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Atributos Mínimos

Arma Preço Dano Peso FR DEX Duas Mãos


Combate Desarmado 1d2
Adaga 2gp 1d3 0,5kg
Main-Gaunche 4gp 1d3+1 0,5kg
Alabarda 20gp 2d3 6kg 1 sim
Arpão de Pesca 1gp 1d3 1kg
Bastão 3gp 1d3+1 2kg sim
Bengala 1sp 1d3 2kg
Bengala-florete 15gp 1d3+1 2kg
Bola com Corrente 5gp 1d3+1 4kg
Boleadeira 2gp 1d3 1kg 1
Cajado 5gp 1d3 1kg sim
Chicote 5sp 1d3 1kg 2
Clava 3sp 1d3+1 1,5kg
Corrente 12gp 1d3+1 3kg 1
Corrente com Cravos 25gp 2d3 5kg 2 sim
Dardo 5sp 1d2 0,1kg 1
Escudo Circular de Arremesso 45gp 1d3 1kg 1
Escudo de Ataque 20gp 1d3 2kg
Espada Bastarda(1 mão) 35gp 2d3 5kg 1
Espada Bastarda(2 mãos) 35gp 2d3+1 5kg 1 sim
Espada Curta 10gp 1d3+1 1,5kg
Espada de Duas mãos 75gp 1d6+1 5kg 1 sim
Espada de Lâmina Dupla 30gp 1d6 7,5kg 1 1 sim
Espada de Treinamento 3gp 1d3 1,0kg
Espada Larga 40gp 1d6 3kg
Espada Longa 15gp 1d6 4kg 1
Espada Montante 50gp 1d6+1 10kg 2 sim
Espada Rapier / Florete 15gp 1d3+1 1kg
Espada Sabre 15gp 1d6 1,5kg
Faca 15sp 1d3 0,3kg
Foice 2gp 1d3 0,5kg
Foice Longa(Ceifadeira) 20gp 1d6 5kg 1 sim
Lança Dragonlance 50gp 2d3+2 7,5kg 2 sim
Lança Javelin 1gp 1d3 1kg
Lança Leve 2gp 1d3+1 2,5kg
Lança Longa 4gp 1d6 3,5kg sim
Lança Pesada 5gp 2d3 4,5kg 1 sim
Maça de Cavalaria(apenas montado) 20gp 2d3+1 4kg 1 sim
Maça de Guerra 12gp 1d6 3kg
Maça Leve 5gp 1d3+1 2kg
Maça-Estrela(morningstar) 8gp 1d6 3kg
Machadinha 3gp 1d3 1kg
Machado Bárbaro 20gp 1d6+1 5kg 1 sim
Machado de Arremesso 8gp 1d3+1 1,5kg
Machado de Combate 10gp 1d6 3,5kg
Mangual Duplo 90gp 1d6 5kg 1 1 sim
Mangual Leve 8gp 1d3+1 3kg
Mangual Pesado 15gp 2d3 4kg 1 sim
Manopla 2gp 1d3 1kg
Manopla com cravos 5gp 1d3+1 1kg
Manopla com Garras(do veterano) 10gp 1d3+1 1,5kg
Martelo de Guerra 20gp 2d3 4kg 1 sim
Martelo Leve 3gp 1d3+1 1,5kg
Martelo Pesado 12gp 1d6 3kg
Picareta Leve 4gp 1d3 1,5kg
Picareta Pesada 8gp 1d6 3kg
Picareta de Mineirador 12gp 2d3 5kg 1 sim
Porrete 5sp 1d3+1 2kg
Rede 20gp 3kg 1
Tridente 9gp 1d3+1 3kg
Tipo de
Alcance Dano Arma
E
3+2*FR P/C adaga
3+2*FR P adaga
C machado
3+2*FR C lança
E bastão
E bastão
E/C bastão
1 E mangual
3+2*FR E
E bastão
1 C chicote
E maça
1 E chicote
1 C/E chicote
3+2*FR P
3+2*FR E escudo
P escudo
C espada
C espada
1+FR P/C espada
C espada
C espada
1+FR E espada
1+FR C espada
1+FR C espada
C espada
P espada
1+FR C/P espada
3+2*FR C adaga
C
C
P lança
3+2*FR P lança
3+2*FR P lança
1 P lança
1+FR P lança
C/P maça
1+FR E maça
1+FR E maça
1+FR E/P maça
3+2*FR C machado
1+FR C machado
3+2*FR C machado
1+FR C machado
E mangual
E mangual
E mangual
E
E
C
E martelo
3+2*FR E martelo
1+FR E martelo
3+2*FR P
1+FR P
P
E maça
1+FR
1+FR P lança
Atributos Mínimos Tipo de
Arma Preço Dano Peso FR DEX Duas Mãos Alcance Dano
Arco Curto 30gp 1d3+1 1kg 1 sim 12 P
Arco Longo 75gp 1d6 1,5kg 1 1 sim 20 P
Arco composto 100gp 1d6+1 1,5kg 1 sim 22 P
Balestra 100gp 1d3 2kg 1 sim 12 E
Besta de Mão 100gp 1d3 1kg 1 6 P
Besta Leve 35gp 1d3+1 2kg 1 1 sim 16 P
Besta Pesada 50gp 1d6 4kg 2 1 sim 24 P
Besta de Repetição 250gp 1d6 4kg 1 1 sim 12 P
Estilingue 1sp 1d3 0,5kg 3+2*FR E
Funda 5sp 1d2 0,3kg 3+2*FR E
Zarabatana 2gp 1 0,2kg 3 P
Zarabatana Longa 5gp 1 0,3kg sim 8 P

