SOCIALISTA PARA EL FORTALECIMIENTO DEL DESARROLLO HUMANO DE
LOS NIOS Y NIAS DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS ATANASIO GIRARDOT, SAN ANDRES DEL MUNICIPIO DE GIRARDOTA Y LUIS EDUARDO ARIAS REINEL DEL MUNICIPIO DE BARBOSA
JUNIOR ANTONIO ARAGN MOSQUERA CLAUDIA ELENA GALLEGO VANEGAS LUZ ELENA TAMAYO MUOZ FATIMA DE LAS MERCEDES ZAPATA ALZATE
FUNDACIN UNIVERSITARIA JUAN D CASTELLANOS CENTRO DE EDUCACION A DISTANCIA ESPECIALIZACIN EN LDICA EDUCATIVA MEDELLN ANTIOQUIA 2012 INCORPORACIN DE LA LDICA EN EL MODELO PEDAGGICO SOCIALISTA PARA EL FORTALECIMIENTO DEL DESARROLLO HUMANO DE LOS NIOS Y NIAS DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS ATANASIO GIRARDOT, SAN ANDRES DEL MUNICIPIO DE GIRARDOTA Y LUIS EDUARDO ARIAS REINEL DEL MUNICIPIO DE BARBOSA
JUNIOR ANTONIO ARAGN MOSQUERA CLAUDIA ELENA GALLEGO VANEGAS LUZ ELENA TAMAYO MUOZ FATIMA DE LAS MERCEDES ZAPATA ALZATE
Proyecto de Grado como requisito para optar el ttulo de especialista en informtica y telemtica
Asesor(a) YANETH FABIOLA DAZA PAREDES
FUNDACIN UNIVERSITARIA JUAN D CASTELLANOS CENTRO DE EDUCACION A DISTANCIA ESPECIALIZACIN EN LDICA EDUCATIVA MEDELLN ANTIOQUIA 2012 PGINA DE ACEPTACIN
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN
En este trabajo veremos lo relacionado a la importancia que tienen en particular los juegos tradicionales y recreativos y la influencia que ejercen los mismos en cuanto al desarrollo de valores en la comunidad. Si consideramos el juego como un fenmeno inherente al nio, si tenemos en cuenta que el juego es uno de sus primeros lenguajes y una de sus primeras actividades, a travs de las cules conoce el mundo que lo rodea incluyendo las personas, los objetos, el funcionamiento de los mismos y la forma de manejarse de las personas cercanas; no podemos excluir el juego del mbito de la educacin formal. Claro que aqu tendremos que tener en cuenta algunos aspectos siendo que la escuela no es el mismo espacio que el hogar o un lugar de juego abierto como puede ser el barrio donde los nios se encuentran a jugar en sus horas libre y el aprendizaje escolar, a travs de situaciones ldicas es mucho ms enriquecedor. Motivados a que los juegos de pantalla han venido desplazando a los juegos tradicionales y recreativos, fomentando la violencia en las escuela, ya que estos juegos son violentos, y han infundado las confrontaciones violentas entre estudiantes de diferentes centros educativos urbanos, especialmente en las escuelas ATANASIO GIRARDOT, SAN ANDRES SEECCIN LA PEA Y LUIS EDUARDO ARIAS REINEL DEL MUNICIPIO DE BARBOSA Y otras instituciones interesadas en la juventud, as como uno de los principales problemas de la vida estudiantil que puede volverse un obstculo para la asistencia y permanencia en el sistema educativo de un importante grupo de nios y nias. El proyecto Incorporacin de la ldica en la prctica pedaggica socialista para el fortalecimiento del desarrollo humano de los nios y nias, es un esfuerzo de todas las personas que se han involucrado , y pretende indagar sobre las causas y dinmicas de las confrontaciones violentas entre estudiantes; elaborar estrategias pedaggicas por medio del modelo socialista para intervenir en el fenmeno de la violencia estudiantil; y apoyar con la implementacin de un proyecto de prevencin fundamentado en aplicar juegos tradicionales y recreativos en las escuelas Atanasio Girardot, San Andrs y Luis Eduardo Arias Reinel, ya que es una de las cuales sufren esta problemtica y de esta forma evitar la violencia estudiantil ya que esta es entendida como las confrontaciones violentas entre los estudiantes. Estas dificultades se dan con cierta frecuencia en las horas del recreo y en la salida del colegio, ya que los alumnos involucrados son de diversos grados. Finalmente, cabe sealar que los resultados que se plasman en este trabajo son producto del esfuerzo de un equipo de investigacin que se baso en hechos reales para buscar posibles soluciones para erradicar la violencia estudiantil en las escuelas antes mencionadas.
TTULO
INCORPORACIN DE LA LDICA EN EL MODELO PEDAGGICO SOCIALISTA PARA EL FORTALECIMIENTO DEL DESARROLLO HUMANO DE LOS NIOS Y NIAS DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS ATANASIO GIRARDOT, SAN ANDRES DEL MUNICIPIO DE GIRARDOTA Y LUIS EDUARDO ARIAS REINEL DEL MUNICIPIO DE BARBOSA
Formulacin del problema QU ESTRATEGIAS IMPLEMENTAR PARA REDUCIR LA VIOLENCIA ESCOLAR EN NIOS Y NIAS DE BASICA PRIMARIA DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA ATANASIO GIRARDOT, SAN ANDRES DEL MUNICIPIO DE GIRARDOTA Y LUIS EDUARDO ARIAS REINEL DEL MUNICIPIO DE BARBOSA?
PREGUNTAS ORIENTADORAS
1. Cules son las causas de la violencia escolar de los estudiantes de las Instituciones educativas Atanasio Girardot, San Andrs Sede la Pea de Girardota y Luis Eduardo Arias Reinel del Municipio de Barbosa ?.
2. Cul es la orientacin en valores que se le da a los estudiantes a nivel familiar y escolar?
3. Qu aportes y apoyo ha dado el Municipio a las Instituciones educativas sobre la violencia escolar?
RESUMEN DE LA INVESTIGACIN
PLANTEAMIENTO O DESCRIPCION DEL PROBLEMA
En los ltimos aos el fenmeno de la violencia escolar se ha registrado en diversos pases, culturas y sociedades. No se desconoce la existencia de la violencia en los centros educativos, ni su directa relacin con los procesos de enseanza aprendizaje y el desarrollo cognitivo de los estudiantes. La Organizacin Mundial de la Salud dene a la violencia como: el uso intencional de la fuerza o el poder fsico, de hecho o como amenaza, contra uno mismo, otra persona o un grupo o comunidad, que cause o tenga muchas probabilidades de causar lesiones, muerte, daos psicolgicos, trastornos del desarrollo o privaciones. En general la estructura de la mortalidad segn causas se mantuvo durante los ochenta. El cambio ms significativo respecto de dcadas anteriores -en que la principal causa de mortalidad era la enteritis y otras enfermedades infecciosas intestinales- fue el aumento de las defunciones debidas a enfermedades del corazn y tumores. Pero lo que caracteriza este cuadro es la alta proporcin de muertes por violencia: si se suma accidentes y muertes por homicidios y lesiones infligidas intencionalmente por otras personas, ello representaba en 1984 ms de un cuarto de las defunciones anuales en la poblacin de todas las edades. Esta situacin se agrav durante los aos ochenta. Diversos han sido los estudios con el fin de develar los verdaderos alcances del fenmeno de la violencia escolar (Daz, 2004; Parra, 1998; Serrano E Iborra, 2005; Equipo psicoeducativo UISEK, 2005) y diversos los tericos del mundo que han dedicado sus estudios a la caracterizacin, tipologa, causas y consecuencias de la violencia escolar. Sin embargo, cada vez que se habla de violencia en la escuela se nombran muchsimas causas como las responsables de este mal. Hablamos de la crisis en las familias, el exceso de trabajo y el abandono de los hijos, el desempleo de los padres; la falta de lmites de los mayores, el alcohol en los pre y adolescentes , la droga, la prdida de valores, la crisis poltica, econmica y social; la influencia de la televisin, y muchsimas otras variantes ms. Para el caso de los estudios locales, en contextos particulares, los postulados tericos generales pueden hablar poco sobre la realidad particular de cada contexto, porque no se ha tenido estudios a nivel municipal sobre la violencia escolar. La funcin de las comisaras de familia es intervenir y actuar apoyndose en la nueva ley de infancia y adolescencia (ley 1098 de 2006). En esta ley hay varios artculos en el captulo I que habla sobre los deberes y derechos de los menores de edad. A nivel nacional, el fenmeno de la violencia escolar, ha tenido diversos estudios y enfoques de anlisis tericos, como Parra Sandoval y otros han abordado el fenmeno desde una perspectiva pedaggica, ubicando la violencia escolar como producto de las relaciones pedaggicas o antipedaggicas que se tejen en el centro educativo (Parra, 1998). Distintos grupos acadmicos han realizado estudios desde perspectivas sociolgicas, antropolgicas y poltico-econmicas, relacionando la violencia escolar con factores sociales como lo son: el nivel socio-econmico, los tipos de familias en las cuales estn inmersos tanto las victimas como los victimarios, el conflicto armado, entre otros. Bajo estas perspectivas se ha construido un discurso de la violencia escolar en Colombia buscando analizar, abordar y prevenir a travs de diversos programas de intervencin pedaggica la aparicin del acto violento como elemento solucionador de conflictos o como modo naturalizado de relacin entre los individuos (Eusebio Njera Martnez Via del Mar, Agosto 2004).
Otra de las soluciones al interior de las Instituciones educativas, es el apoyo en el manual de convivencia y en caso extremo el reporte a la comisara de familia porque el docente no posee autorizacin y conocimiento suficiente para actuar o tomar decisiones que solo puede hacer las entidades I.C.B.F (Instituto Colombiano de Bienestar Familiar)o comisara de familia(ley de infancia y adolescencia 1098). En relacin a lo anterior surge la pregunta: Qu estrategias implementar para reducir la violencia escolar en los nios y nias de la bsica primaria de las Instituciones educativas Atanasio Girardot, San Andrs y Luis Eduardo Arias Reinel de los Municipios de Girardota y Barbosa?. Ante la ausencia de respuestas claras a este interrogante por la falta de ejercicios investigativos que develen esta realidad, surge como problema investigativo, determinar cules son las caractersticas de la violencia escolar en Girardota y Barbosa, analizando desde los postulados del interaccionismo simblico las prcticas, significados e interacciones que se construyen de manera holstica y racional.
JUSTIFICACION
La ldica es un desarrollo de los individuos siendo parte constitutiva del ser humano. el concepto de ldica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversin, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, rer, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones. La ldica fomenta el desarrollo psico-social, la conformacin de la personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la adquisicin de saberes, encerrando una amplia gama de actividades donde interactan el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento. Carlos Alberto Jimnez V. un reconocido y prolfico autor latinoamericano, estudioso de la dimensin ldica, describe: "la ldica como experiencia cultural, es una dimensin transversal que atraviesa toda la vida, no son prcticas, no son actividades La reflexin pedaggica frente al problema, que sufren nios y nias perteneciente a las Instituciones Educativas Atanasio Girardot, San Andrs Seccin La Pea del municipio de Girardota y Luis Eduardo Arias Reinel del municipio de Barbosa,compromete al docente en la bsqueda de alternativas frente a la problemtica que presentan los estudiantes, (enmarcada en un contexto caracterizado por la incertidumbre, la desigualdad y la fragmentacin social y familiar) ya que los nios continuamente se agreden fsica, y moralmente; mostrando una baja tolerancia y falta de respeto ante sus congneres y ante s mismos, causando lentitud en el desarrollo de los procesos, y una convivencia donde se resalta el desconocimiento del otro. Ante esta situacin, la escuela es llamada a ser un lugar para la educacin en la convivencia, un lugar donde se conviva pacficamente, un lugar donde los intereses y puntos de vista divergentes, se negocien a travs del dilogo racional, y se enmarquen en normas de comportamiento quesirvan para el respeto recproco contribuyendo a la emergencia de democracias centradas en la justicia social, formando en la solidaridad, la flexibilidad, la aceptacin y el respeto a la diversidad, entendiendo en su magnitud la importancia del prjimo, y reconociendo el espacio escolar como un lugar donde se vive alegremente la infancia entre juegos, alegras y risas, todo lo anterior ser basado con el modelo pedaggico crtico socialista (Natorp en 1978, Citado por Fermoso, 1994). Con la realizacin de este proyecto se busca que los nios, nias, padres de familia y docentes tengan en las instituciones un ambiente agradable para la sana convivencia y para el mejoramiento de los procesos educativos. Adems como agentes de educacin sabemos que el cuerpo es el punto de partida y elemento presente en la experiencia del nio y est integrado en su vivencia. Los resultados de este proyecto se irn socializando a medida que se realicen las actividades por medio de la evaluacin de cada una de ellas, observacin y actitud de cada uno de los estudiantes en la resolucin de sus problemas; de esta manera sabremos los resultados que se irn teniendo sobre la violencia escolar.
OBJETIVOS
Objetivo general Incorporacin de la ldica en el modelo pedaggico socialista para el fortalecimiento del desarrollo humano de los nios y nias de las instituciones educativas Atanasio Girardot, San Andrs del municipio de Girardot y Luis Eduardo Arias Reinel del municipio de Barbosa
Objetivos especficos Diagnosticar el estado actual de la violencia escolar a travs de encuestas a los nios y nias de las Instituciones Educativas Atanasio Girardot, San Andrs Seccin la Pea del Municipio de Girardota y Luis Eduardo Arias Reinel del Municipio de Barbosa. Analizar el estado actual y las manifestaciones de violencia escolar en nios y nias entre las edades de 8 a 10 aos de las Instituciones Educativas Atanasio Girardot, San Andrs Seccin la Pea del Municipio de Girardota y Luis Eduardo Arias Reinel del Municipio de Barbosa. Disear y validar el proyecto ldico como metodologa para mejorar la violencia escolar en nios y nias de 8 a 10 aos segn el diagnstico realizado en las Instituciones Educativas Atanasio Girardot, San Andrs Seccin la Pea del Municipio de Girardota y Luis Eduardo Arias Reinel del Municipio de Barbosa. Aplicar y evaluar el proyecto ldico y su eficacia en la reduccin de la violencia escolar en las Instituciones Educativas Atanasio Girardot, San Andrs Seccin la Pea del Municipio de Girardota y Luis Eduardo Arias Reinel del Municipio de Barbosa.
