Processamento (CPU)
A Unidade Central de Processamento (CPU - Central Processing
Unit) constitui-se de todos os hardwares, geralmente internos, do
computador que colaboram no processamento dos dados:
Placa-me - A placa-me (motherboard) o equipamento res-
ponsvel pela comunicao entre todos os componentes do
computador. O componente bsico da placa-me o PCB (Prin-
ted Circuit Board) que a placa de circuito impresso, onde so
soldados os demais componentes: capacitores, resistores, vrios
tipos de microchips e MOSFETs (reguladores de tenso).

Microprocessador - o crebro do computador, encarregado
de processar a maior parte dos dados. Os principais tipos de
processadores atualmente so os da famlia INTEL de arquite-
tura NetBurst (Pentium 4, Pentium D, Pentium Extreme Edition
e Celeron) e da plataforma Core (Core 2 Duo, Core 2 Quad,
Pentium E e Celerons 4xx) alm da famlia AMD (Athlons de 32
bits, Athlons de 64 bits e Semprons).
Placa de som Componente da CPU destinado ao processa-
mento de som, que pode conter inclusive um processador exclu-
sivo destinado a aliviar o processamento do processador princi-
pal.
Fonte: http://www.guiadohardware.net
Fonte: http://www.guiadohardware.net
Introduo Informtica
26
Placa de vdeo Componente da CPU destinado ao processamento
de vdeo, que pode conter tambm um processador exclusivo destina-
do a aliviar o trabalho de processamento do processador principal.

Drivers de entrada, sada e armazenamento de dados Compo-
nentes da CPU destinados a facilitar os processos de entrada, sada e
armazenamento de dados. Geralmente esses dispositivos trazem de
fbrica o hardware necessrio para o ajuste fsico do equipamento e
o software para estabelecer a comunicao com o computador, como
o caso dos drivers de disquete, disco rgido, CD e DVD, as entradas
USB, as entradas para mouse, teclado, caixas de som, vdeo, microfo-
nes, leitoras de carto, etc.
Unidades de Armazenamento
As unidades de armazenamento dividem-se em vrios tipos de mem-
rias que podem ser permanentes ou temporrias.
Memria RAM - As memrias do tipo RAM (Random Access Me-
mory) so memrias temporrias, volteis, rpidas e que lidam es-
sencialmente com armazenamento de cargas eltricas em capacitores,
possibilitando o armazenamento e a visualizao simultneos (tempo
Fonte: http://www.guiadohardware.net
Fonte: http://www.guiadohardware.net
Fonte: http://www.guiadohardware.net
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Hardware
27
real). Esse recurso torna possvel a tarefa de desenvolver uma
atividade em um programa e ver o que se est fazendo ao mes-
mo tempo. Uma caracterstica importante da memria do tipo
RAM que ela necessita de constante alimentao eltrica,
ou seja, uma vez desligado o computador, ela descarregada.
Memria ROM - As memrias do tipo ROM (Read Only Me-
mory) so permanentes e programadas em fbrica, destinam-se
aos comandos mais bsicos e gerais de uma determinada tarefa
do computador.



Memria Flash - A memria Flash, diferentemente da memria
RAM, permite armazenar dados por longos perodos sem pre-
cisar de alimentao eltrica, praticamente com a mesma ve-
locidade. Graas a isso, a memria Flash se tornou rapidamente
a tecnologia dominante em cartes de memria (para cmeras
fotogrficas digitais) e pendrives. Esses dispositivos, que apare-
ceram no Brasil no comeo do sculo XXI, substituram comple-
tamente os disquetes, que realizavam a mesma funo.
Disco rgido e disquete So dispositivos cuja forma de grava-
o magntica. Ao receber as informaes a serem gravadas,
um componente chamado cabea de leitura e gravao magne-
tiza o filme de xido de ferro presente na superfcie do disco,
http://www.clubedohardware.com.br
http://www.clubedohardware.com.br
http://pt.wikipedia.org
Introduo Informtica
28
polarizando as partculas que representaro os cdigos para a leitura
do computador.
CD , DVD - Os CDs e DVDs so gravados a partir do computador.
Aps receber as informaes dos arquivos a serem gravados, um feixe
laser queima os sinais codificados em uma camada de policarbonato
no interior do CD ou DVD.
http://pt.wikipedia.org
http://pt.wikipedia.org
Para saber mais sobre hardware
visite os sites:
http://www.guiadohardware.net
http://www.clubedohardware.
com.br
3
CAPTULO
Software
Objetivo
Neste captulo estudaremos os conceitos
relacionados aos principais tipos de sof-
twares: sistemas operacionais, aplicativos
e utilitrios.
Software
31
Software, em termos gerais, o nome dado aos programas de
um computador. Diz-se em termos gerais porque um programa
definido como um conjunto ordenado de instrues expresso
em linguagem especial compreensvel para a mquina. Um sof-
tware no constitudo apenas de um programa, um software
constitudo por um conjunto de programas que, combinados
ou no, realizam determinada tarefa.
Sistema Operacional
O Sistema Operacional um conjunto de programas que ge-
renciam todas as operaes de funcionamento do hardware e
software de um computador. Ele faz a chamada interface entre
o homem e a mquina. Permite, entre outras coisas, a criao
e manuteno de arquivos, execuo de programas e utilizao
de perifricos tais como: teclado, vdeo, unidades de disquete,
impressora.
H vrios tipos de sistemas operacionais que se prestam s mais
variadas tarefas, os mais conhecidos so o Microsoft Windows
para PCs, o OSX para computadores Apple Macintosh, o UNIX,
muito utilizado em servidores de rede, o LINUX, uma alternativa
para PCs e para pequenas redes, e alguns outros mais antigos,
mas ainda utilizados como DOS, Amiga, Eudora e MINIX.
Aplicativo
um conjunto de programas que se presta para a realizao
de uma tarefa especfica, como por exemplo, edio de texto
(Microsoft Word, Writer), desenho (Corel Draw, Adobe Illustrator,
Auto Cad), edio de imagens (Adobe Photoshop), animao
(Adobe Flash), edio de vdeo (Adobe Premire), Modelagem
3D (3D Studio Max, Maya), jogos, antivrus, etc.
OSX
Minix
Fonte: http://pt.wikipedia.org Linux
Introduo Informtica
32
Utilitrios
So programas aplicativos que servem como auxiliares de outros
aplicativos ou sistemas operacionais, como por exemplo, os antivrus,
os aceleradores de download (FDM- File Download Manager), os aler-
tadores de segurana, os limpadores e desfragmentadores de disco,
restauradores de sistema, aplicativos de backup (cpia de segurana
de arquivos), etc.
Software Proprietrio e Software livre
Segundo o site Wikipdia, a enciclopdia livre (http://pt.wikipedia.org),
software proprietrio, ou no livre, aquele cuja cpia, redistribuio
ou modificao so, em alguma medida, restritos pelo seu criador ou
distribuidor. Normalmente, a fim de que se possa utilizar, copiar, ter
acesso ao cdigo-fonte ou redistribuir, deve-se solicitar permisso ao
proprietrio, ou pagar para poder faz-lo: ser necessrio, portanto,
adquirir uma licena, tradicionalmente onerosa, para cada uma destas
aes.
Alguns dos mais conhecidos softwares proprietrios so o Microsoft
Windows, Microsoft Office, o RealPlayer, o Adobe Photoshop, o Mac
OS, o WinZip, algumas verses do UNIX, entre outros.
Software livre, segundo a definio criada pela Free Software Foun-
dation qualquer programa de computador que pode ser usado, co-
piado, estudado, modificado e redistribudo sem nenhuma restrio. A
liberdade de tais diretrizes central ao conceito, o qual se ope ao con-
ceito de software proprietrio, mas no ao software que vendido
almejando lucro (software comercial). A maneira usual de distribuio
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Software
33
de software livre anexar a este uma licena de software livre, e
tornar o cdigo-fonte do programa disponvel. Um dos softwares
livres mais conhecidos atualmente o Open Office que no Brasil
conhecido por BROffice.
Como Funciona o computador
Quando voc liga o computador, um sinal eltrico segue cami-
nho at o processador, ali ele limpa os dados deixados nos regis-
tradores e encaminha um sinal, que dar incio ao processo de
boot (inicializao), para o chipset do tipo ROM que o Sistema
Bsico de Entrada e Sada (BIOS- Basic Input/Output System).
O processador manda sinais atravs do barramento (bus) do sis-
tema para ter certeza de que todos os componentes esto pre-
sentes e funcionando.
A BIOS procura no disco rgido, os arquivos do sistema opera-
cional necessrios para a inicializao e os transfere (carrega)
para a memria principal (RAM). O sistema operacional no
carregado em sua totalidade, apenas o suficiente para que as
operaes principais possam ser realizadas e os links (ligaes)
com as demais funes sejam estabelecidos.


