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Imagen y Representacin

Del realismo a la abstraccin.


DOS OJOS
UNA NARIZ
UNA BOCA
CARA
c o m u n i c a c i n
v i s u a l g r f i c a 1
Investigacin, produccin y compilacin:
Ctedra Comunicacin Visual Grfica 1
Lic. Maringeles Camusso
Lic. Silvia Gastaldo
Lic. Viviana Marchetti
Lic. Carina Menendez
Lic. Anala Provensal
e d i c i n 2 0 0 7
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comunicacin visual grfica 1 licenciatura en comunicacin social
Modos de Representacin
Realista, abstracto, simblico.
Bibliografa:
Cmo se hace un cmic" de Scott McCloud, Ediciones B_S.A., Barcelona
La sintaxis de la imagen, Donis A. Dondis, Editorial Gustavo Gili, BArcelona
Los cdigos de la percepcin del saber y de la representacin en una cultura
visual, Nelly Schnaith, Tipogrfica, Revista de Diseo N 4 | Abril 1988 |
Buenos Aires
Objetivos Generales:
Comprender la naturaleza de los diferenets niveles que interaccionan en las
estrategias de comunciacin visual.
Utilizar operativamente los concpetoa desarrollados.
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REPRESENTACIN
Representar: Hacer presente una cosa con palabras
o figuras que la imaginacin retiene. // Ser imagen
de una cosa, imitarla. // Importar, significar.
Como siempre, el diccionario echa una primera luz
sobre el problema, estableciendo que la representacin es
una relacin por la cual algo est en lugar de otra cosa,
significa algo. Es por ende una relacin semitica, y como
nosotros bien sabemos, una relacin semitica es una
relacin que se da en el mbito de la cultura. Es por lo
tanto una relacin histrica, variable y transformable.
Una cultura engendra una iconografa cuando
descubre la posibilidad de sistematizar la percepcin
emprica del mundo a fin de transponerla a
un espacio de dos dimensiones. La superficie
pictrica es el punto de contacto donde se
encuentran la ptica espontnea, emprica
y la ptica codificada.
La pintura y la grfica oponen a lo
visible natural las comillas se explican
ms adelante los visibles significantes,
culturalmente vlidos.
En este encuentro se crea el espacio
simblico o metafrico, el espacio
representado en el cual se expresa el
aspecto visual de una cultura.
Ese espacio simblico es un espacio
reconstruido. La creacin de un espacio
representativo, o sea, la reconstruccin
pictrica segn una ptica codificada supone
una operacin previa: la descomposicin de
un universo continuo en elementos pticos,
diferenciados e identificables. Se trata de
una operacin de abstraccin, conceptual
y cultural. Esta desconstruccin permitir
la representacin de un espacio simblico o metafrico
de formas delimitadas por la lnea o el color.
El grado de semejanza entre lo representado y aquello
que lo representa permite que convencionalmente se
establezcan clasificaciones, siempre teniendo en cuenta
que la semejanza es en s misma una relacin cultural.
Esto quiere decir, que el parecido que encontramos
entre un objeto cualquiera una manzana, por ejemplo- y
la pintura hiperrealista de esa misma manzana es producto
de una educacin cultural de la mirada que nos permite
justamente encontrar ese parecido. La dificultad que
encontramos para asimilar esta idea tiene que ver segn
Nelly Schnaith con la tradicin realista de Occidente.
Dice al respecto:
Hasta tal punto ha pesado en
Occidente el realismo sobre los cdigos
de representacin que todava cuesta
comprenderlo, no como verdad exclusiva
de la imagen representada sino como una
actitud mental y cultural que condiciona
un modo de relacin visual con las cosas
y un modo de representarlas visualmente;
un modo de relacin con lo visible y un
modo de hacer visible.
A qu apunta la codificacin de
la mirada realista? A la bsqueda de
signos, pictricos o grficos, que den la
ILUSIN de lo real, o sea, la ILUSIN de la
profundidad o del volumen, la de la luz y
el brillo o la opacidad, la del movimiento,
la de las diferentes texturas de la materia,
la ilusin de la proximidad o la distancia
respecto al ojo, etc.
Fotografas, ilustraciones, infografas. Cada una de los lenguajes
codificados que hemos trabajado implica una forma diferente
de representar la realidad. Pero qu es representar?
