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Descubre Internet
Por
Jess Carretero; Antonio Garca; Flix Garca; Fernando Prez;
Santiago Rodrguez; Francisco Javier Rosales y Mara de los Santos
Prez.
Prentice Hall, sello
editorial de Pearson
Educacin.
Primera edicin:
2001.
Madrid.
Este material
es de uso
exclusivamente
didctico.
2
ndice de contenido
Introduccin....XIII
Organizacin del libro....XV
Qu es Internet?................................................................................................................XVI
Conexin a Internet.....XVI
Los navegadores de Internet...XVI
Buscadores de informacin en Internet..XVI
Correo electrnico.XVII
Grupos de noticias.....XVII
Encontrndose en Internet.....XVII
Multimedia en Internet.....XVIII
Otros servicios de Internet...XVIII
Seguridad en sistemas conectados a Internet...XVIII
Comercio electrnico...XVIII
Creacin de pginas web.XVIII
Apndice: glosario de Internet...XIX
Agradecimientos...XIX
Captulo 1. Qu es Internet?
1 Introduccin 3. Historia de Internet 3. Eventos significativos en la historia de
Internet 4. Internet: la red de redes 6. Organizaciones de control de Internet 7.
Funcionamiento de Internet 8. Qu es una computadora? Cmo funciona?
Para qu se utiliza? 8. Internet como red de comunicacin 10. Qu es un
protocolo de comunicacin? 12. La familia de protocolos TCP /IP 13. Dominios y
nombres 16. Cmo se obtiene un dominio en Internet? 20. Para qu sirve
Internet? 22. El modelo cliente-servidor 22. Servicios de Internet 23.
Navegadores 24. Portales 27. Correo electrnico 29. Grupos de noticias 30.
Telnet 32. FTP 34. Chat 35. Buscadores 37.
Captulo 2. Conexin a Internet..39
Proveedores de servicios 41. Redes y tipos de conexin 44. Red telefnica
conmutada (RTC) 45. Red digital de servicios integrados (RDSI) 46. Lnea de
abonado digital asimtrica (ADSL) 46. Internet por cable 47. Modem 47.
Instalacin y configuracin de un modem 48. Formas de conexin a Internet
52.Conexin por red de rea local 52.Conexin telefnica 55. Ejemplos de
proveedores de servicios 60. Acceso por Terra 60. Acceso por Navegalia 61.
Acceso por Wanadoo 62. Acceso por EresMas 62.
Captulo 3. Los navegadores de Internet....65
Nociones bsicas para navegar por Internet 67. Netscape Navigator 68.
Apariencia del navegador 69. Navegando con Netscape Navigator 72. La barra de
herramientas y de componentes de Navigator 74. Los marcadores 76.
Configuracin avanza a de Netscape Navigator 79. Incremento de prestaciones
82. Microsoft Internet Explorer 87. Apariencia de Internet Explorer 87.
Navegando con Internet Explorer 90. La barra de herramientas y de componentes
de Internet Explorer 91. Enlaces favoritos 92. Configuracin avanzada de Internet
Explorer 94. Transicin de Netscape a Internet Explorer 95. Cmo obtener
ayuda en el navegador? 97. Ayuda en Netscape Navigator 98. Ayuda en Internet
Explorer 99. Direcciones web Interesantes 101. Portales de Internet y
comunicaciones 103. Internet 104. Juegos 105. Viajes y mapas 106. Noticias y
peridicos 107. Arte y literatura 108. Pginas infantiles 109. Dnde aprender
ms? 110.
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Captulo 4. Buscadores de informacin en Internet111
Qu es un buscador? 113. Historia de los Buscadores 113. Buscadores de la
World Wide Web 114. Qu son? 115. Tipos de buscadores 116. Tcnicas de
bsqueda 121. Bsqueda avanzada 125. Ejemplo de un buscador: Yahoo! 127.
Gopher 129. Qu es? 129. Archie 131. NetFind 133. Who is 133. Vernica 134.
Cules son los buscadores ms interesantes? 136. Dnde aprender ms? 139.
Captulo 5. Correo electrnico..141
Qu es el correo electrnico? Arquitectura del servicio 143. Componentes de un
mensaje 143. Cmo se envan y se reciben mensajes? 144. Protocolos
involucrados en el correo electrnico 145.
Lectura del correo electrnico 146. Envo de correo electrnico 147.
Organizacin de los mensajes: carpetas 148. Listas de correo 148. Listas
moderadas 149. Listas libres 149. Posibles problemas 149. Correo electrnico
con Netscape Messenger 150. Configuracin general de las preferencias de
correo 151. Configuracin del servidor de correo 152. Configuracin de la
identidad del usuario 156. Configuracin de mensajes 158. Uso del correo
electrnico 163. Uso del libro de direcciones 169. Organizacin del correo 173.
Correo electrnico con Microsoft Outlook Express 174. Configuracin general de
las preferencias de correo 175. Importacin de mensajes y direcciones desde otras
herramientas de correo 178. Uso del correo electrnico 178. Uso de la libreta de
direcciones 188. Correo electrnico con Eudora 194. Configuracin general de
las preferencias de correo 196. Uso del correo electrnico 199. Uso de la libreta
de direcciones 203. Direcciones de correo gratuitas 204. Dnde aprender ms?
210.
Captulo 6. Grupos de noticias..211
Qu son los grupos de noticias? 213. Cmo saber qu grupos hay? 213.
Historia de los grupos de noticias 214. Manejo de los grupos de noticias 215.
Grupos de noticias con Netscape Messenger 217. Configuracin del servidor de
noticias 217. Acceso a los grupos de noticias 219. Administracin de los grupos
de noticias 225. Grupos de noticias en Microsoft Outlook 228. Configuracin del
servidor de noticias 228. Acceso a los grupos de noticias 231. Administracin de
los grupos de noticias 238. Grupos de noticias interesantes 242.
Captulo 7. Encontrndose en Internet.243
El servicio de chal 245. Qu es el servicio de chal? 245. Historia del servicio de
chal 247. Visin general del servicio IRC 248. Clientes de IRC 252. Cliente
MIRC 257. Normas de comportamiento de los usuarios del chal 268. Redes IRC
ms populares 268. ICQ 269. Funcionamiento bsico del servicio ICQ 270. Modo
de operacin simple 271. Modo de operacin avanzado 275.
Captulo 8. Multimedia en Internet..279
Audio 281. Formatos de audio 281. Herramientas 283. Base de datos de discos
compactos 294. Intercambio de ficheros 296. Algunas pginas interesantes 297.
Formatos de-vdeo 297. Qu es un formato de vdeo? 298. Qu es el ancho de
banda? 298. Compresin 298. Qu es el streaming? 299. Qu es una webcam?
299. El fonilato AVI 300. El formato MOV 300. Los formatos MPEG 301. Otros
formatos de vdeo 302. Videoconferencia: Netmeeting 302. Dnde aprender
ms? 308.
Captulo 9. Otros servicios de Internet: Telnet, FTP..309
Internet no es slo la WWW 311. Conexin a sistemas remotos: servicio telnet
311. Configuracin del terminal a1fanumrico 313. Sistemas multiusuario con
control de acceso 313. Sesin de trabajo sobre un sistema remoto 314. Cierre de
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la sesin remoto 315. Uso del navegador para hacer telnet 315. Transferencia de
archivos: servicio FfP 316. Comandos internos del cliente FTP 317. Servidores
de acceso pblico y de acceso privado 318. Sesin de acceso a los archivos de un
usuario 318. Transferencia de texto o binaria 319. Trayendo archivos 320.
Depositando archivos 321. Cierre de una conexin FTP 322. Acceso a un
repositorio pblico de archivos 322. Organizacin de un repositorio pblico 323.
Transferencias mltiples 324. Extensiones: trayendo jerarquas, compresin 324.
Uso del navegador para hacer ftp 324.
Captulo 10. Seguridad en sistemas conectados a Internet.327
Seguridad y proteccin 329. Problemas de seguridad 330. Virus 333. Creacin de
virus 334. Funcionamiento de los virus y medidas de defensa 335. Clasificaciones
de seguridad 338. Criptografa 339. Claves 340. Algoritmos de cifrado 342.
Autenticacin de usuarios 343. Firmas digitales 344. Certificados 345. Creacin
de un certificado de usuario 346. Conexiones seguras en Internet 349. Aspectos
de seguridad en Netscape Communicator 351. Cmo definir la seguridad en
Netscape Navigator 352. Certificados en Netscape Navigator 354. Mensajes
seguros en Netscape Messenger 356. Aspectos de seguridad en Microsoft Internet
Explorer 357. Configuracin de seguridad en Internet Explorer 358. Cmo
asignar un sitio a una zona especfica 360. Gestin de certificados e informacin
personal de seguridad en Internet Explorer 360. Bloqueo de accesos a contenidos
de Internet 361. Bloqueo de acceso en Netscape Navigator 364. Bloqueo de
acceso en Internet Explorer 365. Qu es un cortafuegos? 368. Aspectos legales
370. Dnde aprender ms? 371.
Captulo 11. Comercio electrnico373
Qu es el comercio electrnico? 375. Modelos de comercio electrnico 376.
Pagos digitales 377. Dinero digital y cuentas virtuales 378. Transacciones
electrnicas seguras 380. Cmo comprar en Internet? 381. Cmo se entregan
las compras por Internet? 385. Pero tambin hay centros comerciales virtuales?