Ás vezes, o Perso- Itens de Tamanhos diferentes


nagem pode querer Miúda Pequena Média Grande Enorme Imenso Colossal
manufaturar objetos x0,25 x0,50 custo x1,5 x2 x3 x5
de tamanhos dife- x0,25 x0,50 peso x2 x3 x5 x10
rentes do padrão x0,50 x0,75 PVs x1,5 x2 x3 x5
humanóide-médio. Dano por Tamanho
Uma espada feita 1 1d3 1d3+1 2d3 2d3+1
sob medida para 1d2 1d2+1 1d6 1d6+1 1d6+2
uma fada ou um 1 1d3 1d3+1 2d3 2d3+1 2d3+2
espelho enorme pa- 1d2 1d2+1 1d6 1d6+1 1d6+2 1d6+3
ra adornar a sala do 1 1d3 1d3+1 2d3 2d3+1 2d3+2 2d6
trono, por exemplo. 1d2 1d2+1 1d6 1d6+1 1d6+2 1d6+3 2d6+1
Usemos as tabelas 1d3 1d3+1 2d3 2d3+1 2d3+2 2d6 2d6+2
ao lado para essas 1d2+1 1d6 1d6+1 1d6+2 1d6+3 2d6+1 3d6
ocasiões. 1d3+1 2d3 2d3+1 2d3+2 2d6 2d6+2 3d6+1
1d6 1d6+1 1d6+2 1d6+3 2d6+1 3d6 3d6+2
2d3 2d3+1 2d3+2 2d6 2d6+2 3d6+1 4d6
1d6+1 1d6+2 1d6+3 2d6+1 3d6 3d6+2 4d6+1
2d3+1 2d3+2 2d6 2d6+2 3d6+1 4d6 4d6+2
1d6+2 1d6+3 2d6+1 3d6 3d6+2 4d6+1 5d6
2d3+2 2d6 2d6+2 3d6+1 4d6 4d6+2 5d6+1
1d6+3 2d6+1 3d6 3d6+2 4d6+1 5d6 5d6+2
Tipo de
Arma
arco
arco
arco
besta
besta
besta
besta
besta
Índice de Proteção(IP)
Armadura Preço Peso Corte Esmagamento Perfuração
Corselete de Tecido 5gp 5kg 1
Corselete de Couro 10gp 7,5kg 1 1
Corselete de Couro Reforçado 25gp 10kg 1 1 1
Camisão de Cota de Malha 100gp 12,5kg 2 1 1
Gibão de Peles 15gp 12,5kg 2 1
Armadura de Anéis 100gp 10kg 2 2 1
Cota de Malha 150gp 20kg 2 2 1
Armadura de Escamas 140gp 17,5kg 2 2 2
Peitoral de Aço/Corselete de Placas 200gp 15kg 3 2 2
Cota de Talas 200gp 22,5kg 3 3 3
Armadura de Placas 600gp 25kg 3 3 3
Armadura de Batalha 1500gp 25kg 3 3 3
Armadura de Batalha Completa 5000gp 35kg 4 4 4
Armadura Nobre de Batalha 7500gp 30kg 4 4 4

Materiais Especiais Custo Peso


Bronze é flexível e mais belo que aço.
Em combate com armas de aço(pa-
drão), em caso de falha crítica, uma ar-
ma de bronze pode quebrar. x2 x1
Ferro Frio é ferro moldado sem ser
aquecido. É mortal contra certas criatu-
ras. x3 x1
Mithril é um raro metal encontrado nos
reinos subterrâneos. Armas de Mithril
recebem +1 para dano e ataque, arma-
duras recebem +1 em todos os Ips e
pesam apenas 25% do peso da arma/
armadura em ferro. x200 x0,25
Ouro apenas reveste a arma, pois é
muito maleável para a forja. Além de in-
dicar nobreza, não tem outro aspecto. x7 x1
Prata, embora um tanto maleável, é
muito efetiva contra licantropos. x10 x1,33
CONST Penalidades
Mínima DEX AGI

