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2013

Implantation du systme de course en zone


dans une offensive de type Spread offense

Jacques Giard
Entraneur
Football
22/02/2013

Nomenclature des positions offensives.

5
6
Receveur
loign

3
4

1 B
2

C
Q

B 1
2

Demi insr

3
4

Demi insr

Porteur de
Ballon

5
6
Receveur
loign

Ligne offensive/O-Line
Terme anglais
Description
Snapper
Joueur qui effectue la remise du ballon
Joueurs situs immdiatement de chaque ct du centre
Garde
Guard
offensif.
Bloqueur
Tackle
Joueur situ sur lpaule extrieure du garde.
Demi insr / Slot Back
Selon son positionnement, le nom du demi-insr changera
Sur la ligne de mler directement cot du bloqueur. Il
1-Ailier
1-Tight end
est en position de receveur fermant la ligne de mle.
Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement
2-Ailier rapprocher 2- Wing Back
durant le compte.
Sur la ligne de mle, il est en position de receveur
3-Ailier espac
3-Spread End
fermant la ligne de mle.
Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement
4-Demi insr
4-Slot Back
durant le compte.
Receveur loign/Wide receiver
Selon son positionnement, le nom du demi-insr changera
Receveur de passe trs loign du bloqueur.
5- Receveur
5- Wide Receiver Sur la ligne de mle, il est en position de receveur
loign
fermant la ligne de mle.
Receveur de passe trs loign du bloqueur.
6- Flanqueur
6- Flanker
Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement
durant le compte.
Porteur de ballon/Back
Selon son positionnement, le nom du porteur changera
Premier niveau
Sur la ligne de mler directement cot du bloqueur. Il
5-3-1-2-4
Full Back
est en position de receveur fermant la ligne de mle.
Centre arrire
Deuxime niveau
Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement
5-3-1-2-4
Tale Back
durant le compte.
Porteur
Dans certains systmes ou certains jeux si nous utilisons un 3e porteur nous le nommerons Half
back. Son alignement se fera au deuxime niveau tout comme le porteur (tale back).
Terme franais
Centre offensif

Nomenclature, alignement base et motion.


Au football, nous utilisons une nomenclature qui est propre notre sport.
Cette nomenclature a pour but de pourvoir communiquer les uns avec les
autres rapidement et de faon trs prcise, ce qui nous permet de se
comprendre et dliminer tout malentendu qui pourrait causer dnorme
frustration. Cest votre devoir de joueur dapprendre cette nomenclature
rapidement.
Technique dalignement pour la ligne de ml.
Voici la nomenclature dalignement pour les joueurs de ligne tant offensif que
dfensif. Cette nomenclature rduit considrablement le temps et le nombre
de mot utilis pour dsigner votre position de dpart.
6
9

4
7

2
4i

0
1

2
-

4
3

4i

6
5

Ici, nous utiliserons le terme technique et un nombre ce qui dsignera la


position ou lemplacement ou vous devrez vous alignez dfensivement OU
lalignement du joueur dfensif sur le joueur de ligne offensif.

Dfinition des techniques dalignements sur la ligne de ml.


Technique

0
+
1
2
3
4
4i
5
6
7
9

Description

Face au centre offensif


paule cote fort du centre
paule cote faible du centre
paule intrieure du garde
Face au garde
paule extrieure du garde
Face au bloqueur
paule intrieure du bloqueur
paule extrieure du bloqueur
Face lailier offensif
paule intrieure de lailier
paule extrieure de lailier

Comme vous pouvez maintenant remarquer, lorsque vous entendrez Ligne dfensive, prenez
lalignement 7315 , vous serez en mesure de vous positionner correctement et rapidement sur la ligne
de ml.

Numrotation des intervalles


Les intervalles, ou communment appel trou sont lespace vacant situ entre deux joueurs de la ligne
offensive. Ces intervalles ou trou, on un appellation diffrente de lalignement de dpart puisquils servent
souvent dsigner votre couloir ou corridor de responsabilit.
Dfensivement, nous utilisons des lettres afin de ne pas mlanger la position de dpart et la
responsabilit.

Tableau de dsignations dintervalles dfensifs.

Offensivement, nous utilisons galement des chiffres afin de dsigner le point dattaque lors de jeu au sol.
Comme vous le remarquez surement, le point dattaque initial se situe sur le joueur de ligne offensif.

Tableau de dsignations des corridors de course offensif.

Il est primordiale de vous souvenir que les chiffres IMPAIRS sont et seront toujours la gauche
du centre offensif et les chiffres PAIRS sont la droite du centre offensif.
Certains dentre vous se demandent surement pourquoi nous attaquons directement sur le joueur de ligne
offensif ? La raison est fort simple, les corridors de course ne sont pas statiques mais dynamiques ce qui
veux dire que lorsque le ballon est mis en jeu et que nous appliquons les rgles de blocage le point
dattaque va se dplacer selon le bloc du joueur de ligne.

Bote offensive (The BOX).

C
Q
T

La bote offensive est dfini comme suit : 1


verge lextrieur du bloqueur offensif, 1
verge derrire la ligne de ml et 2 verges
devant la ligne de ml mais, pour nous la
bote inclus le 2ime niveau qui inclus les
secondeurs et porteurs qui salignent entre
les deux bloqueurs. Il est important de
comprendre le concept de la bote car nous
en ferons souvent rfrence dans ce
document.

Lexique des termes de football


EMOL
TRAP
PULL
CLIP
ZONE STEP
PASS PRO
SCREEN
PLAY ACTION
OFF SIDE
PROCEDURE
SNAP
LONG SNAP
HASH MARK
SIDELINE
BLITZ
DOUBLE TEAM
SCOOP BLOC
BONGO BLOC
KICK SLIDE
RIP
SWIM
LOS
BCO
GCO
Centre
GCJ
BCJ
Cut back player
Aiming Point
Thick-Thin
Overtake

END MAN ON LINE/ dernier joueur sur la ligne


Action de Blocage vers lintrieur en permutation
Action de blocage vers lextrieur avec permutation
Action de blocage dans les jambes du joueur adverse
Pas latral de positionnement de blocage
Action de protection pour la passe
Type de jeu de passe cach
Feinte de jeu au sol-passe
Infraction dfensive de traverser la ligne de ml avant laremise en jeu
Infraction offensive, de bouger avant la remise
Remise du ballon par le joueur de centre au Quart-Arrire
Remise du Ballon lancer
Ligne mdiane sur le terrain situ a 24 verge de la ligne de touche
Ligne de touche dlimitant le terrain dans sa largeur
Action de pression des linebackers
Bloc combin deux joueurs
Technique de bloc
Technique de bloc du centre arrire
Technique de dplacement des joueurs de ligne offensives
Technique de joueur dfensive
Technique de joueur dfensive
Ligne de ml (line of scrimmage)
Bloqueur ct oppos du Jeu
Garde ct oppos du Jeu
Centre offensif
Garde ct du jeu
Bloqueur ct du jeu
Joueur responsable du corridor de course oppos
Cible au sol des porteurs de ballon .
Appelle des joueurs de ligne selon la position du secondeur.
Action dun joueur de ligne ouvert qui remplace un joueur couvert.

Reconnaissance des systmes dfensifs et variante.


Offensivement, il est important davoir une connaissance un temps sois peu des diffrents systmes
dfensifs que nous pourrions rencontrer au cours dune saison de football. Nous verrons dans cette
section du cahier de jeu offensif, les systmes les plus utiliss leurs forces et faiblesses de chacun.

Systme dfensif de type 4-3


Le systme 4-3 est le systme le plus utilis au football qubcois. Le systme 4-3 la particularit de
mettre dans la bote le mme nombre de joueur que loffensive dans la bote.

Alignement de base de la dfensive 4-3.

Cot large du terrain

La dfensive de type 4-3, comme son nom lindique, prsente loffensive un front 4 joueurs de ligne
dfensive et 3 secondeurs au deuxime niveau. Cette dfensive est une dfensive de type horizontal qui
dfend la ligne de ml sur sa largeur et laisse les secondeurs de ligne attaquer le porteur de ballon par
un concept de flottaison (Flow defense). la mise en jeu, chaque joueurs de ligne dfensive est
responsable de protger un corridor de course ( 4 de 6 corridor de course).
Les secondeurs eux, se dplacent en fonction du mouvement des deux porteurs de ballon. Se faisant, ils
ne se retrouvent jamais en infriorit dans le corridor de course.

Principe FLOW
Ce genre de dfensive utilise le principe que le premier
porteur de ballon (Full Back) amnera les secondeurs au
point dattaque en nombre suffisant pour effectuer le
plaquer. Ce systme fonctionne trs bien de la sa grande
popularit.

Exemple de jeu dfensif 4-3 sur les jeux au sol commun.


Voici un jeu offensif commun, un Lead Dive 22 Ce jeu offensif la particularit demmener le Centrearrire dans le mme corridor que le porteur de ballon pour ouvrir le trou.
Exemple 1, LEAD DIVE 22

Ce jeu ainsi dessin, nous dmontre que thoriquement tous


sont bloqus. Mais tant donn que les secondeurs attaque
les porteurs dans la ligne, nous nous retrouverons avec un
surnombre dfensif au point dattaque.

