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Arquitetura e processamento de dados

1.1 Sistemas numricos e mudana de base


De acordo com Nordon (1991), os comutadores baseiam-se em reproduzir ou imitar funes executadas pelos seres humanos. Bem como o
aparelho de som imita a msica, o computador imita e cria modelos de
trabalho utilizando nmeros e aritmtica. Ou seja, os computadores no
tm uma linguagem clara, no utilizam um idioma especfico, mas, sim, entendem nmeros. Esses nmeros no so definidos de forma aleatria, so
definidos atravs de sistemas numricos.

Um dos sistemas numricos o binrio, ou seja, sistemas escritos


apenas por dois smbolos numricos, o 0 e o 1, tambm chamado de sistema de base dois. Mas os sistemas numricos podem estar em outras bases,
como trs, quatro, seis, dez, entre outras. O que importa que tenha, no
mnimo, dois smbolos (0 e 1).

Dois smbolos apenas no permitiriam confrontar o computador e a


Matemtica, uma vez que ela tem expresses complexas e envolve diversas
operaes. Para resolver esse problema, criou-se a aritmtica binria. Ou
seja, criou-se o sistema numrico decimal.

O sistema numrico decimal trabalha com a simbologia de dez nmeros, ou seja, representado por dez smbolos numricos de 0 a 9.
Com esse conjunto de smbolos possvel criar ou representar qualquer outro nmero.

Para uma melhor compreenso, vamos estudar um pouco mais sobre os sistemas numricos binrios, por ser o sistema numrico de menor
base utilizado pelo computador.

1.2 Sistemas numricos binrios


Historicamente, h diversos sistemas de numerao, cada um deles
trabalha com base distinta. Os sistemas binrios (base 2), sistemas octais
(base 8), sistemas decimais (base 10) e sistemas hexadecimais (base 16) so
exemplos de sistemas de numerao.
O primeiro sistema numrico foi o sistema decimal ou de base 10.
Acredita-se que esse sistema foi criado baseado nos dedos das mos, pois
facilitava a representao de quantidades.
Mas, por regra, qualquer nmero inteiro maior ou igual a um pode
ser usado como base de numerao.
Os computadores trabalham sempre com sistemas numricos binrios (base 2) ou hexadecimais (base 16). Nos sistemas binrios, os dados so
transformados nos smbolos 0 ou 1 (zero e um). Cada dgito binrio ocupa
um espao de memria do computador, chamado bit. Um bit ou binary digit
(digito binrio) a menor e a mais fundamental unidade de um computador;
sua representao lgica o 0 ou o 1 (zero ou um), que representam, respectivamente: desligado e ligado; falso e verdadeiro; no e sim.
J os sistemas hexadecimais ou de base 16 equivalem aos algarismos de 0 a 15 e so representados da seguinte maneira: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, A, B, C, D, E e F. Os algarismos alfabticos representam, respectivamente: 10, 11, 12, 13, 14 e 15. Ou seja, A=10 e F=15. Utilizando esse sistema,
os computadores trabalham com uma unidade chamada byte, que consiste
no agrupamento de oito bits.
Todos os caracteres so definidos por uma tabela chamada ASCII
(Tabela 1); esses caracteres tm um nmero correspondente e so convertidos para o formato binrio pelo mtodo da diviso.
Tabela 1: Modelo da tabela ASCII
cdigo

caractere

cdigo

caractere

cdigo

caractere

cdigo

caractere

128

160

192

129

161

193

224

225

130

162

194

226

131

163

195

227

132

164

196

228

133

165

197

229

134

166

198

230

135

167

199

231

136

168

200

232

137

169

201

233

138

170

202

234

139

171

203

235

140

172

204

236

141

173

205

237

142

174

206

238

143

175

207

239

144

176

208

240

145

177

209

241

146

178

210

242

147

179

211

243

148

180

212

244

149

181

213

245

150

182

214

246

151

183

215

247

152

184

216

248

153

185

217

249

154

186

218

250

155

187

219

251

156

188

220

252

157

189

221

253

158

190

222

254

159

191

223

255

Fonte: Disponvel em: <http://www.infoisis.eti.br/mqisi/tex/dos/pgtxdos001.htm>. 2010.

Como dito anteriormente, na converso binria, os caracteres so


transformados em caracteres binrios pelo mtodo da diviso. Como exemplo de converso por meio de diviso binria, utilizaremos o nmero 59.
O nmero 59 ser dividido n vezes pelo nmero dois; o que ser
relevante nessa diviso o resto, que dever ser lido de baixo para cima, ou
seja, de trs para frente. O que significa que 59 = 111011.

