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PowerMILL Conteúdo
PowerMILL Conteúdo
Capítulos Número da Página
Dia 1
1. Introdução 03 - 10
2. Configurando a Usinagem 11 - 28
3. Desbaste 29 - 60
Dia 2
4. Menu Acabamento 61 - 62
5. Raster, Radial, Espiral e Padrão 63 - 78
6. 3D Offset e Z Constante 79 - 90
7. Usinagem de Cantos 91 - 100
Dia 3
8. Usinagem Quatro Eixos Rotativos 101 - 106
9. Editando Fronteiras 107 - 124
10. Entradas e Saídas 125 - 136
11. Programas NC 137 - 144
1. Introdução
Introdução.
O PowerMILL em seu conjunto para usinagem, pode criar rapidamente estratégias de
caminhos de corte baseados em modelos importados. O PowerMILL suporta Modelos de
Arame , Triângulos, Superfícies, e Sólidos criados por outros produtos da Delcam ou de
outros formatos neutros como IGES. Se você possui o tradutor PS-Exchange o PowerMILL
diretamente importará os dados criados pela maioria dos outros softwares.
Ambiente do PowerMILL
Área Gráfica
Área do Explorer
Edição PMILL 5 3
Introdução PowerMILL
Ao lado direito da tela está a barra de ferramentas Visualizar. Selecionando um desses ícones
uma vista diferente do modelo e o transform é mostrado no centro ou na área gráfica.
Reajustar escala
Aproximar
Afastar
Ampliar o Quadro
Última Vista
Atualizar
4 Edição PMILL 5
PowerMILL Introdução
Botões do Mouse
Cada um dos três botões do mouse executam uma operação dinamicamente diferente no
PowerMILL.
Esso botão é usado para selecionar itens fora dos menus principais,
selecionando formas interiores e entidades na área gráfica.
Edição PMILL 5 5
Introdução PowerMILL
Exemplo 1
Para este primeiro exercício você estará usando um modelo já salvo.
6 Edição PMILL 5
PowerMILL Introdução
Edição PMILL 5 7
Introdução PowerMILL
PowerMILL Explorer
No lado esquerdo da tela está o PowerMILL Explorer.
A segunda guia é do objeto OLE (Object Linking Embedding), e a terceira guia é o browser
HTML usada para ver os arquivos HTML ou arquivos de Ajuda.
Ajuda do PowerMILL
O PowerMILL vem completo com a sua própria Ajuda on-Line que é acessada pelo menu
ajuda.
8 Edição PMILL 5
PowerMILL Introdução
Liberar Notas é carregado na página html fornecendo um sumário de todas as novas figuras
introduzidas na atual versão do PowerMILL.
Existe também um índice de ajuda disponível para usar direto na interface do PowerMILL.
Isso é acessado pelo menu Ajuda na parte superior da tela.
Há quatro guias que podem ser selecionadas, Conteúdo, Índice, Pesquisar e Favoritos.
Edição PMILL 5 9
Introdução PowerMILL
Selecione
quaisquer
das opções
de texto
em Azul
para ver
seus
Conteúdos.
10 Edição PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
2. Configurando a Usinagem
Preparação antes de criar percursos de usinagem
A lista seguinte é um resumo básico dos procedimentos requeridos antes de criar percursos de
usinagem.
É importante gastar um pouco de tempo reunindo informações sobre o modelo antes de
aplicar os percursos de usinagem de fato.
O PowerMILL tem algumas ferramentas únicas que permitem medir partes do modelo, sendo
ele um gap ou um raio interno.
Também podem ser usados vários métodos de sombreamento para ter uma idéia visualmente
rápida do raio mínimo e ângulos de saída.
O modelo poderia ser importado com uma orientação errada, novamente o PowerMILL lhe
permitirá mover ou girar o modelo na posição correta.
Alguns destes métodos serão usados no capítulo seguinte.
A lista seguinte poderia ser usada possivelmente como uma lista de verificação para começar
qualquer trabalho no PowerMILL e geralmente poderia ser representada nos fundamentos
que deveriam ser seguidos antes de aplicar qualquer caminho de usinagem.
Edição PMILL 5 11
Configurando a Usinagem PowerMILL
2. Visualizando o modelo
Embora o modelo é exibido; é interessante olhar de todos os ângulos para compreender
completamente seu tamanho e características.
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PowerMILL Configurando a Usinagem
Um Plano de Trabalho inativo será agora visível no Explorer e sobre o Transform (que é a
grande origem branca do modelo).
Edição PMILL 5 13
Configurando a Usinagem PowerMILL
O próximo passo será girar o modelo ao redor do novo Plano de Trabalho Ativo. (é também
possível rotacionar e mover o plano de trabalho)
14 Edição PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
O modelo nem sempre precisará ser rotacionado ou movido depois de ser importado no
PowerMILL. Depende da preferência do operador e de como o modelo foi exportado do
CAD.
Os valores podem ser copiados nesta forma e então podem ser colados em outras formas.
Nós moveremos o Plano de Trabalho para cima no plano Z de forma que ele esteja situado à
altura de máxima do modelo.
