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Universidad Nacional de Cuyo

Facultad de Ciencias Mdicas










ILUMINACION
















Curso de Tcnicos en Higiene y Seguridad en el
Trabajo
Lic. Pascual Merlo
2008

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ILUMINACION
Bienvenido!
En este curso introduciremos aspectos relacionados con la luz y la visin.
Comenzaremos aclarando que la la luz y los fenmenos relacionados con ella han intrigado a
la humanidad desde hace ms de 2000 aos. Ya sabes lo importante que es la luz para el
hombre, para la funcin cloroflica de las plantas, para el clima, etc. Esto significa que hay
muchos aspectos diferentes que tenemos que contemplar al estudiar la luz. Por ejemplo,
desde el punto de vista de la energa, todos sabemos que los cuerpos de color oscuro se
calientan ms que los de colores claros cuando reciben luz. Esto se debe a que el color que
percibimos de los cuerpos es precisamente la parte de la luz que no han absorbido, es decir si
vemos un objeto de color verde significa que el cuerpo refleja el color verde y absorbe los
dems. Mientras ms energa luminosa absorba un cuerpo, ms se calentar.
Fue Newton el que comenz a hablar de refraccin de la luz.

Ms tarde analizaremos aspectos relacionados con la visin, para lo cual repasaremos muy
brevemente los aspectos fisiolgicos del ojo.

Tambin se estudiarn los aspectos relacionados al entorno, es decir, la luminosidad de los
objetos por contraste, magnitudes, caractersticas de la tarea realizada, etc.

Finalmente conoceremos cules son los niveles de iluminacin de acuerdo al puesto, edad,
etc.



Suerte!








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Unid Unid Unid Unidad 1 ad 1 ad 1 ad 1

Objetivos:
Identificar la importancia de la luz y sus variados aspectos en la vida del hombre
Conocer qu es la visin
Reconocer la importancia de poseer puestos de trabajo cuidados
Analizar las magnitudes correspondientes a cada tipo de tarea
Demostrar la importancia de conocer el nivel de luminosidad que requieren los
diferentes puestos y caractersticas del trabajador.







Querido, te molesta la luz?









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LUZ Y VISIN

LA LUZ
El hombre siempre se ha preguntado qu es la luz los antiguos griegos ya haban observado
algunos fenmenos asociados con la luz como la propagacin rectilnea, la reflexin y la
refraccin.
Una idea para explicar la naturaleza de la luz propona que se trataba de "algo emitido por el
ojo" que chocaba contra los objetos y permita verlos.
Ms adelante se propuso que la luz deba proceder de los objetos que se vean y que al llegar
al ojo produca el efecto de la visin.
Pero ninguna de las dos hiptesis explicaba por qu no se emiten rayos en la oscuridad, as
que se plante una nueva hiptesis que identificaba la luz como algo procedente del Sol y de
los cuerpos incandescentes.
La teora corpuscular de Newton fue aceptada durante todo el siglo XVIII, posiblemente por la
gran fama y autoridad de ste.
Al iniciarse el siglo XVIII, Newton propone que la luz est compuesta por partculas luminosas,
de distinto tamao segn el color, que son emitidas por los cuerpos luminosos y que producen
la visin al llegar a nuestros ojos.

Newton se apoyaba en los siguientes hechos:
La trayectoria seguida por los corpsculos es rectilnea y por ello la luz se propaga en
lnea recta.
Cuando se interpone un obstculo, los corpsculos no pueden atravesarlo y as se
produce la sombra.
La reflexin se debe al rebote de los corpsculos sobre la superficie reflectora.
Sin embargo no se poda explicar:
Los cuerpos, al emitir corpsculos, deban perder masa y esto no se haba observado.

Ya se conoca el fenmeno de la refraccin y no poda explicarse por qu algunos corpsculos
se reflejaban y otros se refractaban. Segn Newton, la refraccin se deba a un aumento de
velocidad de los corpsculos de luz.
En el siglo XIX se observan en la luz los fenmenos de interferencia y difraccin y se revitaliza
la idea de la luz como onda.
En el siglo XX aceptamos que la luz se comporta como onda y como partcula.




