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GUIDE DE LUTILISATEUR

9096 - Version 1.0 Dcembre 2007


PILOT-512
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PILOT-512PRO - Console DMX 512canaux
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PILOT-512PRO - Contrleur DMX 512 canaux
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TABLE DES MATIERES
1 - Instructions de scurit ------------------------------------------------------------------4
2 - Prcautions dutilisation -----------------------------------------------------------------4
3 - Description des commandes ------------------------------------------------------------6
4 - Caractristiques techniques -------------------------------------------------------------8
5 - Utilisation basique et rapide de la PILOT - 512PRO --------------------------------9
5-1. Comment slectionner un programme
5-2. Comment crer une tape
5-3. Comment programmer les projecteurs
5-4. Excution
6 - Utilisation basique -----------------------------------------------------------------------11
3-1. Les programmes
3-2. Les fonctions des projecteurs (single, all, none, spot groups)
7 - Crer des tapes --------------------------------------------------------------------------12
8 - Programmer les projecteurs -------------------------------------------------------------15
9 - Shape (formes de mouvements) -------------------------------------------------------17
10 - Autres programmations ----------------------------------------------------------------18
11 - Excuter les programmes --------------------------------------------------------------21
12 - Menus de Confguration ---------------------------------------------------------------22
12-1. DMX et MIDI
12-2. Lampe USB
12-3. PATCH
12-4. Crer une librairie
12-5. Fonction de verrouillage
13 - Messages derreur ---------------------------------------------------------------------27
14 - Fonction test ------------------------------------------------------------------------------29
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1 - Instructions de scurit
Toute personne ayant faire avec le montage, la mise en service, le maniement et l'entretien de cet appareil
doit tre suffisamment qualifie et suivre les instructions contenues dans ce mode d'emploi.
Cet appareil a quitt les ateliers de fabrication dans un tat irrprochable. Pour le maintenir dans cet tat
et assurer son bon fonctionnement sans danger, l'utilisateur doit suivre les instructions de scurit et les mises
en garde contenues dans ce manuel.
Tout dommage occasionn par la non-observation de ce mode d'emploi annule la garantie.
Tout dommage rsultant d'une modification sur l'appareil n'est pas couvert par la garantie.
Ne laissez pas les cbles d'alimentation en contact avec d'autres cbles. Soyez prudent, lorsque vous
manipulez les cbles et les connexions, vous tes soumis des risques d'lectrocution ! Ne manipulez jamais
les parties sous tension avec les mains mouilles !
Assurez vous que la tension lectrique ne soit pas suprieure celle indique sur la plaque signaltique de
l'appareil. Mettez le cble d'alimentation seulement dans des prises adaptes.
La fiche secteur doit toujours tre branche en dernier lieu. La fiche secteur doit tre accessible aprs
l'installation de l'appareil.
Prenez garde de ne pas coincer ou abmer le cble d'alimentation. Contrlez l'appareil et les cbles
d'alimentation rgulirement.
Dbranchez l'appareil lorsque vous ne l'utilisez pas et avant de le nettoyer. Pour ce faire, utilisez les surfaces
de maintien sur la fiche, ne tirez jamais sur le cble.
La construction de l'appareil est conforme aux normes de scurit de catgorie I. Il faut donc relier celui-ci
la terre ( cble jaune/vert ).Les connexions lectriques sont faire effectuer par un installateur agr.
Le branchement au secteur et l'entretien doivent tre effectus par le personnel qualifi.
2 - Prcautions dutilisation
NE PAS verser de liquide inflammable a lintrieur de lappareil.
En cas de dversement dun liquide quel qui soit, veillez DECONNECTER immdiatement la console du rseau
lectrique.
Stopper immdiatement lutilisation de cette rgie en cas de srieux problmes et contacter votre revendeur
agr le plus rapidement possible.
NE PAS ouvrir la console, aucune pice de substitution ne se trouve lintrieur.
NE JAMAIS essayer de rparer vous-mme. Les rparations effectues par une ou des personnes non
qualifies peuvent entraner un aggravation des problmes, contacter votre revendeur le plus proche.
Cette console de lumire na pas t prvue pour un usage domestique.
Aprs avoir retir les protections demballage, vrifier que la console est en excellente condition et
quaucune marque de choc nest visible sur lappareil.
Les protections demballage (sac en plastique, mousse polystyrne, agrafes etc..) DOIVENT tre stockes hors
de porte des enfants.
Cette console est destine un usage par un adulte, ne pas laisser entre les mains des enfants.
NE PAS utiliser cet appareil sous la pluie
NE PAS ouvrir ou modifier lappareil.
PILOT-512PRO - Contrleur DMX 512 canaux
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Protection de lenvironnement :
Lenvironnement est une cause que dfend HITMUSIC, nous commercialisons uniquement des pro-
duits propres, conformes aux normes ROHS.

Votre produit est compos de matriaux qui doivent tre recycls, ne le
jetez pas dans votre poubelle, apportez-le dans un centre de collecte s-
lective mis en place proximit de votre rsidence.
Les centres de services agrs vous reprendront votre appareil en fn de
vie afn de procder sa destruction dans le respect des rgles de len-
vironnement.

Pour plus de renseignements http://www.hitmusic.fr/directives-deee.php.
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3 - Description des commandes
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0/9 : Touches numriques permettant de rgler des valeurs.
PROG : Touche permettant de slectionner dun programme.
STEP/. : Insertion dune virgule dans une valeur numrique.
ESC : Touche permettant de sortir.
ENTER : Touche permettant de valider.
X/Y INV : Touche permettant dinverser laxe x/y du joystick et le PAN et le TILT du projecteur slectionn via une des
touche SPOT.
SHAPES : Touche permettant dactiver ou de dsactiver un programme shape (forme de mouvement) sur le projecteur
slectionn via une touche SPOT.
MENU /F1, F2, F3 : Touches pour entrer et naviguer dans les menus. Appuyez sur la touche MENU/ F1 pour entrer
dans les menus de confguration de la console. La touche F3 active le Black-out.
AUTO : Touche permettant de slectionner le dflement automatique des scnes.
MAN : Touche permettant de slectionner le dflement manuel des scnes.
MUSIC : Touche permettant de slectionner le dflement des scnes sur le tempo musical.
- , + : Touche permettant dactiver le mode manuel dune scne et pour changer les valeurs de paramtres dans le
menu.