O menu mostra que o atual valor máximo Z é 115.47048mm. E será necessário mover o
plano de trabalho por 115.47048 para posicioná-lo na altura máxima do modelo.
Esso método de copiar e colar valores pode ser usado de outras formas
também, parando e tendo que digitá-los.
Edição PMILL 5 15
Configurando a Usinagem PowerMILL
?? Selecione a Vista em Y.
Verificações visuais podem ser feitas rapidamente usando duas opções de sombreamento
encontradas na barra de vistas no lado direito da tela.
É útil você saber, antes da geração de ferramentas e caminhos de usinagem qual o raio
mínimo no modelo e também se há cortes inferiores ou ângulos de saída.
16 Edição PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
Qualquer raio interno que é menor que uma Ferramenta de Ponta Boleada ou Raio Inclinada
será sombreado em VERMELHO.
Examine o modelo para ver dois lugares em particular que mostram as áreas inacessíveis em
Vermelho.
Os dois raios internos podem ser vistos sombreados em vermelho identificando visualmente
que eles não serão usinados na medida correta se a ferramenta definida for usada.
O padrão de raio da ferramenta pode ser encontrado e alterado em Opções do Desenho que
está dentro de Modelos no menu explorer.
Edição PMILL 5 17
Configurando a Usinagem PowerMILL
Todas as áreas em vermelho agora desapareceram, sugerindo que a menor ferramenta exigiu
um acabamento desso raio com uma ferramenta Boleada de diâmetro 4mm.
Nós agora iremos conferir visualmente o modelo de qualquer ângulo de saída e cortes
inferiores.
Você verá que todas as áreas vermelhas desapareceram e todas as áreas verdes permanecem
em amarelo. Se qualquer área vermelha permanecer, então ela será mostrada como contra-
saída.
As áreas em amarelo indicam faces verticais ou quase verticais porque a diferença entre os
Ângulos de Saída e Advertência é muito pequena. Esso modelo, como você pode ver não
possui contra-saída.
18 Edição PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
5. Medindo o modelo.
Pequenos alojamentos e gaps podem existir no modelo que podem ser medidos. Na ausência
de um CAD ou informação, o PowerMILL oferece para o operador uma ferramenta que
permite medir linhas e também arcos/círculos.
Antes que qualquer medida possa ser considerada você precisa mudar o Filtro de
Posicionamento Preciso do PowerMILL.
Nós mediremos o gap no fundo da nervura para determinar seu tamanho e profundidade.
A caixa Medir Modelo aparece. Um ponto de âncora é necessário para começar a medir o
modelo.
Edição PMILL 5 19
Configurando a Usinagem PowerMILL
Uma linha aparece conectando os dois pontos, e a informação relativa à linha é mostrada
nesso menu.
20 Edição PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
?? Selecione três pontos arrastando uma pequena caixa ao redor deles como
mostrado abaixo.
Edição PMILL 5 21
Configurando a Usinagem PowerMILL
?? Clique em Aceitar.
22 Edição PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
?? Clique na seta para baixo para mostrar todos os ícones para Criar
Ferramentas.
Colocando o cursor em cima de um ícone abrirá uma pequena caixa que contém a
descrição do tipo de ferramenta.
Edição PMILL 5 23
Configurando a Usinagem PowerMILL
A ferramenta agora é exibida na tela e também aparece como uma entidade dentro de
Ferramentas na seção do explorer.
A ferramenta pode ser vista também em modelos de arame ou sombreada na janela gráfica.
24 Edição PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
Z seguro é a altura na qual a ferramenta irá com movimentos rápidos. Z Inicial é a altura na
qual a ferramenta descerá, com movimento rápido para aplicar o avanço de mergulho.
Edição PMILL 5 25
Configurando a Usinagem PowerMILL
O mesmo princípio pode ser também definido incrementando para permitir movimentos
rápidos seguros, localizados no modelo. Na seção Incremental, duas opções adicionais estão
disponíveis: Mergulho e Rasante.
Mergulho permitirá que o movimento rápido continue com a distância especificada do fundo
dos movimentos de mergulho antes do avanço de corte.
26 Edição PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
11.Projetos
Um Projeto é uma Pasta usada para manter uma cópia permanente dos dados de usinagem
criados no PowerMILL explorer. Essos dados podem ser incluídos como Percursos,
Ferramentas, Planos de Trabalho, e outras entidades relacionadas com as estratégias de
usinagem. O projeto também guardará o status de ativação de cada entidade quando salvou. O
Modelo também é armazenado no Projeto .
Os comandos do projeto são acessados através de Arquivo Salvar Projeto e é uma boa
política inicialmente assim que possível durante a programação e em intervalos regulares
satisfatórios.
Edição PMILL 5 27
Configurando a Usinagem PowerMILL
A seleção da opção Salvar Projeto atualizará o arquivo automaticamente para o nome atual
do arquivo. Para criar uma cópia, use Salvar Projeto Como que será mostrado com um novo
nome.