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Propagacin rectilnea
Todos hemos observado que las sombras producidas por focos pequeos resultan ntidas y
reproducen el contorno de los objetos.
Cuando se trata de un foco extenso la sombra va acompaada de una zona de penumbra, que
se explica por la propagacin rectilnea de la luz:



Ningn foco puede ser perfectamente puntual, por lo tanto cualquier sombra ir acompaada
de una zona de penumbra. Cuanto ms extenso sea el foco luminoso en relacin con el
objeto, mayor ser la zona de penumbra y menor la de sombra.
Esto que decimos ocurre si la luz se propaga en un medio homogneo ya que si cambia de
medio, por ejemplo del aire al vidrio, se produce un cambio de direccin que se conoce como
refraccin.
La propagacin rectilnea de la luz se explica muy bien con el modelo corpuscular: las
partculas de luz emitidas por el foco se mueven en un medio homogneo con movimiento
rectilneo y uniforme ya que no hay fuerzas resultantes actuando sobre ellas.
La teora ondulatoria tambin explica la propagacin rectilnea de la luz ya que a medida que
nos alejamos del foco luminoso, el frente de ondas se hace ms plano.
Por lo tanto podemos decir que es una forma particular y concreta de energa que se desplaza
o propaga, no a travs de un conductor (como la energa elctrica o mecnica) sino por medio
de radiaciones, es decir, de perturbaciones peridicas del estado electromagntico del
espacio; es lo que se conoce como "energa radiante".
Existe un nmero infinito de radiaciones electromagnticas que pueden clasificarse en funcin
de la forma de generarse, de manifestarse, etc. La clasificacin ms utilizada sin embargo es
la que se basa en las longitudes de onda (Fig. 1). En dicha figura puede observarse que las
radiaciones visibles por el ser humano ocupan una franja muy estrecha comprendida entre los
380 y los 780 nm (nanmetros).

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Fig. 1: Espectro electromagntico

















Podemos definir pues la luz, como "una radiacin electromagntica capaz de ser detectada
por el ojo humano normal".

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LA VISIN

Sin entrar en detalles, el ojo humano (Fig. 2) consta de:

Fig. 2: Estructura del ojo humano

Una pared de proteccin que protege de las radiaciones nocivas.
Un sistema ptico cuya misin consiste en reproducir sobre la retina las imgenes exteriores.
Este sistema se compone de crnea, humor acuoso, cristalino y humor vtreo.
Un diafragma, el iris, que controla la cantidad de luz que entra en el ojo.
Una fina pelcula sensible a la luz, "la retina", sobre la que se proyecta la imagen exterior. En
la retina se encuentran dos tipos de elementos sensibles a la luz: los conos y los bastones; los
primeros son sensibles al color por lo que requieren iluminaciones elevadas y los segundos,
sensibles a la forma, funcionan para bajos niveles de iluminacin.
Tambin se encuentra en la retina la fvea, que es una zona exclusiva de conos y en donde la
visin del color es perfecta, y el punto ciego, que es la zona donde no existen ni conos ni
bastones.

En relacin a la visin deben tenerse en cuenta los aspectos siguientes:
1. Sensibilidad del ojo
2. Agudeza Visual o poder separador del ojo
3. Campo visual

Es el proceso por medio del cual se transforma la luz en impulsos nerviosos capaces de
generar sensaciones. El rgano encargado de realizar esta funcin es el ojo.

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1. Sensibilidad del ojo
Es quizs el aspecto ms importante relativo a la visin y vara de un individuo a otro.
Si el ojo humano percibe una serie de radiaciones comprendidas entre los 380 y los 780 nm, la
sensibilidad ser baja en los extremos y el mximo se encontrar en los 555 nm.
En el caso de niveles de iluminacin dbiles esta sensibilidad mxima se desplaza hacia los
500 nm. (Fig. 3).


Fig. 3: Curva de sensibilidad del ojo medio (curva V l)

La visin diurna con iluminacin alta se realiza principalmente por los conos: a esta visin la
denominamos fotpica (Fig. 4).

Fig. 4: Visin Fotpica y Escotpica
La visin nocturna con baja iluminacin es debida a la accin de los bastones, a esta visin la
denominamos escotpica (Fig. 4).

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2. Agudeza Visual o poder separador del ojo
Es la facultad de ste para apreciar dos objetos ms o menos separados. Se define como el
"mnimo ngulo bajo el cual se pueden distinguir dos puntos distintos al quedar separadas sus
imgenes en la retina"; para el ojo normal se sita en un minuto la abertura de este ngulo.
Depende asimismo de la iluminacin y es mayor cuando ms intensa es sta.