Exemple 1, LEAD DIVE 22


Joueur cl
non bloquer
Homme homme

Maintient
du bloc

Joueur de
ligne dfensif
engage deux
joueurs offensif

Ici nous voyons que ds que le centre arrire attaque la ligne


de ml, le secondeur du centre le suit et lattaque dans
lintervalle. Les joueurs de ligne dfensive engage et
maintiennent leur position sur leurs joueurs offensif.

Responsable de
contenir le jeu
lintrieur

Exemple 1, LEAD DIVE 22

Comme nous voyons dans le schma, Il est vident que ce


jeu ne donnera pas de grand gain offensif. Comme les
secondeurs se situe aussi loin de la ligne de ml que les
porteurs, le secondeur du centre attaque le premier porteur
menacer le corridor. Les joueurs de ligne dfensif eux,
attaque les corridors qui leurs sont assign retenant ainsi les
joueurs de ligne offensive, les empchant de raliser leur
assignation de bloc au deuxime niveau. De cette faon la
dfensive va prsenter deux secondeurs NON BLOQUER au
point dattaque.

Exemple 2 Pitch out gauche

Exemple 2 Pitch-out 29

Sur ce type de jeu offensif, nous essayons


dattaquer rapidement lextrieur afin de battre
de vitesse la dfensive en utilisant la largeur
du terrain. Comme nous voyons, la rgle de
blocage est simple et efficace. Cependant,
encore une fois, la dfensive se sert du centrearrire pour aller au jeu et ainsi tre en
surnombre pour effectuer le plaquer.

Ici, Aprs la mise en jeu, le centre-arrire se


dplace rapidement vers lextrieur ce faisant
il apporte avec lui le secondeur extrieur qui
lui aussi attaquera de faon a se retrouver
lextrieur du Centre-arrire.
Lailier dfensif lui, tirera le jeu vers lextrieur
afin de rendre difficile au porteur de trouver
son corridor. Le secondeur du centre lui,
attaque en suivant le porteur de ballon.

F
T

F
T

Comme nous voyons dans le diagramme, le


secondeur extrieur se trouve en position de
contrler lextrieur. Lailier dfensif lui, a
gagn sa position extrieur sur le bloqueur
offensif ce qui occasionne un problme pour le
porteur car il ny a pas de trou pour courir
et faire des gains et en plus il se retrouve seul
avec le secondeur du centre qui a t en
mesure de le suivre facilement avec laide du
tackle dfensif qui lui a pu ralentir le centre
offensif.

Couverture de passe Communment utilis avec la dfensive 4-3


Couverture 1

15

20
15

20

Maraudeur
Le Maraudeur est libre sur ce
type de couverture. Il lit le QB
afin de savoir ou il va lancer et
se dirigera vers le point
dattraper comme deuxime
homme.

Responsable du premier porteur


qui sortira sur la passe de son
cot.

10

10

Responsable du premier porteur


qui sortira sur la passe de son
cot.

5
Homme

homme

Homme

Homme

Homme

Homme

Homme

Homme

Comme nous pouvons remarquer dans le schma ci-haut, la couverture 1 est idal pour couvrir le
Blitz des secondeurs tant donn quils sont rattach en homme homme dans leurs assignation.
Pour dtecter ce type de couverture, nous utilisons le mouvement des receveurs AVANT la remise en
jeu et surtout par le positionnement des demis dfensifs qui focuseront uniquement sur le receveur
quils doivent couvrir.

Couverture 3
1/3 Prodond

1/3 Central

1/3 profond

Middle

Curl-Hook

10

10

Curl-Hook

Flat

15

15

20

20
Flat

La couverture 3 zones profondes est une couverture largement utilis par plusieurs systmes
dfensifs. Elle a la particularit de garder 5 joueurs dfensifs en couverture de zone en de de 10 v.
Pour reconnaitre ce type de couverture, avant la remise, vous remarquez que tous regardent la boite
offensive. Ou lors de la remise sur un jeu de passe, le HB quittera rapidement sa position initiale pour
rejoindre sa zone de couverture qui se situe en largeur (flat).

COUVERTURE 3 CLOUD
1/3 Prodond

1/3 Central

1/3 profond

10

Curl-Hook

Middle

Curl-Hook

Flat

10

15

15

20

20
Flat

La couverture 3 Cloud, comme son nom lindique, est une couverture 3 zone profonde la diffrence
que la zone 1/3 profonde est couverte par le demi-dfensif. Pour dtecter cette couverture lors de jeu
de passe, vous navez qua regard le demi-dfensif qui tournera le dos au jeu pour rejoindre sa zone
profonde le plus rapidement possible.

Couverture 0

H o mme

h o mme

10

10

15

15

20

20
Homme

homme

Bl i

Bl

tz

Homme

homme

Homme

homme

itz

La couverture 0 est une couverture homme homme pure. Elle est souvent utilis pour couvrir le blitz
des demis dfensifs. La faon simple de la dtecter est par le mouvement avant la remise du
maraudeur qui se dplacera lentement durant la cadence vers le joueur quil devra couvrir. Dans le
graphique ci-haut, vous voyez seulement un exemple de dplacement de couverture 0 il en existe
plusieurs autres que nous apprendrons durant la saison et durant les sessions vido.

Systme dfensif de types 3-4 ou 5-2


Le systme 3-4 est le systme le plus utilis au football qubcois. Le systme 4-3 la particularit de
mettre dans la bote le mme nombre de joueur que loffensive dans la bote.

Alignement de base de la dfensive 3-4.

Cot large du terrain

La Dfensive 3-4 se compose de 3 joueurs de ligne dfensive de 4 secondeurs, 2 demis dfensifs, 2


demis de coins et 1 maraudeur. De par son alignement, la dfensive 3-4 nous prsente un front 5
joueurs. En effet, les deux secondeurs extrieurs sont align directement lextrieur de la bote
offensive.
La 3-4 par sa nature vertical est une dfensive trs agressive, une dfensive dattaque. Elle attaque
loffensive enlevant rapidement des corridors de couse au porteur et le forant courir dans les
triangles dfensifs limitant ainsi au minimum les gains.
Pour que ce systme connaissent du succs, les joueurs de ligne dfensive se doivent de gagner leur
combat un contre un car tout repose sur ce concept. En effet, comme nous remarquons sur le
diagramme ci-haut, 11 joueurs salignent en de de 5 verges de la ligne de ml.La dfensive de type
3-4 est un autre systme dfensif commun au football canadien. Le systme 3-4 a la particularit dtre
un systme dfensif VERTICAL, ou chaque joueur est responsable dun corridor de course.

Principe de corridor dfensif de la 3-4

Cot large du terrain

Malgr que nous appelons ce systme 3-4 en ralit, il nous prsente un front dfensif 5 joueurs au
premier niveau et force le porteur de ballon continuellement vers le centre de la dfensive.

Couverture de passe communment utilis avec la dfensive 3-4


Couverture 1

15

15

20

20
Homme

homme

1er releaser

2ime releaser
de son ct

5
Homme

homme

10

10

Miroir sur le QB
Plus profond que
le plus profond

1er releaser

Homme

homme

Homme

homme

Les mmes cls de lecture sapplique comme pour la couverture 1 de la dfensive 4-3 la diffrence
que le secondeur extrieurs seront sollicit pour couvrir le premier porteur sortir pour un trac de
passe (releaser).

Couverture 3
1/3 profond

1/3 central

1/3 profond

10

10

15

15

20

20
5

FLAT

MID, Curl to Hook

MID, Curl to Hook

FLAT

Comparativement la dfensive 4-3 qui utilise 5 joueurs pour couvrir les zones de passes intermdiaire,
la dfensive 3-4 utilise 4 joueurs pour couvrir les zones intermdiaires ce qui rend la zone de passe
beaucoup plus large que dans la couverture 3 de la 4-3, mais elle envoie 5 joueurs en pression sur le Q-A
au lieu de 4, ce qui fait en sorte que la pression sera plus grande et plus rapide sur le Q-A.

15

15

10

10

20

20

Couverture 2 Zone

Pour contrer les passes dans les zones intermdiaires, souvent on inclut dans la dfensive 3-4 une
couverture de passe de type 2 zones profondes et 5 zones intermdiaires. Ce type de couverture
conserve la pression 5 joueurs sur le Q-A mais en mme temps fait passer de 4 5 le nombre de
joueurs en couverture intermdiaire mais en mme temps rduit deux la couverture en zone profonde.
Le danger de cette couverture est que la pression ne se rendent pas au Q-A et que ce dernier sois en
mesure dattaquer la zone du centre profond.

Couverture 0

Ho

ho

10

10

15

15

20

20
Homme
Homme

Homme
homme

Homme
homme

Comme pour la dfensive 4-3, la dfensive 3-4 possde une couverture de passe de type 0.
Comme mentionner prcdemment, la couverture 0 est utilise pour couvrir le blitz des demis dfensifs.
Dans le diagramme ci-haut, nous voyons un exemple de couverture 0. Pour bien lire ce type de
couverture, Nous devons porter une attention spcial au positionnement et dplacement du maraudeur
qui lui, ma se dplacer vers le joueur qui blitzera.

Systme dfensif de type 4-4


Peu utiliser maintenant mais encore prsente. Grande faiblesse : Les jeux ariens
Alignement de base de la dfensive 4-4.