386. Cuestiones importantes para el comprador 387. Slo se puede comprar?
388. Cmo obtener servicios bancarios? 388. Comprando acciones desde casa
390. Dnde hay subastas en Internet? 392. Cmo se hace una compra
colectiva? 394. Dnde informarse sobre servicios B2B? 395. Construccin de un
negocio electrnico 397. Productos software para comercio electrnico 398.
Direcciones de Internet interesantes 400. Dnde aprender ms? 402.
Captulo 12. Creacin de pginas web..403
Creacin de pginas web desde Microsoft Office 405. Herramientas grficas 409.
FrontPage 409. Dreamweaver 414. HTML bsico 416. Nuestra primera pgina
web 416. Cmo dar formato al texto 418. Fuentes 420. Maquetacin 422.
Imgenes 425. Enlaces 426. Otros elementos de HTML: dnde podemos
aprender ms? 428. Herramientas de texto 428. NoteTab 428. Arachnophilia
430. Imgenes 431. Diseo de una buena pgina web 435. Cmo publicar una
pgina web 438.
Glosario....439
ndice alfabtico449
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Captulo 1
Qu es Internet?
Introduccin
Uno de los eventos que ms auge ha adquirido durante los ltimos aos ha sido el uso
masivo de Internet. Internet ha entrado en nuestras vidas, cambiando de forma radical nuestra
forma de entender las comunicaciones y la tecnologa. Como ejemplo representativo de este
hecho se podra citar el tema de la publicidad. En este momento, hay un alto porcentaje de
anuncios publicitarios que incluyen la direccin de la pgina web (ya veremos ms adelante en
que consiste esto) de la empresa o el producto anunciado.
De hecho, el nmero de personas que accede a Internet est creciendo cada da que pasa. Se
estima que cada da se conectan ala red aproximadamente cinco millones de usuarios nuevos.
Algunas preguntas que surgen frente a este nuevo fenmeno, tecnolgico y sociolgico, son las
siguientes:
Quin accede a Internet? Se sorprendera si supiera los tipos tan distintos de gente que
se pueden comunicar a travs de la red sin ms equipo que un PC y una conexin
telefnica.
Qu se puede hacer en la red? Muchas cosas habituales, tales como comprar, leer el
peridico, escuchar la radio, acceder a su cuenta bancaria, etc. Adems, el rango de
servicios aumenta cada da que pasa.
Qu es Internet? Es un medio de comunicacin apto para muchos fines. Permite
intercambiar mensajes, colaborar con otras personas, trabajar en mquinas remotas, etc.
Internet es una "red de redes" que conecta una gran cantidad de mquinas y redes de
diferentes tecnologas. Su nombre es una apropiacin del trmino Internet, que en ingls
tcnico designa a la conexin entre muchas redes. Estas redes se interconectan entre
ellas mediante un protocolo de comunicacin denominado TCP/IP (vase ms adelante
la seccin "La familia de protocolos TCP /IP").
Este captulo le permitir conocer cmo empez y evolucion Internet, cmo funciona y
cuales son los servicios bsicos que ofrece Internet.
Historia de Internet
La tecnologa cambia nuestra forma de vivir. Inventos como la televisin, el automvil o el
telfono han cambiado radicalmente nuestra forma de interaccionar con el mundo y nuestra
visin del mismo.
Internet es sin duda uno de los inventos ms significativos del siglo XX. Puede cambiar
incluso la forma de comunicarse con otras personas, ya que en el futuro se perfila como el
medio para conseguir entretenimiento, noticias y trabajar a distancia.
De dnde proviene Internet? Proviene de la reunin de los resultados en distintos campos
de investigacin: redes de comunicaciones, protocolos, software de navegacin por la red,
seguridad, etc. Sin embargo, la mayora de los expertos opinan que Internet naci en enero de
1983.
El nacimiento de Internet est fuertemente ligado al ejrcito. De hecho, Internet se origin a
partir de un proyecto, denominado ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network),
financiado y propulsado por el Ministerio de Defensa de EE UU con el objetivo de comunicar
sus centros de investigacin.
El proyecto dio como resultado, en 1974, el desarrollo del protocolo TCP /IP (Transmission
Control Protocol/lnternet Protocol). TCP /IP es un conjunto de protocolos que especifica cmo
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debe transmitirse la informacin entre las mquinas que forman parte de la red. Desde el
momento en el que TCP/IP fue definido como medio de comunicacin entre las subredes,
comenz la expansin de la red global.
En el ao 1983, el crecimiento de la red llev al ejrcito a dividir la red en dos partes:
ARPANET, para usos civiles, y MILNET, para usos militares. Esta segunda red qued
restringida y a salvo del acceso privado. La primera red se convirti en la actual Internet y
qued abierta a cualquiera que desease acceder a la misma.
As, progresivamente se ha ido configurando Internet como un conjunto de redes conectadas
en el mbito mundial. Internet comprende redes de casi todos los pases. Se ha creado de esta
forma un gran entramado donde cualquier computadora conectada a cualquier subred de
Internet, est a la vez conectada a cualquier otra subred.
Eventos significativos en la historia de Internet
Algunos de los hitos ms significativos que configuraron o contribuyeron a formar la
historia de Internet aparecen en la Tabla 1.1.
Algunos de los conceptos que aparecen en la tabla de eventos sern desarrollados en captulos
posteriores.
De todos los eventos anteriores hay dos especialmente significativos para Internet: el
desarrollo de TCP /IP y la aparicin de Mosaic.
Durante la dcada de 1970 haban surgido varios protocolos para su uso en ARPANET. Sin
embargo, dichos protocolos no eran compatibles, por lo que la conexin de redes era muy difcil
y, por tanto, el intercambio de informacin muy complicado. Debido a ello, DARPA (Defense
Advanced Research Projects Agency) encarg el desarrollo de un protocolo nuevo denominado
TCP/IP (Transmission Control Protocol/lnternet Protocol) para su uso en ARPANET. Dicho
protocolo debera permitir la conexin de redes heterogneas mediante el intercambio de
paquetes a travs de encaminadores (routers) o de adaptadores (gateways). El cambio a este
protocolo se produjo en enero de 1983 y, debido a que el resultado de esta unin fue una red de
redes, se le denomin Internet.
Sin embargo, Internet segua siendo una red de uso complejo slo apta para investigadores y
tcnicos. Su interfaz era textual y sus mandatos eran complejos. La mayora de las operaciones
se llevaban a cabo mediante el correo electrnico, telnet y FTP (ya veremos ms adelante en
este captulo la descripcin de estos servicios). Con el incremento del uso de la red, se hacan
necesarias nueva formas para indicar la posicin de un documento a recuperar y para navegar a
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travs de la red. Como respuesta a estas necesidades surgieron las referencias en hipertexto y el
navegador Mosaic. Las primeras son el embrin del lenguaje HTML y el segundo, el punto de
partida de todos los navegadores actuales, es decir, las herramientas que han popularizado
Internet.
FIGURA 1.1
Aspecto del navegador Mosaic.
En 1990, el mayor centro de Internet en Europa era el CERN (European High Energy
Particle Physics Lab, Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas de Alta Energa). All, en el
ao 1992, Tim Berners Lee crea la World Wide Web, utilizando tres nuevos recursos: HTML
(Hypertext Markup Languaje, Lenguaje de Marcas de Hipertexto), HTTP (Hypertext Transfer
Protocol, Protocolo de Transferencia de Hipertexto) y un programa cliente llamado navegador
(web browser).
En 1993, en el NCSA (National Center for Supercomputing Aplications) de la Universidad
de Illinois se crea Mosaic, el cual se hizo famoso rpidamente. Su creador, Mac Andreessen, al
poco tiempo, se fue del NCSA y junto con Jim Clark fund Netscape, empresa que cre uno de
los dos navegadores ms famosos del mundo. El otro es el navegador Internet Explorer de
Microsoft.
Internet: la red de redes
Hasta ahora hemos hablado de Internet como una red de redes. Pero, en qu consiste una
red?
Una red es un conjunto de computadoras interconectadas entre s. Cada una de 135
computadoras forma un nodo de la red.
Para qu se utiliza una red? Qu ventajas ofrece el uso de una red frente al uso de
computadoras aisladas?
En primer lugar, permite compartir recursos, tales como discos, archivos, impresoras,
programas, etc. Las aplicaciones que trabajan en nuestra computadora de forma local, utilizan
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exclusivamente los recursos de ste. Por el contrario, las aplicaciones que interactan en una red
utilizan recursos que no residen en nuestra mquina (recursos remotos).
Adems, una red permite la comunicacin entre todas las computadoras que componen la
misma. Si tenemos en cuenta que las computadoras pueden estar separadas por grandes
distancias, el hecho de utilizar una red ofrece una serie de ventajas importantes, que
analizaremos cuando describamos los servicios de Internet.
Por qu utilizamos redes? Aparte de la comparticin de recursos y la comunicacin, hay
otra serie de factores que hacen que una red sea una solucin ventajosa, a saber:
Incremento de la eficiencia y la productividad. Se puede aprovechar la capacidad de
clculo de todas las computadoras que forman la red para colaborar en una tarea
determinada.
Mayor comodidad. La comunicacin entre computadoras permite que no sea necesario
acceder fsicamente a una computadora concreta para obtener informacin almacenada
en la misma.
Consistencia y distribucin de la informacin. Se puede tener la informacin distribuida
a lo largo de la red. No obstante, es necesario establecer mecanismos que garanticen la
consistencia de dicha informacin. Los sistemas distribuidos, en este sentido, permiten
una mayor fiabilidad, al no tener almacenada la informacin en un solo sitio, lo que
puede constituir un cuello de botella, o, si tenemos en cuenta la fiabilidad, un punto de
fallo nico.