COPY STEP : Touche permettant de copier une scne.
DEL STEP : Touche permettant d'effacer une scne.
COPY PRO : Touche permettant de copier un programme.
DEL PROG : Touche permettant deffacer un programme.
INS STEP : Touche permettant dinsrer une tape dans un programme ou denregistrer une tape.
SPOT 1-20 / 21-40 : Touches permettant de slectionner les projecteurs 1 20 ou les projecteurs 21 40.
1-20 : Touche permettant dactiver les touches SPOT de 1 20.
21-40 : Touche permettant dactiver les touches SPOTS de 21 40.
NONE : Touche permettant de dsactiver tous les projecteurs.
ALL : Touche permettant dactiver tous les projecteurs.
SINGLE : Touche permettant de slectionner un seul projecteur.
Quand le mode SINGLE est dsactiv, les touches SPOT 1-20 / 21-40 slectionnent ou non les projecteurs correspon-
dant, il est donc possible de slectionner plusieurs projecteur en mme temps.
Quand le mode SINGLE est activ, la slection dun projecteur annule la dernire slection et vous permet de
slectionner un projecteur la fois.
SPOT GROUP 1-5 : Touche permettant de slectionner un des cinq groupes de projecteurs.
CH PAGE : Touche permettant de changer de page DMX, vous pouvez contrler les canaux DMX via les 16 sliders de
votre console, en appuyant sur cette touche vous pouvez contrler les canaux 1 16 ou les canaux 17 32.
FLASH 1-16 / 17-32 : Touches permettant de rgler un canal DMX 100%, quand la console est en mode DIMMER, et
permet de slectionner un canal est de le rgler via le clavier.
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4 - Caractristiques techniques
- Compatible DMX 512
- 4000 scnes programmables
- Les tapes peuvent tre enregistres dans 100 diffrents programmes
- 40 appareils peuvent tre contrls et 5 groupes dappareils sont disponibles
- 32 canaux DMX pour chaque appareil
- Chaque fonction peut avoir une rsolution de 8 ou 16 bits
- 16 sliders pour un contrle manuel
- La console peut tre synchronise avec un autre appareil via les entres, MIDI, DMX et MUSIC
- Joystick permettant de modifer la position des projecteurs avec prcision, avec deux touches pour inverser chaque axe
- Des programmes internes (preset) sont disponibles et vous permettent de crer plusieurs formes de mouvements
automatiques en un cours laps de temps
- Chaque programme interne peut tre enregistr et sauvegard en mmoire
- Accs direct aux fonctions principales par des touches
- 3 touches permettent laccs aux fonctions avances
- Pour chaque tape deux diffrents temps sont disponible; le WAIT TIME et le FADE TIME pour crer un enchanement
entre deux tapes
- Clavier numrique permettant dactiver rapidement un programme, une tape ou la valeur numrique dun paramtre
- Les touches fash peuvent tre utilises en mode DIMMER ou vous pouvez leurs assigner une fonction spcifque
- Mise jour du soft via le signal DMX
- Prise usb pour fexible lumineux
- Mmoire de secours en cas de coupure de courant
- Alimentation : DC 12.24V
- Rackable : 19 pouces, 4 units
- Dimensions : 530 x 220 x 100
- poids : 3.5 kg
- 120V ou 230V
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5 - Utilisation rapide et basique de la console PILOT-512PRO
Pour utiliser la CONTROL 5 immdiatement, suivez les instructions suivantes :
PATCH :
- La console un patch par dfaut, sil vous convient, il ne vous reste qu assigner chaque projecteur la bonne
adresse DMX. Sil est ncessaire de modifer le patch, allez au paragraphe CONFIGURATION MENU, et installez votre
nouveau patch.
- Ensuite, pour assigner la bonne adresse DMX chaque projecteur, slectionnez le projecteur sur la console et lisez sur
laffcheur la valeur DMX de dpart.
5-1. Comment slectionner un programme :
- La premire fois que vous allumerez votre console lcran affchera :
Press SPOT ou PROGRAM to start
- Appuyez sur la touche PROG pour slectionner un programme.
- Sur lcran le menu suivant saffchera :
Taper le numro du programme dsir et appuyez sur F1 ou sur ENTER. Pour effacer le dernier numro appuyez sur F2.
Pour diminuer la valeur appuyez sur - et pour augmenter la valeur appuyez sur +.
Pour quitter appuyez sur F3 ou ESC.
Si vous slectionnez le programme 1, lcran affchera :
5-2. Comment crer une tape :
- Avant de crer votre premire tape, veillez ce que le mode manuel soit enclench.
- Pour crer votre nouvelle tape appuyez sur la touche INS STEP. Le menu suivant saffchera sur lcran:
Vous pouvez crer votre nouveau programme en GLOBAL TIME ou en STEP TIME. Appuyez sur F3 ou ESC pour retourner
aux options sans aucun changement.
a) En GLOBAL TIME toutes les tapes auront la mme dure, mais diffrents temps denchanement peuvent tre
programms sur chaque tape. Le temps denchanement peut tre plus court ou gal au temps global des tapes. Dans
le cas o le temps denchanement est plus court que le temps dune tape, la fn de ltape, le projecteur reste en
stand by jusqu la fn du temps global et du changement dtape.
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b) En STEP TIME, chaque tape son propre temps denchanement et sa propre dure dexcution, que vous pouvez
rgler en toute libert. A la fn de lenchanement , ltape reste en stand by jusquau changement dtape.
En GLOBAL ou STEP TIME vous pouvez entrer les valeurs en dplaant les deux sliders WAIT TIME et FADE TIME.
- Une fois que vous avez dplac le slider vous pouvez aussi rgler vos valeurs plus prcisment avec les touches 0 9
du clavier numrique.
Quand les temps de votre tape sont rgls, vous tes prts programmer, lcran affchera :
( dans cette confguration vous avez slectionn un temps global de 1 seconde)
5-3. Comment programmer les projecteurs :
- Slectionnez via les touches SPOT de votre console , le projecteur que vous voulez programmer.
- A chaque fois que vous slectionnez un projecteur, et que vous commencez dplacer un slider, lcran affchera la
fonction correspondante du slider et la valeur DMX.
- La valeur DMX peut tre assigne soit par le slider soit par les touches 1 9 du clavier numrique.