MARCO TEORICO
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
ESTUDIOS PREVIOS A NIVEL INTERNACIONAL
Las primeras investigaciones sistemticas sobre violencia escolar se realizaron en los aos cincuenta en Estados Unidos. Sin embargo, en los pases europeos surge como un campo de investigacin especfico a finales de los sesenta. Olweus (1993) es el que ms ha investigado sobre este tema y a partir de sus estudios longitudinales en Suecia y Noruega, otros pases europeos inician estudios sobre la violencia escolar de acuerdo a su realidad. En la primera fase, la mayor parte de los estudios se centraron en buscar una definicin al problema. Paralelamente se da el estudio en la incidencia del problema (Olweus, 1996) y luego aparecen los estudios sobre la descripcin de los agentes implicados (Rigby, 1996) para culminar en el estudio de los efectos que tiene este problema en las vctimas. En la actualidad, las investigaciones sobre el bullying se hacen en casi todos los pases. Merece una atencin especial los trabajos de investigacin realizados en Espaa y que son referentes para otras investigaciones; aqu resalta el Estudio Cisneros X (Oate y Piuel, 2007) con una muestra de 24.990 alumnos de 14 comunidades autnomas, donde se encontr que el 13.90% de los alumnos es agredido por sobrenombres, el 10.40% por el silencio o no dirigirles la palabra. Se encontr tambin que la tasa de acoso entre nios es de 24.4%, la tasa de acoso entre las nias fue de 21.6% y la tasa de acoso total fue de 23.3%. Las investigaciones que se hacen en Europa difieren del contexto latinoamericano por factores de orden cultural, econmico, poltico y social. Bajo este contexto en Latinoamrica, la violencia escolar se convierte en un problema de salud pblica en la dcada de los 90. Brasil, es el primer pas de Latinoamrica donde se presenta la mayor prevalencia sobre este fenmeno. Abramovay (2003) estima que la violencia entre pares toma relevancia recin, al igual que en toda la regin tras los aos 90. En un estudio en Brasil, efectuado por la UNESCO (2001) cuando se les pregunt a los alumnos sobre el porte de armas en las escuelas, el 13% respondi positivamente. En Colombia, segn Castaeda (2003, en Garca y Madraza, 2005) esta incidencia de la violencia en los escolares, es el reflejo de la violencia general que existe en dicho pas. En Uruguay, existen estudios a nivel nacional que tratan el tema de la violencia escolar, donde se observa una alta tasa de incidencia (Vizcardi 2003). En estos estudios el 28% de los estudiantes reconoce haber participado en peleas, un 71% dice haber sido agredido verbalmente y un 18% dice haber visto a un compaero portando armas. En Ecuador por otra parte el 26% de los nios de 6 y 10 aos reconoce haber participado en peleas (Maluf, Cevallos y Crdova (2003). En sudamerica, Chile, Argentina y Brasil son los nicos pases con un programa de seguimiento nacional y con participacin en comparaciones internacionales. En Chile se estn haciendo estudios relevantes y se esta Trabajando un estudio cualitativo sobre la tesis cultural de la violencia escolar (Garca y Madriaza, 2005). As, Brasil, Argentina, Chile y pases de centro Amrica como Mxico y Puerto Rico, parecen ser los nicos con estudios serios sobre este fenmeno social. Sin embargo, todos los pases de la regin cuentan con estudios parciales sobre el tema. Lo que ocurre en Latinoamrica es que la sociedad civil y las autoridades educativas an no toman la importancia de este problema socio-educativo, porque muchos de estos pases aprendieron a convivir con la violencia y el maltrato y bajo este entorno se trasmite una imagen totalmente negativa y distorsionada de la convivencia pacfica a los ms jvenes. Particularmente en el Per, se ha vivido una dcada marcada por el terror y el dolor, acentuado por las crisis econmicas y polticas de la dcada de los 80, que de alguna manera han dejado huellas en los habitantes que en ese entonces aran nios, adolecentes y que hoy son padres de familia. En los estudios realizados por Estvez, Murgui, Moreno, y Musito (2007) sobre estilos de comunicacin familiar, actitud hacia la autoridad institucional y conducta violenta del adolescente en la escuela, en una muestra de 1,049 escolares de ambos sexos. Encontraron que existe una estrecha asociacin entre la comunicacin negativa con el padre y la conducta violenta en la adolescencia. Tambin encontraron que existe una influencia indirecta del padre, la madre y el profesor en el comportamiento violento del hijo-alumno, fundamentalmente a travs de su efecto en el auto concepto familiar y escolar. En un estudio sobre las cuestiones familiares como posible causa de la violencia escolar segn los padres, Yuste, y Prez (2008) hallaron que los padres destacan como aspectos que ms influyen en el origen o gnesis de las conductas violentas en la escuela son : la escasa educacin en el respeto a los dems y a las cosas y la falta de educacin en los valores .En los estudios realizados por Santander, Zubarew, Satelices, Argollo, Cerda y Brquez (2008) sobre la influencia de la familia como factor protector de conductas de riesgo en escolares chilenos. Las autoras hallaron que el 66.5% de los estudiantes percibe que sus familias son disfuncionales. Casi la mitad de los escolares implicados en este estudio manifiesta que sus padres no dedican el tiempo adecuado para conversar, adems, refieren falta de conocimiento de las actividades de sus hijos, falta de reglas claras en la casa, ausencia de rituales familiares y de actividades conjuntas. Todo lo cual podra estar relacionado con el nivel sociocultural de las familias y el cambio que ha sucedido en las familias chilenas, que impiden una conexin adecuada con los hijos, lo que sumado a distorsiones en las representaciones mentales acerca de la tarea educativa del padre y la madre determinara la presencia de mayores conductas de riesgo en escolares. 2.1.2 ESTUDIOS PREVIOS A NIVEL NACIONAL En nuestro pas, pocos son los trabajos relacionados sobre violencia escolar, que cotidianamente invade la escuela. Los estudiantes concurren a ella cada vez con ms problemas: hogares destruidos por diversos motivos como la desocupacin, violencia familiar, drogadiccin, discriminacin, marginalidad, padres ausentes y hasta con ideas transmitidas por los distintos modelos televisivos. Adems los estudiantes no solo aprenden lo que ven diariamente, es decir mirando la televisin o viendo los distintos problemas que tiene en su familia, tambin aprende lo que observa desde la prctica docente, en donde muchas veces, se ejerce la violencia psicolgica, causando daos emocionales y disminuyendo la autoestima. Hoy hay nios que golpean, lastiman y matan como efecto de una violencia domstica recibida y aprendida, una violencia social que se respira, una violencia producto de patologa personal y/o familiar, y finalmente en muchsima menor medida una violencia reactiva a la violencia escolar. Las agresiones verbales se tornan frecuentes y la violencia entre maestros y alumnos, es bidireccional, es decir que tanto docentes como estudiantes son a la vez los agresores y agredidos. Hay ms violencia en la escuela cuando hay menos bienestar entre docentes y alumnos. La agresin y la violencia tienen muchas races. Necesitamos construir instituciones ms trasparentes, ms humanas y ms justas. Entre estas instituciones, la escuela no puede estar ausente. Pero para poder hacer esto necesitamos hacernos algunas preguntas como: qu hacer frente a estas situaciones de violencia?, cmo actuar frente a ellas?La violencia es hoy un componente cotidiano en nuestras vidas. Es una manifestacin que ocurre en todos los niveles sociales, econmicos y culturales. sta se ha puesto de manifiesto tambin en las instituciones, la cual fue ocultada, negada y silenciada muchas veces por los educadores y autoridades, pero evitar y suprimir esos actos violentos no ha hecho ms que empeorarlos.
En las investigaciones efectuadas por DEVIDA (2007) a nivel nacional, se reportaron que el 40% del total de escolares secundarios son vctimas de agresiones en las modalidades de ignorados (28%), excluidos (22%), discriminados (21%), fsicamente agredidos (24%) y sexualmente acosados (10%). Landzuri (2007) realiz una investigacin sobre asociacin entre el rol de agresor y el rol de vctima de intimidacin escolar con la autoestima y las habilidades sociales de adolecentes, donde hall una prevalencia del rol de agresor de 13.6% y de 12.4% en el rol de la vctima. Oliveros y Figueroa (2008) realizaron un estudio de la violencia escolar en colegios nacionales de primaria, donde la incidencia del bullying fue de 47%, el 34% de los agredidos no comunican a nadie la agresin, a un 65% de los compaeros no les interesa defender a las vctimas, alrededor del 25% de maestros y padres de familia no reaccionan ni protegen a las vctimas. La violencia desde una perspectiva ecolgica y sociocultural Desde el enfoque ecolgico y sociocultural, el fenmeno de la violencia transciende la conducta individual y se convierte en un proceso interpersonal, porque afecta al menos a tres protagonistas: quien la ejerce, quien la padece y quien la contempla sin poder o querer evitarla. La consideracin de que los fenmenos psicolgicos se producen dentro de determinados marcos sociales, que se caracterizan por disponer de sistemas de comunicacin y de distribucin de conocimientos, afectos, emociones y valores, nos proporciona un enfoque apropiado para comprender la gnesis y el desarrollo de las conductas de violencia interpersonal, como respuesta a experiencias de socializacin, que en lugar de proveer afectos positivos y modelos personales basados en la empata personal y el respeto hacia el prjimo, ofrecen claves para la rivalidad, la envidia y el odio. La mayora de las investigaciones sobre el bullying toman como marco de explicacin a la teora ecolgica. Bronfenbrenner (1987) postula una explicacin ecolgica del desarrollo de la conducta humana y nos permite entender la influencia tan grande que tienen los ambientes que rodean al individuo en su desarrollo. Este modelo terico ha sido aceptado por la Organizacin Mundial de la Salud (OMS) para trabajar sobre el fenmeno de la violencia. Esta teora plantea una visin ms integral para comprender que el argumento de la violencia es una conducta aprendida en diversos niveles. Este autor considera al ambiente ecolgico como un conjunto de estructuras seriadas y estructuradas en diferentes niveles, en donde cada uno de esos niveles contiene el uno al otro. Bronfrenbrenner denomina a estos niveles el microsistema, el meso sistema, el ecosistema y el macro sistema (Castro, 2009, p. 22).
2.1.3 LA VIOLENCIA ESCOLAR EN ANTIOQUIA El departamento de Antioquia consciente de que ha sido uno de los entes territoriales ms golpeados por la violencia en este pas, no escatima esfuerzos para reivindicar los valores ciudadanos y de manera responsable pretende decididamente fortalecer la prevencin de la violencia escolar e introducir en la cultura de la institucionalidad nuevas estrategias para la promocin de la convivencia, en los Establecimientos Educativos. Para ello, se ha propuesto la creacin de los Equipos de Convivencia Escolar (Resolucin N 007658 (4 marzo de 2011) como estrategia pedaggica que permita alcanzar metas concretas en este sentido. As lo resolvi el secretario de Educacin de Antioquia, Humberto Dez Villa, basado en la Ley General de Educacin de 1994, que dice que uno de los fines de la educacin es la formacin en el respeto a la vida y los derechos humanos, a la paz, a los principios democrticos, de convivencia, pluralismo, justicia solidaridad y equidad, as como el ejercicio de la tolerancia y la libertad. Estos equipos sern una estrategia pedaggica para la prevencin de la violencia escolar y la promocin de la convivencia con estrategias individuales y grupales en el logro de competencias, la obtencin de informacin, la construccin de conocimiento, el cambio de actitudes, la atencin de necesidades y el aprovechamiento de oportunidades. Es as como se recoge la experiencia de aos de trabajo en el tema de convivencia escolar y en el planteamiento del Plan de Desarrollo Antioquia para Todos, Manos a la Obra que manifiesta que la escuela es socializadora y constructora de ciudadana. Dicho plan de creacin de los Equipos de Convivencia Escolar est ligado al Proyecto de Mejoramiento de la Educacin Media en Antioquia que considera la convivencia escolar como eje fundamental en la formacin integral de los estudiantes. En dichos Equipos de Convivencia estarn presentes: docentes coordinadores de disciplina, los personeros estudiantiles, representantes de los alumnos de primaria y de secundaria, padres de familia y docentes, segn las caractersticas de la Institucin Educativa o Centro Educativo Rural.
Es tarea y propsito de la Secretaria de Educacin para la Cultura, proporcionar estrategias de formacin para mejorar los ambientes institucionales en un aspecto de gran importancia como es la convivencia, que se convierte hoy en factor fundamental para aportar al mejoramiento de la calidad de la educacin; tambin es importante fomentar la cultura de paz y de trato digno, propiciando una convivencia desde el dilogo, los acuerdos y los consensos, con miras a aportar tanto en los estudiantes como en la comunidad educativa, elementos necesarios para lograr la formacin de ciudadanos en pleno derecho desde la institucin Educativa.
La Secretara de Educacin para la Cultura, en el marco del Proyecto de Mejoramiento de la Educacin Media, considera la Convivencia Escolar como eje fundamental en la formacin integral de los estudiantes y como propuesta pedaggica que aporta al ejercicio de la gestin escolar, las interrelaciones entre actores, los logros educativos, el estilo de vida, la convivencia cotidiana y la reflexin permanente, para lo cual se propone la implementacin de estrategias y el desarrollo de acciones conducentes a la promocin de la Convivencia desde la escuela.
Se hace necesario entonces, instaurar en los Establecimientos Educativos de los Municipios no certificados del Departamento de Antioquia, una estrategia pedaggica que apoye y oriente acciones referidas a la gestin, la normativa, la resolucin pacfica y dialogada de los conflictos y la participacin comprometida para la promocin de la convivencia escolar.
2.1.4 LA VIOLENCIA INFANTIL EN LOS MUNICIPIOS En este punto se identifican el maltrato infantil, la violencia intrafamiliar, el trabajo infantil, la violencia escolar y el desplazamiento forzado. Las cifras de Medicina Legal son preocupantes por el maltrato fsico y sicolgico a que son sometidos los menores. Hay pautas de crianza muy arraigadas, como "la letra con sangre entra" o "castguelo si es necesario", que legitiman el castigo fsico en los mbitos familiares y escolares. En relacin con el trabajo infantil, 1'400.000 nios entre 12 y 17 aos trabajan. Y en cuanto al desplazamiento forzado, hasta el primer semestre de 1999 fueron obligados a desplazarse 1'600.000 colombianos, de los cuales ms de un milln, es decir casi 70%, son menores de edad. 2.1.5 LA VIOLENCIA El elemento esencial en la violencia es el dao, tanto fsico como psicolgico. Este puede manifestarse de mltiples maneras (por ejemplo, los estmulos nocivos de los que depende) y asociado, igualmente, a variadas formas de destruccin: lesiones fsicas, humillaciones, amenazas, rechazo, etc. Es destacable tambin el dao (en forma de desconfianza o miedo) sobre el que se construyen las relaciones interpersonales, pues est en el origen de los problemas en las relaciones grupales, bajo formas como la polarizacin, el resentimiento, el odio, etc., que, a su vez, perjudica las redes sociales y de comunidad. Otro aspecto de la violencia que hay que tener en cuenta es que no necesariamente se trata de algo consumado y confirmado; la violencia puede manifestarse tambin como una amenaza sostenida y duradera, causante de daos psicolgicos en quienes la padecen y con repercusiones negativas en la sociedad. En otro orden de cosas, cuando la violencia es la expresin contingente de algn conflicto social puede darse de manera espontnea, sin una planificacin previa minuciosa. La violencia puede adems ser justa o injusta; legtima o ilegtima; encubierta o abierta; estructural o individual. Es un comportamiento deliberado, que provoca, o puede provocar, daos fsicos o psicolgicos a otros seres, y se asocia, aunque no necesariamente, con la agresin fsica, ya que tambin puede ser psicolgica, emocional o poltica, a travs de amenazas, ofensas o acciones. Algunas formas de violencia son sancionadas por la ley o por la sociedad, otras son crmenes. Distintas sociedades aplican diversos estndares en cuanto a las formas de violencia que son o no son aceptadas. Por norma general, se considera violenta a la persona irrazonable, que se niega a dialogar y se obstina en actuar pese a quien pese, y caiga quien caiga. Suele ser de carcter dominantemente egosta, sin ningn ejercicio de la empata. Todo lo que viola lo razonable es susceptible de ser catalogado como violento si se impone por la fuerza. Existen varios tipos de violencia, incluyendo el abuso fsico, el abuso psquico y el abuso sexual. Sus causas pueden variar, las cuales dependen de diferentes condiciones, como las situaciones graves e insoportables en la vida del individuo, la falta de responsabilidad por parte de los padres, la presin del grupo al que pertenece el individuo (lo cual es muy comn en las escuelas) y el resultado de no poder distinguir entre la realidad y la fantasa, entre otras muchas causas.
2.1.6 VIOLENCIA ESCOLAR
El tema de la violencia escolar no se agota en la escuela sino que representa una arista del tema de la violencia en la sociedad en su conjunto. La escuela es un espejo y un amplificador de la realidad social para nuestra vida cotidiana. No est ajena, no es una isla. Es parte constituyente de los espacios e instituciones que nos hemos forjado para construirnos un desarrollo sustentable. En la historia de la pedagoga existen evidencias de que el acto educativo que valoramos como transmisin cultural, tiene altos grados de violencia. Por una parte, al establecer histricamente relaciones formales de enseanza que legitimaron el uso de la violencia fsica como mecanismo de castigo o reprimenda frente al rebelda del aprendiz (violencia ejercida tambin en pblico con fines educativos para toda la poblacin).Por otra parte, al imponer un cierto arbitrio cultural sobre lo que vamos a considerar como la verdad, para los estudiantes. Esto ltimo se denomina, violencia simblica y se expresa en elcurrculum oculto que no otra cosa que el ejercicio del poder al interior de los establecimientos. Tambin podemos mencionar un tipo de violencia producto de la desigual distribucin del capital cultural en nuestra sociedad.
Las llamadas escuelas para pobres y escuelas para ricos son las nicas alternativas que se desarrollan a la hora de buscar equilibrios y asimetras en torno al conocimiento, an con buenas intenciones. Es indudable que los contextos histricos sociales en los que se desarrolla la educacin formal son factores relevantes para definir un mayor o menor grado de utilizacin de la violencia como mtodo. Culturas que no especifican el carcter positivo o negativo de los comportamientos causantes de daos en otros, que no circunscriben simblicamente el uso de la violencia, estn ms permeables a la justificacin y defensa de la violencia como parte de la convivencia escolar. Culturas que se hayan sensibilizadas en torno a la construccin de modos de vida saludables y pacficos se hallan en mejor posicin para enfrentar adecuadamente la violencia en las escuelas e intentarn disminuir las consecuencias y prevenir la formacin social de los agresores.