FIGURA 1.2
Una red permite acceder a diferentes recursos.
Las computadoras que forman parte de la red intercambian informacin a travs de
mensajes (no se debe confundir este tipo de mensajes con el uso de correo electrnico). Para que
la comunicacin sea efectiva, las computadoras deben hablar el mismo lenguaje, es decir, deben
utilizar el mismo protocolo de comunicacin. Ms adelante analizaremos este punto.
Organizaciones de control de Internet
Como ya se ha comentado anteriormente, la iniciativa que propici el desarrollo de Internet
fue en gran medida gubernamental (en concreto, el Ministerio de Defensa de EE UU), pero una
vez la red fue liberada, su crecimiento ha sido resultado de la proliferacin de subredes,
aplicaciones, protocolos y tecnologa creadas e impuestas por la iniciativa privada. Es por todo
ello que no existe una autoridad central que controle el funcionamiento de la red, aunque existen
grupos y organizaciones que se dedican a organizar el trfico en Internet, as como otros
aspectos relacionados. Cualquier computadora en el mundo que desee participar en Internet,
simplemente debe utilizar los estndares que se utilizan en dicho entorno.
Algunos de los grupos u organizaciones que controlan ciertas facetas de Internet son:
ISOC (Internet Society, Sociedad de Internet). Se cre en 1990, es de mbito
internacional y est formada por voluntarios. Su objetivo es promover el intercambio de
informacin global a travs de Internet.
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IAB (Internet Architecture Board, Consejo sobre la Arquitectura de Internet).
Organismo dependiente de ISOC, que se encarga de controlar y gestionar los estndares
de comunicaciones entre las diferentes plataformas. Tambin define cmo se deben
asignar las direcciones y otros recursos en la red, aunque no son ellos quienes se
encargan de hacer estas asignaciones, sino INTERNIC (vase ms adelante en esta
seccin).
IETF (Internet Engineering Task Force, Grupo de Tareas de Ingeniera de Internet).
Otro organismo que forma parte de ISOC y que, por tanto, tambin est formado por un
conjunto de voluntarios. Este organismo se encarga de estudiar y prever los cambios
tecnolgicos y cmo stos pueden afectar a Internet, definiendo los nuevos estndares y
protocolos. Un ejemplo de su actividad sera la definicin de estndares para la
transmisin de imgenes en tiempo real.
INTERNIC (Internet Network Information Center, Centro de Informacin sobre la Red
Internet). Se cre en 1993 como una especie de centro administrativo para Internet.
INTERNIC ofrece tres tipos diferentes de servicios:
1. Servicios de Informacin. Provee acceso va ftp, gopher, wais, email y www para
poder obtener informacin en todo lo relacionado con Internet.
2. Servicios de Registro. Asigna las direcciones de Internet.
3. Servicios de Base de Datos y Directorio. Proporciona un directorio de recursos de
Internet.
Funcionamiento de Internet
Hasta ahora hemos analizado la historia de Internet y hemos introducido algunos de los
conceptos bsicos para su funcionamiento. En esta seccin describiremos cmo se ensamblan
todos los elementos bsicos para poder lograr que Internet funcione y proporcione los servicios
que le han hecho tan famosa.
Qu es una computadora? Cmo funciona? Para qu se utiliza?
La computadora es el elemento bsico de una red, ya que constituye el nodo o extremo de
comunicacin en la red.
Pero, cmo est organizada una computadora?
Las computadoras de hoy da estn construidas sobre la base de la arquitectura ideada por
John Von Newman, que se encuentra representada grficamente en la Figura 1.3.
FIGURA 1.3
Arquitectura Von Newman de una computadora.
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Alrededor de una unidad con capacidad de clculo, denominada microprocesador, se
organizan por un lado los dispositivos perifricos (discos, teclado, impresora, etc.), cada uno de
los cuales es gestionado por una controladora, y por otro, una zona de almacenamiento de
informacin, la memoria principal.
El microprocesador esconde dentro de s una unidad capaz de realizar operaciones sobre un
conjunto de registros. La naturaleza y orden de estas operaciones estn dictados por las
instrucciones que estn almacenadas en memoria.
Existen instrucciones que gobiernan la transferencia de datos entre la memoria y los
registros.
Tambin existen instrucciones destinadas a operar sobre los dispositivos conectados al
denominado bus de entrada/salida.
Qu puede hacer una computadora?
Ejecuta instrucciones paso a paso.
-Existe un nico flujo o hilo de ejecucin que avanzar linealmente si no le
indicamos otra cosa.
Slo entiende instrucciones muy bsicas. -Aritmticas (suma, resta, multiplicacin,
divisin).
-Lgicas (igual, mayor, menor).
-Salto (condicional, incondicional, llamada a subrutina),
Las ejecuta de forma muy rpida, a una increble velocidad.
-Actualmente ms de 100 MIPS y sigue incrementndose.
-Cuenta cada habitante de la tierra en un minuto!
Sin pausa.
-8.640.000.000.000 al da.
-3.155.760.000.000.000 al ao.
Para qu se usan las computadoras?
Por varios motivos:
Ejecutan programas/aplicaciones que son tiles para los usuarios.
Permiten utilizar programas que resuelven cmoda y rpidamente problemas/tareas
que costara mucho resolver a mano.
No obstante, slo pueden resolver aquellos problemas para los que existe solucin
"a mano", aunque esta solucin fuera muy costosa. Una computadora no hace
milagros!
Internet como red de comunicacin
Internet es una red mundial de computadoras. Por tanto, funciona mediante la comunicacin
entre todas estas computadoras a travs de diferentes medios, tales como cables telefnicos,
redes de fibra ptica e incluso satlites.
Las computadoras conectadas a Internet pueden clasificarse en tres tipos: los equipos
encaminadores o routers, los equipos servidores y los equipos clientes.
Los encaminadores (routers) son dispositivos especiales de comunicacin que permiten
encaminar la informacin a travs de la red, de forma que llegue a su destino. Para ello,
controlan la informacin que pasa a travs de ellos y conocen qu servidores y clientes
estn conectados. En el camino hacia el destino, los encaminadores se envan la
informacin entre ellos. Existe una columna vertebral de Internet formada por varios
encaminadores principales (core gateways), que se encuentran conectados a otros
encaminadores y servidores.
Los servidores son equipos que normalmente se encuentran conectados, ya que
contienen la informacin que se va a exportar. En caso de que la informacin se
encuentre almacenada en forma de archivo, los servidores se denominan servidores ftp.
Si se trata de mensajes y buzones de correo electrnico, los servidores se denominan
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servidores de correo electrnico. Y por ltimo, si lo que almacenan los servidores son
pginas de hipertexto (pginas web) y multimedia, entonces se trata de servidores
HLTP.
Los clientes permiten al usuario tener contacto con Internet y slo se conectan a Internet
si el usuario de dicha computadora lo desea. Son los clientes de la comunicacin (de ah
su nombre) y acceden a los recursos que ofrecen los servidores.
FIGURA 1.4
Estructura de una red.
Para conectarse a Internet, no basta con conectarse fsicamente a la red. Adems, es
necesario conectarse a un proveedor de servicios de Internet que proporcione acceso a todos los
servicios de la misma que haya disponibles.
Bsicamente, hay dos formas distintas de conectar una computadora a Internet:
Mediante una conexin permanente a una red de rea local (LAN, Local Area
Network).
Mediante conexin telefnica temporal.
Normalmente, las compaas comerciales y las organizaciones grandes, como las
universidades, estn conectadas permanentemente a Internet. Para ello suelen usar redes de altas
prestaciones como Ethernet o ATM y lneas telefnicas dedicadas con gran ancho de banda (por
ejemplo, 256 Kbytes). Las utilidades de TCP/IP y los encaminadores de la red permiten a estos
usuarios acceder a la red.
Sin embargo, los usuarios particulares y muchas compaas pequeas, se conectan a Internet
a travs de lneas telefnicas convencionales mediante un modem. Este mtodo es mucho ms
barato y muy efectivo si el ancho de banda necesario para las comunicaciones no es muy alto.
Una vez que la computadora est conectada a la red, es necesario conectarse aun proveedor de
servicios de Internet. En el siguiente captulo, se describir detalladamente todo el proceso de la
conexin.
Una vez que el cliente ha sido conectado, el usuario puede acceder a los recursos que le
ofrece Internet. Veamos a continuacin un escenario de la comunicacin entre dos
computadoras en Internet:
Un usuario desde una computadora cliente se conecta a Internet a travs, por ejemplo, de un
proveedor. Una vez conectado al mismo, si quiere comunicarse con otra computadora en
Internet, se lleva acabo un proceso totalmente transparente al usuario. Este proceso consiste en
el envo de la direccin de dicha computadora hacia el encaminador al cual est conectado. ste
revisa la direccin y si no corresponde a la lista de computadoras conectadas a l, la enva al
encaminador al cul est conectado.
Este proceso se repite hasta que un encaminador contenga la direccin dentro de su lista de
direcciones o hasta llegar a uno de los encaminadores principales, el cual decide a qu otro
encaminador principal enviar la solicitud, punto a partir del cual se repite todo el procedimiento.
Una vez conocida la ruta que debe seguir la informacin, comienza el intercambio de datos.
La informacin se agrupa en paquetes; cada paquete no es sino una tira de bits.
