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PICB

INTRODUCCIN
I. CONCEPTOS COMUNES.
PICB.
Es un proceso sistemtico y continuo de anlisis de la amenaza y el
ambiente en un rea geogrfica especfica. Debe apoyar las apreciaciones
de la plana o Estado Mayor y la toma de decisiones militares. La aplicacin
del proceso ayuda al Comandante a aplicar y aumentar su potencia de
combate selectivamente en puntos crticos en tiempo y espacio en el campo
de batalla.
Definir el ambiente del campo de batalla.
Es identificar para un anlisis adicional, los aspectos especficos del
ambiente o las actividades dentro de ste, y el espacio fsico donde existen,
que pueden influir en los cursos de accin disponibles o las decisiones del
comandante.
rea de Operaciones.
Es el rea geogrfica donde al comandante se le asigna la responsabilidad y
autoridad para conducir operaciones militares. Los lmites del rea de
operaciones son por lo general los lmites del sector especificado en la
Orden de Operaciones.
rea de Inters.
Es el rea geogrfica de la cual se requiere informacin e inteligencia que
permitan planear o conducir una operacin exitosa. Es generalmente ms
grande que el rea de operaciones. Los lmites del rea de inters incluyen
cada una de las caractersticas del ambiente del campo de batalla que
ejercen influencia sobre las decisiones del comandante o los cursos de
accin disponibles.
rea de influencia.
Es el espacio delimitado por las capacidades mximas de una Unidad para
adquirir blancos y fsicamente dominarlos.
Describir los efectos del campo de batalla
Es determinar como el ambiente del campo de batalla afecta las
operaciones amigas como enemigas.
Terreno sin restricciones
Es el terreno libre de cualquier restriccin al movimiento. Nada se necesita
hacer para mejorar la movilidad. Facilita la maniobra amplia de las fuerzas
bajo la consideracin y el movimiento ilimitado apoyado por redes de
caminos bien desarrollados.
Terreno restringido
Es el que impide el movimiento hasta cierto punto. Se necesita poco
esfuerzo para mejorar la movilidad, pero las unidades pueden tener
dificultad para mantener su velocidad preferida, moverse en formaciones de
combate, o transicin de una formacin a otra. Demora el movimiento por
requerir zigzagueos frecuentes.
Terreno severamente restringido
Es el que impide severamente o demora el movimiento en formaciones de
combate a menos que se haga algn esfuerzo para mejorar su movilidad.
Esto podra tomar la forma de empear los recursos de ingeniera para
mejorar su movilidad o desviarse de la doctrina tctica, como moverse en
columnas en vez de formaciones en lnea o a velocidades mucho ms
reducidas de las preferidas. Tambin deben considerarse los campos
minados, ros que exceden la longitud de los puentes lanzados por
vehculos, y terraplenes viales o ferroviarios.
Anlisis del terreno
La recopilacin, el anlisis, la evaluacin y la interpretacin de informacin
relativa a los rasgos naturales y artificiales del terreno, en combinacin con
otros factores pertinentes, a fin de predecir el efecto que tendr el terreno en
las operaciones militares.
rea de empeo
rea situada a lo largo de una direccin de aproximacin enemiga donde el
comandante se propone contener y destruir al enemigo concentrando los
fuegos de todas las armas disponibles. El tamao y la configuracin de
dicha rea deben permitir el fuego relativamente sin obstculos desde las
posiciones de tiro hasta el alcance mximo de las armas. Por lo general se
les asignan sectores de tiro a los subordinados para evitar el fratricidio.
rea de influencia
1. rea geogrfica en la que el comandante es capaz de influir
directamente en las operaciones utilizando los recursos de maniobra o
los sistemas de apoyo de fuego que por lo general se encuentran bajo su
mando o control.