- Une fois que vous avez programm tous les projecteurs pour la premire tape, appuyez sur la touche ENTER pour
sauvegarder votre tape.
- Utilisez la touche INS STEP pour insrer une nouvelle tape dans le programme en cours de cration, ou pour r
enregistrer ltape que vous venez de crer.
Si le programme en cours nest pas vide (EMPTY), en appuyant sur INS STEP lcran affchera :
Maintenant vous pouvez dcider dajouter une nouvelle tape la fn du programme en cours (ADD), ou de linsrer
dans la mme position que ltape en cours (INS), en dplaant les autres tapes en avant, ou denregistrer ltape en
cours.
- Quand vous avez cre et enregistr toutes vos tapes, vous tes prt excuter votre nouveau programme.
5-4. Excution
-Utilisez les touches AUTO, MAN et MUSIC pour slectionner un des trois modes de dflement des tapes (en squence,
manuellement ou sur le mode musical).
- Avec le slider SPEED vous pouvez augmenter ou diminuer (+ ou - 400%) la vitesse dj rgle pour chaque tape.
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6 - Utilisation Basique
6-1. Les programmes :
- Appuyez sur la touche PROG pour slectionner un programme.
- Le menu suivant saffchera :
- En utilisant les touches 0 9 du clavier numrique, slectionner le numro du programme dsir et appuyez sur F1 ou
sur ENTER pour valider votre choix. Pour effacer votre numro appuyez sur F2.
Pour diminuer la valeur appuyez sur la touche - et pour augmenter la valeur appuyez sur la touche +, pour sortir
appuyer sur F3 ou sur ESC.
- 100 programmes sont disponibles sur cette console PILOT-512PRO toutes sont numrotes de 1 100.
Si vous numrotez un programme 0 ou avec un chiffre suprieur 100, le message derreur suivant saffchera sur votre
cran : WARNING! OUT OF RANGE. Et si vous oubliez de slectionner le numro du programme avant dappuyer sur
ENTER, le message derreur suivant saffchera : WARNING. MISSING VALUE.
6-2. Les projecteurs :
- La console PILOT-512PRO peut contrler 40 projecteurs, numrots de 1 40.
- Voici les diffrentes faons de slectionner les projecteurs.
A- La touche SINGLE :
- Quand la LED de la touche SINGLE est teinte (le mode SINGLE est dsactiv), appuyez sur la touche SPOT 1-20 /
21-40 pour slectionner les projecteurs que vous dsirez programmer. De cette faon vous pouvez programmer plusieurs
projecteurs en mme temps.
- En appuyant sur deux touches SPOT en mme temps, vous slectionnez tous les projecteurs inclus entre les deux touches
sur lesquelles vous avez appuy. Par exemple : en appuyant sur les touches SPOT 1 et SPOT 8 en mme temps vous
slectionnez les projecteurs numro 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8.
- Quand la LED de la touche SINGLE est allume, (le mode SINGLE est activ)en appuyant sur la touche SPOT 1-20 /
21-40, vous slectionnez les projecteurs que vous souhaitez programmer. De cette faon, vous pouvez slectionner et
programmer les projecteurs un par un.
La touche SPOT 1-20 / 21-40 vous permet de slectionner les projecteurs 1 20 ou les projecteurs 21 40.
B- La touche ALL :
Avec cette touche vous pouvez slectionner tous les projecteurs (du premier au quarantime).
C- La touche NONE :
Avec cette touche vous ne slectionnez aucun projecteur.
D- Les touches SPOT GROUPS :
- Ces touches vous permettent de rappeler 5 groupes diffrents de projecteurs.
Pour mmoriser un groupe de projecteurs :
- Slectionnez les projecteurs dsirs via les touches SPOT 1-20 / 21-40, et appuyez longuement sur une des cinq
touches SPOT GROUPS.
- Appuyez sur la touche SPOT GROUPS 1, 2, 3, 4, ou 5 plus dune seconde.
- Quand toutes les LEDs des touches SPOT commencent clignoter, relchez la touche SPOT GROUPS.
- A prsent votre groupe de projecteurs est mmoris, et vous pouvez le rappeler tout moment en appuyant sur la
touche SPOT GROUPS.
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7 - Crer des tapes
Quand un programme est vide (EMPTY), lcran affchera :
Pour crer une nouvelle scne appuyez sur la touche INS STEP. Quand le programme est vide lcran affche :
Vous pouvez crer un nouveau programme en GLOBAL TIME ou en STEP TIME. Appuyez sur F3 ou sur ESC pour revenir
au menu prcdent sans faire de changement.
En GLOBAL TIME toutes les tapes ont la mme dure, vous pouvez cependant changer le FADE TIME (temps
denchanement) entre chaque tape. Le temps denchanement peut tre plus court ou gal la dure de ltape
(GLOBAL TIME). Dans le cas o le temps denchanement est plus court, la fn de ltape , le projecteur reste en stand
by jusqu la fn du temps global et du changement dtape.
En STEP TIME, chaque tape son propre temps denchanement et sa propre dure dexcution, que vous pouvez
rgler en toute libert. A la fn de lenchanement , ltape reste en stand by jusquau changement dtape.
a) Si vous appuyez sur GLTM (F1) lcran affchera :
Le programme est enregistr en GLOBAL TIME, le temps affch par dfaut est de 1.0 seconde pour le GLOBAL et
FADE TIME. Le temps GLOBAL peut tre rgl de 0.1 120.0 secondes avec le slider WAIT TIME, ensuite vous pouvez
rgler le FADE TIME avec le slider, de CUT (0) la valeur du WAIT TIME enregistr prcdemment. (Une fois que vous
avez dplac vos sliders vous pouvez entrer vos valeurs plus prcisment via les touches 0 9 du clavier numrique)
Appuyez sur la touche F1 ou ENTER pour sauvegarder votre tape.
b) Si vous appuyez sur STTM lcran affchera :
Le programme est enregistr en STEP TIME, le temps affch par dfaut est de 1.0 seconde pour le WAIT et le FADE
TIME. Les deux temps peuvent tre rgls de CUT (0) 120.0 secondes. Le WAIT TIME est slectionn par le slider
WAIT TIME, et le temps denchanement est rgl via le slider FADE TIME. En rglant le WAIT TIME et le FADE TIME
sur CUT (0) la console enregistre un temps minimum de 0.1 seconde. (Une fois que vous avez dplac vos sliders vous
pouvez entrer vos valeurs plus prcisment via les touches 0 9 du clavier numrique)
- Appuyez sur F1 pour sauvegarder ltape, et appuyez sur F3 ou sur ESC pour sortir du menu.