Ao utilizar qualquer aplicativo, voc clica em seu cone na barra
de tarefas ou na rea de trabalho e ele transferido (carregado)
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://pt.wikipedia.org
A origem do BrOffice.org remonta a
meados da dcada de 90, quando a
empresa alem Star Division criou um
pacote de escritrio chamado StarOffice e
comeou a distribu-lo gratuitamente para
as plataformas Windows e Linux.
Em 1999, a Star Division foi adquirida
pela empresa americana Sun
Microsystems. Logo aps lanar o
StarOffice 5.2, em 13 de Outubro de
2000, a Sun Microsystems doou parte
do cdigo fonte do StarOffice para a
comunidade de cdigo aberto, tornando-
se colaboradora e patrocinadora principal
do recm lanado projeto OpenOffice.
org.
Fonte: http://www.broffice.org
Introduo Informtica
34
para a memria principal. medida que voc vai trabalhando em seu
aplicativo a memria principal vai se carregando com os dados que
voc vai entrando (seja um texto, um desenho, edio de imagens, v-
deo, etc). At ento, o arquivo no possui existncia fsica, apenas vir-
tual, s ser registrado, e portanto, ter existncia fsica, quando voc
Salvar (gravar) esses dados em uma unidade de armazenamento.
Quando voc usa o comando SALVAR, o aplicativo comunica-se com
o sistema operacional que aciona os dispositivos apropriados para gra-
var o arquivo na unidade de armazenamento escolhida. O acionamen-
to dos dispositivos inclui motores, como no caso do disquete, disco
rgido, CDs e DVDs. Os drivers destes dispositivos so programas
feitos em fbrica que se integram ao sistema operacional, auxiliando
no desenvolvimento destas atividades.
O disco rgido e o disquete possuem um componente chamado ca-
bea de leitura e gravao que, integrados ao sistema operacional,
produzem sinais na camada de um material magnetizvel (geralmente
xido de ferro), existente na superfcie do disco, variando sua polarida-
de para indicar o cdigo (0 ou 1) dos dados gravados.
J os CDs e DVDs queimam com um laser, a camada de policarbo-
nato existente na superfcie do disco para indicar o cdigo dos dados
gravados. A diferena de capacidade do CD para o DVD vem do feixe
laser do DVD que muito mais estreito e, portanto, capaz de gravar
mais dados.
Os pendrives so memrias do tipo Flash RAM e podem ter arquivos
gravados, excludos e regravados livremente. As portas USB (Univer-
sal Serial Bus) foram desenvolvidas primeiramente como soluo para
que mquinas (fotogrficas) de diversas marcas pudessem entrar seus
dados no computador. Com o tempo foram aperfeioadas para outros
componentes, inclusive o pendrive.
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://www.sxc.hu
Um driver de dispositivo
um software que permite que
o computador se comunique
com o hardware dos diversos
perifricos instalados. Sem um
software de driver, o hardware
conectado por exemplo, uma
placa de vdeo ou impressora
no funcionar corretamente,
pois estar conectado apenas
fisicamente.
Software
35
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
Fonte: http://www.sxc.hu
4
CAPTULO
Peopleware - Profissionais da rea de
Informtica
Objetivo
Este captulo completa a trade que forma
a Informtica: peopleware - os profissio-
nais da informtica e suas vrias especia-
lidades.
Peopleware
39
Voc deve saber que o computador por si s no capaz de
realizar nenhuma tarefa. Ele no um crebro eletrnico,
somente uma mquina capaz de executar tarefas cuja execuo
lhe ordenada. E para tanto necessrio que o homem lhe d
instrues, formando programas.
Peopleware so pessoas que trabalham direta ou indiretamente
com a rea de processamento de dados, ou mesmo com Siste-
mas de Informao.
Abaixo, listamos algumas das funes desempenhadas pelo ho-
mem dentro desta cincia chamada informtica.
Tcnico operador: Tambm chamado tcnico em informtica,
o profissional especializado em um determinado (ou vrios)
software(s) que desempenha uma tarefa especfica na empresa.
Tcnico em manuteno: Profissional especializado em manu-
teno de hardware e software. Sua principal funo garantir o
perfeito funcionamento do hardware e software em um sistema
computacional.

