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Estruturas de dados:
Arrays
Estruturas de controles:
Funções
Jogo
Inicia o jogo. O computador dá ao usuário a primeira cor da seqüência. O usuário deve
memorizar e reproduzir a mesma. O computador repete a seqüência já dada e fornece
uma nova cor e o usuário deve fornecer a seqüência novamente de forma correta. Esse
processo se dá até que o usuário erre, peça para sair ou escolha jogar nova partida.
Metodologia
O jogo será estudado com os alunos.
Sua especificação será feita com o software MS Word utilizando-se Diagrama de Caso
de Uso e Fluxograma.
Iniciar Jogo
sim
Saiu?
não
Acertou?
sim
não
Finalização