Aprs la premire tape lcran affchera :
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Si vous voulez ajouter des tapes votre programme, rptez les oprations dcrites ci-dessus.
A cette tape de la programmation votre cran affchera :
(Dans ce cas, votre programme numro 1 a 9 tapes)
Pour naviguer entre les tapes appuyez sur les touches + et - (en mode manuel) ou utilisez la touche STEP/ si vous
voulez sauter des tapes.
- Appuyez sur la touche STEP/ et sur la touche 4, et lcran affchera :
- Pour confrmer votre choix appuyez sur F1, pour sortir appuyer sur F3 ou ESC.
Si vous entrez le numro 0 ou un numro suprieur au nombre dtape de votre programme, le message derreur suivant
saffchera : WARNING OUT OF RANGE
Si vous appuyez sur F1 ou sur ENTER, sans entrer le numro de ltape, le message derreur suivant saffchera :
WARNING MISSING VALUE
- En appuyant sur la touche INS STEP vous pouvez ajouter une nouvelle tape votre programme ou enregistrer ltape
en cours, et lcran affchera :
Vous pouvez dcider dajouter votre nouvelle tape la fn du programme, ou la mme place que ltape en cours et
les tapes seront dcales dune place en avant, ou denregistrer ltape en cours.
1) Si vous slectionnez ADD (F1), la nouvelle tape sera enregistre la fn du programme, et lcran affchera les
menus suivants (si ltape est en GLOBAL TIME) :
(si ltape est en STEP TIME)
En GLOBAL TIME le champs g.g est la valeur du GLOBAL TIME, et les champs w.w et f.f affche les temps du WAIT
et du FADE TIME. Si vous ne les modif pas ces temps seront les mme que ceux de ltape prcdemment enregistre.
Pour ajouter la nouvelle tape au programme appuyez sur la touche F1, pour sortir appuyez sur F3 ou ESC.
2) En appuyant sur F2 (INS) du menu insert / edit step, la nouvelle tape sera enregistre la place de ltape en
cours, et toutes les tapes seront dplaces dune position en avant.
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3) Si vous voulez modifer une des tapes dj enregistre dans votre programme, appuyer sur F3 (edit) et lcran
affchera :
Vous pouvez choisir de re-programmer le programme en cours en GLOBAL TIME, ou en STEP TIME, ou vous pouvez
gardez le temps du programme. Pour sortir appuyez sur ESC.
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a) En appuyant sur F1 (GLTM) lcran affchera ( si le programme initial tait en GLOBAL TIME) :
(si le programme initial tait en STEP TIME)
Dans la premire situation, vous pourrez voir les valeurs du GLOBAL et du FADE TIME du programme, et dans la
deuxime situation vous pourrez voir les valeurs par dfaut du GLOBAL et du FADE TIME qui est de 1.0 seconde.
Pour sauvegarder appuyez sur F1 (SAVE), pour sortir appuyez sur F3 ou sur ESC.
b) En appuyant sur F2 (STTM) du menu edit step lcran affchera :
Si le programme en cours est en GLOBAL TIME vous devrez rgler le STEP TIME :
Dans la premire situation vous pourrez voir les valeurs du WAIT et du STEP TIME de ltape, dans la seconde situation
vous pourrez voir les valeurs par dfaut du WAIT et du STEP TIME.
Pour sauvegarder appuyez sur F1 et pour sortir appuyez sur F3 ou ESC.
Si vous appuyez sur F3 (NEXT) dans le menu edit step, lcran affchera :
En GLOBAL TIME
En STEP TIME
PILOT-512PRO - Contrleur DMX 512 canaux
En GLOBAL TIME le champs g.g indiquera la valeur su GLOBAL TIME du programme en cours, les champs w.w et
f.f indiqueront respectivement les valeurs du WAIT et du FADE TIME de ltape en cours. Pour sauvegarder ltape
appuyez sur F1(SAVE), pour sortir appuyez sur F3 ou sur ESC.
Tous les temps GLOBAL, STEP et FADE peuvent tre rgls via les sliders WAIT TIME et FADE TIME ou en utilisant les
touches 0 9 du clavier numrique.
Par exemple ; vous pouvez modifer le FADE TIME (temps denchanement) dune tape en dplaant le slider FADE TIME
ou en entrant la valeur par le clavier, et lcran affchera :
La valeur que vous avez choisi est 12, appuyez maintenant sur F1 (OK) ou sur ESC pour enregistrer cette valeur. Pour
effacer cette valeur appuyez sur F2. Et pour sortir appuyer sur F3.
Utilisez la touche STEP/ pour entrer une valeur dcimale.
Appuyez sur ENTER pour sauvegarder la scne en cours, STEP SAVED saffchera sur lcran.
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8 - Programmer les projecteurs
La console CONTROL 5 peut contrler un maximum de 40 projecteurs, de 32 canaux DMX chacun (dans la limite de
512 canaux).
COMMENT CHANGER LES VALEURS DMX DE CHAQUE PARAMTRE :
Quand vous avez slectionn un projecteur, ou un groupe de projecteurs, ou des projecteurs, veuillez procdez de la
manire suivante :
- Pour modifer les valeurs numriques de chaque canal DMX utilisez les sliders CHANNELS 1-16 / 17-32.
- Appuyez sur la touche CH PAGE pour slectionner les canaux 1 16 ou les canaux 17 32. Pour savoir quelle plage
de canaux est slectionn, le canal 1 ou 17 saffchera sur lcran.
- La valeur de chaque canal peut tre modif en dplaant le slider ou en entrant la valeur par les touches 0 9 du
clavier numrique.
Aprs avoir modif les valeurs des canaux en utilisant le slider correspondant, lcran affchera :
- Dans cet exemple vous programmez le projecteur numro 1 (cest un shark 150 avec ladresse DMX 001) et vous avez
dplacer le canal de la couleur auquel vous avez assign la valeur 50.
- quand vous dplacez le slider dun canal, vous pouvez aussi entrer la valeur par les touches 0 9 du clavier, lcran
affchera :
PILOT-512PRO - Console DMX 512canaux
- Appuyez sur F1 (OK) ou ENTER.
