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SPECTRO Manual de Operacin





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1 Qu es el entrenamiento auditivo tcnico?

Al igual que el entrenamiento auditivo musical es importante para los msicos, que
aprenden a reconocer las notas, intervalos, escalas, acordes, progresiones, etc. Por
simple ODO.El entrenamiento auditivo tcnico es necesario para los profesionales del
sonido que trabajan en estudio de grabacin, sistemas de sonorizacin, o en el desarrollo
de equipos y programas de audio (DAWs y/o plugins).

El entrenamiento auditivo tcnico es un tipo de aprendizaje de percepcin auditiva,
enfocado al timbre, dinmica y caractersticas espaciales del sonido.La pericia auditiva
puede ser adquirida permitiendo que lossonidistas analicen y dependan, de las
impresiones auditivas por el resto de su vida.

Los sonidistas generalmente obtienen cierto grado de pericia auditiva al trabajar en la
industria del audio por varios aos. Al incrementar la atencin en sonidos especficos y
comparando las diferencias ms sutiles entre sonidos. Ellos aprenden a distinguir las
caractersticas de los sonidos.

Una persona normal puede distinguir entre el sonido de una trompeta y el de un piano
cuando suenan juntos. Pero en estudio de grabacin un sonidista con el odo entrenado
puede or caractersticas sutiles (y muy importantes) de un instrumento, que un oyente
normal las ignora.Por ejemplo un sonidista experto puede comparar el sonido de dos
diferentes preamplificadores de micrfono. O tambin 2 tipos de frecuencia de muestreo
en audio digital.Un sonidista principiante no podr notar alguna diferencia en absoluto.

El objetivo principal de un sonidista es tomar rpidamente decisiones que favorezcan al
producto final, basadas en las cualidades ms sutiles de lo que escucha.

Con el entrenamiento auditivo tcnico, no slo se aprende a escuchar las caractersticas
del sonido, sino tambin a identificar los tipos de procesamiento que causan que una
caracterstica sea audible.

















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2 El color del Sonido
El odo perfecto es la habilidad de visualizar el color del sonido. As como los ojos pueden
reconocer los colores Rojo, Amarillo, Azul, Caf, etc La oreja tiene la capacidad de
reconocer el timbre (contenido espectral) y la intensidad de los sonidos.
Los ojos miran los colores de la luz; las orejas escuchan el color de los sonidos.
Cada familia de instrumentos tiene su propio timbre. Y dentro de cada familia de
instrumentos, cada uno tiene un timbre propio y nico.
El timbre es lo que le da a cada instrumento su sonido especial, es el patrn nico de
armnicos que tiene una fuente sonora. Es como la huella digital del sonido que permite
identificarlo por odo.
Un pianista profesional sabe cmo suena cada tecla del piano, an sin tocarlo. Sabe
cundo, cmo y dnde colocar la mano.Un sonidista debe tener esta misma pericia, es
importante saber cmo suena cada banda de un ecualizador de 1/3 de octava, an sin
escucharlo.

3 El odo como instrumento de medicin de prueba acstico
El sistema auditivo humano es un sistema sensorial extraordinario, con una capacidad
de observacin y discriminacin que igualan o sobrepasan todo, incluso el equipo de
prueba ms sofisticado que el ser humano fue, y ser capaz de desarrollar para medir el
sonido.
Por ende es posible utilizar el odo como un instrumento de medicin, siempre y cuando
se conozca cmo articular lo que se est escuchando.








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4 Interfaz de usuario











4.1 Mens
- Select your audio (Seleccione su audio)
Permite elegir el tipo de audio con el que quiere trabajar:









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Las muestras de audio de los ejercicios 1 y 2 son sonidos artificiales (tonos puros y ruido
rosa). El resto de las muestras de audio (3 al 16) son fragmentos de msica comercial
seleccionada por su calidad sonora.
- Range (Rango)
Permite elegir el rango en el que quiere trabajar.




Si elige Low se activar el rango de las frecuencias Graves:



Si elige Mid se activar el rango de las frecuencias Medias:



Si elige High se activar el rango de las frecuencias Altas



Si elige All se activar Todo el rango de frecuencias





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- Process (Proceso)
Ahora selecciona el tipo de proceso con el que quiere practicar:



En el ejercicio 1:
Boosted (+) Realce: Carga las muestras de tonos puros en la parte superior, y permite
practicar con ondas sinusoidales.
Cut (-) Atenuacin: Carga las muestras de sectores de banda por octava de Ruido Rosa
en la parte inferior, y permite practicar con sectores de banda.

En los ejercicios 2 al 7:
Boosted (+) Realce: Carga las muestras de audio en la parte superior que permiten
practicar con un realce de frecuencia de +12 dB.
Cut (-) Atenuacin: Carga las muestras de audio en la parte inferior que permiten
practicar con una atenuacin de frecuencia de -12 dB.
All: Carga todas las muestras de audio que permiten practicar con realce y atenuacin de
frecuencia en +/- 12dB.

