1.3 Nombre de la institucin educativa I.E.E.N.S.Farallones de Cali Sede Martn Restrepo Meja, Jornada Tarde.
1.4 Direccin de la institucin educativa Carrera 22 Oeste 2 - 65 Barrio Libertadores
1.5 Ciudad Cali Valle del Cauca
1.6 Resea del Contexto La I. E. E. N. S. Farallones de Cali, se cre en 1936 como Colegio Pblico de Enseanza secundaria, a travs de la Ordenanza N20 de la Asamblea Departamental, que dio nacimiento igualmente a la Escuela Anexa, con el nombre de Repblica de Panam para garantizar la enseanza en primaria; luego se llam Anexa a la Normal Escuela N42 Martn Restrepo Meja Sede considerada como el laboratorio de las modernas tcnicas pedaggicas, que prontamente se complementarn con el Proyecto TITA.
Esta sede cuenta con tres jornadas; maana, tarde y horario especial para la primera infancia, tiene 1 Coordinacin, 17 aulas de clase, restaurante y tienda escolar, Sala de Lectura infantil, cancha mltiple, kiosco para danzas y Auditorio de uso colectivo, una sala de tecnologa e informtica dotada con 20 computadores que espera ser renovada y dotada para poder dar cumplimiento con la utilizacin de nuevas tecnologas en la Institucin.
Nuestra Institucin an conserva su construccin Republicana de la poca; posee una estructura fsica amplia de 35.000 metros cuadrados aproximadamente; cuenta con amplias instalaciones, zonas verdes, salones espaciosos, una Aula Mvil con 20 computadores de alta gama sala de tecnologa e informtica dispuesta a renovarse para ser mejor aprovechada por la Comunidad Educativa.
Cuenta con el programa de Formacin Complementaria cuya misin se fundamenta en la formacin de maestros para desempearse en preescolar y bsica primaria. Los estudiantes proceden de diferentes comunas, barrios y Corregimientos del casco urbano donde converge una comunidad estudiantil de diversos estratos socio econmico desde el estrato 1 al 6 predominando los estratos 1 a 3
1.7 Georeferencia La Normal Farallones de Cali est ubicada en el oeste de la ciudad, Barrio Libertadores, comuna 3, rodeada por los barrios Nacional, Nacional II, Casas Blancas, Miraflores y San Cayetano; zona de contrastes por ser epicentro del Patrimonio Histrico y Cultural que posee la Ciudad, y a su vez cuenta con sitios de poblacin flotante como el Mortial, Bella Vista de la Comuna 19 y Nacional II, productos del desplazamiento e invasiones en busca de una mejor calidad de vida.
2. FORMULACIN DEL PROYECTO
2.1 Nombre del proyecto Cmo aprendo a leer, escribir y crear utilizando las TIC?
2.2 Resumen del proyecto El proyecto pretende aprovechar la influencia que ejercen las nuevas tecnologas en los nios y nias, para iniciar la preparacin de los estudiantes del siglo XXI que requieren aprender y hacer uso apropiado de las TIC como una herramienta que facilita el aprendizaje, hacindolo ms dinmico y divertido.
Los estudiantes de grado primero de la Sede Martn Restrepo Meja de la jornada de la tarde de la I. E. E. Normal Superior Farallones de Cali, entre ms pronto se acerquen al uso de estas herramientas tecnolgicas, ms pronto van a fortalecer y desarrollar las habilidades del lenguaje como son: Hablar, expresarse correctamente, escuchar, leer, comprender, escribir y crear; logrando enriquecer sus competencias comunicativas, la capacidad de comprensin lectora, la produccin de textos sencillos entre otras
Para desarrollar este proyecto nos apoyaremos en el Proyecto TITA mediante la seleccin de diversas herramientas tecnolgicas y digitales como web 2.0 educativa interactiva, mapa de navegacin de la herramienta web educativa, pantalla de abecedario y vocabulario, pantalla de consonantes compuestas, pantalla de nmeros, pantalla de partes del cuerpo, juegos interactivos, entre otras
2.3 reas intervenidas con el proyecto LENGUA CASTELLANA e INGLES, MATEMTICAS, CIENCIAS SOCIALES, CIENCIAS NATURALES, TECNOLOGIA E INFORMTICA, EDU. ARTSTICA.