-1
2 -1 -1
-1
1 -2 -2
2 -2 -1
2 -2 -1
1 -2 -2
2 -2 -3
2 -1 -2
2 -2 -3
3 -3 -3
2 -3 -2
Requisitos
Escudo Preço Peso FR Escudos IP Projétil
Escudo Pequeno de Madeira 3gp 2,5kg 1 1
Escudo Pèqueno de Metal 9gp 3kg 1 2
Escudo circular de Arremesso 45gp 1kg 1 2
Escudo Grande de Madeira 7gp 5kg 2 2
Escudo Grande de Metal 20gp 7,5kg 1 2 4
Escudo de Corpo 30gp 22,5kg 3 3 6

Itens de Qualidade Aprimorada Graduação Custo Extra


Um artífice pode confeccionar Muito Fraco x0,5
objetos, armas e armaduras de Fraco x0,75
qualidade aprimorada. Estes Normal x1
equipamentos possuirão um Bom x2
valor artístico agregado, tornan- Ótimo x5
do-os mais valiosos, belos e ra- Incrível x10
ros. Por exemplo, uma espada Superior x25
[Superior] pode possuir pedras Heróico x50
preciosas entalhadas em seu
cabo, runas esculpidas na lâmi- Pedras Preciosas
na e o próprio cabo da espada Pedras preciosas são minerais belos e raros
possuir a forma de cauda de que possuem um valor comercial aceito pela
dragão, sem necessariamente maioria dos comerciantes, nobres e merca-
afetar o corte ou a qualidade do dores. São extremamente úteis para se car-
aço.Alguns equipamentos pos- regar grandes somas de dinheiro em peque-
suem regras específicas para no volume. O valor exato de uma pedra pre-
as graduações. Quando nada for ciosa é definido rolando 2d6 e comparando
dito, assuma que o valor é ape- os valores com as tabelas ao lado.
nas o trabalho e qualidade artís-
tica do objeto. Carnes, bebidas Ornamentais(normal): Azulita, Ágata, Hema-
e outras comidas, bem como tita, Lápis-lazuli, Obsidiana, Quartzo e Turqueza
outros serviços, podem ser gra- Semi-preciosas(bom): Bloodstone, Carnélia,
duados. Citrine, Cristal de Rocha, Jásper, Ônix, Pe-
dra-da-Lua, Quartzo Rosado, Turmalina e Zircôneo
Pedras Nobres(ótimo): Áqua-marine, Ale-
Obras de Arte podem possuir xandrita, Âmbar, Ametista, Coral, Crisoberile
seus preços graduados nas Jade, Jet
tabelas para pedras preciosas Pedras Preciosas(incrível): Peridot, Pérola
Spinel, Topázio
Gemas(superior): Diamante, Esmeralda,
Jacinto, Opala, Rubi, Safira.
Gemas Especiais(heróico): Normalmente
pedras únicas ou de valor inestimável, com
significado religioso ou de colecionador. Ge-
mas enormes ou especialmente trabalhadas.
Muitas vezes também podem possuir poderes
mágicos ou servirem como chaves para portal
ou passagens dimensionais.
Normal 1 2 3 4 5 6
1 5 6 7 8 9 10
2 6 7 8 9 10 12
3 7 8 9 10 12 14
4 8 9 10 12 14 16
5 9 10 12 14 16 18
6 10 12 14 16 18 20
Bom
1 25 30 35 40 45 50
2 30 35 40 45 50 55
3 35 40 45 50 55 60
4 40 45 50 55 60 65
5 45 50 55 60 65 70
6 50 55 60 65 70 75
Ótimo
1 75 80 85 90 95 100
2 80 85 90 95 100 105
3 85 90 95 100 105 110
4 90 95 100 105 110 120
5 95 100 105 110 120 130
6 100 105 110 120 130 150
Incrível
1 350 400 425 450 475 500
2 400 425 450 475 500 525
3 425 450 475 500 525 550
4 450 475 500 525 550 575
5 475 500 525 550 575 600
6 500 525 550 575 600 750
Superior
1 750 800 850 900 950 1000
2 800 850 900 950 1000 1100
3 850 900 950 1000 1100 1200
4 900 950 1000 1100 1200 1300
5 950 1000 1100 1200 1300 1400
6 1000 1100 1200 1300 1400 1500
Heróico
1 2500 3000 3500 4000 4500 5000
2 3000 3500 4000 4500 5000 5500
3 3500 4000 4500 5000 5500 6000
4 4000 4500 5000 5500 6000 6500
5 4500 5000 5500 6000 6500 7000
6 5000 5500 6000 6500 7000 7500