3. Campo visual
Es la parte del entorno que se percibe con los ojos, cuando stos y la cabeza permanecen
fijos.
A efectos de mejor percepcin de los objetos, el campo visual lo podemos dividir en tres
partes:
Campo de visin neta: visin precisa.
Campo medio: se aprecian fuertes contrastes y movimientos.
Campo perifrico: se distinguen los objetos si se mueven.


MAGNITUDES Y UNIDADES
Si partimos de la base de que para poder hablar de iluminacin es preciso contar con la
existencia de una fuente productora de luz y de un objeto a iluminar, las magnitudes que
debern conocerse sern las siguientes:
El Flujo luminoso.
La Intensidad luminosa.
La Iluminancia o nivel de iluminacin.
La Luminancia.

La definicin de cada una de estas magnitudes, as como sus principales caractersticas y las
correspondientes unidades se dan en la Tabla 1.

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El flujo luminoso y la Intensidad luminosa
Son magnitudes caractersticas de las fuentes; el primero indica la potencia luminosa propia
de una fuente, y la segunda indica la forma en que se distribuye en el espacio la luz emitida
por las fuentes.

La iluminancia o nivel de iluminacin
Es una magnitud caracterstica del objeto iluminado, ya que indica la cantidad de luz que
incide sobre una unidad de superficie del objeto, cuando es iluminado por una fuente de luz.
La Luminancia
Es una caracterstica propia del aspecto luminoso de una fuente de luz o de una superficie
iluminada en una direccin dada.
Es lo que produce en el rgano visual la sensacin de claridad; la mayor o menor claridad con
que vemos los objetos igualmente iluminados depende de su luminancia. En la Fig. 5. el libro y
la mesa tienen el mismo nivel de iluminacin, sin embargo se ve con ms claridad el libro
porque ste posee mayor luminancia que la mesa.


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Fig. 5: Con el mismo nivel de iluminacin el libro presenta mayor luminancia que la mesa
Podemos decir pues, que lo que el ojo percibe son diferencias de luminancia y no de niveles de iluminacin.

Una iluminacin correcta es aquella que permite distinguir las formas, los colores, los objetos
en movimiento y apreciar los relieves, y que todo ello, adems, se haga fcilmente y sin fatiga,
es decir, que asegure el confort visual permanentemente. El anlisis ergonmico de la
iluminacin de un puesto o zona de trabajo, pasa por tener en cuenta los siguientes
condicionantes:
Condicionantes del observador
Condicionantes del entorno
Condicionantes de la tarea
Condicionantes de la estructura

Condicionantes del observador Dentro de este factor analizaremos:
Capacidad visual.
Edad.
La capacidad visual de una persona viene determinada por las facultades ms
importantes del ojo, que son las siguientes:
La agudeza visual.
La sensibilidad al contraste.
La rapidez de percepcin.

Condicionantes del entorno Dentro de los condicionantes del entorno se analizar:
Dimensiones.
Colores.
Forma.
Funcin.
Textura

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Condicionantes de la tarea Los condicionantes de la tarea que deben tenerse en cuenta para
una correcta iluminacin son:
Dimensiones de los objetos a observar o manipular.
Contraste.
Dificultad de la tarea (duracin, velocidad de respuesta, etc.).


Condicionantes de la estructura Se analizar en este apartado los condicionantes
inherentes a la estructura en funcin de:
Posicin de los puntos de luz.
Distribucin lumnica (dispersa, concentrada).
Tipologa y diseo de los puntos de luz.
Significado cultural del tipo de luz.
Relacin luz natural - luz artificial.

Condiciones para el confort visual Para asegurar el confort visual hay que tener en cuenta
bsicamente tres puntos, que situados por orden de importancia son los siguientes:

Nivel de iluminacin.
Deslumbramientos.
Equilibrio de las luminancias.

No debemos, no obstante, olvidarnos de otro factor fundamental para conseguir un adecuado
confort visual en los puestos de trabajo, que es el tipo de iluminacin: natural o artificial. La
iluminacin de los locales de trabajo debe realizarse, siempre que no existan problemas de
tipo tcnico, con un aporte suficiente de luz natural, aunque sta, por s sola, no garantiza una
iluminacin correcta, ya que vara en funcin del tiempo, como se ve en la figura de abajo. Es
preciso pues compensar su insuficiencia o ausencia con la luz artificial.


