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Teora de muebles

Estudios intensivos de muebles


Teora de muebles
o Teora de la fabricacin de muebles
o Teora de la usabilidad de muebles
o Teora del mensaje de muebles
o Esttica de los muebles
o Teora de la seguridad de los muebles
o Uso normativo de la teora descriptiva

Muebles son un compuesto que contiene varios tipos de muebles - sillas, mesas,
camas etctera - con usos y dimensiones que tienen solamente poco en comn
(aparte del hecho de que un conjunto de muebles que se piensa ser utilizado
junto, se disea a menudo como un grupo). Por consiguiente, el cuerpo del
conocimiento referente a muebles contiene segmentos relativamente
independientes que podramos llamar 'una teora de mesas', etc. En el siguiente,
sin embargo, discutimos todas estas sub-teoras juntas, porque todos siguen casi
el mismo patrn.
Teora es un concepto compuesto, tambin, y significa todo el conocimiento que
tenemos acerca de una clase de objetos (aqu muebles). Si hay mucha
informacin, puede ser til la categorizar en dos clases:
Las teoras descriptivas que contienen principalmente conocimiento (es
decir descripciones y a veces explicaciones) sobre el objeto del estudio.
Este acercamiento del estudio no desea modificar el objeto.
Teoras normativas, que apuntan a mejorar el objeto del estudio u objetos
similares posteriores. Como contraste con el tipo precedente que desea
decir objetivamente cmo estn las cosas, la teora normativa intenta
definir cmo las cosas deben estar, que significa que ser necesario definir
tambin el punto de vista subjetivo que se utiliza.
En la mayora de las ciencias la palabra 'teora' significa el conocimiento general,
a menudo llamado invariante, que es comn a todos o a la mayora de los objetos
en la clase, por ejemplo en la clase de 'camas'. Tpico de este tipo de estudio es
un gran nmero de objetos, es decir el estudio es extensivo. El investigador
registra y analiza solamente esas cualidades de los objetos que l juzga como
importantes e interesantes. Este acercamiento se prefiere a menudo en ciencias
tecnolgicas.
Como un contraste, al estudiar muebles u otros productos de la cultura humana a
menudo no basta estudiar solamente unas pocas caractersticas de los objetos.
Para entender el objeto y su significado en el contexto social y cultural puede ser
necesario estudiarlo completamente en su ambiente genuino con todas sus
caractersticas y relaciones relevantes (es decir el estudio ser holstico). Este
acercamiento intensivo es ms laborioso y ser posible estudiar solamente un
nmero restricto de objetos. Los hallazgos se referirn a casos especficos, por
ejemplo los modelos nombrados de muebles, o sus diseadores o fabricantes. El
conocimiento especfico no sera llamado 'teora' por todos los cientficos, pero a
menudo se puede utilizar como ejemplares para el diseo nuevo en ausencia de la
teora apropiada.
Al combinar las dos dicotomas nombrados arriba conseguimos el cuadro
siguiente:

Investigacin descriptiva de
hechos. Da conocimiento
sobre el objeto pero evita de
realizar cambios a l:
Estudio normativo de necesidades y
de metas de la gente, de cmo
satisfacerla o de cmo quitar
problemas prcticos modificando el
objeto del estudio:
Estudio intensivo de
casos individuales
(personas, objetos o
acontecimientos):
E.g. estudios de caso de
obras de arte, artistas o
acontecimientos notables.
Tambin historias de
productos donde stos se
miran como artculos
discretos nicos.
Proyectos de investigacin y del
desarrollo que apuntan a mejorar el
estado actual de cosas desarrollando
una actividad o desarrollando un
producto nuevo. Adems, los estudios
de caso de productos admirables
anteriores pueden servir
como ejemplares para el diseo nuevo.
Estudio extensivo que
recolecta
conocimiento
universalmente
vlido:
Explorar invariantes,
conocimiento que es verdad
para todos los objetos
estudiados, a veces
dondequiera en el mundo
como 'ley de la naturaleza'.
Componer una teora del
diseo universalmente aplicable, es
decir regulaciones gubernamentales,
estndares, algoritmos, manuales y
otras herramientas para los
diseadores.