2. Incluye tanto la potencia de combate orgnica como la de apoyo, incluso
los recursos conjuntos, multinacionales o interagenciales.
rea de inters
Esa rea de responsabilidad del comandante, que incluye el rea de
influencia y las reas adyacentes, y que se extiende hasta los objetivos de
las operaciones vigentes o planeadas, dentro del territorio enemigo. Esta
rea incluye tambin el terreno ocupado por fuerzas enemigas que podran
poner en peligro el cumplimiento de la misin.
rea geogrfica de la cual se requiere informacin e inteligencia para poder
ejecutar operaciones tcticas exitosas y formular planes para las futuras
operaciones. Incluye cualquier fuerza enemiga o caracterstica del ambiente
del campo de batalla que pueda influir significativamente en el cumplimiento
de la misin del comando.
rea de inters nombradas (AIN)
Un punto o rea terrestre, a lo largo de una direccin de aproximacin,
donde se espera contacto con el enemigo. La actividad o la falta de
actividad en el rea de inters nombrada ayudarn a confirmar o negar la
adopcin enemiga de un curso de accin dado.
rea objetivo
1. Un rea geogrfica definida dentro de la cual est ubicado un objetivo
que las fuerzas militares deben tomar o al cual deben llegar.
2. La ciudad o cualquier otro punto geogrfico donde ocurre un disturbio
civil o se prev que ha de ocurrir, y en donde las Fuerzas Armadas
estn siendo empleadas o pueden estarlo.
Blanco lucrativo
Un blanco cuya destruccin contribuir al xito del curso de accin amigo.
Blanco de gran valor
Recurso que el comandante enemigo necesita para cumplir exitosamente un
curso de accin especfico.
Capacidades enemigas
Son los cursos de accin y las operaciones suplementarias que la amenaza
puede ejecutar para influir en la realizacin de la misin amiga.
Corredor de movilidad
Son reas donde se canaliza una fuerza debido a las restricciones del
terreno. Los corredores de movilidad estn libres de obstculos y le
permiten a una fuerza militar aprovechar los principios de concentracin y
movilidad
Elementos esenciales de informacin amiga
1. Preguntas clave que probablemente formularn los oficiales y sistemas
de inteligencia enemigos acerca de las intenciones, capacidades y
actividades especficas de las fuerzas amigas a fin de obtener
respuestas crticas para su eficacia operacional.
2. Los aspectos crticos de una operacin amiga que, de ser descubiertos
por el enemigo, arriesgaran el xito, conduciran a un fracaso, o
limitaran el xito de la operacin; por lo tanto, se deben proteger del
enemigo.
Evaluar la amenaza
Es la determinacin de las capacidades de la fuerza enemiga y los
principios doctrinales, tcticas, tcnicas y procedimientos que las fuerzas
enemigas prefieren emplear.
Inteligencia humana
Una categora de inteligencia que se deriva de la informacin recopilada y
aportada por fuentes humanas.
Inteligencia operacional
Inteligencia requerida para el planeamiento y la conduccin de campaas
y operaciones mayores a fin de alcanzar objetivos estratgicos en los
teatros o reas de operaciones.
Inteligencia tctica
Inteligencia requerida para el planeamiento y la ejecucin de operaciones
tcticas.
Inteligencia tcnica
Inteligencia obtenida mediante la explotacin de material extranjero, que ha
sido producida para los comandantes de los niveles estratgico, operacional
y tctico. La inteligencia tctica tiene su inicio cuando un soldado encuentra
algo nuevo en el campo de batalla y hace lo necesario para informarlo. Se
explota el material nuevo en los niveles superiores subsiguientes hasta
que se produzca una contramedida para neutralizar la ventaja
tecnolgica del adversario
Matriz de sincronizacin de inteligencia
La matriz de sincronizacin de inteligencia es la herramienta que utiliza el G-
2/P-2 para vincular y sincronizar la estrategia de recopilacin de inteligencia
con el flujo esperado de la operacin.
Multiplicador de combate
Los medios de apoyo y los medios suplementarios que aumentan
significativamente la potencia relativa de combate de una fuerza, sin
producirse una alteracin en la correlacin de efectivos. La economa de
fuerzas en un punto para concentrar fuerzas en otro, el liderazgo, la
moral de la unidad, la sorpresa, el engao, la informacin sobre el campo
de batalla, el camuflaje, la guerra electrnica, las operaciones sicolgicas, el
refuerzo del terreno, el humo y los fuegos indirectos son ejemplos de los
multiplicadores de combate.
Operaciones de informacin
Operaciones militares continuas en el ambiente informativo militar que
permiten, intensifican y protegen la capacidad de las fuerzas amigas para
recopilar y procesar informacin as como para reaccionar ante dicha
informacin, a fin de lograr una ventaja a travs de toda la gama de
operaciones militares. Las operaciones de informacin incluyen interactuar
con el ambiente informativo global y explotar las capacidades de informacin
y toma de decisiones del adversario o negar estas capacidades.
Orden de batalla
La identificacin, los efectivos, la estructura de mando y la disposicin del
personal, las unidades y el equipo de cualquier fuerza militar.
Organizacin del campo de batalla
La organizacin y sincronizacin de las actividades del campo de
batalla en toda el rea de operaciones para ejecutar simultneamente
las operaciones profundas, cercanas y de retaguardia.
Plantilla de la situacin (situacional)
Una serie de proyecciones que ilustran, con base en la doctrina del
enemigo, la disposicin y ubicacin ms probables de las fuerzas enemigas
dentro de las limitaciones impuestas por el clima y el terreno
Plantilla de eventos
Un modelo mediante el cual se puede registrar y comparar una actividad
enemiga. Representa una proyeccin consecutiva de los eventos que han
tenido lugar en el campo de batalla, y el sitio y la hora en que ocurrieron.
Dichos acontecimientos revelan la capacidad del enemigo para tomar un
curso de accin en particular. Esta plantilla sirve de gua para el
planeamiento de las misiones de bsqueda, reconocimiento y vigilancia.
Plantilla doctrinal
Un modelo basado en la doctrina tctica oficial del adversario. Por lo
general describe las extensiones frontales, la profundidad, el espaciamiento
de los escalones y la composicin de la fuerza enemiga as como la
disposicin de sus unidades de combate, apoyo de combate y apoyo
de servicio de combate para determinado tipo de operacin. Describe
la forma en que le agradara combatir al enemigo si no tuviera
restricciones.
Prioridad de esfuerzo
El elemento designado por el comandante para recibir la mayor
concentracin de recursos de apoyo mientras tenga asignada la prioridad
del esfuerzo.
Prioridad de fuegos
La organizacin y el empleo de los medios de apoyo de fuego conforme a la
importancia de las misiones de la unidad apoyada.
Prioridades de ataque
La secuencia que se sigue en el ataque de blancos, segn su importancia,
para facilitar la destruccin de los vehculos enemigos que se esperan en
una formacin blindada. Estas prioridades se asignan con base en el
tipo o nivel de amenaza existente a distintas distancias para emplear las
armas orgnicas apropiadas contra los puntos vulnerables del enemigo.
Procedimientos Operativos Normales
Una serie de instrucciones que abarcan aquellas caractersticas de
las operaciones que se prestan para un procedimiento normal definido sin
que se pierda eficacia. El procedimiento debe ser aplicado salvo que se
reciban otras instrucciones.
Punto crtico
1. Un punto o posicin geogrfica clave de importancia para el xito de una
operacin.
2. Un punto seleccionado a lo largo de una lnea de marcha usado como
referencia para dar instrucciones.
3. Punto donde ocurre un cambio de direccin o un cambio en el declive de
una estribacin o de una va fluvial.
4. Cualquier punto que se encuentre a lo largo de la ruta de marcha donde
pueda haber interferencia con el movimiento de la tropa.
5. Caminos, estructuras y rasgos artificiales o del terreno que restringen la
capacidad para maniobrar.