Programador: Em computao, programador ou desenvolve-
dor de softwares refere-se ao profissional que faz programao
de computadores e desenvolve softwares.
Analista de sistemas: Anlise de sistemas a atividade que tem
como finalidade realizar estudos de processos a fim de encontrar
o melhor caminho racional para que a informao possa ser pro-
cessada. Os analistas de sistemas estudam os diversos sistemas
existentes entre hardwares (equipamentos), softwares (progra-
mas) e o usurio final. Os seus comportamentos e aplicaes
so desenvolvidos a partir de solues que sero padronizadas e
transcritas de forma que o computador possa executar.
Os profissionais da rea geram softwares (programas), que so
executados em hardwares (equipamentos) operados por usu-
rios (indivduos), preparados e treinados em procedimentos ope-
racionais padronizados, dotados de conhecimentos do software
e hardware para seu trabalho. A partir de ento, a anlise de
sistemas uma profisso cujas responsabilidades concentram-
se na anlise do sistema e na administrao de sistemas compu-
tacionais.
Cabe a este profissional parte da organizao, implantao e
manuteno de aplicativos e redes de computadores. Ou seja,
o analista de sistemas o responsvel pelo levantamento de in-
Introduo Informtica
40
formaes sobre uma empresa a fim de utiliz-las no desenvolvimento
de um sistema para a mesma, ou para o levantamento de uma deter-
minada necessidade do cliente com a finalidade de desenvolver um
programa especifico com base nas informaes colhidas.
Tester: Profissional especializado em testes de softwares e sistemas
computacionais cuja funo principal encontrar os limites do sistema
ou software e suas possveis falhas para posterior correo.
Webdesigner: O web design pode ser visto como uma extenso da
prtica do design, onde o foco do projeto a criao de web sites e do-
cumentos disponveis no ambiente da web. O web design tende mul-
tidisciplinaridade, uma vez que a construo de pginas web requer
subsdios de diversas reas tcnicas, alm do design propriamente dito.
reas como a arquitetura da informao, programao, usabilidade,
acessibilidade, entre outros.
Usurio: Num sentido mais abrangente, o usurio em sistema de in-
formao qualquer pessoa (agentes externos) para quem o produto
ou servio concebido e que usufruem da tecnologia para realizar
determinado trabalho.
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
5
CAPTULO
Sistemas de Numerao e sua
Representao
Objetivo
Neste captulo voc ver o modo como o
computador trabalha com a informao e
como ocorre a converso entre os diversos
sistemas de numerao.
Sistemas de Numerao e sua Representao
45
O homem, atravs dos tempos, sempre utilizou a escrita para
registrar e transmitir informao. Podemos destacar:
- O alfabeto pictogrfico que data de aproximadamente 4.000
a.C. e que consistia de desenhos simplificados;
- A escrita cuneiforme entre 3.250 e 1.950 a.C. que consistia
basicamente em gravar figuras sobre tbuas de argila;
- A escrita Hieroglfica que teve incio na civilizao Egpcia por
volta de 3.200 a.C.. Era utilizada pelos escribas, tambm para
decorar os templos e cmaras funerrias;
O alfabeto, como um conjunto de smbolos, se desenvolveu ori-
ginalmente na Grcia e posteriormente em Roma; constituiu a
origem do nosso alfabeto atual.
Quanto aos nmeros, uma das primeiras tentativas de registro
foi o sistema de numerao indo-arbico do qual se originou os
sistemas de numerao atuais.
Observe a evoluo do sistema de numerao na figura abaixo:
Introduo Informtica
46
No nosso dia a dia lidamos, do ponto de vista numrico, com o sistema
decimal e do ponto de vista alfabtico com um determinado idioma.
J o computador, por questes tcnicas, em ambos os casos, utiliza-se
de uma srie de cdigos e trabalha somente com o sistema binrio.
O sistema binrio utiliza apenas dois dgitos (0 e 1). Portanto voc deve
estar se perguntando:
Como ento podemos representar todos os nmeros e caracteres do
alfabeto com apenas dois dgitos?
Bem, a resposta simples, utiliza-se uma cadeia de dgitos binrios (0s
e 1s) organizados de forma a codificar esses nmeros e caracteres.
O termo bit um acrnimo (contrao) de binary digit ou dgito bi-
nrio. Quando se fala em bits, pensa-se quase que imediatamente em
combinaes dos dgitos 0 e 1 que compe o cdigo da linguagem
de mquina. Embora seja um conceito abstrato amplamente aceito,
poucos realmente entendem o significado destes dgitos ou o que eles
representam.
A histria da codificao binria comea na poca do telgrafo de Sa-
muel Morse. O cdigo Morse previa a codificao de letras e nmeros
atravs de traos e pontos: um toque curto na chave Morse produzia
um ponto, um toque longo produzia um trao. O principal problema,
para ser utilizado em outros tipos de mquinas, era o cdigo com ta-
manho desigual para os diferentes caracteres.
Emile Baudot foi quem primeiramente fez um cdigo em que o nme-
ro de elementos para cada caractere era fixo. O Cdigo Baudot previa
uma combinao de dois elementos (0 e 1) em cinco combinaes
diferentes para codificar um nico caractere, portanto, podia codifi-
car at 32 caracteres (dois elementos, 0 e 1, em cinco combinaes
diferentes igual a 2
5
= 32). Esse nmero de caracteres no era o
suficiente para codificar todo o alfabeto maisculo e minsculo mais
Fonte: http://www.sxc.hu
Telgrafo Morse
Cdigo Morse
Sistemas de Numerao e sua Representao
47
os nmeros e sinais de pontuao, por isso, o Cdigo Baudot s
usava letras maisculas.