2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto: Primaria, Grados 1.3, 1.4, en edades entre los 5 y 11 aos
2.5 Tiempo necesario aproximado: Tercer periodo de Agosto a Noviembre.
3. PLANIFICACIN CURRICULAR
3.1 Estndares de Competencias: Evidencia de manera prctica que la lengua es un instrumento de comunicacin y que soluciona los problemas que le plantes la construccin de textos orales y escritos. Utiliza el lenguaje de las matemticas para describir algunas de sus actividades cotidianas. Se reconoce como ser social e histrico miembro de un pas con diversas etnias y culturas, con un legado que genera Identidad Nacional. Reconoce en el entorno fenmenos fsicos que le afectan y desarrolla habilidades para aproximarme a ellos. Reconoce productos tecnolgicos del entorno y los utiliza de manera segura y apropiada. 3.2 Contenidos curriculares abordados: LENGUA CASTELLANA: - Lectura en voz alta. Las combinaciones. Las slabas Trabalenguas La oracin. El punto. Los nombres. Las cualidades. Las acciones. Revisin de la secuencia didctica, relectura y re narracin, elaboracin de cuentos.
INGLES: The animals. What is it? Big and small, alfabeth, color.
MATEMTICAS: Secuencias numricas. Solucin de problemas de adicin y sustraccin. Figuras simtricas. Uso de paint. Traslacin de figuras. El reloj. El calendario.
CIENCIAS SOCIALES: La poblacin colombiana. El trabajo en la ciudad y en el campo. Oficios y profesiones. Smbolos patrios.
CIENCIAS NATURALES: - Los objetos y el universo. Caractersticas de los objetos. materiales de los objetos. Las estrellas el sol, la luna, la tierra Exploracin del universo.
TECNOLOGIA E INFORMTICA: - Uso de paint. - Youtube. Audio. Grabador de voz, - Generador de sopa de letras, Internet. wikipedia.
3.3 Indicadores de desempeo:
LENGUA CASTELLANA Lee en voz alta cuentos a sus compaeros. Opina y comenta sobre una imagen que representa una situacin cotidiana para afianzar valores y actitudes. Contesta en forma oral y escrita preguntas de acuerdo con una imagen, oracin o texto dado. Redacta descripciones a partir de una imagen. Realiza juegos de palabras con las combinaciones estudiadas. Ordena y numera palabras para formar una oracin o un texto. MATEMTICAS Lee, escribe y ordena nmeros hasta tres dgitos. Modela, discute y resuelve problemas que involucran la adicin y la sustraccin, tanto por separado como simultneamente. CIENCIAS SOCIALES Reconoce caractersticas generales de la identidad colombiana. Reconoce la importancia de los distintos trabajos y oficios que ejercen los miembros de una comunidad. Identifica los smbolos patrios. CIENCIAS NATURALES Seala en esquemas y grficas el recorrido de la tierra alrededor del sol. Identifica y describe diferentes actividades que se realizan durante el da y la noche. Explica porqu el sol es importante para los seres vivos. TECNOLOGA E IMFORMTICA Manifiesta inters por temas relacionados con la tecnologa a travs de preguntas e intercambio de ideas. Indaga sobre el uso de algunas herramientas tecnolgicas y digitales necesarias para el aprendizaje de la lectura y escritura. Sigue indicaciones para el uso adecuado del internet.
3.4 Preguntas orientadoras del currculo enfocadas en el proyecto-POC
Qu haras para aprender a leer? Qu haras para escribir bien? Qu haras para crear tu propio cuento? Cmo haras para leer imgenes? Por qu a travs del juego aprendemos mejor? Para qu te gustara aprender a leer y escribir? Por qu te gusta leer lo que ves cuando sales a la calle? Por qu te gusta usar el computador? Por qu piensas que el computador te ayuda a leer escribir y a hacer mejores creaciones?