Pérola Negra, Rubi de Fogo, Arkenstone, Blue Monkey


Olho de Rá, Olho de Tiamat, Coração de Ahriman, Co-
ração de Kandrakar, Le Cour de la Mer, Levistones,
A Pantera Cor-de-Rosa, Silmarils, etc.
Item Custo Peso Descrição
Agulha de Costura 5sp
Algemas 15gp 1kg
Algibeira 1gp 0,5kg Bolsa de couro para prender no cinto
Anel com Brasão 5gp
Anzol 1sp
Apito 8sp
Aríete Portátil
-2 alças 7gp 50kg
-4 alças 10gp 100kg

Arpéu 1gp 2kg


Balde 5sp 1kg
Barril
-25L 1gp 5kg
-100L 2gp 15kg
Baú
-10L 1gp 4kg
-25L 2gp 12,5kg
Caneco de Cerâmica 2cp 0,05kg
Caneta-Tinteiro 1sp
Cantil 1gp 2kg(cheio)
Cesto
-10L 4sp 0,5kg
-50L 1gp 1,5kg
Cobertor de Inverno 5sp 1,5kg
Corda(15m)
de cânhamo 1gp 5kg
de seda 10gp 2,5kg
Corrente(3m)
leve 10gp 3kg
pesada 15gp 5kg
Escada(3m) 5cp 10kg
Esmeril 2cp 0,25kg Pedra usada para lapidação ou afiação
Espelho de Metal(30cm) 10gp 0,25kg
Estrepes 1gp 1kg Objetos pontiagudos jogáveis no chão.
Frasco(aprox. 250ml) 3cp 0,05kg
Garrafa(aprox. 500ml) 2gp 0,1kg
Giz 1cp
Jarro de Cerâmica 3cp 4,5kg
Lanterna Coberta 7gp 1kg Ilumina 3 casas de raio por 6h/500ml de óleo
Item Custo Peso Descrição
Lanterna Furta-Fogo 12gp 1,5kg Ilumina um cone de 18m por 6h/500ml de óleo
Lenha(por dia) 1cp 10kg
Lona(1,5mX1,5m) 2sp 0,5kg
Mapa 2gp
Marreta 1gp 5kg
Martelo 5sp 1kg
Mochila 5gp 1kg Carrega 20kg de equipamento
Óleo(1/2litro) 1sp 0,5kg Abastece Lanternas por 6h/graduação
Óleo de Combate 10gp 0,5kg Pode ser arremessado contra um oponente. Causa 2d6
pontos de dano durante 1d3 rodadas após ateà-lo em chamas.
Pá 2gp 4kg
Panela de Ferro 5sp 2kg
Papel(folha) 4sp
Papiro(folha) 8cp
Parafina 1gp 0,5kg
Pé de Cabra 2gp 2,5kg
Pederneira e Isqueiro 1gp Pedra e pedaço de aço para atear fogo.
Perfume 3gp
Pergaminho(folha) 2sp
Picareta de Mina 3gp 5kg
Piton 1sp 0,25kg Prego de Metal com um furo usado em escaladas
Porta-Mapas 1gp 0,25kg
Pote de Cerâmica 2cp 2,5kg
Pote de Ferro 5sp 2,5kg
Rações de Viagem 5sp 0,5kg Alimenta o personagem durante um dia
Rede de Pesca 4gp 2,5kg
Sabão 3sp 0,5kg
Saco 1sp 0,25kg
Saco de Dormir 1gp 2,5kg
Talha 5gp 2,5kg
Tenda 10gp 10kg Provê proteção para dois personagens médios.
Tinta Preta 8gp
Tinta Colorida 16gp
Tocha 1cp 0,5kg Ilumina 4 casas de raio por 1 hora/graduação.
Tranca 5gp 0,5kg
Vara(3m) 2sp 4kg
Vela Branca 1cp 0,05kg
Vela Colorida 3cp 0,05kg
Vidro para Tinta 1gp 0.01
Item Custo Peso(kg) obs. Item
Ácido(250ml) 10gp 0.3 [bom] Kit de Escalada
Ampulheta 25gp 0.4 [ótimo] Kit de Primeiros Socorros
Antídoto(50ml) 50gp 0.1 Laboratório de Alquimia
Balança de Mercador 2gp 0.5 [bom] Lente de Aumento
Bastão de Fumaça 20gp 0.2 Tocha da Chama Eterna
Bolsa de Componentes 5gp 1.5
Carvorita 50gp 0.1 A graduação indica o mínimo de graduação que u
Ferramentas de Artífice 5gp 2.5 artífice precisa possuir para ser capaz de manufa
Fogo Alquímico 20gp 0.5 [bom] deste tipo.
Grimório(100págs) 25gp 1.5
Luneta 1000gp 0.5 [bom] Itens e Serviços Religiosos
Instrumentos de Ladrão 30gp 0.5 Item
Instrumento Musical Água Benta
Corda Símbolo Sagrado de Madeira
Alaúde 4gp 2 Símbolo Sagrado de Prata
Harpa 50gp 25 [bom] Símbolo Sagrado de Ouro
Lira 5gp 1 Vestimentas de Clérigo
Violão 3gp 1.5
Violino 5gp 2 [bom] Alimentação e Hospedagem
Percussão Item
Sineta 5gp Alojamento(diária)
Sino 1gp Carne(Pedaço)
Tambor 50gp 2 Fruta(quilo)
Tamborim 3gp 1 Hotel(diária)
Sopro Bordel(por "período")
Clarinete 6gp 0.5 Pão
Corneta 90gp 1 Queijo(pedaço)
Flauta Doce 2sp 0.2 Refeições(por dia)
Gaita 2sp 0.2
Oboé 130gp 0.3 [ótimo] Bebidas
Saxofone 30gp 3 [ótimo] Bebida Garrafa
Trombone 80gp 5 Absinto 20gp
Trompete 16gp 2 Cerveja 2sp
Grandes Instrumentos Gin 4gp
Órgão 400gp 100 [ótimo] Licor 1gp
Piano 2000gp 100 [ótimo] Vinho Branco 2sp
Partitura 1gp Vinho Tinto 2sp
Kit de Disfarces 50gp 4 Os preços acima são para bebidas de qualidade N
Custo Peso(kg) obs.
80gp 2.5
50gp 0.5
500gp 20
100gp 0.1
100gp 3

