5 InfoDesign Brasil 6 Congic Solange G. Coutinho, Monica Moura (orgs.) Sociedade Brasileira de Design da Informao SBDI Recife | Brasil | 2013 ISBN 978-85-212-0824-2 Proceedings of the 6 th Information Design International Conference 5 th InfoDesign Brazil 6 th Congic Solange G. Coutinho, Monica Moura (orgs.) Sociedade Brasileira de Design da Informao SBDI Recife | Brazil | 2013 ISBN 978-85-212-0824-2
Smythe, Kelli CAS; Spinillo, Carla G. 2014. O que acontece com a mente quando encontramos o caminho em um ambiente desconhecido? Uma discusso sobre o papel dos processos cognitivos no design de sistemas de wayfinding. In: Coutinho, Solange G.; Moura, Monica; Campello, Silvio Barreto; Cadena, Renata A.; Almeida, Swanne (orgs.). Proceedings of the 6th Information Design International Conference, 5th InfoDesign, 6th CONGIC [= Blucher Design Proceedings, num.2, vol.1]. So Paulo: Blucher, 2014. ISSN 2318-6968, ISBN 978-85-212-0824-2 DOI http://dx.doi.org/10.5151/designpro-CIDI-25 O que acontece com a mente quando encontramos o caminho em um ambiente desconhecido? Uma discusso sobre o papel dos processos cognitivos no design de sistemas de wayfinding What happens to ones mind when finding a way in na unkonown environment? A discussion on the role of cognitive processes in the design of wayfinding systems Kelli CAS Smythe e Carla G. Spinillo Wayfinding, cognio, percepo espacial
O propsito deste artigo discutir o processo cognitivo dos indivduos nos sistemas de wayfinding, com foco em ambientes hospitalares e sob a abordagem de design centrado no usurio/pessoa. Para tanto foram levantadas, na literatura, caractersticas do processo de orientao espacial considerando teorias dos Mapas Mentais e Domnio Prtico sob a tica da antropologia, geografia e psicologia. Posteriormente tais teorias foram discutidas a partir da navegao em ambiente hospitalar e ento foram apresentadas recomendaes para desenvolvedores de sistemas de wayfinding, relativas a aspectos cognitivos. Espera-se que este trabalho possa contribuir, relacionando as teorias de orientao espacial, cognio e percepo ampliando o entendimento sobre os sistemas de wayfinding e salientando a necessidade da abordagem de design centrado na pessoa.
Wayfinding, cognition, space perception
The purpose of this paper is to discuss individuals cognitive processes in wayfinding systems, focusing on healthcare environments, and highlighting the need of a user/person-centered design approach to such systems. For both were raised in the literature, the characteristics of the process of spatial orientation considering theories of Mental Maps and Practical Domain from the perspective of anthropology, geography and psychology. Later these theories were discussed from the navigation in the hospital and were then presented recommendations for developers of wayfinding systems, related to cognitive aspects. It is hoped that this work can contribute by relating theories of spatial orientation, perception cognition and expanding the understanding of the systems of wayfinding and stressing the need for design approach centered on the person.