4. HABILIDADES PREVIAS Prender y apagar el computador correctamente. Seguir instrucciones y recomendaciones. Comprensin lectora de textos: imgenes, informativos, descriptivos, literarios. Produccin textual: Elaboracin de escritos sencillos. Transcribir textos en Word. Dibujar con ayuda de paint. Colorear correctamente Trabajo colaborativo. Buscar informacin en la web 2.0 Elaborar diapositivas en power point. Buscar en Youtube: Canciones, cuentos, videos. Buscar en google: imgenes, trabalenguas, sopa de letras. Reconocer la ayuda del compaero
5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS
5.1 Conocimiento Disciplinar Con el proyecto leer, escribir y crear empleando las TIC se busca que el estudiante haga uso de las ayudas tecnolgicas que facilitan y fortalecen el aprendizaje significativo, reforzando cada uno de las habilidades del lenguaje (leer, escuchar, hablar, escribir, analizar y crear).
5.2 Conocimiento Pedaggico Se tendr en cuenta los conocimientos previos que tienen los estudiantes respecto al uso del computador y el ingreso que han hecho a algunas pginas web, consultar, leer y elaborar sus propios cuentos utilizando algunos motores de bsqueda, (google, Youtube, entre otros.) que tambin utilizaran en el desarrollo de las diferentes reas que integran el proyecto 5.3 Conocimiento Tecnolgico: Se utilizarn algunos dispositivos y herramientas tecnolgicas como computadores, tablet, tv, video bean, grabadora, DVD, cmaras fotogrficas, memorias para bajar cuentos interactivos cortos, pginas web para reconocer y leer los diferentes fonemas y combinaciones; formacin de oraciones e invencin de palabras en juegos, crucigramas y puzles.
5.4 Conocimiento Pedaggico Disciplinar. Se partir de los conocimientos previos de los estudiantes y el trabajo colaborativo donde cada uno aportar desde su habilidad al grupo
5.5 Conocimiento Tecnolgico disciplinar: Lograremos un aprendizaje significativo haciendo uso de las herramientas y recursos utilizados por los estudiantes aprovechando las innovaciones tecnolgicas que nos aporta el Proyecto TITA como son: cmaras, celulares, tablets, para hacer los registros fotogrficos; computadores, memorias USB, que facilitan el aprendizaje activo y colaborativo.
El conocimiento tecnolgico-disciplinar hace uso de las herramientas y recursos utilizados por los estudiantes como cacoo, powtoon, power point, paint y motores de bsqueda para ver videos, documentales, cuentos, canciones, creacin de puzles.
5.6 Conocimiento Tecnolgico Pedaggico: Mediante el empleo de juegos educativos digitales obtenidos en www.abcya.com entre otros, tales como rompecabezas, puzles, ordenamiento, montajes. Los estudiantes reforzaran sus conocimientos acerca del abecedario, sus sonidos; los nmeros, su reconocimiento y ordenacin de 1 a 1000, problemas sencillos de adicin y sustraccin. En Ingles reforzarn el abecedario, los nmeros, colores, frutas, animales etc. Empleando google y power point, bajaran imgenes animadas para elaborar sus propios cuentos; copiarn algunos link para fortalecer sus conocimientos co apoyo de su familia.
5.7 Competencias Siglo XXI
Habilidades de aprendizaje e innovacin x Creatividad e innovacin x Pensamiento crtico y resolucin de problemas x Comunicacin y colaboracin
Habilidades en informacin, medios y tecnologa x Alfabetismo en manejo de la informacin x Alfabetismo en medios x Alfabetismo en TIC (Tecnologa de la informacin y la comunicacin)
Habilidades para la vida personal y profesional x Flexibilidad y adaptabilidad x Iniciativa y autonoma x Habilidades sociales e inter-culturales x Productividad y confiabilidad x Liderazgo y responsabilidad
5.8 Enfoque educativo CTS Se inici al fin por el derecho, alfabetizando al docente y acompandolo para que las TIC puedan ingresar a la escuela modernizando la educacinfalta que haca. El acompaamiento al maestro debe seguir para que pueda manejar con propiedad cada una de las herramientas tecnolgicas que le van a servir en el proceso de ensear a aprender acorde a las necesidades del estudiante del siglo XXI a educar. Si las tic han llegado para quedarse en las Instituciones el maestro debe estar en continua capacitacin y aprovechar las habilidades que tienen nuestros estudiantes para orientarlos en el uso correcto y provechoso.