En el siguiente primero echamos una ojeada a la investigacin intensiva reciente
de los muebles, porque hay mucho de l, y es consultada a menudo por los
diseadores. Ms adelante, la teora general apropiada de los muebles ser
discutida en teora nomottica de muebles.
Estudios idiogrficos de muebles
La mayora de los estudios alrededor de los muebles hasta este momento han sido
intensivos, idiogrficos y holsticos, que significa que el investigador
ha demarcado un rea geogrfica y un lapso, ha escogido de esto algunos
muebles y ha intentado entenderlos en su contexto original. Ha habido los
estudios de caso que han apuntado apenas a documentar los trabajos de un
diseador renombrado o de un taller importante, pero tambin ha habido los
estudios que procuran precisar estructuras ms generales, o invariante, en el
desarrollo de los muebles, tales como los siguientes:

El patrn de ejemplos y seguidores, como en el diagrama arriba.
El estilo y periodo estilstico son estructuras tericas capitales. Las fases
en el desarrollo de un estilo de diseo se definen convencionalmente como
crecimiento, madurez o florecimiento y declive o decadencia.
Una tendencia o un desarrollo lineal.
La revolucin es un cambio repentino e inmutable que pasa y entonces
recomienza otra vez un estado esttico o un desarrollo ms pacfico.
En la relacin al perodo estilstico, los artistas individuales son a menudo
descritos o como vanguardia, es decir los creadores originales de novedades;
o seguidores que adaptan y refinan las ideas creadas por el avant-garde. La
filosofa de tales estudios descriptivos de muebles se discuten bajo el
ttulo Descripcin del desarrollo.
Explicar el desarrollo. Descripciones del desarrollo a menudo mencionan
factores intrnsecos a la comunidad de artistas, sus familias y clientes. Una
descripcin mera de los cambios quizs no siempre basta, y se espera que el
investigador cont tambin las razones y/o los efectos del desarrollo. Las razones
se pueden tomar a partir del pasado (explicacin causal), de contexto simultneo,
o alternativamente a partir del futuro (es decir de las intenciones de la gente).
Factores explicandos pueden ser, por ejemplo, unos cambios demogrficos de la
sociedad; la evolucin en la industria, en condiciones econmicas o en la
educacin, invenciones, cambios polticos, guerras, y la adquisicin o la prdida
de colonias. Por ejemplo, en el libro Furniture: Twentieth-century
design Sparke (1986) encontr entre otros los factores siguientes que podran
explicar el desarrollo de los muebles entre 1860 y 1985:
Economa de la produccin (pgina 6)
Nuevas filosofas en la arquitectura (p. 6)
Nuevas tecnologas y materiales (tales como contrachapado, acero tubular
y plstico, p. 7)
Los ingresos crecientes de clientes (p. 12)
De donde el cliente medio trae sus ideales (ms temprano era la
aristocracia, entonces artistas de vanguardia y ahora varios dolos)
Esttico japons (p. 14)
La escasez de madera durante el guerra (en Inglaterra, p. 73)
Estructura para hacer uno mismo (do-it-yourself, p. 85)
La moda pop: los productos intencionalmente efmeros y desechables:
estructuras e.g. del papel, plisables o inflables, p 86.
En un estudio histrico de muebles stos se ven a menudo como casos
ilustrativos solamente, mientras que el objeto principal del estudio es
la actividad del diseo y de la produccin como un proceso social, econmico y
ecolgico. Cuando los diseadores de muebles estn en foco, los ven a menudo
como miembros de la sociedad de la misma manera que en las biografas de
artistas. La filosofa y los mtodos de este acercamiento se examinan
en Explicacin del desarrollo.
Hasta este momento la mayora de los estudios sobre muebles han sido
descriptivos: no se espera que el estudio cause mejoras al objeto. Sin embargo,
tambin un aspecto normativo ha entrado a veces en el retrato, especialmente
cuando un estudio descriptivo ha revelado problemas en el estado del objeto. Por
ejemplo, los estudios descriptivos hechos en Suecia cerca de 1950 demostraron
que hasta 90% de gente en algunas ciudades habitualmente dorman en camas
plegables, otomanos y otros arreglos temporales qu los mdicos juzgaron ser
perniciosos a la salud. Esto dio un mpetu para los estudios normativos que
apuntaron a mejorar la situacin malsana y la corrigieron de hecho en un rato
corto.