Cot large du terrain

Le systme dfensif de type 4-4 est un systme qui ft dvelopp principalement pour contrer le jeu au
sol. Sa caractristique principale est quelle quilibre le nombre de joueurs dans la boite offensive et, elle
est quilibr verticalement plaant 6 joueurs de chaque cts du ballon.La boite offensive traditionnelle
prsente 8 joueurs si nous incluons les deux porteurs de ballon ainsi que le Q-A. Initialement le systme
4-4 a t introduit pour contrer les systmes offensifs qui utilisaient le Wing-T ou le Double Wing systme.
WING-T

Le WING-T, est un systme offensif orient pour le


jeu au sol, qui utilise plusieurs feintes au sol avant
davoir une remise. Sur chaque jeu au sol, loffensive
nous prsentera 3 options de jeu.

Le DOUBLE WING, quant lui, nous propose


le mme genre de feinte mais orient dans les
GAP B et/ou lextrieur de la boite offensive.

DOUBLE WING

Couverture de passe Communment utilis avec la dfensive 4-4


Couverture 2 MAN

20

20
Miroir Q-A, Joue uniquement le Ballon

10

10

15

15

Miroir Q-A, Joue uniquement le Ballon

1er Releaser

1er Releaser

Homme

homme

Homme

homme

Homme

homme

Homme

homme

Couverture 2 ZONE
profond

profond

Under

Under

Curl to Hook

10

10

Curl to Hook

FLAT

15

15

20

20
FLAT

La couverture 2 zone est la plus utilis dans le systme 4-4 car comme nous pouvons remarquer les
joueurs sont dj align dans leur zone. La cl encore fois sera lendroit ou regarde les demis-dfensif et
demis de coins, Ils focuseront tous vers le Q-A ou le champ arrire offensif.

Couverture 3
1/3 profond

1/3 Central

1/3 profond

10

Curl to Hook

MIDDLE

Curl to Hook

FLAT

10

15

15

20

20
FLAT

La couverture 3 dans le systme 4-4 est ce quon appelle une couverture par rotation (rotate). 3 zone
profonde et 5 intermdiaires, cette couverture peux porter a confusion car dun cot, nous voyons le
dplacement dune couverture 2 zone et de lautre cot une couverture 0. La cl de lecture pour
confirmer cette couverture est le maraudeur qui se dplacera pour couvrir le centre du terrain.

Couverture 0

15

15

20

20
2ieme Releaser

10

10

2ieme Releaser

1er Releaser

1er Releaser

Homme

homme

Homme

homme

Homme

homme

Homme

homme

Encore une fois, la couverture 0 est faite pour couvrir le blitz des secondeurs. Dans ce cas prcis, la
faiblesse est si le blitz ne se rend pas, le centre sera ouvert pour de trs long gain.

Surface de jeu

La surface de jeu ou terrain, mesure 110 verges de long par 65 verges de large. La zone de but situ
entre la ligne de but et la ligne de fond de terrain mesure 20 verges. Les lignes perpendiculaires
(hash) son situ a 24 verges de la ligne de touche (ligne de ct).
A Ligne de but
B Ligne de 25 verges
C Ligne de 45 verges
D Ligne de 55 verges (centre)
E - hash Mark
F Zone de but

Mise en jeu au dbut du match


Au football, le dbut du match commence par un changement de possession. En effet avant le
dbut du match, lofficiel en charge de la partie, runit les capitaines de chacune des quipes, et par
tirage au sort. Lquipe qui gagne le tirage au sort se retrouve avec les options de la colonne de droite.
Lquipe qui perd le tirage au sort, eux se voient offrir les choix indiqus dans la colonne de gauche du
tableau.
Gagnant du tirage
Recevoir le bott denvoi
Botter le ballon
Choisir le ct de terrain
Reporter son choix en
deuxime demi

Perdant du tirage
Choix de dfendre la
zone voulue
Choix de dfendre la
zone voulue
Choix de botter ou
recevoir le bott
Lquipe perdante de
viens gagnante pour les
choix de mise en jeu.

Ce qui est a not, cest que le choix #4 REPORTER LE CHOIX EN DEUXIME DEMI permets
lquipe qui a gagn le tirage au sort de choisir comment ils dbuteront la deuxime demi du match.
Cette option est trs intressante, car elle permet de choisir le positionnement de lquipe sur le terrain
pour la fin du match. Si les lments tels que le vent la pluie ltat du terrain et autre sont o
deviennent un facteur important dans le match le fait de report le choix permet a lquipe de se
positionn de faon favorable pour que ces lments aillent le moins dimpact possible sur leur jeu.
Une fois le tirage au sort est effectu et que les choix de dbut de match sont faits, le match dbutera
par un bott denvoi. Lors du bott denvoi, le ballon est bott du sol de la ligne de 45 verges de
lquipe qui effectue le bott.

Voici quelques rgles du bott denvoi :


Le ballon bott doit absolument franchir 10 verges.
Une fois les 10 verges franchies, le ballon peut tre rcupr par les joueurs des deux quipes.
Le ballon ne peut sortir en touche sans tre touch par un joueur, si tel est le cas, des pnalits
seront appliques.
Les rgles de bloc sont les mmes qu loffensive la diffrence quil est dfendu de bloquer sous
la ceinture.
Beaucoup dautres rgles sappliquent lors du bott denvoi, mais elles vous seront prsentes plus
tard.

Rgle de mise en jeu


Il existe plusieurs petits points techniques pour que la mise en jeu soit valide. Voici un rsum des
exigences pour que la remise soit accepte et lgale.

5 joueurs de ligne doivent tre dclars et


aligns de faon continue
Deux receveurs de passe doivent fermer les
deux extrmits de la ligne de mles.
Le jeu doit dbuter par une remise entre un
joueur de ligne et un joueur situ physiquement
dans le champ arrire. Le joueur de ligne qui
effectue la remise est considr comme tant le
joueur de centre*.
Tous les joueurs sur la ligne de mle, doivent
tre immobiles une seconde avant la remise
entre le centre et le joueur du champ arrire.
Tous les joueurs dans le champ arrire peuvent
tre en mouvement lors de la remise tant quil
ne franchise pas la ligne de mle avant la
remise. Cette rgle ne sapplique pas au joueur

du champ arrire qui place ses mains sous le


joueur de ligne qui effectue la remise.
Au football, pour diffrencier les joueurs de ligne aux receveurs de passe, nous utilisons les numros
de ces derniers. Voici comment :

Les receveurs de passe autoriss possdent un


numro se situant entre 1 39 o entre 70 99.
Les numros situs entre 40 et 69, ne peuvent
recevoir de passe avant.
Systme de pointage
Le football se dmarque des autres sports par son systme de pointage unique. Voici un bref
sommaire des termes utiliss et qui signifient que vous avez o vous vous tes fait marqu des
points et la valeur (point) de ses derniers :
Touch

6 points

Convertie par botter

1 point

Convertie par jeu

2 points

Placement

3 points

Touch de sret

2 points

Le rouge

1 point

Voici une dfinition des termes mentionns dans le tableau ci-haut et comment les points sont
marqus.
Touch :
Un touch est marqu ds quun joueur en possession du ballon russit franchir la ligne de la
zone de but adverse ou quil y attrape une passe avant dans cette mme zone.
Convertie par botter ou par jeu:
Lquipe qui a marqu le touch se voit dans lobligation de tent convertir le 6 points du touch
en 7 ou 8 points. Pour ce faire, le ballon est remis en jeu la ligne de 5 verges. Si lquipe
convertit le touch par un bott entre les poteaux des buts, se voit dcerner 1 point. Si lquipe
convertit le touch par un jeu et quil russit traverser la ligne de but (comme pour un touch),
lquipe se voit alors attribuer 2 points supplmentaires.
Placement :
Lors de progression vers la zone de but adverse, loffensive peut en tout moment tent de botter
le ballon entre les poteaux des buts adverse. En se faisant et surtout en runissant ce bott,
loffensive se voit accorder 3 points et le jeu demandera une remise en jeu.

Si par contre le bott est rat, il y a changement de possession et lquipe qui dfendait sa zone
avant le bott peut prendre le ballon et de remonter vers la zone adverse tant quil nest pas mis
au sol par un joueur adverse ou quil ne sorte de la surface de jeu.
Le ROUGE :
Il se peut aussi que lors dun bott de placement sois rat et quil sort de la surface de jeu. ce
moment-l, lquipe qui a effectu le bott se voit accorder LE ROUGE (1 point).
Touch de sret :
Un touch de sret est accord par loffensive, lorsque cette dernire mets fin au jeu dans sa
zone de but de faon volontaire ou par plaqu dfensif.
Au football canadien, il existe une autre faon de marquer des points par un bott, le bott tomb. Le
bott tomb, seffectue lorsque le joueur offensif en possession du ballon, botte le ballon, aprs avoir
laiss tomber le ballon au sol. Ce bott est peu utilis, mais on le voit encore souvent au rugbyLe
bott tomb donne 3 points tout comme le bott de placement et les mmes rgles sappliquent.

