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Utilizando a ferramenta Suites Workflow do Autodesk

Revit 2013 para exportar para o Autodesk 3ds Max


Design
Mauricio Antonini Brasoftware Informtica

AV6041-V
O Autodesk Revit 2013 possui uma nova ferramenta de integrao entre os softwares Autodesk Revit e Autodesk
3DS Max Design. Neste curso voc ir aprender sobre como realizar a exportao e configuraes no Autodesk
Revit para renderizar cenas internas e externas no Autodesk 3DS Max Design. Aprenda dicas e truques para
melhores performances de modelagem utilizando o Autodesk Revit e melhores renderizaes utilizando o Autodesk
3DS Max Design.
Learning Objectives
At the end of this class, you will be able to:

Configurar o Suites Workflow do Autodesk Revit
Ganhar Performance na exportao do Modelo do Revit para o 3DS Max Design
Como ganhar tempo na integrao entre os dois softwares
Aumentar a qualidade das imagens utilizando o 3DS Max Design


About the Speaker

Formado na Universidade Presbiteriana Mackenzie como Arquiteto e Urbanista, atualmente
Mauricio Antonini scio-diretor da empresa de projetos e visualizao quattroD. Ocupa
tambm o cargo de Especialista Tcnico pr-vendas Autodesk na Brasoftware Informtica,
revenda Gold Reseller localizada na cidade de So Paulo.
Mauricio Antonini coordena hoje grandes projetos utilizando o Autodesk Revit alm do time
de visualizao e renderizaes da quattroD, utiliza os softwares Autodesk desde 2004 e
possui grande conhecimento com coordenao e direo de imagens foto realsticas.
Email: mauricio.antonini@brasoftware.com.br / mauricio.antonini@quattrod.com.br

Utilizando a ferramenta Suites Workflow do Autodesk Revit 2013
Para exportar para o Autodesk 3ds Max Design
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Introduo

Imagens Fotorealistas a partir de Modelos em Revit utilizando recursos do 3ds Max Design
A partir da linha 2013, a Autodesk introduziu em suas Suites o recurso Suites Workflow. Trata-se
de um mecanismo para exportao de modelos 3D vindos do Autodesk AutoCAD, Autodesk Inventor ou
Autodesk Revit para melhorar os modos de apresentao e animao utilizando o 3ds Max Design ou o
Showcase.
Apresentaremos um dos Workflows presentes na Autodesk Building Design Suite, onde
exportamos modelos vindos do Autodesk Revit para o Autodesk 3ds Max Design a fim de obtermos
tima qualidade em nossos renders. Alm de apresentar melhores prticas desse procedimento,
mostraremos mtodos para aumentarmos a qualidade de nossas apresentaes utilizando recursos do
3ds Max Design.
Para obtermos um bom resultado na obteno de imagens fotorealistas utilizando estes recursos
temos que nos atentar desde a etapa de Modelagem no Autodesk Revit, na maneira como iremos
exportar para o 3ds Max e alguns detalhes no momento de criarmos nossa cena, como posio de
cmera, materiais, iluminao, configurao de render, extenso de output dos arquivos, e tambm na
etapa de ps-produo, seja em animaes como em imagens estticas.
Sendo assim, nesta classe apresentaremos algumas dicas de como melhorar suas
apresentaes e extrair uma tima qualidade nas imagens atravs de projetos desenvolvidos no
Autodesk Revit.
1 Configurando o Suites Workflow no Autodesk Revit
Primeiramente, certifique-se de ter instalado em seu computador a Building Design Suite Premium ou
Ultimate. O recurso Suites Workflow no esta presente no Autodesk Revit Architecture, Revit MEP ou
Revit Structure, apenas no Autodesk Revit que compe a Building Suite. necessria alm da
instalao do Autodesk Revit, a instalao do 3ds Max Design e do Workflow Manager.
Para configurarmos siga os passos abaixo
1. V ao cone
2. Suites Workflow
3. Workflow Manager
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V ao Workflow Manager. Uma nova tela abrir dando as opes de configurar: a exportao de
uma cena externa para o 3ds Max Design, de uma cena interna para o 3ds Max Design e outras
configuraes para a exportao para o Showcase, que no veremos neste momento. Clique na
opo 3ds Max Exterior Rendering e depois em Settings. Clique em Settings.