- Pour effacer le dernier chiffre appuyez sur F2, pour sortir appuyez sur F3 ou sur ESC. Si vous entrez une valeur
suprieure 255, le message derreur suivant saffchera : WARNING OUT OF RANGE et si vous oubliez dentrer une
valeur avant de sauvegarder, le message derreur suivant saffchera WARNING MISSING VALUE.
- Pour modifer la position du PAN et du TILT, vous pouvez utiliser le joystick ou les sliders des canaux (1 16 ou des
canaux 17 32) correspondant au PAN et au TILT.
INVERSION DE LAXE :
Vous pouvez changer le sens des mouvements des deux axes avec la touche X/Y INV.
- En appuyant sur cette touche 4 combinaisons sont disponibles.
Par exemple si vous slectionnez le projecteur numro 1 : un shark 150 assign ladresse DMX 1, et que le PAN et le
TILT sont tous les deux en position centrale , avec une valeur DMX de 32768, lcran affchera :
Dans ce cas, le paramtre du PAN est invers et le TILT est normal, vous pouvez le voir grce aux signe - avant le PAN
qui indique linversion et le signe + avant le TILT qui indique la position normale.
Les 4 combinaisons disponible sont les suivantes :
1) PAN + , TILT - 2) PAN - , TILT + 3) PAN + , TILT - 4) PAN - , TILT -
Ces rglages sont possibles pour tous les projecteurs slectionns, si aucun projecteur nest slectionn, le message
derreur WARNING apparatra sur lcran.
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PILOT-512PRO - Contrleur DMX 512 canaux
9 - Shape ( forme des mouvements)
La console peut vous permettre dassigner les paramtre du PAN et du TILT(*), 4 shapes sont pr programmes dans la
console PILOT-512PRO. Mais il est possible de rgler un point de dpart de Shape diffrent pour chaque projecteur.
Seulement un point de dpart par projecteur peut tre mmoris.
Point de dpart
Quand lcran affche le menu, appuyer sur F2 (CNFG) et lcran affchera :
Appuyez sur F3 (NEXT), lcran affchera :
Appuyez sur F2 (SHPS), lcran affchera :
Slectionnez le (ou les) projecteur dsir, et rglez la position du PAN ou du TILT en utilisant le joystick. Rptez la mme
opration pour les autres projecteurs. (Chaque projecteur ne peut avoir quun seul point de dpart de shape)
Quand toutes les positions sont programmes, appuyez sur F1 (OK), lcran affchera pendant une seconde :
Les positions de dpart des shapes (forme de mouvement) sont enregistrs et peuvent tre rappels dans chaque tape.
Comment assigner un projecteur sur lun des 4 shapes pr programms, en attendant de programmer votre tape.
1) Utilisez les touches SPOT pour slectionner votre (ou vos) projecteur.
2) Appuyez sur la touche SHAPE pour assigner le shape sur le projecteur slectionn. Pour le dsactiver, appuyez sur la
touche SHAPE une seconde fois.
Par exemple : Quand vous assignez un shape sur le projecteur n1, lcran affchera :
(''sh'' aprs Sp01 signife que shape a t slectionn pour ce projecteur dans cette tape)
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* Seuls les projecteurs ayant les canaux PAN
et TILT 16 bits conscutifs aux canaux PAN et
TILT 8 bits peuvent ragir sur les Shapes
PILOT-512PRO - Console DMX 512canaux
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Utilisez les sliders des canaux 1 16 ou 17 32 correspondants aux paramtres du PAN et du TILT (dans cet exemple
pour le Shark 150, ce sont les canaux 5, 6, 7 et 8),et vous pourrez changer les fonctions du Shape.
- Excursion en PAN - (canal 5 dans cet exemple) Ce paramtre est divis en 4 parties gales :
0-63, 64-127, 128-191, 192-255 ce qui vous permet de choisir entre 4 portions de lexcursion PAN.
- Prcision du mouvement PAN - (canal 6 dans cet exemple) Ce paramtre modife la vitesse du shape (mouvement pr
programm) slectionn.
- Excursion en TILT - (canal7 dans cet exemple) Ce paramtre est divis en 4 parties gales :
0-63, 64-127, 128-191, 192-255 ce qui vous permet de choisir entre 4 portions de lexcursion TILT
- Prcision du mouvement TILT - (canal 8 dans cet exemple) Ce paramtre modife la vitesse du shape (mouvement pr
programm) slectionn.
Si vous souhaitez changer les shapes (mouvements pr programms) dautres projecteurs, veuillez rpter les oprations
dcrites ci-dessus.
10 - Autres Programmations
La fonction DEL STEP : Appuyez sur DEL STEP pour effacer ltape en cours, ce qui dplacera toutes les tapes dun
cran.
Appuyez sur F1 (YES) ou ENTER pour effacer ltape, appuyez sur F3 (NO) ou ESC pour quitter sans effacer ltape.
La fonction COPY STEP : Pour copier une tape appuyer sur COPY STEP.
Le menu suivant saffchera :
Vous avez 3 possibilits :
1) Vous pouvez dcider de copier une autre tape que celle qui est en cours. FROM.
2) Vous pouvez dcider de copier ltape en cours dans un autre programme. TO.
3) Vous pouvez dcider de copier les positions de dpart des shapes. FRSH.
1) En appuyant sur F1 (FROM) le menu suivant apparatra :
La console vous demande le numro du programme dans lequel se trouve ltape originale que vous voulez copier.
Entrez le numro et validez en appuyant sur F1 ou sur ENTER.
PILOT-512PRO - Contrleur DMX 512 canaux
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Et le menu suivant apparatra :
La console vous demande le numro de ltape originale que vous voulez copier. Entrez le numro et validez en
appuyant sur F1 ou sur ENTER.
NB : Si le programme original ne dtient quune seule tape, le menu FROM STEP ne sera pas reprsent, et la console
passera automatiquement lopration suivante.
Si le programme est vide ltape originale sera la seule tape du programme et lopration sera termin. Sinon la
console affchera le menu suivant :
- Appuyez sur ADD (F1) pour insrer ltape la fn du programme.
- Appuyez sur INS (F2) pour insrer ltape la place de ltape en cours, et toutes les tapes seront dcales dun
cran.
