Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Vlasta KOKOL-VOLJC
Introduccinn a
Introducci
IntroducciIntroducciIntroduccin
nn a
aaa
D
DDDDERIVE
ERIVEERIVEERIVEERIVETM 6
6666
Traduccin y adaptacin
Jos Luis LLORENS FUSTER
Un libro para aprender a usar DERIVE 6
con sugerencias sobre cmo ensear con l
Tabla de Contenidos
Introduccin .....................................................................
............................................................... 1
Captulo 1: Primeros pasos .......................................................
..................................................... 3
Captulo 2: Documentando los ceros de un polinomio................................
............................. 23
Captulo 3: El todo y sus partes: Subexpresiones .................................
.................................... 41
Captulo 4: Ecuaciones e inecuaciones ............................................
.......................................... 55
Captulo 5: Lo aproximado frente a lo exacto .....................................
..................................... 69
Captulo 6: Sucesiones y familias de curvas ......................................
........................................ 79
Captulo 7: Investigaciones en el espacio.........................................
.......................................... 99
Captulo 8: Qu es simple ? ............................................................
........................................ 113
Captulo 9: Vectores, matrices y conjuntos........................................
...................................... 127
Captulo 10: Grficas en paramtricas.................................................
..................................... 143
Captulo 11: Geometra analtica......................................................
......................................... 153
Captulo 12: Algunos clculos.......................................................
............................................. 169
Captulo 13: Cmo trabaja DERIVE? ...................................................
..................................... 185
Captulo 14: Ms sobre grficas.......................................................
.......................................... 197
Captulo 15: Qu ms puede hacer DERIVE? ..............................................
............................. 215
Captulo 16: Conectando DERIVE con una calculadora TI-89, TI-92+ o Voyage200 .....
........ 233
Captulo 17: Haga que DERIVE encaje con sus necesidades ..........................
......................... 243
Aprenda ms sobre DERIVE .........................................................
............................................... 253
Apndice A: Opciones de inicio de DERIVE .........................................
..................................... 255
Apndice B: Configuracin de fbrica de DERIVE........................................
............................ 257
ndice............................................................................
................................................................ 261
Prefacio
Este libro es el resultado del deseo de hacer que DERIVE 6 sea rpida y fcilmente a
ccesible,
especialmente para los profesores.
Muchas gracias a Albert Rich y Theresa Shelby, los autores principales de DERIVE
6, por su
continuo apoyo durante la redaccin del libro.
Muchas gracias a Patricia Littlefield y a David Stoutemyer quienes han pulido el
lenguaje
original del texto.
Bernhard Kutzler & Vlasta Kokol-Voljc, July 2003
Introduccin
DERIVE es un programa de matemticas para ordenador. Procesa variables,
expresiones, ecuaciones, funciones, vectores y matrices al igual que una calcula
dora
cientfica sirve para trabajar con nmeros. DERIVE puede realizar clculos numricos y
simblicos, con lgebra, trigonometra y anlisis, adems de representaciones grficas en
dos y en tres dimensiones. El aspecto ms sobresaliente de DERIVE es su trabajo si
mblico
unido a sus capacidades grficas. Es una herramienta excelente para hacer y aplica
r
matemticas, para documentar el trabajo de matemticas y para aprender y ensear
matemticas.
Para el profesor y para el estudiante, DERIVE es la herramienta ideal para apoya
r el
aprendizaje y la enseanza de las matemticas. Gracias a sus capacidades numricas,
algebraicas y grficas, DERIVE permite nuevos enfoques en la enseanza, en el aprend
izaje y
en la comprensin de las matemticas. De hecho, es fcil comprobar que muchos temas
pueden tratarse ms eficientemente que usando mtodos de enseanza tradicionales.
Muchos problemas que requieren clculos extensos y laboriosos, pueden resolverse
apretando una tecla cuando se usa DERIVE: Se elimina as el aspecto ms tedioso de
muchos clculos matemticos. Dejando a DERIVE los aspectos mecnicos y los algoritmos
de la resolucin de problemas, los estudiantes pueden concentrarse en el significa
do de los
conceptos matemticos. En lugar de aprender y ensear habilidades de clculo, los
profesores y los estudiantes pueden centrarse en los aspectos ms excitantes de la
s
tcnicas de resolucin de los problemas. Como ya se ha demostrado, ello facilita la
comprensin y el desarrollo de los conceptos matemticos.
Para un ingeniero, DERIVE es la herramienta ideal para acceder de manera rpida y
eficaz a numerosas operaciones matemticas y a visualizar los problemas y sus solu
ciones
de formas diversas. Si se usa DERIVE cotidianamente, su trabajo matemtico dispond
r de
un asistente amable y potente que, adems, es muy fcil de utilizar.
Este libro sirve para aprender a usar DERIVE 6. Instale DERIVE 6 en su ordenador
.
Comience por el primer captulo y aprender paso a paso a usar el programa. Siga las
instrucciones y los ejemplos. El texto le gua a travs de diversos temas que se usa
n para
aprender a resolver problemas matemticos utilizando DERIVE. Muchos ejemplos puede
n
darle ideas para usar DERIVE en la enseanza. Algunos de ellas se explican con ms d
etalle
en las Notas para profesores . Los prrafos que empiezan con el smbolo dan
instrucciones acerca de lo que se debe de conocer del ordenador. Adems, se incluy
en
cientos de ilustraciones grficas con pantallas de ordenador.
A travs de la resolucin de problemas tpicos de matemticas, aprender a
manejar DERIVE 6 tanto como lo necesite para usar el programa para su uso cotidi
ano en la
Introduccin
enseanza o en el aprendizaje de las matemticas. As aprender a usar las rdenes
principales y el significado de las teclas y de las funciones. Al final de cada
captulo
encontrar un resumen de lo aprendido en dicho captulo. La Gua de Referencia Rpida
del final del libro es un resumen de las rdenes, las teclas, las funciones y los
archivos de
utilidades, organizados por tareas. El ndice final resulta prctico para localizar
cualquier
aspecto particular de lo tratado en el texto
Todo lo que necesita para usar DERIVE 6 es un PC compatible equipado con
WINDOWS 2000 o WINDOWS XP. La compatibilidad con WINDOWS 98 y WINDOWS ME se aadir
ms adelante.