Outro exemplo a converso binria do nmero 12. Observe:

Deste modo, o resultado da converso binria de 12 ser 1100. Assim, observa-se que possvel converter qualquer nmero inteiro, maior ou
igual a um, para um sistema numrico binrio.

Resumo
Nesta aula, exploraram-se os computadores e os sistemas binrios;
com isso, voc aprendeu que:
o primeiro sistema numrico foi o sistema decimal;
o computador trabalha com sistemas numricos, binrios e hexadecimais;
um bit ou binary digit (digito binrio) a menor e mais fundamental unidade de um computador, e sua representao lgica
0 ou 1;
o byte consiste no agrupamento de oito bits;
os caracteres trabalhados no computador utilizam-se de uma tabela de cdigos binrios, chamada de tabela ASCH;
qualquer nmero inteiro maior ou igual a um pode ser usado
como base de numerao;
possvel converter qualquer nmero inteiro, maior ou igual a
um, para um sistema numrico binrio.

Atividades de aprendizagem
1) O que a tabela ASCH e qual a sua finalidade?
2) Preencha a tabela a seguir com os caracteres correspondentes aos cdigos
da tabela ASCH.
cdigo

caractere

cdigo

129

146

159

245

198

132

252

161

caractere

3) Sabe-se que um bit, ou seja, um dgito binrio a menor e mais fundamental unidade de um computador. Quais as possveis representaes lgicas
de um bit?
4) Convertam, em bases binrias, os nmeros:
a) 65
b) 46
c) 15
d) 24
e) 97
f) 35
5) Explique o que o sistema hexadecimal e a sua representao.

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AULA 1
Organizao
Alfabetizao
Digital de sistemas de

computao e seus subsistemas

2.1 Sistemas de computao

Entende-se por sistema um conjunto de elementos interconectados


que trabalham independentemente, visando alcanar um objetivo comum.
O computador um conjunto de subsistemas distintos que trabalham juntos para solucionar os problemas a ele destinados. Os dois subsistemas aqui tratados so os hardwares e os softwares.
Os sistemas podem ser abertos ou fechados. Sistemas abertos so
aqueles que tm interao com o meio ambiente atravs de entradas e sadas, adaptando-se s condies desse meio ambiente. J os sistemas fechados so aqueles que tm comportamento determinstico e que produzem
sadas invariveis.

2.2 Softwares
Os softwares constituem os componentes lgicos dos sistemas, ou
seja, trata-se de um conjunto de instrues que permite o funcionamento do
hardware. Tambm chamados de programas de computador, fazem com que
o computador e seus perifricos funcionem adequadamente.
Os softwares podem ser categorizados como softwares de sistema
ou softwares aplicativos.
Os softwares de sistema abrangem todos os programas relacionados
com as funes operacionais do computador, incluindo os sistemas operacionais, os compiladores de linguagens de programao e vrios programas utilitrios. Os sistemas operacionais, tambm chamados de softwares de segundo plano ou ocultos, servem de intermedirios entre o software aplicativo e
o hardware, funcionando como um controlador de acessos entre o hardware
e o software. Na verdade, o sistema operacional composto por um conjunto
de programas responsveis por manter os recursos do computador com a CPU

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e memrias, estabelecer interface com os usurios e possibilitar o acesso aos


softwares aplicativos.
Os softwares aplicativos so aqueles utilizados normalmente pelo
usurio para a execuo de suas tarefas. Esses softwares podem ser personalizados ou comercializados em forma de pacotes. Os mais comuns so os
softwares orientados a tarefas ou softwares de produtividade; so eles: as
planilhas eletrnicas, os editores de texto, os aplicativos de comunicao, as
agendas eletrnicas e outros aplicativos que tm a funo de facilitar a vida
do usurio e tornar suas tarefas mais rpidas.
Os softwares so adquiridos de formas distintas, podendo ser freeware, de domnio pblico, open-source, shareware ou comerciais.
Software gratuito ou freeware aquele que o autor disponibiliza a
utilizao gratuitamente para todos os usurios. Esses softwares so protegidos por direitos autorais, permitindo que o autor tenha propriedade legal, o
que permite a ele impor restries de uso.
Os softwares de domnio pblico so aqueles que no so protegidos por direitos autorais e podem ser utilizados e alterados sem restries.
Geralmente, os softwares desenvolvidos por universidades e instituies de
pesquisa subsidiados pelo governo so de domnio pblico.
Open-source ou softwares de cdigo aberto so variaes do software gratuito. Porm, o software disponibilizado como cdigo-fonte, permitindo que qualquer pessoa possa utiliz-lo e modific-lo. Um exemplo de
software de cdigo aberto o sistema operacional Linux.
O shareware costuma ser confundido com freeware, uma vez que
tambm distribudo gratuitamente. Entretanto, sua utilizao tem carter
experimental. Ou seja, tem perodo de ativao determinado pelo fabricante; a
continuidade de utilizao est condicionada compra de licena de uso.
Softwares comerciais so aqueles protegidos por direitos autorais
e disponibilizados aos usurios atravs de licenas de acesso ou aquisio
completa do produto. A utilizao ilegal desses tipos de softwares pode ser
trazer punies penais legais aos infratores.