Entonces podemos afirmar que nuestros centros educativos viven y sufren lo que pasa en nuestra convivencia macro social. En este cuadro, se encuentran involucrados todos los actores tanto en calidad de victimas y de victimarios: abusos sexuales, violaciones, maltrato infantil, pedofilia, autoritarismo, salud mental en el trabajo, agresiones, intimidaciones, matonaje o bullying. La violencia escolar no es un tema circunscrito a los jvenes y sus posibles conductas disruptivas y/o a nmicas. Muchas de las tendencias juveniles de los ltimos aos son parte de una extraa pero poderosa alianza entre los agentes estimuladores del consumo y las prcticas de socializacin entre pares. El uso de ciertos objetos, de ciertas modas y las mltiples identificaciones temporarias y flexibles, pertenecen al mundo de la reproduccin cultural que los adultos permitimos en nuestra sociedad.
2.1.7 VIOLENCIA FAMILIAR La violencia familiar incluye toda violencia ejercida por uno o varios miembros de la familia contra otro u otros miembros de la familia. La violencia contra la infancia, la violencia contra la mujer y la violencia contra las personas dependientes y los ancianos son las violencias ms frecuentes en el mbito de la familia. No siempre se ejerce por el ms fuerte fsica o econmicamente dentro de la familia, siendo en ocasiones razones psicolgicas ( sndrome de Estocolmo) las que impiden a la vctima defenderse. La mayor parte de los agresores son personas mucho ms fuertes que a las que se les agrede. El sndrome de la abuela esclava es otra forma de maltrato frecuente en el siglo XXI, descrito sobre todo en pases hispanoamericanos, que afecta a mujeres adultas con gran carga familiar, voluntariamente aceptada durante muchos aos, pero que al avanzar la edad se torna excesiva. Si la mujer no expresa claramente su agotamiento (o lo oculta), y sus hijos no lo aprecian y le ponen remedio, la sobrecarga inadecuada provoca o agrava diversas enfermedades comunes: hipertensin arterial, diabetes, cefaleas, depresin, ansiedad y artritis. Estas manifestaciones no curan adecuadamente si no se reduce apropiadamente la sobrecarga excesiva. Ocasionalmente puede provocar suicidios, activos o pasivos. Los nios que suelen estar presentes durante la violencia y los que presencian pueden sufrir problemas emocionales y de comportamiento. Los investigadores indican que la violencia en la familia a los nios le afecta en tres maneras: en la salud, educacin y el uso de violencia en su propia vida. Se ha comprobado que los nios que presencia la violencia manifiestan un grado mayor de depresin, ansiedad, sntomas de trauma y problema de temperamentos.
2.1.9 PRACTICAS PEDAGGICAS La escuela tiene el fin de proporcionar conocimientos, desarrollar habilidades y actitudes que preparen a las personas para asumir responsablemente las tareas de la participacin social, les permitan aprender por cuenta propia y tener flexibilidad para adaptarse a un mundo en permanente transformacin que garantice la atencin a las necesidades de diferentes grupos en diversos espacios y situaciones, que sea incluyente. Es decir, una educacin que propicie la equidad, independientemente del medio en que vivan. La influencia de la escuela es necesaria por que infunde un progreso autnomo al educando, quien va tendiendo al propio desarrollo. As, tanto la ayuda desde fuera, como el desarrollo interior de nuestras propias capacidades y la superacin de nuestras limitaciones. Como habremos visto es una posicin idealista de lo que debe ser la escuela, pues refiere un espacio donde se preparan personas para ser incorporadas a la sociedad, a la cultura, pero al mismo tiempo educados en valores como el respeto, ciudadana y democracia. Para Pierre Bourdieu la escuela es: Una instancia de reproduccin de las relaciones de sociales de dominacin y, por tanto, de las formas de conciencia y representacin ideolgica que le dan legitimidad. (Bourdieu, 2002, p.98) En realidad, la escuela es ms que un espacio de formacin de personas para ser educados y ser capaces de seguir aprendiendo a lo largo de su vida. Pues en ella suceden representaciones de una forma de vida social donde siempre estn implcitas relaciones de poder y de prcticas sociales que privilegian el conocimiento en proporcin a una visin del pasado, del presente o del futuro. Para Giroux las escuelas inculcan histrica y actualmente una idea profesional meritocrtica, racionalizando la industria del conocimiento por niveles de clase social; reproducen la desigualdad, el racismos, sexismo, y fragmentan las relaciones sociales democrticas mediante la enfatizacin en la competitividad, androcentrismo, el logo centrismo y el etnocentrismo cultural. Es porque, la escuela debe ser considerada como una arena poltica cultural, porque el aprendizaje no es un proceso neutral o transparente, ms bien, es un proceso cultural e histrico en el que los grupos selectos son posicionados mediante relaciones asimtricas de poder que reproducen principios, valores y privilegios. Como institucin eminentemente poltica, la escuela est profundamente involucrada en la reproduccin de los valores sociales, econmicos y culturales determinando las conductas, saberes y disposiciones vigentes, as como en la conservacin de esas formas sociales dominantes que reproducen las configuraciones actuales de poder. Por tanto, las escuelas estn organizadas principalmente de acuerdo con un tipo de autoridad directiva, procedimental y tcnica. La naturaleza de las prcticas pedaggicas: realizadas en la escuela, como institucin de la vida cultural, basan su trabajo en el ejercicio del poder simblico y por lo tanto en el poder de la violencia simblica que juega un papel central en la legitimacin de las relaciones sociales. El poder de la violencia simblica, ejercido en la educacin es a travs de toda prctica pedaggica, al igual que cualquier otro poder simblico, pues logra imponerse con legitimidad en las significaciones, los sentidos y valores que se asignan a los hechos y rasgos caractersticos de todo orden sociocultural, velando las relaciones de fuerza de dicho orden. As, toda prctica pedaggica ejerce alguna forma de violencia simblica, al lograr con su poder arbitrario la imposicin de un arbitrio cultural, es decir, conquistar el reconocimiento de la cultura dominante como cultura legitima. Pero, para que la prctica pedaggica sea eficaz, esta doble arbitrariedad debe mantenerse oculta no puede transparentarse en los agentes que participan de la comunicacin pedaggica, as mismo, ni la manera arbitraria de imposicin ni los contenidos arbitrario que se inculcan pueden aparecer completamente explicitados. Adems, toda prctica pedaggica, como relaciones simblicas de poder, es una relacin de comunicacin, que se ejercer a travs del lenguaje, y como tal, no descansa en el monopolio de la fuerza. Se trata de una comunicacin entre emisor y receptor (docente-alumno) que en ningn caso es simtrica. Al contrario de lo que se piensa el sentido comn, lo que se transmite en la relacin de aprendizaje no es slo informacin, pues incluye lenguaje y se hace necesario el reconocimiento de la legitimidad de la emisor y de los receptores; en otros trminos, es necesaria autoridad pedaggica del emisor (docente), que en cualquier circunstancia condiciona la recepcin de la informacin transformndola en reproduccin de la formacin. El contenido de la informacin en el mensaje no se agota en la comunicacin, pues generalmente la comunicacin pedaggica se mantiene, aunque la informacin transmitida tiende a desaparecer. Este carcter de la relacin pedaggica y el sello que le imprime la autoridad del profesor, se hacen patente en la prctica pedaggica que se vive en el aula da a da.
2.1.10 MODELO PEDAGGICO SOCIALISTA: En el modelo socialista se tiene como objetivo principal educar para el desarrollo mximo y multifactico de las capacidades e intereses del individuo; en donde la enseanza depende del contenido y mtodo de la ciencia y del nivel de desarrollo y diferencias individuales del estudiante.
METAS: El desarrollo pleno del individuo para la produccin socialista.
RELACION: Maestro Alumno.
METODO: Son variables dependiendo del nivel de desarrollo de cada individuo, se enfatiza el trabajo en grupo.
CONTENIDOS: Cientficos, Tcnicos, caen en lo polifactico.
DESARROLLO: progresivo, secuencial, pero est mediatizado por lo cientfico y Tcnico. EDUCACIN:Autoformacin de la personalidad en torno a los valores sociales, la autonoma, la creatividad, la afectividad, la participacin colectiva, la proyeccin del hombre en pro del cambio social. Favorecer el desarrollo del individuo en la sociedad, su adaptacin para transformarla desde el desarrollo de competencias, habilidades y destrezas para resolver problemas, comunicarse, aprender en la colectividad bajo los postulados del hacer cientfico. CURRCULO:Se construye desde la problemtica cotidiana, los valores sociales, las relaciones polticas y sociales (necesidades).Se orienta a la solucin de problemas sociales.Transformacin PROPUESTAS TERICAS: Currculo crtico: formar al hombre en la dialctica de la teora y la prctica. Reflexin Emancipacin. Currculo por investigacin en el aula: mejorar la enseanza desde la investigacin y la participacin, al relacionar el mundo de la escuela con el mundo de la vida. Currculo comprehensivo: Traduce formas para enfrentar la propia vida; piensa la cultura como pluriculturismo. El currculo de reconstruccin social: la escuela se configura como agente de cambio social. ROL DOCENTE: Lideres que promueven el cambio, constituyndose en profesores autocrticos, investigadores y forjadores de sus prcticas. Comprende, interpreta los procesos de enseanza y aprendizaje en el aula para la construccin de teoras a partir de la confrontacin. Cumple funciones no directivas; asesor, gua Reconocimiento de la multidimensionalidad del ser. EVALUACIN: Cualitativa. Autoevaluacin. Coevaluacin
DIMENSIONES BSICAS DE UN DESARROLLO HUMANO INTEGRAL
El ser humano es un suprasistema altamente complejo, pero ms o menos integrado. El nivel de integracin armnica determina el grado de desarrollo y madurez de su personalidad. Todo esto impone a la educacin una tarea o misin sumamente ardua y difcil, en la cual frecuentemente fracasan muchos educadores y otros profesionales que trabajan en el desarrollo humano. La superacin de dichas dificultades estriba en un conocimiento terico-prctico de los diferentes niveles de las reas a desarrollar en las profesiones de ayuda. sta es la labor que trata de ilustrar este breve estudio asumiendo un enfoque psicolgico y pedaggico.
El autntico desarrollo humano siempre ha sido sesgado a travs de la historia, en una u otra direccin, con una u otra perspectiva limitante que, a veces, dejan fuera de su vista aspectos centrales y fundamentales del mismo. Por ello, la educacin as desarrollada quiz merezca otro nombre menos ilustre y, sobre todo, menos comprometedor.
El ser humano, como todo ser vivo, no es un agregado de elementos yuxtapuestos; es un todo integrado que constituye un suprasistema dinmico, formado por muchos subsistemas perfectamente coordinados: el subsistema fsico, el qumico, el biolgico, el psicolgico, el social, el cultural, el tico-moral y el espiritual. Todos juntos e integrados constituyen la personalidad, y su falta de integracin o coordinacin desencadena procesos patolgicos de diferente ndole: orgnica, psicolgica, social, o varias juntas.
Por esto, el llevar a un ser humano a su pleno desarrollo y madurez, en su realidad integral, constituye la empresa ms difcil y ambiciosa que pueda proponerse una persona, una institucin e, incluso, una sociedad completa. Sin embargo, caminar en esa direccin, abriendo horizontes e iluminando caminos, es la meta que se propone, en general, toda verdadera educacin y desarrollo pleno del ser humano.
El cerebro de un simple animal est formado por reas perfectamente delimitadas y circunscritas: son reas comprometidas con un desempeo genticamente determinado para mantener su vida en perfecto estado y propagar la especie. El cerebro del ser humano, en cambio, est compuesto prevalentemente por reas no comprometidas, disponibles para el desempeo y funciones que adquiere a travs de la formacin familiar y social; y es un hecho desafiante el que slo una mnima parte de estas reas no comprometidas (inferior, quiz, a un 10%) se desarrolle plenamente. Esta diferencia y situacin sealan los alcances y posibilidades sin lmites que se le ofrecen al ser humano por su misma estructura gentica cerebral. Indica, asimismo, la magnitud de las metas y el nivel de los objetivos de su posible desarrollo futuro. Por ello, todo desarrollo del ser humano deber tener en cuenta, en su programacin, primero, las posibilidades del mismo y, en un segundo lugar, los medios ms adecuados que faciliten y conviertan en realidad ese posible desarrollo.
En este sentido, el concepto mismo de desarrollo, cuando est referido al ser humano, debe ser bien entendido. Deber ser entendido en sentido estricto (como despliegue o desenvolvimiento) en los niveles de las estructuras fsicas, qumicas y biolgicas; pero deber ser entendido en sentido slo metafrico al referirse a la configuracin de estructuras psquicas, sociales, culturales, ticas, espirituales u otras de nivel superior, ya que, en este nivel, no existe una sola meta prefijada genticamente, como es el caso de las estructuras inferiores, sino mltiples posibilidades, entre las cuales se deber escoger basndose en criterios u opciones y alternativas, unas veces de naturaleza ideolgica y otras, incluso, con trasfondo tico.
Desarrollo Neurofisiolgico: Un adecuado desarrollo biolgico del organismo humano requiere, desde los albores de su conformacin inicial, un cuidado, un esmero y una atencin muy especiales, tanto mayores cuanto ms nos acercamos al origen. Una dieta deficitaria o mal balanceada en la madre gestante, o en los primeros aos de la vida del nio cuando se estructuran las neuronas y muchas de sus conexiones sinpticas, es crtica, y ha sido identificada como la responsable de daos cerebrales irreparables y malformaciones irreversibles, o la base de enfermedades congnitas de diferente ndole, ya que queda limitado el sistema inmunolgico general. El organismo humano, y sobre todo el cerebro humano, para su correcta formacin y estructuracin, requiere protenas, carbohidratos, grasas, minerales y vitaminas en un equilibrio ordenado. No puede, por consiguiente, esperarse una poblacin sana y vigorosa all donde reina una pobreza alimentaria extrema. Ms bien, veremos que abundarn enfermedades como la diabetes, la arteriosclerosis prematura, la cirrosis y otras, y, en el rea psicolgica, la apata mental, la incapacidad de atencin, la somnolencia y, en general, una reduccin de las facultades mentales, para las cuales, aunque se puedan encontrar muchos orgenes, el ms frecuente de ellos es precisamente la deficiencia y desorden nutricionales.
Si los responsables del desarrollo y educacin infantiles pudieran atender eficazmente este solo problema, movilizando, para conseguirlo, los entes gubernamentales y privados que la situacin requiera, pudieran sentirse ampliamente satisfechos y orgullosos, porque con ello pondran las bases para el fcil logro de innumerables objetivos en muchas otras reas y campos de la vida humana.
Si a una dieta rica y bien balanceada podemos aadir, aunque sea en menor proporcin, cierto nivel de salubridad y comodidad habitacional, estaremos en el camino correcto para asegurar un adecuado y sano desarrollo fsico, qumico y biolgico.
Son muchos los autores e investigadores que han demostrado que la falta de desarrollo estructural lleva luego a una incapacidad funcional. Sperry lo especifica en los siguientes trminos: muchos elementos internos de nuestro cerebro se activan solamente con operaciones muy especficas y, si estas actividades no se realizan (de una manera particular durante las etapas del desarrollo infantil y juvenil cuando las neuronas y sus sinapsis dependen mucho del uso), las neuronas involucradas pueden sufrir un proceso regresivo, dejando profundas deficiencias funcionales en su maquinaria integradora (Bogen, 1976). Esto explicara tantos hechos y constataciones de desventajas culturales, es decir, de personas cuyas potencialidades han quedado sin desarrollar por falta de una escolaridad apropiada.
Aunque desconocemos cul es lo mximo que puede lograr la mente humana, ya que parece algo sin lmites, por lo que calculan las investigaciones ms recientes, es de tal magnitud que el hombre normal y corriente slo desarrolla entre el 5% y el 7% de sus posibilidades. Sin embargo, este porcentaje se puede hasta quintuplicar en condiciones ptimas de orquestacin didctica, es decir, tratando de optimizar la intervencin de los tres cerebros (hemisferio izquierdo, derecho y sistema lmbico) en un equilibrio armnico y de acuerdo a la materia, disciplina, asignatura o programa a ensear. Pero todo docente puede constatar cun difcil le resulta eso en los casos en que las fallas tienen antecedentes biolgicos de los primeros aos de vida: mala nutricin y ausencia de una escolaridad o ejercicio apropiados.