Dados do projeto são armazenados em uma pasta que é especialmente marcada com o ícone
do PowerMILL
28 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
3. Desbaste
Algumas vezes conhecida como linha d'água, os passos da ferramenta de desbaste por um
valor especificado das Alturas Z limpam completamente a área (Camada) na profundidade
antes da próxima Altura Z repetir o processo.
Para alguns componentes uma estratégia secundária de Desbaste é aplicada usando as opções
de Re-Desbaste em conjunto com uma ferramenta pequena. Isso remove excesso de material
dos alojamentos que são inacessíveis com a ferramenta original Percurso de Referência ou
Modelo Usinado. Isso reduzirá o grau de sobre carga da ferramenta e fornecerá uma
consistência maior de remoção de material para qualquer operação subsequente de
Acabamento.
Edição PMILL 5 29
Desbaste PowerMILL
Se o material original veio da fundição então não é necessário aplicar qualquer Desbaste mas
prosseguir diretamente para uma estratégia de semi-Acabamento .
Percursos de Usinagem
Valores adequados são solicitados para controlar a precisão e a quantia de excesso de
material a ser deixado no componente por um percurso. Os parâmetros usados para esse
propósito são pré-configurados e chamados de Sobre -Metal e Tolerância.
30 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Note quando o valor do sobre-metal é maior que 0, sempre deveria ser maior que o valor da
tolerância
Edição PMILL 5 31
Desbaste PowerMILL
Passo
Lateral
Passo
Vertical
32 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Edição PMILL 5 33
Desbaste PowerMILL
O percurso foi reciclado com a opção Rasante configurada no menu Altura de Movimentos
Rápidos e agora usa valores Incrementais de Z Seguro e Z Inicial (Note: na prática mais
que uma mudança pode ser implementada ao Reciclar ou Copiar um percurso).
Nesse tempo uma Cópia do percurso acima será criada e modificada usando as opções Filtro
de Área para remover o único passe que vai para baixo nos quatro cantos.
Todos os caminhos da ferramenta que transpõe uma distância menor que o Diâmetro da
Ferramenta (UDT) será filtrado e não aparecerão no percurso final.
A estratégia padrão
Desbaste Raster passa
através do modelo com
caminhos paralelos da
ferramenta. As
extremidades remanescentes
ao redor do modelo, são
então removidas por um
simples passe no contorno.
34 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Simulando o Percurso
O ViewMill fornece uma simulação 3D gráfica que permite que os percursos sejam checados
antes que eles sejam usinados. O ViewMill tem a sua própria barra de ferramentas que pode
ser acessada pelo botão ViewMill na barra de ferramentas de topo.
Edição PMILL 5 35
Desbaste PowerMILL
A seção acima do PowerMILL não será cancelada mas temporariamente colocada no fundo,
assim qualquer percurso subsequente pode ser simulado como uma continuação.
36 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Isso restaura todos os padrões de configuração do PowerMILL nos menus sem ter que sair e
entrar novamente.
Edição PMILL 5 37
Desbaste PowerMILL
Tipo Todos
(padrão)
38 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
A estratégia Desbaste
por Offset usando Tipo
Todos seguindo ambos
os contornos de ambos
os Modelos e Bloco
então gradualmente
fornece um offset para
o material restante em
cada Altura Z.
Edição PMILL 5 39
Desbaste PowerMILL
Usinagem Restante
40 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Edição PMILL 5 41
Desbaste PowerMILL
42 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Edição PMILL 5 43
Desbaste PowerMILL
44 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Isso restaura todos os padrões das configurações do PowerMILL nos menus sem ter que sair
e entrar novamente.
Edição PMILL 5 45
Desbaste PowerMILL
46 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
?? Selecione uma vista Iso 1 como mostrado e clique com o botão direito do
mouse sobre o ícone percurso no PowerMILL Explorer para abrir o menu
local.
?? Selecione Animar – Médio e observe a animação do percurso (selecione
Esc para parar a animação).
Edição PMILL 5 47
Desbaste PowerMILL
Compare os dois percursos Desbaste 3D por Offset (Tipo - Modelo) notando o progressivo
endireitamento dos caminhos da ferramenta na segunda estratégia (ao aplicar 25% de
suavização).
Isso restaura todos os padrões das configurações do PowerMILL nos menus sem ter que sair
e entrar novamente.
48 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Sobre-metal
A caixa sobre-metal foi atualizada e repensada. Ao invés de possuir várias caixas separadas,
existe uma caixa com várias guias. As guias Desbaste, Acabamento e Fronteira contém as
mesmas informações como nas versões prévias com Verificar Colisões Automático
adicionada.
Edição PMILL 5 49
Desbaste PowerMILL
Folga
Folga na Haste -
- representa uma
área especificada
“segura” ao redor da
haste que é levada
em conta ao
verificar as colisões.
Folga do Suporte
- representa uma
área especificada
“segura” ao redor
do suporte que é
levada em conta ao
verificar as colisões.
50 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Edição PMILL 5 51
Desbaste PowerMILL
52 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Edição PMILL 5 53
Desbaste PowerMILL
54 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
13.Você pode agora clicar em Aceitar para fechar essa caixa e retornar
para a caixa Desbaste Raster. Você pode completar essa caixa e
criar o seu percurso.