6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES
Con las siguientes estrategias logramos un aprendizaje activo, dinmico y divertido haciendo uso de las nuevas tecnologas: Orientaciones a los estudiantes al hacer uso de las tablets, computadores, celulares, como herramientas de trabajo en el aula. Visitas guiadas al aula inteligente. Utilizacin de videos, pginas web, google, power point, youtbe, como ayudas tecnolgicas para hacer ms dinmico el aprendizaje. Empleo de puzles, sopa de letras, sonidos, juegos, trabajos grupales, narraciones orales de su cotidianidad, conversatorios para reforzar sus saberes. Emplear la nube de palabras utilizando combinaciones, frases y oraciones sencillas. Observacin y seleccin de imgenes a travs de google. Video mensajes para enriquecer el vocabulario. Exposiciones grupales.
7. METODOLOGA DEL PROYECTO
7.1 Resumen del proyecto El proyecto pretende aprovechar la influencia que ejercen las nuevas tecnologas en los nios y nias de la Sede Martn Restrepo Meja, Jornada de la tarde del grado primero; para iniciar la preparacin de los estudiantes del siglo XXI que requieren aprender y hacer uso apropiado de las TIC como una herramienta que facilita el aprendizaje, hacindolo ms dinmico y divertido.
Se trata de desarrollar las habilidades del lenguaje (escuchar, hablar, leer, escribir, crear, analizar) con el fin de que los estudiantes desde su primera infancia se familiaricen con estas habilidades, para superar las fallas que se presentan en la comprensin lectora, muy notable cuando se llega a la Universidad.
Teniendo en cuenta que Colombia figura como uno de los pases donde menos se lee. Se motivar al nio aprovechando los recursos tecnolgicos que para l son ms atractivos, logrndose un verdadero aprendizaje significativo, donde a travs de estas ayudas tendr la oportunidad de profundizar y actualizar sus conocimientos.
7.2 Herramientas de planificacin curricular
Las herramientas a utilizar en el desarrollo del proyecto sern: PEI de la Institucin Educativa Normal Superior Farallones de Cali. Lineamientos Curriculares. Planes de rea. Plan de aula. Planificador de proyectos. Observador del estudiante. Registro de asistencia. Planillas de valoracin. Lnea del tiempo. Rbrica. Herramientas de educacin especial para nios incluidos.
7.3 Recursos
Institucionales: Normal Superior Farallones de Cali, biblioteca departamental, San Antonio. Humanos: Comunidad educativa, personal de apoyo, estudiantes de formacin complementaria, Sector productivo (tienda escolar, mercado mvil etc.) Econmicos: Fondo de servicios docentes, padres de familia. Didcticos: Talleres, guas, implementos escolares, revistas, peridicos, cuentos, etc. Tecnolgicos: Audiovisuales:(computadores, video beam, tv, grabadoras, dvd, videos, cmara digital. Internet. Direcciones web: www.abcya.com www.literacycenter.net www.auladeletras.net www.educima.com www.tagxedo.com www.lenguaweb.net www.viaeducativa.com www.cuentosinteractivos.com www.wordle.net www.maestrosdeapoyo.com www.youtube.com www.educaplay.com
7.4 Gestin de aula en Modelo 1:1 El proyecto Leer, escribir y crear empleando las TIC se ha adaptado al PEI al plan de rea y plan de aula correspondiente al tercer periodo del grado 1 del ao lectivo 2014. Es un proyecto integrado donde el eje transversal es el lenguaje. Son dos grupos paralelos 1.3 y 1.4 cada uno con 26 estudiantes entre los 5 y 11 aos, organizados en el aula en forma circular y lineal respectivamente frente al tablero. Se solicit la sala inteligente de la I. E. E. Normal Superior Farallones de Cali, para que los estudiantes y docentes del grado primero puedan hacer sus prcticas mientras llega la dotacin para primaria. Cada nio contar con un computador y asistir una vez a la semana (lunes y martes respectivamente).