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Estos paquetes pueden atravesar varias redes hasta llegar a la mquina destino.
Cada paquete consta de su direccin origen y destino. Un conjunto de paquetes forma un
mensaje, que podemos considerar como la unidad de comunicacin a travs de la red. El
escenario anterior es un escenario genrico. Si las computadoras estn en la misma red local, la
solucin es ms fcil, ya que es la propia red la que sirve de soporte para que dos mquinas
intercambien paquetes. Slo en caso contrario, los encaminadores se encargan de retransmitir
los paquetes, de modo que stos viajen a travs de otras redes y lleguen a la red destino.
Normalmente, los usuarios se conectan a servidores, ya que de este modo pueden tener
acceso a correo electrnico, a la transferencia de archivos y/o a pginas web, dependiendo del
tipo de servidor, aunque tambin se pueden conectar con otras computadoras cliente para el
intercambio de mensajes o archivos con los usuarios de dichos clientes.
El proceso de intercambio de informacin en Internet es comparable al sistema de correos
tradicional:
A una oficina de correos le llega el correo del rea que tiene asignada. Del mismo modo, a
cada uno de los encaminadores slo le llegan los mensajes de la subred correspondiente. Cada
carta tiene, al menos, la direccin del destinatario, aunque tambin puede tener el remite. En el
caso de Internet, esto corresponde ala direccin destino y origen del paquete, respectivamente.
Si la carta tiene una direccin local que se encuentre dentro del mbito de la oficina, no se
necesita consultar a otras oficinas para saber hacia donde dirigir la carta. sta se enva
directamente al destinatario. Lo mismo ocurre si el intercambio de informacin se da dentro de
la misma red.
En caso contrario, se decide cul ser la siguiente estacin de correos ala que dirigir la carta
(buscando la forma ms rpida o menos costosa) y se enva el correo a esta estacin. Esta a su
vez lo manda hacia otra y as hasta que alcanza su destino, de manera que cada estacin sabe
cmo reenviar cada carta a otra estacin aunque no conozca la ruta completa.
Anlogamente, si la direccin destino corresponde a una mquina en otra red, un
encaminador es el que se encarga de reenviar los paquetes, de forma que despus de atravesar
varias redes, pueda llegar a su destino.
Qu es un protocolo de comunicacin?
Un protocolo es un conjunto de reglas que rige el intercambio de informacin entre dos
computadoras y que se debe cumplir estrictamente para el entendimiento entre ambas.
FIGURA 1.5
Un protocolo permite el entendimiento entre dos computadoras.
Podemos considerar un protocolo como el lenguaje que permite a dos computadoras dialogar y,
por tanto, comunicarse.
El envo de un mensaje desde su origen a su destino es una tarea muy complicada. Crear un
nico protocolo que cubra todos los aspectos de la transferencia de informacin puede resultar
inabarcable. sta es la razn por la que se han desarrollado varios protocolos con el fin de
gestionar tareas especficas. Tareas similares se agrupan en el mismo nivel y, por tanto, para
cada nivel hay diferentes protocolos.
Para poder saber cul es el protocolo que se est utilizando en un nivel determinado, se
aade un bloque en la parte inicial del mensaje. A este bloque se le denomina cabecera de
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protocolo. Cuando una cabecera de protocolo se enva al nivel inferior, ste interpreta el
mensaje y aade a la parte delantera del mismo su propia cabecera de protocolo.
El nivel ms externo, llamado nivel de aplicacin, es el que ms interesa al usuario. En el
nivel de aplicacin se encuentran los programas, mediante los cules el usuario hace uso de la
red.
La familia de protocolos TCP/IP
Como hemos visto en el apartado anterior, es necesario que todas las computadoras que
forman la red "hablen" el mismo lenguaje, es decir, utilicen el mismo protocolo de
comunicacin.
El protocolo utilizado en Internet se llama TCP/IP (Transport Control Protocol/Internet
Protocol).
TCP/IP toma su nombre de los protocolos TCP (vase TCP /IP) e IP (vase TCP /IP), pero
realmente se trata de una familia de protocolos y servicios de comunicacin que no incluye slo
los dos primeros.
El protocolo TCP, o protocolo de control de transporte, se encarga de asegurar que la
transmisin de la informacin se haga de forma correcta entre dos computadoras que se
conectan a la red, utilizando diversas tcnicas de deteccin y correccin de prdida de datos. A
su vez, el objetivo del protocolo IP, o protocolo de Internet, es localizar en la red mundial la
computadora con la que se desea realizar la conexin y, Junto con el TCP, gestionar la
comunicacin entre los dos extremos.
Los programas de aplicacin utilizados para el acceso a la red hacen uso del protocolo
TCP/IP para llevar a cabo sus tareas de comunicacin, las cuales se realizan de forma
transparente al usuario. De este modo, se utiliza TCP/IP para tareas tales como el envo y
recepcin de archivos y correo electrnico, as como para visitar sitios web.
TCP/IP se divide en diferentes niveles. En la siguiente figura podemos ver la divisin en
niveles o capas de TCP /IP, as como dnde encajan los diferentes protocolos ms importantes
de la familia TCP/IP respecto a esta divisin.
FIGURA 1.6
Divisin en niveles de TCP/IP.
Como podemos ver, hay cuatro diferentes niveles:
Nivel fsico o de enlace. Se encarga del acceso a la red. Dicho nivel gestiona la
comunicacin con la tarjeta de red o el manejador del dispositivo que permita el
acceso.
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Nivel de Internet. Se ocupa de la transmisin de paquetes por la red. Una de las tareas
ms importantes que realiza es la del encaminamiento de paquetes a travs de la misma.
Nivel de transporte. Proporciona al nivel de aplicacin un flujo de datos entre mquinas.
Realiza tareas tales como control de flujo o gestin de errores.
Nivel de aplicacin. Gestiona los detalles de cada aplicacin en particular (por ejemplo,
ftp, telnet, etc.).
Cada nivel proporciona servicios a los niveles superiores y los recibe de los inferiores.
Algunos de los protocolos ms importantes pertenecientes a la familia TCP/IP son:
TCP (Transport Control Protocol, Protocolo de Control de Transporte). Es un servicio
fiable orientado a conexin. Es decir, se crea una conexin entre el origen y el destino,
a travs de la cual se realiza la comunicacin. Se asegura que los datos llegan al destino,
de forma ordenada y sin duplicados. Eso implica una sobrecarga en el sistema debido a
su complejidad, ya que TCP debe proporcionar un sistema de transmisin de datos
fiable. TCP es el encargado de analizar el estado de los paquetes de datos y gestionar el
reenvo de las partes rechazadas. Tiene la responsabilidad de asegurar la transferencia
de los datos desde el origen hasta el destino. Este protocolo se encuentra en el nivel de
transporte.
UDP (User Datagram Protocol, Protocolo de Datagrama de Usuario). Es un servicio no
fiable no orientado a conexin. Por tanto, no se asegura que los datos lleguen al
destino o lleguen duplicados. No obstante, es ms rpido que el protocolo TCP. Como
este ltimo, se sita en el nivel de transporte.
IP (Internet Protocol, Protocolo Internet). Gestiona la transmisin de los datos. Adems
de indicar la estructura de los paquetes, el protocolo IP establece el sistema que debe
usarse para su transmisin o recepcin.
DNS (Domain Name System, Sistema de Nombres de Dominio). Determina la direccin
numrica a partir del nombre de la mquina.
FTP (File Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Archivos). Transfiere
archivos desde una mquina a otra. Utiliza como transporte el protocolo TCP.
Telnet. Proporciona conexiones de terminal remotas, de tal forma que los usuarios de un
equipo se pueden conectar a otro y trabajar sobre ste como si estuvieran fsicamente
conectados a l.
NFS (Network File System, Sistema de Archivos en Red). Permite montar un directorio
de una mquina sobre el directorio de otra, accediendo al primero como si estuviese
fsicamente en el segundo.
RPC (Remote Procedure Call, Llamada a Procedimiento Remoto). Permite la
comunicacin entre aplicaciones remotas utilizando llamadas a procedimientos.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Correo Simple).
Protocolo utilizado en correo electrnico.
Uno de los conceptos necesarios para entender la comunicacin en Internet es el concepto
de puerto.
Un puerto es un nmero que identifica a una aplicacin que est preparada para intervenir
en una comunicacin TCP. Esta numeracin se corresponde con una convencin adoptada como
estndar, de manera que cada nmero de puerto est asociado con un tipo de servicio
determinado. Esto debe ser as ya que, para que dos aplicaciones puedan establecer una
comunicacin TCP, necesitan conocer sus nmeros de puerto, como ya se ha descrito. As,
cuando nos conectamos con un servidor web, necesitamos conocer el puerto en el que el citado
servidor est escuchando. En la siguiente tabla se detallan algunas de las asociaciones ms
comunes entre servicios y nmeros de puerto.
15
N
ormal
mente
, los nmeros situados por encima del 255 estn reservados para uso privado de la mquina
local, mientras que los situados por debajo estn definidos de antemano. A estos ltimos se les
suele denominar puertos well-known (puertos bien conocidos).
Dominios y nombres
Ya hemos visto el proceso que se lleva a cabo para comunicar dos nodos de la red. Un nodo
puede ser un microcomputador, un servidor de archivos, una impresora de red, o cualquier otro
dispositivo que tenga implementado TCP /IP.
Para que puedan intercambiar informacin dos mquinas, es necesario especificar la
direccin de la mquina destino. Para ello, cada mquina tiene una direccin nica en Internet.