Em 1966, as principais companhias americanas de teletipos, co-
municaes e computadores se reuniram para elaborar um c-
digo prprio: o ASCII (American Standard Code for Information
Interchange) ou Cdigo Padro Americano para Intercmbio de
Informaes.
Este cdigo previa os elementos (0
e 1) em sete combinaes diferentes,
resultando num total de 128 caracte-
res (pois, 2
7
= 128). O ASCII define
96 caracteres imprimveis, isso pos-
sibilita codificar todo o alfabeto em
maisculas e minsculas, os nmeros
de 0 a 9, as marcas de pontuao e
sinais grficos, alm de 32 caracte-
res de controle que definem funes
como retorno de carro, avano de linha e espao.
Aos sete elementos (bits) do cdigo ASCII, foi adicionado mais
um, chamado bit de paridade para checagem dos dados, inau-
gurando assim uma das unidades mais conhecidas da informti-
ca, o Byte (Binary Term) grupo de 8 bits.
Um microchip uma coleo de transistores, geralmente agru-
pados 8 a 8 (1 Byte), em que cada um deles pode ser combi-
nado de 256 maneiras diferentes (2
8
= 256) para codificar uma
informao. Com a evoluo dos sistemas computadorizados,
foram surgindo mltiplos das unidades (bits) que possibilitaram
um armazenamento maior de informaes.
Telgrafo Baudot
Fonte: http://www.sxc.hu
Receptor Baudot
Cdigo Baudot
Fonte: http://www.sxc.hu
Introduo Informtica
48
Sistema de Numerao
Um sistema de numerao fundamentalmente determinado pela
base. A base nada mais que o nmero de smbolos utilizados; por
exemplo, o sistema decimal utiliza dez dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9), o sistema binrio dois dgitos ( 0,1), o sistema octal oito dgitos (0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) e o sistema hexadecimal 16 dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F).
O sistema binrio
O sistema binrio o sistema de numerao utilizado pelos compu-
tadores. Neste sistema so utilizados os dgitos 0 e 1 para representar
quantidades, portanto sua base dois ( nmero de dgitos do sistema).
Como vimos anteriormente, cada dgito representado neste sistema
chamamos de bit. A determinados conjuntos de bits damos nomes
especficos :
Fonte: http://www.sxc.hu
A combinao de chaves
(transistores), no interior do
microchip, criam os cdigos
para as informaes neces-
srias para a construo da
imagem, como cores, posi-
es, transformaes, etc.
EM RESUMO:
BIT uma unidade representativa de uma informao no computador. Na
prtica um transistor que pode estar carregado eletricamente (1) ou no
(0).
Um conjunto de oito destes transistores (Byte) pode codificar uma informa-
o completa, por exemplo, uma letra, um algarismo, uma cor, etc. Esta in-
formao completa, em se tratando de imagens, o que chamamos de uma
unidade fundamental da imagem: o PIXEL, acrnimo de Picture Element, ou
elemento da imagem.
O PIXEL, embora seja um conjunto de informaes contido na memria do
computador, tratado hoje em dia como um sinnimo de PONTO, o que
no errado, uma vez que ele codifica a informao contida neste ponto,
logo REPRESENTA (ou simula) um ponto da imagem.
Sistemas de Numerao e sua Representao
49
Operaes aritmticas no Sistema Binrio
Soma Binria
Ocorre de forma semelhante ao sistema decimal s que, como
trabalhamos apenas com 2 dgitos ( 0 e 1) , quando o resultado
excede esses smbolos, transporta-se o excesso para a soma par-
cial imediatamente a esquerda.
Observe a tabela de somar abaixo:
TABELA DE SOMAR NO SISTEMA BINRIO
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 10 ( 0 com transporte de 1)
Exemplos:
Somar os nmeros binrios 100101 e 10010
1 0 0 1 0 1 ..................... 37 decimal
+ 1 0 0 1 0 ......................+18 decimal
_____________ ______________
1 1 0 1 1 1 55 decimal
O valor 1024, ao invs de 1000,
advm do fato de o nmero ser
binrio, portanto, de base 2 (2
10
=
1024).
Fonte: a autora
A melhor forma de compreender a
ordem de grandezas, como o Exabyte por
exemplo, compar-la com coisas que
fazem parte do dia-a-dia de quem usa a
tecnologia. Ento vejamos:
O que possvel guardar em um
exabyte?
* 314,1 bilhes de msicas em MP3
(tamanho mdio de 3,5MB cada)
* 1,8 bilho de horas de vdeo em
qualidade DVD (mdia de 0,6 BGB por
hora)
* 137,4 bilhes de fotos (em alta
resoluo mdia de 6 MB por foto)
* 165,2 milhes de games para PCs de
ltima gerao (o Crisis, por exemplo,
ocupa 6,5 GB)
Introduo Informtica
50
Somar os nmeros binrios 11001 e 10011

Somar os nmeros binrios 101110 e 1111
Somar os nmeros binrios 10.1 e 11.01
Subtrao Binria
A subtrao binria tambm semelhante subtrao decimal. Veja
a tabela abaixo:
Tabela de subtrair no sistema binrio
0 - 0 = 0
0 - 1 = no d
1 - 0 = 1 ***
1 - 1 = 0
*** Quando o subtraendo exceder o minuendo, subtrai-se uma uni-
dade do dgito imediatamente esquerda no minuendo (se existir e
Sistemas de Numerao e sua Representao
51
seu valor for 1), convertendo-o a 0. Em seguida subtitui-se o mi-
nuendo por 2 que corresponde a 1 * 2 da unidade extrada. Se
o dgito imediatamente esquerda for 0, procura-se nos dgitos
consecutivos, lembrando que o seu valor multiplicado por 2 a
cada deslocamento para a direita.
Exemplos:
Subtrair os nmeros 111111 e 101010
Subtrair os nmeros 11101 e 111
Multiplicao binria
A multiplicao binria ocorre de maneira semelhante a multipli-
cao decimal, difere apenas pelo fato da soma final dos produ-
tos ser feita em binrio.
Tabela de multiplicar no sistema binrio
0 * 0 = 0
0 * 1 = 0
1 * 0 = 0
1 * 1 = 1
Introduo Informtica
52
Exemplos:
Multiplicar os nmeros binrios 110101 e 1101


Multiplicar os nmeros binrios 1010 e 1110


Diviso binria
A diviso binria ocorre de forma semelhante diviso decimal. Ape-
nas temos que nos ater ao fato de que, as multiplicaes e subtraes
referentes ao processo, so feitas em binrio.
Exemplos
Dividir os nmeros binrios 100010 e 110

Sistemas de Numerao e sua Representao
53
Converso entre os sistemas de numerao
Teorema Fundamental da Numerao ( TFN)
Este teorema faz a converso de uma quantidade expressa em
qualquer sistema de numerao para a mesma quantidade no
sistema decimal.
11101
(2)
- sistema binrio corresponde a 29
(10)
sistema deci-
mal
4701
(8)
- sistema octal corresponde a 2497
(10)
sistema deci-
mal
Como funciona o TFN:
Suponha um certo nmero A, expresso numa base B qualquer.
Representamos por Xi cada um dos dgitos que compem este
nmero. O ndice i associado ao X corresponde a posio de
cada dgito de A em relao a vrgula decimal. Partindo da posi-
o esquerda da vrgula numeramos de 0, 1, 2 e assim suces-
sivamente e direita da vrgula numeramos com -1, -2 e assim
sucessivamente.
Frmula ...+X
4
*B
4
+X
3
*B
3
+X
2
*B
2
+X
1
*B
1
+X
0
*B
0
+X
-1
*B
-1
+X
-2
*B
-2
+...
Exemplo 1: Converter nmero do sistema octal 768 para o sis-
tema decimal:
762
(8)
= 7*8
2
+6*8
1
+2*8
0
=448+48+2=498
(10)
Exemplo 2: Converter o nmero 101.1 do sistema binrio para
o sistema decimal:
101.1
(2)
= 1*2
2
+0*2
1
+1*2
0
+1*2
-1
=4+0+1+0.5 = 5.5
(10)
Usaremos o ponto (.) decimal no lugar
da vrgula(,) que separa a parte inteira da
parte fracionria de um nmero.
Introduo Informtica
54
Exemplo 3: Converter o nmero 200 do sistema hexadecimal para o
sistema decimal:
200
(16)
= 2*16
2
+0*16
1
+0*16
0
= 512+0+0 = 512
(10)
Converso Decimal (inteiro) para Binrio
A converso de um nmero inteiro decimal para binrio faz-se com
divises sucessivas do nmero decimal por 2 at que o quociente seja
zero. O binrio correspondente ser formado pelos restos, tomados em
ordem inversa.
Exemplos:
Converter o nmero decimal 16 para binrio