2.3 Hardware
Compem o hardware todo e qualquer componente fsico do computador, independentemente se so componentes internos ou externos.
Dividem-se em quatro categorias: dispositivos de entrada, processadores,
dispositivos de sada e dispositivos de armazenamento.
Imagine quando estamos trabalhando com o computador, mais especificamente com a digitao de um texto. Ligamos o computador em um
boto especfico do gabinete, abrimos o editor de textos por meio do mouse, digitamos o texto no teclado e as informaes ficam mantidas na tela
enquanto as editamos. Essas informaes podem ser salvas (guardadas para
uso posterior) ou descartadas. Caso o computador desligue antes do salva-

mento das informaes digitadas, todo o trabalho ser perdido. E como


perdido, se voc estava visualizando-o no monitor enquanto estava digitando? Bem, o computador consegue armazenar informaes temporariamente
em uma memria primria, chamada memria RAM. Caso tivesse sido salvo,
utilizaria um espao reservado que complementa a memria primria, so
os discos rgidos, pendrives, CDs, DVDs. Ao digitar o texto, estamos trabalhando com os perifricos de entrada (mouse e teclado), perifricos de
armazenamento (memrias), perifricos de sada (monitor) e processador.

Memria RAM Random


Access Memory
(Memria de Acesso
Randmico)

2.3.1 Dispositivos de entrada


Dispositivos de entrada so aqueles que permitem ao usurio interagir com o computador, inserindo dados a serem processados. Ou seja, so
dispositivos que permitem a insero de dados externos na mquina.
Ao digitar um texto no Microsoft Word, voc utiliza o teclado para
escrever, o mouse para formatar, talvez um scanner para inserir uma imagem ou um texto. Esses elementos so dispositivos de entrada. Voc est inserindo seus dados no computador com o auxlio de um desses componentes.
Como exemplos de dispositivos de entrada, podemos citar: joystick (Figura 1), microfone (Figura 2), scanner (Figura 3), leitora de cdigo de
barras (Figura 4), leitores biomtricos (Figura 5), teclado (Figura 6), mouse
(Figura 7) e mouse touchpad (Figura 9).

Figura 1: Dispositivo de entrada - joystick.

Fonte: Disponvel em: <http://www.infomaniaco.com.br/games/teclado-sem-fios-para-oplaystation-3-chega-em-dezembro/>. 2010.

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Figura 2: Dispositivo de entrada - microfone.

Fonte: Disponvel em: <http://poseducacao.wordpress.com/2010/03/20/16-multimidia/>. 2010.

Figura 3: Dispositivo de entrada - scanner.

Fonte: Disponvel em: <http://susanasousa.wordpress.com/2010/10/31/desenho-e-pintura-digitaisscanner-camara-fotografica-digita/>. 2010.

Figura 4: Dispositivo de entrada leitora de cdigo de barras.

Fonte: Disponvel em: <http://www.submarino.com.br/produto/10/225131/


leitor+de+codigo+de+barras+-+minyscan+home>. 2010.

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Figura 5: Dispositivo de entrada leitor biomtrico.

Fonte: Disponvel em: <http://www.thebest.blog.br/frequencia-digital-na-rede-publica-dasescolas-de-sao-paulo/>. 2010.

Figura 6: Dispositivo de entrada teclado.

Fonte: Disponvel em: <http://forum.tecnologia.uol.com.br/Onde-posso-achar-um-teclado-Dellpra-vender-+link+13_t_45993>. 2010.

Figura 7: Dispositivo de entrada mouse.

Fonte: Disponvel em: <http://carcmex.com/tecladosymouse.aspx>. 2010.

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Figura 8: Dispositivo de entrada mouse touchpad.

Fonte: Disponvel em: <http://www.mousearena.com/ergonomic-mouse-touchpad/>. 2010.

De uma forma mais simples, podemos entender os dispositivos de


entrada como sendo aqueles dispositivos que nos permitem introduzir dados
e instrues diretamente na mquina.

