El proceso de montaje en cine, edicin electrnica y
posproduccin de audiovisuales. Salas de montaje, edicin y
posproduccin. Tcnicas y mtodos de trabajo. Medios tcnicos especcos. Grasmo electrnico. El control de calidad. INTRODUCCIN Al montaje se le puede denir como la ordenacin narrativa y rtmica de los elementos objetivos del relato. O en palabras de Marciel Martin: la organizacin de planos de un lme en determinadas condiciones de orden y duracin. Las diferencias entre las palabras montaje y edicin, en principio no son tales, aunque para algunos autores (procedentes sobre todo de la TV), sera que el montaje implicara un proceso narrativo mientras la edicin se referira al proceso mecnico. Probablemente el origen de la diferencia venga no slo por la introduccin del vdeo (y su posterior intento de diferenciarse del lenguaje cinematogrco), sino tambin de los trasvases continuos desde el ingls, ya que, por ejemplo, se denomina cutting a la etapa material, cuando se efecta la operacin tcnica; mientras que se llama editing a la concepcin general de la planicacin narrativa, la eleccin de la forma global del montaje (montaje tradicional de una imagen detrs de otra). De todas formas, la necesidad de organizar las imgenes captadas, de acuerdo con un plan prejado y un guin, es tan antigua como el cine. Adems de este trabajo de montaje y/o edicin, tambin se hizo necesario el corregir y modicar alguno de los materiales obtenidos. Todos estos procesos se realizan despus de la produccin, y por ello su conjunto se denomina postproduccin. Como la televisin nace en directo, al principio no existe postproduccin. La organizacin y secuencia de las imgenes captadas en el estudio o en exteriores con unidades mviles, se realizaba en directo, segn se producan, mediante la conmutacin y transiciones disponibles en el conmutador/mezclador de imagen. Si haba errores o fallos, no era posible corregirlos. 1 PROCESOS DE MONTAJE EN CINE, EDICIN ELECTRNICA Y POSTPRODUCCIN DE AUDIOVISUALES Antes de empezar con los procesos de montaje/edicin y postproduccin de audiovisuales, hay que realizar una distincin entre los trminos on-line, off-line, lineal y no lineal. Caractersticas de los principales sistemas empleados en la edicin, segn Murch: 178 Murch incluye un cuadro sinoptico, muy util para una valoracion adecuada de las caracteristicas de los principales sistemas empleados en la edicion: 457
!"#$%&#'(%)#*& ,-('$)#'(%)#*& .)- ('*)/%'- ,$$)0& '- ('*)/%'- 123"%#' 45$'.' Mecanico Electronico Analogico Digital Lineal Aleatorio Moviola Aos 20 M A AL. KEM y Steenbeck Aos 30 M A L EditDroid y Montage Aos 80 E A AL. Avid y Lightworks Aos 90 E D AL.
Como puede advertirse al observar la tabla anterior, el unico rasgo original de los sistemas inIormaticos consiste en la condicion digital de la sustancia en que tiene lugar el almacenamiento. No obstante, queda claro que la diIerencia no es en modo alguno baladi; por el contrario, el crecimiento exponencial de los recursos en relacion directamente proporcional al descenso de los costes justiIica la proliIeracion de las leyendas de un Iuturo dorado para la tecnologia digital, que, en el ambito de la postproduccion, se ha constituido en balsamo de Fierabras o patente de corso para propuestas tan dispares como unanimemente idealistas. El indicio mas elocuente nos lo sirven Ohanian y Phillips, cuando sealan que las sucesivas generaciones de sistemas no lineales se han adherido al concepto de grabacion virtual:
'Aqui no se estan grabando de cinta a cinta seales de video o de audio; en su lugar se crea una lista, una lista de reproduccion. Esta simplemente da cuenta del orden que se establece entre las diIerentes tomas y se usa para cortar y generar el negativo original de la pelicula (.) Alterando la lista se pueden crear versiones alternativas de una secuencia, lo que permite al montador experimentar con diversas opciones. Tras montar una escena, se puede duplicar la lista de reproduccion. Y, a continuacion, esta replica puede alterarse, con lo que existen dos versiones de una misma escena. Un cambio en un unico Iotograma es suIiciente como para que esta segunda version sea diIerente. La Ilexibilidad y
457 Ibidem, p. 115. Para entender mejor este cuadro, y siguiendo una clasicacin del propio Murch, los equipos (mquinas) de los todos los procesos audiovisuales (no slo los relacionados con el cine, como en el esquema) se pueden dividir en tres: EDICION LINEAL Y NO LINEAL Lo que intenta la edicin no lineal es que seamos capaces de ensayar, de jugar con diferentes combinaciones de imgenes y sonidos. Ensayar, probar distintas soluciones y no tener que hacer concesiones creativas es el fundamento de la edicin no lineal. El trabajo lineal signica seguir un orden (una lnea) de principio a n. Lo no lineal intenta romper con esa estructura y no seguir un orden establecido. La edicin lineal signica adherirse al principio de ensamblar un programa de principio a n, y aceptar que una vez se ha colocado la segunda toma, ya no se puede recolocar o alterar fcilmente la primera, incluso aunque slo sea aadir o quitar un nico fotograma. Cualquier cambio introducido en mitad de una secuencia editada implica que habr que regrabar todo el material sucesivo. La naturaleza del medio magntico condiciona la manera en que se ha de reordenar el material, que no se puede cortar fsicamente y recolocar a nuestro antojo. El montaje en cinta de vdeo es lineal. La edicin lineal y el