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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La educacin Superior


Universidad Fermn Toro
Materia: ESTADISTICA
Tutor: HUMBERTO PEA
SAIA C



FENOMENOS
ALEATORIOS



Realizado por:
Velsquez Figueroa, Niel Jess. C.I N10.382.323




EL TIGRE, JULIO, 2.014


INTRODUCCION

En el presente ensayo daremos un enfoque al tema de los fenmenos
aleatorios siendo estos una herramienta de la estadstica para determinar el
resultado de muchos eventos que son controlados y no pueden ser
manejados por la mano del hombre que se quiere analizar tratare de dar
ejemplos para poder explicar este tema hacindolo ms sencillo y
comprensible para el lector.



















FENMENO ALEATORIO:
Se define como aqul que es susceptible de dar varios resultados, no
pudindose predecir de antemano cul de ellos va a producirse en una
experiencia concreta. Cada ejecucin del experimento se llama una prueba
del mismo. La ingeniera est muy sustentada en la estadstica, la razn
principal es, porque la mayora de las ingenieras trabajan con procesos
naturales y otros, con procesos humanos que no pueden regularse ni con el
ms estricto mtodo. En una primera aproximacin podemos decir que un
fenmeno aleatorio es un fenmeno cuyo resultado no es posible prever con
certeza absoluta. Los ejemplos ms tpicos son el lanzamiento de un dado o
de una moneda.
Si lanzo una moneda al aire no existe ningn procedimiento que me
permita predecir con seguridad si la moneda caer con la cara o con el sello
hacia arriba. Algo similar se puede afirmar acerca del lanzamiento de un
dado.
En experimentos aleatorios es conveniente identificar y distinguir
claramente los resultados posibles. El lanzamiento de una moneda tiene 2
resultados posibles: cara o sello. El lanzamiento de un dado tiene 6
resultados posibles: 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Si no tomamos en cuenta el marcador,
un partido de ftbol tiene 3 resultados posibles: triunfo de un equipo, triunfo
del otro equipo o empate. Un partido de tenis, en cambio, tiene solo 2
resultados posibles: triunfo de un jugador o triunfo del otro jugador.
Si abrimos al azar un libro no es posible predecir el nmero de la
pgina que quedar a la derecha. Pero hay algo que s puedo predecir con
absoluta exactitud: que a la derecha quedar una pgina impar. Si nos
fijamos en el nmero de la pgina estamos en presencia de un proceso
aleatorio. Si nos fijamos en la paridad de la pgina estamos en presencia de
un proceso que no es aleatorio.
Lo que caracteriza un fenmeno aleatorio es que cada resultado
particular es impredecible. Es decir, no es posible determinar de antemano
cul de todos los resultados posibles es el que se dar en cada caso
particular.
En Educacin Bsica, el estudio de procesos aleatorios se limita a
aquellas situaciones en que cada caso se puede repetir tantas veces como
se quiera en condiciones iguales o equivalentes. En esta categora entran
procesos como el lanzamiento de monedas o de dados, la extraccin de
fichas de una bolsa o la seleccin al azar de una carta de un naipe.


Si se repite varias veces un mismo proceso aleatorio, cada resultado
posible se dar un cierto nmero de veces entre 0 y el nmero total de veces
que se efectu en proceso.
En estadstica llamamos frecuencia absoluta al nmero de veces que
aparece un determinado valor. Por su parte, el cociente entre la frecuencia
absoluta y el nmero total de casos recibe el nombre de frecuencia relativa.
Un fenmeno aleatorio estudiado por la Ingeniera Elctrica son los
rayos que se producen durante una tormenta elctrica, lo cual se estudia
principalmente para la construccin de pararrayos que conduzcan la
descarga a tierra y eviten daos a grandes construcciones o personas. El
lugar, y hora en que caer un rayo es un fenmeno aleatorio, que sin
embargo puede ser neutralizado por medio de los pararrayos, aunque se ha
sabido de casos extraordinarios en el que ni siquiera estas medidas de
seguridad son capaces de evitar grandes daos. La especie humana se ha
preocupado de la aleatoriedad desde tiempos prehistricos, la mayora a
travs de la adivinacin (al leer mensajes siguiendo patrones aleatorios) y los
juegos. La oposicin entre el libre albedro y el determinismo ha sido una
cuestin divisiva en la filosofa y la teologa.
A pesar de la prevalencia de los juegos en todas las pocas y culturas,
por un largo perodo hubo una cierta investigacin occidental sobre el tema,
posiblemente debido a la desaprobacin que la Iglesia Catlica mantena en
cuestiones de juegos y la adivinacin.
Sabios y matemticos como Sibien Gerolamo
Cardano y Galileo escribieron sobre los juegos de azar, fueron Blaise
Pascal, Pierre de Fermat y Christiaan Huygens quienes nos condujeron a lo
que hoy se conoce como teora de probabilidad.
Los matemticos se centraron primero en aleatoriedad estadstica y
consideraron frecuencias de bloque (es decir, no solo las frecuencias de
ocurrencias de elementos individuales, si no tambin bloques de longitudes
arbitrarias) como la medida de la aleatoriedad, un acercamiento que se
prolongar hacia la entropa de la informacin en la teora de la informacin.


A principios de los aos 60, Gregory Chaitin, Andri Kolmogrov y Ray
Solomonoff introdujeron la nocin de aleatoriedad algortmica, en la cual la
aleatoriedad de una secuencia depende de si es posible comprimirla.

Conclusion

Los Fenmenos Aleatorios es una rama de la estadstica que nos ayuda a
predecir eventos con un porcentaje de acierto siendo una herramienta
importante en nuestra vida diaria, muchos trminos como la probabilidad
son usado muchas veces sin conocer de dnde y cmo se llega a este
resultado siendo este favorable o no. Y aunque no se puedan controlar estos
eventos o sucesos usando los clculos y manejando las variables es posible
determinar un evento cuando sea favorable o no.

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