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Benito executa a Cano do Fora-da-Lei, idealizando uma Belregard.

Gravura de Iago, 846 DA



Come on you outlaws, come on with me,
To the greenwoods of Belregard, when men can live free Trees, wild animals and the cool of the
shade Far from the court, when the laws are made

- The Outlaw's Song, escrita entre abril de 1305 e fevereiro de 1307.






Um jogo de Narrativa de Horror, Medievalismo e F




Crditos


Editor Chefe
J. Neves IV

Editores
Rafaelkain

Criao de Identidade Visual
Rafaelkain, Carioca e Alan Valhalla


Dedicatria
Esse livro dedicado a todos que enfrentaram as chamas da ignorncia e as trevas do desconhecido,
para depois de 10 sculos nos proporcionar um mundo muito melhor do que aqueles em que
viveram.

Advertncia Necessria
Isso apenas um jogo.
No existem monstros.
Continue acreditando na mentira.
Afaste-se caso no entenda o recado.


Qualquer relao ou similaridade com qualquer evento, local ou pessoa, esteja ela
viva ou morta, apenas um acaso da coincidncia.




Uma realizao da unio entre






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permitido apenas aos criadores do mesmo. Todos os Direitos Reservados pela Creative Commons.






s sbios arcebispos de Belregard
contam sobre um tempo muito
anterior formao do reinado
de Vlkin II. Um tempo onde os
homens viviam acuados em
pequenos ajuntamentos
rsticos, mal podendo
sobreviver ao frio do inverno. Uma era onde
nossas florestas, nossas montanhas e nossos
lagos estavam tomados por aberraes nefastas,
seres inumados dotados de dons profanos,
capazes de enfeitiar e despedaar at o mais
valoroso mortal. Conhecemos, hoje, este tempo
como a Era da Vergonha.

No a tome como uma vergonha nossa, a
vergonha que dominou este perodo negro foi a
de Deus. Naquele tempo uma verdadeira corja de
criaturas era tida como divina, amlgamas
humanides com traos animalescos e
encarnando idias que nada podem condizer com
o claro e puro esclarecimento do nico. Acuados
em seus bandos semi-primitivos, os homens
deste perodo negro no nutriam qualquer
afeio por aqueles que se intitulavam senhores
das rochas e das florestas.
A Coroa Smbolo eterno do nico

Como o tempo no era contado da mesma forma
que fazemos hoje, difcil apontar com preciso
quando os homens passaram a direcionar suas
splicas para aquele que poderia lhes salvar.
Como bem sabemos, nossa vida um presente
dado pelo nico, aquele cujo poder e compaixo
so to grandes que foram capazes de dar-Lhe
companhia. No primeiro momento de sua
solido, o Uno deu forma, pensamento e vida
quela corja de seres divinos. Envergonhado com
o rumo que as coisas tomaram, vendo que Seus
filhos no davam o devido respeito a ns, homens
e Seus eleitos, decidiu agir.


A partir do momento em que o nico favoreceu
Seus escolhidos, passamos a contar o tempo e
ainda hoje nosso calendrio baseia-se neste fato.
O que precede esta data chamamos de Antes da
Ascenso, e o que sucede a mesma, chamado
Depois da Ascenso. Chamamos desta maneira
pela importncia que nossa raa passou a ganhar
daquele momento em diante. Se a Era da
Vergonha durou tempos incontveis, onde no-
humanos gozaram de toda a liberdade, a Era das
Revelaes teve seu incio e perdurou por quase
um milnio.

No foram, porm, revelaes para ns, povos
humanos. Como disse o Sacerdote Borislav, no
ano te 450 DA diante da mata onde estava
encurralado o que restou do povo que se dizia
dono das florestas, Venham irmos! Ergam as
armas e clamem pelas aves do Criador! Que o sol
torne-se negro pelo vulto de asas sombrias, ns
traremos a eles a revelao! Dizem-se senhores
da floresta? Que assim seja! Que seu sangue
nutra a terra e que sua carne adube as rvores!,
ns traramos a eles a revelao de que sempre
fomos os eleitos e escolhidos do nico.

A limpeza do mundo demorou muito tempo. As
florestas estavam infestadas por seres pequenos,
esqulidos e velozes. Usavam de covardia para
nos emboscar e matar um a um. O fogo foi nosso
aliado mais importante na luta contra estas
criaturas. O custo, porm, foi alto e boa parte das
grandes florestas do centro de Belregard
desapareceu. Nas montanhas tambm tivemos
problemas, graas impressionante resistncia de
aberraes peludas e atarracadas, com a altura de
meio homem. No fim, apenas os mais preparados
puderam sobreviver.

