Gabriel Cornejo Katy Erazo Nicols Soto Carlos Torrales Descripcin de la actividad La actividad a realizar consiste en entregar a los estudiantes una serie de nombres con un valor asignado (numero entero), el cual es el resultado de la suma del valor de cada letra. La idea es generar sistemas de ecuaciones convenientes por parte del estudiante y as poder descubrir cuanto vale el nombre del estudiante. El estudiante tiene la opcin de usar el mtodo de resolucin que estime conveniente, sin embargo, el problema induce a usar sustitucin o reduccin, distancindose del mtodo grafico. Para efectos de comprobacin o verificacin, se dispone de una plataforma virtual en la que el estudiante ingresa su nombre y el valor encontrado de este, luego, el sistema arroja verdadero si coincide con la suma del valor de cada letra, y en otro caso falso. Por el momento, la plataforma esta en ingles, mediante una pgina web, pero es desafo del grupo crear un algoritmo o funcin ejecutable que permita hacer la comprobacin de manera mas cmoda y cercana al estudiante y al docente. Los nombres originales de la actividad sern cambiados por nombres locales para as contextualizar el problema a la realidad del estudiante, es tarea del equipo encontrar los nombres adecuados que permitan mantener un sistema que no gener solucin infinita o vaca para ninguna letra. Justificaciones didcticas Como equipo estamos enfocados en la resolucin de problemas, especficamente bajo el prisma de Polya, en consecuencia y a pesar de que se privilegian ciertos pasos para resolver problemas, es primordial el carcter de exploracin, analtico, argumentativo, etc. La aparicin del enfoque de resolucin de problemas como preocupacin didctica surge como consecuencia de considerar el aprendizaje como una construccin social que incluye conjeturas, pruebas y refutaciones con base en un proceso creativo y generativo. La enseanza desde esta perspectiva pretende poner el acento en actividades que plantean situaciones problemticas cuya resolucin requiere analizar, descubrir, elaborar hiptesis, confrontar, reflexionar, argumentar y comunicar ideas. (Revista Electrnica de Enseanza de las Ciencias Vol. 7 N2, 2008) Caractersticas Algunas caractersticas aun no son decididas, pues requieren de una mayor cantidad de antecedentes, entre estas no sabemos si la actividad ser individual, en parejas o tros. Por otro lado, el problema ser presentado en una hoja, (una por alumno), de esta forma buscamos que el estudiante tenga la libre facultad y el poder de desarrollar hiptesis o estrategias respecto al problema, sin necesidad de validarla con sus compaeros. El proceso ser guiado en base a preguntas que desarrollaremos en el futuro. Presupuesto Prcticamente $0, pues el desarrollo de la herramienta virtual no requiere la compra de nuevos recursos, por el momento solo estn consideradas las fotocopias que variaran dependiendo de cada curso.