Desarrollo Cognitivo, Inteligencia y Creatividad: Los procesos cognitivos, en general, como el pensamiento original creativo y productivo, no son acciones aisladas en las personas, sino que impregnan toda la personalidad; es decir, no son algo que se toma o se deja, que se entrena o se adquiere en un momento, como en un taller para ensear a pensar, en un taller de creatividad, en una semana de la creatividad y cosas por el estilo. El verdadero proceso cognitivo, la verdadera creatividad, son procesos favorecidos y propiciados por un clima permanente de libertad mental, una atmsfera general, integral y global que estimula, promueve y valora el pensamiento original, divergente y autnomo, la discrepancia razonada, la oposicin lgica, la crtica fundada. Como podremos constatar, todo esto es algo que se proclama mucho de palabra, pero que se sanciona severamente de hecho en todos los niveles de nuestras estructuras educativas. Siempre es peligroso defender una opinin divergente. Los representantes del estatus (en cualquier rea) toman sus precauciones contra esos fastidiosos perturbadores del orden. Debido a ello, no resulta nada fcil forjarse una opinin propia. Esto exige esfuerzo y valenta.
Frecuentemente se ha definido al hombre como un animal racional; esta definicin nos ha sido transmitida por la cultura helnica y tiene como fuente la filosofa de Aristteles. Se considera su inteligencia, su razn y su lgica como la nota distintiva. Si el hombre tiene un comportamiento diferente, es decir, no guiado por esa parte lgica y racional, se dice que el hombre procede en forma irracional, e, incluso, en forma antirracional. Pero el ser humano puede tambin seguir un tercer procedimiento que no es racional ni irracional, sino simplemente arracional, es decir, prescinde o no sigue la razn, la cual bien analizada puede ser un simple hbito mental, una costumbre o una mera rutina mental. Hoy da hay fuertes teoras que consideran el sistema cognitivo y el afectivo como un solo sistema, la estructura cognitiva-emotiva. Ya Pascal haba afirmado que la pasin obnubila la razn (Pensamiento 73). De esta manera, los estados afectivos adquieren una importancia extraordinaria, ya que pueden inhibir, distorsionar, excitar o regular los procesos cognoscitivos, conclusin sta que deber cambiar muchas prcticas antieducativas, que no se preocupan de crear el clima o atmsfera afectivos necesarios para facilitar los procesos de aprendizaje y el fomento y desarrollo de la creatividad.
Es plenamente natural al ser humano el comportarse en forma creadora. An ms, sta es la nota ms distintiva y especfica que lo contra distingue del animal. La actividad creadora no es algo reservado a personas ricamente dotadas o excepcionales: todo ser humano normal puede desempearse creativamente en mayor o menor grado. Torrance (1971) puntualiza que el pensamiento creativo consiste en el proceso de percibir elementos que no encajan o que faltan, de formular ideas o hiptesis sobre esto, de probar estas hiptesis y de comunicar los resultados, tal vez modificando y volviendo a probar la hiptesis. El Premio Nobel de medicina Szent-Gyrgyi dice que el pensamiento creador consiste en ver lo que todo el mundo ve y pensar lo que nadie piensa. De esta manera, la realizacin creativa tendra un carcter novedoso y original, podra ser ms o menos extraordinaria y, de alguna manera, enriquecera con su aporte a la sociedad y a la cultura.
Quiz, la falla mayor de nuestra educacin, en la cultura occidental, haya consistido en cultivar, bsicamente, un solo hemisferio, el izquierdo, y sus funciones racionales conscientes, descuidando la intuicin y las funciones holistas y gestlticas del derecho, e, igualmente, marginando la componente emotiva y afectiva y su importancia en el contexto general. As, mientras en un nivel llevamos una existencia que parece racional y cuerda, en otro nivel estamos viviendo una existencia rabiosa, competitiva, miedosa y destructiva. La armona entre las tres partes del cerebro, entre sus tres estructuras fundamentales, su equilibrio y sabia orquestacin, deber ser un objetivo fundamental de nuestra educacin moderna.
Por este camino, nos enfrentamos a dos conceptos: la inteligencia y la sabidura; y es importante puntualizar algunos de sus aspectos para mayor clarificacin: la sabidura, se distingue de la inteligencia. La inteligencia se centra mucho en el uso del conocimiento; la sabidura, en cambio, es muy consciente de los supuestos que acepta y de sus propios lmites. La persona inteligente cae fcilmente en la automatizacin y la valora; la persona sabia se resiste a la automatizacin del pensamiento y trata, ms bien, de contrarrestarla. Es posible, por otra parte, ser dogmtico e inteligente al mismo tiempo, pero no dogmtico y sabio; los asesores dogmticos tiende a ser ineficaces. Es ms, muchos aspectos de la inteligencia, cuando no van guiados por la prudencia, pueden incluso tener un efecto nocivo en el proceso de ayuda. Asimismo, la inteligencia, en general, se desentiende de los sentimientos y su funcin, mientras que la sabidura tiende a integrar el pensamiento y los sentimientos en un todo ptimo, como sealan los recientes estudios de Goleman (1996) sobre lo que l llama inteligencia emocional.
En el campo de la profesin docente, por ejemplo, es muy grande el dao que podemos hacer a nuestros estudiantes basndonos en una racionalidad endiosada (la diosa razn del siglo de las Luces), que, ms que una autntica razn, est constituida por hbitos y rutinas mentales, repetidos sin mucha conciencia de su origen, como hacen los repetidores de oficio.
Popper clarifica esta posicin, al decir: En los aos veinte comprend lo que la revolucin einsteniana signific para la epistemologa: si la teora de Newton, que estaba rigurosamente probada, y que se haba corroborado mejor de lo que un cientfico nunca pudo soar, se revel como una hiptesis insegura y superable, entonces no haba ninguna esperanza de que cualquier teora fsica pudiese alcanzar ms que un estatus hipottico, o sea una aproximacin a la verdad (en: Rivadulla, 1986, p. 297).
Desarrollo Psicolgico, Afectivo y Social Pero, al lado de todo esto, necesitamos, paralelamente, un apropiado desarrollo psicolgico, afectivo, social y cultural. Precisamente, este desarrollo es el que se va a instalar en las reas no comprometidas del cerebro humano. Pero, cmo lograr esta empresa y hacerlo en forma eficiente y admirable? De un examen y anlisis de las ciencias humanas antes mencionadas y de otras que se han preocupado de alguna faceta relacionada con el desarrollo humano, podemos sealar dos ncleos centrales de proposiciones: el primero ilustra, sustancial y bsicamente, que, en igualdad de condiciones, estos aspectos del desarrollo humano son directamente proporcionales a la variedad de oportunidades de interaccin que le proporcione el medio ambiente. Es decir, que la dotacin gentica heredada por el ser humano va a tener un mayor nmero de interacciones con el medio de acuerdo a la variedad y riqueza de ste (dotacin de medios en el hogar, en el preescolar, en su ambiente socio-cultural, etc.) y, consecuentemente, el nivel de logros alcanzados en estos sectores (desarrollo lingstico, intelectual, emocional, esttico, tico, etc.) depender de la magnitud de ese factor.
El otro ncleo central de proposiciones est ligado con la atmsfera o clima afectivo que se cree en ese medio ambiente y que se le ofrezca al ser humano en desarrollo. Pareciera que la riqueza del medio se acenta, aumenta su efecto, funciona mejor o interacta ms intensamente con la dotacin gentica, cuando hay un clima afectivo clido, lleno de cario, de afecto y de ternura, acogedor y que inspira confianza. Este clima clido, esta atmsfera acogedora crean una armona y equilibrio hormonal y endocrino que dan como resultado un desarrollo ptimo y sano. Ya el gran pedagogo suizo Johann Pestalozzi, hace dos siglos, se haba adelantado a esta constatacin cuando afirm: el amor es la nica y eterna base sobre la cual se puede formar humanamente nuestra naturaleza. Hoy da, podemos aadir, con fuertes argumentos de respaldo, que ese amor no slo es la clave de un desarrollo humano armnico para el nio, sino que tambin es la base de una vida feliz en los adultos y el ingrediente indispensable de las mejores terapias psicolgicas cuando los trastornos psquicos han invadido su existencia.
Contrariamente a lo que sostuvieron algunas teoras pesimistas sobre la naturaleza humana, hoy podemos demostrar que el nio nace bueno y se orienta espontneamente hacia el bien, como un ser humano cordial, cooperante y armnico, cuando se le brinda lo que le pide naturalmente su propio organismo: alimento y cario; es decir, lo que su ser necesita fsica, qumica y biolgicamente, por un lado, y psquica, social y espiritualmente, por el otro. Toda la psicologa humanista de Carl Rogers avala y respalda esta posicin (1972, 1975, 1980a, 1980b).
Este clima o atmsfera emotiva ptima se da cuando el docente logra en su clase un ambiente de alegra y felicidad, con ausencia de tensin, de estrs, de amenaza y de ansiedad. El mismo Einstein deca que el arte ms importante de un maestro es saber despertar en sus alumnos la alegra de conocer y crear. Si este ambiente no se da, el sistema endocrinovegetativo y el sistema lmbico inhiben gran parte de la actividad mental del crtex prefrontal y dedican su energa ideando y haciendo todo tipo de combinaciones asociativas con el fin de protegerse de la inseguridad, miedo y hasta pnico que experimentan algunos nios y estudiantes ante sus docentes. La serenidad y paz emocional, en cambio, crea las condiciones para una tranquila actividad mental, intelectual, mnemnica y creativa, libre de la tensin que agota y consume un alto nivel de energa. Desarrollo Moral, tico y de Valores El movimiento humanista en las diferentes ciencias humanas ha ido logrando a nivel mundial una serie de frutos de amplsima repercusin, tanto a nivel de derechos humanos, del nio, de la mujer, como a nivel de acuerdos polticos, de desarme, de comercio, de reduccin del colonialismo, entre otros.
Como una especie de definicin orientadora, pudiramos decir que la Educacin Humanista es aquella en la cual todas las facetas del proceso de desarrollo humano ponen un nfasis especial en las siguientes realidades: unicidad de cada ser humano, tendencia natural hacia su auto-realizacin, libertad y auto- determinacin, integracin de los aspectos cognitivos con el rea afectiva, conciencia y apertura solidaria con los dems seres humanos, capacidad de originalidad y creatividad, y jerarqua de valores y dignidad personales. stas debern constituir las metas hacia cuyo logro se orientarn las acciones de los educadores en el aula planetaria en que vivimos. En esta aula abierta y universal son educadores, para bien o para mal, todas las personas que ocupan cargos o posiciones pblicas o que tienen una vida o comportamiento que est a la luz de sus conciudadanos. Como dice un sabio adagio pedaggico, las palabras mueven, pero los ejemplos arrastran.
Al analizar unas doscientas biografas, la gran psicloga humanista Charlotte Bhler (1967) observ que cada vida estaba ordenada y orientada hacia uno o varios objetivos. Cada individuo tena algo especial por lo que viva y trabajaba, un propsito principal, una misin, una vocacin, una meta trascendente, que poda variar mucho de un individuo a otro. En cada persona exista un proceso evaluador interno que iba estructurando un sistema de valores, el cual, a su vez, se converta en el ncleo integrador de la personalidad y formaba una filosofa unificadora de la vida. Para Allport, el valor es una creencia con la que el hombre trabaja de preferencia. Es una disposicin cognitiva, motora y, sobre todo, profunda de su propio yo (1966:530).
En medio del cmulo de incertidumbres, dudas y probabilidades que rodean al ser humano, es lgico que ste busque algunos puntos de anclaje, algunas certezas, alguna fe, que le sirvan como gua que ilumina su camino o como blsamo benfico que mitigue las inevitables frustraciones y ansiedades que la vida engendra.
Solschenitzin dijo, no hace mucho tiempo, que el mayor defecto de la democracia occidental es su falta de una base tica; que los partidos y las clases sociales se lanzan a pelear en un conflicto de intereses y nada ms que intereses; que la democracia occidental est viviendo una gran decadencia (1974).
Ya durante el siglo XIX, pero, sobre todo, en el XX, la divisin del trabajo ha seguido un ritmo siempre in crescendo, debido a la explosin de los conocimientos y a la urgencia de una mayor especializacin. Los catlogos de profesiones de los pases ms avanzados llegan a numerar entre 10 y 30 mil profesiones. Esto ha trado consigo la posibilidad de quela mayora de los profesionales, cientficos y tcnicos que egresan de nuestras universidades queden deformados por una especializacin cada vez ms estrecha y vivan en un mundo espiritual nfimo. El mundo cultural, moral y tico en que asientan sus vidas es prcticamente inexistente.
Como la vida es siempre actualsima, urgente y no puede esperar, si el hombre no posee a la mano la solucin que las grandes disciplinas culturales ofrecen a sus problemas, elaborar una cultura y una tica basada en slogans, estereotipos y lugares comunes. Esto lo hace frecuentemente el hombre de la calle, pero lo puede hacer con igual frecuencia el profesional inculto.
Ortega y Gasset considera al universitario inculto que as procede como el nuevo brbaro, retrasado con respecto a su poca, arcaico y primitivo en comparacin con la terrible actualidad y fecha de sus problemas. Este nuevo brbaro es principalmente el profesional, ms sabio que nunca, pero ms inculto tambin: el ingeniero, el mdico, el abogado, el cientfico. Para l la cultura es lo que salva del naufragio vital, lo que permite al hombre vivir sin que su vida sea tragedia sin sentido o radical envilecimiento (1968). Y aade que ha sido menester esperar hasta los comienzos del siglo XX para que se presentase un espectculo increble: el de la peculiarsima brutalidad y la agresiva estupidez con que se comporta un hombre cuando sabe mucho de una cosa e ignora de raz todas las dems (ibd., p. 34).
Esta muestra axiolgica, saturada de verdaderos antivalores, refleja la estructura de la sociedad consumista creada por una tcnica desprovista de orientacin y altos fines, como seran, en nuestros pases, la erradicacin de la miseria, el hambre, la enfermedad y la ignorancia.
Ante esta situacin de facto, pueden la Educacin y la Universidad contempornea desentenderse de su misin de ofrecer a sus estudiantes un sistema de ideas vivas que represente el nivel cultural de su tiempo? Todo depender del valor que sus autoridades reconozcan a esta formacin humanista, cvica y espiritual, en relacin y comparacin con la preparacin profesional y el entrenamiento en la investigacin.
LA LUDICA
Ldica proviene del latn ludus, ldica/co dcese de lo perteneciente o relativo al juego. El juego es ldico, pero no todo lo ldico es juego. La ldica se entiende como una dimensin del desarrollo de los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. el concepto de ldica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversin, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, rer, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones. La ldica fomenta el desarrollo psico-social, la conformacin de la personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la adquisicin de saberes, encerrando una amplia gama de actividades donde interactan el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento. Carlos Alberto Jimnez v. un reconocido y prolfico autor latinoamericano, estudioso de la dimensin ldica, describe: "la ldica como experiencia cultural, es una dimensin transversal que atraviesa toda la vida, no son prcticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensionalidad psquica, social, cultural y biolgica. Desde esta perspectiva, la ldica est ligada a la cotidianeidad, en especial a la bsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana. Lo ldico crea ambientes mgicos, genera ambientes agradables, genera emociones, genera gozo y placer." Los juegos pueden estar presentes en las diferentes etapas de los procesos de aprendizaje del ser humano. Es evidente el valor educativo, que el juego tiene en las etapas pre-escolares y en la escuela en general, pero muchos observadores an no reconocen al juego como detonador del aprendizaje. Para muchos el jugar equivale a perder el tiempo, y no estn equivocados si en la aplicacin del juego no hay estructura, sentido y contenido. Las actividades ldicas pueden estar presentes inclusive en la edad adulta y ser muy constructivas si se los aplica bajo la metodologa del Aprendizaje Experiencial, conscientes de que los seres humanos nos mantenemos en un continuo proceso de aprendizaje desde que nacemos y permanentemente mientras tenemos vida. Encontramos 5 etapas evolutivas del ser humano dentro del aprendizaje: La Paidagoga: estudia la educacin de nios en su etapa de preescolar de 3 hasta 6 aos de edad. La Pedagoga: estudia la educacin del nio en su etapa de Educacin Bsica. La Hebegoga: estudia la educacin del adolescente en su etapa de Educacin Media y Diversificada. La Andragoga: estudia la educacin de las personas adultas hasta la madurez. La Gerontogoga: estudia la educacin de adultos en su tercera edad. En esencia Donald Winnicott, sintetiza lo anterior as: "De hecho, el nio humano est presente todo el tiempo, en todas las etapas, por ms que pueda decirse que prevalece una de stas. Las tareas primitivas jams se completan, y a lo largo de la niez ese carcter incompleto plantea un desafo a los padres y educadores". Los ambientes y actividades ldicas en los adultos, dentro de lo que se conoce como la metodologa del Aprendizaje Experiencial cumplen una doble finalidad: contribuir al desarrollo de las habilidades y competencias de los individuos involucrados en los procesos de aprendizaje y lograr una atmsfera creativa en una comunin de objetivos, para convertirse en instrumentos eficientes en el desarrollo de los mencionados procesos de aprendizaje, que conllevan a la productividad del individuo y del equipo, en un entorno gratificante. Algunos investigadores para entender el juego en la dimensin de lo Ldico lo han hecho desde la sociologa y la antropologa y han comprendido que el juego trasciende la infancia y se expresa en la cultura en forma de rituales, en las competencias atlticas, en los espectculos, en las manifestaciones folklricas y en las expresiones del arte como el teatro, la msica, la plstica, la pintura. En las prctica Ldicas se identificas dos componentes bsicos. Uno, relacionado con la creacin de situaciones imaginarias llevadas a la accin en un espacio tiempo determinado, mediante la cual el sujeto satisface, curiosidades, emociones y necesidades, en la interaccin con otros sujetos; el otro, relacionado con la presencia de smbolos que identifican objetos o situaciones reales.