Se supone que usted tiene algn conocimiento sobre el uso de ordenadores y del
sistema operativo WINDOWS. Las imgenes de pantallas que se incluyen en el texto,
se han
producido con DERIVE bajo WINDOWS XP. Si usa DERIVE 6 con WINDOWS 2000, algunas
pantallas pueden verse ligeramente distintas.
Este libro le introduce, pues, en todas las posibilidades que se requieren para
el uso
rutinario de DERIVE 6, pero existen muchas ms posibilidades que aqu no pueden trat
arse.
As pues, este libro no es el manual de referencia de DERIVE. Esa referencia exhau
stiva de
todas las funciones del programa es la Ayuda del propio software. Algunos captulo
s
muestran ejemplos del uso de la ayuda.
Este texto se ha escrito con DERIVE Versin 6.00. Si usa una versin
(actualizacin) posterior de DERIVE 6, algunas de las pantallas
podran ser diferentes.
Nota para los usuarios de DERIVE 5:
Si est familiarizado con DERIVE 5 y ley nuestro libro Introduccin a DERIVE 5 , ver que
tanto
el manual como el programa son una extensin de los que ya conoce. A continuacin de
tallamos
las principales novedades y su descripcin en el texto:
-.
Mostrar pasos intermedios (Cap. 13) -.
Edicin multilnea (Cap. 9)
-.
Conexin con TI-89 y Voyage 200 (16) -.
Fuente Derive Unicode (Cap. 1)
-.
Personalizacin de mens, barras y teclas -.
Control de los parntesis (Cap. 4)
(Cap. 17) -.
Nuevas opciones para conectar las
-.
Barras de deslizamiento para representar grficas de puntos (Cap. 9)
expresiones (Cap. 6) -.
Nuevas opciones para grficas de
-.
Etiquetas automticas para las grficas puntos en 3D (Cap. 9)
(Cap. 6) -.
Control de las lneas de malla en 3D
-.
Giro de las grficas 3D con el ratn (7) (Cap. 7)
-.
Ayuda extendida y mejorada (Cap. 9)
Los captulos 13, 16 y 17 son nuevos. Muchos otros captulos contienen actualizacion
es o
adiciones. Para su comodidad, hemos aadido unas barras verticales en esas partes
del texto
(por ejemplo, en este prrafo).
Divirtase leyendo y descubriendo!
Captulo 1:
Captulo 1:Captulo 1:Captulo 1:Captulo 1: P
PPPPr
rrrrimeros pas
imeros pasimeros pasimeros pasimeros paso
oooos
ssss
DERIVE hace fcil la realizacin de operaciones matemticas: Introduzca una expresin,
aplique una orden y se obtiene una nueva expresin. Todas las expresiones pueden u
sarse
para nuevos clculos, como en una hoja de papel. En este captulo se ensean las tcnica
s
bsicas del uso de DERIVE 6 (que abreviaremos a DERIVE en todo este texto). Tambin
supondremos en todo el texto que se usa la configuracin original de DERIVE. Slo en
ese
caso las pantallas coincidirn exactamente con las imgenes que se muestran en las
ilustraciones. Si acaba de instalar DERIVE sa ser su configuracin, pero si el progr
ama ha
sido utilizado anteriormente le recomendamos que se asegure de restablecerla. Co
nsulte el
apndice B y siga las instrucciones que all se dan para ese propsito.
.
Inicie DERIVE haciendo doble clic sobre el icono de DERIVE. Si no aparece ese ic
ono en
su escritorio, probablemente encontrar DERIVE en el men de o en
.
Aparecer la siguiente pantalla al cabo de unos pocos segundos:
La pantalla de DERIVE comprende (de arriba a abajo):
.
La
.
La
.
La
.
La
.
La
.
La
.
La
barra de Ttulos
barra de Men
barra de rdenes
ventana de lgebra (actualmente vaca)
barra de Estado
barra de introduccin de expresiones, tambin llamada lnea de edicin
barra de letras griegas y la de smbolos matemticos
.
es la descripcin de la funcin de ese botn.
.
Introduzca una expresin: Mueva el puntero del ratn sobre , entonces haga clic (o
sea, pulse y suelte) el botn izquierdo del ratn.
.
Introduzca la fraccin: .
.
Finalice la introduccin con la tecla
Intro .
DERIVE muestra esta expresin como una fraccin con una raya horizontal, un numerado
r
y un denominador, es decir, en formato bidimensional , frente al formato
unidimensional o lineal usado para introducirla. La expresin se etiqueta con #1, tal
como se muestra a la izquierda de la expresin. DERIVE est de nuevo listo para acep
tar la
siguiente entrada, es decir, la lnea de entrada permanece activa. Observe tambin q
ue una
copia de lo introducido en esa lnea aparece resaltado. Ocurre algo parecido con l
os
procesadores de texto: Puede borrar lo resaltado con la tecla de borrado, puede
editarlo o
puede reemplazarlo escribiendo nuevos smbolos.
para activar la
ventana de lgebra, use la tecla
entonces el botn
Suprimir
para activar la lnea de edicin. Una tcnica
alternativa para reemplazar una expresin se explicar en el captulo 2.
.
Simplifique la expresin #2 usando la orden
pulsando el botn
.
El resultado se convierte en la siguiente expresin con la etiqueta #3. Por defect
o, las
expresiones simplificadas se muestran en el centro. As es fcil distinguir entre la
entrada y
el resultado. Como muchas otras cosas, esto puede modificarse si se quiere.
Despus de usar , la lnea de entrada sigue activa. Introduzca la siguiente
expresin, .
. Para introducir el smbolo de la raz cuadrada, use el botn
correspondiente en la barra de smbolos matemticos:
Introduzca como:
.
.
y entonces
usar las teclas o para resaltar la expresin de arriba o de abajo.
.
Aproxime usando la orden
pulsando el botn .
con el botn . Las expresiones nuevas
se aaden al final de la hoja, pero los dems objetos (incluyendo los objetos de tex
to) se
aaden despus del objeto que est resaltado. Para insertar un objeto de texto encima
de la
raz cuadrada de 24, .
, resalte primero el objeto que ahora est de ella.
.
.
, escribiendo a
continuacin los nmeros y termine con . El operador exponenciacin ^ puede
encontrarse tanto en el teclado como en la barra de smbolos matemticos (es el sext
o
smbolo desde la izquierda en la primera hilera).