1 Introduo Encontrar o caminho em ambientes construdos pode ser uma tarefa estressante, especialmente em edifcios de sade, como hospitais. Envolve o planejamento de rotas, a tomada de decises e a interpretao da informao visual de mapas e sinais. Neste sentido, a alfabetizao visual do indivduo e do contexto em que a tarefa ser executada (por exemplo, emergncia de sade, consulta mdica) so fatores primordiais para o sucesso de sistemas wayfinding. O repertrio visual de um indivduo, por exemplo, pode afetar a sua compreenso de sinais pictricos, como um pictograma para a radiao em reas restritas de um hospital, que podem no ser familiar para algumas pessoas. CIDI2013 6 TH CIDI 5 TH InfoDesign 6 TH CONGIC 5 th Brazilian Conference of Information Design 6 th Information Design Student Conference 6 th Information Design International Conference Blucher Design Proceedings Julho de 2014, Nmero 2, Volume 1 | 2 Anais do 6 Congresso Internacional de Design da Informao | 5 InfoDesign Brasil | 6 Congic Proceedings of the 6 th Information Design International Conference | 5 th InfoDesign Brazil | 6 th Congic Assim, saber como as pessoas processam informaes, enquanto interagem com espaos geogrficos essencial para o design de artefatos visuais eficazes, tais como mapas, sinais e diagramas. Considerando isso, a seguinte questo foi levantada: O que acontece com a mente quando encontramos o caminho em um ambiente desconhecido? Para responder esta pergunta, este trabalho ir discutir os processos cognitivos e as possibilidades de colocar em prtica a cognio humana no projeto de sistemas de wayfinding para ambientes hospitalares. Estes aspectos sero abordados sob um ponto de vista multidisciplinar (antropologia, geografia, psicologia, arquitetura e design), com destaque para as obras de Istomin e Dwyer (2009) e Raubaul et al. (1997). Os autores discutem a orientao espacial humana considerando o processo cognitivo de wayfinding, atravs das teorias dos "Mapas Mentais" e do "Domnio Prtico". Alm disso, so introduzidas as contribuies do trabalho de Raubaul et al. (1997), as quais enfatizam o papel desempenhado pelas mltiplas habilidades cognitivas (por exemplo, o reconhecimento de objeto e o conhecimento espacial para o sucesso da orientao espacial em processos de wayfinding). Inicialmente, o termo wayfinding ser definido com base na abordagem de Arthur e Passini (2002), seguindo a discusso dos aspectos acima mencionados. Alm disso, o papel dos mapas cognitivos nos processos wayfinding (Rocha e Baranauska, 2003; Gopal et al., 1989; Golledge, 1999) destacado, de modo a compreender a percepo dos indivduos e das suas aes durante a navegao num ambiente construdo. Para ilustrar a discusso, estes aspectos sero aplicados para a orientao dos pacientes em edifcios de sade, comentando as dificuldades que podem vir a enfrentar. Como observao final, aponta-se a necessidade da abordagem de design centrado no usurio/pessoa para o desenvolvimento de sistemas wayfinding. Essa necessidade ressaltada quando do desenvolvimento de tais sistemas para ambientes hospitalares considerando-se os processos cognitivos dos indivduos e habilidades relativas orientao espacial. Neste sentido, so propostas, aos designers da informao e demais envolvidos no projeto, recomendaes para o desenvolvimento dos artefatos visuais, oferecendo um suporte para a compreenso dos processos cognitivos dos indivduos em sistemas wayfinding. Este trabalho pretende contribuir para o campo do design da informao, relacionando as teorias de orientao espacial, cognio e percepo sobre papel desempenhado pelos artefatos visuais desenvolvidos para ajudar as pessoas a encontrar seu caminho em um ambiente desconhecido. 