- Appuyez sur COPY (F3) pour remplacer ltape en cours par ltape originale.
Appuyez sur ESC pour sortir.
b) En appuyant sur F2 (TO) le menu suivant apparatra :
La console vous demande le numro du programme de destination dans lequel vous dsirez copier votre tape. Entrez
le numro du programme et appuyez sur F1 (OK) ou sur ENTER pour valider.
NB : Si le programme est vide lcran affchera WARNING EMPTY PROGRAM, le menu TO PROG ne sera pas
reprsent. Si le programme est vide ltape originale sera la seule tape du programme et lopration sera termin.
Sinon la console affchera le menu suivant :
- Appuyez sur ADD (F1) pour insrer ltape la fn du programme.
- Appuyez sur INS (F2) pour insrer ltape avant ltape prcdemment slectionne, et toutes les tapes seront
dcales dun cran.
- Appuyez sur COPY (F3) pour remplacer ltape en cours par ltape originale.
Appuyez sur ESC pour sortir.
PILOT-512PRO - Console DMX 512canaux
d) En appuyant sur F3 (FRSH) vous copiez le point de dpart de shape de ltape en cours.
La touche DEL STEP :
Pour effacer toutes les tapes du programme en cours appuyer sur DEL PROG. La console vous demandera de confrmer
votre choix :
Appuyez sur F1 (YES) ou ENTER pour effacer votre programme, ou appuyez sur F3 (NO) ou ESC pour sortir.
La touche COPY PROG :
Pour copier un programme appuyez sur la touche COPY PROG. Le menu suivant saffchera :
Vous pouvez copier un autre programme dans le programme en cours, ou de copier le programme en cours dans un
autre programme. Appuyez sur ESC ou F3 pour sortir.
a) En appuyant sur F1 (FROM), le menu suivant saffchera :
La console vous demande le numro du programme original que vous voulez copier. Entrez le numro et appuyez sur F1
(OK) ou sur ENTER.
NB : Il est impossible pour un programme de se copier lui-mme, donc si vous entrez le numro du programme en cours
le message derreur suivant saffchera : WARNING SAME PROGRAM.
Si le programme en cours est vide, le programme original sera copi dans le programme en cours et lopration sera
termine.
Sinon le menu suivant apparatra :
- Appuyer sur JOIN (F1) pour ajouter le programme original la fn du programme en cours.
- Appuyez sur INS (F2) pour insrer le nouveau programme dans la position des tapes en cours, ce qui dplacera
toutes les autres tapes dun cran.
- Appuyez sur COpy (F3) pour remplacer le programme en cours par le programme original.
- Appuyez sur ESC pour sortir.
b) En appuyant sur F2 (TO) du menu COPY PROG, le menu suivant saffchera :
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PILOT-512PRO - Contrleur DMX 512 canaux
La console vous demande le numro du programme de destination dans lequel vous voulez copier toutes les tapes de
votre programme en cours. Entrez le numro et validez en appuyant sur F1 (OK) ou sur ENTER.
NB : Si le programme est vide, le message derreur suivant saffchera WARNING EMPTY PROG.
Il est impossible pour un programme de se copier lui-mme, donc si vous entrez le numro du programme en cours le
message derreur suivant saffchera : WARNING SAME PROGRAM.
Si le programme de destination est vide le programme en cours sera copi dans le programme de destination et
lopration sera termine.
Sinon, le menu suivant apparatra :
- Appuyer sur JOIN (F1) pour ajouter le programme en cours la fn du programme de destination.
- Appuyez sur INS (F2) pour insrer le nouveau programme dans la position des tapes prcdemment slectionnes, ce
qui dplacera toutes les tapes dun cran.
- Appuyez sur COPY (F3) pour remplacer le programme dsir par le programme en cours.
- Appuyez sur ESC pour sortir.
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Si le programme de destination contient plus dune tape, appuyez sur INS (F2) et le menu suivant saffchera :
Vous devez entrer le numro de ltape du programme de destination avant lequel vous devez insrer le programme en
cours.
Aprs chaque opration sur les tapes ou les programmes, la console PILOT-512PRO vous montre le nombre dtapes
disponibles.
11 - Excution des Programmes
Utilisez les touches AUTO, MAN et MUSIC pour activer une des 3 diffrentes faon dexcuter un programme
(automatique, manuel ou musical).
- En slectionnant le mode Automatique, chaque tape peut avoir sa propre dure (STEP TIME) ou elles peuvent toutes
avoir la mme dure (GLOBAL TIME).
- En slectionnant le mode Manuel, vous pouvez modifer les tapes manuellement.
- En slectionnant le mode Musical, les tapes peuvent sexcuter en mode automatique, et sur le signal de la musique
arrivant par lentre jack situe sur la plaque de connections de la console. En appuyant sur les touches + ou - vous
pouvez modifer le niveau lectrique ou le signal musical.
MODE AUTO / MANUEL :
Lorsque la console est en mode Automatique ou Musical, vous pouvez modifer les paramtres dun ou plusieurs
projecteur manuellement.
- Slectionnez le projecteur que vous voulez modifer manuellement.
- Vous pouvez maintenant modifer manuellement les paramtres de votre projecteur.
- Lors de cette opration les autres projecteurs continueront marcher en mode Automatique.
PILOT-512PRO - Console DMX 512canaux
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- Pour quitter cette fonction, appuyez sur la touche NONE, et aucun projecteur ne sera
slectionn.
NB : La console mmorise deux pages diffrentes de slection de projecteurs, qui dpendent du mode manuel ou
automatique.
En appuyant sur AUTO ou MUSIC les projecteurs slectionns, ceux de la premire page, seront d-slectionns et vous
pourrez les slectionner en appuyant sur la touche MAN.

12 - Menus de Confguration
12-1. DMX in et MIDI
Appuyez sur la touche ESC pour entrer en mode confguration. Laffcheur indique alors :
Appuyez sur la touche MODE pour saisir la fonction du dimmer sur les potentiomtres des canaux 116 et 1732.
a - En mode Editor les sliders fonctionneront de manire croissante, donc si vous levez un slider la valeur du paramtre
augmentera, et baisser le slider diminuera le valeur.
- quand cest ingal, la LED rouge sallume.