Teora nomottica de muebles
El conocimiento que es vlido universalmente es a menudo ms til que la
informacin que concierne slo un caso, y por consiguiente la tendencia normal
en ciencias es una aspiracin desde estudios de caso idiogrficos al conocimiento
general nomottico. 'General' significa informacin que es verdad para todos o
para la mayora de los objetos en la poblacin dada. Este conocimiento que no
vara de caso al caso a menudo se llamainvariante, y se expresa generalmente
como modelos que consisten en algunos conceptos.
El estudio de los muebles ha producido teora general sobre todo en los asuntos
siguientes:
Teora de la fabricacin
o materiales y tecnologa
o ecologa, el impacto al ambiente
o economa y gerencia.
Caractersticas de muebles, como:
o usabilidad, utilidad, funcin
o belleza, estticos
o sentido, mensaje
o seguridad.
La teora que se recoge sobre cualesquiera de los aspectos antedichos de muebles
puede ser o descriptivo o normativo, en otras palabras puede divulgar o cmo las
cosas son (o han sido), o cmo ellos deben ser. El acercamiento mencionado
primero se utiliza a menudo en estudios histricos, mientras que ste ltimo es
normal en investigacin que se piensa ayudar y dirigir al diseo de muebles
nuevos.
Las caractersticas mencionadas de los muebles son importantes en la prctica.
Ellos son al mismo tiempo las metas ms importantes que un mueble se espera de
alcanzar. Por esta razn podemos dar la etiqueta de teora meta-especfica de los
muebles a cada una de las colecciones de conocimiento que los investigadores
han compuesto alrededor de estos asuntos.
Observe que las metas para el diseo de muebles tienen mucho en comn con las
metas para otros tipos de productos. En hecho, ha habido tanta investigacin
sobre las metas generales del desarrollo de productos que los resultados de estos
estudios se pueden considerar como teoras meta-especficas de productos en
general. Las ms importantes de ellas se examinan en sus WWW-pginas
especficas:
Usabilidad de los productos
Belleza de los productos
Semitica de los productos
Ecologa de los productos
Economa de los productos
Seguridad de los productos.
A continuacin se da un resumen sobre la investigacin reciente sobre cada uno
de las caractersticas antedichas de muebles y algunas muestras de la teora
recogida.
Teora de la fabricacin de muebles
Materiales y tecnologa. "Hasta los aos 60, los adelantos mayores de muebles
de este siglo dependieron todos, en una forma u otra, sobre avances tecnolgicos"
escribe Sparke (1986, p. 105). Ella se refiere no solamente a las mquinas
nuevas, que ella enumera meticulosamente para cada perodo subsiguiente, pero
tambin a los materiales novedosos de construccin. No contando la madera recta
unida tradicional, Sparke enumera los materiales siguientes que han motivado a
diseadores para inventar las formas radicalmente novedosas
para muebles:
Madera doblada como tpicamente en los productos de
la fbrica Thonet en Austria (a la derecha).
Tubos de acero. La primera base terica para su uso en
muebles fue dada probablemente por Le Corbusier, que
dese incluir muebles en la "mquina para vivir". Otra
meta era economizar en material y espacio. Las
mquinas para el nuevo material vinieron en el principio
de industrias automovilsticas y de la construccin naval y avin. A partir
de 1928 la fbrica Thonet modific sus mquinas de doblar madera para
manejar el acero tambin, y comenz producir los diseos de acero de
Marcel Breuer.
Contrachapado. El primer uso de l estaba en las espaldas de
guardarropas y en fondos de cajones, pero se ampli gradualmente a otras
partes planas de muebles y anim a diseadores a utilizar formas planas
ms frecuentemente. Un uso novelo de l comenz con la invencin de
contrachapado doblado, por Alvar Aalto y otros.
