Arnold Lucius Gesell (1880-1961), fue un psiclogo y pediatra estadounidense,
que estableci las pautas de conducta seguidas en las sucesivas etapas del desarrollo infantil, entre1940 y 1950.Gesell observ a cientos de nios en condiciones cuidadosamente controladas y film durante horas sus comportamientos, lo que le permiti acumular gran informacin descriptiva sobre la psicologa infantil. Formul la teora del desarrollo del nio en etapas, en la que destaca la hiptesis sobre la madurez infantil. Segn Gesell, la etapa de la madurez no se consigue mediante la educacin intensiva. El desarrollo es un proceso de moldeamiento que se encuentra determinado fundamentalmente por los factores intrnsecos del crecimiento en donde hay cambios y transformaciones tanto en estructuras como en las funciones y estas se relacionan entre s. El desarrollo es un proceso continuo. Para Gesell el desarrollo est influenciado por dos factores: el medio ambiente y lo biolgico o herencia. Aunque existe una relacin recproca entre herencia y ambiente, el desarrollo est determinado fundamentalmente por factores biolgicos o genticos. Este proceso se conoce como maduracin, que es el proceso de desarrollo por factores innatos. En la maduracin, el desarrollo se lleva a cabo en secuencias fijas, todos los nios pasan por las mismas secuencias de desarrollo en el mismo orden pues ste est determinado genticamente al igual que las diferencias individuales en el ritmo de desarrollo. En cuanto al ambiente, los nios necesitan el contacto con ste para desarrollarse, la familia y la sociedad deben proveer un ambiente adecuado para un desarrollo potencial de forma ptima. As mismo nadie necesita ensearle al nio como desarrollarse, ya que esta capacidad es innata por instinto de supervivencia.
Gesell estudia el desarrollo por medio de 6 campos de conducta, pues para l el organismo humano es un sistema de accin en donde hasta la ms simple manifestacin de conducta es significativa. Conducta Adaptativa: Es la ms importante, trata estmulos, percepcin en relaciones, descompone el todo por sus partes y las vuelve a integrar. Adaptacin sensomotriz como los movimientos de los ojos y de las manos para manipular objetos.
Conducta Motriz Gruesa: Son todas las acciones que tienen que ver con la postura como por ejemplo: gatear, caminar, erguir la cabeza, sentar se y pararse. Conducta Motriz Fina: Es la conducta de manipulacin que conlleva el uso de manos y dedos como medios de aproximacin. Conducta del Lenguaje: El lenguaje es el sentido ms amplio ya que gracias a l es posible la comunicacin entre los individuos, pero la conducta del lenguaje no slo se basa en la comunicacin sino tambin implica que se comprenda lo que la otra persona quiere comunicar, as tambin como la imitacin. Dentro de sta conducta se encuentra toda forma de comunicacin Visible y audible: gestos, posturas, vocalizaciones, palabras frases y oraciones. Conducta Personal Social: Esta conducta se encarga de explicar las reacciones que va a tener el nio ante la cultura social. El desarrollo inicia con la concepcin y procede mediante una ordenada asociacin de etapas representativas de un grado o nivel de madurez, pero debido a la existencia de tantos niveles Gesell eligi entre ellos algunos pocos que sirven como punto de referencia para el diagnstico. PRIMER TRIMESTRE: reflejo tonico-nucal, manos cerradas, la cabeza tambalea. Mira a su alrededor. Percusin ocular incompleta. Pequeos ruidos guturales. Atiende al sonido de la campanilla. Mira los rostros de quienes lo observan. SEGUNDO TRIMESTRE (Semanas de 16 a 28) Cabeza firme, postura simtrica, manos abiertas. Correcta persecucin ocular, mira el sonajero en la mano. Murmullos, re, vocalizacin social. Juega con manos y ropa, reconoce el bibern, abre la boca para recibir la comida. TERCER TRIMESTRE (Semana 28 a 40) Se sienta inclinndose asa delante, apoyndose sobre las manos. Agarra objetos, pasa objetos de una mano a otra. Vocaliza vidamente, escucha sus propias vocalizaciones. Juega con sus pies, con juguetes. CUARTO TRIMESTRE (Semana 40 a 52) Permanece sentado solo, gatea, se para. Liberacin prensil grosera. Combina objetos. Dice una palabra, atiende a su nombre, ayuda a vestirse con los dedos y come con cuchara. SEGUNDO AO Corre, construye una torre de 6 cubos, limita un rea circular, usa frases, comprende rdenes sencillas, pide satisfacer sus necesidades como ir al bao, juega con muecos. TERCER AO Se para sobre un pie, edifica una torre de 10 cubos, edifica un puente con 3 cubos, imita una cruz, usa oraciones, responde preguntas sencillas, usa bien la cuchara, se pone bien los zapatos. CUARTO AO Salta sobre un pie, construye una puerta con 5 cubos, dibuja un hombre, usa conjunciones y comprende proposiciones, se puede lavar y secar la cara, hacer mandados y jugar en grupos. QUINTO AO Salta alternativamente, sobre cada pie, cuenta 10 objetos, habla sin articulacin infantil, pregunta Por qu?, se viste sin ayuda, pregunta significaciones de las palabras.