2 O processo de wayfinding (orientao espacial) A necessidade de orientao espacial um processo natural, inerente aos seres humanos e outros animais. Desde que nascemos, buscamos entender o espao onde nos movimentamos. O processo de orientao espacial possui inmeras abordagens de acordo com as diversas reas do conhecimento que tratam do tema. O termo wayfinding, pode ser entendido como um sistema de informaes complexas, traduzindo-se no modo pelo qual, segundo Arthur e Passini (2002), os indivduos chegam a um destino, como se situam no espao, englobando para tanto, processos perceptuais, cognitivos e comportamentais que esto envolvidos no alcance de um destino. Na antropologia, a discusso sobre orientao espacial humana, mais especificamente o processo cognitivo de wayfinding, nas ltimas dcadas tem se dado atravs das teorias do Domnio Prtico e dos Mapas Mentais (ISTOMIN e DWYER, 2009). A teoria do Domnio Prtico, desenvolvida, por Bourdieu em 1977, segundo Gell (1985) diz que o wayfinding, realizado cotidianamente, no baseado em representaes abstratas de relaes espaciais cartesianas (como mapas mentais), mas sim em conhecimento de rota ou sequencial que surge atravs familiaridade com a prtica e que esta prtica est intrinsecamente ligada s atividades, as percepes e a atitude do sujeito (Gell, 1985:273). Para Ingold (2000) no wayfinding as pessoas sentem seu caminho atravs de um mundo que so elas prprias em movimento contnuo, com ao conjunta entre agentes humanos e no- humanos o que lhes confere perspectivas visuais. (Ingold, 2000:155). Essas perspectivas visuais so chamadas de vistas as quais correspondem ao que as pessoas percebem e memorizam o espao, como um conjunto de rotas codificadas em seqncias temporalmente organizadas de vistas e transies (Ingold, 2000, p.238). Desta forma, a direo do | 3 Anais do 6 Congresso Internacional de Design da Informao | 5 InfoDesign Brasil | 6 Congic Proceedings of the 6 th Information Design International Conference | 5 th InfoDesign Brazil | 6 th Congic movimento no determinada antes da partida, baseada em um mapa mental, mas sim como resultado da abertura de perspectivas (vistas) ou como ele menciona "sabemos enquanto vamos, no antes de irmos" (INGOLD, 2000:239). Por outro lado, a teoria do Mapa Mental ou Cognitivo considera que o processo de wayfinding ocorre atravs do armazenamento de informao espacial, que resulta na criao de um mapa/representao mental. Este nortear a tomada de decises e a realizao de aes adequadas ao processo de localizao espacial (Gell, 1985). Para Istomin e Dwyer (2009:30) a teoria do Mapa Mental encontra-se em oposio teoria do Domnio Prtico visto que no considera o conhecimento de rota ou sequencial, e sim conhecimento de levantamento ou de configurao de mapa. Na geografia, de acordo com Raubal et al. (1997), para que ocorra o processo de orientao espacial ou wayfinding de forma bem sucedida, as pessoas precisam ter vrias habilidades cognitivas (como o reconhecimento de objetos) e tambm conhecimento espacial. Em relao a isso, os psiclogos Siegel e White (1975) afirmam que o conhecimento espacial elaborado nos nveis de ao no espao, percepo do espao e, concepo sobre o espao, todos apresentados de forma integrada. Os autores acrescentam que a construo da representao espacial realizada a partir da aprendizagem/conhecimento de: marcos referenciais/landmarks (como um evento perceptual); rotas (como evento sensrio-motor) e; configurao, tambm chamado de levantamento (informao mtrica sobre a localizao relativa e distncia estimada entre os marcos referenciais). O esboo de um terreno, esqueleto de um grfico ou uma metfora figurativa, so as formas de configurao, os facilitadores do wayfinding e condio necessria para criao de novas rotas. (SIEGEL e WHITE, 1975:25-30). Similarmente Carusi e Montalvo (2006) sugeriram, a partir de um levantamento bibliogrfico, que quando as pessoas formam e usam os mapas cognitivos elas desenvolvem trs nveis de conhecimento espacial, os quais correspondem aos definidos na configurao de Siegel e White (1975), conforme apresentado no quadro 01. Percebe-se a concordncia nos nveis dos autores com exceo a Viso geral e Configurao, mas essa divergncia restringe-se a nomenclatura visto que ambas descrevem contedos equivalentes. A inteno do quadro mostrar como os nveis de conhecimento apresentados por ambos os autores podem ser utilizados quando so compreendidos como evento perceptual, sensrio-motor e criao de novas rotas. Quadro 01: nveis de conhecimento espacial propostos por Carusi e Montalvo, (2006) e Siegel e White (1975). Fonte: as autoras.