2.3.2 Dispositivos de sada


Dispositivos de sada so aqueles que retornam as informaes trabalhadas na mquina para o usurio. Ou seja, externalizam as informaes
contidas no computador.
Ao digitar um texto no Microsoft Word, voc utiliza o monitor para
visualizar as informaes contidas no documento, ou as que esto sendo
inseridas naquele instante. Ou seja, voc est utilizando um dispositivo que
te permite interagir com a CPU, visualizando o que est sendo trabalhado.
Mas podemos visualizar essas informaes tambm de forma impressa; utilizamos, ento, a impressora. Enquanto utilizamos o computador, gostamos
de ouvir msica; podemos ouvi-las utilizando as caixas de som do prprio
computador. Assim, todas as informaes externalizadas pelo computador
dependem de um dispositivo de sada.
So exemplos de dispositivos de sada: impressora (Figura 10), caixa
de som, monitor (Figura 9) e plotter (Figura 11).

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Figura 9: Dispositivo de sada - monitor.

Fonte: Disponvel em: <http://www.oquartoelemento.com.br/wp/2008/01/20/cuidados-naescolha-de-um-monitor-lcd/>. 2010.

Figura 10: Dispositivo de sada - impressora.

Fonte: Disponvel em: <http://kilobyte.com.br/drivers/driver-impressora-hp-d1360/>. 2010.

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Figura 11: Dispositivo de sada - plotter.

Fonte: Disponvel em: <http://www.dflektor.com/blog/?p=2621>. 2010.

Observe que, ao contrrio dos dispositivos de entrada, os dispositivos de sada nos permitem visualizar os dados e as informaes armazenadas
e processadas internamente pela mquina, como a impresso de um texto,
a visualizao de uma imagem no vdeo ou uma msica que pode ser ouvida
por intermdio do computador.

2.3.3 Dispositivos de armazenamento


Assim como dependemos dos dispositivos de entrada e de sada
para inserir ou visualizar informaes contidas no computador, precisamos
tambm de dispositivos que mantenham essas informaes guardadas na
mquina. Isso permite que os dados inseridos tenham um lugar certo para
armazenagem e que possam ser manipulados e visualizados quando for necessrio. Os dispositivos que guardam essas informaes, como o pendrive, o
disco rgido, o CD, o DVD, a fita dat, o disquete, os cartes de memria e a
memria RAM so os dispositivos de armazenamento.
Dispositivos de armazenamento so as memrias, que esto divididas em memria principal e secundria.
Memria secundria aquela que armazena dados ou programas de
modo permanente ou at que o usurio julgue necessrio, alm do sistema
operacional e dos programas utilizados no computador. So elas: disco rgido
(Figura 13 e Figura 14), pendrive (Figura 12), disquete, CD (Figura 15), DVD,
carto de memria ou qualquer dispositivo de armazenamento, independentemente de se est ou no dentro do computador.

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Figura 12: Memria secundria - pendrive.

Fonte: Disponvel em: <http://info.abril.com.br/dicas/hardware/notebooks/programas-nonetbook-veja-como-instalar.shtml>. 2010.

Figura 13: Memria secundria HD externo.

Fonte: Disponvel em: <http://7informatica.com/loja/>. 2010.

Figura 14: Memria secundria disco rgido.

Fonte: Disponvel em: <http://todoespacoonline.com/post.php?id=738>. 2010.

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Figura 15: Memria secundria CDs.

Fonte: Disponvel em: <http://www.lexxa.com.br/ecommerce.aspx>. 2010.

Memria primria ou memria central pode ser RAM (Figura 16)


ou ROM. A primeira, armazena os dados temporariamente, essa memria
voltil, , ou seja, o contedo perdido com o desligamento do computador.
J a segunda no voltil. Desse modo, o contedo mantido mesmo aps
o desligamento do computador. Esse tipo de memria definido pelo fabricante da mquina e pode ser lido ou usado pela CPU para fins especficos do
equipamento.

Figura 16: Memria primria memria RAM.

Fonte: Disponvel em: <http://www.ferapositivo.com.br/dicas/como-colocar-mais-de-4gb-nowindows/>. 2010.

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A memria ROM ou ROM-BIOS (Read-Only Memory Basic Input/Output System Sistema Bsico de Entrada/Sada em Memria Somente de Leitura), conforme apresentada na Figura 17, um grupo de programas residente no computador e responsvel por realizar operaes de controle e de
superviso nos processos de nvel mais bsico da mquina.
Fundamentalmente, o ROM-BIOS um tradutor entre o hardware e
os softwares executados nos computadores. Os softwares armazenados permanentemente nos circuitos de ROM recebem o nome de firmware.

Firmware o conjunto
de instrues
operacionais
programadas
diretamente no
hardware, ou seja,
nos circuitos dos
equipamentos
eletrnicos.

