En el presente ensayo daremos un enfoque al tema de los fenmenos aleatorios siendo estos una herramienta de la estadstica para determinar el resultado de muchos eventos que son controlados y no pueden ser manejados por la mano del hombre que se quiere analizar tratare de dar ejemplos para poder explicar este tema hacindolo ms sencillo y comprensible para el lector.
FENMENO ALEATORIO: Se define como aqul que es susceptible de dar varios resultados, no pudindose predecir de antemano cul de ellos va a producirse en una experiencia concreta. Cada ejecucin del experimento se llama una prueba del mismo. La ingeniera est muy sustentada en la estadstica, la razn principal es, porque la mayora de las ingenieras trabajan con procesos naturales y otros, con procesos humanos que no pueden regularse ni con el ms estricto mtodo. En una primera aproximacin podemos decir que un fenmeno aleatorio es un fenmeno cuyo resultado no es posible prever con certeza absoluta. Los ejemplos ms tpicos son el lanzamiento de un dado o de una moneda. Si lanzo una moneda al aire no existe ningn procedimiento que me permita predecir con seguridad si la moneda caer con la cara o con el sello hacia arriba. Algo similar se puede afirmar acerca del lanzamiento de un dado. En experimentos aleatorios es conveniente identificar y distinguir claramente los resultados posibles. El lanzamiento de una moneda tiene 2 resultados posibles: cara o sello. El lanzamiento de un dado tiene 6 resultados posibles: 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Si no tomamos en cuenta el marcador, un partido de ftbol tiene 3 resultados posibles: triunfo de un equipo, triunfo del otro equipo o empate. Un partido de tenis, en cambio, tiene solo 2 resultados posibles: triunfo de un jugador o triunfo del otro jugador. Si abrimos al azar un libro no es posible predecir el nmero de la pgina que quedar a la derecha. Pero hay algo que s puedo predecir con absoluta exactitud: que a la derecha quedar una pgina impar. Si nos fijamos en el nmero de la pgina estamos en presencia de un proceso aleatorio. Si nos fijamos en la paridad de la pgina estamos en presencia de un proceso que no es aleatorio. Lo que caracteriza un fenmeno aleatorio es que cada resultado particular es impredecible. Es decir, no es posible determinar de antemano cul de todos los resultados posibles es el que se dar en cada caso particular. En Educacin Bsica, el estudio de procesos aleatorios se limita a aquellas situaciones en que cada caso se puede repetir tantas veces como se quiera en condiciones iguales o equivalentes. En esta categora entran procesos como el lanzamiento de monedas o de dados, la extraccin de fichas de una bolsa o la seleccin al azar de una carta de un naipe.
Si se repite varias veces un mismo proceso aleatorio, cada resultado posible se dar un cierto nmero de veces entre 0 y el nmero total de veces que se efectu en proceso. En estadstica llamamos frecuencia absoluta al nmero de veces que aparece un determinado valor. Por su parte, el cociente entre la frecuencia absoluta y el nmero total de casos recibe el nombre de frecuencia relativa. Un fenmeno aleatorio estudiado por la Ingeniera Elctrica son los rayos que se producen durante una tormenta elctrica, lo cual se estudia principalmente para la construccin de pararrayos que conduzcan la descarga a tierra y eviten daos a grandes construcciones o personas. El lugar, y hora en que caer un rayo es un fenmeno aleatorio, que sin embargo puede ser neutralizado por medio de los pararrayos, aunque se ha sabido de casos extraordinarios en el que ni siquiera estas medidas de seguridad son capaces de evitar grandes daos. La especie humana se ha preocupado de la aleatoriedad desde tiempos prehistricos, la mayora a travs de la adivinacin (al leer mensajes siguiendo patrones aleatorios) y los juegos. La oposicin entre el libre albedro y el determinismo ha sido una cuestin divisiva en la filosofa y la teologa. A pesar de la prevalencia de los juegos en todas las pocas y culturas, por un largo perodo hubo una cierta investigacin occidental sobre el tema, posiblemente debido a la desaprobacin que la Iglesia Catlica mantena en cuestiones de juegos y la adivinacin. Sabios y matemticos como Sibien Gerolamo Cardano y Galileo escribieron sobre los juegos de azar, fueron Blaise Pascal, Pierre de Fermat y Christiaan Huygens quienes nos condujeron a lo que hoy se conoce como teora de probabilidad. Los matemticos se centraron primero en aleatoriedad estadstica y consideraron frecuencias de bloque (es decir, no solo las frecuencias de ocurrencias de elementos individuales, si no tambin bloques de longitudes arbitrarias) como la medida de la aleatoriedad, un acercamiento que se prolongar hacia la entropa de la informacin en la teora de la informacin.
A principios de los aos 60, Gregory Chaitin, Andri Kolmogrov y Ray Solomonoff introdujeron la nocin de aleatoriedad algortmica, en la cual la aleatoriedad de una secuencia depende de si es posible comprimirla.
Conclusion
Los Fenmenos Aleatorios es una rama de la estadstica que nos ayuda a predecir eventos con un porcentaje de acierto siendo una herramienta importante en nuestra vida diaria, muchos trminos como la probabilidad son usado muchas veces sin conocer de dnde y cmo se llega a este resultado siendo este favorable o no. Y aunque no se puedan controlar estos eventos o sucesos usando los clculos y manejando las variables es posible determinar un evento cuando sea favorable o no.