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NIVEL DE ILUMINACIN
El nivel de iluminacin ptimo para una tarea determinada corresponde al que da como
resultado un mayor rendimiento con una mnima fatiga.
Las cualidades visuales aumentan hasta una iluminacin de 1000 lux para estabilizarse hacia
los 2000 lux. El nivel de iluminacin de un puesto de trabajo se adaptar a la tarea a realizar y
tendr en cuenta la edad del trabajador as como las condiciones reales en que se debe
realizar el trabajo.
Los valores mnimos de iluminacin artificial quedan regulados en la O.G.S.H.T. de 9 de marzo
de 1.971. (Tabla 2)
Tabla 2: Valores mnimos de iluminacin para Espaa (Art. 28 de la O.G.S.H.T.)

Para obtener la iluminacin precisa podemos recurrir a la iluminacin localizada como
complemento de la iluminacin general procurando que sta ltima sea en todas las zonas del
local lo ms uniforme posible, no dejando zonas por debajo del 75% de la iluminacin media.

Deslumbramientos
Los brillos excesivos que pueden ocasionar molestias en la visin estn motivados
generalmente por:
Una visin directa de la fuente de luz.
La visin indirecta (reflejo) sobre una superficie reflectante.
El deslumbramiento debido a la visin directa de una ventana o una
fuente de luz debe evitarse por ser una de las causas de
incomodidad. Sin embargo, en el deslumbramiento debido a una
visin directa de una ventana es aconsejable que, al protegerse, no
se interrumpa la visin del exterior; se pueden utilizar desde cristales teidos hasta persianas
orientables.

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El deslumbramiento motivado por las luminarias vara en funcin de su luminancia, sus
dimensiones y la forma y situacin dentro del campo visual. Las molestias ocasionadas, son
tanto mayores cuanto:
Mayor es la luminancia de la fuente de la luz (es aconsejable no sobrepasar las 500
candelas/m
2
).
Mayores son las dimensiones aparentes.
El ngulo entre la horizontal del ojo y la fuente luminosa sea inferior a 30.
Las iluminaciones localizadas son a menudo causa de deslumbramiento, para eliminarlo se
aconseja:
Utilizacin de lmparas que se adapten al reflector utilizado.
Orientar correctamente las luminarias de forma que no puedan molestar ni al puesto de trabajo
que iluminan ni a los contiguos.
El deslumbramiento motivado por la reflexin de las fuentes de luz sobre superficies
reflectantes como plano de trabajo, mquinas y ventanas, disminuye la percepcin visual y es
causa de incomodidad, tanto ms importante cuando mayor luminancia tenga la fuente de luz.
Para reducir los efectos de deslumbramiento indirecto tenemos que eliminar los reflejos
molestos utilizando superficies de trabajo mates y asegurar una buena distribucin de las
luminarias.


Fig. 6: Relacin de luminancias en el campo visual. Ejemplos de contrastes


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Cuando en una tarea o plano de trabajo se utilice iluminacin localizada de apoyo, sta y la
iluminacin general tienen que guardar una relacin para que el equilibrio de luminancias sea
correcto. Este equilibrio se consigue teniendo en cuenta la siguiente frmula:






Otro punto a considerar son los contrastes de luminancias entre el plano de trabajo y las
paredes. Las posibles molestias se presentan como consecuencia de un desequilibrio entre la
luminancia de la tarea y la de la pared frontal ya que stas respectivamente delimitan los
campos visuales de trabajo y reposo. Es interesante pues, que los niveles de iluminacin se
mantengan dentro de la siguiente relacin:






Cuando dentro de una actividad o tarea sean precisos los desplazamientos entre locales
contiguos, los niveles de iluminacin de los recorridos no variarn de forma brusca; para estas
zonas de paso o locales adyacentes, el lmite de confort se sita para una variacin de los
niveles de iluminacin entre 1 y 5; as por ejemplo si en una oficina o taller disponemos de 400
lux de iluminacin media, en las zonas de paso o acceso sta debe ser como mnimo de 80
lux.