No pense, criana, que o mundo est livre de
males horrendos. Mesmo o nico tendo nos
favorecido, aquela corja de deuses-animais


continuou viva e consciente. Incapaz de matar
seus prprios filhos, coube a ns dar cabo das
primeiras crias do nico. Nem todos foram
mortos e por isso que ainda podemos encontrar
aberraes nos ermos.

Com sua misso cumprida, a de dar o poder a
quem merecia, o nico encarnou em um corpo
mortal para direcionar a todos ns, dando incio a
Era do Sangue. Seu ltimo ato, antes de voltar
Abbada Celeste, que o seu lar, foi um auto-
sacrifcio de sangue para perdoar todos os crimes
e pecados que invariavelmente cometemos para
limpar o mundo.


Haskel - O prelado de Virka

Nossa natureza blica e conquistadora to
grande quanto aquela que traz a compaixo e o
perdo, por isso as guerras no demoraram a
acontecer. Sem o direcionamento do nico,
mortais gananciosos almejavam uma acumulao
de poder assustadora. Por muito tempo, irmo
derramou sangue de irmo, e pai matou filho.
Somente em 988, com a fundao do Tribunal do
Supremo Ofcio, que as coisas pareceram voltar
a se acalmar.

O Ofcio diferencia-se um pouco da f que
tnhamos nos idos da Era das Revelaes.
Naquele tempo o nico ainda fazia-se presente
em nossas vidas de maneira muito direta e assim
no precisvamos da interveno de outros
mortais. Aqueles que escolhiam o sacerdcio
eram homens em busca de penitncia. Isso
mudou na Era do Sangue, j que a ida do nico
para a Abbada deixou o contato dele e dos
homens bem mais distante. Assim eram
necessrios intermedirios entre os mortais e o
Criador. Aps o surgimento do Supremo Ofcio,
aqueles interessados em seguir o caminho
sagrado deveriam dedicar suas vidas a isso.
Continua sendo assim at os dias de hoje.

Mesmo com o Tribunal tentando unir todas as
terras e a vontade dos homens, um longo perodo
se passou at que tivssemos Belregard dividida
como hoje. Para marcar o fim dos conflitos
diretos entre grande parte das lideranas, a Era
dos Homens teve seu incio, disposta a deixar
para trs todo o sangue que foi derramado e que
quase tornou o esforo do nico, em nos colocar
em nosso lugar de direito, uma inutilidade.

Porm, nem tudo so flores nesta terra, e o
conflito sempre bate nossa porta. Por mais que
no gostemos de admitir, existiram aqueles entre
ns que se apiedaram das coisas no-humanas
mortas na Era das Revelaes e ainda hoje estes
hereges e blasfemadores cortejam foras
indignas, invejosas de nossa condio. A despeito
dos esforos do Tribunal, dedicado caa destes
pecadores, eles ainda espalham-se como pulgas
no dorso de um vira-lata.

Das anotaes de Haskel, prelado da capela de
Virka, no ano de 1001 DA.



O Saber do Cabea-de-Co. Gravura de Vitus, 450 DA




maior parte dos reinos de Belregard
foi fundada durante a Era do Sangue
e veremos a seguir algumas
informaes bsicas sobre os
mesmos:

Baronato de Rastov Formado
por uma unio de bares e sofrendo srios
problemas internos, o baronato j foi um grande
bastio militar e hoje conta mais com o esforo
de estrangeiros dentro de seu territrio, o que
desagrada a elite militar, formada pelos Cavaleiros
Alvos. Tem tentado anexar as terras do sul,
melhores para o plantio.

Belghor O antigo bero da humanidade hoje
uma terra negra e violada. A Sombra que se
ergueu sobre Belghor tratou de colocar de volta
no poder a primeira dinastia a governar a
humanidade, os Bvrar. Guiados por um desejo
de obliterao, os monarcas de Belghor
compactuam com Selvagens e distorcem os ideais
do nico.

Birman Fez parte de um reino maior no
passado, mas graas a desentendimentos entre a
monarquia e o clero, houve uma separao. Hoje
so grandes representantes do Tribunal do
Supremo Ofcio e os maiores aliados de Virka na
manuteno do poder em Belregard.

Braden Parte sul do reino que j foi unido a
Birman, Braden o maior opositor ao mal de
Belghor. Liderados pela linhagem que descende
de um dos Puros, Leoric, Braden conta com o
maior poderio militar do continente e seus
cavaleiros, os Lees Rubros, esto entre os mais
eficazes, disciplinados e mortais de toda
Belregard.