TEST DE FACTOR G DE CATELL Inteligencia (del latn intelligenta) cuenta con siete entradas en el Diccionario de la Real Academia Espaola entre ellas, me interesa destacar las siguientes: 1. Capacidad de entender o comprender; 2. Capacidad de resolver problemas; 3. Conocimiento, comprensin, acto de entender; 4. Habilidad, destreza y experiencia. Cada una de estas entradas recoge diferentes mbitos en los que cotidianamente interviene la inteligencia o podemos hacernos eco de su presencia. Bajo una perspectiva racional, la comprensin y el entendimiento son elementos indispensables para la resolucin de problemas. Nuestra forma de proceder analtica nos remite no solamente a los resultados, sino de manera importante a los mecanismos conducentes a los resultados. La habilidad y la destreza hacen intervenir la inteligencia. La experiencia puede ser ricamente interpretada a la luz de la inteligencia, al tiempo que, como veremos ms abajo, aqulla alimenta a la inteligencia. Tradicionalmente, se ha relacionado a la inteligencia con las siguientes capacidades: Para pensar y establecer relaciones entre hechos o conceptos Para resolver problemas cotidianos Para generar nuevos problemas Para crear productos o para ofrecer servicios dentro del propio mbito cultural Durante los aos treinta, Louis Len Thurstone estableci al menos siete habilidades primarias de inteligencia: Comprensin verbal Velocidad perceptual Razonamiento lgico Habilidad numrica Memoria Fluidez de palabra Percepcin espacial. Treinta aos despus, Cattell introdujo la distincin entre inteligencia cristalizada y fluida. La inteligencia fluida comporta una habilidad heredada para pensar y razonar de manera abstracta; y, la inteligencia cristalizada surge de la experiencia y representa el grado de aculturacin y aprendizaje y educacin. En 1985, Sternberg organiz las diferentes habilidades en tres categoras para describir la inteligencia: Inteligencia componencial: habilidades para adquirir y almacenar informacin Inteligencia experiencial: habilidad basada en la experiencia para seleccionar, codificar, combinar y comparar informacin para hacer nuevos insight. Inteligencia contextual: conducta adaptativa en el mundo real.