acceso secuencial hace que el usuario piense hacia delante y planique la forma en que se editar una secuencia. Si en un momento decidimos hacer una modicacin en lo ya editado, hay dos formas de proceder: la primera es repetir todas las ediciones desde el punto de cambio, la segunda es copiar a otra cinta llamada submster todo lo editado, para reproducirla luego como cinta fuente y poder hacer ms rpidamente las modicaciones pertinentes en la cinta mster aprovechando lo ya montado. Por el contrario, tanto el montaje de cine como la edicin y postproduccin de vdeo basada en software, son una edicin no lineal. En el primer caso, los empalmes pueden hacerse en cualquier posicin y el metraje se puede aadir o quitar de cualquier posicin. El programa completo se halla en un estado manejable y puede cambiarse en cualquier punto. Esta no linealidad haba existido siempre pero nunca se consider algo especial. En el 2 1. analgico-mecnicos: 1 generacin. Slo para cine. Ej: Moviola, Steenbeck. 2. analgico-electrnicos: 2 generacin. Cine y vdeo. Ej: EditDroid, Betacam SP 3. digital- electrnicos: 3 generacin. Cine y vdeo. Ej: Avid, DVCPro segundo caso, la digitalizacin de los brutos sobre disco duro es la que permite la no linealidad. Aunque el cine permite la edicin no lineal, la pelcula no nos proporciona acceso aleatorio a cualquier punto del metraje. Si el rollo est posicionado en su nal y queremos coger una toma que est a la mitad, hemos de rebobinar el carrete a lo largo de todo el material hasta alcanzar la posicin deseada, ya que el acceso que tenemos a las diferentes tomas es secuencial. El acceso aleatorio sera el acceso lo ms rpidamente posible a cualquier punto que queramos del material. El acceso secuencial implica que para acceder a una toma, antes hay que pasar por todas las que estn almacenadas entre donde estemos y ese punto. Una cinta de vdeo es de acceso secuencial y un disco de vinilo, por ejemplo, sera de acceso aleatorio. EDICION OFF-LINE y ON-LINE En muchas de las producciones que se realizan, el montaje es tan complicado que se hace necesario realizar una organizacin previa del mismo. Como consecuencia de esto naci el montaje off-line como un paso previo con el objeto de faciliar el montaje denitivo a la vez que reduce costos y tiempo de post-produccin. En la edicin off-line se ensaya el montaje a efectuar, con copias de las cintas originales y se toman las decisiones para la edicin on- line. Es decir que estamos hablando de dos tcnicas complementarias, no independientes, pero cada una con sus propias caractersticas y objetivos. El concepto de montaje on-line se reere al ltimo montaje de una produccin para el cual, dependiendo de la complejidad de sta, ha sido necesario un mayor o menor nmero de procesos previos de preparacin, entre los cuales uno de ellos puede ser el montaje off-line. En vdeo, el on-line es una sesin de montaje en que se produce una cinta mster denitiva a partir de las cintas originales. El on-line es un n, el off-line es un medio. El objetivo del montaje on-line es la edicin nal de la cinta, mientras que el objetivo del montaje off-line es la preparacin del on-line. El concepto de off-line o edicin digital preliminar, por oposicin al de on-line, implica la toma de decisiones en una suerte de boceto (fuera de la edicin), sobre imgenes comprimidas y empleando equipos de bajo presupuesto; dichas decisiones se materializan en un documento, la EDL (Lista de Decisiones de Edicin, clasicador que ordena las ediciones de cada montaje realizado), que sirve como base para la conformacin de los materiales de alta calidad, o para editar una cinta gua no emitible. La edicin off-line constituye, pues, una operacin previa, pero subsidiaria y forzada por las limitaciones tecnolgicas, a la on-line, en la que se manipula el material original (o con la mayor calidad en que han sido digitalizados y el sistema permite procesar) y de la que se obtiene el producto terminado. A da de hoy, en la edicin de las producciones grabadas en sistemas de vdeo broadcast, las soluciones on-line han sustituido completamente a las off- line. Por lo que respecta a la industria cinematogrca, aunque ya es factible conservar toda la informacin de un largometraje en formato digital a resolucin completa, el acceso a ese material en tiempo real est vedado durante el montaje. 3 CINE (proceso de postproduccin en la era analgica) !Filmacin !Revelado del negativo !Positivado de las tomas escogidas por el realizador siguiendo el parte de script !Inscribir el pietaje o numeracin en la pelcula, es decir, la asignacin manual de nmeros de borde (keycode number), entre la copia y el negativo original !Transferir el audio original a cinta perforada de 35 mm. en soporte magntico (conocido como mag track) !Realizar el tintado, consistente en copiar los nmeros de borde de la banda de imagen en la de sonido !La sincronizacin de ambas en el copin (positivo o copia de trabajo: la primera versin de la pelcula, que el editor prepara a partir de tomas seleccionadas, siguiendo el orden del guin, y dejando los aspectos ms puntuales relativos al tiempo y la sincronizacin para una etapa posterior, tambin denominada rough cut) a cargo del ayudante del montador o de un tcnico del laboratorio, a partir de la localizacin del punto de coincidencia entre la imagen del cierre de la claqueta y la modulacin producida por el mismo en la pista de sonido. !A continuacin, el director y el montador contemplan