Dalanor O bero da poesia e do amor cortes,
Dalanor s se mantm de p pelo casamento do
regente com uma condessa de Igslav. Apesar dos
igslavos no apoiarem tal atitude, os homens de
Viha colocaram-se ao lado de Dalanor e isso freou
qualquer tentativa de ataque as muralhas do
reino.

Igslav Reino irmo de Viha, mas que no nutre
qualquer afeto pelo mesmo. Influenciados desde
cedo pelo Baronato, sendo assimilados dentro da
tradio cavaleiresca, os igslavos esto dispostos
a ajudar os bares a tomarem aquele territrio. A
nica coisa que os impede de desferir um golpe
mortal em Dalanor o fato da condessa de
Vologa estar prometida quele monarca. Alm
disso, a tradio dos menestris tambm vindos
de Dalanor agrada corte de Igslav.

Varning Territrio formado sob influncia de
Lazlo, um dos puros, concentrando a maior parte
dos homens livres que se dedicam ao comrcio.
Suas atividades martimas tm trazido grandes
benefcios para a coroa e aos poucos tem
influenciado o restante de Belregard com seu
modo de vida, apesar da libertinagem ainda
assustar a maior parte dos homens.

Viha Lar de um povo rstico e brbaro, Viha foi
usada no passado como fonte de mo de obra e
soldados para Rastov. Quando partiram os
grilhes da explorao, os homens de Viha, j
treinamos maneira do mundo civilizado,
revidaram com uma brutal retaliao.

Virka O centro do mundo, Virka foi a
primeira grande cidade humana, responsvel pelo
ataque contra os Belinaren. Devido a um decreto
real, hoje a cidade no passa de um estado
dentro de outros estados. Isolada nos muros de
seu castelo, a famlia Vlakin exerce pouco poder
na politicagem de Belregard. As grandes decises
ainda so tomadas na corte de Virka, mas seu
papel como centro do poder dos homens no
mundo esta sendo abandonado aos poucos.

Parlouma Um antigo ducado reservado
diverso do monarca de Virka, Parlouma viu-se
dominada quando Vlakin I dividiu as terras entre
os nobres. Continua sendo o melhor local para se
comprar vinho ou praticar equitao e caa, mas
sua proximidade com Belghor preocupa a todos.



queles que Trabalham
Operantibus - Seja ele de Virka
ou de Rastov, o homem simples de
Belregad leva uma vida semelhante
em todos os cantos do continente.
Fadado a fazer parte da parcela mais
baixa da populao, seu papel dentro da
sociedade o de alimentar e calar o caminho
para a nobreza. Sem qualquer instruo ou
conhecimento terico, os camponeses dedicam-
se a tarefas prticas de produo no dia a dia. A
criao de animais e o cultivo de terras esto
entre as principais atividades destes homens
simples e humildes.


Gravura de Haskel, 998 DA

O campesinato to absorto que nem mesmo
calcula o tempo com grande preciso. Tudo que
lhes interessa saber em que estao esto, para
que a terra possa ser trabalhada. Um campons
tem poucas chances de mudar de vida, j que sua
participao como alicerce das outras castas
muito valorizada. A maior parte da populao de
Belregard ocupa esta posio, trabalhando duro
ao longo de suas vidas, relativamente breves,
para manter a nobreza e o clero em suas
condies confortveis.

Dentro do ttulo campons encontram-se
algumas divises distintas. Existem os servos, os
mais baixos dentre os mesmos, sendo melhores
apenas que os bandidos. Devem suas vidas aos
seus senhores, que tem todo o direito sobre suas
parcas posses. A produo de um servo vai quase
toda para o seu senhor e ele mantm apenas o
suficiente para sobreviver. Temos depois os
homens livres que, mesmo ainda vivendo em
terras de senhores, contam com certa quantidade
de posses pessoais, algum dinheiro e
possibilidades dentro da sociedade. Como um
brao dos homens livres, tem surgido em
Belregard uma diviso distinta de homens
dedicados ao comrcio. Eles j so mais comuns
em Varning e quase inexistentes em Braden.

queles que Lutam Militantium
- A nobreza est logo acima dos
camponeses e tambm se divide em
certos estratos com particularidades
prprias. Os pequenos proprietrios
de terras muitas vezes no carregam
qualquer ttulo de nobreza relevante e tm, aos
poucos, juntado laos com os homens livres
comerciantes, dando origem a pequenos centros,
os burgos. L, promove-se a unio de outros
homens, livres ou no, para o comrcio interno.
Ferreiros, carpinteiros e toda a sorte de ofcios
juntam-se em praas largas para gritar alto o
preo de seus produtos e servios.