14.Agora abra a caixa acabamento, clique no botão Sobre-Metal e
selecione a guia Componentes.
Edição PMILL 5 55
Desbaste PowerMILL
56 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Canal
Estreito
Canto Agudo
Alturas em Z
Se o Passo Vertical é configurado para Manual no menu Desbaste, existem cinco modos de
gerar Alturas em Z; Número, Passo Vertical, Valor, Intermediário e Plano.
Passo Vertical - Cria a Altura Z na base do bloco e então passos a cima numa Altura Z
definida. Manter o Passo Vertical Constante, o motivo da distância entre todos os níveis
para permanecer constante modificará o passo vertical para criar níveis uniformemente
espaçados tão perto do valor especificado quanto possível.
Valor - Cria uma única altura Z no valor definido. Você pode especificar como muitas alturas
Z são requeridas, mas ao usar o valor você deve fazer somente um por vez.
Plano - Identifica áreas planas do modelo e cria uma altura Z (+ sobre-metal) a estes valores.
Intermediário - Soma o número especificado de Alturas Z entre Alturas Z existentes.
Anexando Alturas Z
Alturas Z pode ser também usadas para salvar percursos de desbaste. Quando um percurso é
ativado o botão anexar se torna ativo.
Contornando Desbaste
Um contorno pode ser executado em qualquer nível para remover cristas que serão deixadas
pela ferramenta após os passes de desbaste. Todas as opções de contorno se tornam
Edição PMILL 5 57
Desbaste PowerMILL
disponíveis ao usinar com uma estratégia raster mas somente a opção direção do corte está
disponível ao usar uma estratégia de contorno.
Quando
Determina quando o contorno da passagem acontece durante a usinagem. Há 4 opções:
Direção do Corte
Determina a direção da ferramenta. Escolhendo uma única direção podem conduzir a mais
subidas geradas.
Qualquer – isto permite a ferramenta percorrer em ambas as direções que permitem
usinagens concordantes e usinagens discordantes.
Concordante – isto forçará a ferramenta a só percorrer em uma direção de forma que
isto seja sempre uma usinagem concordante.
Discordante – isto forçará a ferramenta a só percorrer em uma direção de forma que
isto seja sempre uma usinage m discordante.
Contorno Externo
Contorna o perímetro do bloco, se estiver selecionado.
Contorno Final
Essa opção foi preparada para contornar áreas principais da barra de ferramentas de desbaste
e permite ao usuário fazer o passe final com um corte contínuo do metal mais as
extremidades ao redor do modelo. Isso reduz o uso da ferramenta.
Rampa
Isso fornece um caminho para guiar para baixo em um caminho da ferramenta onde ele é
impossível se aproximar do lado de fora do Bloco na profundidade completa de usinagem
(ex: dentro de um alojamento).
58 Edição PMILL 5
PowerMILL Desbaste
O ângulo Zig é o ângulo que desce ao longo da direção da usinagem como as rampas da
ferramenta no material. Existem 3 tipos diferentes de movimentos de rampa seguindo a
geometria do Percurso, um Círculo, ou uma Linha. Se o comprimento do ângulo Zig é
limitado para uma distância finita um movimento de rampa na direção oposta do ângulo Zag
pode ser aplicada.
Ângulo Zag
Se o comprimento de rampa finito foi especificado, então o PowerMILL irá inserir
movimentos Zag. O configuração padrão do ângulo Zag possui um quadro de configuração
independente - que significa que o ângulo é definido manualmente. O ângulo padrão é 0 grau.
Quando não configurado, ele terá o mesmo valor que o ângulo Zig.
Se Aproximar por Fora é ativado, e onde ele é útil para operar sem colisões ele terá
prioridade sobre a Rampa.
Se a geometria definida para um movimento de Rampa é tal que causaria uma colisão, então
ele será trocado por um movimento de Mergulho .
Edição PMILL 5 59
Desbaste PowerMILL
60 Edição PMILL 5
PowerMILL Menu Acabamento
4. Menu Acabamento
Introdução
Todas as estratégias de acabamento são acessadas pelo menu Acabamento , que é ativado
selecionando o seguinte ícone na barra de ferramentas de topo.
Para selecionar uma das opções de Acabamento clique na guia Acabamento . Isso então
mostrará todas as estratégias de Acabamento disponíveis.
Selecione uma das estratégias de Acabamento na lista para ver uma Prévia no lado direito
da janela.
Quando uma estratégia correta é selecionada o botão OK deve ser pressionado para acessar o
menu revelando os valores adequados relacionando o tipo de estratégia escolhida.
2. 3D Offset
6. Rotatório
Eles não necessariamente aparecerão na mesma ordem no menu, como eles foram citados
acima.
O PowerMILL gera percursos para projeção de uma estratégia pré-definida no eixo Z sobre o
modelo. A geometria padrão para Raster, Radial, e Espiral são geradas por valores
entrados no menu Acabamento. O padrão resultante pode ser mostrado selecionando Prever
antes de executar o comando selecionando Aplicar. A opção Padrão requer um menu da
geometria definida pelo usuário (ativar Padrão), que é projetado para baixo no eixo Z sobre o
modelo como um percurso.