el copin, en el que se incluyen las claquetas, las colas, etc. Seleccionan las que se utilizarn en el montaje (clips), del conjunto de tomas (o rushes: copia positiva obtenida rpidamente tras cada jornada de rodaje, destinada a su visionado por parte de director, productor, montador u otros miembros del equipo); el resto (descartes), se archivan. !En la medida de lo posible, se intenta realizar el montaje preliminar o primer montaje (rst cut) en paralelo al rodaje prctica conocida con la expresin keep up to camera. !En el curso del montaje, el montador se apoya en las indicaciones del director y en la hoja o parte de montaje (editor!s log, elaborada por la script), en la que guran las condiciones en que se ha rodado cada plano, as como apreciaciones sobre la calidad de las tomas. !Desde los inicios de la prctica del montaje y a travs de toda la era analgica, con independencia de que aqul se realizara a mano, en la Moviola o en una consola, el montador y su ayudante se valieron de un lpiz graso o carboncillo (china marker), para sealar los puntos de entrada de los efectos pticos (transiciones, fundidos, etc.), y de algn utensilio para efectuar los cortes. !Siguiendo los puntos que el montador marcaba, el ayudante empalmaba los planos y clasicaba los descartes (rushes). Caso de existir planos sin sonido, se aada un fragmento de cinta virgen o cinta gua para cubrir el hueco y mantener la sincrona. Todo esto se realiza con la empalmadora (o la trmica, propia de laboratorio, o la seca de cinta adhesiva CIR, que permita trasladar el empalme al nervio, facilitando la reversibilidad de las acciones). !A la continuidad denitiva, plasmada en el ne cut, se llegaba tras conversar con el director y el productor, y escuchar las sugerencias del montador de sonido y del compositor. 4 !Por medio de una serie de smbolos normalizados, inscritos manualmente con el lpiz graso sobre el celuloide, el montador indicaba al laboratorio el emplazamiento y longitud de los trucajes y efectos pticos (fundido de apertura, fundido de cierre, fundido encadenado, sobreimpresin, congelado) !Tras decidir si la calidad del sonido registrado era satisfactoria o se precisaba de postsincronizacin o doblaje, el montador de sonido determinaba los efectos sonoros necesarios con el director, el montador y el compositor, y registraba los efectos adicionales. La partitura se compona simultneamente, y se preparaban las bandas de sonido tres, como mnimo, para dilogos, msica y efectos para las tareas de mezcla, ecualizacin y transferencia a una sola pista de negativo ptico de sonido, que correspondan al mezclador (re-recording mixer). !Con arreglo a la copia de trabajo y a partir de los nmeros de borde, el cortador del negativo (negative cutter) ensamblaba en el laboratorio el negativo original. !Tambin en el laboratorio se llevaba a cabo el etalonaje, que tena por objeto la gradacin del negativo para atenuar las diferencias en la exposicin y la iluminacin y dotar de continuidad a las imgenes en las copias. El etalonador examinaba la pelcula con un analizador de color elctrico para establecer el diafragma con que se iba a realizar el positivado, y elaboraba una lista de correcciones de color necesarias, que guiaba la regulacin de la intensidad de las luces a que se someta cada fotograma durante el copiado: las cantidades de cada uno de los tres colores primarios que deban atravesar el negativo e iluminar las copias dependan de sendos controles; adems, alterndolos simultneamente se modicaban la densidad y el brillo. !Concluido el etalonaje, y tras limpiar el negativo para preservarlo al mximo de impurezas, se llevaban a cabo las primeras pruebas: tras una 1 copia ptica, con una muestra del sonido, se tiraba una copia sincronizada con imagen y sonido, conocida como copia de prueba o copia cero (answer print). !Aprobada esta, se realizaba primero un interpositivo de bajo contraste (lavender), y luego un contratipo o negativo duplicado (CRI), en un material de grano no, del cual salan, nalmente, las copias estndar, fabricadas en serie, con vistas a la exhibicin. 5 Edicin en Cinta de Vdeo: corte y A/B roll Las dos modalidades ms comunes de edicin en cinta de vdeo son conocidas como edicin por corte y edicin A/B roll. ! Los sistemas por corte emulan parte del entorno del montaje de cine, ya que hay dos magnetoscopios, uno de fuente y otro de grabacin, y slo se puede conseguir una transicin por corte de una imagen a otra. ! Un sistema A/B roll comprende tres magnetoscopios, dos fuentes y un tercero de grabacin (aunque esto no es necesariamente cierto en las actuales salas digitales: con el uso de un reproductor y un grabador dotado de la funcin preread, se pueden lograr los mismos resultados que con dos reproductores). El usuario puede hacer transiciones como fundidos y cortinillas y esto conlleva el uso de un mezclador. Las mquinas reciben las rdenes de un controlador de edicin (o editora) a travs de indicaciones sobre el cdigo de tiempo. El sistema coordina todas las mquinas y realiza un seguimiento de los cdigos de tiempo de cada toma utilizada en el programa generando una EDL. La edicin en cinta de vdeo se basa en la grabacin selectiva del material desde las cintas fuente a la cinta destino, llamada cinta maestra o mster. El proceso de copiado se hace de forma lineal: se copia en el mster el primer segmento, luego el segundo y as sucesivamente. Debido a que la cinta de vdeo ya no se corta fsicamente, sino