En los imaginarios se sustentan la racionalidad de las prcticas Ldicas, y son el encanto y el regocijo de la imaginacin. Son sus propias determinaciones como facultad del pensamiento. En ella se contiene la fantasa, que la diferencia de otras formas de representaciones construidas como principio de realidad.
ANTECEDENTES
1. Clasificacin 2001.23.1.3 / G633e Autor Gmez Hernndez, Marina Prez Peralta, Myriam Roco Titulo Estudio etnogrfico sobre las manifestaciones ldicas en preadolescentes (nias y nios de 12 a 14 aos) Ciud.: edit, a Bogot : Fundacin Universitaria los Libertadores, 2001 Nro Pginas 94 h. : il., cuadrs., grfs., mapas. Tesis Tesis (Especialista en Ldica y Recreacin para el Desarrollo Social y Cultural). -- Direccin de Extensin .
2. Comunitaria. Especializacin en Ldica y Recreacin para el Desarrollo Social y Cultural, 2001. Contenido LUDICA. Gmez Hernndez, Marina Prez Peralta, y Myriam Roco, en su trabajo de investigacin se propusieron identificar las manifestaciones ldicas en nios y nias entre los 12 y 14 aos de edad del contexto escolar de la ciudad de Bogot, mediante un estudio etnogrfico basndose en observaciones directas y entrevistas. Objetivos General Identificar las caractersticas y manifestaciones Ldicas de los nios y nias entre los 12 a 14 aos.
3. APRENDO JUGANDO! Actividades de Espaol para nios y nias de 6 a 9 aos Un proyecto del Departamento Confederal de Migraciones de UGT y de la Secretara de Polticas Sociales de FETE-UGT Subvencionado por le Ministerio de Trabajo e Inmigracin, Secretara de Estado de Inmigracin y Emigracin, Direccin General de Integracin de los Inmigrantes y el Instituto Sindical de Cooperacin al Desarrollo ISCOD. Textos y Actividades: Fina Garca Naranjo y Concha Moreno Garca
4. PROYECTO DE LUDICA, TIEMPO LIBRE Y RECREACION
INSTITUCION EDUCATIVA MANUEL URIBE ANGEL RESPONSABLES FRANCISCO ALVAREZ VALENCIA FERNANDO MUOZ ORJUELA GERMAN MARTINEZ QUINTERO JAIRO ANDRES TRUJILLO POSADA JOSE LUIS ECHEVERRY CADAVID DIANA MARIA SALAZAR CORREA
ENVIGADO 2010
FORTALEZAS des y valores artsticos acorde a su edad.
La gran cantidad de deportistas que llegan a nuestra institucin.
actualizacin, gestin, publicaciones y proyeccin acadmica y social en donde se hacen evidentes la misin y la visin pedaggica de la institucin.
trabajar con una poblacin de alta vulnerabilidad social que requiere comunidades acadmicas interdisciplinarias y sensibles que piensen y aporten a las soluciones del problema.LUDICA, TIEMPO LIBRE Y RECREACION
deportivas y culturales que le ofrece bienestar institucional. OPORTUNIDADES cual se dictan disposiciones para el fomento del deporte.
ofesorado.
culturales y deportivos.
MARCO INSTITUCIONAL
INSTITUCIN EDUCATIVA ATANASIO GIRARDOT
NATURALEZA: Oficial, Laica MODALIDAD: Media Tcnica en sistemas, electricidad y electrnica y Contabilidad y media Acadmica creada en atencin a la demanda Educativa existente. TIPO DE EDUCACIN: Coeducacin NMERO DE ESTUDIANTES: 1138 nios y nias. COBERTURA: Preescolar a quinto (5) de la bsica primaria. ENFOQUE CURRICULAR: La institucin Atanasio Girardot enfocada por el modelo pedaggico socialista. ENSEANZA DIALOGANTE: En la institucin se ha trabajado para la comprensin con la metodologa constructivista, donde el ni@ va construyendo sus conocimientos y tiene la oportunidad de auto confrontar y confrontar con los dems compaeros y profesora. MISIN: Pretende formar hombres y mujeres sensibles ante hechos cotidianos Y universales; en los valores del amor como fundamento de todo ser Humano, en el respeto por la vida, entendida sta como el mayor bien de los seres vivos; y en el trabajo, considerado como el medio de Realizacin integral de la persona, y basa su proceso de formacin en el desarrollo de competencias bsicas, ciudadanas, especificas y laborales, en busca de una trascendencia social, cultural y existencial. VISIN: En el ao 2017 la Institucin Educativa Atanasio Girardot, ser reconocida, respetada y admirada por la excelencia acadmica y el desarrollo de las competencias en el Municipio de Girardota y Considerada como una Institucin que propicia el desarrollo del talento humano y la investigacin. La labor acadmica ser orientada hacia la construccin del Conocimiento en los campos de la investigacin, contribuyendo al desarrollo del talento humano y la trascendencia social. El amor hacia todos los seres de la naturaleza en un ambiente de armona y respeto absoluto por todo lo que le rodea, en el que se propicia el sentido de pertenencia, el aprendizaje y la enseanza. En el campo laboral la Media Tcnica responde a los requerimientos de la empresa local, regional y nacional acorde a los avances tecnolgicos pues se ha posicionado por la calidad y pertinencia de sus especialidades.
VALORES INSTITUCIONALES INTEGRALIDAD: es la capacidad de resolver la mayora de los problemas de salud de la poblacin atendida. En atencin primaria se considera que la integralidad es alrededor del 90%. Es una de las cuatro caractersticas bsicas de la atencin primaria de salud, junto con la accesibilidad, la coordinacin, y la longitudinalidad. 1
CONTINUIDAD.: es la unin que presentan entre s las partes de un todo continuo. La continuidad del relato la retomaremos maana cuando demos de nuevo comienzo a la clase. DIFERENCIALIDAD: es la capacidad que el individuo tiene en cuanto tal de adquirir nuevas conductas a lo largo de su existencia. Es la capacidad de cada persona de ir adquiriendo nuevos conocimientos integradores en el orden social, lo que le permitir un mejor desenvolvimiento y mejora tanto en mbitos individuales como colectivos. (Silvia Bujeda Bel) OBJETIVOS DE LA INSTITUCIN: OBJETIVOS GENERALES: A. Integrar los elementos con los cuales la Institucin y su entorno se complementan, con el fin de facilitar independencia y autonoma en la toma de decisiones. B. Desarrollar competencias ciudadanas, bsicas y laborales en el manejo de los contenido y vivencias de las diferentes especialidades. Ciclos, niveles, grados y estndares. C. Coordinar las distintas reas que conlleven a cumplir los logros propuestos para un mejor desempeo en las diferentes especialidades. D. Orientar las especialidades de acuerdo a las necesidades del entorno. E. Contribuir en el progreso de la comunidad, generando miembros capaces de lograr el manejo de lo econmico, instrumental, financiero Y humano para el disfrute de un futuro mejor. F. Desarrollar una visin critica frente a la problemtica nacional, con el fin de interpretar y ubicar sus ideales y proyectos, en un futuro que requiere un personal cualificado. G. Valorar las necesidades del a comunidad en cuanto a la promocin de individuos preparados para enfrentar nuevos horizontes. H. Mejorar la calidad de los valores humanos a travs de las competencias ciudadanas, para proyectar una comunidad comprometida con la ciencia y con la humanizacin del hombre.
CONTEXTO GEOGRFICO:
La vereda la Palma es una zona rural perteneciente al Municipio de Girardota. Est localizada en la parte Nor - occidental del Valle de Aburr, prxima a la margen izquierda del ro Medelln en el kilmetro dos por la autopista Norte despus de salir del casco urbano del municipio. Para su ingreso se encuentran dos entradas llamadas El Man y/o Las Carpas diagonal al parque de las aguas. Los lmites de la Vereda son: Sector la Calle de la vereda San Andrs, Mercedes Abrego, Potrerito, el Machete y la autopista norte.
De su hidrografa se puede decir que es una zona de bosque hmedo, con clima templado y fro, subtropical, con una temperatura entre los 18 y 21 grados centgrados. Es una localidad montaosa, baada por la quebrada...
MARCO CULTURAL: La institucin educativa San Andrs Seccin la Pea, atiende nios y nias del sector la calle, del Machete y de su misma vereda, la cual est conformada por familias entre 3 y 4 personas, all predominan las madres cabezas de hogar y el madre solterismo, en su mayora atienden a los llamados que se le hacen en la escuela, las que no lo hacen es por falta de compromiso tanto con el colegio como con sus mismos hijos, el estrato de esta comunidad es el 2.
Los nios y nias de la vereda en su mayora son puntuales y responsables, en los descansos implementan las rondas, el salto con el lazo y el parquecito, ya que la institucin no cuenta con un espacio adecuado para realizar otro tipo de recreacin; en el tiempo libre los nios juegan futbol y pertenecen a un semillero de futbol, otros estn en natacin al igual que las nias en el parque de las aguas, algunos de los nios tambin pertenecen al grupo de la polica; en conclusin la vereda es un centro cultural y deportivo.
Los docentes tenemos excelentes relaciones con los alumnos, colocamos ambas partes lo mejor para hacer que las normas y el manual de convivencia se cumpla a cabalidad, no sin desconocer que hay algunos estudiantes que agreden a otros compaeros fsica, moral e intelectualmente, en ocasiones por creer ser el ms importante, en otras por insignificancias y falta de tolerancia.
Cuando los nios y nias terminan su bsica primaria, tienen la posibilidad de continuar su bachillerato en la sede central San Andrs pero la mayora prefiere hacerlo en los colegios del Municipio por orgullo o tab de los mismos padres.
CONTEXTO ECONMICO
La base de la economa es la agricultura fundamentada en el cultivo de hortalizas, la caa de azcar se procesa en trapiches para producir panela. Se cultiva adems las frutas y una gran variedad de plantas medicinales. Hay casas con ganado, criaderos de cerdos y galpones. No obstante, un porcentaje de la poblacin vive en condiciones adecuadas, con los recursos suficientes para la satisfaccin de todos sus necesidades; mientras que el resto de la poblacin, Gcarecen de recursos, ya que abunda el madre solterismo y el salario mnimo de un obrero que no alcanza a satisfacer las necesidades bsicas. Los oficios de estas madres cabezas de hogar son: Empleadas domsticas, madres comunitarias y amas de casa.
INSTITUCIN EDUCATIVA SAN ANDRS SECCIN LA PEA
NATURALEZA: Oficial MODALIDAD: Acadmica TIPO DE EDUCACIN: Coeducacin NMERO DE ESTUDIANTES: 143 nios y nias. COBERTURA: Preescolar a quinto (5) de la bsica primaria. ENFOQUE CURRICULAR: La institucin an no tiene un enfoque definido, est en construccin para este ao 2012 y se piensa enfocar por el modelo pedaggico socialista. ENSEANZA DIALOGANTE: En la institucin se ha trabajado para la comprensin con la metodologa constructivista, donde el ni@ va construyendo sus conocimientos y tiene la oportunidad de auto confrontar y confrontar con los dems compaeros y profesora. MISIN: La institucin Educativa San Andrs, de carcter oficial, ofrece Educacin Preescolar, Bsica y Media Acadmica a partir del principio de inclusin. Sustentamos y dirigimos nuestro quehacer pedaggico en: la formacin humana, la creacin y el desarrollo del saber, el acceso a la ciencia y la tecnologa y el compromiso de servicio a la sociedad, con miras a satisfacer las necesidades individuales y colectivas de la comunidad educativa. VISIN: La Institucin Educativa San Andrs del municipio de Girardota ser reconocida en el 2.012, por un servicio de calidad, el cual se destacar por su enfoque ecolgico ambiental y la formacin integral de sus egresados; representado en la transformacin del individuo en un ser creativo, emprendedor y auto- gestor de su propia evolucin para enfrentarse a la vida laboral y acceder a la educacin superior.
VALORES INSTITUCIONALES COMPROMISO: Cumplimiento de la palabra dada, obligaciones. Ser superior a los retos, a los deberes y circunstancias. Demostracin de cumplimiento con los deberes personales, familiares, sociales y del medio ambiente. ORGANIZACIN: Coordinacin, disposicin, ordenamiento y regulacin de los recursos disponibles (humanos, financieros, fsicos, de comunicacin y otros) y de las actividades necesarias, de tal manera que se logren los fines propuestos. SERVICIO: Disfrute del placer de servir a los dems, con nimo, gusto, buena voluntad y a tiempo. AUTOCUIDADO: La prctica de las actividades que cada miembro de la comunidad educativa realiza a favor de s mismo para mantener la vida, la salud y el bienestar. AFECTIVIDAD: Expresin de sentimiento de calidez, amistad, amor, buen trato, ternura y respeto a todos los que nos rodean. TOLERANCIA: La capacidad de saber escuchar y aceptar a los dems, valorando las distintas formas de entender y posicionarse en la vida, siempre que no atenten contra los derechos fundamentales de la persona. CREATIVIDAD: La capacidad de crear, producir cosas nuevas y valiosas, para llegar a conclusiones nuevas y resolver problemas en una forma original, para el mejoramiento de la inteligencia personal y del progreso de la sociedad.
OBJETIVOS DE LA INSTITUCIN: OBJETIVOS GENERALES: Propiciar participativamente un proceso formativo que oriente y regule con objetividad el ejercicio de responsabilidades y derechos de los diferentes estamentos de la Institucin Educativa San Andrs, para el logro de una convivencia armnica, democrtica y de participacin activa. .Promover en los miembros de la Comunidad Educativa la autoformacin, la auto - exigencia, y el auto - control para lograr un ambiente escolar agradable y de sana convivencia, propicio para el desarrollo de las actividades pedaggicas. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Fomentar en los integrantes de la Comunidad educativa el buen trato, el respeto por la vida, considerndolo como el principio mximo de toda convivencia. Estimular diferentes mecanismos de convivencia pacfica y democrtica en la comunidad educativa, fomentando en el alumno la necesidad de practicar las normas que propicien una forma de mejorar la convivencia social. Recuperar y promover los valores ticos, morales y sociales existentes en los educandos por medio de una accin coordinada entre comunidad y educadores. Propiciar el respeto por las diferencias en todos los campos de la actividad humana. Propiciar la creacin de espacios democrticos que orienten y regulen el ejercicio de las libertades, derechos y responsabilidades de los alumnos, padres de familia y educadores. Fomentar el respeto y valoracin de las normas y los acuerdos para la convivencia, en el medio escolar y en otras situaciones. Favorecer los procesos de formacin integral del educando a travs del ejercicio de los derechos y deberes con base en los principios de respeto, responsabilidad, participacin, solidaridad, justicia, sentido de pertenencia e identidad.
CONTEXTO GEOGRFICO:
La vereda la Palma es una zona rural perteneciente al Municipio de Girardota. Est localizada en la parte Nor - occidental del Valle de Aburr, prxima a la margen izquierda del ro Medelln en el kilmetro dos por la autopista Norte despus de salir del casco urbano del municipio. Para su ingreso se encuentran dos entradas llamadas El Man y/o Las Carpas diagonal al parque de las aguas. Los lmites de la Vereda son: Sector la Calle de la vereda San Andrs, Mercedes Abrego, Potrerito, el Machete y la autopista norte.
De su hidrografa se puede decir que es una zona de bosque hmedo, con clima templado y fro, subtropical, con una temperatura entre los 18 y 21 grados centgrados. Es una localidad montaosa, baada por la quebrada...