Position offensive
Loffensive se compose de 12 joueurs et est divise en quatre groupes
Receveur (2 receveurs, 1 chaque extrmit de la ligne)
Demi (4 demi)
Ligne offensive (5 joueurs aligns de faon continue)
Quart arrire (1)

L3

L2

L1
Q

L2

L3

R
D

D
D

Loffensive au football se doit de respecter des rgles de mise en jeu stricte. Ces rgles se doivent
dtre connu par tous les joueurs dfensifs afin de pouvoir comprendre ce que loffensive tante de faire
ou, tente de faire croire quelle fera. Pour quune mise en jeu soit lgale loffensive se doit de :
1. Aligner un minimum de 5 joueurs portant un numro compris entre 40 et 69 de faon continue.
Ces 5 joueurs seront considrs comme tant les joueurs de ligne offensive.
2. Le joueur qui sinstalle au-dessus du ballon et qui effectuera la remise sera considr comme
tant le joueur de centre.
3. A chaque extrmit, un joueur ayant un numro compris entre 1 et 39 ou 70 et 99 devra salign
sur la ligne de ml afin de fermer la ligne de ml.
Donc si nous rsumons, Il doit y avoir en tout temps 7 joueurs sur la ligne de ml pour que la mise en
jeu sois lgale. Voici un rsum visuel de lalignement.

Alignement de mise en jeu


5 joueurs de ligne align de faon
continue et possdant un # entre 40
et 69 inclusivement

Ligne de ml
Receveur
1 39 ou de 70 99

Receveur
1 39 ou de 70 99

Pour ce qui est des cinq joueurs restant, la rgle stipule que pour une mise en jeu lgale celle-ci dois
absolument dbuter par une remise entre un joueur de ligne et un joueur du champ arrire. De plus
cette remise doit se faire entre le jambe du joueur de ligne en question. De la lappellation du Snapper
(centre offensif) et Quart-arrire.
Rcapitulons, cinq joueurs de ligne aligne de faon continue plus, un receveur chaque extrmit et
un joueur qui reoit la remise. Nous venons de plac 8 joueurs.
Les quatre joueurs restant ne possdent pas de rgle dalignement spcifique, nous les appelons
demis offensifs. Les demis sont les joueurs que loffensive se sert souvent pour confondre la dfensive
par leur positionnement et par leurs mouvements avant ou pendant la mise en jeu.
Pour simplifier la comprhension des rgles dalignement en vue de la mise en jeu, je vous ai prpar
un tableau dalignement offensif. Dans ce tableau vous y trouverez la nomenclature des positions des
joueurs offensifs selon leur alignement en franais et lquivalent anglophone de la position.
En plus, le diagramme contient un systme de numrotation pour le positionnement de joueur
autre que ceux qui se doivent dtre dclar. Ceci nous sera utile pour appliquer les rgles de
remise en jeux.

Appellation du champ arrire offensif


I-LEFT

I-RIGHT

O-LEFT

O-RIGHT

PISTOL

UNDER

Alignement des receveurs


BASE 32 / 23
32

32 KING

23

23 KING

32 SING

23 SING

32 WING

23 WING

32 BUNCH

23 BUNCH

Nomenclature des receveurs

32 Nomenclature des receveurs


X
W

23 Nomenclature des receveurs

Z
H

Qb

Z
Y

Qb

BASE 41 / 14
41

14

41 TIGHT

14 TIGHT

41 KING

14 KING

41 BUNCH

14 BUNCH

41 CLUSTER

14 CLUSTER

Nomenclature des receveurs

41 Nomenclature des receveurs

X
W

14 Nomenclature des receveurs

Z
Y H

Qb

Z
T

Qb

Notre systme de jeu cette saison sera des plus simples et permettra notre talent de
sexprimer. Le systme se limitera seulement 6 jeux aux sols de base.

Jeux au sol gauche

Jeux au sol droite

Inside zone gauche

Inside zone droite

Outside zone gauche

Outside zone droite

Stretch gauche

Stretch droite

6 jeux au sol avec des rgles de blocage simple et efficace qui permettent aux joueurs de ligne dtre
agressif et physique dans leur assignation, dans leur bloc.
Pour bien comprendre les concepts de nos jeux, nous analyserons chacun deux attentivement afin que
chaque joueurs soient en mesure deffectuer sa tche efficacement.

Inside zone
Le pain et le beurre de notre offensive.
Depuis les 3 dernires annes, notre offensive utilisent le inside zone pour les courses dans la bote
offensive. Ce systme nous a permis de simplifier les rgles de blocage et augmenter considrablement
notre positionnement sur le 2ime essaie.
Les prochaines pages sont trs importantes. Vous vous devez de comprendre et matriser les diffrents
aspects que nous vous expliquerons ici.

Ligne offensive : Concept de ZONE.


La beaut du inside zone est que nous pouvons utiliser le mme jeu et selon ce que la dfensive nous
prsentera comme alignement le corridor de course souvrira des endroits diffrents. Plus la dfensive
utiliserons de front, plus il deviendra difficile pour elle de dterminer le point dattaque.
Contrairement aux systmes offensifs qui utilisent des rgles de blocage hommes homme, ou des
schmes de blocage, le inside zone fonctionne sur le concept de zone.
Figure 1 Schma typique de zone de blocage

LOS
Inside Zone droite

Comme vous avez sans doute remarqu, les zones ne sont pas rectangulaires mais en angle de 45.
Voil la grande diffrence dans le concept de inside zone, Le premier niveau dfensif (joueurs de ligne
dfensif) nous dictent non seulement leurs responsabilit mais galement la responsabilit des
secondeurs au deuxime niveau.

Principe Ouvert-Couvert
Le principe Ouvert-Couvert est la base du inside zone. Elle permet de dterminer rapidement qui des
joueurs de ligne auront la responsabilit de bloquer le deuxime niveau.
Dans le prochain exemple nous dbuterons avec lappel du jeu par le Q-A. Le Q-A appelle le jeu suivant :

I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT

I-ZONE RIGHT

Maintenant que nous avons un jeu dappeler, ce qui est important de savoir pour les joueurs de ligne est IZONE RIGHT.
Pour les joueurs de ligne offensifs, sachant que nous que nous jouons I-ZONE RIGHT cela signifie
1.
2.
3.
4.

COURSE INTRIEURE DROITE


JE PART AVEC MON PIED DROIT
MA ZONE DE BLOCAGE SERA DROITE
QUE JE DOIS SAVOIR SI JE SUIS OUVERT OU COUVERT.

Pour les receveurs, cela signifient que nous devons bloquer nos couvreurs vers lextrieur.
Maintenant, installons la dfensive devant notre alignement offensif.

I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT

Appliquons maintenant les rgles pour les receveurs de passe.

I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT

Comme mentionn, les receveurs bloquent lpaule intrieure de leur couvreur coupant ainsi laccs direct
au point dattaque. De plus, avec lalignement 41, nous prsentons plus de receveurs que de demi
dfensif, donc la dfensive devra utiliser un secondeur pour couvrir le receveur #4. Se faisant la dfensive
sera priv dun secondeur dans la boite dfensive.
De plus, nous surchargeons un cot de la ligne de ml, forant la dfensive a sajuster au surnombre
offensif.

Examinons ce qui se passe dans la bote et tablissons nos rgles de blocage.

I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT

Sachant que notre jeu est I-Zone right.


1- Tous les joueurs de lignes offensifs
partirons avec leur pied droit.
2- Le garde gauche, le garde droite ainsi
que le bloqueur droite sont couvert car le joueur
de ligne dfensive couvre leur cot droit.
3- Que le bloqueur de gauche ainsi que le
centre offensif sont ouvert. Ils sont responsables
du 2ime niveau.
Maintenant que nous savons qui est ouvert et
couvert, nous pouvons excuter le blocage pour
notre course I-ZONE RIGHT.

Ouvert Couvert Ouvert Couvert Couvert


free
I-ZONE RIGHT

Le ct gauche de la ligne travaillera bloquer lpaule intrieure de leur joueur et le cot droite quant
lui dplacera leur joueur vers leur droite et garderons leur positions sur cette paule faisant ainsi obstacle
entre le joueur dfensif et le porteur de ballon.

I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT

Ouvert Couvert Ouvert Couvert Couvert

Voici ce que donne lapplication de la rgle de


blocage. Les blocs les plus difficiles faire se
trouvent sur le ct oppos de la couse soit
gauche.
Ces deux bloque sont des blocs cls pour de long
gain. tant donn que les joueurs dfensifs
prennent leurs cls de lectures sur le porteur de
ballon, les joueurs au 2ime niveau se
dplaceront en fonction du porteur de ballons
rendant la tche plus faciles pour certain et
difficile pour dautres.

free
I-ZONE RIGHT

I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT

G
G

free

Comme vous voyez dans le schma ci-contre,


juste en appliquant le dplacement en 45 nous
voyons facilement quun corridor de course
souvre facilement au centre. Cependant, deux
blocs cls doivent tre effectu contrairement aux
systmes conventionnels non pas dans le point
dattaque, mais bel et bien des deux joueurs de
ligne qui sont du ct oppos. Le Garde du ct
oppos car il se retrouve avec un joueurs dfensif
qui menace son intrieur et le bloqueur du ct
oppos car lui il est responsable du secondeur qui
est responsable du cut back .

Reprenons le mme exemple avec un front dfensif de type 3-4.

I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT

Appliquons nouveau les rgles pour les receveurs de passe.