que el proceso de edicin es electrnico, no resulta tan difcil reordenar posteriormente los segmentos como se hace con la pelcula. Si hay que hacer un cambio, se tiene que grabar todo de nuevo en la cinta mster desde el punto donde se desea realizar el cambio. Debido a la dicultad que representan las modicaciones sobre lo ya editado, la edicin en vdeo cuenta con una funcin de previo que permite visualizar diferentes opciones de edicin antes de grabar la denitiva. El editor elige el punto en la cinta mster donde se va a realizar la siguiente edicin. Marca un punto de entrada de grabacin e introduce en la editora el nmero de cdigo de tiempo. A continuacin elige otro punto de entrada en la cinta fuente para el nuevo material que va a ser copiado. En este momento y habiendo seleccionado o no un punto de salida, el editor podra realizar directamente la edicin o visionar un previo de la misma, dando a grabar o a previo respectivamente. En ambos casos, y tanto si se trabaja con un sistema por corte como un sistema A/B roll, las mquinas se rebobinan hasta un punto de preroll (normalmente de 3 a 5 segundos antes del punto de edicin) para despus comenzar a reproducir a velocidad normal para mostrar la transicin. El preroll hace que todas las mquinas obtengan su velocidad estable de reproduccin y sincronicen antes de que comience la grabacin. Como el TC es una perfecta referencia de cada cuadro, un previo puede realizarse una y otra vez con el mismo resultado. Por tanto la edicin de vdeo es un proceso lineal y en tiempo real. Si estamos montando una pelcula en cine y tenemos una toma de 12 segundos, la empalmamos y continuamos. Si trabajamos en vdeo, las mquinas de reproduccin y grabacin han de hacer su preroll y grabar 12 segundos de material desde la cinta fuente a la mster. En un sistema A/B roll, las transiciones como fundidos o cortinillas pueden realizarse mediante la utilizacin de un mezclador. Las dos mquinas fuente han de sincronizarse cuando una toma se funde con otra. El resultado se graba en la cinta mster de la tercera mquina. Si la duracin del fundido necesita modicarse, se teclea una nueva duracin y se hace de nuevo la transicin. Como el cdigo de tiempo permite esta repeticin y existe una funcin de previo, el editor puede experimentar la transicin con distintos efectos y duraciones. En un momento dado se graba la edicin, y la siguiente toma se situar a continuacin en la cinta mster. El proceso de edicin contina hasta la obtencin de la secuencia completa. El sonido se puede editar simultneamente o, como en el cine, realizar la edicin del sonido y las mezclas en etapas separadas una vez nalizada la edicin de la imagen. 6 Edicin y postproduccin basada en software A partir de los primeros aos de la dcada de los ochenta, se desarrollaron numerosos sistemas de edicin no lineal. A diferencia de la tecnologa que necesita fundamentalmente de circuitos electrnicos, hardware, que exige grandes inversiones econmicas, el desarrollo de tecnologas de aplicaciones informticas, software, est al alcance de muchas compaas de diferente tamao. Lo importante no son los aspectos nancieros, sino la capacidad creativa y la inteligencia informtica. Por ello, la edicin no lineal, de componentes bsicamente informticos y sumamente demandada por todo tipo de productoras y radiodifusores, es el desarrollo informtico relacionado con la produccin de programas de televisin con mayor nmero de sistemas comercializados. En cualquier caso, existen una gran variedad de programas de postproduccin. Los ms sencillos son simples editores que trabajan sobre el timeline (lnea de tiempos), creando una EDL y con la posibilidad de realizar efectos digitales, que como son por software exigen de un proceso de realizacin, el denominado render, cuyo tiempo depende sobre todo de la capacidad de proceso y memoria del hardware sobre el que est corriendo. Y a partir de aqu hay de todo. Dentro de un concepto amplio de postproduccin, se encuentran los generadores de caracteres y grcos, las libreras de imgenes jas, los programas de correccin de color y etalonaje, los mdulos (plugins) de ltrado de todo tipo, los generadores de efectos digitales, los editores avanzados, etc. Todos estos programas se estructuran en dos grandes modernos conceptos que rigen la postproduccin elaborada de los programas para televisin: la edicin (editing) que incluye el montaje tradicional de una imagen detrs de otra, algunos ltros y efectos incluidos en el propio programa de edicin y que trabaja sobre las imgenes completas, con escasa insercin de otros elementos, y la composicin (compositing), que son programas de postproduccin profunda, que trabajan con mltiples capas de unas imgenes sobre otras (proceso de adicin de capas de vdeo en movimiento o imgenes jas para construir un plano), con importante aplicacin de efectos (DVEs ) y correcciones de imagen y color. Segn los parmetros sobre los que se realizan stas, existen dos tipos de operaciones: La correccin primaria implica, genricamente, las funciones de etalonaje/ gradacin, ms las de ajuste del negro total (llamado lift o pedestal), el gamma (el brillo de los tonos medios) y los niveles de ganancia de la imagen. La correccin secundaria se extiende al ajuste del tono, la saturacin y la luminancia de colores concretos sin alterar el equilibrio global. En la poca actual, los sistemas de composicin son la herramienta ms comn de las compaas de postproduccin y estn presentes en la mayora de las organizaciones nacionales de televisin. Ni que decir tiene que estos sistemas de composicin necesitan una elevada capacidad de proceso de los ordenadores sobre los que corren. 