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Segn la distancia entre el signo y lo real, o mejor dicho
entre el signo y la ilusin de lo real, podemos clasificar tres
niveles de representacin: el realista o representacional,
el abstracto y el simblico. Cada uno de estos niveles,
explica Donis A Dondis tiene caractersticas propias que
pueden aislarse y definirse, pero esas caractersticas no
son conflictivas en absoluto Cada uno de estos adems
ofrece opciones tanto de estilo como de medios para
la resolucin de los problemas visuales
Nivel representacional
o realista
Como detallamos
ant er i or ment e, l a
representacin realista
es aquel l a que nos
permite sostener la
ilusin de lo real, creer en la reproduccin objetiva del
mundo. Al respecto dice D. Dondis:
Aparte de la maqueta tradicional realista, lo que ms
se aproxima a la visin real de un pjaro en la experiencia
directa, es una fotografa a todo color, cuidadosamente
enfocada y expuesta. La fotografa imita la actuacin del
ojo y el cerebro reproduciendo el pjaro real en el entorno
real. A esto lo llmamaos efecto realista
La informacin visual representacional es el nivel ms
eficaz para la informacin directa e intensa de los detalles
visuales del entorno, sean naturales o artificiales. Hasta la
invencin de la cmara, slo los miembros de ms talento
y mejor adiestrados de una comunidad podan producr
dibujos, pinturas y esculturas que representaran fielmente
la informacin visual tal como sta aparece ante la vista.
Esta habilidad ha sido siempre admirada y el artista que
la posea considerado de una manera muy especial. Hay
una especie de magia en la obra visual detallada y realista,
aunque pueda considerrsela superficial. El comentario
tan comn ante el retrato (es idntico a m) implica un
reconocmiento muy especial del artista. Pero todo esto
ha cambiado con la cmara. El problema del parecido,
desde que ste puede conseguirse con una instantnea o
con un retrato en un estudio meticulosamente iluminado,
ni siquiera se considera ya a la hora de evaluar una obra.
La cmara produce un informe visual de cualquier cosa
que se site frente a ella con una asombrosa exactitud
de detalles.
Nivel Abstracto
La abstraccin es producto de un proceso de
reduccin de mltiples elementos visuales a favor de
los elementos ms especficos o elementales, aquellos
que permiten reconocer al objeto representado en
razn de diferenciarlo de otros. Como se trata de un
proceso, encontramos distintos niveles de abstraccin.
La eliminacin progresiva de detalles puede desembocar
en una abstraccin hacia el simbolismo (cuando a una
representacin despojada de sus rasgos particulares a
favor de los generales se le asigna convencionalmente
un significado) o en una abstraccin pura, es decir una
reduccin de la representacin a elementos bsicos que
no guardan relacin con ningn referente real
Como ya hemos visto, la abstraccin ha sido el
instrumento primario en el desarrollo de un plan visual.
Es muy til para la exploracin no comprometida de un
problema y para el desarrollo de opciones y soluciones
visibles. La naturaleza de la abstraccin libera al
visualizador de las demandas que suponen representar
la solucin final acabada, y permite as que salgan a
la superficie las fuerzas estructurales subyacentes de
la composicin, que aparezcan los elementos visuales
puros y que se pueda experimentar directamente con
las tcnicas a aplicar. Es un proceso dinmico, plagado
de comienzos y falsos comienzos, pero libre y cmodo
por naturaleza. No es de extraar que muchos artistas
se interesen por la pureza de este nivel. Como ya vimos,
el artista y el visualizador a veces se sienten liberados
abordando con mayor libertad la expresin visual, y ello
ha sido posible gracias a la honestidad mecnico-natural
de la cmara para reproducir una formulacin visual
acabada y definitiva. Por qu competir con ella?
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Nivel Simblico
La abstraccin hacia el simbolismo requiere una
simplicidad ltima, dice Donis Dondis, la reduccin del
detalle visual al mnimo irreductible Pero esto no basta. Un
smbolo, para ser efectivo, no slo debe verse y reconocerse
sino tambin recordarse y reproducirse. Si bien lo medios
tecnolgicos actuales permiten hoy reproducir cualquier
tipo de imagen, la simplicidad de las formas contribuye
a la identificacin entre el signo y la cosa significada. Sin
embargo, tampoco debe ser tan general como para que
no logre un grado de diferenciacin tal como para lograr
la identidad de la entidad representada.
A continuacin, algunos fragmentos del interesante
libro Cmo se hace un cmic" de Scott McCloud, donde
aborda de una forma muy original y creativa, los conceptos
que acabamos de desarrollar, desde el punto de vista de
la creacin de historietas.
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