SNTESIS A TENER EN CUENTA
La iluminacin en los puestos de trabajo debe cumplir bsicamente con los requisitos
mnimos:
La composicin espectral de la luz debe ser adecuada a la tarea a realizar, de modo
que permita observar o reproducir los colores en la medida que sea necesario.
Se debe evitar el efecto estroboscpico en los lugares de trabajo.
La iluminancia debe ser adecuada a la tarea a efectuar.
Las fuentes de iluminacin no deben producir deslumbramientos, directo o reflejado.

I
g
= Iluminacin general (lux)
I
l
= Iluminacin localizada (lux)

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Los niveles de iluminacin deben encuadrarse dentro de lo establecido en la Tabla 2-
Intensidad mnima de iluminacin que figura en el Decreto 351/79. Esta tabla muestra
por tipo de edificio, local y tarea visual el valor mnimo de iluminacin en lux necesaria.
Cuando los puestos medidos no se encuadran en ninguno de los puestos que figuran
en la Tabla 2 se deben comparar con los niveles establecidos en la Tabla 1- Intensidad
media de iluminacin para diversas clases de tarea visual:

TABLA 1
Intensidad media de iluminacin para diversas
Clases de tarea visual
(Basada en norma IRAM-AADL J 20-06)
Clases de tarea visual
Iluminacin sobre
plano de trabajo (lux)
Ejemplos de tareas visuales
Visin ocasional
solamente
100
Para permitir movimientos seguros por ej.
En lugares de poco transito:
Sala de calderas, deposito de materiales
voluminosos y otros.
Tareas intermitentes
ordinarias y fciles, con
contrastes fuertes.
100 a 300
Trabajos simples, intermitentes y
mecnicos inspeccin general y contado
de partes de stock, colocacin de
maquinaria pesada.
Tarea moderadamente
criticas y prolongadas,
con detalles medianos.
300 a 750
Trabajos medianos, mecnicos y
manuales, inspeccin y montaje; trabajos
comunes de oficina, tales como: lectura,
escritura y archivo.
Tareas severas y
prolongadas y de poco
contraste.
750 a 1500
Trabajos finos, mecnicos y manuales,
montajes e inspeccin; pintura extrafina,
sopleteado, costura de ropa oscura.
Tareas muy severas y
prolongadas, con
detalles minuciosos o
muy poco contraste.
1500 a 3000
Montaje e inspeccin de mecanismos
delicados, fabricacin de herramientas y
matrices; inspeccin con calibrador,
trabajo de molienda fina.
3000 Trabajo fino de relojera y reparacin.

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Tareas excepcionales,
difciles o importantes
5000 a 10.000
Casos especiales, como por ejemplo:
iluminacin del campo operatorio en una
sala de ciruga.

Para chequear los valores de iluminacin en los diferentes puestos de trabajo se debe
medir con un luxmetro calibrado.
En todo establecimiento donde se realicen tareas en horarios nocturnos o que cuenten
con lugares de trabajo que no reciban luz natural en horarios diurnos debe instalarse
un sistema de iluminacin de emergencia.
Este sistema no puede suministrar una iluminacin menor de 30 luxes a 80 cm. del
suelo.
A su vez debe ponerse en servicio en el momento de corte de energa elctrica,
facilitando la evacuacin del personal en caso necesario e iluminando los lugares de
riesgo.

Clasificacin de las luminarias
Las luminarias se clasifican de la siguiente manera:
Por su funcin:
Alumbrado
Sealizacin
Por el mbito de desempeo:
Exteriores
Interiores
Por la forma en que distribuyen el flujo y la intensidad lumnica:
Directa
Indirecta
Por el tipo de fuente:
De incandescencia
De descarga
De vapor de mercurio
De sodio
Fluorescente





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SISTEMAS DE ILUMINACIN
El mejor aprovechamiento de la luz natural se logra con buenas soluciones arquitectnicas.
Debe aprovecharse al mximo la luz solar, y deben colocarse las ventanas y los trabajadores
en la mejor posicin posible. La condicin ms ventajosa, es la iluminacin desde arriba o
desde un costado.