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Etapa 01 File Linking
Target Scene A segunda opo nos permite enviar o modelo em Revit para um novo
arquivo 3ds Max. J na primeira opo Ask the User, no momento da exportao uma nova
janela dar a opo de escolher se o modelo em Revit far o Workflow para um novo arquivo
3ds Max, para um arquivo existente ou para um arquivo que j est aberto. Esta opo a mais
recomendada, pois dessa maneira temos maior controle para onde estamos enviando nosso
modelo.

Existing link found with target scene Novamente, a primeira opo Ask the User nos
permite escolher no momento da exportao o que acontecer com o link no 3ds Max. A
segunda opo, Always no nos permite fazer a escolha. A primeira opo a mais
recomendada, pois em nosso dia-a-dia enfrentaremos diversas situaes diferentes.


Na primeira opo Will be Updated, caso j exista um link do projeto no arquivo de 3ds Max, o
projeto existente ir sofrer um upgrade. Esta opo indicada, quando modelo em Revit tiver
sido alterado, desta forma apenas o que foi alterado sofrer upgrade, mantendo as outras partes
do projeto inalteradas. Na segunda opo, todo o link ser perdido e um novo link ser feito, esta
opo indicada quando voc deseja manter as configuraes de sua cena e alterar o projeto,
por exemplo, em uma cena j esto configurados luz, cmera e o entorno, porm voc deseja
utilizar estas mesmas configuraes em seu novo projeto. Na terceira e ultima opo, o link ser
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mantido em sua cena do 3ds Max, porm uma nova edificao ou um edifcio anexo, por
exemplo, ser incorporado a sua cena atual.
Escolha a opo que se adapte ao seu objetivo.
Materials Nestas duas opes o objetivo o de escolhermos pela definio de
materiais do 3ds Max ou o da origem. Recomendamos sempre deixar habilitadas as duas
opes. Dessa maneira conseguiremos sempre ter o controle dos materiais a partir do 3ds Max.
Etapa 02 Include by Type
Neste item temos a opo de escolher quais elementos do Revit levaremos para o 3ds
Max, como Luzes, Daylight System, Cmeras, colocar um Helper na origem do modelo em Revit
e Auto suavizar faces coplanares. Recomendamos apenas o Auto Smooth Adjacent Faces, no
3ds Max, faces adjacentes (coplanares) podem ter resultados ruins na renderizao da cena.
.Etapa 03 Combine Entities
a forma como nosso modelo ir se agrupar no 3ds Max. Por Family Type, por
Materials, por Category, como um objeto nico, ou cada objeto ser um objeto diferente. Como
workflow padro podemos adotar o Combine by Materials, dessa forma se tornam mais fceis as
alteraes de configurao de materiais especficos, por exemplo.


Pronto, aps configurarmos todos estes itens, precisamos apenas clicar em RUN que teremos
nosso projeto em Revit pronto para utilizarmos todos os recursos do 3ds Max Design.