De esta forma, el paquete que se enve a una mquina debe contener como direccin destino la
direccin de sta.
Por tanto, las direcciones son el punto clave para poder acceder a los servicios que nos
interesan. Cada computadora conectada a Internet tiene una direccin que la identifica dentro de
la red y que debe ser nica.
Las direcciones Internet tienen el formato de cuatro nmeros de 0 a 255 separados por
puntos. Un ejemplo de direccin. Internet es 138.100.9.22. Este nmero es conocido como
direccin Internet o direccin IP (vase direccin Internet).
En la Figura 1.7 se muestra la configuracin de red de una mquina.
Sin embargo, las direcciones IP son difciles de recordar y poco intuitivas.
Para eliminar este inconveniente, se utilizan direcciones ms amigables y que facilitan su
memorizacin. Son del tipo www.datsi.fi.upm.es
FIGURA 1.7
Configuracin de red de una computadora.
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Cada una de estas direcciones corresponde a una direccin IP. Por ejemplo,
www.datsi.ti.upm.es corresponde a la direccin IP 138.100.9.22. El Sistema de nombres de
dominio (DNS) se encarga de hacer estas traducciones de forma transparente al usuario.
Y qu significan todas estas letras?
www.datsi.ti.upm.es
www: Nombre o alias de la computadora.
datsi: Nombre del departamento.
ti: Nombre de la facultad (Facultad de Informtica).
upm: Nombre de la universidad (Universidad Politcnica de Madrid).
es: Pas (Espaa).
Cada pas tiene su propio cdigo. En Estados Unidos no suelen ponerle el cdigo del pas:
www.harvard.edu
www.ibm.com
edu se utiliza para computadoras que tengan que ver con universidades o centros
educativos.
com se utiliza para computadoras que sean de empresas comerciales.
Las computadoras en muchas ocasiones tienen el nombre del servicio que proveen:
mail.fi.upm.es (servidor de correo electrnico).
ftp.fi.upm.es (servidor de FTP).
news.fi.upm.es (servidor de grupos de noticias).
fi.upm.es forma un dominio, en el cual se encuentran computadoras (por ejemplo, ftp) o
bien subdominios (por ejemplo, datsi.fi.upm.es). Los dominios, subdominios y computadoras
se separan mediante puntos. En la Figura 1.8 se representa grficamente la divisin en dominios
y subdominios. Las hojas del rbol represen- tan las computadoras o nodos de la red.
FIGURA 1.8
Estructura de los dominios en Internet.
En caso que la red no est conectada a Internet, sino que forme una red independiente, se
puede elegir una direccin IP de red arbitraria, siempre que cada uno de los nodos tenga una
direccin nica.
Las direcciones IP se dividen en dos partes:
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Una seccin de red, que permite identificar la red.
Una seccin que permite identificar el nodo.
En el ejemplo anterior, 138.100.9 es la seccin de red, que identifica a todas las
computadoras que forman parte de la red del departamento DATSI de la Facultad de
Informtica. Todos los nodos que forman parte de la red comparten la misma seccin de red.
22 es la seccin que identifica al nodo dentro de la red. Al unir la seccin de red y esta
seccin, obtenemos la direccin IP del nodo, que debe ser nica.
La direccin IP est formada por cuatro bytes (nmeros que se encuentran entre O y 255).
Dependiendo de cuntos bytes identifiquen la seccin de red y cuntos bytes identifiquen el
nodo, hay tres tipos de direcciones IP:
Direcciones de Clase A: Estn formadas por una seccin de red de 1 byte y una seccin
de 3 bytes que identifica al nodo. El bit de orden superior de la seccin de red siempre
est definido como 0, de ah que en una interred pueda haber un total de 126 redes de
Clase A (de 1 a 126) con ms de 16 millones de nodos por red. Los identificadores para
la red O y 127 estn reservados.
El formato de una direccin de Clase A es:
Clase A: 0rrrrrrr. nnnnnnnn.nnnnnnnn.nnnnnnnn
donde r representa a los bits de la direccin de red y n a la direccin del nodo.
Direcciones de Clase B: Estn formadas por una seccin de red de 2 bytes y otra
seccin de 2 bytes tambin correspondiente al nodo. Los dos bits de orden superior de la
seccin de red siempre estn definidos como 10, de ah que en una interred pueda haber
alrededor de 16.000 redes de Clase B con ms de 65.000 nodos por red.
Clase B: 10rrrrrr.rrrrrrr.nnnnnnnn.nnnnnnnn
Direcciones de Clase C: Constan de una seccin de red de 3 bytes y otra de 1 byte para
identificar el nodo. En una interred puede haber alrededor de 2 millones de redes de
Clase C con un mximo de 254 nodos por red.
Clase C: 110rrrrr.rrrrrrrr.rrrrrrrr.nnnnnnnn
Por otro lado, en qu consiste DNS?
Como hemos visto, la tarea clave de DNS es presentar nombres sencillos para los usuarios y
convertir esos nombres en direcciones IP, que son las direcciones que entiende el nivel de red.
La resolucin de nombres la proporcionan los servidores de nombres a travs de DNS.
DNS es una base de datos distribuida que proporciona un sistema de nomenclatura
jerrquico para identificar computadoras en Internet. La base de datos DNS es una estructura de
rbol denominada espacio de nombres del dominio, en la cual cada dominio (nodo en la
estructura de rbol) tiene un nombre y puede contener subdominios.
El nombre de dominio identifica la posicin del dominio en la base de datos con respecto a
su dominio superior, y utiliza un punto (.) para separar cada parte de los nombres de los nodos
de la red del dominio DNS.
La raz de la base de datos DNS se gestiona mediante registradores. Los dominios de nivel
superior se asignaron siguiendo un criterio por empresas y por pases.
Estas cuestiones son objeto de anlisis en el siguiente apartado.
Cmo se obtiene un dominio en Internet?
Un nombre de dominio en Internet permite establecer una direccin o nombre nico bajo el
cual poder almacenar las pginas web de una empresa o usuario. Adems, dicho dominio
permite obtener direcciones de correo electrnico. Este nombre suele estar relacionado con el
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nombre de la empresa o ser significativo para el usuario que lo posea. Por supuesto, es necesario
que el nombre de dominio est disponible, es decir, que dicho nombre no est siendo utilizado.
Pero, qu ventajas ofrece el uso de un dominio propio?
El uso de un dominio propio permite que tanto la direccin de las pginas web como el
correo electrnico tengan un nombre significativo que haga alusin a la empresa o
usuario que lo posee. Como ejemplo, la direccin de correo electrnico
mperez@datsi.fi.upm.es es una direccin significativa, ya que ofrece informacin
sobre el usuario mperez. Este usuario pertenece al dominio datsi.fi.upm.es,
correspondiente al departamento DATSI de la Facultad de Informtica. Si no se
dispusiera de tal dominio, dicho usuario hubiera necesitado hacer uso de una direccin
de correo electrnico proporcionada por un proveedor, como puede ser mixmail. De
este modo, la direccin del usuario anterior podra haber sido mperez@mixmail.com,
direccin que no aade informacin sobre dicho usuario.
Una vez adquirido un nombre de dominio, ste puede ser utilizado independientemente
de la localizacin fsica del servidor web o proveedor.
Utilizar un nombre de dominio relacionado con el nombre de la empresa ofrece una
imagen de profesionalidad. El nombre de dominio es el enlace entre dicha empresa y el
resto de usuarios de la red.
Para adquirir un dominio es necesario registrarse en alguna de las organizaciones que se
encargan de gestionar los nombres de dominio. Estas organizaciones se denominan
registradores acreditados. Se puede ver una lista de dichas organizaciones en el URL
http://www.internic.netlregist.html.
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, Organizacin de Internet
para la Asignacin de Nombres y Nmeros) es la organizacin que coordina todos los
registradores acreditados. Su pgina web se encuentra en http://www.icann.org.
Muchos de los registradores incluyen herramientas que permiten compro- bar si un nombre
de dominio ha sido registrado previamente. INTERNIC (http://www.internic.net), por
ejemplo, permite registrar dominios .com, .net, .org y .edu, y dispone de la utilidad Who is para
comprobar si un dominio ha sido dado de alta.
En caso de que se desee adquirir un dominio perteneciente a Espaa (.es), se puede visitar la
pgina web de Nominalia (http://www.nominalia.es).
19
FIGURA 1.9
Aplicacin Whois del registro del INTERNIC.
FIGURA 1.10
Aspecto de la pgina de Nominalia.
Para qu sirve Internet?
Internet se utiliza como medio de comunicacin entre diferentes computadoras a lo largo de
todo el mundo. Permite el acceso a recursos remotos, como si se trata de de recursos locales.
Como hemos comentado anteriormente, los nodos que forman parte de la red pueden
desempear tres tipos de roles: encaminadores, clientes o servidores. Los servidores son
aquellos nodos que comparten recursos. Los clientes son los que acceden a los mismos. El
modelo utilizado en Internet es el modelo cliente-servidor, que analizamos en la siguiente
seccin.
El modelo cliente-servidor
Obviando el papel de encaminador, las computadoras de Internet pueden ser servidores,
clientes o incluso ambas cosas. Los clientes deben conectarse a los servidores para obtener sus
servicios.
Las computadoras que se conectan a Internet son iguales entre s desde el punto de vista de
capacidad de comunicacin, aunque se distinguen por el tipo de conexin (modem, ethernet,
token ring, etc.) y por los servicios que proporcionan.