o mínimo de graduação que um alquimista ou


uir para ser capaz de manufaturar um objeto

Serviços Religiosos
Custo Peso(kg)
25gp 0.25
1gp 0.05
25gp 0.05
100gp 0.05
5gp 3

ação e Hospedagem
Custo Peso(kg)
5sp
3sp 0.25
1cp 1
2gp
1gp
2cp 0.25
1sp 0.25
3sp

Bebidas
Barril(25l) Barril(100l)

2gp 7gp
70gp 200gp

2gp 7gp
2gp 7gp
para bebidas de qualidade Normal
Vestuário Montaria e Afins
Item Custo Peso(kg) Item Custo
Botas de Cavalgar 3gp 2 Alforje 4gp
Botas de Passeio 1gp 1.5 Alimentação(por dia) 5cp
Botas de Neve 5gp 2.5 Boi 15gp
Calças 3sp 1 Búfalo 20gp
Camisa 2sp 0.25 Cachorro de Montaria 150gp
Capa Luxuosa 20gp Cão de Caça 50gp
Capa Simples 7gp 2 Cão de Guarda 25gp
Chapéu 9sp 1 Carroça 35gp
Cinto 2sp 0.25 Cavalo
Cinturão 2gp 0.25 Pônei 30gp
Jaqueta 15gp 1.5 Pônei de Guerra 100gp
Luvas 7sp 0.25 Cavalo Leve 75gp
Robe Luxuoso 12gp 1.5 Cacalo Pesado 200gp
Robe Simples 6sp 1 Cavalo de Guerra Leve 150gp
Sapatos 1gp 0.5 Cavalo de Guerra Pesado 400gp
Traje de Artesão 1gp 2 Condor Gigante 5000gp
Traje de Clima Frio 8gp 3.5 Estábulo(por dia) 5sp
Traje de Explorador 10gp 4 Freio e Rédeas 2gp
Traje de Nobre 75gp 5 Grifo 4500gp
Traje de Plebeu 1sp 1 Jumento ou Mula 8gp
Traje de Sábio 5gp 3 Sela
Traje de Viajante 1gp 2.5 Militar 20gp
Traje Real 200gp 7.5 Carga 5gp
Túnica 7sp 0.25 Montaria 10gp
Sela Exótica
Militar 60gp
Carga 15gp
Montaria 20gp
Afins
Peso(kg)
4
5

200

0.5

15
7.5
12.5

20
10
15

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