I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT

Pour les receveurs, la mme chose sapplique


que prcdemment, ils doivent bloquer lpaule
intrieure de leur couvreur coupant ainsi laccs
direct au point dattaque. De plus, avec
lalignement 41, nous prsentons plus de
receveurs que de demi dfensif, donc la dfensive
devra utiliser un secondeur pour couvrir le
receveur #4. Se faisant la dfensive sera priv
dun secondeur dans la boite dfensive.
De plus, nous surchargeons un cot de la ligne de
ml, forant la dfensive sajuster au
surnombre offensif.
Appliquons la grille en 45 afin de visualiser les
assignations du blocage INSIDE ZONE .

Sachant que notre jeu est I-Zone right.


I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT

Ouvert Couvert Ouvert Couvert Couvert


free

I-ZONE RIGHT

1- Tous les joueurs de lignes offensifs


partiront avec leur pied droit.
2- Le garde gauche, le garde droite ainsi
que le bloqueur droite sont couvert car les
joueurs de ligne dfensive se retrouvent aligner
dans leurs zone droite.
3- Que le bloqueur de gauche ainsi que le
centre offensif sont ouvert. Ils sont responsables
du 2ime niveau.
Maintenant avec le front de type 3-4, nous nous
retrouvons devant une situation diffrente que
pour la dfensive 4-3.

Contrairement la 4-3 ou les joueurs de ligne dfensive dclarent leurs responsabilits par leurs
alignements, la 3-4 elle, cache lassignation car les joueurs de ligne salignent directement en face du
joueur ligne offensif se donnant ainsi la possibilit dattaquer gauche ou droite du joueur de ligne.
Dfensive 3-4
Option de jeu de la ligne dfensive
et ajustement des secondeurs

Dans le diagramme gauche, nous voyons lensemble des


possibilits de jeux dans la boite dfensive du systme 3-4.
Pour chaque option de jeu du joueurs de ligne dfensive, un
secondeur au 2ime niveau couvrira le corridor rester vacant
devant lui.

Dans les diagrammes qui suivront, je vous prsenterai divers possibilit de jeu dans la boite du systme
dfensif 3-4.

Comme vous pouvez remarquer, le systme dfensif 3-4 est un systme qui attaque les intervalles entre
les joueurs de ligne offensif. Plusieurs schmes de jeu vous ont t prsents et ce qui est en commun
entre tous ces schmes cest quaucun intervalle nest vacant mais tout part par la ligne dfensive. Pour
contrer ce type de dfensive, nous devons prsumer le dplacement initial sans modifier pour autant notre
rgle de blocage. Voici comment nous faisons et ferons.
Pour bien bloquer le Inside Zone contre une dfensive de type 3-4, nous devons prsumer le
dplacement des joueurs de ligne dfensive.
Pour dbuter, nous allons toujours prsumer et joueur en fonction que les deux ailiers dfensifs
attaqueront les GAP B .

I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT


Centre dfensif
1- oppos.
2- cot du jeu

Ailier dfensif
1-Oppos
2- cot du jeu

Ailier dfensif
1-Oppos
2- cot du jeu

Centre dfensif

1- oppos.
Technique 4 sur le bloqueur dfensive 3-4

2- cot du jeu

Lorsque lailier dfensif saligne en technique 4 sur le


bloqueur offensif en dfensive 3-4, nous nous devons de le
considrer comme tant responsable de lintervalle B. Le
pourquoi est simple, cest que lintervalle B est le chemin le
plus court pour rejoindre le porteur de ballon dans le champ
arrire.

Ailier dfensif
1-Oppos
2- cot du jeu

Dans cette alignement, le bloqueur est considr comme


tant ouvert et devient donc responsable du secondeur
intrieur au deuxime niveau.

Pour protger lintervalle B, nous demandons au bloqueur de


jouer lailier comme tant couvert et dutiliser la technique du
Butt block afin de forcer le lailier son extrieur et ainsi
Q se librer pour monter au deuxime niveau.
Technique 0 sur le centre offensif
Ici, nous voyons que le centre dfensif saligne en Technique
0 sur le centre offensif se faisant, il est en position pour
attaquer lun ou lautre des intervalles A.
Dans ce contexte, Le garde oppos et le centre seront
responsable de ce joueur en utilisant la technique du
Combo block et du Slip.

Cette technique permets de rediriger le joueur dfensif vers le


garde librant ainsi le centre qui pourra monter au 2ime
niveau (secondeur) .Cette technique vous sera enseigne
rapidement en dbut de camps.

Finalit du jeu.
I-LEFT 41 BUNCH I-ZONE RIGHT

Comme vous avez pu voir dans les 2 exemples expliquer prcdemment, le zone intrieur sadapte
facilement tous les type de fronts dfensif. Ce qui est important de comprendre cest que tout se joue
sur la ligne de ml. Les joueurs de ligne doivent matriser les techniques de base et avoir cette hargne et
la dtermination douvrir leur zone pour le porteur de ballon et de terminer leur bloque.

Technique et rgle de blocage dans le Inside Zone

Rgle et principe de blocage de zone pour le garde offensif ct du jeu.


Technique de bloc pour le Garde offensif.

Technique de bloc joueur ct oppos du jeu.

Il est important de prendre une position basse sur ce joueur afin de passer devant et surtout couper la
pntration. Utiliser la technique Dip & Rip pour librer votre bras extrieur et faciliter votre
positionnement sur le joueur dfensif.
Le garde ne doit pas trop sengager dans le bloc afin dviter de rester pris dans ce dernier. Aider et
dcrocher une fois que le bloqueur vous pousse.

Situation Ouvert sur le bloqueur

Nous allons ici dcouper limage ci-haut en base logique.


Pour tablir notre lecture, nous commenons toujours du
ct oppos du jeu vers le jeu, dans notre exemple, nous
partirons de la gauche vers la droite.

Prise de
dcision du
blocage
Suis-je Ouvert
ou Couvert

Couvert

Couvert: Je bloc le
joueur sur son paule
intrieure

En appliquant le principe de prise de dcision ci-contre, il


devient facile de savoir votre rgle de blocage. La seule
chose qui est important de se souvenir cest le premier pas
se fait toujours avec le pied du ct du jeu
donc, jeu
droite premier pas avec le pied droit.

Ouvert

Si Alpha, Bta ou Charley call, partir avec pied oppos.


Appel daide de bloc ?
Alpha,Bta ou Charley?

oui

Aide au bloc
SCOOP

Non
Monte au
2ime niveau
sur secondeur

Point denseignement du INSIDE ZONE


pour le porteur de ballon

Chaque jeu apporte un dfi diffrent pour le porteur de ballon. partir du caucus, vous devez prendre
les informations pertinentes votre travail de porteur de ballon. Il est important pour le porteur de
ballon de savoir ce qui se passe sur le terrain, voir la situation de jeu. Voici les informations
importantes que vous devez matriser :
1. Situation de jeu
Par situation de jeu nous entendons ici le jeu appeler, le temps jouer, la distance parcourir
pour atteindre le premier jeu.
2. Structure dfensive.
Lorsque vous sortez caucus et prenez votre position. Vous devez reconnaitre la structure
dfensive devant vous. partir du centre, compt combien il y a de joueur de ligne dfensif du
ct du jeu et le nombre du ct oppos.
3. Selon le jeu demand, repr vos trois cls de lecture.
- 1er joueur de ligne dfensif, ct du jeu, aprs le centre. Son alignement ? Qui le bloc ?
- Le secondeur dplacer. Qui le bloc et comment ? Sa profondeur ?
- 1er joueur de ligne dfensif, ct oppos du jeu, aprs le centre, nous lappelons
CUTBACK PLAYER . Son alignement ? Qui le bloc ?
4. Remise en jeu
Une fois que vous avez pris votre position de base dans lalignement demand, il est important
de reprer votre cible, le aiming point . 1er pas est louverture (ct du jeu) et 2e pas est
toujours vers la cible. Gardez toujours le secondeur dplacer dans votre champ de vision. Les
paules doivent tre diriges vers la ligne de touche, se faisant le secondeur sera oblig de
respecter langle de dpart et se dplacera en fonction de son angle de poursuite.
5. Objectif est de 5 verges par course.

Cls de lecture et explication de chacune.


1ire Cl de lecture : 1ier joueur de ligne dfensive aprs le centre.
-

1ire cl

2 v.

ime

Trouvez votre point cible de course. Il se situe 2


verges derrire la fesse extrieure du bloqueur
offensif du ct du jeu.
Lire la hanche extrieure du joueur couvert afin de
savoir quel type de bloc il effectuera.
Ragir selon son bloc et dplacement. Dans cet
exemple, le garde bloquera le joueur de ligne
dfensif vers lextrieur (hors de la zone) donc,
vous couperez derrire lui.

Cl de lecture : Secondeur dplacer.


2ime cl

Position et
responsabilit de
dpart

Objectif: le
dplacer face ou
aprs le garde.

2 v.

Trouvez votre point cible de course. Il se situe 2


verges derrire la fesse extrieure du bloqueur
offensif du ct du jeu.
Lire la hanche extrieure du joueur couvert afin de
savoir quel type de bloc il effectuera.
Ragir selon son bloc et dplacement. Dans cet
exemple, le garde bloquera le joueur de ligne
dfensif vers lextrieur (hors de la zone) donc,
vous couperez derrire lui.