Inteligencia fluida e inteligencia cristalizada La distincin entre ambos tipos de inteligencia suelen establecerse cuando se considera la variable edad. Sin embargo, sera ms correcto pensar en trminos de la influencia de la herencia y/o del ambiente. Inteligencia fluida La Inteligencia Fluida alude a la capacidad para adaptarse y afrontar situaciones nuevas de forma flexible sin que el aprendizaje previo constituya una fuente de ayuda determinante para su manifestacin. Presenta una clara relacin con aspectos neurofisiolgicos (por ejemplo, con el desarrollo de asociaciones neuronales), as como una mayor base gentica que la inteligencia cristalizada. En este sentido, sera posible establecer una relacin entre el potencial desarrollo de la inteligencia fluida y el handing o el crecimiento infantil en ambientes enriquecidos. Tanto elhanding como los ambientes enriquecidos muestran correlaciones positivas con el desarrollo neuronal de las reas cerebrales vinculadas con la memoria, el aprendizaje y la orientacin espacial. La inteligencia fluida est constituida por: La capacidad de razonar contenidos abstractos El razonamiento lgico La capacidad de establecer relaciones o extraer diferencias Esta inteligencia alcanza su mximo desarrollo ms tempranamente en torno a la adolescencia- que la inteligencia cristalizada. As, a partir de la vida adulta, esta capacidad tiende a disminuir en paralelo al envejecimiento y deterioro de las estructuras neuronales. Un decremento de la inteligencia fluida puede deberse, tanto al patrn de envejecimiento normal, como a accidentes, enfermedades, consumo de drogas, etc., que producen lesiones o afecciones en diferentes estructuras cerebrales y del sistema nervioso central. Inteligencia cristalizada Con la Inteligencia Cristalizada se hace referencia a aquel conjunto de capacidades, estrategias y conocimientos, que representa el nivel de desarrollo cognitivo alcanzado a travs de la historia de aprendizaje del sujeto. La inteligencia cristalizada est constituida, fundamentalmente, por aptitudes relativas a: la comprensin verbal, el establecimiento de relaciones semnticas, la evaluacin y valoracin de la experiencia, el establecimiento de juicios y conclusiones, los conocimientos mecnicos, o la orientacin espacial. Depende en gran medida del aprendizaje derivado de la experiencia previa del sujeto en el mbito cultural al que pertenece; as una persona desarrollar su inteligencia cristalizada en la medida en que invierta su inteligencia fluida histrica en experiencias de aprendizaje. Es decir, el potencial de desarrollo intelectual con el que una persona nace (inteligencia fluida histrica) alcanzar un mayor o menor grado segn sean sus experiencias educativas. Adems, el desarrollo intelectual y el valor mximo alcanzado pueden alargarse ms en la vida de una persona en la medida en que su contexto vivencial potencie dicho desarrollo. Cmo la experiencia vivencial influye en la inteligencia de un individuo puede establecer por medio de las consecuencias del estrs en el deterioro cerebral. El estrs es un peligro para el cerebro humano. Un estudio acaba de revelar que las hormonas que se descargan en nuestro organismo cuando estamos ajetreados, preocupados o nerviosos deterioran una regin del cerebro relacionada con funciones cognitivas como la memoria y la orientacin espacial. Muchos experimentos con ratones de laboratorio ya haban descubierto en el pasado una relacin entre la segregacin de hormonas de estrs (glucocorticoides) y la destruccin de neuronas en el hipocampo del cerebro. Diversos estudios han demostrado cmo las personas que tienen niveles altos de cortisol, una de las hormonas que se descarga en las situaciones de estrs, sufren una mayor prdida de neuronas en el hipocampo cerebral una regin del cerebro relacionada con funciones cognitivas como la memoria y la orientacin espacial.
TEST DE STANFORD- BINET
Conocidos tradicionalmente como test de inteligencia los descendientes originales directos de Binet estos se disearon para emplearse en diversas situaciones y han sido validados con criterios relativamente amplios. Por lo general ofrecen una sola calificacin resumida (como el famoso CI) como ndice general del grado de ejecucin del examinado, aunque tambin brindan calificaciones en subpruebas o grupos de subpruebas que evalan aptitudes ms estrechamente definidas. Como muchos de los tests de inteligencia, se validan con medidas de aprovechamiento acadmico. Generalmente se emplean como instrumentos de clasificacin preliminar a cuya aplicacin debe seguir la aplicacin debe seguir la medicin de aptitudes especiales, una prctica frecuente al examinar a los adolescentes y adultos normales con fines de consejera educativa, ocupacional, seleccin de personal y propsitos similares. Otro uso habitual de los test de inteligencia se encuentra en la evaluacin clnica especialmente en la identificacin y clasificacin de personas con retardo mental, en cuyo caso es comn la aplicacin de pruebas individuales. Entre los test individuales de inteligencia ms empleados (en contraste con las pruebas colectivas) estn las escalas de Stanford- Binet es la primera en que analizaremos con una revisin ms profunda del instrumento. Sin embargo debe quedar claro que los anlisis que hacemos en el texto de pruebas particulares no deben considerarse como revisiones. Las escalas originales de Binet- Simon fuern publicadas en Francia en 1905, 1908 y 1911 que de ah que, el lector recuerde que de las muchas traducciones y adaptaciones de los primeros test de Binet que aparecieron en los estados unidos, el ms viable fue el de Stanford- Binet. En 1916 se public la primera revisin que prepararon Terman y sus colaboradores en la Universidad de Stanford de las escalas de Binet- Simon). Los cambios y adiciones incluidos en esta revisin fueron tantos que representaron finalmente un nuevo instrumento, por ejemplo, ms de una tercera parte de sus reactivos eran nuevos y varios de los anteriores se revisaron, se reasignaron a diferentes edades o se descartaron. En su segunda revisin publicada en 1937 la escala que constaba de dos formas equivalentes, fue aumentada y estandarizada con una nueva muestra de poblacin estadounidense. Sin embargo pese a los esfuerzos por conseguir una muestra representativa de la poblacin la mayora tena un nivel socioeconmico superior. La tercera revisin publicada en 1960 incorpora en una sola forma los mejores reactivos de las dos anteriores. Al preparar esta versin los autores enfrentaron su dilema comn de los exmenes psiclogos: por un lado son deseables las revisiones frecuentes porque permiten aprovechar los avances tcnicos por la elaboracin de las pruebas beneficiarse de su experiencia en su uso y mantener actualizado el contenido del instrumento. La ultima consideracin es particularmente importante en su caso de los reactivos de la informacin y del material grfico, ya que puede verse afectado por los cambios en la moda, aparatos domsticos, automviles y otros artculos de empleo comn y el uso de pruebas con un contenido obsoleto puede disminuir el rapoot y alterar el grado de dificultad de los reactivos. Descripcin general de la cuarta edicin del Stanford- Binet. La edicin actual de esta reconocida escala representa su revisin ms extensa y que a la vez conserva las ventajas principales de las ediciones anteriores como un instrumento clnico de aplicacin individual, refleja los avances tanto en las concepciones tericas de las funciones intelectuales como en la metodologa para la elaboracin de pruebas. La continuidad de las ediciones anteriores se logr en parte al conservar muchos de los tipos de reactivos de las formas previas, pero ms importante an resulto conservar los procedimientos de reexaminacin adaptativa en la que cada individuo presenta solo aquellos reactivos cuya dificultad es apropiada para el nivel de ejecucin que demuestra. Al mismo tiempo el contenido cubierto se extendi ms all de la orientacin del predominantemente verbal de las formas anteriores para cubrir de manera adecuada las tareas cuantitativas, espaciales y de memoria a corto plazo. El instrumento actual se dise para aplicarse de los dos aos a la edad adulta y dado que cada tipo de reactivo se utiliza en un rango de edad tan amplio como es posible, se facilita la comparacin en la evaluacin entre niveles de edad.
Aplicacin y clasificacin: como sucede en la mayor parte de los test de inteligencia individual el Stanford- Binet requiere un examinador muy capacitado. Su aplicacin, calificacin y la interpretacin de los resultados exigen entrenamiento especial y experiencia pues la familiaridad y la prctica con la escala favorecen la fluidez en la ejecucin mientras que las dudas pueden ser desastrosas especialmente con los jvenes. Con el paso del tiempo los clnicos llegaron a considerar que el Stanford- Binet y a otras escalas similares no solo como pruebas estandarizadas sino tambin como entrevistas clnicas. Las mismas caractersticas que dificultan su aplicacin tambin ofrecen la oportunidad de interaccin de examinador y examinado y brindan otras seales para el clnico experimentado. La escala de Stanford- Binet y otras tcnicas descritas en este captulo hacen posible observar los mtodos de trabajo del individuo su forma de aproximarse a la solucin de problemas y otros aspectos cualitativos de la ejecucin.