MARCO CULTURAL: La institucin educativa San Andrs Seccin la Pea, atiende nios y nias del sector la calle, del Machete y de su misma vereda, la cual est conformada por familias entre 3 y 4 personas, all predominan las madres cabezas de hogar y el madre solterismo, en su mayora atienden a los llamados que se le hacen en la escuela, las que no lo hacen es por falta de compromiso tanto con el colegio como con sus mismos hijos, el estrato de esta comunidad es el 2.
Los nios y nias de la vereda en su mayora son puntuales y responsables, en los descansos implementan las rondas, el salto con el lazo y el parquecito, ya que la institucin no cuenta con un espacio adecuado para realizar otro tipo de recreacin; en el tiempo libre los nios juegan futbol y pertenecen a un semillero de futbol, otros estn en natacin al igual que las nias en el parque de las aguas, algunos de los nios tambin pertenecen al grupo de la polica; en conclusin la vereda es un centro cultural y deportivo.
Los docentes tenemos excelentes relaciones con los alumnos, colocamos ambas partes lo mejor para hacer que las normas y el manual de convivencia se cumpla a cabalidad, no sin desconocer que hay algunos estudiantes que agreden a otros compaeros fsica, moral e intelectualmente, en ocasiones por creer ser el ms importante, en otras por insignificancias y falta de tolerancia.
Cuando los nios y nias terminan su bsica primaria, tienen la posibilidad de continuar su bachillerato en la sede central San Andrs pero la mayora prefiere hacerlo en los colegios del Municipio por orgullo o tab de los mismos padres.
CONTEXTO ECONMICO
La base de la economa es la agricultura fundamentada en el cultivo de hortalizas, la caa de azcar se procesa en trapiches para producir panela. Se cultiva adems las frutas y una gran variedad de plantas medicinales. Hay casas con ganado, criaderos de cerdos y galpones. No obstante, un porcentaje de la poblacin vive en condiciones adecuadas, con los recursos suficientes para la satisfaccin de todos sus necesidades; mientras que el resto de la poblacin, Gcarecen de recursos, ya que abunda el madre solterismo y el salario mnimo de un obrero que no alcanza a satisfacer las necesidades bsicas. Los oficios de estas madres cabezas de hogar son: Empleadas domsticas, madres comunitarias y amas de casa.
MARCO LEGAL
Se busca comprender las formas o mecanismos mediante los cuales se implementa la formacin ldica y recreativa en todo el proceso de formacin, y as poder dar cuenta de lo establecido en la ley general de educacin, cuando en su articulo 14, se refiere a que en todos los niveles de formacin se debe cumplir con: a).El estudio y la prctica de la constitucin, b).el aprovechamiento del tiempo libre, el fomento de las diversas culturas, la prctica de la educacin fsica, la recreacin y el deporte formativo, c) la enseanza de la proteccin del ambiente, la ecologa, d). La educacin para la justicia, la paz, la democracia, la solidaridad, el cooperativismo, e). La educacin sexual. En esta direccin se pretende comprender como en las instituciones formadoras del nivel oficial se aborda el componente ldico-recreativo de los educandos para conseguir mayores grados de libertad y de realizacin como seres humanos ntegros.
Mejorar la educacin es apostarle al desarrollo humano, como bien se seala en: La educacin. La agenda del siglo XXI, "ser educado es disfrutar de una vida mas plena y es disponer de un rango mas amplio de oportunidades"
Lo problemtico esta en que, de acuerdo a la legislacin actual en Colombia la ldica, la recreacin y el tiempo libre son reconocidos como mbitos necesarios para el desarrollo integral de los escolares, mas no existen estudios en Medelln que den cuenta de cmo es abordado, adems del impacto en las diferentes instituciones escolares.
De los derechos fundamentales: Artculo 41. De los derechos sociales: Artculos 44,45, 52, 67,68 y 70. Cdigo de la infancia y la adolescencia De la atencin al menor en un centro de proteccin especial: Artculo 83. De la educacin: Artculos 311, 312, 313, 314, 315, 316, 317, 318 y 319. Ley General de Educacin Decreto reglamentario 1860 del 3 de agosto de 1994. Decreto 1857 del 3 de agosto de 1994. Resolucin 2343 del 5 de junio de 1996. Resolucin 0001 del 8 de enero de 1998. Disposiciones emanadas del Ministerio de Educacin Nacional, Secretaria de Educacin D Constitucionalmente en Colombia la proteccin familiar consagra en la carta magna, especficamente en el artculo 42, inciso 2 El Estado y la sociedad garantizan la prot Artculo 44: Son los derechos fundamentales de los nios: la vida, la integridad fsica, la salud y la seguridad social, la alimentacin equilibrada, su nombre y nacionalidad, tener una familia, no ser separado de ella, el cuidado y amor, la educacin y la cultura, la recreacin46. La carta magna, elev a la categora de obligatoria, la proteccin integral de la familia entregando tal responsabilidad al Estado y a la sociedad.
La finalidad de la ldica, la recreacin y a la utilizacin del tiempo libre se centra en el desarrollo humano y social, privilegiando lacalidad de vida, la dignidad humana, el desarrollo de la cultura y el conocimiento, La Universidad Nacional de Colombia, Visin Mundial, Plan Internacional, Save theChildren y el Reino Unido (2006), presentaron el trabajo Colombia en Deuda con suInfancia, que comprende el periodo 1998-2003, en el que impulsaron la elaboracin de uninforme complementario al del Estado, para profundizar en la reflexin sobre la situacinde los derechos de la niez en Colombia Violencia infantil en Colombia. El Ministerio de la Proteccin Social (2006), public un informe especial sobre violenciacontra la infancia en Colombia, con el propsito de brindar herramientas para laformacin y fortalecimiento de las polticas pblicas, elaboracin de planes y focalizacinde programas y proyectos encaminados a mejorar las relaciones en los diferentes sistemassociales en los que crecen y se desarrollan los nios y las nias.
Las Comisaras de Familia (CDF) nacen como resultado del Decreto 2737 del 27 de Noviembre de 1989, conocido como Cdigo del Menor, que fue el que les dio vida jurdica y las inscribi dentro del Sistema Nacional de Bienestar Familiar (SNBF). Surgen como entes de carcter municipal, correspondindole a cada municipio la responsabilidad de estructurar sus Comisaras de acuerdo a las necesidades y problemticas de la poblacin Conciliacin en derecho en asuntos de familia dentro del marco de la ley 640 de 2001.
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
La presente investigacin se enmarca en una investigacin cualitativa con un enfoque de investigacin Accin Participacin, de sta forma es necesario tener claridad en el tipo de investigacin, de ah se puede obtener una definicin tal como: La investigacin Cualitativa es un proceso permanente de produccin, de conocimiento, donde los resultados son momentos parciales que se integran constantemente con nuevas interrogantes y abren nuevos caminos a la produccin de conocimiento. Este tipo de investigacin permite realizar una descripcin detallada del problema que se quiere analizar, dando oportunidad demostrar mayor profundizacin de la realidad. La investigacin cualitativa en el campo de la educacin, es decir investigaciones en educacin, entendida como: aquellas adelantadas por los docentes y/o directivos docentes que toman como objeto de estudio la realidad escolar o un aspecto de la misma , es sin duda una ayuda para transformar la cultura escolar, el hecho de poder investigar sobre la propia prctica, implica un compromiso y una visin crtica para comprender la realidad que se observa en los entornos escolares. Teniendo en cuenta que la investigacin cualitativa no exige la definicin de hiptesis formales, pues no est orientada a probar ni a verificar, sino a construir, y no requiere explicitar lo que va a ser probado, pues frecuentemente esto no se conoce al comienzo, no quiere decir que en su curso no se verifiquen y prueben determinadas cosas, sino que estos objetivos aparecen como momentos del proceso de investigacin y no representan instantes analticos establecidos como el fin de la investigacin, sta caracterstica permite que como docentes investigadores nos enfoquemos un poco ms hacia tomar una actitud crtica y reflexiva sobre el tema de investigacin. Tambin es importante aclarar el enfoque de la presente investigacin, identificado como investigacin Accin Participacin, donde su objetivo principal es el de dar cuenta de un problema social, que parte de la observacin, el anlisis minucioso de una comunidad educativa. El trabajo del doce El trabajo del doce permite desarrollar una propuesta pedaggica, tendiente a dinamizar las clases, mediante unas estrategias ldicas, con el fin de generar un proceso transformador dentro de las instituciones educativas, con una perspectiva ms didctica que facilite mejorar el entorno escolar del estudiante. Como su nombre lo indica la investigacin accin participativa se basa en las realidades humanas siendo una de ellas la necesidad de conocer y transformarlas, es por esto que como grupo investigador nos basamos en dicho enfoque, porque permite descubrir las necesidades que ataen a la comunidad educativa del Atanasio Girardot, San Andrs del Municipio de Girardota y Luis Eduardo Arias Reinel del Municipio de Barbosa con el fin de propiciar unos espacios de reflexin y cambio, adems permite fijar estrategias de mejoramiento sin esperar que al final de la investigacin se d una solucin definitiva a dicha problemtica. Etapas desarrolladas en la investigacin Accin Participativa Primera etapa: Diagnostico: Se realizara el diagnstico a travs de la recoleccin de informacin proporcionada por la aplicacin de encuestas y una gua de observacin a docentes y estudiantes que permiten el conocimiento contextual y acercamiento a la problemtica.
Segunda Etapa. Programacin: Los investigadores procederemos a la bsqueda de fuentes tericas que permitan sustentar posibles soluciones a la problemtica identificada y al diseo de estrategias talleres como alternativa de solucin.
Tercera Etapa. Conclusiones y propuesta: Despus de la aplicacin de una prueba piloto se procede ante el estudiante en clase.
UNIDAD DE ANLISIS Y DE TRABAJO
Instrumentos y fuentes de recoleccin de la informacin Durante el proceso, como tcnica de recoleccin de la informacin se utilizaron encuestas aplicadas a estudiantes, de las instituciones Atanasio Girardot, San Andrs del municipio de Girardota y Luis Eduardo Arias Reinel del municipio de Barbosa. Las fuentes secundarias de recoleccin de informacin fueron los archivos de la institucin educativa, sitios Web, libros, revistas, entre otros.
ENCUESTA A ESTUDIANTES
Fecha: Abril 23 de 2009 Les pedimos el favor de contestar la siguiente encuesta con mucha sinceridad, sta se desarrolla con el objetivo de apoyar el Proyecto de Investigacin que se adelanta con los estudiantes de la institucin entre los 5 y 8 aos. Recuerde que la informacin que nos proporcione ser confidencial y annima. Lee detenidamente cada una de las preguntas (afirmaciones), y con una X seala la que se adapte mejor a tu posicin. 1. Con quin compartes ms tiempo en casa? ___Pap ___Abuelos ___Mam ___Otros ___Hermanos 2. Qu actividades realizas en tu tiempo libre? ___Leer ___Jugar ___Escribir ___Hacer deportes ___Bailar ___Otras 3. Quin te recibe cuando llegas del colegio? ___Pap ___Abuelos ___Mam ___Otros ___Hermanos 4. Quin te ayuda a realizar las tareas del colegio? ___Pap ___Abuelos ___Mam ___Otros ___Hermanos 5. Qu tareas o responsabilidades tienes en tu casa? ___Oficios ___Ninguna ___Cuidar mascotas ___Estudiar 6. Quin te expresa frases de cario y afecto? ___Pap ___Abuelos ___Mam ___Amigos ___Hermanos ___Otros 7. Quin te castiga en casa? ___Pap ___Abuelos ___Mam ___Otros ___Hermanos 8. Cmo te castigan en casa? ___Con pelas ___Con araones ___Con insultos ___Con lo que ms te gusta ___Con empujones ___No me castigan 9. Cmo es la relacin de tus padres? ___Buena ___Regular ___No muy buena 10. Cmo te sientes en la escuela? ___Buena ___Regular ___No muy bien 11. Te has sentido agredido en la escuela? ___Siempre ___Algunas veces ___Nunca 12. Con quin compartes ms en la escuela? ___Con los docentes ___Con nadie ___Solo con nios ___Solo con nias 13. Cmo es el trato de tu profesor o profesora hacia a ti? ___Bueno ___Regular ___No muy bueno 14. Cmo solucionas tus conflictos en la escuela? ___Dialogando ___Con ayuda de un adulto ___Discutiendo ___Peleando
GRFICOS ENCUESTA ESTUDIANTES
1. La mayora de los educandos comparte ms el tiempo con su madre.
2. Los estudiantes en su tiempo libre se dedican a jugar.
35% 74% 52% 19% 3% Pap Mam Hermanos Abuelos Otros 35% 19% 19% 58% 16% 6% Leer Escribir Bailar Jugar Hacer deporte Otros 3. Es evidente que los estudiantes al llegar del colegio, quien los recibe es la madre.
4. Aunque algunos miembros de la familia ayudan al nio a realizar sus tareas, la que ms interviene en esta actividad es la madre.
26% 84% 10% 16% 6% Pap Mam Hermanos Abuelos Otros 26% 84% 26% 3% 6% Pap Mam Hermanos Abuelos Otros 5. Qu tareas o responsabilidades tengo en mi casa.
6. Es evidente que la persona que ms expresa cario es la madre.
52% 3% 35% 10% Oficios Cuidar mascotas Estudiar Ninguna 52% 84% 19% 16% 3% 6% Mam Pap Hermanos Abuelos Amigos Otros 7. Quin te castiga en casa.
8. Cmo te castigan en casa.
39% 84% 3% 13% 0% Pap Mam Hermanos Abuelos Otros 39% 3% 3% 0% 55% 0% Pelas Insultos Empujones Araones Con lo que te gusta No me castigan 9. Los nios cuyos padres sostienen una relacin, esta es buena.
10. Los nios se sienten a gusto en el colegio o la escuela.
77% 13% 10% Buena Regular No muy buena 84% 10% 6% Bien Regular No muy bien 11. Alguna vez te han agredido en el colegio o la escuela.
12. Con quin compartes ms en la escuela o el colegio.
42% 10% 48% Siempre Algunas veces Nunca 32% 39% 23% 6% Docente Solo nios Solo nias Nadie 13. El trato de los docentes hacia los estudiantes es bueno.
14. La solucin de conflictos, en su mayora de ocasiones se realiza dialogando.
90% 10% 0% Bueno Regular Malo 55% 19% 10% 16% Dialogando Discutiendo Peleando Con ayuda de un adulto CRONOGRAMA
PLAN PEDAGOGICA FECHA CATEGORIA ACTIVIDADES META EVALUACION
Julio 4 2012
LUDICA Y DESARROLLO HUMANO
SOCIO DRAMA Y JUEGOS DE ROLES
Nos permite mostrar elementos para el anlisis de cualquier tema basndonos en situaciones o hechos de la vida real.
Julio 6 - 2012
Cuento vivo Observar las diferentes actitudes y acciones de la personas que sobresalen en el cuento
Julio 10 - 2012
Las estatuas Elaborar colectivamente un tema a travs de la actuacin muda y sin movimientos
Julio 12 - 2012
Alimento para la vida
Elevar la autoestima a partir del reconocimiento de los valores personales
Julio 17 - 2012
El rbol de la vida
Contribuir a que cada participante conozca mejor a s mismo y a los dems.
Julio 19 - 2012
JUEGOS Y RONDAS Vivenciajuegos colectivos rtmicos con los integrantes del grupo, cantando y haciendo rondas con movimientos teniendo en cuenta la atencin y la memoria.
Julio 24- 2012
Don Federico
Estimular la concentracin y la Reaccin de los nios.
Julio 27- 2012
El puente est quebrado
Escoger dos grupos para realizar una Actividad posterior.
PLAN PEDAGOGICA
FECHA CATEGORIA ACTIVIDADES META EVALUACION
Julio 31 -2012
LUDICA Y DESARROLLO HUMANO
JUEGOS PREDEPORTIVOS
Fomentar su prctica desde edades tempranas como elemento imprescindible para lograr una formacin lo ms completa posible que facilite el desarrollo integral y multifactico de los futuros jugadores.
Agosto 3 - 2012
Volea y desplzate
Realizar de forma sencilla el voleo por arriba
Agosto7 - 2012
Siempre Por el aire.
Realizar el voleo por debajo de forme sencilla
Agosto 10 - 2012
El baln que quema Adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, en el pase de baln para una mejor integracin grupal.