2 Ganhar Performance na exportao do Modelo do Revit para o 3DS Max Design
Para garantirmos o fluxo de trabalho algumas consideraes devem ser tomadas em nosso
modelo Revit a fim de evitarmos arquivos muito grandes no 3ds Max.
Como todo mundo sabe, o Revit possibilita uma modelagem tcnica, onde conseguimos
representar todos os detalhes existentes em uma construo real. Porm na hora de criarmos uma cena
e/ou uma animao, nem sempre todos os elementos criados no Revit so necessrios para uma bonita
apresentao. A forma como a interface e a viewport do Revit trabalham so muito diferentes da
plataforma do 3ds Max, apesar de ambos serem softwares 3D. O Revit trabalha com uma modelagem de
elementos atrelados a um banco de dados onde uma parede na realidade trata-se de camadas, por
exemplo, porm quando estamos no 3ds Max cada uma dessas camadas transformam-se em inmeras
faces, e para o 3ds Max, quanto menos faces, melhor.
Dessa forma, precisamos limitar a geometria no Revit para obtermos bons resultados na
exportao para o 3ds Max:
Ao criarmos a vista que exportaremos para o 3ds Max certifique-se de que apenas os elementos
necessrios esto habilitados. Utilize o comando Hide no Revit para esconder esses elementos. Por
exemplo, dependendo do modelo Revit, podemos modelar as Sapatas das fundaes, porm em nossa
cena externa essas Sapatas no iro aparecer, logo elas no precisam estar visveis. Em uma cena
externa de um edifcio, no precisamos das paredes internas, logo podemos simplesmente esconder
essas geometrias desnecessrias para a cena.
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Utilize tambm o Section Box para limitar sua rea visvel e deixar apenas o essencial para
nossa cena. Por exemplo, em uma cena interna de um living de um edifcio de 32 pavimentos, o que
necessrio apenas o living de um apartamento, logo com o Section Box podemos limitar o que iremos
exportar. Vide exemplo abaixo:

Note a quantidade de geometria existente em um modelo Revit. Ao exportamos o modelo da
esquerda, todas as entidades vo junto (escadas, tampos, cubas, portas, etc.). Por isso precisamos
tomar muito cuidado e definir qual ser nosso objetivo no momento de exportarmos para o 3ds Max.
Aps utilizar o Suites Workflow no modelo da esquerda, o arquivo final de 3ds Max chegou ao tamanho
de 499 Megabytes o que torna o workflow invivel. Utilizando o Section Box, nosso arquivo 3ds Max
ficou com 15 Megabytes.
Por isso, antes de exportar seu arquivo tenha a definio da cena que ir criar e faa uma
anlise de quais elementos sero realmente necessrios.
3- Como ganhar tempo na integrao entre os dois Softwares
Alm do que j aprendemos no mdulo 2, para agilizarmos nosso Workflow alguns aspectos
devem ser analisados.
Termine todo o Projeto antes de exportar para o 3ds Max. Caso seja necessria alguma
alterao no Projeto, utilize o Revit e depois exporte o modelo utilizando a opo Will be Updated (vide
mdulo 01). Dessa forma ganhamos agilidade pois alteramos o projeto apenas uma vez, caso voc
escolha alterar o modelo diretamente no 3ds Max, lembre-se que as informaes do 3ds Max no
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retornam para seu modelo Revit, logo em sua prxima etapa de projeto essas alteraes devero ser
refeitas.
Antes de exportarmos nosso modelo, certifique-se de que todos os elementos de seu modelo
esto com os materiais corretos aplicados. Atualmente a Autodesk unificou sua Material Library entre os
softwares. Logo podemos encontrar os Autodesk Materials tanto no Revit, como no 3ds Max. Dessa
forma, no ser necessrio reaplicar todos os materiais, elemento por elemento.