TEST DE HANFMANN- KASANIN O TEST DE VIGOTSKY
El test de Hanfmann Kasanin para la formacin de conceptos. Se trata de un test Vygotskiano; de hecho, su nombre completo es Test de Vygotsky-Hanfmann- Kasanin. La ventaja de esta prueba es que es manipulativa, lo que evita los inconvenientes que suelen tener los instrumentos verbales de formacin de conceptos que pueden contaminar el proceso psicolgico "puro" con variables lingsticas. Esta caracterstica revela a Vygotsky plenamente, pues siempre estuvo interesado en la dinmica del proceso mismo y no en el producto acabado -fosilizado, en sus trminos - del aprendizaje o del desarrollo. Dicho muy en sencillo, para los psiclogos, conceptos son las categoras mentales que las personas usan para clasificar el mundo de acuerdo a propiedades comunes. Aunque este enunciado parece sencillo, es en realidad altamente complejo y presenta una serie de aristas que bien valdra la pena analizar en otro momento, con una entrada especial. La idea de este post es ms bien presentar el test de Vygotsky-Hanfmann-Kasanin, pues creo que en la actualidad son pocos los estudiantes de psicologa que estn familiarizados con l.
El modelo Vigotskyano L. S. Vigotsky y colaboradores (1934, 1968) describen el transcurso de la formacin de conceptos a partir de la ntima vinculacin entre procesos sensoriales y verbales, bajo la forma de resolucin de problemas en oposicin a concepciones asociativas, vigentes en su poca, destacando el rol que cumple la palabra: "El concepto es imposible sin palabras; el pensamiento en conceptos es imposible fuera del pensamiento discursivo; el elemento nuevo, esencial y central de todo este proceso, con todos los fundamentos para ser considerado la causa que origina la maduracin de los conceptos, es el uso especfico de la palabra, la aplicacin funcional del signo como medio de formacin de los conceptos " (Vigotsky2007, p190-191) L. S. Vigotsky utiliza el "Mtodo de la Doble Estimulacin" (en adelante MDE) ideado por L. S. Sakharov. La teora psicolgica del desarrollo del lenguaje, permite partir de estos avances para aplicarlos al estudio de la formacin de conceptos musicales. Se trata de construir recursos basados en dicha metodologa para el estudio de la cognicin musical.
TEST DE EMPAREJAMIENTO DE FIGURAS FAMILIARES (MFF) DE JEROME KAGAN
La disposicin reflectiva fue observada en principio sobre la actuacin de los sujetos en el test de estilos conceptuales; sin embargo pronto se hizo evidente la necesidad de desarrollar otras pruebas donde dicha disposicin pudiera ser licitada ms fcilmente. Entre las pruebas que se sometieron a estudio destacan el test de recuerdo retardo de dibujos (DRT), el test de emparejamiento hattico visual (HVM), y el test de emparejamiento de figuras familiares (MFF). Kagan y cols presentaron una revisin experimental que contemplaba ocho estudios diferentes con estas y otras pruebas de evaluacin del tempo conceptual. Todas las pruebas utilizadas de acuerdo con la idea original compartan dos condiciones bsicas: estaban diseadas de forma que contenan un determinado grado de incertidumbre de respuesta y en todas ellas se poda apreciar una aproximacin reflexiva frente a otra impulsiva a la hora de actuar. Por otra parte tambin se abandonaron los estudios con muestras de adultos ya que se adopt una postura evolutiva segn la cual se entenda que con la edad, en mayor o menor grado todas las personas tendan hacia la disposicin reflexiva siendo por tanto mucho ms fcil realizar las clasificaciones en muestras infantiles. Adems directa o indirectamente ya se perciba que uno de los polos de mayor influencia de la dimensin podra estar en el mbito escolar. Los resultados experimentales resultaron tanto en nivel psicomtrico como en capacidad de discriminacin de nios reflexivos e impulsivos una clara superioridad del test de emparejamiento de figuras familiares sobre las otras pruebas. A lo largo de estas tres ltimas dcadas el MFF ha seguido utilizndose como una gran profusin tal y como puede comprobarse en las revisiones sobre el tema (Messer, 1976 Zelniker y Jeffrey, 1979) e incluso al menos en Estados Unidos, se ha extendido tambin el rea clnica y se usa como instrumento de diagnstico infantil en los trastorno de hiperactividad.