Gravura de Haskel, 998 DA





Os condes figuram como primeiro ttulo nobre de
real valor. Suas propriedades no so vastas, mas
podem gozar de uma relativa participao dentro
da corte de seus respectivos reinos. Enquanto em
viagem, os condes podem nomear um substituto
para coordenar seus domnios e estes viscondes
tm poderes limitados nestas ocasies, apesar de
sempre serem da confiana do conde. Em seguida
vem os bares, que no diferem muito em poder,
mas sua influncia militar maior. Normalmente
estes ttulos so dados aqueles que
demonstraram coragem no campo de batalha.

O maior dos ttulos que um homem pode ter,
dentro da nobreza, o de duque. Os ducados so
quase como estados dentro do estado e os
monarcas so sbios em reservar este ttulo
apenas aos mais confiveis sditos. desta casta
que surgem os mais proeminentes cavaleiros de
Belregard. As ordens cavaleirescas aceitam
membros vindos de qualquer estrato social,
desde que tenham uma patronagem digna. raro
que camponeses consigam apoio o bastante para
sagrarem-se cavaleiros e certos filhos de duques
j so educados desde jovens para tornarem-se
escudeiros.

Em territrios onde o conflito constante, como
em Viha e Braden, os marqueses so escolhidos
entre os bares de maior renome e sucesso
militar. A eles so dadas marcas, pedaos de um
territrio de fronteira, muitas vezes dentro do
territrio de outro nobre, como um conde ou
duque, e estes devem subordinao ao marqus,
no que diz respeito a guerra.

No topo da nobreza est a figura do rei, detentor
de todas as terras de uma determinada regio e
que, mediante auxlio militar e logstico, cede
certas partes para nobres e camponeses. A famlia
regente e seus relacionados costumam habitar
castelos, quase sempre construdos em locais
altos, e ao redor destes espalha-se uma pequena
comunidade de servos. A corte tem seu lugar ao
redor destes basties do poder real, contanto
com moradias de nobres e pousadas especiais,
para atender a realeza e aos influentes quando
visitam determinadas cortes.

queles que Rezam Orante -
Junto dos nobres, e tambm
subordinados ao rei, est o clero.
Dividido em determinadas ordens,
que interpretam de maneira
particular as idias deixadas pelos
Puros que acompanharam o nico em suas
andanas pelo mundo, os sacerdotes influenciam
toda a sociedade.

As trs principais vises de mundo religioso so
lies passadas pelos homens que caminharam ao
lado do Criador. Alec pregava o total desapego
aos bens materiais e at aos sentimentos
mundanos. Este andarilho foi o responsvel pela
criao do Tribunal do Supremo Ofcio, dando
cabo de executar aqueles que contrariam a
vontade do nico. Segundo sua viso, os homens
so culpados pela morte de Deus e hoje devem
viver em penitncia, pagando por este crime
vergonhoso. somente no total desapego que se
pode novamente entrar em contato com o Pai de
Todos.

Gravura de Haskel, 998 DA

Leoric, encarnao do soldado divino, no chora
pelo sacrifcio do nico, mas o aponta como a
ltima direo que o Criador deu aos homens e
que agora eles devem honr-lo seguindo o
mesmo caminho. Por isso os conflitos estouram
em Braden, regio tomada por Leoric no passado,
em seu confronto constante com as foras negras
de Belghor. Por fim, o pragmtico Lazlo cr na
total inocncia da humanidade. Se Deus
sacrificou-se para perdoar seus pecados, ele no


deve mais nada e em nome de um progresso e
evoluo que os prprios sacerdotes
influenciaram a criao do reino mais
cosmopolita de Belregard, Varning.

Dentro destas ordens a diviso basicamente a
mesma. Quando algum deseja tornar-se
sacerdote, o ideal que inicie esse caminho
desde cedo. Os pajens, trazidos pelos seus pais
at as igrejas, oferecem tambm uma espcie de
dote, geralmente em dinheiro, para custear seus
estudos. Esta quantidade varia muito de valor e
geralmente cara demais para que famlias de
camponeses coloquem seus filhos no clero. A
nobreza mantm o costume de mandar o
segundo filho para estudar junto igreja.
Enquanto o primognito ir suceder os negcios e
posses dos pais, o segundo filho est fadado ao
aprendizado monstico.