Para Padovani e Moura (2008) o processo de aquisio da informao espacial pode ocorrer em 5 nveis os quais conformariam o mapeamento cognitivo, conforme descrito adiante. Por mapeamento cognitivo entende-se como ao processo atravs do qual os indivduos adquirem, armazenam, decodificam e relembram informaes sobre a localizao e os atributos do ambiente espacial cotidiano (Gopal et al., 1989). Usando definio similar citada, Golledge (1999) acrescenta que mapeamento cognitivo, como o processo de aquisio de conhecimento espacial, aborda a forma como a mente estrutura, d sentido e lida com as complexidades do ambiente externo. | 4 Anais do 6 Congresso Internacional de Design da Informao | 5 InfoDesign Brasil | 6 Congic Proceedings of the 6 th Information Design International Conference | 5 th InfoDesign Brazil | 6 th Congic O esquema proposto por Padovani e Moura (2008), demonstrado na figura 01, sintetizam em 5 nveis o processo de aquisio espacial relativos cognitivo. Figura 01: processo de aquisio do conhecimento espacial - Mapeamento cognitivo. Fonte: Padovani e Moura, 2008
De acordo com as autoras, o nvel 1 refere-se ao incio do processo, com informao de poucos lugares visitados; o nvel 2 refere-se ao conhecimento de locais a partir do reconhecimento de mais pontos referncia, a partir de mais visitas; no nvel 3 o inicia-se o conhecimento de rotas a partir de mais visitas que propiciam a definio das mesmas; no nvel 4 inicia-se o conhecimento de mapas, tambm chamado por outros autores de conhecimento de levantamento, onde o conhecimento passa a definir mais relaes; por fim no nvel 5 encontra-se a fase chunking, onde, de acordo com as autoras acontece o processo de grupamentos de ns em regies. Este nvel 5 pode ser entendido tambm como o momento em que conseguimos inferir sobre novas rotas e regies. Pelo apresentado percebe-se a complexidade das relaes envolvidas para que o conhecimento espacial seja efetivado no mapa cognitivo. A utilizao dos mapas cognitivos em wayfinding tambm descrita atravs do seu carter de indexicalidade, conforme descrito a seguir. A indexicalidade em wayfinding No mbito da antropologia, Istomin e Dwyer (2009) esclarecem que o mapa cognitivo tambm chamado de mapa mental, refere-se ao modelo de representao mental de relaes euclidianas (a partir de coordenadas) que existem entre objetos. A defesa da utilizao dos mapas mentais na orientao espacial, segundo os autores, est no seu carter no indexical, o qual garante que, uma vez que a posio tenha sido determinada em relao a outro objeto codificado no mapa, sua posio para todos os outros objetos tambm se torna automaticamente conhecida. Assim, complementam os autores, o wayfinding, de acordo com esta teoria, consistiria em traar uma rota em relao aos objetos e lugares (marcos referenciais) codificados em um mapa mental durante o curso da viagem de uma pessoa, o movimento feito de um marco para o outro e a direo do movimento feita com referncia ao mapa mental. De acordo com Istomin e Dwyer (2009) a noo de no indexicalidade o carter essencial da definio de mapa mental. Para os autores, essa corresponderia noo alocntrica em oposio ao quadro de referncia egocntrica usado na psicologia de Piaget e Inhelder (1967). Por noo alocntrica podemos entender aquela que centrada fora do eu em relao aos objetos, neste caso independe onde est o olhar em relao ao objeto, j a egocntrica pode | 5 Anais do 6 Congresso Internacional de Design da Informao | 5 InfoDesign Brasil | 6 Congic Proceedings of the 6 th Information Design International Conference | 5 th InfoDesign Brazil | 6 th Congic ser entendida como aquela que centrada no eu em relao aos objetos, neste caso a referncia passa a ser relativa (PIAGET e INHELDER,1967). Desta forma, os mapas mentais assumiriam a forma de sinais no indexicais, os quais, de acordo com Gell (1985), referem-se s declaraes de proposies que so verdadeiras ou tomadas como sendo verdade, independendo de como se situa em relao aos objetos e lugares descritos por elas. Para entendimento prtico, a partir da observao do mapa representado na figura 02, tomemos como exemplo a afirmao o prdio vermelho (10) fica ao norte do prdio azul (9) um sinal no indexical, pois sua validade no depende do local em que pronunciada, verdadeira independentemente de quando ela feita estando ao norte ou sul do prdio vermelho, ou mesmo fora do pas. Figura 02: mapa de localizao de campus universitrio. Fonte: Aurus estdio de design (2010)