BOSSTED (+)

ALL


CUT (-)

En los ejercicios 8 al 16: Se incrementa la dificultad al disminuir el realce y atenuacin
en +/- 6dB. Adems de volverse ejercicios comparativos.

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4.2 Frequencies (Frecuencias)
En este sector se habilitan los botones de las frecuencias segn el Rango y Tipo de
Proceso elegidos.
-Calentamiento
Permite escuchar las muestras de audio para cada frecuencia, haciendo clic izquierdo en
las mismas. Tambin permiten introducir las respuestas en el modo de juego.
En los ejercicios 13, 14, 15 y 16 el calentamiento est deshabilitado para incrementar la
complejidad de los mismos.

4.3 Game Mode (Modo de juego)
-Start (Empezar)
Habilita el Modo de juego.
Comienza a reproducir las muestras de audio de manera aleatoria para poder
reconocerlas por odo y poder introducir las respuestas.
-Repeat (Repetir)
Permite escuchar la ltima muestra de audio en el modo de juego para poder tener ms
seguridad en la respuesta a introducir.
-Reset (Reiniciar)
Permite reiniciar y deshabilitar el modo de juego para poder cargar otras muestras de
audio, y poder empezar con otro calentamiento para un nuevo modo de juego.

4.4 Score
% Guesses (% Aciertos)
Muestra el porcentaje de acierto en las respuestas introducidas.
N Guesses (N Aciertos)
Muestra el nmero de respuestas acertadas.
N Wrongs (N Errores)
Muestra el nmero de respuestas errneas.
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5 Recomendaciones para el usuario
Las frecuencias 31 Hz y 16 KHz pueden parecer un poco difciles de or, porque la
mayora de los altavoces no reproducen los extremos graves y agudos. Adems que
muchas canciones no tienen suficiente energa sobre todo en 31 Hz. Algunos ejercicios
podrn parecer difciles de or (dependiendo del sistema en el que se escuche, a veces
ser imposible).

Escuchar un sonido repetidamente para memorizarlo, no funciona. Para que una
frecuencia quede esculpida en el cerebro hay que percibir una cualidad nica que la
diferencie de las dems frecuencias. A eso se le llama timbre.

Tenga Paciencia:
No importa si ya tiene alguna destreza en el reconocimiento de frecuencias, realice una
sesin de ejercicios de 15 minutos por da, de preferencia por la maana. Este tipo de
ejercicios pueden cansar el sistema auditivo.
Es recomendable comenzar practicando por el sector de Graves (Lows), una vez que los
domine pase a los Medios (Mids), despus a los agudos (Highs), y posteriormente con
todo el rango de frecuencias (All). Tambin se recomienda respetar el orden de los
ejercicios (del 1 al 16).

Repita en mismo ejercicio, hasta que lo haya dominado. Despus podr pasar al
siguiente ejercicio al da siguiente. No acelere los ejercicios, sea paciente con su odo.








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6 DISEO DE SPECTRO
6.1 Cmo se hicieron las muestras de audio?
Todas las muestras de audio fueron importadas en pro tolos TDM versin 6.9 con la
siguiente configuracin para el proyecto:
Frecuencia de muestreo: 48000Hz.
Profundidad de bit: 24-bit.
Formato de audio: wav.
Los Tonos Puros y Ruido Rosa fueron generados con el plugin interno de pro tolos,
Signal Generator:






Signal Generator de Pro Tools

Se realiz el proceso de realce y atenuacin de +/- 12dB y +/- 6dB con el plugin A10
Series Graphic EQ de la empresa URS (Unique Recording Software).






Ecualizador grfico de una octava versin plugin A10 series EQ de URS


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6.2 Acerca de los ejercicios de ecualizacin
Tres son los tipos de ejercicios que SPECTRO ofrece para el reconocimiento de:
3.2.1 Tonos puros y sectores de banda por octava de Ruido Rosa (Audio 1)
Tono puro = Una sola frecuencia






Tono Puro 1KHz.

Sector de Banda = Fragmento del espectro audible





Sector de banda con 1KHz como frecuencia central.


31Hz 63Hz 125Hz 250Hz 500Hz 1KHz 2KHz 4KHz 8KHz 16KHz

La misin del usuario de SPECTRO es identificar por odo:
Qu frecuencia o sector de frecuencias se est reproduciendo?

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6.2.2 Realce o atenuacin de frecuencia (Audio 2 al 7)
Consisten en una serie de muestras de audio. Cada muestra tiene una duracin
aproximada de 10 segundos, puede ser ruido rosa, o fragmentos de msica comercial.
La muestra comienza con el sonido reproducido normal. Despus de 3 o 4 segundos el
sonido es modificado por un realce o atenuacin de +/- 12dB en una frecuencia utilizando
un ecualizador grfico. Despus de 3 a 4 segundos el sonido vuelve a su reproduccin
normal.