Converter o nmero decimal 324 em binrio
Sistemas de Numerao e sua Representao
55
Converso Binrio decimal
Converter o binrio 1011 para decimal

Utilizando o TFN temos:
1*2
3
+ 0*2
2
+ 1*2
1
+ 1*2
0
= 8 + 0 + 2 + 1 = 11
(10)
H um outro mtodo para converter um binrio em decimal,
para isso, basta conhecer a tabela de potncia de 2.
Em uma tabela, com as posies e respectivos valores, posicio-
na-se o nmero binrio da direita para a esquerda. Em seguida,
soma-se os valores correspondentes a cada posio.
Exemplo: 1111
(2)
Posies ... 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1111
(2)
1 1 1 1

Somando-se as posies onde esto os dgitos binrios 1, tere-
mos: 8+4+2+1 = 15
(10)
Exemplo: 111101
(2)
Posies ... 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
111101
(2)
1 1 1 1 0 1
Somando-se as posies onde esto os dgitos binrios 1, tere-
mos: 32+16+8+4+0+1 = 61
(10)
Exemplo: 10111011101
(2)
Posies ... 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
10111011101
(2)
1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1
Somando-se as posies onde esto os dgitos binrios 1, tere-
mos : 1024+0+256+128+64+0+16+8+4+0+1 = 1501
(10)
Introduo Informtica
56
Converso Decimal-Octal
A converso de um nmero inteiro decimal para o sistema Octal faz-se
com divises sucessivas do nmero decimal por 8 at que o quociente
seja zero. O octal correspondente ser formado pelos restos, tomados
em ordem inversa.
Exemplo
Converter o nmero decimal 500 para octal.



Converter o nmero decimal 2009 para octal .
Converso Octal-Decimal
Dentre os vrios mtodos existentes, o mais utilizado o TFN onde a
converso realizada aplicando-se diretamente a frmula.
Exemplo
Converter o octal 3731 para decimal.
3731
(8)
= 3 * 8
3
+7 * 8
2
+3* 8
1
+1* 8
0
= 2009
Sistemas de Numerao e sua Representao
57
Converso Decimal-Hexadecimal
A converso de um nmero inteiro decimal para o sistema He-
xadecimal faz-se com divises sucessivas do nmero decimal por
16 at que o quociente seja zero. O hexadecimal correspondente
ser formado pelos restos, tomados em ordem inversa.
Exemplo
Converter o nmero decimal 2009 para hexadecimal.