Punto de decisin
Un evento, un rea, una lnea o un punto en el campo de batalla donde se
requieren decisiones tcticas como resultado del proceso comparativo de
juego de guerra anterior a la orden de operaciones. En los puntos de
decisin no se le exige al comandante que tome sus decisiones sino ms
bien se indica la necesidad de una decisin, y se indica cundo y dnde se
debe tomar la decisin para que tenga el mximo efecto en los cursos de
accin amigos o enemigos.
Punto decisivo
1. Un punto que, de retenerse, le da al comandante una marcada ventaja
sobre su oponente. Los puntos decisivos por lo general son de
naturaleza geogrfica pero pueden incluir otros elementos fsicos, tales
como formaciones enemigas, puestos comando y ndulos de
comunicacin.
2. Hora o ubicacin en que se sita un punto dbil del enemigo para
generar potencia de combate abrumadora sobre l. Puede tratarse de un
punto dbil que conviene explotarse o del momento en que se debilita la
potencia de combate de la fuerza enemiga.
3. Seala para los subordinados un punto potencial de decisin que el
comandante ha identificado a travs de su proceso de apreciacin para
la aplicacin de potencia de combate abrumadora.
Reglas de enfrentamiento
Directivas expedidas por la autoridad militar competente que delinean las
circunstancias y limitaciones bajo las cuales los miembros del ejrcito deben
iniciar el combate o continuar entablando combate con otras fuerzas que
salgan a su paso.
Riesgo
Probabilidad de correr peligro o sufrir malas consecuencias; exposicin a la
probabilidad de sufrir una lesin o prdida. El nivel de riesgo se expresa en
trminos de probabilidad de correr peligro, o en trminos de severidad.
Riesgo residual
El nivel de riesgo que permanece en el ambiente despus de haberse
identificado y seleccionado los controles relativos a los peligros y que puede
tener por resultado la prdida de potencia de combate. Los controles no se
identifican ni se seleccionan hasta que el nivel de riesgo residual sea
aceptable o hasta que prcticamente no se pueda reducir ms.
Terreno clave
Cualquier localidad o rea cuya toma o retencin le d una marcada ventaja
a cualquiera de las fuerzas combatientes.
Terreno decisivo
Terreno clave que tiene un impacto extraordinario en la misin. El terreno
decisivo es relativamente raro y no lo hay en todas las situaciones. Sealar
un terreno como terreno decisivo significa reconocer que el xito del
cumplimiento de la misin, bien sea ofensiva o defensiva, depende de tomar
o retener dicho terreno. El comandante seala un terreno como decisivo
para comunicarle su importancia en el concepto de operaciones, primero a
su estado o plana mayor y luego a los comandantes subordinados.
Terreno dominante
Terreno que por su elevacin, sus dimensiones o su ubicacin domina
visualmente el terreno circundante y puede ofrecer campos de tiro sobre el
mismo.
Terreno defendible
Es el terreno a lo largo de cada avenida de aproximacin que permite la
instalacin de posiciones de batalla o posibilidades de sectores defensivos
para las Unidades subordinadas.
Visualizacin del campo de batalla
Proceso que le permite al comandante comprender con claridad su
situacin actual en lo que respecta al enemigo y al ambiente, prever un
estado final deseado y, subsiguientemente, visualizar la secuencia de las
actividades que seguir su fuerza desde su estado actual hasta el estado
final. El comandante expresa claramente una visin acerca del campo
de batalla a travs del enunciado de su intencin, lo cual sirve de gua
para el desarrollo de un concepto para la operacin y la subsiguiente
ejecucin de la misin.
GENERALIDADES
I. INTRODUCCION.
En la actualidad, la Preparacin de Inteligencia del Campo de Batalla ha
emergido como uno de los mejores procesos para comprender el campo de
batalla y las opciones que presentan las fuerzas amigas y enemigas.
Sin duda la tarea ms difcil en el campo de batalla es la de determinar con
cierto grado de certeza la accin que seguir el enemigo, sta problemtica
es de gran inters para los comandantes, cualquiera sea el nivel de
Preparacin de Inteligencia del Campo de Batalla (PICB) emerge como una
posible solucin cuyo detalle y precisin quedar en funcin al grado de
inters, esfuerzo y voluntad del personal encargado de conducirlo.