Figura 17: Memria primria memria ROM-BIOS.

Fonte: Disponvel em: <http://www.clubedohardware.com.br/dicionario/termo/94>. 2010.

2.3.3.1 Capacidade de armazenamento da memria


As memrias tm capacidades de armazenamento medidas em Kilobytes. Essa capacidade de armazenamento que define a quantidade de
informaes que podem ser guardadas ou trabalhadas simultaneamente no
computador. Isso quer dizer que, quanto mais bytes a memria tiver, mais
informaes podero ser armazenadas.
Um byte equivale a 8 bits. As demais medidas so mltiplas de
1024, ou seja, mltiplos de 210 (dois na base 10). Observem, na Tabela 2, as
unidades de medida baseadas em bytes.
Tabela 2 - Unidades de medidas das memrias
Unidade de medida

Equivalncia

1 byte

8 bits

1 kilobyte

(KB)

1024 bytes

1 megabyte (MB)

1024 kilobytes

1 gigabyte (GB)

1024 megabytes

1 terabytes (TB)

1024 gigabytes

1 petabyte (PB)

1024 terabytes

Fonte: Prpria, 2010.

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2.3.4 Processador
O processador considerado um dos principais componentes do
computador, pois ele responsvel por executar todas as operaes. O processador precisa do auxlio dos dispositivos de entrada, de sada e de armazenamento para receber os dados do usurio, process-los e retornar os
resultados. Todos os procedimentos realizados pelo computador so processados por ele.
O processador (Figura 18) ou CPU composto por um conjunto de
circuitos eletrnicos que manipula os dados de entrada, transformando-os
em informao. Na verdade, o processador responsvel por executar instrues especficas do computador para possibilitar a resoluo dos problemas a ele especificados ou atribudos.

CPU - Central
Processing Unit (ou
UCP - Unidade Central
de Processamento)
- responsvel por
comandar perifricos
atravs de comandos
especficos da mquina.

Figura 18: Processadores.

Fonte: Disponvel em: <http://www.publival.pt/loja/index.php?cPath=489_26>. 2010.

Os processadores possuem relgios (clocks) de sistemas que produzem pulsos, definindo taxas fixas para a sincronizao das operaes executadas pelo computador. Esse relgio de sistema um chip distinto para essa
funo, no tendo relao com o relgio da mquina.
Cada modelo de processador trabalha com conjuntos especficos de
instrues, como adicionar e mover. Essas instrues so armazenadas na
memria e localizadas atravs do endereamento de memria.

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2.4 Barramento
Para que os componentes contidos na mquina interajam, necessrio fazer uma conexo entre eles; para isso, utilizamos os barramentos.
Desse modo, podemos definir os barramentos como sendo uma via interna de
trfego responsvel por transmitir sinais eltricos entre os diversos componentes do computador. Esses barramentos so classificados como barramentos de sistemas e barramentos de expanso.

2.4.1 Barramento de sistema


Os barramentos de sistema geralmente so revestidos de cobre sobre a superfcie da placa-me, transportando dados entre a CPU e as memrias. A quantidade de bits transmitidos simultaneamente por esses barramentos so definidos pela largura de barramento.
A largura de barramento depende do projeto da CPU, que pode
permitir maior quantidade de dados a serem transmitidos simultaneamente,
nmeros maiores de endereamento de memria e maior nmero de instrues trabalhadas.
O barramento, afeta o desempenho do sistema. Quanto maior a
largura de barramento, mais rpida a transmisso dos dados atravs do
sistema.
Placa-me ou placa principal de circuito impresso composta por
um conjunto de chips e conexes que centralizam as atividades do computador, vinculando componentes como o processador e as memrias.

2.4.2 Barramento de expanso


Barramentos de expanso ou placas de extenso, geralmente, so
conectados a slots (encaixe) de expanso na placa-me. Tambm so conhecidos como cartes de interface ou cartes adaptadores, que podem ser
conectados aos slots ou em conectores externos (portas). As portas podem
ser seriais ou paralelas; a primeira transmite dados utilizando um bit por vez.
J a segunda transmite grupos de bits em conjunto.
A Figura 19 apresenta uma placa-me com quatro slots de memria,
sendo que apenas um est ocupado. Isso permitiria que outros trs dispositivos de memria pudessem ser incorporados ao hardware.

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Figura 19: Slots de memria.

Fonte: Disponvel em: <http://www.coltec.ufmg.br/~helena/word_1/boot.html>. 2010.

Os mais comuns barramentos de expanso so os apresentados a seguir.


1) Barramento ISA (Industry Standard Architecture), apresentado na
Figura 20, o mais antigo barramento de expanso. Utiliza 8 ou 16 bits e
utilizado para dispositivos mais lentos, como o mouse e o modem.

Figura 20: Slot ISA.

Fonte: Disponvel em: <http://www.oficinadanet.com.br/artigo/834/barramentos>. 2010.

2) Barramento PCI (Peripheral Component Interconect), apresentado na Figura 21, usado para conectar dispositivos de alta velocidade, como
discos rgidos e placas de rede.

Figura 21: Slot PCI.

Fonte: Disponvel em: <http://www.gdhpress.com.br/hmc/leia/index.php?p=cap4-6>. 2010.

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3) Barramento AGP (Accelerated Graphics Port), mostrado na Figura


22, possui funo principal de melhorar o desempenho do vdeo, pois no
interfere em outros dispositivos, apenas estabelece conexo individual entre
a memria e a placa grfica AGP.

Figura 22: Barramento AGP.

Fonte: Disponvel em: <http://www.juliobattisti.com.br/tutoriais/jorgeasantos/


montagemconfiguracaopc012.asp>. 2010.

4) Barramento USB (universal Serial Bus), ilustrado na Figura 23,


um barramento de expanso externo. Os dispositivos que utilizam esse
barramento podem estar interligados em srie, eliminando a necessidade
de placas de expanso. Podem ser conectados ou desconectados a qualquer
instante, sem a necessidade de desligar o computador.

Figura 23: Barramento USB.

Fonte: Disponvel em: <http://pontuakinet.blogspot.com/2008/11/padro-usb-de-conexo-chegaverso-30-e.html>. 2010.

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Resumo
Nesta aula, voc aprendeu que:
os sistemas computacionais so divididos em subsistemas que
visam trabalhar de maneira independente e interconectados
para garantir o funcionamento do computador e os problemas a
ele impostos;
hardwares so os elementos fsicos do computador;
softwares so os arquivos lgicos, tambm chamados de programas;
os hardwares so divididos em dispositivos de entrada, de sada
e de armazenamento;
os dispositivos de armazenamento possuem regras de endereamento que facilitam a localizao dos espaos de memria
dentro do dispositivo;
o processador ou CPU um conjunto de circuitos eletrnicos responsvel por comandar perifricos atravs de comandos especficos da mquina, manipulando os dados e gerando informao;
barramentos transmitem sinais eltricos entre os diversos componentes do computador;
os barramentos so divididos em barramentos de sistema e barramento de expanso.

Atividades de aprendizagem
1) O que um sistema computacional e por que ele se utiliza de subsistemas?
2) Cite exemplos de softwares aplicativos e as suas aplicaes.
3) Qual a diferena entre memria primria e memria secundria? Cite
exemplos.
4) Qual a diferena entre software gratuito e de cdigo aberto?
5) Quais os sistemas operacionais que voc conhece?
6) Se considerarmos 6144 GB (gigabytes), qual ser a sua equivalncia em TB
(terabytes)?
7) Crie um esquema de endereamento de memria para um computador
que usa palavras de 16 bytes.
8) O que a ROM-BIOS e qual a sua importncia?
9) O que um barramento? E como eles so classificados?
10) Cite exemplos de:
a) cinco dispositivos de entrada;
b) quatro dispositivos de sada;
c) trs dispositivos de armazenamento.

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AULA 1
Computadores e linguagens de
programao

3.1 Os computadores e o desenvolvimento de


algoritmos e sistemas

Os computadores foram criados com o objetivo de auxiliar o usurio


em seus trabalhos, diminuindo esforos e economizando tempo. O computador capaz de executar vrias tarefas, mas no tem iniciativa prpria e
necessita de instrues detalhadas para que possa execut-las. Essas instrues so os algoritmos.

Os algoritmos so as instrues detalhadas passo a passo, mas no


uma linguagem entendida pelo computador. Para que esse entendimento
seja possvel, os algoritmos so convertidos em linguagens de programao e
transformados em programas.

Segundo ASCENCIO
(2007), um programa
a codificao de um
algoritmo em uma
determinada linguagem
de programao.

Ao desenvolver um software, deve-se escrev-lo em uma linguagem


que tanto o computador quanto o desenvolvedor entendam. Essa linguagem
chamada de linguagem de programao.

Para desenvolver o software, necessrio passar por trs etapas


bsicas: anlise, algoritmo e codificao.

Fase de anlise: estuda o enunciado do problema para definir os


dados de entrada, o processamento e os dados de sada.
Elaborao do algoritmo: utiliza ferramentas especficas para
descrever o problema e as suas possveis solues.
Codificao: a transformao do algoritmo em cdigos pela
linguagem de programao escolhida pelo desenvolvedor.

