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Estruturas de dados:
• Tipos primitivos: int, float, string, bool
Estruturas de controle:
• If
• Switch
• While
• For
• Function
O jogo
O jogo funciona assim: um desafiante é o usuário e outro é o computador. Cada um dos
oponentes escolhe um número referente a pedra (1), papel (2), tesoura (3). Os valores são
revelados e o campeão é determinado segundo as seguintes regras:
Após cada partida, o usuário é convidado é jogar novamente. Quando o usuário não deseja
mais jogar, os pontos associados a ele e ao computador são mostrados.
Metodologia
O jogo será estudado com os alunos. Sua especificação será feita com o software MS Visio
utilizando-se Diagrama de Caso de Uso e Fluxograma.
Escolhe um elemento
Visualiza o
resultado
*
*
*
*
Escolhe se quer
* jogar de novo
Usuário
*
Escolhe um elemento
*
Computador
Diagrama de Atividades (Fluxograma)
saudação
não
Deseja jogar
sim
Obtém valor do usuário
Compara valores
Emite resultado
não
Resposta é
não
sim
Muda variável de sair para V
Apresenta
Resultados
Despedida
Relatório de Testes
Simulação 1
Valor de entrada:
Valor esperado:
Valor de saída:
Resultado:
Simulação 2
Valor de entrada:
Valor esperado:
Valor de saída:
Resultado:
Simulação 3
Valor de entrada:
Valor esperado:
Valor de saída:
Resultado: