REGULAMENTO DE CONCURSO DE SELEO DE PROJETOS DE APLCATVOS E JOGOS SRIOS DE INTERESSE PBLICO INOVApps
O Ministrio das Comunicaes torna pblico o lanamento do presente Regulamento de Concurso e convida interessados de todo o territrio nacional a participarem dessa Chamada Pblica, em conformidade com a Lei n 8.666/93, Lei n 11.196, de 21 de novembro de 2005, Decreto n 7.981, de 8 de abril de 2013, Portaria MC n 87, de 10 de abril de 2013, alterada pela Portaria n 222, de 25 de julho de 2013, e Portaria STE n 02, de 26 de agosto de 2013.
1. INTRODUO
1.1. O Concurso INOVApps uma das aes da Poltica Nacional para Contedos Digitais Criativos e tem como objetivo apoiar, por meio da concesso de recursos na modalidade premiao, o desenvolvimento de aplicativos e jogos srios de interesse pblico para dispositivos mveis e TVs digitais conectadas.
2. OBJETIVO
2.1. Apoiar por meio da concesso de recursos na modalidade premiao o desenvolvimento, por pessoas fsicas e empresas brasileiras, de aplicativos e jogos srios de interesse pblico para dispositivos mveis e TVs digitais conectadas.
2.2. O Concurso INOVApps fomentar a produo e promoo nacional de 25 aplicativos e 25 jogos srios de interesse pblico para dispositivos mveis e TVs digitais conectadas.
2.3. OBJETIVOS ESPECFICOS
Fomentar nacionalmente a produo e promoo de novos aplicativos e jogos eletrnicos; Difundir o uso e o desenvolvimento de software livre e de cdigo aberto, como um novo modelo de negcios; Fortalecer as polticas pblicas do governo federal de incentivo a contedos digitais criativos; Promover e elevar a qualidade da produo cientfica e tecnolgica relacionadas com aplicativos e jogos digitais voltados para cenrios pedaggicos; Potencializar a criao de novas empresas de aplicativos e de jogos eletrnicos no Brasil.
2
3. ENQUADRAMENTO DAS PROPOSTAS
3.1. As propostas devem ser enquadradas em uma das seguintes categorias: i. Aplicativos ii. Jogos srios
3.2. Em cada categoria, as propostas de projetos submetidas devem estar enquadradas em um dos seguintes temas: a) Direitos e defesa do consumidor; b) Educao / Ensino; c) Sade; d) Mobilidade Urbana; e) Segurana Pblica; f) Turismo e Grandes Eventos; g) Gesto colaborativa de utilidade pblica; h) Tratamento de indicadores de polticas pblicas (dados abertos); i) Difuso de campanhas de utilidade pblica.
4. ELEGIBILIDADE DOS PROPONENTES
4.1. Esto habilitadas a participar do concurso na categoria voltada a PESSOAS FSICAS, pessoas fsicas (autores ou desenvolvedores) com no mnimo 18 anos de idade, e brasileiro nato, ou naturalizado h mais de 10 (dez) anos.
4.2. Esto habilitadas a participar do concurso na categoria voltada a EMPRESAS ESTRUTURADAS, pessoas jurdicas estabelecidas no Brasil enquadradas como microempreendedores individuais, micro, pequenas e mdias empresas.
4.3. No caso de pessoa jurdica, o enquadramento do proponente deve estar de acordo com a Lei Complementar n 123, de 14 de dezembro de 2006 e suas alteraes (Lei Geral das Micro e Pequenas Empresas).
4.4. Cada proponente poder submeter no mximo duas propostas, sendo uma proposta para cada categoria (aplicativos e jogos srios) ou duas propostas para uma mesma categoria (aplicativos ou jogos srios). Caso duas propostas sejam submetidas dentro de uma mesma categoria (ex: dois jogos), estas devem contemplar temas diferentes. Porm, no caso de submisses para categorias diferentes, estas podero ou no contemplar o mesmo tema.
4.5. Na hiptese de envio de mais de duas propostas pelo mesmo proponente, sero levadas em conta para anlise apenas as duas ltimas propostas recebidas.
4.6. No sero admitidas submisses de proponentes diretamente ligados a membros da Comisso de Seleo e/ou do Ministrio das Comunicaes, podendo a inscrio, caso ocorra, ser impugnada em qualquer fase do concurso. Entende-se por diretamente ligados, aquelas pessoas que mantiverem vnculos familiares e correlativos at o terceiro grau, bem como vnculos empregatcios e/ou contratuais vigentes. Quaisquer empresas brasileiras esto autorizadas a participar do concurso, desde que no possua vnculos contratuais e/ou empregatcios vigentes com membros da Comisso de Seleo, nem que infrinja as restries previstas neste item do presente Regulamento.
3
5. DEFINIES
5.1. Para fins do presente Edital, so utilizadas as seguintes definies:
5.1.1 Conforme o Art. 3, da Lei Complementar n 123, de 14 de dezembro de 2006 e suas alteraes, consideram-se MICROEMPRESAS ou EMPRESAS DE PEQUENO PORTE a sociedade empresria, a sociedade simples, a empresa individual de responsabilidade limitada e o empresrio a que se refere o art. 966 da Lei no 10.406, de 10 de janeiro de 2002 (Cdigo Civil), devidamente registrados no Registro de Empresas Mercantis ou no Registro Civil de Pessoas Jurdicas, conforme o caso, desde que:
5.1.1.1 MICROEMPRESA: pessoa jurdica que tenha auferido, no ano-calendrio anterior data da proposta de financiamento, uma receita bruta inferior ou igual a R$ 360.000,00 (trezentos e sessenta mil reais);
5.1.1.2 EMPRESA DE PEQUENO PORTE: pessoa jurdica que tenha auferido, no ano- calendrio anterior data da proposta de financiamento, uma receita bruta superior a R$ 360.000,00 (trezentos e sessenta mil reais) e igual ou inferior a R$ 3.600.000,00 (trs milhes e seiscentos mil reais).
5.1.1.3 EMPRESA DE MDIO PORTE: pessoa jurdica que tenha auferido, no ano- calendrio anterior data da proposta de financiamento, uma receita bruta superior a R$ 3.600.000,00 (trs milhes e seiscentos mil reais) e igual ou inferior a R$ 6.000.000,00 (seis milhes de reais).
5.1.2 MICROEMPREENDEDOR INDIVIDUAL: empresrio que exerce profissionalmente atividade econmica organizada para a produo ou a circulao de bens ou de servios.
5.1.3 EMPRESA BRASILEIRA: empresa constituda sob as leis brasileiras e que tenha sua sede e administrao no pas.
5.1.4 PROJETO NDTO E ORGNAL: o Concurso INOVApps entende por PROJETO NDTO E ORGNAL aquele que partiu de proposta criativa originalmente concebida pelo prprio autor e que ainda no tenha sido submetido em qualquer outro concurso/edital de produo, e/ou cuja produo no tenha sido iniciada.
5.1.5 DIREITO AUTORAL: conjunto de prerrogativas conferidas por lei pessoa fsica ou jurdica criadora da obra intelectual, para que ela possa gozar dos benefcios morais e patrimoniais resultantes da explorao de suas criaes. O direito autoral est regulamentado pela Lei de Direitos Autorais (Lei 9.610/98) e protege as relaes entre o criador e quem utiliza suas criaes artsticas, literrias ou cientficas.
5.1.6 JOGOS SROS: tambm conhecido como serious games, entende-se como aqueles jogos que, desenvolvidos a partir dos processos usuais de game design, tm como objetivo principal a transmisso de contedos de cunho educacional e informativo visando a aplicao em contextos externos ao jogo.
4
6 OBJETO
6.1 Os projetos de aplicativos e jogos srios de interesse pblico para dispositivos mveis (smartphones e tablets) e TVs digitais conectadas submetidos a esta seleo devem ser compatveis com, no mnimo, uma das seguintes plataformas: Android; Blackberry; iOS; Linguagem HTML5; Middleware Ginga 1 ; Windows Phone.
6.2 Os projetos de aplicativos e jogos srios selecionados tero obrigatoriamente de ser concludos num prazo mximo de 120 (cento e vinte) dias, contados a partir da data de depsito da primeira parcela dos recursos financeiros de produo (premiao).
6.3 Os recursos de produo obedecero ao seguinte parcelamento: 1 parcela: 20 (vinte)% do valor total do prmio aps a divulgao do resultado final do concurso e assinatura do Termo de Compromisso. 2 parcela: 30 (trinta)% do valor total do prmio aps o envio do primeiro entregvel (conforme item 6.4.1) e respectiva aprovao por parte do Comit Tcnico. 3 parcela: 50 (cinquenta)% do valor total do prmio aps o envio do jogo ou aplicativo completamente finalizado (conforme item 6.4.2) e respectiva aprovao por parte do Comit Tcnico.
6.4 O pagamento da segunda e da terceira parcelas do prmio est condicionado, respectivamente, ao envio do primeiro e do segundo entregvel e aprovao destes pelo Comit Tcnico deste edital.
6.4.1 Primeiro entregvel:
6.4.1.1 O primeiro entregvel engloba os seguintes itens que devero ser rigorosamente cumpridos e sero objeto de avaliao por parte do Comit Tcnico para liberao e pagamento da segunda parcela do prmio:
a) Verso executvel com a implementao de, no mnimo, 50% do jogo ou aplicativo proposto. A descrio detalhada das funcionalidades implementadas que compe este percentual dever estar claramente apresentada na proposta submetida e contemplada no jogo ou aplicativo.
b) Relatrio Tcnico do Aplicativo (para a categoria aplicativo) ou Documento de Game Design - DGD (para a categoria jogo) relativo ao primeiro entregvel.
6.4.1.2 O prazo para envio do primeiro entregvel est indicado no Cronograma (item 9).
1 Conforme norma ABNT NBR 15606
5
6.4.1.3 Caso os 50% do projeto no tenham sido entregues, o projeto desclassificado, no fazendo jus ao recebimento das parcelas restantes do prmio.
6.4.2 Segundo entregvel:
6.4.2.1 O segundo entregvel engloba os seguintes itens que devero ser rigorosamente cumpridos e sero objeto de avaliao por parte do Comit Tcnico para liberao e pagamento da terceira parcela do prmio:
a) Verso executvel com a implementao de 100% do jogo ou aplicativo proposto.
b) Todos os arquivos que compreendem o cdigo fonte, devidamente documentados, bem como arquivos contendo as imagens e udio do jogo ou aplicativo.
c) A verso final do Relatrio Tcnico do Aplicativo (para a categoria aplicativo) ou DGD Documento de Game Design (para a categoria jogo).
d) Verso atualizada do documento que descreve todas as ferramentas, plug-ins e dependncias usados no desenvolvimento do jogo ou aplicativo.
6.4.2.2 O prazo para envio do primeiro entregvel est indicado no Cronograma (item 9).
6.4.2.3 A verso integralmente implementada da proposta premiada, ou seja, o segundo entregvel, dever ser licenciada pelo proponente ao Ministrio das Comunicaes. O proponente tem permisso para produzir e comercializar novas verses e extenses do produto, sendo que o Ministrio das Comunicaes detm o direito sobre as atualizaes da verso gratuita por um perodo de dois anos aps a entrega e aprovao do segundo entregvel da proposta premiada.
7 REQUISITOS DA PROPOSTA
7.1 O atendimento dos itens abaixo considerado imprescindvel para o exame da proposta. A ausncia ou insuficincia de informaes sobre quaisquer deles resultar em no habilitao da proposta.
7.2 QUANTO EQUIPE TCNICA
7.2.1 Cada proposta deve ter um coordenador.
7.2.2 No caso de pessoa fsica, o coordenador ser o proponente.
7.2.3 No caso de pessoa jurdica, o coordenador do projeto e os profissionais responsveis pela sua conduo na empresa devem ter vnculo direto com a empresa proponente (scios ou empregados).
6
7.2.4 Alm do coordenador, a Equipe Tcnica prevista para a execuo do projeto deve estar detalhada na proposta indicando o perfil de cada profissional, o nmero de pessoas e as atividades que sero realizadas por aquele(s) profissional(is). Exceto para o coordenador, no necessrio enviar o(s) nome(s) do(s) profissional(is) na proposta.
7.3 QUANTO PROPOSTA E AO PROJETO
7.3.1 Esto aptos a participar deste concurso propostas de jogos e aplicativos que ainda no tenham sido lanados no mercado, no tenham sido publicados e que ainda no tenham participado de outras competies no Brasil ou no Exterior.
7.3.2 Jogos e aplicativos devem ter classificao indicativa livre conforme Portaria n 368, de 11 de fevereiro de 2014, do Ministrio da Justia.
7.3.3 A proposta deve conter os seguintes itens, de forma a permitir que seja adequadamente analisada:
a) Projeto 2 : apresentar projeto de desenvolvimento de aplicativo ou jogo eletrnico srio para dispositivos mveis ou TVs digitais conectadas, em consonncia com o objetivo deste Edital, que descreva: 1. DGD (Documento de Game Design): as propostas na categoria de jogos devero apresentar o DGD do jogo proposto, seguindo obrigatoriamente o modelo no Anexo 01. 2. RTA (Relatrio Tcnico do Aplicativo): as propostas na categoria de aplicativos devero apresentar o RTA do aplicativo proposto, seguindo obrigatoriamente o modelo no Anexo 02. 3. a metodologia de execuo, cronograma e acompanhamento do desenvolvimento do projeto; 4. as funcionalidades que compe cada um dos dois entregveis, consistindo o primeiro de 50 (cinquenta) % do aplicativo ou jogo proposto e o segundo de 100 (cem)% do aplicativo ou jogo proposto; 5. a justificativa de aderncia da proposta ao tema escolhido; 6. a equipe tcnica prevista conforme descrito no item 7.2.4; 7. todas as ferramentas, plug-ins e dependncias usados no desenvolvimento do jogo ou aplicativo; este documento dever ser atualizado na submisso do ltimo entregvel. b) Documentos 3 : vide Anexo 03. c) Video (opcional): para fins de seleo, recomendvel que as propostas incluam um vdeo com a apresentao de um prottipo do jogo ou aplicativo com at 5 minutos de durao, em um formato padro (WMV, MOV, AVI, MPEG-2, MPEG-4 ou H.264/AVC).
7.4 Os itens 7.2.3 e 7.3.1 devero ser comprovados por meio de declarao da empresa e do proponente, respectivamente.
2 Toda a documentao (arquivos) que compe o Projeto deve estar compactada em um nico arquivo para upload no link correspondente (Projeto) no momento da submisso. 3 Todos os documentos do Anexo 03 devero ser digitalizados e compactados em um nico arquivo para upload no link correspondente (Documentos (Anexo 03)) no momento da submisso.
7
8 PRMIO
8.1 O Concurso premiar 25 (vinte e cinco) PROJETOS NDTOS E ORGNAS de aplicativos de interesse pblico para dispositivos mveis e TVs digitais conectadas, apresentados por pessoas fsicas ou pessoas jurdicas com um prmio no valor de R$ 80.000,00 (oitenta mil reais).
8.2 O Concurso premiar 25 (vinte e cinco) PROJETOS NDTOS E ORGNAS de jogos srios de interesse pblico para dispositivos mveis e TVs digitais conectadas, apresentados por pessoas fsicas e pessoas jurdicas com um prmio no valor de R$ 100.000,00 (cem mil reais).
9 CRONOGRAMA
9.1 QUADRO I - Cronograma das Etapas de Divulgao, Inscrio e Seleo do Edital:
Fase Data* Publicao do edital 05/08 Inscries At 19/09 Verificao Habilitao At 26/09 Publicao do resultado preliminar da habilitao 30/09 Prazo de recursos da fase preliminar de habilitao At 06/10 Anlise dos recursos da fase preliminar de habilitao At 09/10 Publicao do resultado final da fase de habilitao 10/10 Avaliao e Seleo At 27/10 Publicao do resultado preliminar da classificao 28/10 Prazo de recursos da fase preliminar de classificao At 03/11 Anlise dos recursos da fase preliminar de classificao At 10/11 Homologao do resultado final do concurso 14/11 (*) As datas podem ser alteradas pelo Ministrio das Comunicaes. Quaisquer modificaes sero comunicadas por meio de informe divulgado no sitio do Ministrio na internet.
9.2 QUADRO II - Cronograma das Etapas de Acompanhamento, entregveis e pagamento da premiao das propostas selecionadas:
Fase Data* Assinatura do Termo de Compromisso At 10/12 Pagamento da primeira parcela do prmio (20% do valor total) At 17/12
8
Submisso do primeiro entregvel (item 6.4.1) At 02/03 Divulgao da avaliao do primeiro entregvel pelo Comit Tcnico At 17/03 Pagamento da segunda parcela do prmio (30% do valor total) At 31/03 Submisso do segundo entregvel (item 6.4.2) At 17/04 Divulgao da avaliao do segundo entregvel pelo Comit Tcnico At 18/05 Pagamento da terceira parcela do prmio (50% do valor total) At 01/06 (*) As datas podem ser alteradas pelo Ministrio das Comunicaes. Quaisquer modificaes sero comunicadas por meio de informe divulgado no sitio do Ministrio na internet.
10 PROCEDIMENTOS
10.1 APRESENTAO DAS PROPOSTAS
10.1.1 Para submeter uma proposta, o proponente deve acessar a pgina do Ministrio das Comunicaes (http://www.comunicacoes.gov.br/concurso-inovapps), fazer o download do formulrio de submisso de propostas e acessar o sistema de submisses atravs de um link na pgina, anexando os documentos listados no Anexo 03.
10.1.2 A proposta deve ser apresentada em conformidade com este Edital, em especial atendendo aos requisitos previstos no item 7.
10.1.3 As propostas devem ser submetidas at 23h 59min da data limite estabelecida no item 9, Quadro I (Cronograma) deste Edital.
10.1.4 O Ministrio das Comunicaes no se responsabiliza por eventuais problemas de interrupo e/ou falha tcnica durante a submisso online das propostas.
10.2 ADMISSO, ANLISE E JULGAMENTO
10.2.1 As avaliaes sero realizadas por um Comit Tcnico e homologadas por um Comit Gestor. O Comit Tcnico ser composto por especialistas de notrio saber nos temas deste edital e o Comit Gestor por representantes do Ministrio das Comunicaes e do Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnolgico CDT/UnB. Ambos Comits sero indicados pelo Ministrio das Comunicaes.
10.2.2 No poder participar como membro do Comit Tcnico ou Gestor, indivduo que:
a) Participar, direta ou indiretamente, de qualquer proposta submetida a este Edital;
b) Possa auferir vantagens pessoais diretas ou indiretas na aprovao de
9
qualquer proposta submetida a este Edital;
c) Tenha seu cnjuge, companheiro ou parente, consanguneo ou afim, em linha reta, ou na colateral at o terceiro grau, participando de qualquer proposta submetida a este Edital;
d) Esteja envolvido em litgio judicial ou administrativo com qualquer participante das propostas submetidas a este Edital, bem como os seus respectivos cnjuges ou companheiros.
10.2.3 ETAPA I HABILITAO
10.2.3.1 Consiste no enquadramento e na pr-anlise das propostas apresentadas e dos requisitos do proponente avaliados pelo Comit Tcnico. Ser verificado o atendimento aos requisitos do Edital e efetuada a anlise quanto adequao da proposta ao tema escolhido e da documentao obrigatria.
10.2.3.2 Ao fim desta etapa, ser divulgado o resultado preliminar da habilitao, onde sero indicados os projetos habilitados e os no habilitados. Para cada proposta no habilitada, sero expostas as condies no atendidas e justificada a sua no habilitao.
10.2.4 ETAPA II RECURSOS LISTA DE PROPOSTAS NO HABILITADAS, JULGAMENTO DE RECURSOS E DIVULGAO DA LISTA FINAL DE PROJETOS HABILITADOS
10.2.4.1 Ser aberto perodo (conforme Cronograma item 9), contado a partir da divulgao dos resultados preliminares da anlise de enquadramento, para envio de recursos no habilitao. Os recursos recebidos sero analisados e julgados pelo Comit Tcnico. Sero desconsiderados anexos enviados com os recursos, visando complementar ou corrigir as propostas recusadas.
10.2.4.2 A apresentao de recursos deve seguir o disposto no item 10.4.
10.2.4.3 Ao fim da Etapa II ser divulgado o resultado final da habilitao, contendo a lista final de projetos habilitados e no habilitados. Apenas os projetos habilitados seguiro para as prximas etapas.
10.2.5 ETAPA III ANLISE DO MRITO DAS PROPOSTAS
10.2.5.1 A etapa consistir da anlise de mrito de cada proposta, a ser realizada pelo Comit Tcnico.
10.2.5.2 Os avaliadores emitiro uma nota de 0 (zero) a 10 (dez) para cada critrio de avaliao indicado no Quadro III, e parecer justificando cada nota atribuda. A nota final do projeto ser a mdia ponderada dos critrios, com resoluo de 2 (dois) dgitos decimais. Todas as propostas habilitadas recebero pontuao.
10.2.5.3 Ser utilizado formulrio padro para anlise e emisso do parecer do
10
avaliador, que poder recomendar adequaes na proposta e no cronograma submetidos pelo proponente.
10.2.5.4 Visando assegurar aspectos ticos do julgamento, os consultores designados para avaliao deste Edital assinaro um termo de confidencialidade, por meio do qual se comprometem a manter princpios ticos no cumprimento de suas atribuies, bem como seguir regras de conduta e confidencialidade e evitar conflitos de interesses.
10.2.5.5 QUADRO III - CRITRIOS DE AVALIAO E PESOS
CRITRIO NOTA PESO 1. Aderncia temtica - relao entre o tema selecionado e a natureza do jogo/aplicativo; nvel de explorao e aprofundamento do tema selecionado nos contedos, objetos, e operaes do jogo/aplicativo. Preferencialmente, relacionando a mecnica/estrutura/interao com a transmisso de informaes e contextualizao acerca do tema. 1 a 10 2 2. Projeto organizao, qualidade da apresentao, profundidade e clareza da metodologia de execuo do jogo/aplicativo; espera-se que o projeto descreva, alm de todas as etapas necessrias para o desenvolvimento, os elementos descritos na estrutura apresentada nos Anexos 01 e 02 (Documento de Game Design ou Relatrio Tcnico do Aplicativo). 1 a 10 1 3. Inovao e Criatividade - apresentao de solues inovadoras e no convencionais que fundamentem o jogo/aplicativo. Tal inovao pode ocorrer no mbito das mecnicas, da relao de sua narrativa com as reas temticas, dos elementos da sua interface grfica, entre outros. 1 a 10 1 4. Viabilidade Tcnica - Adequao dos procedimentos, instrumentos e tecnologia apresentados complexidade do jogo/aplicativo e ao tempo destinado ao seu desenvolvimento. Alm disso, espera-se que a proposta descreva as caractersticas da equipe necessria para sua execuo (quantidade e perfil). 5 a 10 1 5. Qualidade de uso (aplicativos) - planejamento da interface de forma a propiciar a efetividade (eficcia e eficincia) e satisfao da interao. Descrio das estratgias adotadas para que a facilidade de uso da interface seja favorecida para os usurios. 6. Jogabilidade (jogos) - planejamento da experincia de jogo visando o entretenimento e a imerso do jogador de forma a balancear a relao entre aprendizado e dificuldade, propiciando a satisfao e o engajamento do jogador. Descrio das estratgias adotadas para proporcionar o envolvimento e a diverso do jogador, como a facilidade na interpretao dos 1 a 10 1
11
elementos do jogo, dos seus objetivos e das suas opes de ao, bem como a compreenso do HUD, entre outros.
10.2.5.6 Sero eliminadas as propostas que obtiverem nota mdia ponderada inferior a 5 ou nota 0 em qualquer um dos critrios.
10.2.5.7 Sero adotados os seguintes critrios para desempate das notas atribudas: a) 1 - Propostas submetidas para o Middleware Ginga; b) 2 - Propostas que contemplem mais de uma plataforma dentre as elencadas no item 6.1. c) 3 - Maior pontuao na dimenso 1. Aderncia Temtica; d) 4 - Maior pontuao na dimenso 3. novao e Criatividade; e) 5 - Maior pontuao na dimenso 5. Qualidade de Uso para aplicativos e 5. Jogabilidade para jogos; f) 6 - Maior pontuao na dimenso 4. Viabilidade Tcnica; g) 7 - Maior pontuao na dimenso 2. Projeto.
10.2.5.8 Aps a concluso dos trabalhos de julgamento, o Comit Tcnico elaborar uma Ata de Reunio, que dever ser assinada por todos os seus membros, contendo a relao dos projetos julgados, recomendados e no recomendados, com as respectivas notas, em ordem decrescente, assim como outras informaes e recomendaes julgadas pertinentes.
10.2.5.9 Ao fim da etapa, os projetos avaliados sero classificados em uma das situaes abaixo: a) Recomendado sem restrio: sem necessidade de adequao da proposta e cronograma; b) Recomendado com restrio: necessidade de adequao da proposta e/ou cronograma; c) No recomendado por mrito: nota final atribuda menor que 5 ou nota 0 em qualquer um dos critrios, de acordo com item 10.2.5.5.
10.2.6 ETAPA IV - APROVAO DO RESULTADO PRELIMINAR PELO COMIT GESTOR E DIVULGAO DO RESULTADO PRELIMINAR.
10.2.6.1 O Comit Gestor representa a instncia de homologao dos projetos de inovao recomendados, observados os limites oramentrios deste Regulamento.
10.2.6.2 O Comit Gestor referendar as recomendaes recebidas do Comit Tcnico por meio do Resultado Preliminar de Projetos Premiados, o qual ser divulgado no Dirio Oficial da Unio (DOU).
10.2.7 ETAPA V - APRESENTAO DE RECURSOS AO RESULTADO PRELIMINAR DE PROJETOS PREMIADOS E JULGAMENTO DE RECURSOS
10.2.7.1 Ser aberto perodo (conforme Cronograma item 9), contado a partir da divulgao do Resultado Preliminar de Projetos Premiados, para envio de recursos ao Resultado. Os recursos recebidos sero
12
analisados e julgados pelo Comit Tcnico. Sero desconsideradas informaes que visem complementar a proposta.
10.2.7.2 O recurso deve ser relacionado nota atribuda e seguir o exposto no item 10.4.
10.2.7.3 O Comit Tcnico realizar a anlise dos recursos.
10.2.7.4 A lista final de projetos recomendados, aps a anlise de recursos, ser submetida pelo Comit Tcnico ao Comit Gestor para homologao.
10.2.8 ETAPA VI - APROVAO E HOMOLOGAO DO RESULTADO FINAL PELO COMIT GESTOR
10.2.8.1 O Comit Gestor homologar a lista final de projetos premiados, recomendada pelo Comit Tcnico.
10.2.8.2 Aps homologao do Comit Gestor e a Secretaria Executiva do Ministrio das Comunicaes publicar as propostas premiadas.
10.3 RESULTADO FINAL DO JULGAMENTO
10.3.1 A Relao Final das propostas premiadas ser divulgada pelo Ministrio das Comunicaes, no endereo http://www.comunicacoes.gov.br/concurso- inovapps, como tambm no Dirio Oficial da Unio.
10.3.2 Todos os proponentes do presente Edital tomaro conhecimento do parecer sobre sua proposta por intermdio de correspondncia eletrnica, preservada a identificao dos pareceristas.
10.4 RECURSOS
10.4.1 Eventuais recursos devero ser encaminhados para o endereo eletrnico inovapps@comunicacoes.gov.br, com o assunto RECURSO CONCURSO INOVApps N 01/2014.
10.4.2 A interposio de recursos dever observar os itens 9 e 11.1.6 deste Edital.
10.5 CONTRATAO E LIBERAO DOS RECURSOS FINANCEIROS
10.5.1 A pessoa fsica ou jurdica, cujo projeto for aprovado, firmar um Termo de Compromisso com o Ministrio das Comunicaes.
10.5.2 Os procedimentos para assinatura do Termo de Compromisso e liberao dos recursos sero estabelecidos pelo Ministrio das Comunicaes aps a seleo das propostas.
10.5.3 Os recursos sero liberados em 3 (trs) parcelas ficando sujeitas as liberaes da segunda e da terceira parcelas aprovao dos entregveis conforme estabelecido nos itens 6.4.1 e 6.4.2 deste edital.
13
10.6 SISTEMTICA DE AVALIAO E ACOMPANHAMENTO DOS PROJETOS APROVADOS
10.6.1 O projeto deve ser acompanhado at a sua concluso por meio de relatrios tcnicos parcial e final de execuo do projeto e dos entregveis (itens 6.4.1 e 6.4.2), sempre com a participao do Comit Tcnico e, quando pertinente, do Comit Gestor.
10.7 REVOGAO OU ANULAO DO EDITAL
10.7.1 A qualquer tempo, o presente Edital poder ser revogado ou anulado, no todo ou em parte, seja por deciso unilateral do Ministrio das Comunicaes, seja por motivo de interesse pblico ou exigncia legal, sem que isso implique direitos indenizao ou reclamao de qualquer natureza.
11 DISPOSIES GERAIS
11.1 A inscrio do concorrente implica a prvia e integral concordncia com as disposies deste Edital.
11.2 A inscrio do concorrente implica a sua concordncia com o licenciamento ao Ministrio das Comunicaes, conforme item 6.4.2.3, da utilizao do aplicativo e/ou jogo srio produzido em quaisquer modalidades, para utilizao exclusiva em suas finalidades institucionais, sem qualquer intuito de lucro, inclusive na promoo de mostras e aes de difuso, e distribuio via internet.
11.3 A superviso geral do Concurso, em todas as suas fases de realizao de responsabilidade do Comit Gestor.
11.4 Dever ser feita meno, em todos os aplicativos e jogos srios contemplados neste concurso, ao Concurso INOVApps e sua entidade realizadora, no caso o Ministrio das Comunicaes.
11.5 Durante a fase da execuo do projeto, toda e qualquer comunicao dever ser feita por meio do endereo eletrnico de acompanhamento deste Edital, inovapps@comunicacoes.gov.br, informando o nmero da proposta (a ser atribudo no momento da submisso) e o nome do coordenador.
11.6 Dever ser solicitado ao Ministrio das Comunicaes, pelo Coordenador do Projeto, qualquer alterao relativa execuo do projeto, acompanhada da devida justificativa, devendo esta ser autorizada formalmente antes de sua efetivao.
11.7 Para a consecuo dos objetivos constantes neste Edital, o Ministrio das Comunicaes utilizar recursos constantes da Ao Oramentria 2025.14U7 - Fomento a Contedos Digitais Criativos.
12 ESCLARECIMENTOS E INFORMAES ADICIONAIS
12.1 Quaisquer dvidas e informaes complementares sobre o Concurso INOVApps podero ser enviadas ao seguinte endereo eletrnico: inovapps@comunicacoes.gov.br.
14
13 DAS PENALIDADES
13.1 O no cumprimento das exigncias deste edital ou de qualquer das clusulas do Termo de Compromisso a ser celebrado, implicar na inabilitao do premiado para firmar novos compromissos com Ministrio das Comunicaes alm de ficar o mesmo obrigado a devolver a importncia recebida, com juros de mercado e correes legais, no obstante s penas e sanes legais cabveis.
14 CLUSULA DE RESERVA
14.1 O Ministrio das Comunicaes reserva-se o direito de resolver os casos omissos e as situaes no previstas no presente Edital.
Braslia, 04 de agosto de 2014.
_________________________________________ James Marlon Azedo Grgen Secretrio Executivo Substituto Ministrio das Comunicaes
15
ANEXO 01
DGD - Documento de Game Design (Modelo)
1 Nome do Projeto
2 Highconcept Descreva em apenas um pargrafo as principais caractersticas do jogo, incluindo os aspectos diferenciais e inovadores do projeto. (Mximo de 1000 caracteres)
3 Gameplay e Enredo Descreva todos os elementos de jogo e sua interao com o jogador. Fases, personagens, enredo, storyboards e cenrio, so todos elementos desta seo. Se necessrio utilize imagens, tabelas e fluxogramas.
4 Fluxo do jogo Apresente um diagrama que informe as situaes de alterao de estados do jogo. So includos nessa seo a navegao pelos menus, diferentes situaes de jogo, telas de encerramento, pontuao ou configurao.
5 Level Design Detalhe o desenho do mapa completo das fases, incluindo plataformas, posicionamento de personagens, objetos e recursos. Os mapas devem ser apresentados em formato de imagens.
6 Interface de usurio Mostre a estrutura pretendida para a organizao dos elementos visuais da interface do jogo, informando a maneira como sero dispostos para o usurio. Apresente a relao de dimensionamento e organizao pretendida para os personagens, cenrios e displays. Inclua imagens das estruturas da interface (wireframes) e exemplos de interfaces grficas com imagens das telas do jogo.
7 udio e msica Descreva as caractersticas de udio e msica do jogo.
8 Arte Conceito e referncias Nesta seo, inclua arte conceito ou referncias de outros jogos, que ilustram algum aspecto especfico ou amplo deste jogo.
9 Ideias adicionais e observaes Inclua aqui funcionalidades extras que podem ou no ser includas no jogo, ou outras observaes quanto ao projeto.
16
ANEXO 02
Relatrio Tcnico do Aplicativo (Modelo)
1 Nome do Projeto
2 Funo Principal Descreva em apenas um pargrafo as principais funes do aplicativo, incluindo os aspectos diferenciais e inovadores do projeto. (Mximo de 1000 caracteres)
3 Detalhamento do Aplicativo Descreva todas as funes pretendidas para o aplicativo, ilustrando a maneira como deve ser utilizado e o seu potencial de aderncia com relao rea temtica escolhida. Devem ser descritos todos os seus contedos e os componentes de sua arquitetura. Se necessrio utilize imagens, tabelas e fluxogramas.
4 Arquitetura da Informao Apresente um diagrama que informe a segmentao dos contedos do aplicativo, sejam eles pginas ou estados, a sua hierarquia de acessos, os seus atalhos principais e os rtulos empregados para a sua navegao.
5 Interface de usurio Mostre a estrutura pretendida para a organizao dos elementos visuais da interface do aplicativo, informando a maneira como sero dispostos para o usurio. Apresente a relao de dimensionamento e organizao pretendida para os contedos de cada pgina ou estado. Inclua imagens das estruturas da interface (wireframes) e exemplos de interfaces grficas com imagens das telas do aplicativo.
6 Estilo e referncias Nesta seo, inclua imagens de referncias de outros aplicativos que ilustrem a abordagem pretendida para os seus elementos grficos do aplicativo de maneira que tenham coerncia interna em termos de cores, tipografia, organizao espacial e outros elementos grficos.
7 Ideias adicionais e observaes Inclua aqui funcionalidades extras que podem ou no ser includas no aplicativo, ou outras observaes quanto ao projeto.
17
ANEXO 03
Lista de Documentos
1. As propostas submetidas por Pessoa Fsica devero constar a seguinte relao de documentos:
Cdula de Identidade RG CPF Comprovante de endereo Declarao de originalidade do aplicativo ou jogo e de que nenhum elemento do seu contedo viola os direitos autorais
2. As propostas submetidas por Pessoa Jurdica devero constar a seguinte relao de documentos:
CNPJ Carto de Inscrio Estadual Comprovante de endereo Comprovao, junto Receita Federal, do porte da empresa Declarao da empresa nomeando o coordenador Declarao da empresa comprovando o vnculo empregatcio do coordenador (conforme item 7.2.3) Declarao de originalidade do aplicativo ou jogo e de que nenhum elemento do seu contedo viola os direitos autorais