Arquitetura de Computadores

35

e-Tec Brasil/CEMF/Unimontes

3.2 Algoritmos
Para HOLLOWAY
(2006), aprender a
projetar e implementar
algoritmos aperfeioar
a sua habilidade em
pensamentos lgicos;
isto lhe dar uma
base para avaliar os
resultados e simulaes
realizados por
computador (...).

H trs tipos de algoritmos: descrio narrativa, fluxograma e pseudocdigo.


Descrio narrativa um mtodo algortmico baseado na anlise
do enunciado do problema e na sua escrita, utilizando linguagem natural
(ou seja, seu prprio idioma). Aqui, so definidos os passos a serem seguidos
para a resoluo de um determinado problema.
O fluxograma utiliza-se de smbolos grficos pr-definidos, permitindo decidir os passos a serem seguidos para a resoluo do problema.
O pseudocdigo ou portugol utiliza-se de regras pr-definidas para
a resoluo do problema.
Para exemplificar os tipos de algoritmos, temos o seguinte enunciado: crie um algoritmo que imprima a soma de dois nmeros.
Resoluo em descrio narrativa:
Passo 1: ler dois nmeros.
Passo 2: somar os dois nmeros.
Passo 3: imprimir a soma.

Resoluo em fluxograma:

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36

Resoluo em portugus estruturado:


Incio.
Declare.
Numrico: nmero1, nmero2, soma.
Leia: nmero1, nmero2.
Soma: nmero1 + nmero2.
Imprima: soma.
Fim_algoritmo.
As trs resolues referem-se ao mesmo enunciado. Todas resolvem
o mesmo problema utilizando estruturas algortmicas distintas.
A estrutura algortmica mais utilizada o portugus estruturado,
pois a sua estrutura muito semelhante estrutura de algumas linguagens,
como a Pascal e a C.
Para criarmos um algoritmo, necessrio definir variveis. Essas
variveis nada mais so do que a definio de um espao de memria onde
sero gravados e manipulados os dados trabalhados no algoritmo. Voltemos
ao algoritmo feito em pseudocdigo ou portugol.
Incio
Declare
Numrico Numero1, Numero2, Soma;
Leia Numero1, Numero2;
Soma Numero1 + Numero2;
Imprima Soma;
Fim_algoritmo.
Observe que temos vrias instrues indicando o que deve ser feito: declare, leia e imprima. Porm, temos alguns elementos que no so instrues, que so as variveis. So esses elementos que recebero os dados
inseridos pelo usurio e guardaro os resultados da operao.
O algoritmo, aqui exemplificado, imprime a soma de dois nmeros.
Imagine que o usurio digite 3 e 4, de modo que o resultado seja 7. Como
o computador saber quais nmeros ler? E onde essa soma ser calculada?
Voc se lembra de quando estudamos os dispositivos de entrada,
sada e armazenamento? Ento, o usurio digitar os dados por meio de um
dispositivo de entrada. Esses dados sero guardados nos dispositivos de armazenamento para serem processados, e retornam o resultado utilizando-se
dos dispositivos de sada.
Ento, fica fcil; se preciso armazenar esses dados, temporariamente ou de forma permanente, precisarei de memria (dispositivo de armazenamento). Sendo assim, darei nomes queles espaos de memria que
sero utilizados pelo meu algoritmo e, sempre que precisar daquele dado,
saberei onde ele est, independentemente do valor armazenado nele.

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37

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Se somaremos 3 e 4 para obter 7, precisaremos declarar trs variveis.


Declare
Numrico Numero1, Numero2, Soma;

Desse modo, o primeiro nmero digitado ser armazenado na varivel Numero1, o segundo ser armazenado na varivel Numero2 e, por fim, o
clculo da soma ser armazenado na varivel Soma.
Se o nosso algoritmo pretendesse encontrar o resultado da expresso X=((N+K)*Y)/2, precisaramos de quatro variveis para armazenar N, K,
Y e X.
Se precisssemos calcular a mdia aritmtica de trs nmeros, poderamos montar a expresso Media=(Num1+Num2+Num3)/3. Ento, declararamos quatro variveis: Media, Num1, Num2 e Num3.
Essas variveis deveriam ter um tipo, ou seja, a que esse dado se
refere. um texto? um nmero? uma condio? Por isso, antes de declarar as variveis, informamos que elas eram do tipo numrico.