La misin del usuario de SPECTRO es identificar por odo:
En cul octava es alterada la muestra de audio?










Realce de frecuencia +12 dB en 1KHz.

La sobre-ecualizacin tiene por objetivo: aprender a reconocer el particular sonido de esa
frecuencia. Cada una de ellas produce una sensacin nica, no solo sonora sino tambin
fsica, que con la prctica se la puede llegar a identificar con precisin.



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6.2.3 Comparacin de sonidos con realce o atenuacin de frecuencia (Audio 8 al 16)
Consiste en dos muestras de audio. La primera muestra A es la referencia, y la segunda
muestra B es una copia exacta de la primera con un realce o atenuacin de +/- 6dB en
una de las siguientes frecuencias:

31Hz 63Hz 125Hz 250Hz 500Hz 1KHz 2KHz 4KHz 8KHz 16KHz


La misin del usuario de SPECTRO es identificar por odo:
Qu frecuencia es modificada en la muestra B?


Por ejemplo:









Comparacin A/B. La muestra B tiene un realce de +6 dB en 1KHz en relacin a la
muestra A.

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6.3 Acerca de los audios utilizados
1 Sine Wave & Pink Noise Bands
2 Pink Noise +/-
Para la generacin de tonos puros y ruido rosa se utiliz el generador interno de Pro
Tools TDM6.9 Signal Generator.

3 Steely Dan Gaslighting Abbie
Steely Dan, (2000). Two Against Nature. Produccin: WlterBeker,
Donald Fagem. Ingenieros: Phil Burnett, Per-Christian Nielsen,
Johan Edlund, Anthony Gorman, Roger Nichols, Ken Ross, Dave
Russell, Jay A. Ryan, Elliot Scheiner, Peta Scriba. Mezcla: Roger
Nichols, Dave Russell. Mastering: Scott Hull.Giant Records.
4 Peter Gabriel Sledgehammer
Peter Gabriel, (1986). So. Produccin: Daniel Lanois, Peter Gabriel.
Ingeniero: Kevin killen. Geffin Records.

5 Lyle Lovett - Ive Been To Menphis
Lyle Lovett, (1992). Joshua Judges Ruth. Produccin: George
Massenburg, Billy Williams, y Lyle Lovett. Grabacin: George
Massenburg y Nathan Kunkel. MCA Records.

6 Cassandra Wilson - Show me a love
Cassandra Wilson, (2002). Belly of the Sun. Grabacin: Danny
Kopelson. Mastering: Greg Calbi. Blue Note.


7 Whole Drum Kit
Alan Parsons & Stephen Court, (1993). Sound Check. Produccin e
ingeniera: Alan Parsons & Stephen Court. Sonic Splitions system
(Abbey Road Studios)
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8 Donald Fagen - IGY
Donald Fagen, (1982). The Night Fly. Ingeniero: Roger Nichols,
Eliot Scheiner. Mastering: Bob Ludwing. Warner Brothers.


9 Aaron Neville Everybody plays the fool
Aaron Neville, (1991). Warm your Heart. Grabacin: Geroge
Massenburg. Mastering: Doug Sax. A&M Records.

10 Donald Fagen - Green Flower Street
Donald Fagen, (1982). The Night Fly. Ingeniero: Roger Nichols,
Eliot Scheiner. Mastering: Bob Ludwing. Warner Brothers.


11 Rebeca Pidgeon - Kalerka
Rebeca Pidgeon, (1999-2000). The Raven. Produccin: Joel
Diamond, David Chesky. Grabacin: Bob Katz. Chesky Records.

12 Paquito DRivera Havana Cafe
Paquito DRivera, (1991). Havana Caf. Produccin David Chesky,
Paquito DRivera. Ingeniero: Bob Katz, Bill Allen. Chesky Records.

13 Lyle Lovett - Church
Lyle Lovett, (1992). Joshua Judges Ruth. Produccin: George
Massenburg, Billy Williams, y Lyle Lovett. Grabacin: George
Massenburg y Nathan Kunkel. MCA Records.



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14 Alison Krauss & Union Station The Lucky
Alison Kraus & Union Station, (2001).New Favorite. Produccin:
Alison Kraus + Union Station. Ingeniero: Terry Manning. Bob
Ludwing. Rounder Records.

15 Marta Gmez - Cancin de Cuna
Martha Gmez, (2004). Cantos de agua dulce. Produccin: David
Chesky, Julio Santillan. Ingeniero: Barry Wolifson, Rick Eckerle.
Chesky Records.

16 Rebeca Pidgeon Spanish Harlem
Rebeca Pidgeon, (1999-2000). The Raven. Produccin: Joel
Diamond, David Chesky. Grabacin: Bob Katz. Chesky Records.

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