Tablero de partculas. Su rigidez permite prescindir del marco y tambin
satisface bien al hacer se mismo (do-it-yourself). Favorece diseo caja-
formado, e igual como contrachapado se puede manejar con las mquinas
normales de la carpintera.
Plstico, como contraste, aboga disear con formas curvadas
tridimensionales, especialmente cuando se utiliza la fibra de vidrio o la
tecnologa ABS. Estos materiales y la tecnologa vienen inicialmente
desde la construccin de barcos. El PVC inflable presenta otro mtodo de
construir una silla plstica. Confa en la presin de aire de guardar la
forma y por lo tanto requiere formas semejantes a cojnes. La espuma del
poliuretano se puede utilizar semejantemente para definir la forma de un
asiento suave sin marco rgido.
Papel (quizs reforzado con tela, plstico etc.) se ha utilizado de vez en
cuando en muebles "pop", quizs para profesar una forma de vida poste-
moderna, una movilidad social, una libertad intelectual y una protesta
contra sociedad tradicional y sus estilos de perodo. Las formas posibles al
disear con el papel son restrictas, siendo sobre todo variantes de cilindros
y conos.
Los antedichos no son ciertamente las ltimas materias y mquinas nuevas que se
introducen en la industria de muebles. Hoy las mquinas no se substituyen a
menudo por nuevos, porque es generalmente posible ajustar las robot-mquinas
modernas para tareas nuevas. Esto significa que cada fbrica tiene un arsenal
algo permanente de mquinas, y cuando un diseador de nuevos muebles desea
hacer su propuesta evaluada desde el punto de vista de la fabricacin, el mtodo
ms seguro es a menudo simplemente consultar a los encargados de la planta de
produccin. Adems, los datos nuevos sobre materiales y mquinas son de vez en
cuando actualizados en las nuevas ediciones de los manuales de fabricacin.
Al lado de materias y mquinas, puntos de partida importantes al planear la
fabricacin de muebles son ecologa y economa. Ambos se discuten en sus
pginas respectivas: Ecologa de productos y Economa de productos. Adems,
una vista general sobre la Teora de la fabricacin se trova en una pgina
separada.
Ecologa de fabricacin. La teora
general de la ecologa industrial, un
informe corto de que se da en la
pgina Ecologa de los productos,
se puede aplicar fcilmente al
diseo y a la fabricacin de
muebles. Al analizar la produccin
y el uso de los muebles, con el
modelo estndar del anlisis
ecolgico de ciclo vital (a la
derecha), resulta que los muebles raramente generan desventajas ecolgicas
graves: las materias primas, especialmente madera, son renovables, hay un
mercado de reciclaje animado, y la disposicin de materiales es relativamente
simple porque es generalmente fcil desmontar muebles y los materiales de
desecho no son txicos.
Por supuesto, la existencia de la teora confiable de la ecologa no significa que
siempre se utiliza. Los diseadores y los fabricantes de los muebles podran hacer
a menudo un trabajo mejor en la reduccin del uso del material y de la energa y
al facilitar la recuperacin de materiales.
Economa y gerencia. La teora de la economa industrial, los ramas principales
de que se retratan en la pgina Economa de los productos, incluye numerosos
procedimientos poderosos que se utilizan a menudo al optimizar un producto
nuevo.
Asimismo, hay tcnicas tiles para optimizar el surtido de los productos de la
compaa. Comparando los ingresos con los costes fijos y variables, es posible
definir para cada producto la cantidad de equilibrio (break-even) o el volumen
crtico de ventas que la compaa deba sobrepasar para conseguir la ganancia
positiva. Este mtodo tambin precisa los productos menos provechosos que la
compaa entonces puede quizs abandonar. Se explica en Optimizacin de la
produccin y precio.
Hay mtodos econmicos de optimizacin para el cliente, tambin. Al escoger
muebles entre varias alternativas, el anlisis de coste-ventajas se utiliza a
menudo.