Hay tres tipos de computadoras claramente distinguibles en Internet:
Mquinas de usuarios que actan como clientes que se conectan a proveedores
secundarios.
Mquinas de proveedores de servicios de Internet que se conectan a proveedores
primarios.
Mquinas de proveedores primarios de Internet que se conectan a los backbones.
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Las compaas de telecomunicaciones, tales como Telefnica o ATT, son las responsables
de proporcionar el backbone o esqueleto principal para que funcione Internet.
En Internet existe la posibilidad de ejecutar programas cliente que extraen informacin y
aplicaciones ofrecidas por los servidores. Algunos ejemplos de programas cliente de Internet
son:
Los navegadores de Internet, como Internet Explorer o Netscape.
Las herramientas de correo electrnico.
Las utilidades de telnet, ftp, WAIS o chal.
Los servidores, sin embargo, son productores de servicios para los clientes y llevan a cabo
tareas en representacin de los clientes. Estos programas centralizan la informacin y el
procesamiento y abren posibilidades para los clientes a las que no podran acceder por s
mismos. Normalmente, un servidor puede dar servicio a mltiples clientes. Piense, por ejemplo,
en l servidor de correo electrnico hotmail, que proporciona cuentas de correo gratuito a
cualquier cliente que lo solicite.
Estos servicios son objeto de estudio en la siguiente seccin.
Habitualmente, las computadoras utilizadas como servidores de Internet son muy potentes.
Un servidor comercial de Internet, como el de Yahoo! por ejemplo, debe hacer frente a un
gran volumen de proceso y de datos. Por tanto, existen vendedores que proporcionan equipos
especiales para ejecutar servidores de Internet. Sin embargo, un simple PC es suficiente para
instalar un servidor de Internet si el volumen de servicio requerido no es muy alto.
Normalmente, cualquier sistema se puede configurar como un cliente, un servidor o como
un cliente-servidor de Internet.
Como ejemplo, la WWW es un sistema de distribucin de informacin a travs de Internet
basado en un esquema cliente-servidor. Est compuesto por un conjunto de software, protocolos
y estndares de comunicacin que permiten obtener informacin en diversos formatos, como
grficos, audio, texto y vdeo.
Servicios de Internet
Ya hemos visto cmo conectamos a Internet y los requisitos necesarios para establecer
dicha conexin. Actualmente, cualquiera puede conectarse con una computadora pequea y un
modem. No obstante, la tecnologa est evolucionando rpidamente hacia redes de altas
prestaciones y comunicaciones sin cable.
A medida que el nmero de computadoras en Internet aumenta, tambin lo hacen los
servicios y datos disponibles. Hoy en da, muchas de las actividades de la vida cotidiana que
exigen intercambio de informacin, tales como mensajera, tele- trabajo, banca, etc., se pueden
llevar acabo a travs de Internet. Bajo el nombre genrico de Internet, se agrupan aplicaciones
que abarcan un amplio rango de reas:
World Wide Web (WWW o la Web), permite consultar informacin colocada en
pginas con contenido de varios tipos (texto, sonido, vdeo, etc.). Cualquiera puede
hacer una pgina y publicar la informacin que quiera. Estas pginas pueden ser
visitadas desde cualquier parte del mundo.
Telnet, permite acceder a una computadora desde un lugar remoto.
FTP, permite la transferencia de archivos entre computadoras.
Correo electrnico (e-mail), servicio de mensajera entre los usuarios de Internet.
Grupos de noticias (newsgroups), foros virtuales que permiten entablar discusiones
abiertas sobre temas especficos. Hay miles de grupos jerrquicamente estructurados.
IRC (Internet Relay Chat, Charla a travs de Internet), conversaciones en tiempo real
con usuarios de Internet.
Con todos estos servicios, podemos llevar a cabo la mayora de las tareas que realizamos en
el mundo real.
21
Podemos comprobar si tenemos correo pendiente. Tambin podemos poner un anuncio
ofrecindonos como profesor de informtica. Internet puede ser el equivalente a una oficina de
correos y a un tabln de anuncios en la forma de correo electrnico y de grupos de noticias.
Por otro lado, hay almacenes con toda la informacin que deseemos sobre los ms
variopintos temas. Slo tenemos que encontrar dicha informacin y, en ocasiones, transferirla a
nuestro sistema mediante FTP. Con el impresionante crecimiento de la Web, hoy en da
podemos mirar la cartelera de cine e incluso comprar la entrada correspondiente.
Tambin podemos acceder a charlar con gente las 24 horas del da, utilizando IRC o
mediante la suscripcin al debate de un grupo de noticias.
En esta seccin se irn analizando cada uno de estos servicios.
Navegadores
La World Wide Web (WWW, vase World Wide Web) permite un acceso sencillo y
comprensible a la informacin disponible en Internet, almacenada en forma de pginas
electrnicas. A estas pginas se les denomina pginas web. Estas pginas pueden contener texto,
imagen, sonido, y vdeo, pudiendo combinar todos estos elementos dentro de las mismas.
Algunas pginas incorporan animaciones o fragmentos de vdeo; otras aaden msica de fondo.
Es, por tanto, un mtodo muy atractivo y completo para transmitir y presentar la informacin.
La historia de la WWW (para simplificar, a veces se denomina simplemente la Web),
comenz en 1990 en el CERN, Ginebra (Suiza) y apareci como un medio para facilitar el
intercambio de informacin entre cientficos de todo el mundo. La evolucin de la WWW se
encuentra coordinada por el W3 Consortium.
La Web es una gran enciclopedia que abarca los ms inverosmiles temas de los ms
recnditos sitios. Cualquier usuario que disponga de un servidor web puede publicar lo que
quiera, sin ms limitaciones que su responsabilidad legal.
Una de las ventajas que ofrece este formato para la presentacin de informacin es el uso de
los enlaces o hyperlinks (vase enlace). Un enlace permite referenciar una pgina web desde
otra, enlazando ambos contenidos. De este modo, cualquier pgina puede incluir referencias
automticas a otras pginas relacionadas. Para acceder a la pgina referenciada, simplemente
tenemos que seleccionarla con el ratn y dicha pgina se presentar en pantalla, sustituyendo a
la anterior. No es necesario que ambas pginas se encuentren en la misma computadora para que
estn enlazadas. La direccin de una pgina web consiste en el nombre del archivo que contiene
el cdigo de dicha pgina, precedido de la identificacin del servidor que la contiene. Un
ejemplo de referencia a una pgina web es la siguiente:
http://www.datsi. fi.upm.es/-mperez
El prefijo http hace referencia al protocolo HTTP, que se utiliza para el transporte de
pginas web.
A continuacin aparece la identificacin de la computadora (www.datsi.fi. upm.es). Luego
puede aparecer la identificacin del directorio o carpeta (t-mperez) y la direccin: puede
terminar con la referencia al archivo concreto (por ejemplo: index.htm o index.html); las
extensiones .html y .htm son especficas para los archivos que contienen pginas web.
A estas direcciones se les denomina URL (Unform Resource Locator, Localizador
Uniforme de Recursos) y constituyen la referencia para acceder a cualquier recurso en la red.
Como hemos visto en el ejemplo, un URL consta de un protocolo (http o ftp son tipos de
protocolos), la direccin del servidor, el directorio dentro del servidor donde se encuentra el
archivo, y el nombre del archivo.
Y cmo se crea una pgina web?
Las pginas web utilizan el lenguaje HTML.
Este lenguaje permite crear de una forma relativamente sencilla pginas web, dndoles
forma, color y contenido a las mismas. Adems, proporciona el mecanismo necesario para
conectar unas pginas con otras.
22
Los navegadores (browsers) son programas que permiten acceder a la Web y manejar los
documentos HTML, aunque tambin son capaces de visualizar otros tipos de archivos, tales
como imgenes (formatos GIF, JPG, etc.).
El primer navegador se denomin Mosaic y fue creado en el centro NCSA en el ao 1993,
como ya se mencion anteriormente. Mosaic se caracterizaba por su interfaz grfica, sencilla de
utilizar a travs de punteros y que populariz la Web. No obstante, pocos podan imaginar el
crecimiento tan explosivo que ha sufrido posteriormente la red.
Sin embargo, los navegadores ms conocidos son Internet Explorer y Netscape Navigator.
El primero de ellos pertenece a Microsoft, que lo incorpora junto a sus sistemas operativos.
El segundo pertenece a Netscape.
Ambos navegadores tienen bastantes similitudes. Permiten acceder a sitios web, abrir
pginas HTML, de forma local o remota (slo habr que situar la direccin de la pgina en la
seccin correspondiente, que se etiquetar como direccin, URL o similar). Contienen un
historial de las pginas ms recientes a las que se ha tenido acceso, e incluso disponen de una
utilidad que les permite crear pginas HTML.
Tambin se han aadido varios procedimientos para permitir la ejecucin de programas a
travs de Internet, de forma que las pginas web ya no son necesariamente pginas estticas,
sino que pueden funcionar como verdaderos programas, permitiendo presentar la informacin
de forma interactiva y dinmica. La pgina que muestre estas caractersticas debe utilizar uno de
los procedimientos dinmicos (Java, Java Scripts, ASP, etc.), y as mismo el navegador que
visualice la pgina debe estar preparado para interpretarlo.
En el captulo dedicado a los navegadores, se describirn con ms detalle dichas
herramientas.
FIGURA 1.11
Aspecto del navegador interno de
Explorer.
23
FIGURA 1.12
Aspecto del Navegador
Netscape.