J a afirmao "o prdio vermelho fica esquerda do prdio azul sinal indexical, pois s vlida se for feita quando se est a leste da do prdio vermelho, mas no se estiver a oeste. Percebe-se assim que a tendncia da indicao dos mapas cognitivos nas concepes sobre a orientao espacial (wayfinding) pode possuir sustentao quando avalia-se o carter de indexicalidade que utilizado pelos indivduos em suas aes dirias de orientao. 3 Cognio e orientao espacial sob a tica dos Estudos Etnolingusticos Outra abordagem advinda da antropologia e que contribui para o entendimento sobre a cognio e orientao espacial humana so os estudos etnolingusticos, mais especificamente os estudos sobre os quadros de referncia lingstica. Segundo Istomin e Dwyer (2009) esses estudos possuem foco explcito nas diferenas culturais e so utilizados para identificar efeitos provveis dos quadros de referncia lingsticas predominantes na expresso de relaes espaciais entre os objetos em uma determinada lngua (LEVINSON 1992, 1996, 2003; BROWN e LEVINSON, 1993; WIDLOK 1997; WASSMANN e DASEN 1998 apud ISTOMIN e DWYER, 2009). Nas expresses utilizadas nas relaes espaciais e objetos, os quadros de referncia lingstica podem ser relativas, absolutas ou intrnsecas (Istomin e Dwyer, 2009). O quadro de referncia relativa se d quando uma afirmao depende da posio e orientao do falante em relao ao objeto, j em um quadro de referncia absoluta no h essa dependncia (Levinson, 2003: 51). Utilizando a figura 02, citada anteriormente, para exemplificar podemos dizer que as afirmaes o prdio vermelho fica esquerda do prdio azul pertence a um quadro de referncia relativa. J a afirmao o prdio vermelho fica ao norte do prdio azul, pertence ao quadro de referncia absoluta. | 6 Anais do 6 Congresso Internacional de Design da Informao | 5 InfoDesign Brasil | 6 Congic Proceedings of the 6 th Information Design International Conference | 5 th InfoDesign Brazil | 6 th Congic Nota-se que tais quadros de referncia esto diretamente ligados s noes de sinal indexical e sinal no indexical defendidos por Gell (1985) conforme citados anteriormente. J no quadro de referncia intrnseca, de acordo com Levinson (2003), o significado da expresso no deriva da posio do falante, a no ser que a posio do objeto seja descrita em relao ao falante, mas depende da orientao de um dos objetos no espao. Istomin e Dwyer (2009) complementam que, mais importante que o significado dessa dependncia da orientao de um objeto no espao, o significado das convenes compartilhadas no discurso do falante e do destinatrio referente a como os lados devem ser atribudos a esse objeto (ex. frente, trs, esquerda, direita etc.). A partir dessas informaes, infere-se que os quadros lingsticos de referncia absoluta so possuidores e dependentes de mapas mentais, no indexicais. 4 Relacionando teorias Relacionando as abordagens apresentadas na antropologia Istomin e Dwyer (2009) concluem que a teoria do Mapa Mental passvel de apresentar um relato correto, um quadro de referncia absoluta na orientao espacial das pessoas. J a teoria do Domnio Prtico poderia ser considerada correta quando da utilizao de expresses de "quadros de referncia intrnseca e relativa" das pessoas (a orientao espacial do indivduo uma declarao relativa). Na tentativa de elucidao sobre as teorias, Allen (1999) vem auxiliar na diferenciao entre Mapa Mental (relembrando que tambm chamado de conhecimento de levantamento/de mapa) e Domnio Prtico (tambm identificado como conhecimento de rotas). De acordo com o autor, a caracterstica chave para a existncia dos mapas mentais/cognitivos a capacidade que eles possuem de generalizaes e inferncias para alm da informao adquirida atravs da experincia direta. (ALLEN,1999:71). No entanto, os mapas cognitivos negligenciam como os indivduos do sentido ao seu ambiente espacial e como navegam por ele (Raubal et al., 1997). Assim, infere-se que as teorias dos Mapas Mentais e do Domnio Prtico, em certo sentido, so complementares. Vrias pesquisas tm sido realizadas sobre o papel dos mapas cognitivos no comportamento espacial, resoluo de problemas espaciais, aquisio de conhecimento e aprendizado. (Kitchin, 1994; Raubal et al., 1997). No entanto, pouco tem sido investigado sobre como os indivduos a compreendem diferentes situaes espaciais (ex. como estruturam e do sentido prtico ao espao - ao no espao) na realizao de uma tarefa wayfinding. O entendimento sobre esses aspectos so bastante relevantes para o wayfinding, j que, segundo Piaget e Inhelder (1967), o comportamento espacial difere da representao do espao (PIAGET e INHELDER,1967 apud RAUBAL et al., 1997). Em relao compreenso do ambiente (orientao) para a ao de deslocamento em si (navegao) Padovani e Moura (2008:47) destacam algumas formas de auxlio ao indivduo no processo de wayfinding como: indicadores de localizao, circulao, sinalizao de emergncia, arquitetura e, pontos referenciais. A figura 03 apresenta exemplos dos auxlios citados aplicados no de wayfinding em ambiente hospitalar. Figura 03: Exemplos de indicadores de localizao, arquitetura, e pontos referenciais. Fonte: website Children's Hospital Colorado, 2012.
