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TRABAJO INFORMATICA UPB SECCIONAL MONTERIA

Responda las siguientes preguntas:



Cul es la historia del computador?
Qu es un computador y como se divide?
Qu es el hardware del computador? Cul es la funcin del hardware? Dibujar
algunos componentes que se pueden encontrar como hardware.
Qu es el software del computador? Cul es la funcin del software?
Explica qu relacin tiene el hardware y software para su funcionamiento
Realizar un mapa conceptual, sobre las diferencias entre el hardware y software
con su historia diseado en Cmaptools.
Muestre ejemplos de cada Categora de Dispositivo Mvil existente. Realice una
tabla donde destaque las diferencias de sus ejemplos.

Recursos:

http://www.monografias.com/trabajos-pdf4/historia-de-computador/historia-de-
computador.pdf
http://www.wikispaces.com/file/view/HistorIA+DEL+CompuTador.pdf
http://mentesinteractivas.wikispaces.com/file/view/EL+COMPUTADOR+6%C2%BA.pdf
http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U2.pdf
http://tchefonsecalfaro.files.wordpress.com/2011/07/presentacion-ii.pdf
http://tchefonsecalfaro.files.wordpress.com/2011/07/presentacion-ii.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_m%C3%B3vil

Uso de Cmaptools:
Parte 1 + Parte 2:
http://www.youtube.com/watch?v=gCX6U-4A_nI
http://www.youtube.com/watch?v=R1ABUD49YHE

Otra referencia:
http://www.youtube.com/watch?v=ES9oYzyGRv8









Solucin
Cul es la historia del computador?
La II guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informticos. Haba
la necesidad de crear maquinas que procesaran informacin y realizarn clculos de
una manera rpida.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles Babbage
(matemtico e Ingeniero Ingles). El propuso la construccin de una mquina para que
hiciera los clculos y para no utilizar la regla de clculo, y le llamo La Maquina de
Diferencias, durante el desarrollo de la Maquina de Diferencias tuvo dos Ideas que
hasta este momento son parte de la computacin moderna y forman parte del diseo
de de cualquier computadora:
1.- La maquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas
instruccin que se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar
para que lleve a cabo una tarea.
2.- La maquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y
finales

En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico
Universal: El MARK I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una
multiplicacin y doce para una divisin, era una computadora que estaba Basada en
Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800 Kilmetros de Cable, con Dimensiones
de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad. Al Mark I
posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL MARK II, MARK III,
MARK IV.

En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica ENIAC, a la cual se le llamo as
por que Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces ms rpida
que el Mark I, as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un segundo y
permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma, meteorologa, etc.

Durante el desarrollo del proyecto el Matemtico Von Neumman Propuso unas
Mejoras que ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:

1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los
datos.
El desarrollo de computadoras ha sufrido varios cambios, debido a los avancen
tecnolgicos, por lo que las computadoras se pueden distinguir diferentes
generaciones:


Primera Generacin: Tubo de Vaci (1951-1958)

Tubos de vaco

Grandes dimensiones

Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad de
fundirse era grande.

Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin
originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.

Almacenamiento de informacin en un tambor magntico interior.

Segunda Generacin: transistor (1959-1964)
Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricacin son
pequesimas porciones de material semiconductor.

Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor rapidez
de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino
en microsegundos (millonsima de segundo).

Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la computadora
dejan de concebirse como elementos separados. La construccin de los aparatos
incorpora el concepto de modulo.

Aumento de la fiabilidad. Con la incorporacin del transistor disminuye el riesgo de
averas, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza un porcentaje impensable
comparado con los tubos de vaci.

Tercera Generacin: circuito integrado (1965-1970)

Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una
plaquita de silicio o chip.

Menor consumo

Apreciable reduccin de espacio

Aumento de la fiabilidad.


Cuarta Generacin: microprocesador (1971-1981)


El microprocesador. El micro miniaturizacin permite construir el microprocesador,
circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora.

Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de
las bases de datos lleva a la creacin de distintas formas de gestin que faciliten la
tarea de consulta y edicin

La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera sus tradiciones
fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido grupo de
profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales.

En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho ms potentes, ms
baratas, con mayor nmero de aplicaciones y ms fciles de manejar. Los nios son,
sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolucin, porque ven facilitada su
relacin con la computadora desde una edad muy temprana.

Quinta Generacin (1991-hasta hoy)

Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y
almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de
textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales,
son slo algunos ejemplos de esas necesidades.

Qu es un computador y como se divide?
R/ Un computador es una mquina electrnica y automtica capaz de recibir,
procesar, almacenar y arrojar datos comprensibles para los seres humanos de forma
fcil, ordenada y rpida.
El computador se divide en una parte fsica o tangible, que se puede ver y tocar
llamada HARDWARE, y una parte lgica, intangible, que no puede tocar fcilmente, se
encargar de manipular la parte fsica o hardware, llamada SOFTWARE.

Qu es el hardware del computador? Cul es la funcin del hardware? Dibujar
algunos componentes que se pueden encontrar como hardware.
R/ El hardware es la parte fsica o tangible del computador, permite introducir datos o
informacin al computador, muestra al usuario el resultado de las operaciones
realizadas o procesadas y permiten almacenar o guardar datos en dispositivos internos
o externos del computador.



Qu es el software del computador? Cul es la funcin del software?
R/ El software es la parte lgica, intangible, la que no podemos tocar fcilmente, se
encargar de manipular la parte fsica o hardware.
Son todos los programas que ejecutan alguna funcin en la computadora y estn
grabados o almacenados en el disco duro. El software tambin son programas que
vienen en discos (C.D. o disquetes) y que puede ser programados en la computadora
para ejecutar cierta funcin o tarea.

Funciones:
Administrar los recursos de cmputo.
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin almacenada.

Explica qu relacin tiene el hardware y software para su funcionamiento
R/ La relacin que existe entre hardware y software es que trabajan unidos para dar
vida a un computador. Los programas dan instrucciones para realizar tareas al
hardware o sirven de conexin con otro software. Los datos solamente existen para su
uso eventual por un programa.

Realizar un mapa conceptual, sobre las diferencias entre el hardware y software
con su historia diseado en Cmaptools.
Archivo adjunto.
Muestre ejemplos de cada Categora de Dispositivo Mvil existente. Realice una
tabla donde destaque las diferencias de sus ejemplos.
R/Las categoras de dispositivo mvil existente son las siguientes:
- Dispositivo mvil de datos limitado
- Dispositivo mvil de datos bsico
- Dispositivo mvil de datos mejorado



DISPOSITIVO MVIL EJEMPLO DIFERENCIAS
Datos limitados Telfonos mviles El telfono mvil es un
dispositivo inalmbrico
electrnico para acceder y
utilizar los servicios de la
red de telefona mvil. Se
denomina tambin celular.
Tienen una pantalla
pequea, principalmente
basada en pantalla de tipo
texto con servicios de
datos generalmente
limitados a SMS y acceso
WAP.
Datos bsico BlackBerry
Telfonos inteligentes

Tienen una pantalla de
mediano tamao, (entre 30
x 120 y 240 x 240 pxeles),
men o navegacin basada
en conos por medio de
una rueda o cursor, y
que ofrecen correo
electrnico, lista de
direcciones, SMS, y un
navegador web bsico.
Datos mejorados Pocket PC
Consolas de juegos mviles
Tablet
Netbooks
E-book readers
Tienen pantallas de
medianas a grandes (por
encima de los 240 x 120
pxeles), navegacin de
tipo stylus, y que ofrecen
las mismas caractersticas
que el dispositivo mvil de
datos bsicos ms
aplicaciones nativas como
aplicaciones de Microsoft
Office Mobile (Word, Excel,
PowerPoint) y aplicaciones
corporativas usuales, en
versin mvil, como Sap,
portales intranet, etc.

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