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Epreuve 1 : Loading

Epreuve 1 : Akku laden


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It takes one hour to fully charge this unloaded mobile phone battery.
Dieser leere Handy-Akku braucht 1 Stunde, um vollgeladen zu werden.
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The battery is very low.
How many minutes at the minimum are necessary to fully charge this
battery ?
Der Handy-Akku ist fast leer.
Wie lange muss dieser Handy-Akku mindestens geladen werden, um wieder
voll zu sein ?
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Epreuve 2 : Bulles de savon

Tho veut faire une fresque carre sur le mur
de sa salle de bain en assemblant 4 carreaux
identiques celui-ci (voir annexe 1).
Sa femme souhaite que le dessin ait 2 axes
de symtrie.

Colle les 6 fresques quil pourrait faire.



Epreuve 3 : Chamboule tout

Au chamboule tout, une bote tombe
si elle est touche par la balle
ou
si elle est pose sur une bote qui tombe.
Seules les botes tombes rapportent des points.
Mriam lance une balle sur ces botes. Elle n'en touche
quune.

Quelle bote Mriam doit-elle toucher pour obtenir le
maximum de points ? Justifie ta rponse.


Epreuve 4 : Un anniversaire presque parfait

Laurence invite 5 amis son anniversaire.
Elle ne veut pas s'asseoir ct dune fille.
Olivier ne veut pas s'asseoir ct dun garon.
Rachel ne veut sinstaller ni ct de Fabrice, ni
ct dOlivier.
Christian et Yamina nont pas de prfrence.

Colle les tiquettes des enfants sur ce dessin
pour proposer un plan de table qui respecte
les souhaits de chacun.

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?








Laurence








Rachel








Yamina








Olivier








Christian








Fabrice
1 hour
1 Stunde
-= ='-



Epreuve 5 : Larrosoir perc

Pour arroser son jardin, Eric a besoin de 50 litres deau. Le
robinet est 80 mtres du jardin. Il prend un arrosoir de 5 litres.
Tous les 20 mtres, il aura perdu un demi-litre deau car son
arrosoir a une fuite.

Combien de fois au minimum devra-t-il remplir son arrosoir
pour arroser le jardin? Justifie ta rponse.

Epreuve 6 : Lescalier

Pour raliser cet escalier, Pierre veut utiliser des cubes jaunes , bleus et

verts . Il a dj dessin les vues de face et de dessus.













Epreuve 7 : Des chiffres et des
blocs

Remplis chaque case de la grille
avec un nombre entier de 1 5.

Attention :
Chaque ligne et chaque colonne doit
contenir tous les chiffres de 1 5.
Dans chaque bloc de couleur :
- il faut placer ces chiffres en
effectuant lopration demande ;
- il faut obtenir le rsultat indiqu en
bas droite du bloc.


Epreuve 8 : Au point !

Azur doit raliser un pavage dans trois salles dun palais. Il assemble des pices
de mme forme sur toute la surface du sol. Il peut les dcouper lorsqu' elles sont
places au bord de la salle.
Azur veut utiliser une forme diffrente pour chaque salle. Il utilise des feuilles avec
des points pour chercher des modles.
Il dcide que chaque forme devra :
- passer par 6 points exactement ;
- avoir 6 sommets.

Il a dj choisi le pavage
de la premire salle.







Salle n1

Trace un pavage quAzur pourrait utiliser pour la salle n2 et un autre pour
la salle n3 (voir annexe 2).


Epreuve 9 : Vers linfini et au-del !

Fuzz La Foudre joue avec lordinateur
quil porte son bras.
Il entre un nombre entier diffrent de 0.

Lordinateur effectue un programme :
- si le nombre est pair, lordinateur le divise par 2 ;
- si le nombre est impair, lordinateur le multiplie par
3 et ajoute 1 au rsultat ;
- lordinateur recommence avec la rponse affiche.

Aprs plusieurs calculs de lordinateur, Fuzz remarque que les rsultats se
rptent : ce sont des nombres un chiffre. Vers linfini et au-del ! crie-t-il
soudain.
Il entre dautres nombres. Lordinateur recommence chaque fois son
programme. Les mmes nombres un chiffre finissent toujours par se rpter.

Ecris les nombres un chiffre qui se rptent sur lcran de son ordinateur.
Face
Dessus
Vue de dessus Vue de face
Colorie lescalier que va obtenir Pierre partir de ces vues.


Annexe 1 : Epreuve 2 Annexe 2 : Epreuve 8









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