No entanto, Padovani e Moura (2008) ressaltam que os mapas cognitivos so poderosos auxlios navegao, que muitas vezes podem at tornar desnecessrios os citados acima. | 7 Anais do 6 Congresso Internacional de Design da Informao | 5 InfoDesign Brasil | 6 Congic Proceedings of the 6 th Information Design International Conference | 5 th InfoDesign Brazil | 6 th Congic Com base no exposto infere-se que a navegao em um sistema de wayfinding pode acontecer atravs das teorias dos mapas mentais e do domnio prtico, com necessidade de entendimento das noes de indexicalidade e dos quadros de referncia lingstica. Porm, para operacionalizar essas informaes, quando do desenvolvimento de sistemas de wayfinding em ambientes hospitalares, necessrio acrescentar a influncia que os artefatos visuais possuem para construo do significado do espao. Esses artefatos [podem estar relacionados aos elementos que, segundo Lynch (1999 [1960]) constroem uma cidade como: pontos referenciais, ns, caminhos, regies e limite (Lynch,1999 [1960]). Observa-se ainda que os pontos de referncia constituem uma base importante para a leitura visual do espao, por possurem funes e requisitos que, alm de chamar a ateno, enquanto ponto de reconhecimento, melhoram a eficcia e auxiliam no processo de ligao entre a representao grfica e a realidade (Westendorp et al., 2005). A partir dessas descries sobre a percepo e cognio espacial, procuramos identificar no uso prtico de um ambiente hospitalar, as dificuldades enfrentadas pelos usurios desses ambientes. 5 O Espao Percebido nos Sistemas de Wayfinding em ambientes hospitalares As pessoas que transitam no ambiente hospitalar ou estabelecimentos de atendimento sade, pblicos ou privados, o fazem por diversos motivos, advm de diferentes classes sociais, possuem diferentes idades, culturas e muitos so portadores de diferentes deficincias (fsica, sensorial, cognitiva). Em um ambiente hospitalar o pblico de interesse em sua utilizao pode ser representado pelos grupos: (a) dos mdicos, enfermeiros, administradores, seguranas, recepcionistas, prestadores de servios internos e externos ao hospital etc., e; (b) pacientes e acompanhantes (usurios). Um dos fatores que diferencia o processo de wayfinding dos usurios do ambiente hospitalar em relao a outros ambientes o estado emocional em que este se encontra. De acordo com Rangel (2011) hospitais so locais onde o indivduo experimenta alto grau de incerteza, medo e estresse o que faz com que a sua percepo e cognio sejam inibidas, e seu comportamento alterado. Essa alterao continua a autora, deve-se ao fato de o indivduo estar atento apenas na realizao de sua tarefa deixando-o disperso, lento e mais suscetvel ao erro. (RANGEL, 2011:74). Assim, entender cada grupo de usurio fundamental, pois a partir deles que podero ser analisados quais os caminhos cada grupo necessita e pode percorrer, possibilitando assim o mapeamento do fluxo, identificao dos pontos mais crticos ou confusos, que necessitam advertncia, segurana etc. A partir do exposto at aqui e para ilustrar a discusso sobre os aspectos tericos dos mapas mentais e teoria do domnio prtico, sero exemplificadas sua aplicao na orientao dos pacientes hospitais. A escolha dessas teorias deve-se ao fato de no se ter encontrado, at o momento, sua aplicao no design grfico para wayfinding. Assim, consideremos que um paciente chegou ao hospital e precisa achar a sala/consultrio para atendimento mdico. O processo cognitivo entra em ao para o deslocamento espacial. Esse deslocamento pode ocorrer com a formulao de mapa mental ou de acordo com a teoria do domnio prtico. Na teoria do mapa mental, a delimitao de um caminho imaginrio acontecer, a partir do conhecimento prvio do ambiente construdo do hospital ou a partir da visualizao de um mapa, o qual disponibilizar informaes espaciais do ambiente. Acontecer ento a configurao e definio da rota a ser tomada (evento