Teora de la usabilidad de muebles
La usabilidad ha sido un aspecto principal en muchos estudios normativos acerca
de muebles, especialmente durante la ltima mitad del siglo 20, al mismo tiempo
que el estilo funcionalista de la arquitectura profes que la funcin debe ser el
punto de partida para todo diseo. Un pas pionero era Suecia,
donde Mbelinstitutet, un centro de investigacin para los muebles fue creado en
1967 con el financiamiento principalmente del estado. Los primeros proyectos
trataron con aspectos y dimensiones
ergonmicos, y en base de estos
estudios, recomendaciones fueron
dados y diseminados con eficacia.
Debajo est un extracto de los
requisitos ergonmicos generales para
las sillas y los escritorios de la oficina
(segn Berglund, 1976 p. 45):
A. Los hombros deben estar libres
moverse.
B. Los bordes superiores e inferiores del respaldo deben ser cmodos - no
bordes agudas.
C. Cuando la persona inclina hacia atrs el respaldo debe dar la ayuda al
pecho ms bajo y lo se debe inclinar unos 15 grados. No debe ser
demasiado ancho y restringir la mudanza de los brazos.
D. Cuando est asentado vertical o un poco inclinado hacia adelante, respaldo
debe dar apoyo a la espina dorsal.
E. El respaldo debe ser amortiguado.
F. El respaldo debe dar apoyo a la parte superior de la cadera pero un espacio
abierto se debe dejar entre el respaldo y el asiento.
G. La altura del asiento debe ser ajustable y permitir una altura de unos 2 cm.
debajo de la corva.
H. El asiento no debe ser deslizadizo. Una inclinacin conveniente es cerca
de 3 grados.
I. El asiento debe ser amortiguado.
J. Debe haber espacio libre de ca. 10 cm entre las piernas y el frente del
asiento, para evitar de pellizcar los nervios.
K. Espacio para mover las piernas.
L. Debe ser posible empujar la silla detrs y remitirla. Los rodillos se deben
evitar, sin embargo.
M. El asiento debe ser un poco ms ancho que la cadera. Debe permitir mover
la postura. Puede ser plano o un poco cncavo.
N. La diferencia entre las alturas del asiento y del escritorio debe ser
ajustable. La altura conveniente para un escritorio es a partir del 67 a
75cm.
O. Debajo del escritorio debe haber espacio para los pies unos 70 cm. ancho y
de 60 a 70 cm profundo.
Arriba se enumeran (levemente abreviadas) solamente algunas recomendaciones
cardinales para los muebles de oficinas. Otros tipos de muebles se estudiaron
semejantemente. Las caractersticas de los muebles para las cuales crearon
estndares de calidad y mtodos de la prueba, estaban, entre otras:
Elasticidad de camas y de colchones
Rigidez de las estructuras, de los estantes etc.
Resistencia contra rasguos, calor, alcohol y otros lquidos.
Calidad de materiales
Seguridad contra volcar etc.
Varias de instrucciones de Mbelinstitutet tambin se publicaron luego como
estndares internacionales (ISO). Otros canales de la publicidad eran los libretes,
conferencias en universidades y en organizaciones profesionales, las
exposiciones anuales de los muebles donde a menudo un jurado se design a
escoger muebles ejemplares como tentativa de educar al gran pblico en las
cuestiones del diseo bueno.
Los resultados de muchos aos de investigacin ergonmica en varios pases se
publican hoy no solamente como estndares pero tambin como manuales para el
diseo de muchos tipos de muebles.
Los conceptos, los modelos y los mtodos en el estudio de la utilidad de los
muebles no diferencian mucho de sus contrapartes en el estudio de otros
productos. Estos utensilios universalmente aplicables de la investigacin se
examinan en una pgina separada Usabilidad de los productos.
Teora del mensaje de muebles
Los muebles pertenecen a esos productos que funcionan como una "segunda piel"
de la gente en el mismo sentido que ropas, coches y hogares. Los muebles se
asocian cerca con su usuario o dueo, y al seleccionar sus muebles el usuario
puede definir el retrato que otras personas tendrn de l o de ella.
Qu gente desea decir sobre s mismos, depende sobre todo de la estructura social
local. En una comunidad rural tradicional un campesino quizs desea ser visto
simplemente como digno de sus padres. Por consiguiente, l tiene toda razn de
pegarse a los muebles vernculos ancestrales.