7 SALAS DE MONTAJE, EDICIN Y POSTPRODUCCIN Salas de montaje (CINE) En la actualidad no existe una diferenciacin clara en las salas de montaje cinematogrcas, ya que el montaje en cine como se consideraba tradicionalmente slo existe dentro de los laboratorios cinematogrcos y se limita al corte fsico de pelcula. El principal elemento tecnolgico de la sala de montaje cinematogrco tradicional es la moviola. Denitivamente, y hasta nuestros das, se ha impuesto moviola como nombre genrico para cualquier marca y modelo de mquina destinada a la operacin del montaje cinematogrco. Si bien tambin recibe los nombres de mesa de montaje o de compaginacin Tambin hay que hablar de las mesas horizontales de acceso lineal, como la Steenbeck (consolas o atbeds), que desde entonces y a lo largo de toda la era analgica convivieron con la Moviola la cual representa un sistema de acceso aleatorio (si bien no inmediato) al material. Con el inconveniente de atraer la electricidad esttica y acumular ms polvo en los rollos de pelcula, las consolas disponan de un nmero variable de platos, siempre par los de carga o suministro a la izquierda, los de recepcin o bobinado a la derecha. Los componentes fundamentales de las consolas son: Sprockets de sincronismo de imagen y de sonido, que son rodillos o sistemas de arrastre de los rollos correspondientes a una y otro. Lector o cabeza reproductora de sonido ptico o magntico, donde se realizan las marcas de sincronismo de los empalmes. Ventanilla de proyeccin, por la cual pasa el fotograma que, en ese instante, se muestra en la pantalla. Es el lugar donde se realizan las marcas de sincronismo, los cortes y los empalmes. Pantalla visualizadora. Sistema de amplicacin y reproduccin del sonido (ptico o magntico). Contador de tiempo o timer. Antes de la digitalizacin, en las salas de montaje podan encontrarse aparatos que facilitaban las tareas auxiliares, como bobinadoras manuales con motor de arrastre, especialmente diseadas tanto para negativos como para positivos; visionadoras, controladas manualmente, y que admitan el acople de lectores-reproductores de sonido tanto ptico como magntico; y sincronizadoras, dotadas de vas o rodillos dentados, para desplazar coordinada o independientemente las bandas de imagen y de sonido. La empalmadoras, a su vez, ocupan tambin un lugar de importancia en el montaje. Salas de edicin y postproduccin (VDEO) A) Edicin lineal Los sistemas lineales fueron evolucionando. Primero fue la edicin mquina a mquina, con un magnetoscopio reproductor en el que se sitan las cintas con el material bruto a editar y otro grabador/editor en el que se graba el resultado de la edicin de los brutos elegidos y que controla al anterior por control remoto con el estndar RS322. A continuacin, se desarrollaron los sistemas A-B y A-B-C roll, con 2 3 mquinas reproductoras y un controlador de edicin sobre ellas y, nalmente, se comercializaron los ms completos sistemas de edicin no lineal, con varios magnetoscopios reproductores y grabadores (de vdeo digital en su ltima etapa D1, D2, Betacam Digital y DVCPro), mezcladores de audio y vdeo, generadores de caracteres y efectos digitales, libreras de imgenes jas, etc. todo ello gobernado por un controlador de edicin, con un software que realiza las funciones de edicin de acuerdo con un listado de edicin EDL que marca todas las acciones planicadas que van a realizarse en el proceso. 8 B) Edicin no lineal El cambio radical en la postproduccin de los contenidos de televisin se inici al comienzo de los aos 80 con la digitalizacin de las seales de vdeo y audio y el desembarco masivo de la informtica en todos los procesos de produccin de televisin. El concepto de la edicin no lineal es muy simple. Se necesitan: materiales sobre los que se va a editar en el soporte que sea (lnea en directo, magnetoscopio, disco ptico, disco duro, memoria de estado slido, etc.), dispositivo de volcado de esos materiales al disco de trabajo (tarjeta de vdeo, Firewire 1394, USB, Ethernet, etc.), ordenador con disco duro local o acceso a un servidor externo compartido, programa informtico de edicin no lineal, dispositivo de salida para guardar el resultado de la edicin (tarjeta de vdeo, Firewire 1394, USB, Ethernet, etc.) y soporte sobre el que se va registrar el producto de la edicin realizada (magnetoscopio, disco ptico, disco duro, memoria de estado slido, etc.). Los sistemas de edicin no lineal tal y como los conocemos hoy, nacieron con la compaa AVID en 1989 y hoy, 21 aos ms tarde, los productos de edicin de AVID siguen dominando el mercado de la postproduccin en televisin, por su magnca relacin calidad/ precio. Con la mejora de los codecs de compresin y el aumento de la capacidad de almacenamiento en los arrays de discos, rpidamente evolucion la capacidad de la edicin no lineal y ya en 1993 el AVID Media Composer podra trabajar on-line en una calidad que competa con la de la edicin lineal mediante magnetoscopios. La competencia de AVID en los sistemas de edicin, a lo largo de este tiempo, se ha establecido en dos gamas de equipos, gama alta y gama baja/media. Los principales competidores en gama alta han sido Quantel y Discreet, con una presencia menor de dos sistemas, uno de Lightworks (VIP 450) y otro de Sony (XPRI). Quantel ha signicado siempre para la postproduccin la mxima excelencia tcnica y operativa, pero al mximo precio. Sus legendarios equipos de grasmo, edicin, efectos, composicin, etc., han estado en la primera lnea de posibilidades y de calidad, pero su coste les ha reservado para aquellas compaas de produccin y postproduccin y radiodifusores cuyos presupuestos han permitido las elevadas inversiones para su adquisicin. Cindonos a edicin no lineal, el sistema Editbox de Quantel, ha sido probablemente el editor con las mayores prestaciones del mercado, y a pesar de no fabricarse desde hace media docena de aos, todava se encuentra trabajando en numerosas empresas del sector audiovisual. La gama alta actual de editores de Quantel corresponde a la serie sQ Editors. Por su parte Discreet, adquirida por Autodesk, ha desarrollado muy buenos sistemas de composicin para vdeo y cine, dedicando a la edicin no lineal el sistema Smoke, que compite con la gama alta de AVID y Quantel. En las gamas baja y media, el nmero de sistemas de edicin no lineal es incontable. Los ms utilizados en la produccin de programas de televisin, al margen de los ya comentados de AVID, han sido y son: Edit de Discreet, Final Cut Pro de Apple, Vegas de Sony, Premier de Adobe, Media 100, Edius de Canopus, Videostation de Ulead, Velocity de Leitch, Videotoaster, etc., etc. 9 TCNICAS Y MTODOS DE TRABAJO CINE En el cine, los efectos pticos son procesados por medio del laboratorio, y el montador efecta generalmente el montaje simple. Lo ms caracterstico de la sala de montaje es el corte directo y posterior empalme de los fotogramas por medio de las empalmadoras. El sonido se corta siempre en diagonal. Estas empalmadoras efectan el corte de imagen exactamente en la lnea divisoria entre dos fotogramas. Si estamos empalmando pelcula con sonido magntico incorporado, debemos tener la precaucin de no montar la cinta adhesiva sobre el magntico. Es mejor dejar ste libre y hacer el pegado nicamente con imagen, no en la cara del magntico. La otra cara, la base de la pelcula, s se cubrir completamente de cinta adhesiva. El reservar el magntico es para que no se produzca una bajada de sonido en la proyeccin. Tambin existen empalmadoras de acetona; y las que pegan los trozos de pelcula mediante calor. Las de este tipo necesitan que los fotogramas se superpongan uno encima del otro para que el cemento, o el calor, pegue las dos partes. Al pasar por el proyector se notar un pequeo salto entre plano y plano, lo que no es tan notorio con las empalmadoras de cinta adhesiva. Para el empalme de negativos s se utilizan; pero el desplazamiento de la superposicin es diferente, realizndose fuera del fotograma til. El empalme de esta forma no se ver en proyeccin si se ha realizado en dos rollos separados que se denominan A y B. VDEO A) Lineal (de carcter destructivo) Existen dos mtodos de edicin: assemble o ensamblado, que graba en el mster toda la toma con vdeo y audio, generando asimismo el cdigo de tiempo; e inserto, slo posible en cintas que ya tienen el cdigo grabado (pulsos originales de sincronismo con que se origin la cinta durante la grabacin), y dnde se puede elegir cualquier combinacin de pistas: la grabacin exclusiva del vdeo, o de una solo pista de audio, o de varios audios y vdeo, etc. El mtodo de inserto requiere que la cinta ya tenga sus pulsos de sincronismo en toda la longitud donde se insertar la toma. El inserto puede ser slo de imagen o de imagen y sonido. El operador para utilizarlo deber determinar primero el punto de entrada y de salida del vdeo a insertar o del audio. El magnetoscopio en posicin de inserto acta en consecuencia, activando las correspondientes secciones de grabacin y la cinta se desplaza con la gua de los pulsos de sincronismo que traa consigo. El mtodo de inserto destaca por la estabilidad en los puntos de empalme y por tal motivo tiene mucha preferencia por parte de los montadores. El mtodo de asamble se basa en el agregado paso a paso de las tomas, escenas, secuencias o bloques. En la posicin de ensamble, el magnetoscopio borra los pulsos de sincronismo y agrega otros. Esto tiene el inconveniente de que la inclusin de los pulsos de sincronismo comienza a realizarse en forma correcta al principio del material agregado, pero se pierde al nal del mismo, pues surge un pequeo bache sin pista de control, debido a que al suspenderse la grabacin, tambin se suspende el registro de la seal de control. Por eso, requiere que la imagen siguiente sea agregada antes de que aparezca este bache. El renamiento del proceso de montaje puede ser considerable, dada la posibilidad de ir aadiendo nuevos medios tcnicos, como mezcladora, generadores de caracteres, generadores de efectos digitales, etc. 10 B) No Lineal (de carcter no destructivo) Con la edicin no lineal, los brutos originales se vuelcan digitalmente sobre disco duro y no sufren prdida alguna de calidad, sino que el problema es la necesidad de disponer de una gran capacidad de almacenamiento en el sistema de discos duros, para registrar una gran cantidad de brutos en la alta resolucin de emisin, cuando nalmente se va a utilizar en la produccin una pequea parte de los mismos. Por ello, utilizando el mismo sistema de edicin no lineal, lo que se hace es digitalizar los brutos sobre los discos duros en baja resolucin, con menor calidad pero suciente para realizar la edicin, ocupando mucha menos capacidad que en alta resolucin. Sobre esta