Um prever nos quatro padrões de estratégias são mostrados, na vista inferior no eixo Z.
Raster Radial
Espiral Padrão
Exemplo Raster
?? Nome do percurso
Raster_básico.
?? Aplicar e Cancelar o
menu.
Onde o percurso está com o passo lateral ele vai para a Altura Z Segura a todo momento.
Isso desperdiça tempo colocando essas subidas desnecessárias. Para fazer o percurso mais
eficiente as Entradas/Saídas e Ligações podem ser alteradas.
Agora nós iremos animar o percurso atual. Somente um percurso Ativo pode ser animado.
Porque o percurso Raster_arc ajust foi o último percurso a ser calculado ele será
automaticamente ativo.
Você será notificado que quando a animação é executada uma nova barra de ferramentas
pode ser vista no topo da tela. Essa é a barra de Animação.
Quando a animação foi finalizada você será notificado também que a ferramenta permanece
no final do último movimento rápido. Para mandar a ferramenta para trás para o ponto inicial
você pode ou pressionar a tecla Home no teclado ou selecionar o botão Ir para o Começo na
barra de ferramentas animação.
Para ver uma certa parte do percurso de usinagem com mais detalhes é possível prender a
ferramenta a uma área e usar a Seta de Esquerda/Direita do teclado para fazer a ferramenta
mover para trás ou para frente ao longo do percurso de usinagem.
?? Selecione Anexar
Ferramenta Ativa.
?? Use as setas
Esquerda e Direita
para mover a
ferramenta para frente
e para trás
Usinagem Radial
?? Nomeie o percurso
como Radial.
?? Faça o Ângulo de
Início –60 e Fim 240.
?? Configure o Passo
Lateral para 2 e União
selecionados.
?? Anime o percurso.
Ponto de Centro
O Ponto de Centro define a origem do padrão radial. Por padrão Esse padrão é inicialmente
centrado nas coordenadas zero. Isso pode ser redefinido se solicitado para os valores
definidos pelo usuário ou alternativamente ser centrado para o meio do bloco clicando no
botão Reiniciar para o Centro do Bloco .
Ângulo Início (120) > Ângulo fim (0) - Caminhos de ferramentas gerados no sentido
horário.
Ângulo Início (0) < Ângulo fim (120) - Caminhos de ferramentas gerados no sentido anti-
horário.
Passo Lateral
O Passo Lateral é o ângulo entre passes consecutivos. Note: - quanto mais longe do ponto de
centro, mais grosseiro será o acabamento porque os passes ficam longe um do outro.
União
Os caminhos da ferramenta podem ser unidirecionais ou bi-direcionais dependendo da
configuração da caixa União . Ela está ilustrada abaixo:
Exercício Radial
?? Anime o percurso.
Usinagem Espiral
?? Nomeie o percurso
como Espiral.
?? Configure o Sobre-
Metal para 0 e Passo
Lateral para 0.5.
Um percurso espiral é um
percurso contínuo, onde não
existem ligações entre
caminhos adjacentes.
Usinagem Padrão
Essa técnica trabalha projetando um Padrão definido pelo usuário sobre o modelo como um
percurso. Essa opção pode ser usada para aplicações como linhas de escrita, letras, e
estratégias que não são padrões.
Como você pode ver o componente é circular, assim você define o bloco para os seus limites
Mínimo e Máximo, ele é por padrão quadrado/retangular na forma.
O bloco/lingote usado para Esse trabalho foi fornecido como circular assim nós precisamos
criar o que é descrito como um bloco complexo, por exemplo: um bloco que não é na sua
forma quadrado/retângulo. Quando ele é visualizado no ViewMill ele deve se parecer circular
como visto abaixo.
?? Selecione Calcular.
?? Aceite o menu.
?? Selecione Abrir.
?? Indique o Nome –
Gravação.
?? Selecione Padrão 1.
(se ainda não estiver
selecionado)
Com a configuração
automática o padrão será
Derrubado / Projetado no
modelo.
?? Selecione Aplicar e
então Cancelar o
menu.
Entrando com um sobre-metal negativo a ferramenta usinará dentro do modelo. Isso é usado
para gravação ou usinagem de eletrodo.
Padrão
A estratégia dessa opção foi criada e armazenada no Explorer como um Padrão .
No exemplo o Padrão foi criado com um arquivo dgk importado, originalmente do
PowerSHAPE, que define a palvra 'Engrave'.
6. 3D Offset e Z Constante
Introdução
Nesse capítulo nós aplicaremos estratégias de acabamento 3D offset e Z Constante para um
modelo que possui áreas planas e inclinadas e um alojamento com paredes verticais.
Nós agora estamos na posição para definir a Fronteira. Ela é muito importante ao definir
Fronteiras quando a ferramenta está ativa. Fronteiras são calculadas baseadas nessa
ferramenta ativa.
Os valores de tolerância e Sobre-Metal nos menus Fronteira são também importantes e
devem normalmente refletir os mesmos valores de Tolerância e Sobre-Metal com os
percursos subsequentes aplicados a ele.