Converter o nmero decimal 500 para hexadecimal.
O Sistema Hexadecimal utiliza16
smbolos para a representao de
quantidades. Esses smbolos so:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Aos smbolos A,B,C,D,E e F so
atribudos os seguintes valores absolutos :
A .....10
B .....11
C .....12
D .....13
E .....14
F .....15
6
CAPTULO
Redes de computadores
Objetivo
Neste captulo, apresentaremos a voc os
principais conceitos, tipos e funcionamen-
to de redes de computadores.
Redes de computadores
61
As redes de computadores,
como quase tudo na inform-
tica, passaram por um longo
processo de evoluo antes de
chegarem aos padres utiliza-
dos atualmente. As primeiras
redes foram criadas durante a
dcada de 1960, como forma
de transferir informaes de
um computador para outro.
Na poca, o meio mais usado para armazenamento externo e
transporte de dados eram os cartes perfurados, que armazena-
vam poucas dezenas de caracteres (o formato usado pela IBM
permitia armazenar 80 caracteres por carto).
Entre 1969 e 1972 foi criada a ARPANet (Advanced Research
Projects Agency Network), o embrio da Internet. A rede en-
trou no ar em dezembro de 1969, com apenas 4 ns (compu-
tadores), que respondiam pelos nomes SRI (Stanford Research
Institute), UCLA (Universidade da Califrnia), UCSB (Universi-
dade de Santa Barbara ) e UTAH (Universidade de Utah ). Eles
eram interligados atravs de links (canais de ligao) de 50 kbps
(kilobits por segundo), criados usando linhas telefnicas dedica-
das e adaptadas para uso como link de dados. A rede cresceu
rapidamente e em 1973 j interligava 30 instituies, incluindo
universidades, bases militares e empresas.
Em 1974 surgiu o protocolo TCP/IP, que acabou se tornando
o protocolo definitivo para uso na ARPANet e mais tarde na
Internet. Um protocolo um conjunto de normas que regem a
fabricao de hardware e software, no caso do TCP/IP (Transfer
Control Protocol/Internet Protocol), para redes, assim, o equi-
pamento funciona no importando a marca do fabricante ou
a plataforma adotada. O livre trfego de informaes levou ao
desenvolvimento de recursos que usamos at hoje, como o e-
mail (correspondncia na rede), o telnet (protocolo que permite
acesso remoto a outro computador) e o FTP (protocolo para
compartilhamento de arquivos na rede).
Com o crescimento da rede, manter e distribuir listas de todos
os computadores conectados foi se tornando cada vez mais dis-
pendioso, at que em 1980 passou a ser usado o sistema de
nomes de domnio, dando origem ao Domain Name System, ou
simplesmente DNS, que o mesmo sistema para atribuir nomes
de domnio usado at hoje.
A segunda parte da histria das redes comea em 1973 dentro
Fonte: a autora
Introduo Informtica
62
do PARC (Palo Alto Research Center, o laboratrio de desenvolvimen-
to da Xerox, em Palo Alto, Califrnia), quando foi feito o primeiro
teste de transmisso de dados usando o padro Ethernet. O teste
deu origem ao primeiro padro que transmitia dados a 2.94 Megabits
atravs de cabos coaxiais e permitia a conexo de at 256 estaes de
trabalho. A ARPANET e o padro Ethernet deram origem, respectiva-
mente, Internet e s redes locais, duas inovaes que revolucionaram
a computao e definiram o seu curso at os dias de hoje.
Conceitos
Uma rede de computadores consiste de 2 ou mais computadores e ou-
tros dispositivos conectados entre si de modo a compartilhar seus ser-
vios, que podem ser: dados, impressoras, mensagens (e-mails), etc.
Protocolos Protocolos so conjuntos de normas que regem a fa-
bricao de hardware e software para um determinado fim, no caso,
comunicao em rede de computadores.
Arquitetura de rede - um conjunto de camadas e protocolos que
regem o padro da rede, ou seja, a maneira como ser estabelecida a
comunicao em rede. A especificao de uma arquitetura deve conter
informaes suficientes para permitir que um implementador desen-
volva o programa ou construa o hardware de cada camada, de forma
que ela obedea corretamente ao protocolo.
Tipos de rede
Segundo sua arquitetura, as redes podem ser do tipo Arcnet, Ether-
net, Token ring, FDDI, ISDN, Frame Relay, ATM, X25, DSL. As mais
conhecidas e utilizadas ainda hoje so o padro Ethernet, que ba-
seada na idia dos pontos da rede enviando mensagens, semelhante a
um sistema de rdio, em um cabo comum ou canal; o padro token
ring usa um smbolo (token), uma trama de 3 bytes, que circula numa
topologia em anel em que as estaes devem aguardar a sua recepo
para poder transmitir; o padro ISDN (Integrated Service Digital Ne-
twork) ou RDSI (Rede Digital de Servios Integrados), conhecida po-
pularmente como linha dedicada, uma tecnologia que usa o sistema
telefnico comum.
O padro DSL (Digital Subscriber Line) uma famlia de tecnologias
Redes de computadores
63
que fornecem um meio de transmisso digital de dados, apro-
veitando a prpria rede de telefonia que chega maioria das
residncias. As velocidades tpicas de download de uma linha
DSL variam de 128 kilobits por segundo (kbps) at 24 Megabits
por segundo (Mbps) dependendo da tecnologia implementada e
oferecida aos clientes. Algumas variaes na arquitetura e velo-
cidade do DSL criaram os padres HDSL, ADSL, VDSL, SDSL
e UDSL.
Segundo a extenso geogrfica as redes podem ser do tipo
SAN (Storage Area Network), LAN (Local Area Network), PAN
(Personal Area Network), MAN (Metropolitan Area Network),
WAN (Wide Area Network), RAN (Regional Area Network) e
CAN (Campus Area Network). As mais conhecidas e utilizadas
so as LANs e WANs.
As LANs so redes locais cuja extenso geralmente no ultra-
passa 400 m, como a de um prdio, de uma sala de aula, de um
colgio. J as WANs so de longo alcance e vo desde a rede de
uma empresa que possui vrios pontos distantes espalhados pela
cidade, at redes particulares de bancos que interligam agncias
de todas as regies do pas.
Segundo a topologia fsica, as redes podem ser:
Rede em anel (ring): Sua topologia consiste em estaes co-
nectadas em srie formando um circuito fechado;
Rede em barramento (bus): uma topologia de rede em que
todos os computadores so ligados em um mesmo barramento
fsico de dados. Quando um computador transmitir um sinal,
toda a rede fica ocupada, e se outro computador tentar enviar
um sinal ao mesmo tempo, ocorre uma coliso e preciso reini-
ciar a transmisso;
Fonte: Ilson Gripa
Introduo Informtica
64
Rede em estrela (star): Nesta topologia, toda a informao passa
obrigatoriamente por uma estao central inteligente que conecta cada
estao da rede e distribui o trfego de forma que uma estao no
receba, indevidamente, dados destinados s outras;
Rede em malha (mesh): O segredo do sistema de rede em malha
est no protocolo de roteamento, que faz a varredura das diversas pos-
sibilidades de rotas de fluxo de dados, e seleciona qual a rota mais
eficiente a seguir para chegar ao seu objetivo;
Rede ponto-a-ponto (P2P- peer-to-peer): uma topologia de rede
caracterizada pela descentralizao das funes na rede, onde cada
terminal realiza tanto funes de servidor quanto de cliente.
Segundo o meio de transmisso as redes podem ser do tipo rede
por cabo, rede por cabo coaxial, rede por cabo de fibra tica, rede por
cabo de par tranado, rede sem fios (wireless), rede por infraverme-
lhos, rede por microondas, rede por rdio.
Fonte: Ilson Gripa
Fonte: Ilson Gripa
Fonte: Ilson Gripa
Redes de computadores
65
Hardware de rede
Cabo coaxial - O cabo coaxial um tipo de cabo condutor
usado para transmitir sinais, constitudo por um fio de cobre con-
dutor revestido por um material isolante e rodeado por uma blin-
dagem. Este meio permite transmisses at frequncias muito
elevadas e a longas distncias.
Cabo de fibra tica - Fibra tica um filamento de vidro ou
de materiais polimricos com capacidade de transmitir luz. A
transmisso da luz pela fibra segue um princpio nico, indepen-
dentemente do material usado ou da aplicao: lanado um
feixe de luz numa extremidade da fibra e, pelas caractersticas
ticas do meio, esse feixe percorre a fibra por meio de reflexes
sucessivas.
Cabo de par tranado - O cabeamento por par tranado (Twis-
ted pair) um tipo de cabo no qual dois fios so entranados um
ao redor do outro para cancelar interferncias eletromagnticas
de fontes externas e interferncias mtuas entre cabos vizinhos.
A taxa de giro (giros por metro) parte da especificao, quanto
maior o nmero de giros, mais o rudo cancelado.
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Introduo Informtica
66
Placa de rede - Uma placa de rede (tambm chamada adaptador
de rede) um dispositivo de hardware responsvel pela comunicao
entre os computadores em uma rede. Sua funo controlar todo o
envio e recebimento de dados atravs da rede.
Hub - Tambm chamado concentrador, o dispositivo ativo que con-
centra a ligao entre diversos computadores que esto em uma rede.

Roteador O roteador (router) um equipamento usado para fazer a
comutao de protocolos. A principal caracterstica desses equipamen-
tos selecionar a rota mais apropriada para repassar os pacotes de
dados recebidos, ou seja, encaminhar os pacotes pelo melhor caminho
disponvel para um determinado destino.
Como funcionam as redes
Para que uma mensagem, um arquivo ou qualquer outro dado trafegue
na rede, precisa passar por vrias camadas que garantem a integridade
e preciso dos dados, do computador de origem at o destinatrio.