- quand cest gal, la LED verte sallume.
b - En mode Dimmer, les sliders assignent la valeur des paramtres correspondants. Cette fonction peut seulement tre
utilise quand la console est une bote dimmer, en fait vous ne pouvez pas enregistrer une scne en mode dimmer sans
perdre les valeurs originales des paramtres, la console prend les valeurs des sliders. En mode dimmer le slider MASTER
modife lintensit des touches canaux et FLASH 1...16/17...32 en fxant les paramtres correspondant 100%.
Fonction UTILITY :
En appuyant sur la touche UTIL (F1) vous entrez dans le menu Utility:
a - En appuyant sur DMXI (F1) vous pouvez assigner un canal DMX IN de dpart, utilis pour contrler la console
partir dune autre console DMX-512, le menu suivant apparatra:
Tapez le numro du canal que vous dsirez et appuyez sur OK (F1) ou ENTER.
PILOT-512PRO - Contrleur DMX 512 canaux
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La console peut tre contrle par quatre canaux DMX :
1 - mode
2 - program
3 - scne (partie haute)
4 - scnes (partie basse)
- Canal 1 (mode), de 0 127 paramtre la console en mode manuel, comme avec la touche MAN.
De 128 255 paramtre la console en mode automatique, comme avec la touche AUTO.
- Canal 2 pour changer de programme, comme avec la touche PROG.
- Canal 3 et 4 pour changer de scnes comme avec la touche STEP/...
Exemple1:
1 - mode = 0
2 - program = 10
3 - scene (partie haute) = 1
4 - scene (partie basse) = 12
Lutilisateur appelle la scne 268 (1*256+12) pour le programme 12.
Exemple 2 :
1 - mode =255
2 - program =1
3 - scene (partie haute) =0
4 - scene (partie basse) =0
Lutilisateur appelle le programme 1 en mode automatique.
b - Appuyez sur la touche MIDI (F2) pour entrer le canal midi utilis pour actionner la PILOT - 512PRO sur nimporte
quel appareil midi, lcran affchera:
Tapez le numro du canal midi et appuyez sur OK (F1) ou ENTER. Pour annuler le dernier numro appuyez sur la fche
(F2). Pour augmenter la valeur appuyez sur + et pour la diminuer appuyez sur -. Pour quitter la fonction appuyez sur
EXIT (F3) ou ESC.
Au cas o vous entrez le numro 0 ou un numro plus grand que 16 un message derreur WARNING! Out of Range
apparatra.
Si vous appuyez sur OK (F1) ou ENTER sans entrer le numro du canal, le message derreur WARNING!Missing Value
apparatra.
Cette fonction vous permet de synchroniser deux (ou plus) consoles pour augmenter le nombre de canaux DMX, et elle
vous permet aussi de contrler la console via un squenceur midi ou un programme informatique :
Comment slectionner un programme sur un dispositif midi :
<PROGRAM CHANGE>
<program number>: program (o..99)
Pour slectionner une scne /
<note on>
<KEY> : scene (partie haute)
<velocity> : scene (partie basse)
PILOT-512PRO - Console DMX 512canaux
12-2. Lampe USB et Buzzer
Appuyez sur la touche NEXT (F1) vous permet de passer au second menu, lcran affchera:
a - Appuyez sur LGHT (F1) pour paramtrer la luminosit de la lampe connecte au chssis USB.
Tapez la valeur de la luminosit dsire et appuyez sur OK (F1) ou ENTER.
Le paramtre est sauv dans la mmoire non volatile.
b - Appuyez sur la touche BEEP (F2) pour enclencher ou arrter le buzzer dans la console.
Lcran affchera:
- Pour arrter le buzzer appuyez sur OFF (F1).
- Pour enclencher le buzzer appuyez sur ON (F2)
Pour quitter cette fonction appuyez sur EXIT (F3) ou ESC.
12-3. Cration de PATCH
Appuyez sur CNFG (F2) pour entrer dans les menus de confguration.
a - Appuyez sur PTCH (F1) pour paramtrer le patch, laffcheur indique :
Appuyez sur EXIT (F3) ou sur ESC pour quitter cette fonction.
Pour paramtrer un nouveau patch suivez les instructions ci-dessous :
1 - A laide des touches SPOT, slectionnez un spot ou un groupe de spots pour les assigner un modle.
2 - Slectionnez le modle laide des touches +/- ( une librairie de modles est disponible).
3 - Rptez la mme opration pour les autres spots afn de les assigner dautres modles.
4 - Appuyez sur OK (F1) ou ENTER.
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PILOT-512PRO - Contrleur DMX 512 canaux
La cration dun nouveau patch implique leffacement de la mmoire, la PILOT-512PRO vous pose alors la question
suivante :
Appuyez sur YES (F1) ou sur ENTER pour confrmer la cration dun nouveau patch et leffacement de la mmoire.
Appuyez sur NO (F3) ou sur ESC pour quitter la fonction sans enregistrer de changement.
Dans le cas o le nombre de canaux DMX du nouveau patch excde 512 canaux, le message suivant apparat :
WARNING! No DMX512 Space!
12-4. Crer une librairie
La touche CSTM du menu de confguration vous permet de crer jusqu 8 modles personnaliss.
Cette fonction est trs utile lorsque vous ne trouvez pas le modle dsir parmi ceux qui existent en mmoire.
Vous arrivez alors au menu suivant :
- Pour augmenter le nombre de modles personnaliss, utilisez la touche +, pour le diminuer appuyez sur la touche -.
- Lorsque votre choix est fait, appuyez sur EDIT (F1) ou sur ENTER, pour quitter la fonction, appuyez sur EXIT (F3) ou
sur ESC.
Laffcheur indique :
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PILOT-512PRO - Console DMX 512canaux
Par dfaut, le modle prsent est compos de 32 canaux, le premier canal tant le Dimmer.
- Pour modifer le nombre de canaux de votre modle personnel, utilisez les touches CN-1 (F2) et CN+1 (F3).
- Utilisez les touches FLASH 1 32 pour accder au rglage des canaux correspondant.
- Modifez la fonction du canal en cours avec les touches + et -.
- Lorsque vous avez termin lopration, appuyez sur OK (F1) ou sur ENTER pour confrmer la cration du
modle. Pour annuler vos modifcations, appuyez sur ESC .
Aprs avoir appuy sur OK ou ENTER, la PILOT-512PRO vous demande confrmation :
Appuyez sur YES (F1) pour confrmer la cration du modle, appuyez sur NO (F3) ou ESC pour quitter la fonction sans
enregistrer de changement.