?? Selecione Direção –
Concordante.
?? Selecione o ícone
Entradas/Saídas e
Ligações e configure a
Entrada – Nenhum,
Ligação – Curta,
Longa e Seguro para
Z Seguro.
Usinagem Z Constante
Usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre o
componente à alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical.
Antes de continuar com esse projeto nós precisamos copiar nossa Fronteira Rasa e
modificar a nova cópia, assim o Sobre -Metal Radial é 0. Isto está de forma que as paredes
inclinadas possam ser acabadas no tamanho certo.
?? Selecione a estratégia de
acabamento Z Constante
do menu.
?? Configure um Passo
Vertical de 1.
?? Indique um Sobre-Metal de
0.
?? Configure todas as
Ligações para Segura.
Offsets fechado se ativado causará o 3D Offst de áreas de usinagem para serem ordenadas
para ocorrer de fora para dentro. O contrário se aplica se Offsets Fechados estiver
desativado.
?? Selecione Offsets
Fechados
?? Configure um Passo
Lateral de 1
?? Reinicie a Entrada e
Saída para Nenhum
configure todas as
Ligações para Segura .
?? Aplicar e Cancelar o
menu.
O Z Constante Otimizado trabalha muito bem nessa situação mas ele demora para ser
calculado. Algumas vezes é melhor usar fronteira com a combinação do 3D Offset e Z
Constante.
Você pode ver o Programa NC clicando duas vezes sobre ele na pasta C:\NC Programs e vê -
lo no WordPad.
7. Usinagem de Cantos
Introdução
Usinagem de Cantos possui 5 diferentes tipos de estratégias: Pencil, Multi Pencil, Costurar
Cantos, Canto Automático e Cantos Longitudinais. Essas aplicações incluem 'passe único'
ao longo de cantos agudos internos (Pencil) e usinagem local de áreas inacessíveis para
ferramentas grandes (Re-Desbaste).
Acabamento Pencil
Essa opção produz um passe único ao longo do caminho da ferramenta na intersecção entre
cantos agudos internos da superfície do componente.
?? No menu
Estratégias do
percurso, selecione
Acabamento de
Cantos Pencil
Edição PMILL 5 91
Usinando Cantos PowerMILL
?? Calcule o Bloco.
?? Mantenha o ângulo de
entrada de 30 graus.
?? Aplicar o percurso e
Cancelar.
92 Edição PMILL 5
PowerMILL Usinando Cantos
Edição PMILL 5 93
Usinando Cantos PowerMILL
Nesso exemplo a principal ferramenta de acabamento foi uma Esférica de 10mm (referência)
e nós acabaremos o canto com uma
5mm Esférica.
?? Na Área de Referência,
selecione a ferramenta bn10.
?? Aplicar o percurso e
94 Edição PMILL 5
PowerMILL Usinando Cantos
Cancelar.
?? Aplicar e Aceitar
Edição PMILL 5 95
Usinando Cantos PowerMILL
?? Aplique o percurso e
Cancele
96 Edição PMILL 5
PowerMILL Usinando Cantos
Edição PMILL 5 97
Usinando Cantos PowerMILL
?? Aplicar o percurso e
Cancelar
98 Edição PMILL 5
PowerMILL Usinando Cantos
?? Aplicar o percurso e
Cancelar
Edição PMILL 5 99
Usinando Cantos PowerMILL
?? Mude o ângulo de
entrada de volta para 30
?? Aplicar o percurso e
Cancelar
Limites em X
Os Limites em X definem os limites absolutos do caminho de acabamento ao longo do eixo
X, rotacional. Isso pode ser definido manualmente, ou configurado automaticamente pelos
limites do bloco.
Técnica
Isso permite que o método de corte seja especificado para a usinagem rotatória sendo
Circular, Linha, ou Espiral.
Direção
Essa opção determina quais as direções de usinagem Concordante, Convencional, ou
Qualquer serão usadas.
Passo Lateral
No caso da Circular e Espiral ele define o passo de cada revolução programado no
componente. Para Linha ele é definido como angular, passo lateral entre os caminhos da
ferramenta adjacente.
Offset em Y
Uma distância de Offset em Y pode ser especificada para evitar o corte com a ponta da
ferramenta. Essa vista ao longo do eixo X mostra como um offset da ferramenta se aproxima
da forma cilíndrica:
Limites Angulare s
A seção Limites Angulares do menu está somente disponível ao usar a técnica Círculo ou
Linha. Os limites angulares são definidos entre o ângulo Inícial e Final.
?? Selecione Tecnologia -
Direção - Concordante
9. Editando Fronteiras
Introdução
Nesso curso as Fronteiras foram utilizadas para limitar as estratégias de usinagem assim que
elas ocorrem em áreas mais compatíveis do componente. Por exemplo o acabamento Z
Constante é melhor em paredes inclinadas e o acabamento Raster em áreas rasas.
Existem várias opções padrões disponíveis para a criação de Fronteira, que em alguns casos
podem não fornecer ao usuário uma solução exata ou tolerância requerida.