Fonte: Paulo Ricardo Rodrigues de Lima
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Redes de computadores
67
Redes sem fio
Em uma rede sem fio (wireless), h o ponto de acesso (WAP -
Wireless Access Point), que tem a mesma funo que o switch
desempenha nas redes com fios, ou seja, retransmitir os pacotes
de dados, de forma que todos os micros da rede os recebam.
Os pontos de acesso (WAP) possuem uma sada para serem co-
nectados em um switch tradicional, permitindo a unio da rede
tradicional cabeada com a rede wireless, formando uma nica
rede. O mais comum utilizar uma rede cabeada normal para
os PCs e utilizar uma rede wireless complementar para os note-
books, palmtops e outros dispositivos mveis.
Para redes mais simples, que precisam apenas compartilhar o
acesso Internet entre poucos micros, todos com placas wire-
less, voc pode ligar o modem ADSL (ou cabo) direto ao ponto
de acesso (WAP). Alguns pontos de acesso trazem um switch de
4 ou 5 portas embutido, permitindo que voc crie uma pequena
rede cabeada sem precisar comprar um switch adicional.
Existem ainda roteadores wireless que incluem um modem
ADSL, chamados de ADSL Wireless Routers (roteadores ADSL
de rede sem fio). Basicamente, eles incluem os circuitos do mo-
dem ADSL e do roteador wireless na mesma placa.
Embora mais raros, h tambm roteadores com modems 3G
integrados (chamados de Cellular Routers ou 3G Routers), que
permitem conectar celulares Vivo, Claro, Tim e outras, usando
um plano de dados. O modem celular pode ser tanto integrado
diretamente placa principal quanto instalado em um slot PC-
Card. A segunda opo mais interessante, pois permite que
voc use qualquer placa de modem.
Praticamente todos os notebooks, muitos modelos de palmtops
e at mesmo smartphones incluem transmissores wireless inte-
grados.
Fonte: http://www.guiadohardware.net
WAP
Placa Wireless
Placa Mini PC
Para saber mais sobre equipamentos de
rede, confira os sites:
http://www.guiadohardware.net
http://www.clubedohardware.com.br
7
CAPTULO
Internet
Objetivo
Neste captulo, veremos como funciona a
internet e os principais conceitos que en-
volvem a rede mundial de computadores.
Internet
71
Internet Acrnimo de Interconnecting Network (redes interco-
nectadas), como chamamos a rede que interliga as redes do
mundo inteiro.
Servidor um computador, geralmente de grande capacida-
de, que contm um software capaz de prestar servios a outros
computadores ligados rede. H diversos tipos de servidores
cuja denominao advm de sua funo na rede: servidor de
pginas da internet, servidor de e-mail, servidor de nomes de
domnio, servidor de impresso, etc.

Cliente Computador ligado rede que contm um software,
capaz de solicitar servios de um servidor. O Microsoft Win-
dows um sistema operacional cliente-servidor, ou seja, possui
capacidade tanto para solicitar quanto para prover servios em
uma rede.
Navegador O navegador, ou browser, um software capaz
de estabelecer contato com um computador servidor ligado
rede, e exibir pginas da internet para um computador cliente.
Os navegadores mais conhecidos so o Internet Explorer, Mozilla
Firefox e Google Chrome.


Site um conjunto de arquivos, em linguagem HTML (Hi-
pertext Mark up Language), agrupados em pginas sequenciais
(semelhante a um livro) e que delimitam um espao cativo na in-
ternet. Geralmente esses arquivos so colocados em servidores
especiais chamados hospedeiros que se encarregam de prover
a solicitao dos clientes s suas pginas. As primeiras pginas
de cada site so chamadas de Home Page (pgina inicial), e
geralmente so pginas de apresentao e um resumo do que o
site oferece.
URL Universal Resource Locator ou Recurso Locador Univer-
sal, o endereo eletrnico de sites disponveis na internet.
Nome de domnio Nome exclusivo do site conseguido aps
o registro em sites especiais chamados registros de domnio
(semelhante ao cadastro de empresas no CNPJ, as quais so
Fonte: http://www.baixaki.com.br
Introduo Informtica
72
atribudos nomes de fantasia), no Brasil um dos principais registro de
domnios o site http://www.registro.br.
Protocolos Para o funcionamento da Internet, existem trs camadas
de protocolos. Na camada mais baixa est o Protocolo de Internet (IP
- Internet Protocol), que define datagramas ou pacotes que carregam
blocos de dados de um computador da rede para outro. A maioria da
Internet atual utiliza o IPv4, quarta verso do protocolo IP. O proto-
colo IP permite que diferentes tipos de mquinas e sistemas possam
conectar-se grande rede.
Na camada mdia est o TCP, UDP e ICMP. Esses so protocolos no
qual os dados so transmitidos.