DESCRIPCIN Y APLICACIN DEL TEST MFF Se define como una prueba del emparejamiento perceptivo en el que no interviene de manera significativa ni la memoria ni el razonamiento. La prueba consta de 12 tems con idntica escritura: el sujeto debe observar un modelo (un dibujo de una persona, animal u objeto familiar) y seis figuras alternativas muy parecidas de entre las cuales debe hallar la que es exactamente igual al modelo, teniendo en cuenta que solo hay una respuesta acertada y que no tiene un lmite de tiempo para hallarla. La forma de aplicacin del test es individual y las instrucciones son muy sencillas. Para su aplicacin basta que el nio tenga claro el significado de los conceptos igual y diferente. El test contiene dos tems de prctica que permitir al experimentador cerciorarse de que el sujeto ha comprendido perfectamente en que consiste la tarea. Deben tenerse en cuenta dos cosas muy importantes: la primera es que el nio debe tener siempre a la vista el modelo y las alternativas, y la segunda es que el experimentador debe informarle despus de cada eleccin de si es o no correcta. El experimentador debe registrar dos tipos de respuesta sobre cada tem del MFF. La primera es el nmero de errores que comete el nio (lgicamente el nmero mximo es cinco) y la segunda es el tiempo, en segundos, que tarda en dar la respuesta sea o no acertada. Tras la administracin del test se debe calcular dos puntuaciones: la de error (nmero total de errores a lo largo del test) y la de Latencia media de respuesta (es decir se suman los tiempos de todos los tems y se dividen por 12).
TEST GESTLTICO VISO MOTOR DE LORETTA BENDER Dentro de la lnea de ideas y de la orientacin metodolgica de la Gestalt, Lauretta Bender una de las ms grandes figuras dentro de la psiquiatra norteamericana construyo entre los aos 1932 y 1938 su test gestltico viso motor brevemente conocido bender Gestal El test clnico consiste simplemente en pedirle al sujeto que copie 6 figuras dadas y en analizar y evaluar a travs de las reproducciones as obtenidas como como ha estructurado el sujeto esos estmulos preceptales. La psicologa de la percepcin en particular tal como ha sido tratada constituye, pues la base cientfica del B.G, las ejercieron las investigaciones de psicologa del nio normal y anormal algunas ya publicadas en castellano. Caracterizacin del Test de Bender El nombre del test de Bender Visual Motor Gestalt Test seala ya su ubicacin en la familia psicomtrica. En efecto por una parte pertenece al grupo de los test viso motores y por otra a los test gestlticos. Un test viso motor en sentido estricto: el examinado realiza la tarea grafica con los modelos a la vista. Este instrumento se emparienta con las pruebas de reproduccin grafica de un dibujo del tipo Binet- Simon. Para ilustrarlo con parentescos ms recientes sealemos el test psicomotor de Prodhumeaom para la medicin de la inteligencia y el examen caterologico de sujetos de hasta 12 aos. Prudhommeau le presenta al sujeto una hoja impresa en formato esquela, dividida en 6 columnas y estas en seis renglones, formando un tablero de 36 casilleros cada uno del tamao de una estampilla. Los casilleros de las columnas primera, tercera y quinta llevan diversos dibujos, distinto sexo, edad y en diferentes posiciones que el examinado debe reproducir en los casilleros en blanco respectivamente vecinos.
Un Test Gestltico Consiste en reproducir dibujos es decir, que son asimismo vasomotores. Entre los ltimos que se destacan por su importancia en orden cronolgico: el visual design de Ellis y Graham en el que se debe reproducir de memoria una serie de dibujos geomtricos (10 en el de Ellis y 12 en el de Graham) de dificultad creciente, el test de dibujo completo, el sujeto debe reproducir un modelo a la vista y en un segundo momento de memoria para explorar su nivel de memorizacin y la rapidez de su funcionamiento mental.