Para satisfazer essas situações uma Fronteira existente pode ser modificada ou melhorada
usando uma gama de opções de edição acessíveis no seu menu local. O exemplo seguinte de
uma Fronteira de ExcEsso será usado para demonstrar uma seleção de opções de edição.
A Fronteira acima identifica as áreas no componente que são inacessíveis para a geometria
da ferramenta bn16 para ser usinada com a ferramenta bn8 . Em uma inspeção mais fina no
alojamento central pode ser melhor usinada com com uma ferramenta plana no fundo e um
percurso mais contínuo e suave será arquivado se as 2 pontas forem removidas do segmento
externo para ser usinadas por um percurso separado.
?? No Explorer clique com o botão direito na Fronteira (1) para abrir o menu
e selecione Editar – Copiar Tudo para criar uma cópia (1_1).
?? Abra o menu local novamente e Renomeie e copie como master.
O próximo
estágio será
para
remover as
duas pontas
que serão
apagadas
após uma
explicação
no Manual
Editor de
Fronteira.
As opções Modo fornecem várias opções para a edição de Ponto, as funções são descritas
abaixo.
Mover o Ponto para - Seleciona pontos para mover incrementalmente com valores X, Y e Z.
Inserir Ponto - Seleciona dois pontos na fronteira entre cada ponto inserido.
Mais edições de Fronteira podem ser encontradas clicando com o botão direito sobre uma
fronteira no Explorer e então selecionando Editar.
Spline Selecionada – divide uma curva através dos pontos nos segmentos da fronteira
selecionada.
Offset 3D - Faz um offset da fronteira pela distância especificada ao longo das superfícies do
componente.
Offset 2D - Isso faz um offset da fronteira por uma distância determinada enquanto
automaticamente mantém ela plana.
?? Uma vez que o menu retangular permanece com Zoom sobre o final
inferior.
?? No Explorer clique com o botão direito no ícone Fronteira (2) para abrir
o menu local e selecione Editar - Pontos.
?? Selecione o Modo – Mover Ponto Para e selecione ambos os pontos
com base na ponta superior e entre X0 Y–1 Z0 no menu (como mostrado
abaixo).
?? Aplique o menu para movimentos incrementais dos pontos selecionados
com uma distância de Y-1 para fornecer uma sobreposição adicional na
Fronteira (1).
?? Reajuste a Vista .
?? No Explorer clique com o botão direito na Fronteira (2) para abrir o menu
e selecione Editar – Copiar Tudo para criar uma cópia (2_1).
?? Usando o menu local novamente, Renomeie a cópia como (3).
?? No Explorer clique com o botão direito no ícone Fronteira (3) para abrir o
menu local e selecionar Editar – Espelhar – XZ.
?? No Explorer clique com o botão direito no ícone Fronteira (3) para abrir o
menu local e selecione Apagar.
1. Bloco – permite a criação de um plano com uma altura Z específica depois que o
bloco foi definido.
2. Melhor Ajuste – cria dois planos, um tocando a fronteira no ponto mais alto e outra
através do ponto mais baixo. Os planos são paralelos ao plano melhor ajustado (o
plano que a menor máxima distância da fronteira).
3. Projetado – cria um plano paralelo aos eixos XY do plano de trabalho ativo. O plano
terá a altura Z do ponto mais alto da fronteira.
Exemplo
?? Apague o modelo atual, percursos de usinagem e fronteiras.
?? Abra o modelo de exemplo pockets.dgk.
?? Defina um Bloco com os limites Min/Máx uma Ferramenta de Topo de
12mm de Diâmetro.
?? Selecione a parte superior da superfície do modelo.
Exercício
Alturas em Z
A distância Rasante e Mergulho fornecem controles variados das alturas de movimentos
rápidos dentro de um componente. Isso trabalha em conjunto com Z de Segurança e Z
Inicial para minimizar movimentos lentos e desnecessários da ferramenta no ar enquanto
usina o componente.
Distância Rasante – Uma distância com incremento sobre o modelo no qual movimentos
rápidos acontecem no fim de um caminho de ferramenta ao começo do próximo. A
ferramenta atravessa o modelo limpando o ponto mais alto ao longo de sua rota pelo valor
Rasante.
Movimentos de Entrada/Saída
Entrada controla o movimento da ferramenta sobre o começo de um caminho e Saída o
movimento final de um caminho da ferramenta. Os moimentos de Entradas disponíveis
incluem Nenhum, Arco Vertical, Arco Horizontal, Arco Horizontal à Esquerda, Arco
Horizontal à Direita, Movimento Estendido, Enquadrado, e Rampa. As mesmas opções de
movimentos existem em Saída.
Exemplo
?? Apagar Tudo e Abrir o exemplo ‘mouse.dgk’.
?? Calcule o Blo co com os Limites Min/Máx.
?? Crie um Modelo plano a partir do Bloco em Z 0.
?? Defina uma ferramenta Esférica com 8mm de diâmetro e gere um
Percurso de Acabamento Raster com Ligação Bi-direcional, Raio do
Arco de 2, um Passo Lateral de 4mm e um Ângulo de 0.