Simplificar usando .
Es un nmero grande. Para saber cuntos dgitos tiene, podemos usar dos mtodos:
Primero, contarlos. Segundo, aproximar el nmero.
Aproxime usando .
El resultado se muestra en notacin cientfica. Por tanto, el nmero tiene 173+1 = 174
dgitos.
-
y usando el botn.
.
.
Este botn produce dos expresiones, #13 y #14, y tiene el mismo efecto que introdu
cir la
expresin sin simplificar con o , y entonces simplificarla con Es, por tanto, un
atajo interesante para la rutina introducir y simplificar . Este ejemplo muestra ta
mbin la
rapidez de la lnea de entrada de DERIVE: Puede introducir expresiones tal como la
s
escribira en el papel. Para x por y
simplemente introduzca xy. No hace falta escri
bir
ningn operador intermedio para la multiplicacin. Para Seno de x simplemente
introduzca sinx. No hace falta ningn parntesis.
La lnea de entrada tiene botones para introducir (), simplificar (), introducir y s
implificar
(), aproximar () e introducir y aproximar expresiones (). El sexto botn .
sirve para borrar todos los caracteres de la lnea de edicin.
La expresin simplificada #14 difiere de la expresin no simplificada #13 slo en el o
rden
-
.
.
aadiendo los parntesis y entonces introduzca la expresin con .
Ahora es correcta. Como no necesita la expresin #14, brrela.
1 Nota para profesores: Un ejercicio muy simple con Derive, consiste, pues, en p
reguntar
a los estudiantes acerca de esta cuestin de modo que comprendan la estructura de
las
expresiones y la importancia de los parntesis. Gracias a la presentacin bidimensio
nal que
ofrece Derivelos estudiantes pueden corregir inmediatamente las equivocaciones. Si
una
expresin se muestra en la pantalla de manera distinta al papel, es que la introdu
ccin ha
sido incorrecta. Cuando el profesor propone expresiones que crecen en complejida
d, la
rapidez para experimentar facilita la comprensin de esa estructura, que es una ha
bilidad
bsica importante para muchas reas de las matemticas.
.
.
Borre la expresin #14 Use !
" (botn o pulse .
La expresin que era la #14 ha desaparecido. La expresin que era la #15 es ahora la
expresin #14. Por omisin, las expresiones se renumeran automticamente comenzando
por #1 y sin dejar huecos en la numeracin. (Esta manera de funcionar por defecto
puede
cambiarse con
#
).
Los errores tales como la omisin de parntesis pueden cambiar el significado de una
expresin, tal como hemos visto en el ejemplo anterior. Si slo se omite un parntesis
, la
entrada se interpreta como una cadena de caracteres sin significado y DERIVE da
un
mensaje que advierte del error:
Introduzca
/
/
/+.
y entonces pulse .2
2 Nota para profesores: ste es otro ejemplo del posible uso educativo de DERIVE.
Preguntar a los estudiantes por las distintas expresiones que pueden generar ins
ertando
uno o varios pares de parntesis en una cadena de caracteres. De esa forma, aprend
en
tambin el significado de la estructura de las expresiones.
activa la ventana de
lgebra. Cuando est activa la ventana,
Intro
*.
.
Introduzca y simplifique:
*.
Los dos ltimos ejemplos son interesantes por dos razones. Primero, demuestra la i
mpor
tancia de los parntesis para distinguir entre
.
(que es .
.
) y
.
(o sea, .
.
).
Segundo, la expresin #20 muestra como DERIVE simplifica cuidadosamente las
expresiones.
El cubo de .
.
se introduce como sigue:
.
Introduzca
/ *. (Inserte alfa con el botn
.)
. Use o la tecla
(es decir,
pulse .
ya que se es el botn por defecto o haga clic en
).
Una alternativa para seleccionar la orden
desde
el men
a travs del
teclado, consiste en seguir la tcnica habitual de WINDOWS: + abre el men
(utilice la porque es la letra que aparece subrayada en
), entonces
pulse
(de nuevo porque est subrayada, pero sin pulsar , que slo se usa para
abrir los mens). Esta tcnica sirve para todas las rdenes.
Todos los botones tienen su orden correspondiente en los mens. Practquelo en el
siguiente ejemplo. Introduzca, simplifique y despus aproxime .
.
.
:
.
Para
introducir esa expresin, seleccione la orden
; luego, escriba
0 .
. (Puede obtener de la barra de smbolos matemticos. Note la
diferencia entre el botn de esa barra
que denota el rea del crculo unitario, el
nmero pi, y el smbolo de la barra de letras griegas
, que denota la letra minscula
pi. Observe el aspecto diferente de ambos smbolos: El primero tiene una de las ba
rras
inclinadas).
.
Simplifique la expresin #23 con
$
.
ste es otro bello resultado. Antes de calcular la aproximacin, aada un comentario
apropiado en su hoja de trabajo en forma de objeto de texto.
.
Inserte un objeto de texto con
"; luego escriba:
1
2
%
0 ".
(Obtenga el smbolo 0 de la barra de smbolos).
Note que cuando DERIVE est en modo de edicin de texto, usted no tiene acceso a cie
rtos
botones ni a algunas rdenes, que aparecen atenuados. Por ejemplo, el botn
no
est disponible en este modo, ya que un objeto de texto est resaltado.
Para aproximar una expresin antes hay que resaltarla.
.
Resalte la expresin #23 y luego aproxmela
.
!.
.
.
(al igual que la orden
") aade el objeto
de texto despus del objeto resaltado, por lo que antes debe resaltar la expresin #
25.
(Alternativamente puede mover el objeto de texto vaco al final del documento. Ms
adelante veremos cmo mover objetos de texto en una hoja de trabajo.)
.
Seleccione la expresin #25.
Aunque el rectngulo que lo rodea desaparece, el objeto de texto vaco que se ha ins
ertado
sin querer, permanece ah. Puede borrarlo como cualquier otro, es decir, despus de
resaltarlo.
.
El objeto de texto queda ahora seleccionado, tal como indica su recuadro. Asegres
e de
que el cursor no est dentro. Si no es as, pulse
de nuevo.
.
Borre el objeto de texto vaco usando la tecla .
'
'
.
'
) en el captulo 17.
Experimente con las dems rdenes de
para familiarizarse con los
cambios de aspecto de las hojas de trabajo de DERIVE:
Seleccione el submen
.