A ce point de la cration du modle, la PILOT-512PRO vrife si certains paramtres sont dupliqus ou si les fonctions
PAN et TILT fns sont dans la bonne position. Si il y a des erreurs, les messages suivant apparaissent :
- WARNING! REPETED PARAMS : des paramtres sont en doublons !
- WARNING! No FN after CR : PAN et TILT coarse ne sont pas suivis de PAN et TILT fns.
- WARNING! No CR before FN : PAN et TILT fns ne sont pas prcds par PAN et TILT coarse.
NOTE :
Il nest pas possible de modifer un modle personnalis dj fx dans le patch car toute modifcation entranerait
un mauvais fonctionnement des programmes enregistrs.
Quand lutilisateur appuie sur EDIT (F1) ou sur ENTER une vrifcation est effectue pour sassurer que le modle nest
pas dj fx dans le patch. Sil lest, le message derreur WARNING! Model On Patch saffche.
12-5. Fonction de verrouillage
Quand vous tes sur le menu suivant :
Appuyez sur CNFG et laffcheur indique :
Appuyez sur NEXT (F3) et le menu suivant saffche :
En appuyant sur LOCK (F1), vous activez ou dsactivez la fonction de verrouillage de la mmoire.
Cette fonction permet dempcher toute modifcation de la mmoire aux utilisateurs non autoriss.
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PILOT-512PRO - Contrleur DMX 512 canaux
Le message suivant apparat :
Pour modifer la protection saisissez le code : 2-6-4-5.
Appuyez sur ESC pour quitter la fonction.
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13 - Messages d'Erreur
La console affche un message derreur quand lutilisateur appui sur une mauvaise touche, aprs une manipulation
incorrecte ou cause dun fonctionnement dfectueux.
Liste des messages derreur:
La console a la mmoire pleine, il ny a plus de place pour enregistrer dautres scnes.
Cette fonction ne peut tre active quen mode manuel. Par exemple la touche STEP/.
Quand lutilisateur essaie de changer des scnes ou des programmes avec la fonction verrouillage activ.
Cette fonction ne peut pas tre active parce que le programme en cours est vide. Par exemple vous avez appuy sur
COPY PROG-TO.
Cette fonction ne peut pas tre active parce que les programmes sont vides.
PILOT-512PRO - Console DMX 512canaux
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Quand lutilisateur essaie de copier un programme sur lui mme.
Une valeur inexistante, par exemple: programme 101.
Lutilisateur a appuy sur OK ou ENTER sans entrer de valeur.
Lutilisateur a appuy sur la touche SHAPE mais aucun projecteur ne peut fonctionner avec ce shape.
Cette fonction ne peut pas tre active parce quaucun projecteur nest slectionn.
Quand lutilisateur essaie de slectionner un patch dans lequel le total des paramtres du projecteur est plus lev que
512.
La console trouve des divergences sur les donnes de la mmoire cause dun problme de puissance dalimentation.
PILOT-512PRO - Contrleur DMX 512 canaux
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Quand lutilisateur essaie denregistrer un modle personnalis qui est dj implant dans le patch. Cette opration
nest pas autorise parce que chaque changement entranerai des problmes sur le programme dj cre.
Lutilisateur essaie de faire un modle dans lequel un paramtre est rpt plusieurs fois.
Quand lutilisateur essaie de raliser un modle dans lequel les paramtres PAN/TILT corse est suivi par le PAN/TILT fn.

Quand lutilisateur essaie de raliser un modle dans lequel le paramtre PAN/TILT fn na pas t saisi en premier.
14 - Fonction Test
La PILOT - 512PRO a quelques fonctions qui ne sont pas disponibles pendant son utilisation. Ces fonctions, ncessaires
pour tester le systme, peuvent tre rappeles au dmarrage, quand vous allumez votre console en appuyant sur une ou
deux touches.
0 + F3 Dmarrage gnral
Utilisez cette fonction quand la console dmarre pour la premire fois, avec la mmoire ROM toujours vide. Les
oprations seront les suivantes:
1 - test de la mmoire
2 - formatage de la mmoire
3 - test du convertisseur Analogique/ Digital
4 - test du clavier
Quand la console commence pour la premire fois une vrifcation sur la mmoire ROM, vous navez pas besoin
dappuyer sur les touches 0 et F3.
Si la mmoire nest pas formate le message suivant saffche :
Appuyez sur YES (F1) ou sur ENTER pour enclencher le formatage, appuyez sur NO(F3) ou sur ESC pour dmarrer la
console sans formater la mmoire. Si la mmoire nest pas formate lutilisateur pourrait rencontrer des problmes
pendant le fonctionnement de la console.
PILOT-512PRO - Console DMX 512canaux
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0 + F1 Formater la mmoire
Effacer toutes les scnes.
Appuyez sur la touche:
Touche 1 = Test des Convertisseurs Analogique/ Digital
Pour rduire le canal appuyez sur - et pour laugmenter appuyez sur+. En modifant ces paramtres la valeur changera
de 0 255. Appuyez sur ESC pour sortir.
Touche 2 = Test du clavier
Appuyez sur nimporte quelle touche pour visualiser le code hexadcimal. Appuyez sur ESC pour sortir.
Touche 3 = Test de la mmoire
Pour tester la mmoire ROM. A la fn, sans aucunes erreurs, la procdure sarrte automatiquement, sinon le message
dERREUR saffchera, aprs laffchage de ladresse de la mmoire qui a cre lerreur.
Touche 4 = Pour voir le nombre dallumage.
Appuyez sur nimporte quelle touche pour sortir de la procdure.
Touche 5 = Pour voir la version du software.
Appuyez sur nimporte quelle touche pour sortir.

Touche 6 = Pour voir le contenu de la mmoire ROM.
Pour changer dadresse appuyez sur la touches + et -. Vous pouvez aussi appuyez sur les touches 1 2 3 et 4 pour
changer ladresse.
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La socit CONTEST apporte le plus grand soin la fabrication de ses produits pour vous garantir la meilleure qualit. Des modifications peuvent donc
tre effectues sans notification pralable. C'est pourquoi les caractristiques techniques et la configuration physique des produits peuvent diffrer des
spcifications et illustrations prsentes dans ce manuel.