Nota: Essas informaes so validas para a utilizao do Mental Ray como engine de render no 3ds Max.
Caso voc utilize outras engines de Render, como por exemplo o Vray da Chaos Group, o recurso pode no
funcionar corretamente decorrente de algumas incompatibilidades.
Caso utilize o Revit para a Modelagem, sem levar em considerao informaes, detalhamento, etc com
foco em estudos de projeto, lembre-se de modelar apenas o essencial. Isso valido tambm para quando formos
utilizar o Revit com o objetivo final de extrair um projeto completo e documentado. Muitas vezes conseguimos utilizar
recursos 2D dentro do prprio Revit para transmitirmos a informao necessria sem sobrecarregar o arquivo.
Ao exportar o modelo em Revit, certifique-se que apenas o essencial esta na cena. rvores,
mveis, objetos de decorao, etc utilize modelos feitos no 3ds Max. Alm de possurem detalhes
orgnicos mais fieis a realidade, possuem uma geometria que no sobrecarrega o arquivo tanto como a
geometria excessiva feita no Revit.
Seguindo alguns desses passos teremos um arquivo muito mais leve no 3ds Max tornando
possvel utilizarmos o Workflow em todo seu conceito, o de melhorar a apresentao de seus projetos
utilizando uma ferramenta com muito mais recursos para isso.
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4- Aumentando a qualidade das imagens utilizando o 3ds Max
O software 3ds Max possui inmeras ferramentas que possibilitam um maior controle e
aproveitamento de nossas cenas. Com a facilidade de modelarmos edificaes no Revit e auxiliado
agora pela interoperabilidade entre os dois softwares, conseguiremos de maneira rpida melhorar
nossas apresentaes de projeto.
Para uma imagem ficar com uma boa qualidade devemos nos atentar a alguns detalhes que
sero os responsveis para aumentarmos a qualidade em nossas visualizaes.
Posicionamento de Cmera Devemos pensar em nossas cenas como fotografias. Logo o
enquadramento, disposio de objetos, ngulos que valorizam o projeto so fundamentais para uma bela
cena. A partir de uma cena esttica devemos extrair toda a essncia do projeto.
Materiais No existe um bom projeto e uma cena bem resolvida sem materiais bem resolvidos.
Reflexos, glossines, bump maps, displacements maps, etc podem variar de acordo com cada objeto,
cada ngulo e cada iluminao que fizermos. Devemos sempre nos atentar aos detalhes de cada
elemento de uma cena. Cromado, mrmore, grama, cada um dos elementos devem ser analisados por
imagem e por ngulo. Muitas vezes precisamos valorizar um reflexo em um determinado ngulo, acertar
o tons das cores para cada tipo de ambiente. Os materiais vindos da Autodesk Materials possuem
configuraes que transmitem quase que em sua realidade as especificaes dos materiais. Porm em
todos os materiais possvel editar cada uma dessas configuraes. Isso se d pois cada material reage
de uma maneira diferente dependendo sobre quais superfcies esta aplicada. Logo, devemos nos
aproveitar dessa flexibilidade nos materiais para explorarmos ao mximo os recursos do software.
Buscando referncias na vida real possvel entendermos como os materiais funcionam. Quando estiver
realizando uma cena, busque referncias ao seu redor ou em fotografias, que se tornar mais fcil
compreender no que melhorar em cada material.
Iluminao Cada cena, cada ambiente, cada ngulo tem uma iluminao especfica. Assim como o
ngulo da cmera, utilize-se de uma iluminao para dar vida a imagem. Uma cena noturna, diurna,
entardecer, cada hora do dia nos traz sombras diferentes, environments diferentes, que se tornaro os
responsveis pela dramaticidade de cada imagem. Em uma mesma cena com iluminaes diferentes,
temos sensaes diferentes, tornando cada imagem nica. Em cenas noturnas valorize pontos de luz,
velas, janelas iluminadas, rvores iluminadas. Em cenas com sol, posicione-o da maneira que resulte na
melhor sombra, no melhor brilho, etc.
Ps-produo Muitas vezes utilizamos softwares de edio de imagens para melhorar ainda mais
nossas cenas, como o Photoshop por exemplo. Ao renderizar as imagens no 3ds Max podemos extrair
diversos canais diferentes (canal de reflexo, ambient occlusion, refrao, elementos, etc.) que facilitam o
trabalho. Correes de cores, tons, contraste devem ser analisados com cuidado para assim chegarmos
ao resultado esperado. Aqui novamente, recomendamos sempre a busca por referncias em fotografias
e em nosso cotidiano. Com ferramentas de ps-produo conseguimos adicionar s nossas cenas 3D
elementos da realidade que trazem vida s imagens.


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5- Concluso
O objetivo geral desta palestra o de mostrar como algumas ferramentas presentes nos softwares
Autodesk podem melhorar e simplificar nossas apresentaes, aumentando cada vez mais a qualidade e
o tempo de desenvolvimento dos projetos e visualizaes. Abaixo podemos ver alguns exemplos de
imagens feitas utilizando os recursos apresentados.















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