24
Para obtener la informacin ms actualizada sobre dichos navegadores, as como un tutorial
completo, se puede acceder al manual on line dentro de la ayuda de la herramienta o visitar las
pginas web de las respectivas compaas (http://www. microsoft.com y
http://www.netscape.com, respectivamente).
ACTIVIDAD
Abra su navegador web y vea su apariencia. Pulse en cualquiera de los hiperenlaces.
Portales
Un portal en Internet es un punto de acceso a la red que ofrece a los usuarios una serie de
recursos, normalmente organizados segn algn criterio, de forma que el usuario pueda acceder
aun amplio rango de servicios a travs de dicho portal. De este modo, un portal suele
proporcionar servicios tales como buscadores, chat y correo electrnico, as como un gran
nmero de enlaces a otros puntos en la red. Por supuesto, un portal se sita a partir de una
pgina web de inicio, a partir de la cual ofrece los servicios correspondientes.
Algunos de los portales ms conocidos son:
America Online. Portal estadounidense que se encuentra situado en http://
www.aol.com. Ofrece correo electrnico gratuito, envos de mensajes instantneos,
buscador, espacio para la publicacin de pginas web y servicios tales como horscopo,
tiempo meteorolgico, noticias y canales de chat, entre otros.
Ciudad Futura. Portal perteneciente a YUPI Internet, Inc. Se encuentra situado en la
direccin http://www.ciudadfutura.com. Ofrece servicios gratuitos de correo
electrnico y pginas web personales, sala de chat, buscador y horscopo.
eresMas. Es un portal de reciente creacin, perteneciente a Retevisin y situado en
http://www.eresmas.com. Ofrece cuentas de correo electrnico y espacio para
alojamiento de pginas web. Dentro del portal se puede disfrutar de servicios tales como
noticias de actualidad en las reas de inters, cambios en la cartera de acciones, noticias
sobre eventos culturales, comercio electrnico y agenda personal.
Excite. Portal localizado en http://www.excite.com. Contiene un buscador, horscopo
y cartas astrales, entre otros servicios. Dispone de enlaces a noticias de actualidad.
Tiene clasificados sitios web por categoras.
Inicia. Portal espaol, cuya direccin web es http://www.inicia.es. Est formado por
secciones informativas sobre salud, economa, deportes, literatura y msica. Ofrece
servicio gratuito de correo electrnico y canales de chat.
MSN. Portal perteneciente a Microsoft y que se encuentra en http://www.msn.com.
Permite la bsqueda de informacin. Ofrece noticias de actualidad y correo electrnico
gratuito. Se puede personalizar.
Netscape Netcenter. Portal perteneciente a Netscape, situado en la direccin
http://www.netscape.com. Consta de un buscador y proporciona noticias de la cadena
norteamericana ABC. Est dividido en categoras. Ofrece correo electrnico gratuito.
Permite la descarga de software gratuito. Es personalizable.
Terra. portal espaol perteneciente a Telefnica y situado en http://www.terra.es.
Tambin existen portales de Terra en Latinoamrica. Contiene un buscador, noticias de
actualidad, correo electrnico, chat y comercio electrnico, entre otros servicios.
Permite el envo de mensajes a mviles.
Un objetivo bsico de un portal es incrementar el nmero de visitas al mismo, por lo que
suele ser muy frecuente que haya un contador de visitas en la pgina inicial del mismo.
Los portales suelen estar cargados de publicidad.
25
FIGURA 1.13
Aspecto del portal eresMas.
Correo electrnico
Las herramientas de correo electrnico (tambin conocido por su nombre en ingls e-mail,
vase correo electrnico, que hace referencia a electronic mail) son de las ms populares de
Internet. Permiten enviar mensajes y archivos por Internet con gran rapidez (minutos) y bajo
coste.
El correo electrnico se ha convertido en los ltimos aos en una herramienta esencial de
comunicacin y colaboracin, debido a la forma en que simula el correo ordinario y a su
facilidad de uso.
De hecho, tiene bastantes ventajas frente al correo ordinario, a saber:
No necesita un soporte, como por ejemplo papel.
Es ms rpido y seguro. Se transmite casi de forma inmediata.
Es ms barato que una llamada de larga distancia.
Se puede enviar informacin anexa, como imgenes, documentos, sonido, etc.
Cada usuario de correo electrnico dispone de un buzn donde almacenar dicho correo. As,
cuando un proveedor da aun usuario acceso a Internet, normalmente tambin le proporciona una
cuenta de correo electrnico, que no es ms que la posibilidad de utilizar un buzn que reside en
un servidor (servidor de correo electrnico), que se encuentra permanentemente conectado a la
red. El objetivo de este servidor es recibir y clasificar el correo, distribuyendo los mensajes a los
buzones permanentes de los usuarios, a la espera de que cada uno de ellos se conecte y solicite
visualizar sus mensajes.
El buzn se representa por una direccin. Esta direccin es nica en el mundo y tiene la
siguiente estructura:
mperez@datsi.fi.upm.es
mperez: Nombre del usuario.
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@: Separador (arroba).
datsi.fi.upm.es: Computadora.
Tanto para leer como escribir mensajes se utiliza un programa cliente de correo electrnico.
Existen muchas herramientas, grficas y de texto, para manejar correo electrnico. En los aos
80, todas las herramientas eran textuales, siendo necesario conocer los nombres de los
comandos de los servidores de correo, tales como mail o pine, lo que poda resultar muy poco
conveniente para los usuarios no especializados. Actualmente, los propios navegadores de
Internet incluyen herramientas grficas muy sofisticadas, o la posibilidad de conectar alguna de
estas herramientas al navegador. Ejemplos de estas herramientas son Microsoft Outlook o
Netscape Communicator. La siguiente figura muestra la pantalla de inicio de Microsoft
Outlook. Como se puede ver, incluye facilidades para gestionar correo electrnico, ver noticias
e incluso llevar una agenda de direcciones de correo. A la izquierda muestra los distintos
buzones de correo que tiene el usuario y que son especficos para cada usuario.
FIGURA 1.14
Herramienta de correo electrnico Outlook.
Grupos de noticias
Internet permite tambin leer y escribir mensajes a grupos de noticias (news- groups). Estos
grupos son como pizarras electrnicas donde los usuarios pueden escribir sus ideas y leer las de
los dems. A diferencia del correo electrnico, los con- tenidos de los grupos de noticias son
pblicos. De este modo, podemos contactar con personas interesadas en temas especficos y
compartir nuestros conocimientos con las mismas.
El servicio de noticias, tambin conocido como news (vase grupo de noticias), es un
sistema de comunicacin basado en mensajes. Cualquier usuario de Internet que tenga acceso a
este servicio puede conectarse a un servidor de noticias mediante un programa cliente especfico
para este servicio (la aplicacin News es uno de estos programas). A estos programas se les
denomina lectores de noticias. Haciendo uso de una herramienta de este tipo, cualquier usuario
podr leer los mensajes albergados en el servidor de noticias o bien podr enviar al servidor un
nuevo mensaje que luego quedar a disposicin del resto de usuarios.
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Actualmente hay miles de grupos de noticias en Internet, con contenidos que abarcan
cualquier tipo de conversacin imaginable (deportes, computadoras, literatura, sexo, religin,
etc.).
Al igual que con el correo electrnico, los navegadores actuales incluyen herramientas para
apuntarse y participar en grupos de noticias.
FIGURA 1.15
Servicio de noticias configurado mediante Netscape.
Las noticias se clasifican en grupos, los cuales tienen una temtica u objetivo concreto.
Cada grupo se identifica por una serie de palabras, separadas por puntos y que indican el tema
sobre el que versa dicho grupo. Como ejemplo, rec.music.celtic es el nombre de un grupo que
trata sobre la msica celta.
Los nombres de los grupos estn formados por el nombre del grupo padre (rec, para grupos
relativos a hobbies y recreativos) y los nombres de los subgrupos separados por un punto.
Para leer las noticias de un grupo, hay que suscribirse al mismo. Para ello, slo necesitamos
conocer el nombre del grupo y, mediante el lector de noticias correspondiente, realizar la
suscripcin.
Al principio, el servicio de noticias se extenda por una red denominada USENET. Es por
este motivo que a dicho servicio se le suele denominar USENET news. USENET es un sistema
de servidores distribuidos a lo largo de todo el planeta que distribuye los mensajes a travs de
dicho sistema. Actualmente, los grupos que tuvieron en la red USENET su origen, se han
extendido a diversas redes, entre las que se encuentra Internet.
Algunos de los grupos generales que existen en el servicio de las noticias son:
alt. Trata de temas controvertidos o alternativos. Ejemplo: alt.asian-movies.
comp. Grupos de inters para profesionales y aficionados del mundo de la
computadora. Ejemplo: comp.unix.
es. Grupos de noticias distribuidos en Espaa. Normalmente se utilizan dos o tres
letras del nombre del pas para referenciar a grupos distribuidos localmente en las
reas correspondientes al mismo. Ejemplo: es.compra-venta.
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misc. Grupos no clasificados en ninguna otra categora y que tratan temas muy
diversos. Ejemplo: misc.education.
news. Grupos de noticias relativos a las news y al software de USENET. Ejemplo:
news.groups.
rec. Grupos de entretenimiento y hobbies. Ejemplo: rec.music.celtic.
sci. Grupos de noticias relativas a la investigacin ya la aplicacin de las ciencias.