?? Edite o percurso limitando por um Plano com um valor de X 74 deixando
a demais opções como padrão.
Arcos Verticais
Entrada com Arco Vertical cria um movimento circular para baixo no começo e para cima ao
término de cada caminho da ferramenta.
Arco Horizontal
Essa opção produz uma entrada circular no plano horizontal, e o valor do Raio e Ângulo é
semelhante ao Arco Vertical. Este Tipo de entrada e saída é frequentemente utilizado para
percursos com Z Constante, ou com pequenas mudanças na altura em Z.
Ângulo
Tangente
Segmento
do Raio
Percurso
Aproximação
É muito importante deixar a caixa Análise de Colisões ligada. De qualquer forma há certas
aplicações onde os resultados desejados só poderão ser alcançados se Análise de Colisões
estiver desligada. Estas incluem principalmente contra-saída, usinagem multi-eixo onde a
alternativa de análise de colisões e procedimentos para remoção tem que ser aplicados.
Movimento Estendido
Movimento Estendido insere um movimento linear, tangencial sobre ou fora no final do
caminho da ferramenta. Quando selecionado, a caixa Distância se torna iluminada, pronta
para a inserção de um valor satisfatório.
Distância
Distância
Extensões
As Extensões são uma parte adicional da geometria que podem ser adicionadas no começo
ou no final das Entradas/Saídas. Por exemplo, uma Extensão por Linha Reta poderia ser
adicionada para uma Entrada/Saída Circular onde a máquina não pode aplicar uma
compensação no corte sobre o movimento do arco. O ajuste importante acontecerá durante o
movimento de extensão linear.
As extensões correm tangencialmente para a original entrada com arco vertical que foram
criadas e pode ser bastante útil permitir uma aproximação por fora das superfícies do
componente.
?? Configure Extensões Para dentro e Por fora para Linha Reta com os
valores mostrados.
O Ângulo na Extensão Linha Reta vai na direção da Entrada. Para confirmar isso nós
podemos mudar o ângulo e observar os resultados.
Ligações
Para fornecer movimentos mais eficientes da ferramenta pelo componente podem ser
definidos os movimentos de ligação que conectam os caminhos adjacentes da ferramenta de
vários modos diferentes.
Distância Curta/Longa - Define a distância limite acima para qual ligação Curta - aplicar.
Qualquer movimento do final do caminho da ferramenta para o começo do próximo que
excede esta distância está definido como Longa - Ligação mover.
Ligações Seguras são aplicadas somente no começo e no fim de um percurso com opções
sendo disponíveis Z Seguro , Incremental, Rasante, Eixo da Ferramenta, e Z de
Segurança no Eixo da Ferramenta.
Movimento rasante
A ligação Curta recua para 6mm do ponto mais alto da superfície entre os caminhos da
ferramenta, avanço rápido (movimento roxo) para a próxima posição de início, movimento
rápido descendente para 2mm acima da superfície e avanço de mergulho descendente
(movimento azul claro) para o começo do percurso.
Sobre a Superfície
Passo Vertical
A ligação move resíduos de uma altura constante e avanços sobre o início do próximo
caminho da ferramenta onde ele então avança para baixo sobre a superfície.
Linha Reta
Nesso caso a ligação é um movimento linear para o começo do próximo caminho da
ferramenta.
Arco Circular
Cria uma transição circular do final de um caminho de ferramenta para o começo do próximo.
É planejado para uso onde geometria paralela é retida nos finais dos caminhos da ferramenta.
Exemplos dessa condição incluem Entradas/Saídas configuradas para Nenhum, Estendido ,
Enquadrado, ou Linha Reta com Ângulo 0. As Ligações - Arco Circular são entidades
planas, alinhadas para os finais dos caminhos da ferramenta e como um resultado não serão
criadas se uma situação de colisão é identificada no modelo.
Como com Entradas/Saídas e Extensões é essoncial que a caixa Análise de Colisões seja
marcada para todas as aplicações normais.
?? Configure a opção Curto para Arco Circular, e ative a caixa Ajustar Arco
Movimentos Rápidos.
?? Configure Entrada e Saída para Arco Vertical com Ângulo de 90 e um
Raio de 5 .
?? Aplicar e Aceitar o menu.
11. Programa NC
Introdução
Quando um número de percursos foram gerados eles precisam ser arranjados na ordem que
eles são executados na máquina NC e então pós processado para criar um arquivo .TAP.
Área de Saída
Note: O diretório de destino acima NCPrograms deve existir caso contrário não será
possível fazer a saída de um ProgramaNC.
Configurando as Preferências
?? Clique sobre o ícone Selecionar arquivo para leitura para abrir o menu
Selecionar o Arquivo de Opção da Máquina.
Criando Programa NC
Se você decidir que quer remover qualquer percurso adicionado eles podem ser deletados do
Programa NC.
Você pode ver o atual status do Programa NC com os percursos e ferramentas selecionando
Editar com o botão direito do mouse no menu.
Pode não ser o caso de você sempre querer a produção de todos os percursos juntos. É
possível criar Programas NC individuais e saídas separadamente.