8. EVALUACIN FORMATIVA
8.1 DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES Se hace un diagnstico de estados iniciales: Observacin permanente de intereses, actitudes, integracin a los grupos de trabajo, participacin libre y espontnea.
Se verificarn los conocimientos previos, mediante:
las anticipaciones que hace el nio. El manejo que hace del computador. La manera como sigue orientaciones y procesa informacin. Como responde a las preguntas generadoras: Qu haras para aprender a leer? Qu haras para escribir bien? Qu haras para crear tu propio cuento? Cmo haras para leer imgenes? Por qu a travs del juego aprendemos mejor? Para qu te gustara aprender a leer y escribir? Por qu te gusta leer lo que ves cuando sales a la calle? Por qu te gusta usar el computador? Por qu piensas que el computador te ayuda a leer escribir y a hacer mejores creaciones? Durante el desarrollo del proyecto se observar como se fortalecen los procesos de aprendizaje en los estudiantes para orientar avances en sus fortalezas y superar dificultades atendiendo a sus propios ritmos de trabajo. Finalizado el Proyecto se harn reflexiones en el crculo acerca de: los progresos que tuvieron con el uso ms frecuente de los recursos y ayudas tecnolgicas Como se colaboraron en el trabajo grupal. Se har coevaluacin, Heteroevaluacin y Autoevaluacin. 8.2 Descripcin de la evaluacin
Para evidenciar cual ha sido el grado de aprendizaje de nuestros estudiantes, haremos uso de los siguientes recursos: Rubricas donde se detallan las actividades a realizar por los estudiantes. Guas de trabajo que permitan la realizacin de cada una de las actividades propuestas para desarrollar el proyecto. Observacin directa de como los estudiantes hacen uso del computador. Matrices de evaluacin que permitan evidenciar como ha sido el desarrollo de cada actividad. Aplicacin de pruebas teniendo en cuenta la integracin con las diferentes reas del conocimiento. Revisin de los cuentos creados por los nios en Power Point con ayuda de imgenes obtenidas de Google.
9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE
Se tendr en cuenta los diferentes ritmos de aprendizaje. El apoyo a nios incluidos teniendo en cuenta sus necesidades especiales estar a cargo de la terapeuta de lenguaje y la psicloga que tiene la institucin. Adicionalmente contaran con las sesiones del terapeuta ocupacional que ofrece la IPS del padre de familia. Apoyo y acompaamiento de los padres en las actividades escolares de los estudiantes. Apoyo de los maestros asesores de tecnologa, proyecto TITA. Ms flexibilidad y atencin especial a los estudiantes que no cuentan con estos recursos tecnolgicos en sus casas. Brindar estmulos (monitorias, notas, horarios, izada de bandera, actividades ldicas utilizando herramientas tecnolgicas) a los nios que se destaquen con sus habilidades comunicativas.
10. PRODUCTOS DEL PROYECTO
Cuentos infantiles presentados en Power Point Puzzles Concurso Mejor cuento, Trabalenguas empleando combinaciones, Poesa.
11. SISTEMATIZACIN DEL PROYECTO
Para sistematizar el trabajo se realizaran las siguientes actividades:
Presentacin en Prezzi del proyecto Como aprendo a leer, escribir y crear empleando las TIC Introduccin al uso seguro de pginas Web infantiles Planeacin de actividades mediante una lnea de tiempo. Socializacin de resultados del proyecto con padres de familia. Exposicin de cuentos
12. CREDITOS
Por el desarrollo de este proyecto se dan crditos a:
Ministerio de Educacin Nacional Secretaria de educacin departamental y municipal - Cali Universidad del Valle Institucin educativa Normal Farallones de Cali Emcali Proyecto TITA Cali Vive digital - educacin digital para todos. Formadores TITA. Roberto Antonio Rodriguez.
Para su ejecucin se utilizaron los siguientes links como herramientas tecnolgicas: www.educima.com www.tagxedo.com www.lenguaweb.net www.viaeducativa.com www.wordle.net www.maestrosdeapoyo.com www.youtube.com www.educaplay.com www.guiainfantil.com