TEST DE GOODENOUGH DE LA FIGURA HUMANA
La psicloga Florence Goodenough es la creadora de un test de mxima simplicidad en sus fundamentos, administracin y evaluacin. Es una tcnica que nos permite medir la inteligencia general por medio del anlisis de la figura del hombre. Consiste en una nica prueba de dibujar un hombre. La evaluacin se reduce a computar el nmero de detalles acertados que inhibe la figura realizada. Se finaliza convirtiendo ese puntaje en Edad Mental y luego en Coeficiente Intelectual.
FUNDAMENTOS Por qu el anlisis del dibujo de la figura humana hace posible estimar la inteligencia del dibujante? Cul es el fundamento del test? La autora parti de una hiptesis de trabajo muy sencilla: cuando el nio traza la figura humana sobre un papel no dibuja lo que ve, sino lo que sabe al respecto y por lo tanto, no efecta un trabajo esttico, sino intelectual; ofrece una expresin no de su capacidad artstica, sino de su repertorio conceptual. El volumen de ese repertorio conceptual, de este saber crece con la edad mental, y este proceso se refleja en el dibujo de la figura humana que hace el nio de 5 hasta por lo menos 10 aos. La derivacin psicomtrica de este hecho es inmediata: la valoracin cuantitativa del saber implicado en la representacin humana tpica de cada edad, suministra una norma para establecer, ante un dibujo particular, la edad mental de su dibujante. Por qu la medicin de este saber comporta la medicin de la inteligencia? Segn Goodenough al medir el valor de un dibujo se mide el valor de las funciones de asociacin, observacin, analtica, discriminacin, memoria de detalles, sentido espacial, juicio, abstraccin, coordinacin viso-manual y adaptabilidad. En su sencillo acto de dibujar la figura de un hombre (de expresar su saber de la figura humana), el nio dibujante debe activar diversos recursos mentales: ASOCIAR los rasgos grficos con el objeto real; ANALIZAR los componentes del objeto y REPRESENTAR, VALORAR y SELECCIONAR los elementos caractersticos; ANALIZAR las relaciones espaciales (posicin); FORMULAR JUICIOS de relaciones cuantitativas (proporcionalidad); ABSTRAER, esto es, reducir y simplificar las partes del objeto en rasgos grficos; y finalmente, COORDINAR su trabajo viso-manual y ADAPTAR el esquema grfico a su concepto de objeto representado. Tras un estudio largo, complejo y esforzado de vastas colecciones grficas de miles de nios de entre 2 y 15 aos de diferente sexo, nacionalidad, razas, grado y rendimiento escolar, de elaboraciones estadsticas escrupulosas y reiteradas, as como rigurosas y limpias verificaciones de su validez y confiabilidad, Goodenough logr finalmente establecer su Escala y Baremo. Esa escala no es sino el inventario de los rasgos grficos (tems) que mejor traducen el repertorio infantil del mencionado saber de la figura corporal. El catlogo permite comparar el grado de completacin y perfeccin de un dibujo por la mera presencia o ausencia de tems, establecidos desde ciertos puntos de vista empricos. Cabe distinguir estos 8: 1. Cantidad de detalles representados: Se ha representado la cabeza? Las piernas? El cabello? El nmero correcto de dedos? Etc. .2.Proporcionalidad: El tronco es ms largo que ancho? La cabeza es proporcionada a los brazos y las piernas? etc. 3. Bidimensionalidad: El cuello est representado en dos medidas o por una sola lnea? Y la boca y la nariz? Etc. 4. Transparencia: Las prendas de vestir son opacas o transparentes? Y los cabellos? 5. Congruencia: Los miembros estn unidos al tronco? El cabello no excede el contorno de la cabeza? Las diversas prendas de la vestimenta armonizan o son discordantes entre s? etc. 6. Plasticidad: El pulgar est en oposicin? La mano se diferencia del brazo y los dedos? Las orejas estn correctamente ubicadas? 7. Coordinacin viso-motora: El dibujo muestra seguridad de trazado, sin entre cruzamientos o sinuosidades? Las facciones estn simtricamente distribuidas? 8. Perfil: Ha logrado dibujar el perfil? Con cuntos errores? Goodenough construy su escala seleccionando 51 tems (unidades de la escala) que se ajustan a uno o varios de esos criterios y los catalog por orden de complejidad creciente. Luego comput el nmero de tem (puntaje bruto), reunidos en una gran masa de nios, calcul el puntaje medio, (normas) de los nios normales de cada edad, tabul esas normas y obtuvo la tabla (baremo) para medir la edad mental de cualquier nio por su puntaje bruto. El test evala, verificando en el dibujo la presencia o ausencia de cada uno de los tem de la escala acreditndole un punto por cada tem, cuyos requisitos se satisfagan, desde el primero (en que se otorga un punto por la mera presencia dela cabeza) hasta el ltimo (en que se exige la representacin de un perfil correcto.