.
Seleccione la primera opcin (
$)
"
)
.
Prueba la siguiente orden en
:
.
Pruebe la segunda opcin,
%
El idioma utilizado en este dilogo y en otros similares est determinado por el idi
oma de
su sistema operativo.
Elija ** puntos y $
.
Introduzca el primer desde la barra de smbolos usando
, el segundo escribiendo
y el tercero como +
. Entonces escriba:
igual al final).
.
DERIVE le pregunta si la hoja, todava sin nombrar, debe guardarse con el nombre s
ugerido
de lgebra 1 .
.
Para salir sin guardar la hoja de trabajo elija $ .
" o %
o
.
o ................................................... activa la lnea de entrada
o
$
.
......................................................... simplifica la expresin
resaltada
o
.
................................................... aproxima la expresin resaltad
a
+)
...................................................................................
............................... deja DERIVE
.
.................................................................. expande la ex
presin resaltada
.
................................................................................
... ajustes de presentacin
(
'
: !
,
.
.............................. muestra u oculta las barras
, .................................................................... resaltar la ex
presin de arriba o de abajo
.................................................................................
.................................................. cancelar
clic botn izquierdo del ratn en la fila de la expresin ............................
resalta la expresin
clic botn izquierdo del ratn en objeto de texto .............................. edi
tar el objeto de texto
clic en el cuadro de un objeto de texto o a su izquierda o a su derecha, o pulsa
r
.
desde la edicin del texto .............................................Resalta el
objeto de texto (sin editarlo)
Lnea de edicin
o .
................................................................................
.................. introduce la expresin
................................................................................
............introduce y simplifica la expresin
o +.
.......................................................... introduce la expresin
y la simplifica
................................................................................
................................ aproxima la expresin
o &+.
.............................................................. introduce la expr
esin y la aproxima
...............................................................................
............................. borra la lnea de entrada
.
................................................................................
...................activa la ventana de lgebra
.
........................................................................... resa
lta el contenido de la lnea de entrada
o...............................................................................
+" o
....................nmero .
o +
o .
..................................................... base de los logaritmos nep
erianos e
o +# o .
................................................................................
. unidad imaginaria i
,
, etc. . .......................................................................
....................................... Letras griegas
o + o 4.
............................................................... smbolo de la raz c
uadrada
3 (operador sufijo igual) ......................................................
................... fuerza la simplificacin
.
(Hemos omitido adrede el denominador en el segundo trmino).
.
Este orden hace una copia de la en la lnea de entrada y coloca el cursor en dicha
lnea a la
izquierda. Un mensaje en la barra de estado indica como cancelar este modo de ed
icin. Un
recuadro sombrea la expresin original mientras se est editando (hasta que se hagan
los
cambios en la lnea de edicin o se cancele con).
.
Inserte despus de .
y pulse .
La pulsacin de provoca un a reemplazamiento de la anterior expresin por la nueva.
As pues, no es necesario borrar la vieja expresin cuando usamos
.
Suponga que est mirando una casa desde ngulos diferentes. Desde cada posicin podr
ver detalles que no ver desde otras. Basndonos en esa idea, los matemticos usamos
distintas representaciones de los objetos matemticos. El polinomio de cuarto grad
o que
hemos introducido se muestra en su representacin algebraica. Despus produciremos u
na
representacin grfica, ya que esa representacin es particularmente til para obtener
informacin acerca de los ceros. En otras palabras, haremos su representacin grfica3
.
Como el objetivo principal es preparar un documento matemtico ...
.
... inserte el siguiente texto:
.
Preprese para hacer una grfica 2D: Abra una ventana 2D haciendo clic ventana
grfica haciendo clic sobre el botn o usando la orden
.
3
Grfico
y con lo que llamamos representacin grfica. En este libro se usa con tres signific
ados
distintos: Como la actividad para producir una representacin grfica, como
representacin de un objeto y como la orden correspondiente de DERIVE.
con el botn .
Ahora tenemos tanto la representacin grfica como la algebraica del polinomio. Sin
embargo, la representacin grfica est fuera de la ventana de lgebra en una ventana
grfica independiente.
.
.Copie la ventana grfica actual en la hoja de trabajo usando la orden #$"
Esto congela el estado de la ventana grfica en la hoja de trabajo. La ventana grfica
es
interactiva, pero la imagen incrustada no. Puede volverse en cualquier momento a
la
imagen de la representacin haciendo doble clic sobre ella.
La representacin grfica es muy til para explorar los ceros del polinomio. Sin embar
go,
desde la imagen actual no est muy claro si tiene dos, tres o cuatro ceros distint
os. La
respuesta puede hallarse con el cursor mvil. Sus coordenadas se muestran en la ba
rra de
estado, en la que ahora se muestra la posicin inicial (1,1):
Cuando ese modo se activa, el cursor cambia su aspecto a un pequeo cuadrado y sal
ta
verticalmente a la curva, sin cambiar su coordenada horizontal. El nmero de la ex
presin
que se traza se muestra en la barra de ttulo (ahora: '(
)*). Adems, el
cursor slo puede moverse a lo largo de la curva, usando y o usando
+ y
+ . Tambin puede moverse con el puntero del ratn haciendo
clic con el botn izquierdo del ratn en la nueva posicin. Si hay varias grficas, use y
para seleccionar otra grfica.
.
Familiarcese con el movimiento del cursor. Use las teclas con flechas y el ratn pa
ra
moverlo. Finalmente, haga clic con el botn izquierdo del ratn en el punto (2.5,0).
Qu le pasa al cursor? Ha desaparecido. La barra de estado le indica la razn. La
coordenada vertical es 8. 25, demasiado para el rea actualmente representada. Per
o puede
hacer que DERIVE mueva el rea representada para seguir al cursor.
.
Modifique el rea representada activando %
&
.
Esta persecucin significa que el rango de la representacin se cambia automticamente
para hacer que el cursor permanezca siempre visible. Como este modo puede modifi
car un
rango de representacin previamente elegido, debe usarse con cuidado y, por eso, e
st
desactivado por defecto.
.
Desactive el modo de persecucin usando de nuevo %
&
..
.
. Para verlos
magnifique de
.
Haga un Zoom,
con el botn
grficamente,
nuevo:
usando ;/$
.
con el botn
Puede ser conveniente modificar los nmeros sugeridos por aproximaciones ms simples
.