Hay muchos sistemas de iluminacin artificial. La lmpara incandescente es la ms comn, y
la ms antigua. Tiene la gran ventaja de tener un amplio espectro, que deforma muy pocos
colores. Las lmparas son muy econmicas y fciles de cambiar. Como inconveniente tienen
una vida muy limitada, alrededor de 1.000 horas y son de bajo rendimiento.
No tiene prcticamente efecto estroboscpico. El rendimiento est entre 12 y 22 lumen /wat,
dependiendo de la potencia. Cuando ms potente, tienen mejor rendimiento.
Las Lmparas luminiscentes de Nen son poco usada por la luz rojiza que producen. Los
tubos del mismo tipo se utilizan para carteles luminosos.
Las lmparas de vapor de sodio de baja presin son de gran rendimiento 46 a 67 Lumen/wat,
segn la potencia. Tienen una vida til de 6.000 horas con muy poca prdida de rendimiento.
La radiacin es monocromtica, por lo que deforma los colores. Se las usa en iluminacin
pblica.

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Las lmparas de vapor de sodio de alta presin son extremadamente rendidoras 110
lumen/wat. Tiene una vida til similar a las de baja presin, pero dan una luz blanca dorada de
excelente apariencia. Son muy potentes, 400 w. S e utilizan para iluminar grandes espacios.
Las lmparas de vapor de mercurio tienen buen rendimiento, de 43 a 53 lumen/wat. Tiene una
vida media de 9.000 horas, son de media y de baja presin.
Tubos fluorescentes. Poseen una atmsfera de vapor de mercurio de muy baja presin, el
tubo esta recubierto interiormente con polvos fluorescentes, que transforman la luz recibida a
luz visible. Tiene un rendimiento de 75 lumen/wat, y tienen una vida til de 7.500 horas. Tienen
efecto estroboscpico. Si se usan en la industria deben estar mezcladas con lmparas
incandescentes.

El efecto Estroboscpico:
Como consecuencia del mismo se producen, segn la relacin entre frecuencia de la luz
intermitente y la velocidad de movimiento, ciertas transformaciones en el aspecto del
mismo. Un movimiento progresivo continuo aparece descompuesto en fases
intermitentes, una rotacin aparece en reposo y una rotacin aparece en sentido positivo
se ve en sentido negativo.
Esto suele ocurrir en particular con lmparas de corriente alterna y ms an con
lmparas de descarga de poca inercia (sobre todo en las de baja presin) cuya emisin
de luz oscila al comps de la corriente alterna. Si al instalar conjuntamente varias
lmparas de descarga, se establece un desfasamiento entre las mismas, conectndolas
por ejemplo, cclicamente en las tres ramas de una red de corriente trifsica, las ondas
se compensan nivelando o atenuando la oscilacin luminosa. En las lmparas
fluorescentes se aplica como medio de correccin, dispositivos de tipo balastro que por
medio de capacitores no solo compensan el efecto estroboscpico, sino que coadyuvan
al mejoramiento del factor de potencia de la instalacin.
Por regla general las lmparas incandescentes no producen efecto estroboscpico o de
oscilacin a la frecuencia normal, por la inercia trmica del filamento incandescente.

Refraccin y reflexion de la luz
Cuando la luz pasa de un medio transparente a otro se produce un cambio en su
direccin debido a la distinta velocidad de propagacin que tiene la luz en los diferentes
medios materiales. A este fenmeno se le llama refraccin.

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Si dividimos la velocidad de la luz en el vaco entre la que tiene en un medio transparente
obtenemos un valor que llamamos ndice de refraccin de ese medio.


n: ndice de refraccin
c: velocidad de la luz en el vaco
v: velocidad de la luz en el medio material

Si el ndice de refraccin del agua es n= 1,33, quiere decir que la luz es 1,33 veces ms
rpida en el vaco que en el agua.
Por lo general cuando la luz llega a la superficie de separacin entre los dos medios se
producen simultneamente la reflexin y la refraccin.
Si la luz pasa de un medio ms rpido a otro ms lento (por ejemplo del aire al
vidrio), el ngulo de refraccin es menor que el de incidencia.
Si pasa de un medio de mayor ndice de refraccin a otro con menor ndice de
refraccin (por ejemplo del diamante al agua), el ngulo de refraccin es mayor
que el de incidencia.
En ste ltimo caso, si el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo lmite no
se produce refraccin, sino lo que se denomina reflexin total.
El fenmeno de la reflexin total permite que podamos canalizar la luz a travs de
pequeos tubos de diferentes sustancias que se denominan fibras pticas. Las fibras
pticas se utilizan en muchos campos de la ciencia y de la tecnologa. Por ejemplo:
- En medicina permiten ver rganos internos sin intervenciones quirrgicas complejas y
- En las telecomunicaciones estn alcanzando unos altos niveles de utilizacin ya que
por una fibra del grosor de un cabello pueden transmitirse informacin de audio y
video equivalente a 25000 voces hablando simultneamente.