Por otra parte, las sociedades urbanas occidentales tienen una herencia fuerte de
la jerarqua social. Muchas personas querran ascender a una clase social ms alta
o, si una subida inmediata se pareciera imposible, ellos quieren mostrar por lo
menos que ellos son dignos y preparados a tal subida. Los muebles, as como
ropas, se convienen bien para indicar la posicin social y tambin la capacidad de
una persona para una subida eventual del estado. sa es la razn por la que los
estilos de los muebles de la aristocracia europea han sido imitados de largo por
las clases ms bajas coexistentes.
La imitacin de clases ms altas explica cmo los estilos de muebles propagan a
travs de la sociedad, y tambin explica porqu los nuevos estilos vienen en
existencia repetidas veces. La razn es que la aristocracia reinante no puede
permitirse adherir de largo a ningn solo estilo. Si hacen as, los imitadores tarde
o temprano alcancen una perfeccin igual del estilo. La clase alta debe
desarrollar continuamente su estilo de vanguardia en un nivel ms refinado. De
esta manera condenan a los imitadores por siempre para tener un estilo levemente
pasado, por lo tanto inferior.
El mecanismo sociopsicolgica antedicho, que Simmel primero expone en las
modas de ropa, y Bourdieu (1984 a) entonces listamente analiz en el
libro Distincin, explica mucho del desarrollo de estilos nuevos de muebles, por
lo menos en Europa hasta bien en el 19 siglo. Los funcionamientos del
mecanismo tambin se reflejan en el hecho de que los estilos del perodo
franceses todava llevan los nombres de los monarcas reinantes: "estilo Louis
XV" etc.
An hoy, cundo aristocracia ha perdido su posicin como la clase social ms
envidiable, mucha gente todava trae el modelo para su habitus y muebles de uno
o de otro grupo aparentemente ms distinguido en la sociedad. Puede ser que sea
hoy la nueva clase de tecncratas o de "meritocratas", o los dolos de la msica o
deporte, los hogares de los cuales se publican en las revistas ilustradas.
La gran diferencia a generaciones precedentes es que
hoy personas, especialmente los ms jvenes, son
libres escoger sus modelos para el habitus. Ellos
ahora pueden reflexionar y escoger en qu grupo de
gente desean ser contados y qu estilo o genere de
muebles es apropiado - l no necesita ser artculos del
perodo aristocrticos. Estn incluso libres volver
nostlgico al estilo vernculo de sus antepasados.
Adems, el smbolo tradicional del estado o de la
asociacin de un grupo son hoy solamente unos de
muchos mensajes alternativos posibles. Otras
alternativas son actitudes, humores y sentimientos
que se pueden propagar hoy con la seleccin conveniente de muebles, de ropas y
de otras pertenencias personales. Las personas imaginativas o amantes de
diversiones pueden crear para s mismos o encontrar hoy en las tiendas los
productos ingeniosos que, colocados en contextos convenientes, pueden
transmitir varios mensajes, o vagos y subconscientes, o abiertos e inequvocos.
Algunos productos incluso se han dado un nombre que indica lo que simboliza,
por ejemplo la silla "Hormiga" por Arne Jacobsen, a la derecha.
La gran diversidad de los mensajes que el pblico desea hoy entregar, hace casi
imposible componer una teora semitica de muebles. La verdad es que hay un
paradigma semitica general (l se parafrasea en la pgina de Mensaje de un
producto) pero muy poco de sus resultados hasta este momento se puede aplicar
en el diseo de muebles. El mtodo normal cuando un diseador desea
comunicar un mensaje en su trabajo es simplemente hacerlo por el mtodo de
tanteos. El pblico entonces decidir tomarlo o dejarlo.
Esttica de los muebles
Todos convenimos que es un placer ver objetos hermosos alrededor de nosotros y
que algunos muebles son ms hermosos que los otros, pero es difcil dar los
argumentos para nuestras preferencias y discutirlas, o saber cmo un diseador
podra lograr belleza al crear productos nuevos. En tal situacin normalmente
esperamos que la investigacin bsica, en este caso el estudio de la esttica, nos
ayude proporcionar conceptos y modelos que los diseadores, los fabricantes y el
gran pblico podran utilizar al discutir cuestiones de la belleza, al fijar las
blancos para l y al intentar satisfacer stos en muebles nuevos.