3ime Cl de lecture : Cutback Player.


Le Garde est couvert
donc, le DL sera pris
dans le bloc. Le
centre viens aider
avec un Punch &
Release

3ime cl

Le CutBack player est le 1er joueur de ligne


dfensive situ aprs le centre offensif (ct
oppos du jeu). Trouvez votre point cible de
course. Il se situe 2 verges derrire la fesse
extrieure du bloqueur offensif du ct du jeu.

Est-ce quil y a eu une demande daide de bloc


ALPHA? Si oui, aprs le Cut UP glisser votre
course derrire le centre et acclrer pour gagner
le plus de verge possible.

2
1

3
G

2 v.
Alpha

2 v.

Exemple de lapplication des 3 cls de lecture du porteur.

Comme vous pouvez voir sur cette image de jeu vido, la base mme du Inside zone est tellement
logique que mme avec la plus simple logique binaire permet dtablir notre rgle de blocage.
Conclusion :
Le inside zone est le pain et le beurre de notre offensive. Avec ce jeu, nous voulons pourvoir le jouer dans
toutes les situations et tre en mesure davoir un gain moyen de 5 verges par jeu. 5 verges ce nest pas
beaucoup cest 15 pieds, 15 tuiles de plancher dans les salles de classe lcole. Mais ces 5 verges nous
donnera loccasion de nous retrouver en situation confortable pour le 2 ime essai.
Regardons limportance de cette philosophie :
Nous dbutons notre srie offensive notre ligne de 35v, nous dbutons avec un inside zone qui nous
donne 5v. Nous nous retrouvons ce moment avec un 2 ime essai et 5 v. Sachant que notre inside zone
nous donne 5v en moyenne, nous pouvons donc etre plus agressif et lancer le ballon pour un grand gain
sachant que nous avons encore deux autre essai pour gagner le 1er jeu si le 2ime essai avorte.

INSIDE ZONE RIGHT


(Tech 3 on playside)

Play side

Position
Centre
Garde
Bloqueur

Qb
Tb
H

Back side

INSIDE ZONE RIGHT DFENSIVE 4-3 TECH 1 ON PLAYSIDE

INSIDE ZONE RIGHT DFENSIVE 3-4 TECH 0 ON PLAYSIDE

INSIDE ZONE RIGHT DFENSIVE 4-3 TECH 1 ON PLAYSIDE

ZONE EXTRIEUR- OUTSIDE ZONE


Le prochain concept que nous utilisons dans notre offensive est le OUTSIDE ZONE . Le outside
zone complmente trs bien le inside zone sans modifier outrance les rgles de blocage. Ce type de
course en zone lorsque la dfensive commence tricher et envoie souvent un secondeur intrieur en
blitz dans la boite offensive.
Le zone extrieur se situe dans un corridor de 7-10v lextrieur du bloqueur.

O-LEFT 32 BASE vs 4-3

10

Outside
zone

10

15

15

20

20
Outside
zone

Comme vous pouvez voir sur le diagramme, le outside zone change lalignement du porteur dans le
champ arrire afin de lui permettre davoir sa pleine vitesse au moment de la remise entre lui et le QA.
Lobjectif du outside zone est, contrairement au inside zone de bloquer la poursuite des joueurs
intrieurs de la dfensive. Pour se faire, tous vont travailler se positionner sur lpaule extrieure du
joueur dfensif situ dans leur zone. Maintenant regardons comment jouer le outside zone en
appliquant la grille de blocage de zone.
Dans le schma ci-contre nous voyons
clairement le dplacement de la ligne
afin de se positionner sur lpaule
gauche des joueurs dfensifs se faisant,
nous empchons les joueurs dfensifs
de converger vers le point dattaque,
laissant ainsi au porteur un corridor de
course ouvert dans lalle.
free

Rgle de blocage pour le Outside zone


Afin de facilite la course dans lalle, le outside zone nest possible que si les joueurs de ligne se
dplacent rapidement et appliquent la rgle des 3 pas 3 steps rules .

Rgle des 3 pas.


La rgle des 3 pas est simple et facilite la prise de dcision quant savoir quand dcrocher et monter au
2ime niveau ou maintenir le bloc au 1er niveau. Regardons maintenant, les principes de loutside zone.

2 vs 2
Bloc 1

2 vs 2
Bloc 2

10

2 vs 2
Bloc 3

15

O-LEFT 32 BASE vs 4-3

O
O

C
O

Si vous examinez le diagramme attentivement, vous remarquerez les relations qui sont encadr.Du
ct oppos du jeu, nous avons le bloqueur et le garde qui travailleront ensemble (bloc 3), le centre et
le garde ct du jeu (bloc 2) et le bloqueur et le demi insr pour le bloc 1.
Pour dbuter, nous analyserons les blocs 3 et 2 puisse quils sont de structure identique et nous
terminerons par le bloc 1 qui lui, est le plus important car il se trouve au point dattaque.
Si nous analysons le jeu, nous voyons trs
bien que nous avons un avantage puisque le
porteur devrait arriver au point dattaque seul.
Mais avec la lecture du jeu, les secondeurs
peuvent battre le bloc et arriver sans
encombre au point dattaque.

Si le secondeur attaque le point dattaque immdiatement la lecture du jeu, il deveint impossible pour
le joueur de ligne ouvert de rejoindre son paule gauche. Alors pour nous aider, nous utiliserons la rgle
des 3 pas. La rgle des trois pas, veux que le joueur ouvert remplace le joueur couvert afin de bloquer le
joueur de ligne dfensif afin que le joueur couvert, plus prs du point dattaque, puisse monter au 2 ime
niveau bloquer le secondeur.

Rgle des 3 pas


1er : Zone step, le zone step est un pas de
positionnement. Un lger pas de recule avec
une ouverture de 45.
2ime : Power step vers la cible (joueur
bloquer). Ce pas est un pas en puissance
vers lavant. Il est dirig vers ou dans lentrejambe du joueur dfensif.

D
G

3ime : Square off. Ce pas ce veux la


terminaison de notre positionnement sur le
joueur dfensif.

Comme nous voyons ici et sachant que le


jeu va vers la droite, le dplacement avec la
rgle des 3 pas, permet au joueur de ligne de pass dun alignement couvert ouvert. Ainsi le joueur de
ligne offensif adjacent lui, se retrouvera avec le joueur de ligne dfensif car il aura lui aussi effectu le
mme dplacement de 3 pas.
Avec la rgle des 3 pas bien appliquer, nous nous retrouverons
passer le joueur dfensif du joueur couvert au joueur ouvert. Une
fois librer le joueur qui tait couvert peu monter au 2ime niveau et
bloquer le secondeur dans son dplacement vers lextrieur.
Cette rgle sapplique au bloc 3 et au bloc 2 ou nous nous retrouvons
avec deux joueurs de ligne offensive dans une situation ouvert-couvert.
G
G

Mais comme dans toute rgle, il y a des exceptions mais ici lexception vient avec lalignement du
secondeur situ au 2ime niveau.

THIN

G
D
G

THICK

Le joueur de ligne offensif ouvert se doit de dterminer et de faire lappel du THICK/THIN .


Lorsque le secondeur saligne en THICK, souvent le joueur de ligne le temps de monter pour bloquer
son dplacement.En situation THIN, il ne pourra pas se rendre en temps pour le bloquer.

Cls pour bien courir le Outside Zone


Pour le porteur de ballon, le Outside Zone se veut un jeu explosif avec la possibilit de progresser le
ballon vers la zone des buts et de gagner des 1er jeux.

Cls de lecture du Outside Zone

2ime cl
Bloc 2

3ime cl Force

Bloc 1

10

Bloc 3

15

Lapproche de ce jeu se fait sensiblement comme pour le Inside Zone la diffrence que les lectures se
font en progression de lintrieur vers lextrieur.

1ire cl EMOL

Examinons chacune des cls et surtout le pourquoi!


1ire cl : EMOL (End Man On Line).
De par sa position, il est le joueur le plus prs du point dattaque. Sa position sur le joueur de ligne
offensif va dterminer le degr de difficult que le bloqueur offensif rencontrera. Plus il est prs du
bloqueur moins le bloc sera difficile. Plus il est loin, plus le bloc deviendra difficile.
2ime cl : 1er joueur de ligne lintrieur du EMOL.
Cette cl est celle qui dterminera la possibilit du CUT UP
3ime Cl : Force Player (joueur responsable de lalle.
Une fois rendu cette cl, vous tes rendu au 3ime niveau et dterminera le gain sur le jeu.
Ces 3 cls doivent tre lus avant le jeu car elles dterminent comment vous allez courir le Outside Zone
et par la mme occasion vous pourrez prdire le dplacement, la pression que la dfensive ET vous
serez en mesure de voir avant mme que le jeu dmarre, o et comment courir.
Il est important pour vous, les porteurs de bien matris, bien connaitre les rgles de blocage car elle fera
de vous un meilleur porteur et surtout augmentera vos gains lors de course au sol.
Maintenant, nous analyserons quelques situations de Outside Zone et appliquerons la lecture des cls
pour prdire louverture du corridor.