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Ahora trabajemos un poco

Empecemos con un juego La consigna es que mires durante 30 segundo fijamente la
imagen que tienes a continuacin, luego mira el cuadro en blanco que tienes al lado y
contesta ves la silueta del foco encendido?




Luego resuelve el crucigrama.






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Horizontales:
1. Radiacin electromagntica capaz de ser detectada por el ojo humano normal
3. Los brillos excesivos que pueden ocasionar molestias en la visin
5. Sistema compuesto por la crnea, humor acuoso, el humor vtreo y el...
6. Son sensibles a la forma, funcionan para bajos niveles de iluminacin
Verticales:
1. Es una caracterstica propia del aspecto luminoso de una fuente de luz o de una superficie
iluminada en una direccin dada.
2. Dijo que la refraccin se deba a un aumento de velocidad de los corpsculos de luz.
4. Sobre la que se proyecta la imagen exterior
5. Son sensibles al color por lo que requieren iluminaciones elevadas


Y finalmente comprobemos cunto has aprendido.
1- Se observan en la luz los fenmenos de interferencia y difraccin y se revitaliza la idea de
la luz como onda.
a- en el s. XX
b- en el s. XIX
c- en el s. XIIX
2- Se explica muy bien con el modelo corpuscular:
a- la visin
b- la refraccin
c- la propagacin rectilnea
3- Radiacin electromagntica capaz de ser detectada por el ojo humano normal:
a- energa radiante
b- luz
c- radiaciones
4- Proceso por medio del cual se transforma la luz en impulsos nerviosos capaces de generar
sensaciones
a- visin
b- luz
c- radiaciones
5- Como se le llama a la visin diurna con iluminacin alta se realiza principalmente por los
conos
a- visin
b- visin fotpica
c- visin escotpica

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6- Como se le llama la visin nocturna con baja iluminacin es debida a la accin de los
bastones
a- visin
b- visin fotpica
c- visin escotpica
7- Es la facultad del ojo para apreciar dos objetos ms o menos separados
a- campo visual
b- agudeza visual
c- sensibilidad
8- Es la parte del entorno que se percibe con los ojos, cuando stos y la cabeza permanecen
fijos.
a- campo visual
b- agudeza visual
c- sensibilidad
9- Magnitud caracterstica de las fuentes que indica la potencia luminosa propia.
a- flujo luminoso
b- intensidad luminosa
c- iluminancia
10- Indica la forma en que se distribuye en el espacio la luz emitida por las fuentes.
a- flujo luminoso
b- intensidad luminosa
c- iluminancia
11- Es una magnitud caracterstica del objeto iluminado ya que indica la cantidad de luz que
incide sobre una unidad de superficie del objeto, cuando es iluminado por una fuente de luz.
a- flujo luminoso
b- intensidad luminosa
c- iluminancia
12- Los brillos excesivos que pueden ocasionar molestias en la visin estn motivados
a- luminosidad
b- reflejos
c- deslumbramientos
13- Se produce, segn la relacin entre frecuencia de la luz intermitente y la velocidad de
movimiento, ciertas transformaciones en el aspecto del mismo.
a- efecto Estroboscpico
b- refraccin
c- reflexin

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14- Cuando la luz pasa de un medio transparente a otro se produce un cambio en su direccin
debido a la distinta velocidad de propagacin que tiene la luz en los diferentes medios
materiales.
a- efecto Estroboscpico
b- refraccin
c- reflexin
15- Permite que podamos canalizar la luz a travs de pequeos tubos de diferentes sustancias
que se denominan fibras pticas.
a- efecto Estroboscpico
b- refraccin
c- reflexin


Comprobacin de respuestas
1- B
2- C
3- B
4- A
5- B
6- C
7- B
8- A
9- A
10- B
11- C
12- C
13- A
14- B
15- C

Felicitaciones!!
Has terminado, gracias por el esfuerzo!