De hecho, hay una tradicin de ms de dos milenios de estudiar la belleza de
obras de arte y otros objetos. Estos estudios se resumen en la pgina
sobre Belleza de los productos. Desde el punto de vista de los diseadores y de
los usuarios de muebles, quizs los resultados ms interesantes de estos estudios
se refieren al proceso de la comprensin gradual de obras de arte. Se explica
en Belleza del descubrimiento.
Segn la hiptesis de la comprensin gradual, el placer esttico es una sensacin
que se siente cuando una persona descubre algo de inters en una obra de arte.
Este descubrimiento produce una sensacin gratificante del "eureka" que es ms
intensivo si el descubrimiento se ha precedido por algunos segundos del
perplexion. Como contraste, si no hay ningunas enigmas y la obra de arte revela
su contenido fcilmente, la sensacin de la belleza sigue siendo trivial.
Un aspecto importante en el descubrimiento esttico es que no es posible para un
ser humano de recibir grandes cantidades de informacin en una partida porque
hay un lmite cuantitativo en la capacidad de la cognicin humana. Por gran que
los valores estticos que una obra de arte pueda contener, el pblico nunca los
puede recibir como un solo destello. La recepcin siempre debe suceder
gradualmente.
Tpico de una obra de arte grande es
un contenido en varias capas. Para
comenzar, debe tener decoracin o
contenido superficial que apela
inmediatamente a los sentidos, de
otro modo el pblico hace no ms
que echa una ojeada en el trabajo.
Para calificar como arte competente,
el trabajo debe ofrecer tambin un
contenido ms profundo. Encontrar
este contenido ms profundo entonces producir la sensacin agradable del
"eureka" una vez ms. Como contraste, si el trabajo no ofrece ninguna capa ms
profunda de interpretacin, o si descubrirla es demasiado fcil, el placer esttico
se queda breve y as pobre, y la obra de arte se clasificar como kitsch.
La percepcin de una obra de arte profunda procede as paso a paso. Segn los
resultados de la psicologa cuantitativa de la percepcin, el placer esttico es ms
grande cuando el flujo de informacin nueva se queda mucho tiempo cerca del
mximo de habilidades humanas de la percepcin (ca. 100 bits por segundo). La
obra de arte ms remuneradora es uno donde el proceso del descubrimiento
puede suceder varias veces sucesivamente. Una obra de arte tan profunda se
puede mirar repetidamente. En cada vista nueva el observador encuentra algo
nuevo; cada fase de la observacin conduce a una comprensin ms profunda y
aumenta as el valor esttico del trabajo. Cuando no ms de descubrimientos se
pueden hacer, el espectador pierde su inters en el trabajo.
Intentando ahora aplicar la teora de la comprensin gradual al arte del diseo
de muebles, la primera pregunta ser, cules podran ser esas estructuras o
mensajes escondidos que podran engatusar a un espectador al meditar y
examinar un mueble?
Debe ser admitido que los muebles pueden exhibir raramente tales puntos
interesantes o focales dramticos como puede una pintura o una novela. Sin
embargo, incluso un mueble puede incluir los elementos que invitan a veces a
espectador mirar ms cerca a ellos:
Caractersticas o detalles contra-estndares que diferencian de cul es
normal en el genre de objetos.
Detalles que repiten. Esto es tpico en un juego de muebles: la tabla, el
armario y las sillas tienen a menudo materiales uniformes, algunos detalles
comunes etc. Esto invita a espectador a una inspeccin hermenuticaen la
cual dos vistas alternan: una vista global del conjunto, y una visin
detallada en los componentes de la combinacin.
Caractersticas que se asocian a otra esfera de objetos. Por ejemplo,
detalles que se asemejan a formas vegetales; las formas que son tpicos a
vernculo o los estilos del perodo.
