Estas reglas no oficiales pretenden adaptar el reglamento
de SAGA para la poca del renacimiento, ese noble escenario
blico que los ingleses llaman el 'Pike & Shot'. No se pretende representar con estas reglas las grandes batallas en campo abierto, donde miles de hombres se enfrentaban en colosales formaciones, para eso ya existen reglamentos ms adecuados. El SAGA nos permite, en cambio, encarnar aquellas escaramuzas, con unos puados de hombres, que tanto se dieron en las difusas fronteras de las guerras en el corazn de Europa. En esos tiempos, el combate cuerpo a cuerpo an era importante a pesar de que el uso de la plvora comenzaba a extenderse rpidamente. Los grandes bloques de piqueros eran una fuerza formidable, pero todava se rubricaba alguna pica carga de caballera. La sombra de la mquina estaba al acecho, pero an restaba el gallardo honor de los hombres que, espada en mano, se batan a sus enemigos pudiendo mirarles a los ojos. Hemos intentado no alterar innecesariamente el reglamento original, para facilitar el juego y para respetar su espritu de sencillez; sin embargo, s hemos realizado algunos sensibles cambios. Sintanse libres de alterar cualquier cosa que no sea de su agrado. Las unidades a las que tiene acceso cada nacin en particular las hemos dejado totalmente abiertas, pues el uso frecuente de mercenarios en la poca puede justificar cualquier alineacin de soldados en el campo de batalla. Acuerden los rivales cualquier limitacin. Est pendiente la inclusin de personajes histricos (y probablemente de ficcin), as como algunos escenarios especficos para Saga de Pica y Fuego. Igualmente, puesto que este trabajo se ha realizado sin nimo de lucro alguno, se permite la libre difusin del mismo, aunque agradecemos se nombre la fuente original, del grupo de El Kraken. REGLAS ESPECI ALES SAGA DE PI CA Y FUEGO: Armas de Fuego: Las armas de disparo de fuego son ms letales que las tradicionales flechas y piedras. La tirada de defensa es de 5+. Atravesar: Las unidades de infantera pequeas, de 6 menos miniaturas, y que no sean picas o caones, pueden atravesar a las unidades de picas. Esto incluye al Capitn si va a pie. Al atravesar, se provoca una fatiga a la unidad atravesada. Puede usarse destrabndose. Capitn: El Seor de la Guerra pasa a llamarse Capitn y tiene las siguientes reglas: - El Capitn tiene 3 ataques en combate. - No se aplica la regla "Orgullo del Seor de la Guerra". - "Obedecemos" puede usarse para ordenar una activacin de disparo. El Capitn est equipado con pistolas, lo que le proporciona un disparo de un dado de ataque a S. Can: El can es una unidad de lite que cuenta con 4 miniaturas de dotacin. Para disparar es necesario una activacin previa de "Cargar el Can". Puedes usar un marcador o alterar la posicin de la dotacin para recordar cundo un can est cargado y cundo no. Puede cargarse el can un turno para disparar en turnos posteriores. El Can dispara a un alcance de 2L. Puede alcanzar a 2 unidades a la vez que se encuentren en la misma trayectoria en lnea recta. La primera unidad sufrir 4 dados de ataque, y 2 dados para la segunda unidad. Cuando el can dispara se ignoran los efectos de la cobertura. Las tiradas de defensa del dao hecho con el can tambin se evita con un 5+. Si la dotacin del Can se ve obligada a destrabarse, abandonarn el can en el sitio donde est y pasar a considerarse una unidad de 4 (o menos) soldados a pie, con capacidad de movimiento M, capaz de luchar, etc. Podra, en futuras activaciones, volver a tomar el control del can movindose hasta l. Slo la dotacin original ser capaz de manejar el can. Un enemigo junto al can abandonado puede gastar una activacin en inutilizarlo para el resto de la partida. Hacerlo otorgar los puntos de victoria equivalentes de haber acabado con toda la unidad, sea o no aniquilada la dotacin, aunque no se recibirn puntos adicionales por can + dotacin. P I C A Y FUEGO S A G A d e P o r A b i n S u r e z H e r n n d e z Los tipos de unidades pasan a ser los siguientes: - Veteranos (equivalente a Guardia): 4 miniaturas - Soldados (equivalente a Guerreros): 8 miniaturas - Reclutas (equivalente a Levas): 12 miniaturas. Otorgan dados de SAGA las unidades de Veteranos y Soldados. Opciones en los tipos de tropa: Los Capitanes tienen la opcin de montar en caballo. Si hacen esto estn sujetos a las reglas habituales. Puede cambiarse el armamento de todas las miniaturas de alguna unidad de piqueros por alabardas. Estas reducen la armadura del rival en combate en 1 punto, pero reducen la armadura propia tambien en 1 durante el combate. Las unidades de piqueros que al inicio son 6 o menos miniaturas pasan a ser Rodeleros o Espadachines. Estos no pueden beneficiarse de las habilidades reservadas para unidades de Picas, pero pueden usar la regla de "Atravesar" Todas las unidades listadas tienen el coste de 1 punto. Unidades de Reclutas: PICAS SECAS / LANCEROS Armadura: 4+ Combate: 1 ataque cada 2 miniaturas Sin disparo ARQUEROS / BALLESTEROS Armadura: 3+ Combate: 1 ataque cada 3 miniaturas Disparo: 1 cada 2 miniaturas (no es arma de fuego) Unidades de Soldados: PICAS ARMADAS Armadura: 4+ Combate: 1 ataque por miniatura Sin disparo ARCABUCEROS Armadura: 3+ Combate: 1 ataque cada miniatura Disparo: 1 por cada 2 miniaturas CABALLERA LIGERA CON PISTOLA Armadura: 3+ Combate: 1 ataque cada miniatura Disparo: 1 por cada 2 miniaturas, a distancia S. Puede mover y disparar como una nica activacin. No se beneficia de cobertura contra disparos Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil. CABALLERA LIGERA CON ARCABUZ Armadura: 3+ Combate: 1 ataque cada 2 miniaturas Disparo: 1 por cada 2 miniaturas, a distancia M. Puede mover y disparar como una nica activacin. No se beneficia de cobertura contra disparos Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil. CABALLERA DE COMBATE LIGERA Armadura: 4+ (3+ contra disparos) Combate: 1 ataque cada miniatura Sin disparo No se beneficia de cobertura contra disparos. Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil. Unidades Veteranas: PICAS VETERANAS / COSELETES Armadura: 5+ Combate: 2 ataques por cada miniatura Sin disparo MOSQUETEROS Armadura: 3+ Combate: 1 ataque por cada miniatura Disparo: 1 por cada miniatura a un alcance de L+M Movimiento de S, incluido terreno difcil CABALLERA PESADA CON PISTOLA Armadura: 4+ Combate: 2 ataques cada miniatura Disparo: 1 por cada miniatura a distancia S. Puede mover y disparar como una nica activacin. No se beneficia de cobertura contra disparos Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil. CABALLERA DE CHOQUE Armadura 5+ (4+ contra disparos) Combate: 2 ataques cada miniatura Sin disparo No se beneficia de cobertura contra disparos Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil. CAN (1 unidad de 4 miniaturas mximo) Armadura: 4+ Combate: 1 ataque cada 2 miniaturas Disparo especial (ver reglas) Movimiento de VS, incluido terreno difcl.