sensrio-motor). Posteriormente se iniciar a tomada de deciso, com o deslocamento pelo caminho escolhido com base no reconhecimento dos pontos de referncia (marcos) que serviro de apoio e auxiliaro na definio de novas rotas para chegar ao local desejado. O conjunto de imagens disponibilizadas na figura 04 apresenta sistemas de wayfinding aplicados em um hospital (The Childrens Hospital of Pittsburgh) de modo a exemplificar a situao de orientao espacial em um ambiente hospitalar, considerando seus marcos referenciais, sinais de identificao, localizao e orientao. | 8 Anais do 6 Congresso Internacional de Design da Informao | 5 InfoDesign Brasil | 6 Congic Proceedings of the 6 th Information Design International Conference | 5 th InfoDesign Brazil | 6 th Congic Figura 04: Exemplos de imagens de ambientes hospitalares. Fonte: website ThoughtForm Design - The Childrens Hospital of Pittsburgh, 2010.
Utilizando a teoria do domnio prtico o paciente se deslocar a partir do conhecimento prvio da arquitetura do hospital. A percepo e memorizao prvia do espao pelo paciente fornecero perspectivas visuais - vistas- as quais se apresentaro como rotas ordenadas. Ou seja, medida que o paciente for se deslocando pelo caminho, visualizar paisagens que sero reconhecidas, mesmo que em princpio subconscientemente, enquanto se desloca. As paisagens serviro de ponto de partida para tomada de deciso e posterior de estmulo sensrio-motor para o deslocamento em si. Admitindo-se a existncia de marcos referenciais nas perspectivas visuais, percebe-se a necessidade de analis-las de modo a perceber a complexidade de artefatos visuais que podem compor tal vista. Na figura 04 possvel identificar perspectivas visuais e seus artefatos (marcos, placas indicativas, arquitetura etc.) em um ambiente externo. Ressalta-se, porm que no ambiente edificado, fechado, a percepo espacial pode se alterar, j que as referncias visuais estaro mais prximas. Deste modo, a utilizao da noo de indexicalidade e de referncias (intrnseca e extrnseca) podem ser pertinentes para auxiliar o deslocamento interno. Assim, o paciente ter como informao que o consultrio fica na ala sul do hospital. Trata-se de um sinal no indexical, pois, em qualquer lugar do hospital que o paciente esteja, o sul ser apontado para a mesma direo, podendo tambm ser considerada como uma referncia absoluta. J a informao o consultrio fica direita da farmcia um sinal indexical, pois s ser verdadeira se o paciente estiver de frente para a farmcia, podendo ser considerada uma referncia intrnseca (depende da posio e orientao do paciente e relao farmcia). Salienta-se que nas situaes descritas acima todo o processo cognitivo necessrio para o deslocamento ocorrer com uma pessoa com diferentes problemas de sade e de comprometimento cognitivo, seja por dor ou por deficincia motora. Abaladas psicologicamente os usurios podero ter diferentes graus de dificuldade na visualizao e compreenso das informaes disponibilizadas no ambiente. Por tudo isso, torna-se importante entender como as pessoas compreendem o espao, qual seu grau de alfabetismo visual e suas necessidades informacionais, fatores que afetam a percepo e cognio do ambiente. De acordo com Miller e Lewis (2000), freqentemente, dado um problema de wayfinding, as solues so limitadas ao desenvolvimento de uma sinalizao atrativa, sem considerar os fatores que afetam a maneira como as pessoas encontram suas rotas num espao. Tais fatores iriam, segundo os autores, alm da sinalizao, mas incluiriam, entre outras coisas, a capacidade de orientao espacial e de visualizao do caminho a seguir, presena de pontos de referncia e rotas claramente definidas. Diante do apresentado constata-se que a participao dos usurios (considerando todos os envolvidos no uso do ambiente) no processo de design de sistemas de wayfinding em hospitais vai alm da pertinncia, deve se tornar ponto de destaque nos projetos de tais