Na camada mais alta esto os protocolos de aplicao, que definem
mensagens especficas e formatos digitais comunicados por aplica-
es. Alguns dos protocolos de aplicao mais usados incluem DNS
(informaes sobre nome de domnio), POP3 (recebimento de e-mail,
como no caso do Microsoft Outlook Express), IMAP (acesso de e-mail),
SMTP (envio de e-mail), HTTP (dados da WWW World Wide Web)
e FTP (transferncia de arquivos).
Os protocolos da Internet foram desenvolvidos para serem indepen-
dentes do meio fsico de transmisso, ou seja, qualquer rede de co-
Fonte: Paulo Ricardo Rodrigues de Lima
Internet
73
municao, seja atravs de cabos ou sem fio (wireless), que
seja capaz de transportar dados digitais de duas vias capaz
de transportar trfego da Internet. Por isso, os pacotes Internet
podem ser transmitidos por uma grande variedade de meios de
conexo tais como, linha telefnica, cabo coaxial, cabo de fibra
tica, redes sem fio ou via satlite.
E-mail provavelmente um dos servios mais utilizados por
quem utiliza Internet ou Intranet. A palavra provm de correio
eletrnico. um servio que permite compor , enviar e receber
mensagens.
Download Ato de copiar (baixar) arquivos de um servidor
para um computador cliente.
Modem Acrnimo de Modulador/Demulador. Aparelho que
realiza a Modulao dos dados do computador para uma forma
adequada ao meio externo de transmisso e, ao chegar ao desti-
no, a Demodulao dos dados para que possam ser entendidos
pelo computador destinatrio.
Intranet uma rede de computadores privada. Podemos dizer
que Intranet uma verso privada da Internet
nome_de_usurio@ifsc.edu.br
nome_de_usurio: o nome do usurio;
@: o smbolo @ (arroba) representa a preposio em. No exemplo
acima, signifca que este o endereo deste usurio no domnio ifsc;
ifsc: nome de domnio do provedor;
edu: designao da atividade desenvolvida pelo provedor. Neste caso,
uma instituio educacional (edu);
br: designa o pas de origem.
Fonte: a autora
Introduo Informtica
74
Como funciona a Internet
Fonte: Paulo Ricardo Rodrigues de Lima
8
CAPTULO
Segurana da Informao
Objetivo
Neste captulo, sero apresentados a voc
os principais aspectos sobre segurana,
proteo e riscos, relacionados inform-
tica.
Segurana da Informao
79
Segurana da Informao est relacionada com proteo de um
conjunto de dados, no sentido de preservar o valor que possuem
para um indivduo ou uma organizao. So caractersticas b-
sicas da segurana da informao os atributos de confidencia-
lidade, integridade e disponibilidade. No sendo restrita so-
mente a sistemas computacionais, o conceito se aplica a todos
os aspectos de proteo da informao incluindo tambm a se-
gurana dos sistemas em si.
Vrus
Vrus de computador um programa malicioso desenvolvido
por programadores experientes que, tal como um vrus biolgico,
infecta o sistema, faz cpias de si mesmo e tenta se espalhar para
outros computadores, utilizando-se de diversos meios. A maioria
das contaminaes ocorre pela ao do usurio executando o
arquivo infectado recebido geralmente como anexo de e-mail.
A segunda causa de contaminao por Sistema Operacional
desatualizado, sem a aplicao de corretivos, que poderiam cor-
rigir vulnerabilidades conhecidas dos sistemas operacionais ou
aplicativos. Ainda existem alguns tipos de vrus que permane-
cem ocultos em determinadas horas, entrando em execuo em
horas especificas, os principais tipos de vrus, hoje em dia, so os
worms, os cavalos de tria e os spywares.
Worm
Um worm (verme) um programa auto-replicante semelhante
a um vrus. Um vrus infecta um programa e necessita deste pro-
grama hospedeiro para se propagar, j o worm um programa
completo e no precisa de outro programa para se propagar,
alm de poder ser projetado para tomar aes maliciosas aps
infestar um sistema, tais como: deletar arquivos em um sistema
ou enviar documentos por email.
Cavalos de Tria
Geralmente os Cavalos de Tria (Trojans) no so vrus. Eles
apenas permitem que uma pessoa execute distncia as mes-
mas tarefas possveis a quem est sentado na frente do compu-
tador, ou seja, que algum, distncia, controle o computador
infectado.
http://images.clipartof.com
http://zoomdigital.org
Introduo Informtica
80
Sozinhos no causam danos aos programas. preciso que haja al-
gum (um hacker) funcionando com o sistema de forma remota.
A ttica simples: envia-se um programa, por exemplo um screensaver
(proteo de tela) que na verdade contm inserido um outro programa
que d ao hacker acesso remoto mquina onde o cavalo de Tria foi
instalado. Estes programas so verdadeiras portas de acesso ao com-
putador.
Spyware
Spyware (programa-espio) um programa automtico que recolhe
informaes sobre o usurio e transmite essa informao a uma enti-
dade externa na Internet, sem o seu conhecimento ou seu consenti-
mento. A diferena para os cavalos de Tria que eles no tm como
objetivo que o sistema do usurio seja dominado ou manipulado. Os
spywares podem ser desenvolvidos por firmas comerciais que desejam
monitorar o hbito dos usurios para avaliar seus costumes e vender
este dados pela internet.
Por outro lado, muitos vrus transportam spywares que visam roubar
dados confidenciais dos usurios, como dados bancrios por exem-
plo.
Firewall
o nome dado ao dispositivo de uma rede de computadores que tem
por objetivo aplicar uma poltica de segurana a um determinado pon-
to de controle da rede. Sua funo consiste em regular o trfego de
dados entre redes distintas, e impedir a transmisso e/ou recepo de
acessos nocivos, ou no autorizados, de uma rede para outra. O termo
ingls firewall faz aluso comparativa, da funo que este desempenha
para evitar o alastramento de acessos nocivos dentro de uma rede de
computadores, uma parede corta- fogo que evita o alastramento de
incndios pelos cmodos de uma edificao.
O firewall existe na forma de software e hardware, ou na combinao
de ambos (neste caso, normalmente chamado de appliance). A com-
plexidade de instalao depende do tamanho da rede, da poltica de
segurana, da quantidade de regras que autorizam o fluxo de entrada
e sada de informaes e do grau de segurana desejado.
Pirataria
O termo pirataria de software abrange diferentes atividades, incluindo:
cpia ilegal de programas, falsificao e distribuio de software ileg-
timo e s vezes at mesmo o compartilhamento de um programa em
rede. O estudo global sobre pirataria de 2002 da Business Software
Fonte: http://1.bp.blogspot.com
Fonte: http://1.bp.blogspot.com
Fonte: http://www.baixaki.com.br
Segurana da Informao
81
Alliance relata que dois entre cada cinco aplicativos de software
de empresas em uso, no mundo todo, no tm licena ou so
roubados.
Em alguns pases ou regies, at nove de cada dez aplicativos de
software de empresas em uso, no tm licena ou so roubados.
A lei no Brasil considera a pirataria como crime, estando sujeita
s sanes previstas na Lei 10.695, de 01/07/2003.
Hackers
Originalmente, e para certos programadores, hackers so indiv-
duos que elaboram e modificam software e hardware de compu-
tadores, seja desenvolvendo funcionalidades novas, seja adap-
tando as antigas.
Originrio do ingls, o termo hacker utilizado no portugus
concomitantemente com a forma traduzida, decifradores. Os ha-
ckers utilizam todo o seu conhecimento para melhorar softwares
de forma legal.
Crackers
Cracker o termo usado para designar quem pratica a quebra
(cracking) de um sistema de segurana, de forma ilegal ou sem
tica. Este termo foi criado em 1985 por hackers em defesa con-
tra o uso jornalstico depreciativo do termo hacker.
Fonte: http://media.photobucket.com
Fonte: http://farm4.static.flickr.com
Referncias Bibliogrficas
AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao Grfica Teoria e Prtica. Rio de Janei-
ro: Campus, 2003.
CLUBE DO HARDWARE Responsvel: Gabriel Torres. NET. Disponvel em http://www.
clubedohardware.com.br/
CORRIGAN, John. Computao Grfica Segredos e Solues. Rio de Janeiro: Cincia
Moderna, 1994.
DERFLER, Frank J. FREED, Les. Como funcionam as redes III. So Paulo: Quark Books,
1998.
GHDPress Responsvel: Carlos E. Morimoto. NET. Disponvel em http://www.gdhpress.
com.br/
GONICK, Larry. Introduo ilustrada computao. So Paulo: Harper & Row do Brasil
Ltda. 1984.
GUIA DO HARDWARE Responsvel Carlos E. Morimoto. NET. Disponvel em http://
www.guiadohardware.net/
WHITE, Ron. Como Funciona o Computador III. So Paulo: Quark Books,1998.

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