baja resolucin se realiza la edicin y se genera la EDL de trabajo. A continuacin se borra la baja resolucin de los discos duros y se redigitalizan los brutos de acuerdo con la EDL obtenida en la fase previa off-line, volcndose en alta resolucin solo los segmentos elegidos, teniendo prcticamente terminada la edicin on-line. Tambin es interesante sealar el cambio que ha supuesto en la produccin de programas de televisin, sobre todo de ccin, telenovelas y series, la posibilidad de la postproduccin multicmara, como facilidad operativa de los sistemas de edicin no lineal. Esta facilidad permite la grabacin simultnea en diferentes magnetoscopios (o servidores de vdeo en los ltimos tiempos) de la imagen de todas las cmaras que intervienen en la produccin, adems de la grabacin de las seal realizada en el estudio con la seleccin de cmaras hecha en el mezclador de imagen. Despus, en postproduccin, con la edicin no lineal, se pueden visionar simultnea y sincrnicamente las diferentes grabaciones de las cmaras para realizar la seleccin de planos deseados. Con ello, se ha trasladado la realizacin en estudio a la realizacin en postproduccin. Los sistemas de composicin, sistemas de postproduccin profunda, que trabajan con mltiples capas de unas imgenes sobre otras, con importante aplicacin de efectos y correcciones de imagen y color, se emplean en la produccin de programas de televisin en los trabajos ms exigentes y elaborados, como pueden ser cabeceras de programas, promocionales, publicidad, producciones de prestigio, etc., o cuando es necesario corregir o retocar imgenes grabadas por problemas tcnicos o por necesidades de produccin o emisin. Ni que decir tiene que no podemos olvidar al audio en los procesos de postproduccin. Como siempre en televisin acompaa al vdeo, el audio que ha sufrido los mismos avatares y evoluciones tecnolgicas en el montaje y edicin de programas. No obstante, siempre ha existido una postproduccin de audio para televisin, que ha trabajado por si misma, pero con la referencia del vdeo sobre el que apoyarse. Han sido las salas de sonorizacin con los sincronizadores audio/vdeo y actualmente, los programas de edicin electrnica de audio con aplicaciones informticas dedicadas expresamente a esta tarea. 11 MEDIOS TCNICOS ESPECFICOS Controlador de edicin, editor de vdeo con control cuadro a cuadro, controlando audio y vdeo separadamente de la mquina reproductora a la grabadora, con un sistema de sealizacin de retardo y avance y permitiendo incluso efectos animados. En el montaje A/B roll permite incorporar otro importante implemento en el equipamiento de montaje, que es la mezcladora. Las mezcladoras de vdeo son unidades independientes de las de audio y una y otra deben ser intercaladas, si las necesidades imponen el tratamiento individual en las correspondientes pistas. La utilizacin de una mezcladora impone la necesidad de emplear seales sincrnicas en cada fuente. Para lograr esto se debe incluir un generador de sincronismo. Para controlar el nivel de calidad de las seales se necesita asimismo un corrector de base de tiempo (TBC) para cada fuente. Es el equipo destinado a mejorar la calidad de la seal de vdeo, asegurando la correccin y estabilidad de la imagen en el proceso de montaje. Contiene para ello circuitos especiales que utilizan tcnicas de conversin analgico/digital. En cuanto a la edicin no lineal, como ya se ha comentado anteriormente se necesitan: - materiales sobre los que se va a editar en el soporte que sea (lnea en directo, magnetoscopio, disco ptico, disco duro, memoria de estado slido, etc.) - dispositivo de volcado de esos materiales al disco de trabajo (tarjeta de vdeo, Firewire 1394, USB, Ethernet, etc.) - ordenador con disco duro local o acceso a un servidor externo compartido - programa informtico de edicin no lineal - dispositivo de salida para guardar el resultado de la edicin (tarjeta de vdeo, Firewire 1394, USB, Ethernet, etc.) - soporte sobre el que se va registrar el producto de la edicin realizada (magnetoscopio, disco ptico, disco duro, memoria de estado slido, etc.). Y como elemento auxiliar importante en los sistemas de edicin no lineal, cabe destacar las tarjetas capturadoras que transforman el vdeo en cheros para su uso en la edicin. Las principales marcas son: Targa, Canopus, Pinnacle, Ads y Matrox. Los plug-ins son aplicaciones diseadas para amplar las funcionalidades de los programas de software. Presentan el inconveniente de que implican clculos suplementarios, que requieren un esfuerzo extra de procesamiento, por lo que su empleo tiene como consecuencia una renderizacin ms larga y lenta. Entre los ms difundidos se encuentran Ultimatte, Boris FX, Hollywood FX, Vixen, Flash, 55MM, SteadyMove Pro Telecine como el dispositivo empleado para la transferencia de imgenes desde una bobina de pelcula a una cinta de vdeo, digitalizada luego para realizar una edicin digital no lineal, o bien, prescindiendo del paso por el soporte magntico, volcadas directamente a memoria informtica como informacin binaria. El escaneado, en cambio, consiste en la exploracin del negativo (o de un interpositivo) y la produccin de un chero digital de datos. El kinescopado (o kinetoscopiado) arranca a la par que el medio televisivo. El nico mtodo de conservar los programas consista, hasta la introduccin de los sistemas de grabacin en vdeo, en lmar la imagen desde un monitor durante su transmisin. A pesar del indiscutible renamiento de estas tcnicas, que redunda en la mejora de las copias fotoqumicas, el principio tecnolgico del kinetoscopio se ha mantenido sin alteraciones sustanciales: una cmara cinematogrca especial, enfocada hacia un monitor en el que se proyecta la pelcula, va trasladando a pelcula negativa de color, a velocidades de hasta 30 segundos por fotograma y por separado, las cantidades de rojo, verde y azul correspondientes al original. 