Agosto 14- 2012
Pelea de Globos
Adquirir Condicin fsica general y reaccin
Agosto 17 - 2012
Juegos de pensamiento lgico
Pensar, reflexionar, buscar soluciones Y alternativas... para que, desarrolle su pensamiento lgico
Agosto 21 - 2012
Un camino con papel de revistas
Buscar la oportunidad de ser cada vez ms creativos, reflexivos y autnomos....
Agosto 24 - 2012
Seguir la pauta
Pensar y ser mas reflexivo en cuanto a nuestras actividades
FECHA CATEGORIA ACTIVIDADES META EVALUACION
Agosto 28- 2012
LUDICA Y DESARROLLO HUMANO
JUEGOS TRADICIONALES
Mantener la prctica de los juegos tradicionales, como forma de preservar nuestras races, idiosincrasia y el desarrollo integral de la personalidad por los valores que encierran.
Agosto 31- 2012
La golosa, el avioncito o la rayuela
Pasar de la tierra hasta el cielo, realizando varios saltos durante el proceso
Sept 4 - 2012
El trompo Y El Yo-yo
Poner a girar el trompo, principalmente en el piso, pero tambin se pone a girar en algunas partes del cuerpo o en La cuerda. Poner a girar el yoyo en su propio eje, buscando mejorar la destreza del jugador
Sept 7- 2012
Las canicas bolas
Chocar con las bolas propias, las bolas de los rivales, este objetivo vara de acuerdo a la modalidad que se escoja
Sept 11- 2012
El balero
Incrustar un eje delgado el hueco Del mazo.
Sept 14- 2012
La comba o La cuerda
Ejercitar nuestras extremidades inferiores.
BIBLIOGRAFA
http://www.nforo.net/portal-del-rol/25201-juego-de-rol-definicion.html Di f i cul t ades Apr endi zaj e www.isep.es Maestra en Intervencin en Dificultades del Aprendizaje.
El libro El Valor de los Valores en las Organizaciones. ISBN 978-980-12-3474-6. Copyright 2008 Juan Carlos Jimnez. Ms informacin en LibrosCograf.com
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CATEGORA TTULO SUBCATEGPRA INDICADOR LUIS EDUARDO ARIAS REINEL ATANASIO GIRARDOT SAN ANDRES ENCUESTAS RESULTADOS FUENTE INTERVENCIN LDICA Cognitiva Aprendizaje, Pensamiento,Resolucinde problemas Son nios que la mayor parte del tiempo estn al cuidado solo de la madre, muy poco s con el padre, quien a su vez solo interviene en las grandes dificultades. Estos nios adems, en los descansos realizan mltiples actividades ldico recreativas, al igual que en sus tiempo libre, sumado actividades como la Internet y video juegos. Los nios en su mayora juegan en el descanso, comparten actividades como baile, las rondas, juegos de mesa. En el tiempo libre juegan interactan con la madre de familia quien les ayuda con las tareas involucrando al padre de familia. Es la figura del padre que al contrario es quien mas los castigan su mayora son nios a los cuales les falta afecto y cuidado sobretodo por parte del padres.
Los nios fortalecen sus tareas acadmicas con ayuda de la madre de familia, en sus ratos libres juegan, bailan y realizan tareas.
Son nios carentes de afecto por parte de su familia, la madre es quien forma la dimensin afectiva, son maltratados fsica y psicolgicamente por el padre.
Docentes y Educandos TALLERES LUDICOS AUTOESTIMA Afectiva Socializacin, Comunicacin Psicolgica Juegos, Deportes, Clases de Educacin Fsica
MATRIZ DE INSTRUMENTOS
CATEGORA TTULO SUBCATEGPRA INDICADOR LUIS EDUARDO ARIAS REINEL ATANASIO GIRARDOT SAN ANDRES ENCUESTA RESULTADOS FUENTE INTERVENCIN DESARROLLO HUMANO Biolgica Desarrollo motor Generalmente son nios con un normal crecimiento con algn caso de desnutricin. Lo que evidencia que en su mayora no presentan dificultades en su proceso de pensamiento. Sin embargo, se percibe que les falta un abrigo ms afectivo en sus hogares y carecen de algunas normas. A pesar de esto, son pequeos que fcilmente La mayora de los estudiantes tienen una alimentacin adecuada; son pocos los que tienen alimentacin escasa, es en estos nios que se observa agresividad, bajo nivel acadmico y desnutricin. En su mayora tienen buena motricidad fina y gruesa, hemos observado que participan activamente en juegos, rondas, bailes La mayora de los estudiantes tienen una alimentacin precaria, la cual conlleva a la desnutricin, bajo rendimiento acadmico y a la agresividad.
Docentes y Educandos LA LUDICA PARA APRENDER - EL JUEGO Y EL DEPORTE PARA CRECER Cognitiva- Inteligencia- Creatividad Razn, Lgica En su mayora manejan la motricidad fina y gruesa, participan en juegos ldicos dirigidos, forman grupos de bailes folclricos llevando un ritmo acorde con la msica. Psicolgico- Afectivo-Social Interaccin, Clima afectivo se socializan entre si. tradicionales y danzas, llevando un comps rtmico y lgico. Gran parte de los estudiantes tienen una fluidez verbal acorde a su edad, grado de escolaridad, siendo una comunicacin clara y espontnea, algunos utilizan un lenguaje brusco e inadecuado para referirse a sus compaeros y en ocasiones a superiores, lo cual hace que tengan una autoestima baja. Algunos estudiantes solucionan los problemas con golpes y discusiones, Un 10% de los nios tienen dificultades en el lenguaje, siendo poco entendible, los dems nios tienen buena fluidez verbal, en sus discusiones se agreden verbalmente utilizando palabras grotescas y ofensivas para los dems compaeros, algunos tambin lo hacen con los superiores.
Algunos nios solucionan sus dificultades con discusiones y entre ellas con insultos y ofensas a los compaeros, otros utilizan los golpes y las maldades para malas palabras, sus juegos son bruscos con juegos de manos y puntapi; en los dems nios se observa una sana convivencia por su buena formacin en el ncleo familiar.
vengarse de sus compaeros o para la bsqueda del pleito ms que todo lo hacen al salir de la Institucin. En los dems nios se observa una sana convivencia ya que se dirigen a un adulto y expresan sus dificultades. Moral -tico- Valores Humanista, Cvica y Espiritual
FATIMA DE LAS MERCEDES ZAPATA ALZATE CLAUDIA ELENA GALLEGO VANEGAS LUZ ELENA TAMAYO MUOZ JUNIOR ARAGON 2012
CONTENIDO
1. Presentacin 2. Introduccin 3. Definicin de roles, socio drama, juegos y rondas 3.1 Actividades descripcin - meta. 4. Definicin de juegos pre- deportivos 4.1 Actividades descripcin - meta. 5. Definicin de juegos tradicionales 5.1 Actividades descripcin - meta. 6. Conclusin 7. Bibliografa
PRESENTACION
Este trabajo ofrece algunas alternativas para fortalecer el desarrollo de de las dimensiones humanas y practicando la ldica como un juego de aprendizaje y convivencia en las instituciones educativas. A la vez presenta definiciones, actividades, descripciones y metas obteniendo como resultado la evaluacin.
Esta cartilla quiere dar a conocer algunas de las rondas infantiles, juego de roles, socio drama, juegos pre-deportivos y juegos tradicionales; siendo esto para los educandos algo de disfrute, y gozo placentero para cada uno de ellos llegando as a integrar, compartir y relacionarce con cada uno de sus compaeros. No dejando atrs la opinin y observacin de todo el conjunto de los docentes que realizan estas actividades.
Por ltimo los invitamos a conocer, practicar y leer cada una de las temticas trabajadas en esta cartilla.
INTRODUCCION
En los procesos de enseanza aprendizaje se constituyen las diferentes dimensiones del desarrollo humano para articular juegos de roles para la convivencia, como: rondas, juegos de competencia y predeportivos, juegos tradicionales y cuentos, que ayudaran al educando a fortalecer el desarrollo motriz y de la personalidad. El propsito de esta cartilla es que los nios adopten una actitud crtica ante las prcticas que tienen efectos negativos para la salud individual y colectiva. Conociendo y desarrollando capacidades y habilidades que se pueden producir a travs del movimiento, el juego, la recreacin, la
sensibilizacin y la participacin en las actividades recreativas.
Socio drama y juegos de roles DEFINICIONES JUEGO DE ROLES: Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el cual los jugadores asumen "el rol" de los personajes a lo largo de una historia o trama, para lo cual interpretan sus dilogos y describen sus acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones y acciones de los jugadores. Destaca el hecho de que la imaginacin, la narrativa, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de este juego dramatrgico.
A su vez; existe un jugador primordial llamado "el director de juego" (gua o mster tambin son ttulos recurrentes), el cual cumple la funcin de ser el mediador entre la percepcin de los dems jugadores as como la de interpretar a aquellos personajes no caracterizados por estos (NPCS). Otras tareas no menos importantes a su competencia son las de ser rbitro de las reglas, y la de imaginar y describir el escenario y las circunstancias que entregan una percepcin virtual del escenario consensuado por los jugadores.
Descrito de manera breve, los juegos de rol son la versin adulta de los juegos de fantasa infantiles, como "Policas y ladrones", "Mam y pap" o "Apaches y vaqueros". Pero elaborando un poco ms, lo primero que habra que hacer es explicar el significado del nombre. Segn el diccionario de la Lengua Espaola:
Rol.- Papel que interpreta un actor: desempear un gran rol en una representacin teatral." Esto se debe a que en los juegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de caractersticas propias que le definen.
SOCIO DRAMA Y JUEGOS DE ROLES SOCIO DRAMAS: El socio drama es un mtodo segn el que un grupo estudia un tema en concreto, una situacin social o a s mismo mediante un proceso de grupo creativo guiado por el instructor. Son los mismos miembros del grupo quienes pueden escoger los roles o bien se les pueden ser asignados. En la enseanza, se puede utilizar el socio drama para ilustrar un aspecto concreto de la vida laboral. De este modo los estudiantes pueden utilizar el entorno familiar para aprender nuevas situaciones sociales y cmo actuar en cada situacin
JUEGO: La actividad recreativa que cuenta con la participaciones uno o ms participantes es conocida como juego. Su funcin principal es proporcionar entreteniendo y diversin, aunque tambin puede cumplir con un papel educativo. Se dice que los juegos ayudan al estimulo mental y fsico, adems de contribuir al desarrollo de las habilidades practicas y psicolgicas.
RONDAS: El concepto de ronda tambin se utiliza en otros mbitos de los juegos y de losdeportes. Puede tratarse de la fase de una competicin (El equipo pas de ronda con una victoria por cuatro a uno frente al seleccionado local, Rafael Nadal fue eliminado en primera ronda tras una sorpresiva derrota frente a Leonardo Mayer) o de la vuelta de todos los jugadores (El golfista argentino complet la ronda con una puntuacin muy alta) Ronda es la accin de rondar (dar vueltas alrededor de algo o andar alrededor de alguien) y, por extensin, el grupo de personas que andan rondando. El trmino se utiliza especialmente para nombrar a ciertas reuniones o salidas nocturnas.
En algunos pases latinoamericanos, la ronda es un juego en el que nios y nias se toman de la mano para formar un crculo y cantar una cancin mientras bailan o realizan algn tipo de movimiento o gesto. En Espaa, dicho juego se conoce como corro: La maestra les pidi a los chicos que hicieran una ronda pero pocos obedecieron, Vamos a armar una ronda y a cantar canciones muy divertidas!.
ACTIVIDADES EJEMPLO SOCIO DRAMA: Meta: Nos permite mostrar elementos para el anlisis de cualquier tema basndonos en situaciones o hechos de la vida real
Socio drama Trabajadores Sociales en Accin Para tener mayor claridad acerca de la tcnica proponemos el siguiente ejemplo de lo que puede ser un sociodrama, al que titulamos Trabajadores Sociales en Accin. El sociodrama es una tcnica que consiste en realizar una actuacin con acciones, gestos y palabras, en la cual un grupo representa algn problema o situacin de la vida real, tanto del presente, como del pasado o del futuro. Despus de la motivacin inicial, que se debe hacer segn la consideracin del coordinador (de acuerdo a la realidad de cada grupo), se les orientar a los
miembros en qu consiste la tcnica y las maneras en que se va a proceder en cada momento. Se divide el grupo en cuatro (4) subgrupos, el coordinador escoger la va que considere mejor para hacerlo: por numeracin del 1 al 4 (se agrupan todos los 1, todos los 2 y as sucesivamente hasta el 4), por afinidad, etc. Se les orienta la siguiente consigna: Imaginen que ya ustedes se desempean como trabajadores sociales, piensen entonces en acciones que pudieran estar ejecutando en cualquier escenario de trabajo, pnganse de acuerdo entre los miembros del equipo y dramaticen alguna de estas acciones Cada equipo debe pensar en acciones, que pudieran estar realizando en el ejercicio de su profesin y desarrollar una actuacin para el resto del grupo.
EJEMPLO JUEGO DE ROLES:
Meta: Nos permite mostrar elementos para el anlisis de cualquier tema basndonos en situaciones o hechos de la vida real
Los estudiantes estn trabajando en parejas. Cada pareja se ha transportado imaginariamente a la Casa de Nario el 9 de abril de 1948. Son aproximadamente las 4:00 de la tarde de esa fecha y los liberales han llegado a la sede presidencial. El motivo de su visita es discutir con el presidente de la repblica el camino a seguir para calmar los nimos caldeados por el asesinato del caudillo Jorge Elicer Gaitn. Uno de los estudiantes est representando a Carlos Lleras (dirigente liberal) y el otro a Mariano Ospina Prez (presidente de la repblica miembro del partido conservador). Carlos Lleras piensa que el presidente debe renunciar. Mariano Ospina cree que es su deber terminar su presidencia. Los estudiantes han estudiado previamente la situacin poltica de la poca y las posiciones de los lderes polticos durante el 9 de abril. Cada uno ha recibido unas instrucciones confidenciales que describen detalladamente la posicin del lder
que est representando. Dado que las posiciones son distintas, las instrucciones tambin loson. Slo durante la simulacin los estudiantes descubren que la persona con la que estn discutiendo tiene una visin diferente de la situacin. Como lo ilustra el ejemplo anterior, el juego de roles es una actividad de clase en la que losestudiantes se renen en parejas o grupos ms grandes para representar una interaccin ms o menos larga de un conflicto o un proceso de toma de decisiones. El objetivo de los juegos de roles es brindar una experiencia de aprendizaje en la que los estudiantes ponen en prctica competencias ciudadanas y, adems, se ponen en los zapatos de otras personas al asumir su papel.Para desarrollar competencias ciudadanas es necesario ponerlas en prctica y los juegos de roles son una excelente oportunidad para este fin, ya que se aprende a travs de la experiencia de relacionarse con otras personas. Por otra parte, esta experiencia implica, entre otras cosas: escuchar activamente, ponerse en los zapatos del otro, comunicar los puntos de vista asertivamente, estar atento a las emociones propias y las del interlocutor, responder adecuadamente frente a ellas y pensar en diferentes opciones que permitan resolver las diferencias de manera justa para cada parte. Todas stas son competencias ciudadanas que se practican y aprenden de manera directa a travs de este tipo de estrategia. El juego de roles es una estrategia pedaggica que le permite al estudiante profundizar en la construccin de su conocimiento sobre el conflicto o los procesos de toma de decisiones al permitirle poner en prctica lo que ha aprendido y, despus, reflexionar sobre dicha experiencia.
CUENTO VIVO Meta: Observar las diferentes actitudes y acciones de las personas que sobresalen enel cuento.
Descripcin: Todos los participantes estn sentados en crculo. El coordinador empieza a contar un relato sobre cualquier cosa, donde incorpore personajes y animales en determinadas actitudes y acciones. Se explica que cuando el coordinador seale a cualquier compaero, ste debe actuar como el animal o persona sobre la cual el coordinador est haciendo referencia en su relato. Por ejemplo: paseando por el parque vi a un nio comiendo helado (seala a alguien)... Estaba todo lleno de helado, se chupaba las manos, vino su mam (seala a otra persona) y se enoj mucho... El nio se puso a llorar y se le cay el helado..., un perro (seala a otra persona) pas corriendo y se llev el helado..., etc.