INSTRUCCIONES GENERALES PARA EL TEST DE GOODENOUGH (Segn Jaime Bernstein)Administracin.
1. Advertencia: Este test es especialmente aplicable a nios entre 3 y 10 aos. Para que el test tenga valor es indispensable que cada nio realice el mejor dibujo de que sea capaz. 2. Actitud del examinador: Para facilitar el mximo de los nios, el examinador debe mostrar en todo momento una actitud simptica y afectuosa. 3. Condiciones de prueba: En la forma colectiva evtese la copia ordenando a los alumnos que guarden sus libros, figuras, etc. 4. Material: Suminstrese a cada nio una hoja de papel y un lpiz comn. 5. Consigna: Dgase a los nios En estas hojas deben ustedes dibujar un hombre. El dibujo ms lindo que puedan. Trabajen con mucho cuidado y empleen todo el tiempo que necesiten. Me gustara que sus dibujos sean tan buenos como los de los nios de otras escuelas. Trabajen con entusiasmo y vern qu lindos dibujos hacen. 6. Control: Mientras los alumnos trabajen, recrrase el cuarto o el aula. Verifquese el cumplimiento de la consigna. Impdase que los nios exhiban o comenten sus dibujos. En tal caso dgales Nadie debe mostrar o hablar ahora de su dibujo. Esperen a que todos hayan terminado. No se critique ningn dibujo. Estimule en forma general estn trabajando muy bien o me gustan mucho sus dibujos, etc. Evtese toda sugerencia, no se indiquen errores u omisiones, y a toda pregunta respndase invariablemente hgalo como mejor le parezca. 7. Observaciones: Si el nio ha estropeado el papel con borraduras, suminstrele otro nuevo. Si un nio ha dibujado un busto, pdase que haga otro, Indicndole que debe dibujar un hombre completo . Si ha dibujado un hombre de espalda, pdale que otro, que no est de espaldas Si un nio ha hecho ms de un dibujo, escjase para le evaluacin el mejor.
Cmputo y Evaluacin 1 .Forma de Trabajar: Ubquese el taln de puntuacin en la carpeta. Colquese el dibujo en evaluacin sobre el borde lateral o superior del lado que se consulta. 2. Puntuacin: Puntese cada tem atenindose fielmente a las normas, y en caso de duda, observando el cmputo acreditado en los ejemplos del manual. Hasta tanto se haya familiarizado con las abreviaturas de la carpeta de puntuacin, descfrelos mediante la clave que aparece al principio. 3. Puntaje: Otorgue un punto (en ningn caso medio punto) por cada tem acertado y regstrelo en el taln, marcndolo (1) en las columnas de correccin. A fin de evitar omisiones, seale tambin los tems negativos (-).Obtenga el puntaje total sumando los puntos acreditados. Edad Cronolgica (EC): Establezca la edad cronolgica del sujeto en aos y meses. 5. Edad Mental (EM): Convierta el puntaje total en edad mental consultado la tabla de baremo correspondiente. 6. Coeficiente Intelectual (CI): Obtenga el coeficiente intelectual dividiendo la edad mental por la edad cronolgica y multiplicando por 100.CI =EM * 100EC 7. Diagnstico de Inteligencia: Obtenga el diagnstico de inteligencia segn el resultado del CI, consultando su correspondiente clasificacin. 8. Registro: Registre los resultados en los casilleros que figuran en el taln de puntuacin. Adjntelo a la hoja del dibujo de prueba.