10

10

15

15
C

20

O-LEFT 32 BASE O-ZONE RIGHT vs 4-3

20

Mise en situation 1 :

En sortant du caucus, voici ce que la dfensive nous prsente. Maintenant nous appliquerons toutes les
cls de tous les joueurs.
Premirement regardons lalignement dfensif.
Maraudeur au centre du terrain, laisse sous-entendre quils jouent une couverture 1 ou 3 pour la passe.
Les secondeurs se sont ajust du ct gauche de loffensive afin de couvrir le 3ime receveur, se faisant,
ils ont sorti le secondeur W de la boite. Tous les receveurs sont couvert par un joueur dfensif en dehors
de la boite, 5 verges de profondeur.
Dans la boite dfensive, nous avons un front 4 joueurs de ligne dfensive. Sur le ct gauche
(backside), lailier dfensif (E) est align en technique 7, le plaqueur lui saligne en technique 1 sur le
garde. Du ct droit (playside), le plaqueur est align en technique 3 sur le garde et lailier, lui, est en
technique 5 sur le bloqueur.
Maintenant, appliquons les cls.
Bloqueur et Garde ct oppos : Thick call du bloqueur, donc le garde bloquera en solo sur le plaqueur
dfensif en technique 3 sur lui.
Centre offensif et Garde ct du jeu : Thin call du centre DONC rgle des 3 pas, afin de librer le garde
qui soccupera du secondeur .
Bloqueur ct du jeu : Solo en reach bloc sur lailier dfensif.
Les receveurs du ct du jeu, son en relation 1 vs 1 avec les demis dfensifs.
Regardons maintenant sur un diagramme ce que cela donne.

15
Application des rgles de blocages des receveurs ct oppos du jeu.

10

Du ct oppos, les trois receveurs travaillerons


bloquer leurs couvreurs vers lextrieur. Pour se
faire, nous leur demandons de se positionner
lintrieur de ces derniers et de maintenir cette
relation.

Application des rgles de blocage dans la boite


3 (ct oppos).
Ici, nous voyons lailier dfensif en technique 7, ce
dernier est laiss libre car il appartiendra au Q-A
de linfluencer afin quil garde son corridor et sa
responsabilit de contenir le jeu lintrieur.
Le bloqueur et le garde du ct oppos
sont responsable de la boite 3. Selon la relation
entre le bloqueur et le secondeur, le bloqueur fera
un appel au garde pour lui signifier le genre de
bloc quil fera.
Dans le ici, le bloqueur fer un THICK call,
signifiant au garde quil bloquera solo le
secondeur au 2ime niveau laissant ainsi le garde
homme homme avec le plaqueur dfensif.
Application des rgles de blocage dans la boite
2.

2
S

1
S

T
C

Ici dans la boite 2, nous voyons la relation quil y a


entre le secondeur (1) et le plaqueur dfensif. Le
centre fais un THIN call au garde du ct du jeu
afin de lui signifier que le centre va overtake le
plaqueur dfensif afin de librer le garde afin que
ce dernier puisse monter au 2ime niveau.
Lautre option que nous pourrions voir est que le
secondeur S (2) est align en technique + sur le
centre offensif. ce moment nous aurions un
THICK call et nous aurions une situation ou le
centre serait responsable de bloquer le secondeur
S au 2ime niveau.

2
S

1
S

T
C

10

Maintenant nous analysons la boite 1, la boite qui directement relier au point dattaque.

Dans cette section, nous retrouvons le bloc CL du jeu, le bloc que bloqueur offensif sur lailier dfensif
(EMOL). Pour ce faire, le bloqueur devra travailler avec acharnement afin de couper la progression du
EMOL dans le champ arrire et de se positionner sur lpaule extrieure.
Pour ce qui est du joueur responsable de lalle (Y), le plus important est de prendre un bloc sur le
Force Player (H) le plus rapidement possible afin de permettre au porteur de bien lire votre bloc.
Dans ce jeu, le Force Player (H) peux ragir de 3 faons sur ce jeu regardons
1: Crash

2: Contenir
H

3: Homme homme

H
H

Y
E

Sur le crash, le joueur


dfensif attaque directement
dans le champ arrire, se
faisant il attaquera devant le
Y.
Il ne reste qu attaquer le
bloc solidement et le
dborder vers lintrieur.

Ici, le joueur dfensif H


attaque le jeu de faon
contenir le jeu lintrieur.
Ici, le joueur offensif Y aura
bloquer la progression
avant du joueur dfensif et
prendre position sur lui de
faon

le
rediriger
idalement vers lintrieur.

Dans le homme homme,


nous voyons que le joueur H
couvre le joueur Y homme
homme.
Ayant remarqu que le
joueur H ne focusait que sur
lui et non dans le champ
arrire, le receveur Y
attaquera comme un trac
de passe lextrieur du
joueur H afin quil tourne le
dos au jeu et il tablira son
bloc lorsque ce dernier
ragira au jeu.

Cls de lecture du Outside Zone pour le porteur.


Nous avons vu prcdemment les 3 cls de lecture du outside zone mais pour le porteur, le outside zone
se veut un jeu dattaque en vitesse sur ce quon appelle le primtre et non pas une course de type
extrieure.
Pour bien courir le outside zone, le porteur se doit de bien lire les blocs de ses coquipiers et daller
chercher des verges au fur et mesure que le corridor souvrira devant lui.
Examinons les options ou les possibilits quoffre le Outside Zone au porteur.

Pour le porteur de ballon le choix du Cut Up se fait par simple limination.


Allons-y cl par cl.
1ire Cl : EMOL

Ds le dbut du jeu, vous vous devez de savoir comment le


EMOL attaque le jeu et la situation du bloc sur lui. Selon la
situation et le positionnement du Bloqueur offensif, vous
navez que deux options 1- Cut UP ou 2- Go Out.
Lanalyse du bloc sur le EMOL se fait simplement de la
facon suivante :
Bloqueur lintrieur du EMOL CUT UP.
Bloqueur lextrieur du EMOL GO OUT.

2ime Cl : CUT PLAYER

Pour le Cut Player, il est primordial que le garde coupe au


maximum sa progression dans le champ arrire.
Regardons maintenant comment le jeu peux tourner selon
ce que la dfensive fera et selon les bloques que nous
offrirons la ligne offensive sur le ct du jeu.

Ici, nous voyons la rgle de blocage appliqu dans son


intgralit. Au moment de la prise de possession du ballon,
vos yeux se doivent dtre sur la 1ire cl le EMOL.
Ensuite nous appliquons le principe logique

M
3ime cl
M
C

S
B

2e

1 re

2- Le centre est sur intrieur ou extrieur du secondeur ? Extrieur,


je continu vertical pleine vitesse. Si intrieur, je coupe pour courir dans le
dos du centre offensif qui fera cran sur le secondeur me permettant de
gagner plus de verge.

G
Cl

1- Bloqueur, intrieur ou extrieur ? Extrieur, donc je continu ma


course extrieure du bloqueur et je monte vertical pour gagner des
verges.
ime
Maintenant 3
Cl.

Cl

Regardons une autre possibilit.


1- Bloqueur, intrieur ou extrieur ? Intrieur, nous regardons
ime
immdiatement la 2
cl soit le garde offensif. Garde intrieur ou
extrieur ? Extrieur.

M
M

G
1e

3- Le centre offensif lui, continuera son bloc sur le secondeur M.


Ds que le secondeur se redirige vers le jeu, le centre prendra le bloc
sur lui et le poussera vers lextieur.

cl

2e

cl

2- tant donn que le bloqueur va travailler son bloque vers


lextrieur, le corridor de course est dplac de lextrieur du bloqueur
son intrieur tant donn que les deux joueurs de ligne offensive se
trouvent cote cote ouvrant ainsi le corridor.

M
S

M
C

cl

2e

1e

cl

Une autre possibilit que nous rencontrons souvent est celle ou le garde
et bloqueur se retrouvent lintrieur du joueur bloquer alors, la
lecture des cls sera comme suit :

1- Bloqueur intrieur ou extrieur du EMOL ?


ime
on passe la 2
cl.

INTRIEUR, donc

2- Garde intrieur ou extrieur du Cut Back ? INTRIEUR alors


CUT UP dans le dos du garde.
Ici, nous voyons que les joueurs ct du jeu bloque de lintrieur vers
lextrieur et de ct oppos du jeu, eux aussi de lintrieur vers
lextrieur ouvrant ainsi le centre pour une course intressante.

Aprs la lecture et surtout aprs avoir compris le Outside Zone nous pouvons facilement rsumer le
jeu de cette faon :
Pour les joueurs de ligne offensive

Les joueurs de ligne doivent faire leurs 1er pas du ct de lappel du jeu.

Les joueurs de ligne travaillent en fonction de se positionner sur lpaule du ct du jeu de faon
bloquer le dplacement du joueur dfensif vers le corridor extrieur que nous voulons exploiter
pour notre course.
Corridor de
course

Si vous ne pouvez pas vous positionner sur lpaule extrieure du


joueur dfensif, alors vous le pousserez au-del du corridor de faon
changer le rapport intrieur-extrieur face au corridor de course.
Surtout, il est important de vous concentrer sur votre bloc et non sur la
course du porteur de ballon. Celui-ci prendra ses dcisions en fonction
du bloc que vous ferez devant lui.