Mensaje simblico, por ejemplo conformidad con o protesta contra un
cierto estilo de vida.
El producto ser generalmente ms interesante si puede ser utilizado en
varias maneras, o si el usuario puede modificarlo ajustando, por ejemplo,
el tamao de una tabla o la inclinacin de un respaldo.
Una calidad excepcional de la ejecucin.
No ha habido mucha investigacin sobre estas tcnicas para crear inters esttico
en un mueble, y los pocos estudios que se han hecho han permanecido en un
nivel del estudio de caso, no en un nivel general. En otras palabras no hay mucha
teora de estas preguntas todava. En el desarrollo de productos prctico el
diseador tiene que confiar as apenas en los ejemplares dados por productos
anteriores y en su propio juicio esttico.
La teora de la seguridad de los muebles
El uso de muebles trae consigo unos riesgos del accidente, especialmente a los
nios pequeos y a personas de edad avanzada. Sin embargo, hay mtodos
utilizables para estudiar, sistematizar y analizar los accidentes relacionados con
muebles y para definir las medidas necesarias para evitarlas. Los acercamientos
son similares para casi todos los productos, y una seleccin de ellos es divulg en
la pgina de la Seguridad de productos.
Muchos proyectos de investigacin alrededor de accidentes incluyen las
propuestas para mejorar el diseo de los muebles subsiguientes. Por ejemplo, el
instituto de investigacin sueco ha publicado instrucciones en camas del beb y
las camas plegables (evitar de conseguir el pellizcado etc.), camas literas (evitar
el caer de la cama superior), taburetes altos de beb (prevenirlos volcando),
capacidad portadora de estantes, el uso de solventes txicos en pegamentos,
pinturas y barnices, y la resistencia a ignicin de los materiales superficiales.
Estas propuestas tambin se reescriben a menudo y se publican como estndares
nacionales o internacionales. Hay, entre otros, el estndar ISO/DIS 9221-2 para
sillas altas de nios y los requisitos de la seguridad y probar.
Uso normativo de la teora descriptiva
Como resumen de todo precedente podemos decir que la teora general
normativa, en otras palabras recomendaciones explcitas para el diseo, existe
hoy solamente para algunas caractersticas de los muebles, notablemente en su
utilidad, economa y seguridad. Con respecto a otras caractersticas, tales como
belleza o mensaje, casi todos los estudios hasta este momento han estado del tipo
descriptivo e intensivo, es decir estudios de caso o los estudios histricos donde
los objetos se han estudiado como entidades holsticas. El acercamiento intensivo
significa que una teora general no se ha producido.
La investigacin intensiva est en la prctica raramente libre de toda tendencia
normativa. La razn es que los investigadores a menudo seleccionan sus objetos
entre los casos "interesantes" que son a menudo mejores que promedio en
algunos respectos. Un hallazgo usual de tal estudio es un o unos
pocos ejemplares, o los informes sobre productos meritorios anteriores. Esto no
es cosa mala, sin embargo, porque los ejemplares pueden en la prctica sustituir
la teora en preguntas donde sera difcil desarrollar doctrinas ms explcitas,
como por ejemplo en preguntas de la belleza y del mensaje. Ejemplares pueden
proporcionar puntos tiles de referencia en varias etapas del proyecto de diseo
de un producto, particularmente al preparar un concepto detallado del producto.
Se publican en diarios profesionales y exposiciones, y tambin se utilizan mucho
en la educacin a la profesin.
La seleccin de ejemplares se puede hacer por el investigador, o pueden ser
seleccionadas por los jurados para las exposiciones, por direcciones de los diarios
profesionales o por otros comits que consisten en los miembros respetados de la
profesin. En ningn caso no reflejan directamente las opiniones de los
usuarios de los productos, que sea naturalmente una desventaja con respecto a la
investigacin apropiada.
En el futuro, cuando la investigacin descriptiva destapa ms de las relaciones
entre los varios factores que pertenecen a los muebles, es probable que estos
resultados sean utilizados para los propsitos normativos tambin. Mtodos
especiales de anlisis normativo se explican en Punto de vista normativo y en
otras pginas.

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