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EPREUVE 9

Vers linni et au-del !


Fuzz La Foudre joue avec lordinateur quil porte son bras.
Il entre un nombre entier diffrent de 0.
Lordinateur effectue un programme :
si le nombre est pair, lordinateur le divise par 2 ;
si le nombre est impair, lordinateur le multiplie par 3 et
ajoute 1 au rsultat ;
lordinateur recommence avec la rponse afche.

Aprs plusieurs calculs de lordinateur, Fuzz remarque que
les rsultats se rptent : ce sont des nombres un chiffre.
Vers linni et au-del !
crie-t-il soudain.
Il entre dautres nombres. Lordinateur recommence
chaque fois son programme. Les mmes nombres un
chiffre nissent toujours par se rpter.
Ecris les nombres un chiffre qui se rptent
sur lcran
de son ordinateur.
EPREUVE 8
Au point !
Azur doit raliser un pavage dans trois salles dun palais.
Il assemble des pices de mme forme sur toute la
surface du sol. Il peut les dcouper lorsquelles sont
places au bord de la salle.
Azur veut utiliser une forme diffrente pour chaque salle.
Il utilise des feuilles avec des points pour chercher des
modles.
Il dcide que chaque forme devra :
passer par 6 points exactement ;
avoir 6 sommets.
SPCIAL 6
e
2
5
4
_
8
0
Annexe 3
EPREUVE 8

Au point !
1 2
* 0
9 8 7
6 5 4
3
#
1 2
* 0
9 8 7
6 5 4
3
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6 5 4
3
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* 0
9 8 7
6 5 4
3
#
1 hour
1 Stunde
?
EPREUVE 1

Loading
It takes one hour to fully charge this unloaded
mobile phone battery.
The battery is very low.
How many minutes at the minimum are
necessary to fully charge this battery ?
Akku laden :
Dieser leere Handy-Akku braucht 1 Stunde,
um vollgeladen zu werden.
Der Handy-Akku ist fast leer.
Wie lange muss dieser Handy-Akku
mindestens geladen werden, um wieder
voll zu sein ?
MATHMATIQUES
SANS
Illu
s
tr
a
tio
n
s
: J
u
a
n
ita
K
IR
C
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JUNIOR CM2 / 6
e
PREUVES FINALES 2011
EPREUVE 8
Au point !
Azur doit raliser un pavage dans trois salles dun palais. Il assemble des pices de mme forme
sur toute la surface du sol. Il peut les dcouper lorsquelles sont places au bord de la salle.
Azur veut utiliser une forme diffrente pour chaque salle. Il utilise des feuilles avec des points
pour chercher des modles.
Il dcide que chaque forme devra :
passer par 6 points exactement ;
avoir 6 sommets.
Il a dj choisi le pavage de la premire salle.
Salle n1
Trace un pavage quAzur pourrait utiliser pour la salle n 2
et un autre pour la salle n 3 (voir annexe 3).
EPREUVE 9
Vers linni et au-del !
Fuzz La Foudre joue avec lordinateur quil porte
son bras. Il entre un nombre entier diffrent de 0.
Lordinateur effectue un programme :
si le nombre est pair, lordinateur le divise par 2 ;
si le nombre est impair, lordinateur le multiplie
par 3 et ajoute 1 au rsultat ;
lordinateur recommence avec la rponse afche.
Aprs plusieurs calculs de lordinateur, Fuzz remarque
que les rsultats se rptent : ce sont des nombres un chiffre.
Vers linni et au-del ! crie-t-il soudain.
Il entre dautres nombres.
Lordinateur recommence chaque fois son programme.
Les mmes nombres un chiffre nissent toujours par se rpter.
Ecris les nombres un chiffre qui se rptent sur lcran de son ordinateur.
SPCIAL 6
e
FRONTIRES
S
a
l
l
e

n

3
S
a
l
l
e

n

2
Annexe 1
EPREUVE 2

Bulles de savon
Annexe 2
EPREUVE 6

Lescalier
EPREUVE 2
Bulles de savon
Tho veut faire une fresque carre
sur le mur de sa salle de bain
en assemblant 4 carreaux
identiques celui-ci (voir annexe 1).
Sa femme souhaite que le dessin
ait 2 axes de symtrie
Colle les 6 fresques
quil pourrait faire.
EPREUVE 3
Chamboule tout
Au chamboule tout, une bote tombe
si elle est touche par la balle
ou
si elle est pose sur une bote qui tombe.
Seules les botes tombes rapportent des points.
Mriam lance une balle sur ces botes.
Elle nen touche quune.
Quelle bote Mriam doit-elle toucher
pour obtenir le maximum de points ?
Justie ta rponse.
EPREUVE 5
Larrosoir perc
Pour arroser son jardin, Eric a besoin de 50 litres deau.
Le robinet est 80 mtres du jardin. Il prend un arrosoir
de 5 litres. Tous les 20 mtres, il aura perdu un demi-litre
deau car son arrosoir a une fuite.
Combien de fois au minimum devra-t-il remplir
son arrosoir pour arroser le jardin ?
Justie ta rponse.
EPREUVE 6
Lescalier
Pour raliser cet escalier, Pierre veut utiliser des cubes jaunes ,
bleus et verts . Il a dj dessin les vues de face et de dessus.
EPREUVE 7
Des chiffres et des blocs
Remplis chaque case de la grille
avec un nombre entier de 1 5.
Attention :
Chaque ligne et chaque colonne doit contenir
tous les chiffres de 1 5.
Dans chaque bloc de couleur :
il faut placer ces chiffres en effectuant
lopration demande ;
il faut obtenir le rsultat indiqu
en bas droite du bloc.
Colorie lescalier que va obtenir Pierre partir de ces vues (Voir annexe 2).
EPREUVE 4
Un anniversaire presque parfait
Laurence invite 5 amis son anniversaire.
Elle ne veut pas sasseoir ct dune lle.
Olivier ne veut pas sasseoir ct dun garon.
Rachel ne veut sinstaller ni ct de Fabrice,
ni ct dOlivier.
Christian et Yamina nont pas de prfrence.
Colle les tiquettes des enfants sur ce dessin
pour proposer un plan de table qui respecte
les souhaits de chacun.
Laurence Rachel Yamina Olivier Christian
Fabrice
Dessus
Vue de face Vue de dessus Face
-
x
x x
x
x
+ + +
+
+
+
= 2 = 5
= 6
= 7
= 7
= 8
= 8 = 10 = 3
= 12
= 20