Pour les joueurs du ct oppos du jeu, il est important de ne JAMAIS abandonner sur le jeu mme
si vous avez limpression de ne pouvoir russir votre bloc. Le porteur lui, lui vois lensemble du jeu
et utilisera souvent votre positionnement pour ramener le joueur dfensif dans votre bloc. Restez
alerte, rapide et surtout intense dans votre tche, votre responsabilit. Le plus grand problme que
nous voyons est labandon dans le jeu.

Pour les porteurs de ballon, vous devez utiliser les cls de lecture pour dterminer rapidement ou le
corridor de course souvrira.

Il est important de comprendre que le Outside zone nest pas ncessairement un corridor de
course statique qui ne bouge pas mais, un corridor de course DYNAMIQUE qui se modifiera selon
la structure dfensive.
Lors de votre positionnement aprs le caucus, vous devez prendre les informations provenant de
vos cls de lecture. Vous serez en mesure de prvoir comment le bloc se dveloppera devant vous
et vous aurez dj visualis les options de course qui se prsentera devant vous.
Toujours savoir ou vous devez vous rendre pour gagner le premier jeu car cest lobjectif premier du
jeu. Lorsque vous dcider de lendroit du Cut Up vous courez ce moment pour gagner des
verges afin datteindre et gagner le premier jeu. Noublier jamais quun Touch est marqu par le
cumul de premier jeu

Pour ce qui est du travail du Quart arrire :


Il est important de bien comprendre que vous tes responsable du EMOL ct oppos du jeu, vous
devez le forcer respecter votre feinte de course extrieur afin quil nattaque pas le jeu
directement derrire la ligne de ml.
Avoir une bonne technique dans la remise de type Outside zone et toujours lire le Back side
EMOL .
Dans le ZONE READ , vous avez lire les mme cls que le porteur nayez pas peur de garder
le ballon si vous voyez quil y a surnombre au point dattaque.

Dans le diagramme ici-bas, nous avons reprsent ce que le EMOL ct oppos aura comme option.

Option 1 : Ici le EMOL attaque directement derrire la ligne de ml. tant donn quil est laiss seul et
sans bloc il a alors un accs direct au porteur.
Option 2 : Le EMOL est responsable de contenir le jeu lintrieur. Pour contenir le jeu, il attaquera
rapidement en ligne droite aussi profond que le joueur offensif le plus profond.
En rsum, la beaut du outside zone et du inside zone est que ces deux jeux sont complmentaires lun
de lautre. tant donn les rgles de blocage similaire, les deux peuvent facilement semboiter, se
dguiser.

Conclusion :
Il devient important ici de bien comprendre et matriser les rgles de blocages et ce tous les niveaux de
jeu. Les receveurs, porteurs, et Q-A doivent comprendre leurs responsabilits et les appliquer du mieux
possible. Le plus important est de ne jamais abandonner votre responsabilit et travailler jusquau sifflet
final de larbitre.
Pour ce qui est des joueurs de ligne offensive, notre russite repose sur votre hargne, courage et votre
dsir de faire en sorte que le ballon avance Votre agressivit et votre orgueil deviendra votre motivation
pour russir chaque jeu que nous effectuerons.
Les 5 joueurs de ligne qui seront appel tre sur le jeu devront dmontrer lensemble de lquipe quils
sont les athltes important, les GO TO guys . Aucun laiss aller de votre part ne sera dornavant tolr
dans cette quipe. Vous devez vous prsentez chaque entranement dans le but de devenir le meilleur.
Les entraneurs seront exigent envers vous et les efforts que vous mettrez cette saison poursuivre notre
qute vers lexcellence mais, ils seront juste et comprhensif face au problme que la vie pourra prsenter
au cours de la saison.

Noubliez jamais que la cl du succs dune quipe se trouve


dans la confiance et la communication.

Le Stretch, On tire la dfensive.


Pour complter le systme de jeu que nous voulons utiliser, nous utiliserons ce que nous appellerons le
STRETCH .
Comme son nom lexplique, le stretch est un jeu dans lequel nous tirons la dfensive non pas
verticalement mais, horizontalement dans le but avouer quun joueur dfensif ne pourra pas excuter sa
responsabilit et crera ainsi une ouverture, un corridor que notre porteur pourra exploiter.

Concept du stretch

10

Stretch

Outside
zone

Inside
zone

Outside
zone

10

Stretch

15
C

15

20

20

Le concept du stretch est simple et efficace. Tout comme le outside zone le stretch est un jeu au sol
dessin pour courir lextrieur de lalle.

Objectif du STRETCH

Mettre la ligne offensive et le champ arrire, en mouvement vers la ligne de touche


Forcer la dfensive se dployer rapidement vers le jeu.
Battre la dfensive sur le coin avec force et vitesse.
Attaquer le corridor qui souvrira par un mauvais angle de poursuite.

Pour la ligne offensive nous voulons :

Que tous les joueurs de ligne offensive effectuent leurs premier pas de faon horizontal de faon
similaire.
La philosophie du Stretch nest pas de reculer la dfensive mais de ltirer.
Annuler toute pntration dans le champ arrire.
Le 2ime pas doit se faire trs rapidement.
Les joueurs de ligne NE PEUVENT pas tourner les paules.
Pensez OVERTAKE et maintenez votre dplacement vers la ligne de touche.

Voyons maintenant les responsabilits de bloc sur la ligne de ml.

BCO

GCO

CO

GCJ

BCJ

Bloqueur

Garde

Centre

Garde ct

Bloqueur

Ct oppos

Ct oppos

offensif

du jeu

ct du jeu

321

321

321
Stretch

321

321

321

Comme ont peux voir dans le diagramme les zones de blocage du stretch pour les joueurs de ligne
dbutent de la position 2 en face de lui la position 2 du joueur sa droite ( sa droite car le jeu sera
droite.). la droite du BCJ, nous voyons que nous alignons un ailier offensif en ple. Nous faisons cela
pour un alignement fantme dun ailier simplement pour simuler lailier pour le porteur et aussi lailier peut
venir effectuer le bloc via un dplacement durant le compte (motion).

Technique de blocage selon lalignement dfensif.


Technique couvert joueur dfensif en technique 1.
Les 2 joueurs feront un pas latral lors de la
remise en jeu.
Le joueur couvert ciblera le biceps du bras
extrieur.

2 im
G

PAS

2 ime P

AS

G
D

1er PAS
D

Le joueur ouvert lui, ciblera les ##.


Si les ## disparaissent, cest que le joueur dfensif
travaille en puissance lextrieur du joueur
couvert. Vous devez maintenir votre dplacement
latral et portez vos yeux sur le secondeur au 2 ime
niveau.

1er PAS
NE MONTEZ PAS DIRECTEMENT AU 2IME NIVEAU.

Technique couvert joueur dfensif en technique 2.

2 im
G

PAS

2 ime P

AS

G
D

1er PAS

1er PAS
D

Ici, mme si le joueur dfensif est align en face du


joueur de ligne offensif, ce dernier est considr
comme tant ouvert.
Le joueur couvert se doit dtre conscient que le %
de chance que le joueur dfensif attaque
lintrieur du joueur ouvert est de beaucoup
suprieur.
Le joueur ouvert, celui devant le joueur dfensif se
doit daider, un tant soit peu, le joueur couvert en
ralentissant le joueur dfensif avec intrieur
(gauche dans lexemple).
Bloquer la progression avant du joueur dfensif et le
pousser vers le joueur couvert adjacent et continuer
votre dplacement latral et porter maintenant vos
yeux vers le secondeur au 2ime niveau.

Il est important de comprendre que lorsque le joueur de ligne dfensif est en technique 2, ce dernier ne
dclare pas, de par son alignement, son corridor de responsabilit.

Souvent lorsque la dfensive utilise ce genre


dalignement, un secondeur au 2ime niveau sera
responsable du corridor oppos de l limportance
de bien observer lalignement dfensif et de reprer
vos joueurs dans votre responsabilit de bloc.
Faites votre dplacement et laisser le secondeur
venir vers vous, ne dcrocher pas pour monter au
2ime niveau.

Examinons le jeu, avec ses objectifs dans son ensemble.

Ici, nous voyons les tapes du


Stretch. Lors de la remise, tous les
joueurs de ligne offensif excute le
zone step du ct du jeu et les
joueurs couverts travaillent forts
pour gagner lextrieur de leur
joueur dfensif.

Ici, nous voyons que le bloqueur a


russi dplacer lailier dfensif
lintrieur et maintenant le garde offensif
tentera de faire la mme chose.

10

15

Cest ici que le porteur devra utiliser sa


vitesse et quelques feintes pour aider
les joueurs de ligne afin damener les
secondeurs dans les bloquent que
ceux-ci raliseront.
La cl de lecture pour le porteur est la
mme que pour le zone extrieur, il
recherchera le corridor crer par les
blocs extrieur-intrieur des joueurs de
lignes et receveurs ou la ligne de
touche.

Avec la remise faite au porteur, les


secondeurs intrieurs commencent
leurs dplacements vers lextrieur et
attaquerons la ligne de mler de l
limportance dun dplacement latral
de la ligne de ml afin de librer le
garde et le bloqueur offensif du ct du
jeu afin quils soient en position pour
bloquer la charge des deux secondeurs
lorsque ceux-ci arriveront sur le
primtre.

10

15