II. DEFINICIN.
Es un proceso sistemtico de analizar el enemigo, clima y el terreno en un
rea geogrfica especfica. Integra la doctrina enemiga con el clima y el
terreno segn apliquen a la misin y al ambiente del campo de batalla
pertinente. Esto se hace para determinar y evaluar las capacidades,
vulnerabilidades y los cursos de accin probables.
Otra definicin del PICB indica que ste es un proceso sistemtico y continuo
de analizar la amenaza y el ambiente en un rea geogrfica especfica. Debe
apoyar las apreciaciones (exmenes de situacin) del Estado/ Plana Mayor y
la toma de decisiones militares. La aplicacin del proceso del PICB ayuda al
comandante a aplicar y aumentar su potencia de combate selectivamente en
puntos crticos en tiempo y espacio en el campo de batalla, al:
Determinar el curso de accin probable del enemigo (CAE).
Describir el ambiente en que su unidad est operando y los efectos del
ambiente en su unidad.
III. PASOS DEL PICB.
La preparacin de inteligencia del campo de batalla consiste en cuatro pasos
que Ud. desempea cada vez que conduce el PICB:
Definir el ambiente del campo de batalla.
Describir los efectos del campo de batalla.
Evaluar la amenaza.
Determinar cursos de accin enemigos.
IV. CONDUCCIN DEL PICB
Cada paso del proceso del PICB consiste en varias evaluaciones y decisiones
principales que se juntan para formar el "cmo" bsico del PICB. Estas se
ponen de manifiesto en el siguiente resumen:
A. Definir el ambiente del campo de batalla
Identificar caractersticas importantes del ambiente.
Identificar los lmites del espacio de batalla y rea de operaciones del
comando considerado.
Establecer los lmites del rea de inters.
Identificar la cantidad de detalles requeridos y que sea factible con el
tiempo disponible para el PICB.
Evaluar las bases de datos existentes e identificar vacos de
inteligencia.
Recopilar el material y la inteligencia requeridas para conducir el
restante del PICB.
B. Describir los efectos del campo de batalla
Analizar el ambiente del campo de batalla:
Anlisis del terreno
Anlisis del tiempo (condiciones meteorolgicas y clima)
Anlisis de otras caractersticas del campo de batalla.
Describir los efectos del campo de batalla sobre las capacidades
amigas y enemigas y los cursos de accin.
C. Evaluar la amenaza
Actualizar o crear modelos de amenaza:
Convertir modelos o doctrina de la amenaza en grficos (plantillas
doctrinales)
Describir la tctica y las opciones de la amenaza.
Identificar blancos de alto valor.
Identificar las capacidades enemigas.
D. Determinar cursos de accin enemigos
Identificar los objetivos probables de la amenaza y el estado final
deseado de la amenaza.
Identificar todos los cursos de accin disponibles a la amenaza.
Evaluar y establecer prioridades a cada curso de accin.
Desarrollar cada curso de accin con el detalle que permita el
tiempo.
Identificar requisitos iniciales de recopilacin.
Los principios y pasos de la preparacin de inteligencia del campo de
batalla permanecen constantes sin considerar el tipo de misin, unidad, el
escaln o seccin que conduce el PICB. La aplicacin de los principios,
sin embargo, vara segn cada situacin especfica. La plantilla
situacional preparada por una batera de defensa antiarea, por ejemplo,
es muy diferente a la preparada por una seccin de guerra electrnica.
De la misma manera, una unidad determinada o seccin administrativa no
prepara siempre todos los productos de PICB en cada situacin. La
determinacin de qu productos preparar y la identificacin de su
prioridad relativa depende de los factores de METT-TCE (Misin,
Enemigo, Terreno, Tropas Disponibles, Tiempo, Consideraciones Civiles y
Entorno Jurdico) y la gua del comando.

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