Tornando-se prelados, depois de alguns anos de
estudo, jovens so mandados para igrejas e
capelas em reas afastadas dos grandes centros e
da corte. nestes locais que os aspirantes a
sacerdotes aprendem sobre os verdadeiros
mistrios de Belregard. Lidando com a
superstio de camponeses e tendo que lhes
orientar em suas transgresses, muitos
candidatos desistem da vida sacerdotal.

Os bispos e arcebispos gozam de uma
importncia, dentro da sociedade, comparada a
dos bares. No incomum ver representantes
destas classes como conselheiros de grandes
lderes. Os maiores representantes deste crculo
so nomeados Oradores, um ttulo especial que
tem direitos to grandes quanto os de um filho de
rei. Em nmero limitado, existem em apenas trs
grupos, um para cada segmento da f. Em Virka
existe ainda o ttulo de Eleito, um homem
iluminado e escolhido pelos Oradores. Ele divide
o poder com o rei e tambm costuma liderar o
Tribunal do Supremo Ofcio.



odos j ouviram falar sobre a Era
da Vergonha e das Revelaes.
Apesar do homem de hoje sentir-se
relativamente confortvel em
caminhar pelo mundo e cham-lo
de seu, as coisas no so
exatamente assim. As nicas duas
raas de Selvagens realmente destrudas com a
guerra foram os Dwethren e os Belinaren, existe
ainda toda uma sorte de seres assombrosos
perambulando pelo mundo.

De simples animais, que habitam as florestas e
bosques, a verdadeiras aberraes humanides,
os ermos de Belregard devem ser temidos. O
maior esforo dos homens, neste momento de
necessidade, o de no deixar que estas foras
sombrias influenciem os seus. O nmero de
mortais que flerta com a Sombra tem crescido a
cada nova gerao. Cultos profanos, endeusando
animais, espalham-se pelas grandes cidades e a
opulncia e a luxria so os caminhos mais fceis
para se enredar por esta trilha perigosa.

Em Belregard, o perigo est logo abaixo da
superfcie ordinria. Basta que se vasculhe para
que o cheiro de podrido aflore. Para os que
vivem na ignorncia, basta trancarem-se em suas
casas no anoitecer e respeitar os dias silenciosos.
Mas nem todos tm esta sorte. Aqueles levados
pela espiral de loucura, seja na guerra ou na
trama da corte, vem-se vtimas de seus prprios
desejos e ansiedades e percebem tarde demais
onde se esconde o verdadeiro inimigo.






elregard no pretende ser um cenrio de uma nica faceta. A inteno aqui proporcionar o
mais variado tipo de ambientao para uma campanha. preciso entender que o cenrio
carrega um perfil cru, brutal e maduro da idade mdia. Um local que inspira fascnio e terror.
Com castelos imponentes e encantadoras damas desdentadas. O horror um elemento
importante na narrativa de Belregard, seja no simples combate singular num torneiro de
cavaleiros, ou na busca por pistas de Selvagens habitantes dos ermos. O desconhecido a maior
arma do narrador aqui, podendo us-lo para causar todo o tipo de presso psicolgica, e fsica,
aos envolvidos em suas narrativas.

No fiquemos presos a conceitos pr-
determinados de guerreiros e sacerdotes, os
personagens de Belregard so pessoas,
simplesmente pessoas. Se voc se sente
minimizado ao ser rotulado como a sua
profisso, pense da mesma forma para seu
personagem. Use de conceitos e abordagens
amplas, faa de seu personagem algo vivo.


A magia em Belregard limitada, mas inata. O
mundo foi ordenado pela essncia do Criador e
por isso transpira essa energia a todo o
momento. Os homens que compactuam com
entidades Selvagens podem aprender a
manipul-las para uso limitado, causando efeitos
discretos e simples ao mundo a sua volta. Nunca
deixe essa questo mgica sair do controle, ou
ir tirar boa parte da aura de Belregard.
Caa ao fantstico - Iluminura de Liden, 973 DA

Belregard bebe de fontes distintas de informao para criar seu clima de mistrio e surpresa, tais como
livros de Bernard Cornwell e Brumas de Avalon. Pense em conceitos no momento de criar personagens,
idias genricas como um monge peregrino, um nobre falido, um baro endividado, deixaram o jogo muito
mais verossmil.

Seja como um Cavaleiro Alvo de Igslav lutando na fronteira de Viha, ou um erudito segundo filho de uma
famlia nobre, dedicado a entender os mistrios do mundo, no deixe de experimentar as possibilidades
desta nova realidade. Armem-se com criatividade e maturidade para trazer o conceito s suas mesas. Seja
qual for a interpretao da f que decidam seguir, terminem um jogo com a sensao de que o nico
inimigo dos homens de Belregard so eles mesmos.

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