/=Sobrescriba
>.. Use la tecla
el valor
para
resaltado que aparece en el <(
activar los otros nmeros. Introduzca los siguientes valores:
.
.
.
.
.
.
.
.
Use el modo de trazado para hallar aproximaciones de los dos ceros.
El de la izquierda est comprendido entre -0.6185714 y -0.6178571; y el otro proba
blemente
se encuentra en -0.5. Todo este trabajo debe ahora documentarse en la hoja de tr
abajo,
incrustando la grfica y aadiendo el objeto de texto apropiado..
.
Desde
y luego
la active
ventanala2Dventana
ejecutede#$lgebra
"
y
redimensione la grfica.
y
.
Introduzca y aproxime:
.
.
Inserte un nuevo objeto de texto documentando el mtodo y el resultado de sus
hallazgos:
Cierre la ventana grfica y luego maximice la ventana de lgebra.
.
Cierre la ventana grfica haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el botn
que aparece en el ngulo superior derecho de la ventana. Maximice la ventana de
lgebra haciendo clic sobre el botn
que se encuentra al lado del botn .
Ahora calcularemos los ceros resolviendo la correspondiente ecuacin polinmica. Ant
es,
introduzca la descripcin apropiada:
.
Introduzca el texto:
Genere la ecuacin polinmica.
.
Resalte el polinomio #1, active la lnea de entrada con
.
o el correspondiente
botn .
.
Utilice la orden !
con el botn
.
Resuelva la ecuacin. Acepte todos los parmetros sugeridos pulsando "
.
El smbolo es el operador lgico equivalente a
(OR en ingls).
, "
#genera tanto la
expresin no simplificada (que es la aplicacin de la funcin SOLVE a la ecuacin) y una
expresin simplificada (que es la solucin de la ecuacin). Si se sale con se
obtendra slo la solucin.
Para comparar esos resultados con los obtenidos grficamente, aproxime la expresin
#6.
Antes de hacerlo, aadimos una descripcin de lo que vamos a hacer:
.
Introduzca el texto:
Si escribe una URL, DERIVE realiza automticamente el link (enlace).
.
Aproxime la expresin #6 resaltndola primero y aplicando despus el botn
#
/.
.
Para convertir esta hoja de trabajo en un buen documento, lo editaremos un poco,
lo
imprimiremos y luego lo guardaremos. Primero, aadimos el nombre del autor y la fe
cha:
le permite controlar
se imprimen las #
si
y el '
/
(por defecto no se imprime ninguna
de las dos).
La hoja de trabajo est lista para ser impresa.
.
Desde la vista previa, pulse el botn %&
%
. .
Asegrese de que la impresora est conectada, encendida y lista. En la ventana "/
puede cambiar la impresora o sus propiedades, el rango de la impresin, que puede
ir
desde ' a la pgina actual, pasando por un rango de pginas consecutivas o de
expresiones resaltadas, as como cambiar el nmero de copias.
/ se
. Cierre el
dilogo con '(
)
.
Fjese en la barra de ttulo. Antes era [
*], para indicar una hoja de trabajo sin
nombre. Ahora es [
* $
7A], que indica una hoja de trabajo con el nombre
$
7 A. El sufijo .
es el que se pone por omisin si no se especifica otro al
guardar el archivo.
.
Salga de DERIVE.
.
...................................................................... resuelve
una ecuacin
................................................................................
.................... abre o activa una ventana 2D
.
..............................................................abre una nueva vent
ana 2D
...............................................................................
... justifica a la derecha el objeto resaltado.
................................................................................
.......................... centra el objeto resaltado
#$/.
............................................ guarda la hoja de trabajo con otro
nombre.
#$
.
................................................................................
... impresin en pantalla
%
"/
&
.
................ formato de las expresiones
doble-clic sobre un objeto incrustado ........ abre el objeto incrustado en una
ventana grfica
Ventana 2D
o "
.
........................................................... representa la expres
in resaltada
o%
( o
.
.................... activa o desactiva el modo de trazado
...............................................................................
....................... centra la regin en el cursor
................................................................................
...................... centra la regin en el origen
o
*.
................................................................................
......................... zoom hacia dentro
o
+.
................................................................................
.......................... zoom hacia fuera
o
,.
................................................................................
................................ zoom vertical.
...............................................................................
............ seleccin grfica de un rectngulo.
.#$"
............................................... copia la ventana grfica en la hoj
a de trabajo
+
!
.
-,
.
..................... ajuste del rango de la grfica
+
!
.
./ -//.
......................ajuste del rango de la grfica
%
&.
......................................... cambia la apariencia del cursor grfico
%
&
............................... activa o desactiva el modo de persecucin
#, ,, .
.............................. mueve el cursor un pxel (un punto) en la pantalla
+,
+,
+,
+.
....... mueve el cursor varios pxeles
#.......................................................... mueve el cursor al centro de
la ventana grfica
Todas las ventanas
........... junta las ventanas verticalmente (la activa en la izquierda)
#
#.................................................................................
....... muestra ayuda segn el contexto
ndice
........................................................... 135
........................................................ 28
........................................................ 28
+ ............................................ 102
+ ............................................ 102
+ ............................................ 102
+ ............................................ 102
+............................................
136
........................................................ 28
........................................................ 28
+
......................................... 135
+......................................
167
+
.
................................... 11, 90
+ ......................................... 28
+ ......................................... 28
+ ........................................... 26
++ ................................ 49
++ ................................ 49
++ ................................ 167
++ ................................ 252
+ ......................................... 28
+ ......................................... 28
+
+ ............................... 26
+ ........................................... 49
+ ........................................ 11
+ ........................................... 20
+ ......................................... 26
+...........................................
21
+ ........................................... 20
+ ........................................... 11
+ ......................................... 137
+ ........................................... 49
+ ........................................... 49
.
...................................... 5, 13, 17, 24
........................................................ 36
........................................................ 35
!.
..................................... 28, 35, 46, 103
" ........................................................ 46
# ...................................................... 108
$%%& ................................................ 28
............................... 46
' ................................................ 167
.
.................................................. 11, 34
:= ............................................... 58, 80, 115
............... 115, 119, 122, 146, 166, 201, 208
botn .
............................ 25
abrir un men ........................................ 12
acabar .................................................. 230
activar la ventana de lgebra .............. 26
activar otra ventana .............................. 26
actualizacin de un grfico .................. 97
actualizaciones .................................... 186
..............
97
agujeros ............................................... 116
ajustar el rango ..................................... 86
ajuste por mnimos cuadrados .......... 131
lgebra, ventana ...................................... 3
alineacin de objetos ........................... 19
ANGLE .................................................... 128
ngulo de fase menor ......................... 206
ngulo entre dos vectores .................. 128
ngulos mltiples ................................ 120
anotacin con una ecuacin ................ 92
anotacin de una expresin .................. 6
anotaciones ........................................... 38
aadir botn ........................................ 249
aperador de asignacin ................ 80, 115
aplicacin no simplificada ................... 13
.
................... 145
aproximacin por pasos ...................... 74
............................................
219
archivo ASCII ......................................... 227
Archivo de inicio.................... 23, 248, 253
archivo de mapa de bits ..................... 109
archivo de texto................................... 234
archivo demo ....................................... 242
.
.......................................... 156
.
.......................................... 242
archivo ........................................... 155
archivo Rich Text Format................... 166
264 ndice
!
.....
239
...................................... 158
!#
.....
234
$
% &$
............
167
................................
166
................................
167
'!(
....................... 166
........................ 39
.
.................................. 27
........................... 227
....................
156
......................................... 21
%
............................ 37
archivos de utilidades ........ 173, 232, 257
rea ...................................................... 178
rea grfica ........................................... 29
argumento o fase ................................ 206
aritmtica aproximada ................ 69, 204
aritmtica de coma flotante .............. 116
aritmtica exacta ................................ 219
asignaciones ................................. 58, 231
asignar tecla ........................................ 251
.............................................. 218
ayuda en lnea ................ 36, 138, 172, 182
#.
*/.
.......................... 138, 172
banda ................................................... 103
barra de deslizamiento ................ 95, 200
Barra de estado ...................................... 3
Barra de formato .......................... 15, 245
barra de letras griegas ................... 3, 246
Barra de men ........................................ 3
Barra de rdenes .................................... 3
Barra de smbolos matemticos............ 3
Barra de ttulo ......................................... 3
bases de numeracin .......................... 222
Basic .................................................... 166
binario ................................................. 223
borrado .................................................. 10
borrar barra ......................................... 250
borrar botn......................................... 247
borrar declaracin de variable ......... 118
borrar definicin de variable ............ 118
borrar men ........................................ 247
botn
.
.
.............................. 6
botn 0 1
$&
.
........ 81
botn 0 2"3
.
.................. 10, 53
botn
.
............. 32
botn
$.
............. 30
botn $&
.
................. 101
botn
.................................... 49
botn .
.................................... 49
botn
.
botn #
3
.
................................. 171
......................... 72
botn )&
4.
........................ 99
botn incrementar................................. 70
botn !
.
.
......................... 6
botn
................ 89
botn $.
.
............................... 177
botn
#
.
............... 4
botn
................. 135
botn
.
.................. 81
botn
.
.
.
........... 8
botn
.
.
.
.......... 8
botn 5
......... 37
botn 5
.
6
.
.
..... 249
botn 5
.
.
............. 249
botn */
.
.
............................ 88, 169
botn$
)&
.
.............. 101
botn ,.
.
.................................... 49
botn %.
.
......................... 185
botn %$.
..................................... 49
botn por defecto .................................. 13
botn '
.
.......................... 26
botn '
.
.......................... 99
botn ' #
.
.
.............. 36
botn ' )&
.
.
.................... 101
botn -7
%
23
.......... 101
botn -
'$.
............... 32
botn -
.
.
............................... 5
botn -
"
.
.......... 46, 114
botn ! )&
.
.
............. 28, 103
botn .
8$"
" .............. 26
botn 9
.
# ............... 31
botn 9
.
$ .................. 31
botn 9
% .. 32
botn 9
.
.
.
..... 51
botones de las barras ......................... 247
Buchberger ............................................ 63
bucles ................................................... 231
buscar los ceros .................................. 179
C ................................................... 166, 231
...................................
171
&*/
.
.............................. 88, 169
&%
!..
.............. 236
&!"........................................
92
& ...................................... 91
cambiar la ventana activa .................... 49
"
&
: ............ 82
cancelacin catastrfica ...................... 76
cancelar clculo ................................. 230
.................................................... 26
ceros de un polinomio ......................... 23
/
..............................................
220
CIRCLE ................................................... 164
crculo ............................................ 60, 144
crculo circunscrito ............................ 159
CIRCUMCIRCLE ...................................... 164
clipart .................................................. 215
COL ........................................................ 139
colocar las ventanas juntas ................. 25
color de fondo ..................................... 109
color de una curva ............................. 148
combinacin booleana ........................ 66
componente imaginaria ..................... 116
.......................................
218
comn denominador ............................ 53
concentracin ....................................... 56
condicionales ...................................... 231
conectar vrtices ................................ 160
conectarse ............................................. 36
conjuntos .................................... 127, 141
consistente .......................................... 114
constante de integracin .................... 177
contraer ............................................... 101
convergencia ....................................... 229
coordenada horizontal........................ 200
coordenada vertical ............................ 200
coordenadas ....................................... 153
coordenadas cilndricas .................... 151
coordenadas polares .......................... 200
coordenadas rectangulares ................. 30
corchetes ............................................... 62
crear atajo ........................................... 251
.................................................... 26
.................................................
220
definicin de una funcin ................... 115
definir una funcin ............................. 115
............................................ 65
demasiadas ventanas abiertas ............. 59
derivacin ............................................ 170
derivacin ............................................ 173
DERIVE Newsletter .............................. 255
DERIVE User Group ............................. 255
deseleccionar una expresin.............. 158
deseleccionar una grfica .................. 104
deshacer un nivel .................................. 53
desigualdades .................................. 55, 63
determinante ....................................... 137
dilogo %
$&
.....
104
DIB ....................................................... 167
DIF ......................................................... 181
(;%%-7!< .................................... 173
/$
.................................................. 219
dgitos de precisin .............................. 14
direccin de la transformacin ......... 120
DISPLAY ................................................. 231
DNL ...................................................... 255
doble clic ............................................... 43
documentar un trabajo ....................... 122
documento ..................................... 23, 122
documento de Word............................ 215
dominio ................................................ 114
........................................................ 219
DSOLVE1_GEN ........................................ 182
dudoso ................................................... 73
DUG ...................................................... 255
e .............................................................. 20
ecuacin contradictoria ....................... 57
ecuacin de 5 grado ............................ 76
Ecuacin diferencial .......................... 182
ecuaciones ............................................. 55
#
0......................................
53
#
.0
.
95
#
.0
#
".......... 97
.0
$
&
.........
81
#
...................................... 49
#
)
&
........
167
#
.......................................
49
266 ndice
#
#
................................. 24
#
)&
...................................
103
#
.
.................... 167
#
%$....................................... 49
#
'...............................
53
#
-
! ................... 67
editar expresin resaltada.................... 24
eDUG ................................................... 255
Einstein ............................................... 113
ELEMENT ......................................... 62, 134
eliminacin gaussiana ......................... 63
enteros ................................................. 119
entrada rpida ........................................ 8
psilon ................................................. 117
psilon-coma ....................................... 117
equivalente a cero ................................ 73
error de redondeo ................. 74, 116, 205
error de sintaxis ...................... 5, 223, 238
....................................................
#
26
escalera de caracol ............................ 147
esfera ................................................... 212
esquema de color ................................ 105
estructura de expresin...... 9, 10, 41, 119
#
.................................................. 219
#
................................................ 235
expandir ................................................ 12
exportar ao .......................................... 233
expresin simplificada ......................... 19
expresiones no simplificadas............... 19
extensin de una expresin ................. 42
FACT ...................................................... 227
factor ...................................................... 52
factorizacin compleja ........................ 53
Factorizacin racional ......................... 52
factorizacin radical ............................. 52
...................................................... 57
familia de curvas .................... 79, 94, 183
familia de tangentes ........................... 176
FIT ......................................................... 131
flotable ................................................ 215
forma paramtrica ............................. 143
forma polar .......................................... 209
Fortran ................................................ 166
fotografa ............................................. 215
fuente ..................................................... 89
funcin con valores complejos ......... 203
funcin factorial.................................. 236
... 240
HOWOFTEN ............................................ 225
i ............................................................... 20
identidades trigonomtricas .............. 119
IF ........................................... 166, 227, 237
IM .......................................................... 216
/
..............................................
219
importar de .......................................... 233
insensibilidad a maysculas............... 217
.
.................................. 46
.
........................ 89, 162
0
.
.. 96, 176
)&
...................................
106
)&
...................................
149
2"3
....................... 13
2"3
2*#............................. 215
INT ......................................................... 181
integracin ................................... 172, 177
integral definida .................................. 178
integral indefinida ............................... 177
intercambiar ventanas ........................ 131
intercambio de datos .......................... 233
INTERSECT ............................................. 157
introducir matriz ................................. 227
introducir texto ....................................... 6
introducir y simplificar ........................... 8
(
....... 160
".
.......... 114
#
.
............................. 13
................................. 135
.
........................ 127, 253
inverso ................................................. 137
ITERATE ................................................ 229
ITERATES ............................................... 228
JPEG .................................................... 167
letra minscula Pi ................................ 20
letras griegas ....................................... 121
LIM ................................................ 169, 181
limitacin de las matemticas ............ 76
limitaciones ........................................... 69
limitaciones algortmicas .................... 73
limitaciones de un algoritmo .............. 73
lmite .................................................... 169
lmite por ambos lados ...................... 170
lmite por la izquierda ........................ 170
limpiar la ventana grfica .................... 85
LINE_ORTH ............................................ 154
lnea de entrada ...................................... 3
lnea de entrada de expresiones ....... 3, 8
lnea de entrada multilnea ................ 165
linearizar expresin ................................ 9
lneas de malla .................................... 105
lista ...................................................... 238
logaritmo neperiano ............................. 20
magnificacin ....................................... 30
magnificar ........................................... 101
marca ..................................................... 87
matrices fila ......................................... 157
matriz ................................ 83, 92, 127, 135
matriz de la rotacin .......................... 197
mediatriz ............................................. 153
memoria .............................................. 257
mtodo de Grbner............................... 63
mtodo del andamio ............................ 57
mtodo del punto fijo ........................ 229
MIDPOINT .............................................. 154
milln ..................................................... 73
.
............................................ 219, 220
Modo AUTO......................................... 235
.
..................... 57, 216, 240
modo de aproximacin......................... 69
modo de autoescalado ....................... 100
modo de edicin de texto ...................... 7
modo de encajar texto ......................... 71
modo de entrada ............................ 4, 216
modo
modo
modo
modo
Modo
modo
".
..................................... 107
modo ."
................... 57, 240
mdulo de un vector .......................... 128
6 .................................
247
mostrar expresin .............................. 218
mostrar las reglas ............................... 193
Mostrar pasos ...................................... 185
'$ ..................................... 193
mover objetos ....................................... 47
mltiples barras de desplazamiento ... 97
nombre de variable de un carcter ..... 57
nombre de variable multicarcter .. 9, 57
NORM ..................................................... 238
Nota para profesores 9, 10, 44, 56, 57, 77
notacin cientfica .................................. 7
nmero de dgitos arbitrario ............... 69
nmero de etiqueta ................................. 4
nmero real no-negativo .................... 115
nmeros aleatorios ............................. 224
nmeros primos .................................. 134
nmeros pseudo-aleatorios ............... 225
nmeros reales .................................... 114
objeto OLE ........................................... 215
ocultar .................................................. 246
opciones de fbrica .................. 3, 72, 259
2
3
2
.................. 57
3
>
-
.....
45
2
"3.
86
2
........................
100
2
,
)&
.
93
2
................................ 38
2
.
........................... 248, 257
2
2!
.................... 185
2
.%
................................. 18
2
(.%
............ 19, 48
2
%
' %
#
77 .. 10
2
%$
2
............. 29
'7
%7
'
$
.
. 204
2
-
".
...... 86
2
!
)&
....................