sistemas. Assim, pensando nesse usurio e no seu processo cognitivo algumas recomendaes no desenvolvimento de artefatos visuais utilizados nos sistems de wayfinding podem auxiliar os desenvolvedores, conforme apresentados a seguir. | 9 Anais do 6 Congresso Internacional de Design da Informao | 5 InfoDesign Brasil | 6 Congic Proceedings of the 6 th Information Design International Conference | 5 th InfoDesign Brazil | 6 th Congic 6 Recomendaes para o desenvolvimento de artefatos visuais Diante da complexidade existente nos sistemas de wayfinding para ambientes de sade/hospitalares exposta at aqui, so propostas, aos designers da informao e demais envolvidos no projeto, recomendaes para o desenvolvimento dos artefatos visuais. Pretende- se assim oferecer um suporte para a compreenso dos processos cognitivos dos indivduos em sistemas wayfinding. A publicao do Ministrio da Sade da Austrlia-NSW health (2008) faz algumas recomendaes que dizem respeito a aplicao de princpios cognitivos que devem ser utilizados no design de sistemas de wayfinding (NSW health, 2008:4-5): compreender e identificar rotas, entradas e sadas claramente antes de iniciar projeto wayfinding; identificar os pontos de deciso e informao em cada projeto, como parte de um processo seqencial; manter a informao a um nvel mnimo e relevante para cada localizao para evitar a sobrecarga da informao e confuso; linguagem de uso e pictogramas que so inequvocas e geralmente reconhecidos; diferenciar grupos e apresentar informaes para o reconhecimento rpido; objetivo de clareza, consistncia, facilidade de compreenso e legibilidade; empregar ferramentas visuais reconhecidos, como cor, padro, assunto, elementos de design, etc; atender s necessidades especiais e fornecer informaes de uma forma facilmente acessvel; utilizar os conhecimentos adequados de avaliao para orientao espacial, design e desenvolvimento contnuo. Muitas outras recomendaes para o desenvolvimento de projetos de sistemas de wayfinding para ambientes hospitalares poderiam ser descritas, mas fugiriam do escopo desse trabalho. Ressalta-se aqui o interesse dos autores em discutir a cognio espacial sob a tica de diferentes disciplinas enfatizando a importncia do entendimento sobre os usurios desses ambientes. 7 Consideraes Finais Apesar dos possveis conflitos tanto a teoria do Mapa Mental e do Domnio Prtico, parecem contribuir para a rea do design da informao, mais especificamente para os projetos de sistemas de wayfinding, provendo meios para entender as formas que as informaes espaciais podem ser processadas pelos indivduos. Assim, considerando o processo de orientao espacial atravs de sinais indexicais / conhecimentos de mapeamento (Mapa Mental), aliada ao conhecimento da rota (Domnio Prtico) os artefatos visuais podem ser projetados para suportar tarefas wayfinding em ambientes desconhecidos. Isto particularmente relevante para hospitais, fornecendo requisitos cognio espacial ao projeto de artefatos para wayfinding eficazes, tais como: mapas Voc est aqui, pictogramas e sistemas de sinalizao para ajudar pacientes a encontrar o seu caminho em unidades de sade. Acredita-se que este trabalho possa contribuir para a area do design da informao, relacionando as teorias de orientao espacial, cognio e percepo de modo a ampliar as possibilidades de entendimento dos sistemas de wayfinding. Consequentemente espera-se que tal entendimento saliente a necessidade da abordagem de design centrado na pessoa, j que so considerados os processos cognitivos espaciais dos indivduos que utilizaram o ambiente. Referncias ALLEN, G. L. 1999. Spatial abilities, cognitive maps, and wayfinding: Bases for individual differences in spatial cognition and behavior. In: Wayfinding behavior: Cognitive mapping and other spatial processes, (ed.) R. G. Golledge, 4680. Baltimore: Johns Hopkins University Press. 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