Ejemplo: sci.bio.
soc. Grupos relacionados con cuestiones sociales (cultura, religin, etc.). Ejemplo:
soc.history.
talk. Grupos orientados a debates abiertos (energa nuclear, aborto, eutanasia, etc.).
Ejemplo: talk.abortion.
El servicio de noticias es transmitido utilizando el protocolo denominado NNTP (Network
News Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Noticias a travs de la Red).
Telnet
Otro servicio de Internet es Telnet. Con esta utilidad es posible conectarse a una
computadora remota y usarla como si fuera local. Normalmente es necesario tener una cuenta de
usuario en la computadora remota para poder entrar en ella, pero muchas instituciones permiten
acceso pblico a sus computadoras y bases de datos. En cualquier caso, la cuenta dispone de un
nombre de usuario y una clave de acce- so a la mquina. Se puede ejecutar un mandato telnet
desde el servidor; sin embar- go, es muy habitual usar ventanas de texto para llevar a cabo este
tipo de conexiones. El aspecto del men de entrada a la mquina remota vara dependien- do de
su sistema operativo, si usa ventanas grficas y la configuracin de la panta- lla de login (inicio
de sesin) de dicho sistema.
Para ejecutar un comando telnet en Windows, se debe presionar el botn del men Inicio y
elegir la opcin Ejecutar, tras lo cual aparecer un men como el de la Figura 1.16.
FIGURA 1.16
Men Ejecutar en Windows.
Para acceder a una mquina, se debe escribir el comando telnet y la direccin o nombre de
dicha computadora. A continuacin, aparecer la pantalla representada en la Figura 1.17.
Una vez se haya realizado la conexin, se pueden ejecutar todos los comandos que la
mquina pueda aceptar. Esto es lo que se denomina una sesin telnet. El ser- vicio telnet permite
acceso a todos los servicios que la mquina remota ofrezca a sus terminales locales.
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FIGURA 1.17
Conexin telnet a una mquina.
FTP
FTP es un protocolo que permite que los usuarios puedan transferir archivos, utilizando o
sin utilizar la Web. Asociado a este protocolo, tambin existe una herramienta que gestiona
dicha transferencia. Esta herramienta es ms antigua que la Web y se usa para conectarse a un
servidor de archivos, que tambin debe disponer del servicio FTP, y copiar archivos desde, o
hacia, el servidor. Para poder hacer estas operaciones, es necesario tener permisos de acceso al
servidor (cuenta de usuario) y a los archivos que se quiere transferir.
En los aos 80, se usaban mandatos UNIX para ejecutar los servicios de FTP. Esos
mandatos todava siguen vigentes, pero actualmente existen programas especializados como
WinFTP o los navegadores de Internet que permiten hacer esta operacin de forma muy
sencilla. En este ltimo caso, es necesario indicarle al navegador que el protocolo utilizado es
FTP. Esto se hace utilizando ftp:// en vez de http:// en la direccin o URL al cual se desea
acceder.
En la Figura 1.18, se muestra una conexin mediante FTP a la mquina asterix.fi.upm.es
desde un navegador.
FTP tiene dos puertos reservados para su utilizacin. El puerto 20 es el canal de datos, es
decir, el canal a travs del cual se transfieren los archivos; el puerto 21 es el canal de mandatos,
es decir, el canal por el cual se transfieren las rdenes que se pueden utilizar en dicha
transferencia.
El FTP annimo es un servicio especial de FTP que permite el acceso a archivos en un
servidor sin tener cuenta en el mismo. Para acceder a los servicios del FTP annimo, se utiliza
como nombre de usuario anonymous y como clave de acceso la direccin de correo de la
persona que intenta entrar en el servidor. Esto se hace para llevar un registro y establecer
estadsticas sobre las personas que se conectan al mismo.
Los usuarios que se conectan mediante FTP annimo aun servidor tienen menos privilegios
que un usuario normal. Habitualmente slo tienen permisos de lectura de los archivos existentes
(por lo que podrn realizar copias), pero no permisos de modificacin y creacin de nuevos
archivos.
El FTP annimo permite acceso a archivos que sean de dominio pblico (software de libre
distribucin o cualquier archivo no confidencial).
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ACTIVIDAD
Abra su navegador web y escriba la direccin ftp://asterix.fi.upm.es/. Qu ocurre? Razonar
si se trata de un FTP annimo.
FIGURA 1.18
Uso de FTP mediante un navegador.
Chat
Internet es un gran bazar de servicios multimedia que nos proporciona una gran cantidad de
opciones tanto para educacin como para ocio. Uno de los servicios preferidos por los usuarios
de Internet es el popularmente conocido como chat (traduccin inglesa de charla), que es una
parte de su nombre completo Internet Relay Chat (IRC). Mediante el IRC, se puede establecer
una conversacin con otros usuarios que se encuentren conectados en ese momento a Internet,
sin importar el lugar de localizacin de los mismos. Adems, el IRC permite la posibilidad de
charlar con mltiples participantes, en lo que se denominan tertulias o canales. Los participantes
en una tertulia, aparte de charlar, tambin pueden intercambiar archivos, as como establecer
dilogos privados entre slo dos personas. Estos canales de conversacin abarcan todos los
temas imaginables, desde los ms habituales hasta los ms esotricos.
Para dialogar, el usuario debe escribir las frases que quiere comunicar. En las pantallas de
todos los participantes aparecern, ordenadas cronolgicamente, las frases escritas, precedidas
de la identificacin del autor, que en el mundo del IRC se denomina nick name o simplemente
nick (alias). El nick es un seudnimo utilizado en el chat como identificacin y que puede
cambiarse cuando se desee. La coordinacin del servicio IRC es llevada a cabo por un servidor
dedicado a esta tarea, que se denomina servidor IRC.
IRC se inici en 1988 y su creador fue un finlands llamado Jarkko Oikarinen. Inicialmente,
el sistema se utiliz sin conexin a Internet. Pero fue cuando comenz a utilizarse junto a
Internet, cuando el sistema obtuvo una gran popularidad y se convirti en una herramienta de
comunicacin muy utilizada, sobre todo por aquello que nos que desean comunicarse de una
forma ms directa que mediante el uso de correo electrnico.
Para que un usuario pueda acceder al servicio IRC, debe utilizar un programa cliente IRC.
Del mismo modo que cualquier otro servicio estndar de Internet, el IRC es un sistema
multiplataforma, es decir, es compatible para distintas plataformas. As, pueden mantener
conversaciones entre s usuarios de Windows, de Macintosh, de UNIX, etc.
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Un ejemplo de aplicacin cliente IRC es el programa MIRC, cuya apariencia se muestra en
la Figura 1.19. Mediante esta aplicacin, el usuario se puede conectar a un canal dentro de un
servidor IRC y charlar con otros usuarios que se encuentren en el mismo canal.
Una extensin de estos servicios son los programas para conferenciar a travs de la red
(usando texto, voz, vdeo o una combinacin de todos ellos).
FIGURA 1.19
Conexin a un servidor IRC
Buscadores
Todos los servicios descritos anteriormente son muy tiles. Internet es una gran fuente de
conocimiento y ofrece infinidad de posibilidades. Sin embargo, la informacin existente en
Internet crece a gran velocidad y no es posible conocer las direcciones de todos los sitios que
nos pueden ser tiles.
Adems, el sistema de aportacin de informacin no depende de ningn centro de control.
Cualquiera que quiera publicar algo en Internet slo tiene que hacerlo. Con un sistema as,
cmo se puede encontrar lo que se est buscando? La respuesta a este problema la ofrecen los
programas de bsqueda, que permiten localizar pginas web y documentos existentes en
Internet a partir de las palabras clave que suministra el usuario. Estos buscadores tienen grandes
bases de datos que se actualizan constantemente con la informacin que buscan en la red, por lo
que slo consultan dicha base de datos para resolver las bsquedas. Los buscadores suelen estar
disponibles online en direcciones web. Los resultados a las consultas de los usuarios estn
formados por un conjunto de URL. Slo hay que pulsar sobre estos enlaces para ir al documento
al que apuntan.
Existen un gran nmero de programas de bsqueda en Internet, pero algunos de los ms
populares son Yahoo! (http://www.yahoo.com), Lycos (http://www. Iycos.com) y Altavista
(http://www.altavista.com).
En la Figura 1.20 se muestra una vista del buscador Yahoo!.
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FIGURA 1.20
Aspecto del buscador Yahoo!.
Hoy en da, la mayora de los portales disponen de su propia herramienta de bsqueda.
Dnde aprender ms?
Algunas direcciones interesantes donde ampliar los conocimientos adquiridos en este
captulo son:
1. [Que.Www] Qu es Internet? -
http://www.arrakis.es/-jollaw/curso000.htm
2. [Man.Www] Manual Introductorio de Internet -
http ://www.intec.edu.do/redintec/manual_internet/main_frame.html
3. [Cur.Www] Curso de Webmaster
http://www.hispan.com/eltaller/CursoWebM 1/CursoWebmaster1.htm
4. [Int.Www] Internet y los recursos relacionados con la red -
http://personales.mundivia.es/astruc/teminb.htm
5. [Por.Www] Portales en Internet -
http://personales.mundivia.es/astruc/maninaol.htm
6. [Cha.Www] Chatmana IRC Web
http://www.ciudadfutura.com/irc/
7. [GlooWww] Glosario de trminos informticos
http://www.ivia .es/-sto/a/ice/g /los/indexo/html
8. [Neto Www] Pgina de inicio de Netscape
http://www. netscape.com
9. [MicoWww] Pgina de inicio de Microsoft
http://www.microsoft.com