28
operaciones de conjuntos .................. 141
268 ndice
operador
operador
operador
operador
operador
operador
2
..................... 218
operador relacional ............................ 166
operador sufijo igual .......................... 21
Operador width .................................. 240
OR ........................................................... 36
orden de la derivada .......................... 170
orden de las variables .......................... 44
2#
#2( ....................... 242
oscilaciones ................................ 107, 208
par de parntesis .................................. 65
parntesis .............................................. 10
parntesis, desemparejados ................ 65
parntesis, persistentes ....................... 41
parte de un crculo ............................. 144
parte imaginaria ................................. 203
parte real ............................................. 203
Pascal .................................................. 166
paso a paso ........................................... 55
pasos de una simplificacin .............. 185
peligro inherente .................................. 76
PERP_BISECTOR .................................... 154
personalizar ........................................ 245
pestaas ................................................ 50
plantilla ................................................ 173
PLOTINT ................................................ 178
polinomio de Taylor............................ 235
posicin de una anotacin .................. 90
posicin de una anotacin .................. 90
%
!
$?
................
120
PRIME .................................................... 134
%
...............................................
206
procesador de texto ........................... 166
producto escalar ................................. 128
producto escalar ................................. 128
producto interior ................................ 128
producto vectorial .............................. 128
PROG ..................................................... 235
programacin funcional ..................... 231
programacin por procedimientos .. 231
programas ........................................... 227
programas con multilneas ................ 238
proyector ............................................... 20
punto de interseccin ......................... 157
punto medio ........................................ 153
punto y coma ....................................... 133
puntos de datos en 3D......................... 132
puntos suspensivos .................... 134, 141
'
...............................................
220
raz cuadrada ..................................... 5, 11
raz cbica ........................................... 203
rango de los parmetros .................... 104
reconocer estructuras ............................ 9
rectngulo .............................................. 33
rectas horizontales ............................... 80
redimensionar grfico incrustado ...... 31
reduccin de fase ................................ 195
reducir las rdenes ............................. 245
reemplazamiento .................................. 24
reemplazar una subexpresin .............. 47
regla de Simpson ................................. 181
regla de transformacin.............. 114, 185
rejilla .................................................... 103
rejilla .................................................... 104
relacin de aspecto .............................. 31
'
.................................................. 247
reloj del ordenador ............................. 225
renumeracin automtica .................... 10
representacin algebraica ................... 24
representacin en 3D ............................ 99
representacin grfica ......................... 24
representacin grfica ......................... 24
representaciones .................................. 24
representar puntos ............................... 80
representar un segmento ................... 129
representar un vector ........................... 83
representar una funcin compleja..... 203
resaltar expresin.................................... 6
resaltar mltiples objetos contiguos .. 48
resaltar mltiples objetos separados... 49
resaltar subexpresin............................ 41
resaltar una expresin entera .............. 43
resaltar una frase completa ................. 16
resolver ecuacin numricamente ..... 76
resolver ecuacin paso a paso ............ 55
'#
.
............................... 36
'-
..................................
61
restablecer la grfica original............... 30
restablecer valores de fbrica ............. 72
'
"................................ 100
'
6
......................
100
rotar la grfica de una funcin ......... 148
ROTATE ................................................. 197
ROTATE_FIG .......................................... 198
ROW ....................................................... 139
RTF ...................................................... 166
-
'$&
7@/.
............ 30
-
.
......... 151, 210
-
%
23.
............. 101
-
'$*$7@ ....... 30
-
'
....... 59
SELECT .................................................. 134
sensibilidad a maysculas.................... 57
SEQ ........................................................ 238
significado geomtrico ...................... 172
simplificacin ..................................... 113
simplificacin por etapas .................. 122
simplificaciones trigonomtricas ..... 121
-
.
.................... 14, 71
-
#
............................ 12
-
(
...........................
52
-
,...............................
13
-
%
..................... 185
-7
-"
.
.......... 47
-
-
".
...... 46, 240
sistema de ecuaciones ......................... 61
sistema de inecuaciones ...................... 55
sistemas de ecuaciones ....................... 55
....
234
solucin explcita ............................... 183
SOLUTIONS ............................................ 157
SOLVE .................................................... 157
SUB ........................................................ 135
subexpresiones ..................................... 41
subrutinas ........................................... 231
SUBST .................................................... 240
sucesin armnica ............................. 133
sucesin finita ....................................... 80
sucesiones ............................................. 79
superficie ............................................... 99
suprimir dilogo de
sustitucin ............................................. 46
sutilezas de simplificacin ................. 186
TABLE ...................................................... 91
tamao de la fuente .............................. 15
tamao de la rejilla ..................... 104, 213
tamao del salto .................................... 79
tangente ............................................... 172
TARGA ................................................. 167
tecla abreviada predefinida ............... 251
tecla rpida ............................................ 28
tecla de tabulacin ...................... 11
teclas de flechas .................................... 28
tcnica de subexpresin ...................... 44
tcnicas bsicas ...................................... 3
teorema para sumar ........................... 121
Texas Instruments .............................. 233
THROWS ................................................. 224
TI Connect ........................................... 233
TI-89 ..................................................... 233
TI-92+ ................................................... 233
tiempo de clculo ............................. 6, 38
TIFF ...................................................... 167
tipos de lneas ..................................... 129
ttulos de los ejes .......................... 91, 150
transferir coordenadas del cursor ..... 34
transformacin equivalente ................. 55
transpuesta .......................................... 137
trazar una expresin ............................. 29
TRIANGLE ....................................... 161, 197
!
$/...................................... 120
triple clic ................................................ 16
........................................................ 57
unidad imaginaria ................................. 20
unidades de los ejes ............................. 59
unidades para los ngulos ................. 123
+
&$ ................. 124
URL ........................................................ 36
variable de estado.................................. 58
variable de texto .................................. 234
variable ndice........................................ 79
variable principal................................. 200
variables nombradas ........................... 240
.................................................... 34
270 ndice
VECT2D ................................................. 129
VECT3D ................................................. 131
vector ............................................. 62, 127
VECTOR ................................................... 79
vector director..................................... 153
vector normal ..................................... 153
vectores como objetos ......................... 79
vectores en 3D..................................... 130
....................
25
A%..................
50
,
. ................. 25
,
%
4
............... 110
.
................... 17, 245
versin de DERIVE sin Clculo............ 248
vrtices continuos .............................. 160
=-
= .................................. 234
Vista .................................................... 3, 11
visualizar vectores .............................. 129
Voyage200 ............................................ 233
WHEN ..................................................... 238
WRITE .................................................... 231
.
.................................................. 13, 20, 69