LAS ESTATUAS: Metas: Elaborar colectivamente un tema atreves de la actuacin muda y sin movimientos. Descripcin: Primer paso: A diferencia de las tcnicas anteriores, las estatuas no necesitan de ninguna preparacin anterior. Lo nico que se necesita es tener elegido el tema. Generalmente, los temas que se van a representar no se basan en hechos y situaciones concretas, sino ms bien en ideas que se tienen (conceptos) o en la forma como se entienden temas generales. Eje: la justicia, la democracia, el desempleo, etc. Se desarrolla la dinmica de la siguiente manera: 1. Se escoge el tema, por ejemplo el estado de la salud en la comunidad 2. El coordinador solicita a algn participante que ponga en estatuas su idea frente al tema 3. El participante llama a algunos del grupo (los que necesita) y los coloca en las posiciones que l crea representan mejor su idea del estado de la salud de su comunidad, y explica por qu los puso as. 4. La persona que coordina pide a los otros participantes que opinen, y si hay alguien que quisiera aadir algo o cambiar algo de la figura. 5. Puede salir otro participante que agrega otras estatuas y explica por qu las aadi. 6. Un nuevo participante sale y cambia algunos gestos y posiciones de las estatuas, explicando por qu.
7. Se inicia entonces la discusin, igual que en las otras tcnicas, analizando cmo fue que se empez, y por qu estuvieron de acuerdo o no con los cambios que se hacan. Tambin se analiza por qu todos estuvieron de acuerdo con la figura final y qu significa esta idea en la vida cotidiana del grupo.
ALIMENTO PARA LA VIDA Meta: Elevar la autoestima a partir del reconocimiento de los valores personales
Descripcin: Se escribirn cada una de las siguientes frases en la hoja, enrllelas y amrrelas con un hilo o cinta de manera que quede como un diploma, deben hacerse bastantes diplomas para cada participante. Se coloca en una bolsa y cada cual deber coger uno. Cuando todos tengan su diploma, se piden voluntarios para que lean en voz alta cambiando el TU por YO, antecedido por el nombre del adolescente o el joven, por ejemplo, en vez de decir: "TU ERES CAPAZ", el adolescente o el joven dira: "MI NOMBRE ES RICARDO Y YO SOY CAPAZ" y as sucesivamente. FRASES: T eres una persona con mucho talento. T hablas muy bien. T eres inteligente. T sabes cmo hacer sentir bien a otros. T personalidad ilumina. T eres creativo. T ayudas a otros cuando lo necesitan. Y otras que se pueden crear.
ARBOL DE LA VIDA Meta: Contribuir a que cada participante conozca mejor a s mismo y a los dems
Descripcin: Este es un ejercicio exigente a la reflexin individual por lo que deben preverse ayudas. Consiste en asumir que nuestro cuerpo representa un rbol que est creciendo desde que nacimos y como tal eso se debe al funcionamiento de sus estructuras: RACES, TRONCO, RAMAS, FLORES Y FRUTOS. La tarea consiste en determinar que cuestiones de nuestra existencia pueden representar cada uno de estas partes atendiendo a sus funciones naturales en un rbol verdadero. Es decir, Qu nos ha fijado y que permite alimentarnos? (races), Qu nos sustenta y permite pasar los alimentos que recibimos para la vida? (tronco). Mediante qu mantenemos el intercambio con el medio? (ramas). Cules constituyen nuestras germinaciones potenciales? (flores). Qu cosa pudieran considerarse productos de nuestra existencia? (frutos).
DEFINICION: Juegos: El juego es sinnimo de recreo, diversin, alborozo, esparcimiento, pero el nio tambin juega para descubrir, conocerse, conocer a los dems y a su entorno. Los juegos preparan al hombre y a algunas especies animales para la vida adulta. Algunos son importantes para la supervivencia de la especie, por lo que se pueden considerar como juegos de tipo educativo.En el juego humano interviene la funcin simblica: interviene en ellos la capacidad de hacer servir smbolos y signos para crear contextos, anticipar situaciones, planificar las acciones venideras o interpretar la realidad. El juego favorece el proceso de enculturacin y surge de manera natural. Es indispensable para el desarrollo psicomotor, intelectual, afectivo y social, ya que con l se aprende a respetar normas y a tener metas y objetivos. El juego es un derecho. Segn la declaracin de los derechos del nio, adoptada en la asamblea general de la ONU, El nio debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones los cuales debern estar orientados hacia los fines perseguidos por la educacin; la sociedad y las autoridades pblicas se esforzaran por promover el goce de este derecho. El juego no solo es una forma de diversin sino tambin la mejor manera de aprendizaje, a travs de l, los nios aprenden a afrontar situaciones diversas que debern enfrentar a lo largo de su vida.Si algunos lo prefieren pueden hacer dibujos que simbolicen sus experiencias. Caractersticas Es libre. Organiza las acciones de un modo propio y especfico. Ayuda a conocer la realidad. Permite al nio afirmarse.
Favorece el proceso socializador. Cumple una funcin de desigualdades, integradora y rehabilitadora. En el juego el material no es indispensable. Tiene unas reglas que los jugadores aceptan. Se realiza en cualquier ambiente Ayuda a la educacin en nios El juego permite al nio: Que se mantenga diferenciado de las exigencias y limitaciones de la realidad externa. Explorar el mundo de los mayores sin estar ellos presentes. Interactuar con sus iguales. Funcionar de forma autnoma. El juego siempre hace referencia implcita o explicita a las relaciones entre infancia, diversin y educacin
Rondas: Las Rondas Infantiles son juegos colectivos de los nios que se transmiten por tradicin. Se cantan con rimas y haciendo rondas con movimiento. En su mayora han sido originarias de Espaa y se han extendido por Latinoamrica. Normalmente, cuando hay nios que juegan a rondas hay bullicio y algaraba y bulle la alegra del grupo con ingenuidad e inocencia. Quin de los adultos no atesora en su memoria alguna remembranza de sus juegos infantiles, y haber participado en alguna ronda como "Sobre el Puente de Avignn", "Buenos Das Su Seora, Mantantiru-Liru-l", "Mambr se fue a la guerra", "Aserrn, Aserrn" o alguna otra similar.
DON FEDERICO: Meta Estimular la concentracin y reaccinde los nios.
Descripcin: Se hace un crculo con todos los participantes sentados o parados. Las manos debe ir una encima de la otra (derecha sobre izquierda, e izquierda sobre derecha), y finalizando la cancin, en la parte donde sedice Don-fe-de-ri-co, se intenta tocar lamano del compaero antes de que este laretire. Se empieza cantando: Don Federico, mat a su mujer, La hizo picadillos, la hecho al sartn, La gente que pasaba, ola carne asada, Era la mujer de, Don Fe-de-ri-co.
EL PUENTE ESTA QUEBRADO:
Meta: Escoger dos grupos para realizar una actividad posterior.
Descripcin: Se escogen dos nios que se deben tomar de las manos mirndose frente a frente. Los dems nios deben pasar en un crculo por entre las manos de ambos nios que hacen las veces de puente, el nio que quede atrapado en las manos de ambos nios pasa al lado de uno de ellos. Cuando los nios van dando vueltas, van cantando:
El puente est quebrado con que lo curaremos, Con cscaras de huevo burritos al potrero, que Pase el rey que ha de pasar, que el hijo del Conde se ha de llevar.
Juegos Pre-deportivos DEFINICIONES Los juegos pre-deportivos, constituyen una variante de los juegos menores, caracterizada por contenidos que propician, la adquisicin de determinados movimientos, de acciones y habilidades primarias que sirven de base para la asimilacin de habilidades deportivas
Meta: Fomentar su prctica desde edades tempranas como elemento imprescindible para lograr una formacin lo ms completa posible que facilite el desarrollo integral y multifactico de los futuros jugadores.
VOLEA Y DESPLZATE Meta: Realizar de forma sencilla el voleo por arriba.
Descripcin: Se forman dos equipos, cada equipo subdividido en dos hileras, una al lado de la otra detrs de la lnea final. Los primeros de cada hilera, con un baln en sus manos. Reglas: o Gana el equipo que ms rpido termine. o El voleo tiene que ser obligatoriamente por arriba. o No se puede cargar el baln. o Si el baln cae al suelo, debern regresar al lugar donde se cay, y continuar voleando. o No se debe salir hasta que no ocurra el cambio. Variante: Regresar ejecutando el voleo por arriba con desplazamiento lateral.
SIEMPRE POR EL AIRE Meta: Realizar el voleo por debajo de forme sencilla
Descripcin: Se formarn dos equipos dispersos dentro del terreno, un equipo en cada cancha, un jugador con el baln.
Desarrollo: A la seal del profesor, los alumnos que tienen el baln lo lanzar a uno de sus compaeros este realizar el voleo por abajo hacia otro y as sucesivamente tratando de evitar la cada del baln, los alumnos deben llevar el conteo de los contactos. Reglas: Gana el equipo que primero ejecute 15 voleos de forma consecutiva. El voleo tiene que ser obligatoriamente por abajo. Si el baln cae al suelo, debern comenzar el conteo desde cero. Variante: Aumentar la cantidad de voleos.
EL BALN QUE QUEMA
Meta: Adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, en el pase de baln para una mejor integracin grupal. Descripcin: Grupos de cinco o seis alumnos, cada grupo con un baln. Los jugadores se pasan el Baln entre ellos sin poder negarse a recibir el baln. Cuando el profesor de una seal,aquel jugador que posea el baln se anota un punto. Gana el que menos puntos tiene.
PELEA DE GLOBOS Meta: Adquirir Condicin fsica general y reaccin Descripciones: Cada jugador se ata un globo en el tobillo, el juegoconsiste en tronar el globo a los dems sin que te exploten el tuyo.El ltimo que quede sin ponchar ser el ganador. Variantes: se pueden formar grupos y el grupo que al final tengams globos sin pinchar ser el ganador.Idea del juego: tratar de reventar todos los globos de los otrosjugadores y evitar que el nuestro quede intacto. Nmero de jugadores: indeterminado. Material: Globos. Edades: 7-8 en adelante.
JUEGOS DE PENSAMIENTO LGICO UN CAMINO CON PAPEL DE REVISTAS: Meta: Buscar la oportunidad de ser cada vez ms creativos, reflexivos y autnomos Descripcin: Hacer un camino con papel de revistas y hojas blancas usadas; poner una hoja de revista en el suelo y al lado, una blanca; al lado, una de revista Al terminar, seguir el camino pisando solamente las hojas de revistas; cuando suenen el silbato, pisar o sentarse en las blancas
SEGUIR UNA PAUTA
Meta:
Pensar y ser ms reflexivo en cuanto a nuestras actividades de instrucciones y seguimiento de pautas.
Descripcin: Seguir la pauta que la maestra o algn compaero o compaera indique; Da dos palmadas Dale a Jos un abrazo. Salta tres veces. Pinta en la pizarra dos tringulos.
Juegos tradicionales
Definicin: Son juegos ms solemnes que tambin han sido transmitidos de generacin en generacin, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos. No solamente han pasado de padres a hijos, sino que en su conservacin y divulgacin han tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se han preocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo. Estn muy ligados a la historia, cultura y tradiciones de un pas, un territorio o una nacin. Sus reglamentos son similares, independientemente de donde se desarrollen. El material de los juegos es especfico de los mismos, y est muy ligado a la zona, a las costumbres e incluso a las clases de trabajo que se desarrollaban en el lugar. Sus practicantes suelen estar organizados en clubes, asociaciones y federaciones. Existen campeonatos oficiales y competiciones ms o menos regladas. Algunos de estos juegos tradicionales con el tiempo se convirtieron en deportes, denominados tradicionales, de modo que la popularidad que tienen entre los habitantes de un territorio o pas compite con la popularidad de otros deportes convencionales. Algunos ejemplos: la petanca, el chito, los bolos, la rana,etc. Entre stos, podramos encontrar juegos que con el tiempo se han convertido en verdaderos deportes ligados a una regin, y que slo se practican en ella, llegando a formar parte de las tradiciones culturales. El origen de los juegos y deportes tradicionales est ligado al propio origen de ese pueblo, por ello, los denominan juegos o deportes autctonos. Algunos ejemplos son: la Lucha canaria, el silbo, el palo canario, la soga tira, la pelota mano, el lanzamiento de barra, etc.
Meta: Mantener la prctica de los juegos tradicionales, como forma de preservar nuestras races, idiosincrasia y el desarrollo integral de la personalidad por los valores que encierran
LA GOLOSA, EL AVIONCITO O LA RAYUELA
Pasar de la tierra hasta el cielo, realizando varios saltos durante el proceso.
Descripcin: En el suelo se dibuja una plataforma con diversas categoras. La partida comienza cuando el primer jugador tira un tejo en la primera divisin trazada en el suelo. Luego, debe saltar en un pie hacia dichacategora, recoger el tejo siempre en un pie yvolver hacia la partida. Si lo consigue,intentar con la segunda categora; si no,ceder su turno. MATERIALES: Tizas, pintura o crayones, etc.
Meta:
El trompo y el Yo-yo Meta: Poner a girar el trompo, principalmente en el piso, pero tambin se pone a girar en algunas partes del cuerpo o en la cuerda.
DESCRIPCIN: El trompo o peonza es un antiqusimo juguete que todava est vigente divirtiendo a los ms pequeos. Puede variar segn el tamao, el color, el material del que est hecho, plstico, arcilla o madera, entre otros. Se realizan maniobras que van desde ponerlo a girar en el piso hasta que se caiga, ponerlo a rodar en la palma de la mano, hasta ponerlo a girar a lo largo de la cuerda de la cual se lanza. Este juego invita mucho a la creacin de nuevas formas para ponerlo a girar y a superar los retos puestos por los amigos.
MATERIALES: Trompo y pita.
Yo- yo Meta: Poner a girar el yoyo en su propioeje, buscando mejorar la destreza del jugador.
DESCRIPCIN: Es un juguete que sirve para la entretencin de grandes y chicos, este juego consiste en dos platos que estn unidos por un eje, esta figura est enrollada por una cuerda que por medio del impulso emitido por la mano sube y baja en ms de una oportunidad. Despus de haber practicado esta actividad por algn tiempo se puede proceder a hacer figuras mientras el juguete sube y baja, exigiendo un poco ms de destreza y coordinacin. Existen muchas formas y tamaos de este juguete, puede ser de madera, plstico o metal. MATERIALES:Yoyo y pita.
LAS CANICAS BOLAS Meta: Chocar con las bolas propias, las bolas de los rivales, este objetivo vara de acuerdo a la modalidad que se escoja.
DESCRIPCIN: Son un conjunto de bolitas, utilizadas como juguetes. El juego se desarrolla por el choque de stas impulsadas por los dedos. Estn elaboradas de diferentes materiales, tales como, madera, vidrio, arcilla, porcelana, metal o mrmol. Existen diversas modalidades del juego, como por ejemplo: - Al hoyo: Meter las bolas en un hoyo. - Al ruedo: Sacar las bolas que seencuentran en una rueda. - Al palmo: Lanzar las bolas contra unapared y quedar ms cerca de la bola de losdems. - A la gotera: Dejar caer la bola desde elaire, simulando una gotera, con el fin depegarle a la bola de los dems. MATERIALES: Bolas o canicas.
EL BALERO Meta: Incrustar un eje delgado el hueco del mazo.
DESCRIPCIN: Se maneja manualmente por ensayo error hasta incrustar la vara del impulsador en el hueco del mazo, pudiendo hacer luego de ello otras maniobras, como impulsarlo nuevamente desde el mazo para incrustar otra y otra vez tantas veces como sea posible, lo que se conoce como hacer "coronitas" o "capiruchos". La mano hbil se sostiene el impulsador de forma vertical del que cuelga por un cordn el mazo boca abajo. La tirada inicial, de aprendizaje, consistir siempre en elevar el mazo de manera vertical y mover el impulsador adecuadamente hasta que el eje incruste en el hueco del mazo. Se juega de manera individual ganando mucho entretenimiento o con ms personas. Se puede jugar a "cienes" o puntos establecidos. Gana quien haga ms emboques acertados ininterrumpidamente o bien quien logre ms puntos en un tiempo establecido equitativamente. MATERIALES: Balero.
LA COMBA O LA CUERDA Meta : Ejercitar nuestras extremidades inferiores
Descripcin: Se juega con una cuerda. Dos jugadores la agarran, uno por cada extremo, para dar vueltas a la cuerda. Los dems se colocan en fila para ir pasando a saltar sin perder turno, una vez que empieza a saltar el primero. Si uno no salta cuando le toca, o tropieza con la cuerda, se para el juego y ste pasa a "ligrsela", o lo que es lo mismo, a "dar a la comba". Mientras que uno salta, los dems cantan una cancin y segn como sea sta, se da a la comba a un ritmo diferente. En el juego de la comba existen muchas variantes, casi siempre acompaadas de una cancin determinada.
CONCLUSIONES Las conclusiones sern realizadas despus de cada actividad.