12 GRAFISMO ELECTRNICO Hoy en da, cada vez tiene ms importancia todo lo relacionado con el grasmo electrnico. Dentro del mbito de la postproduccin podemos incluir el concepto de grasmo, que consiste en la creacin de grcos, logotipos, objetos 3d, dibujos ... Que sern tratados como elementos individuales o piezas o sern incluidos en el producto nal mediante el sistema de postproduccin. Entre los software ms utilizados en la TV cabe destacar: el Paintbox de Quantel, el Photoshop de Adobe ... y para creacin 3D: 3DMax de Autodesk (ahora reconvertido en Maya, XSI de Softimage, etc. Pero, en lneas generales, cuando se habla de grasmo, normalmente nos referimos a la creacin de rtulos y ttulos por medio de un generador de caracteres, el cual es el instrumento habitual en las TV y que sirve para crear con facilidad textos de todas clases, desde subttulos a marcadores deportivos o datos del mapa de tiempo. Su manejo es similar al de un procesador de texto. Los rtulos tienen que cumplir un doble requisito esttico e informativo: apoyar y participar del estilo del programa proporcionar informacin escrita sobre aspectos del programa Los grasmo bien diseados apoyan el xito de cualquier produccin; pero unos rtulos pobres o mal diseados la perjudican. A su vez, los rtulos o ttulos de una imagen se insertan de dos maneras distintas: -Superposicin, mezclando dos o ms imgenes en el mezclador. Los tonos de los caracteres del rtulo y los fondos contrastan entre s. -Insercin, usando las opciones de chroma-key que ofrece el mezclador o utilizando la mezcla de color no aditiva. Los rtulos generados se pueden insertar en imgenes que provienen desde cualquier fuente, como una cmara, una grabacin o animaciones por ordenador. Consejos: 1.Los rtulos deben leerse fcilmente y con rapidez., sin ambigedades. 2.las letras no deben perderse en el borde del cuadro. 3.El cuerpo de la letra no debe ser inferior a 1/10 1/25 de la altura de la imagen. 4.las letras han de tener un trazo grueso y bien denido. 5.La informacin debe permanecer en pantalla el tiempo suciente para que se pueda leer en voz alta dos veces, de modo que pueda ser asimilada por el lector ms lento. 13 EL CONTROL DE CALIDAD En cine, las razones para recurrir a tan complicadas operaciones (comentadas en el proceso de montaje en cine) , que suponen un considerable encarecimiento en la factura del laboratorio e implican necesariamente una cierta prdida de calidad por cada nueva generacin, son fundamentalmente tres: 1 podan servir para reemplazar al negativo en caso de prdida o desgaste. 2 facilitaban el tiraje rpido y en grandes cantidades de copias positivas. 3 como consecuencia del punto anterior, se evitaban las distorsiones y diferencias en la calidad y la densidad. Desde el rough cut y a travs de todos los intermediarios referidos, se estableca un ecaz sistema de vericacin de la calidad. Para la edicin y postproduccin de vdeo se realiza a travs de unos equipos especiales, que permiten examinar y controlar los parmetros tcnicos: el vectorscopio y el monitor de forma de onda, que proporcionan una referencia menos subjetiva que el ojo humano en la determinacin de los niveles de la seal de vdeo. Ni el monitor de forma de onda ni el vectorscopio cambian ni modican la seal de vdeo. En su lugar, lo que permiten es visualizar la seal, de tal forma que otros dispositivos (CCU, amplicadores procesadores y los correctores de base de tiempos), pueden ajustarse teniendo la seguridad de que los ajustes se basan en medidas objetivas, ms que en la subjetividad de la observacin visual. Monitor de forma de onda: es un equipo preparado para presentar la seal de vdeo en su nivel estandarizado de 1 voltio pico a pico (-40 a 100 unidades IRE) sobre una carga de 75 ohmios. Utilizando el MFO se puede medir los niveles de vdeo, la informacin de tiempo y las seales de borrado Vectorscopio: tipo de osciloscopio utilizado para monitorizar la informacin de color de la seal de vdeo. El tono (hue) y la saturacin se maniestan sobre una retcula circular en correspondencia con la fase y con la amplitud de la seal de crominancia respectivamente. generalmente se usa en correspondencia con un MFO. Aunque lo normal es que sean equipos externos, hoy en da est muy extendido el uso de monitorizacin de la seal por medio de software especco a travs de plug-ins. Otro de los elementos imprescindibles para el ajuste de monitores y sistemas de vdeo son las barras de color. Las barras de color utilizadas en Espaa corresponden a la norma PAL de la UER (Unin Europea de Radiodifusin), en vigor en la mayor parte de los pases europeos. En las barras de color UER, la amplitud de la seal de los colores se ja en el 75% y la saturacin en el 100%, mantenindose sin embargo la barra blanca en el 100% de amplitud. Por ltimo, hay que hablar de la medida de la porcin de audio de la seal de TV.. Los niveles de audio se monitorean con los medidores VU (VU-metros) y en los medidores de pico de programas (picmetros), bien con aguja (en desuso) o con indicadores led. 14