3.3 Linguagem de programao


Linguagem de programao nada mais do que a codificao dos
algoritmos de modo que a mquina entenda aquilo que foi especificado pelo
programador. Formalmente, pode-se definir linguagem de programao
como um conjunto de termos (vocabulrios) e regras (sintaxe) que permite a
formulao de instrues ao computador.
So muitas as linguagens de programao, dentre elas, podemos
citar: Pascal, C, C++, Delphi e Java.
As linguagens de programao so classificadas segundo o seu modo
estrutural. Essas estruturas foram surgindo a partir dos avanos tecnolgicos
e da necessidade de linguagens mais robustas e adequadas a determinados
tipos de utilizao.
A classificao delas pode ser: linguagem de baixo nvel, linguagem
no-estruturada, linguagem estruturada, linguagem procedural, linguagem
funcional, linguagem orientada a objetos, linguagem especfica, linguagem
visual ou de quarta gerao.

3.3.1 Linguagens de baixo nvel


So linguagens que possuem instrues muito prximas dos cdigos
de mquina. A quantidade e tipos de instrues correspondentes a essa linguagem variam de acordo com o processador, ou seja, a sua estruturao e
a quantidade de linhas e comandos estaro diretamente vinculadas ao hardware que a executar. Um exemplo desse tipo de linguagem o Assembly.

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38

3.3.2 Linguagens no-estruturadas


As linguagens no-estruturadas no esto vinculadas a um processador, como no caso das linguagens de baixo nvel; isso garante maior flexibilidade no seu uso. A forma em que seus termos so escritos genrica,
podendo ser utilizada em diferentes plataformas sem alterao da sintaxe.
So linguagens no-estruturadas o Cobol e o Basic.

3.3.3 Linguagens procedurais


Essas linguagens possuem estrutura de controle, organizando de
forma mais eficiente e clara a sintaxe de um programa. Essa sintaxe definida por meio de espaamentos especficos e por outras regras particulares
das linguagens, tornando o seu entendimento e a sua manipulao mais
fceis para os desenvolvedores. A exemplo dessas linguagens, pode-se citar:
Pascal, C, Fortran, Ada, Modula2 e Modula3.

3.3.4 Linguagens funcionais


Esse tipo de programao tem, como forma funcional, no apenas
a estruturao de comandos ou das regras de linguagem. Seu objetivo principal a avaliao de expresses formadas com a utilizao de funes que
procuram combinar valores bsicos, e no simplesmente executar comandos,
como as linguagens estruturadas. Exemplos: Prolog, Lisp e Scheme.

3.3.5 Linguagens orientadas a objetos


A programao orientada a objetos baseia-se em princpios da programao estruturada combinados a novos conceitos, que permitem que os
programas sejam decompostos em subgrupos ou subprogramas inter-relacionados; esses subgrupos so chamados de objetos. Estes podem ser implementados individualmente e incorporados ou retirados de um sistema maior
sempre que necessrio.

3.3.6 Linguagens especficas


So aquelas implementadas para atividades especficas, como a
SQL (Structure Query Language), utilizada em bancos de dados, e o Matlab,
para simulaes matemticas.

3.3.7 Linguagens de quarta gerao ou visuais


So linguagens desenvolvidas especificamente para os novos sistemas operacionais dotados de interface grfica, como o Windows Xp, Windows

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39

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7 e Umbuntu. Esses sistemas operacionais so robustos e apresentam aos


usurios telas amigveis e interativas. As linguagens evoluram junto com os
sistemas operacionais para poder atender a esses recursos grficos, interativos, e tambm a outras necessidades mais especificas, como as aplicaes
de rede e as conexes aos bancos de dados.

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40

AULA 1
Instrues
e modos de endereAlfabetizao
Digital

amento de memria

4.1 A memria
Como visto na Aula 2, o computador utiliza-se de dispositivos de
armazenamento para guardar seus dados e informaes. Mas no podemos
guardar essas informaes de forma aleatria e sem organizao. Para isso,
utilizamos os endereamentos de memria.

A memria fornece CPU um espao para o armazenamento e a


manipulao de dados e programas. A caracterstica principal da memria
que ela permite que a CPU acesse e manipule as instrues e os dados de
forma rpida e eficiente. Isso se d por meio dos endereamentos de memria.

Esse endereamento pode ser comparado aos nossos endereos de


correspondncia. Servem para facilitar a localizao de um determinado objeto ou imvel. Imagine localizar uma casa, em uma cidade de 300 mil habitantes, sem ter em mos o endereo correto? Quanto tempo voc levaria
para localiz-la? Por isso, importante o endereamento. Um dado armazenado na memria do computador tambm fica mais fcil de ser encontrado
quando se define o endereo de armazenamento.

4.2 Endereamento de memria


Cada posio da memria constituda por um grupo de oito elementos. Cada uma delas numerada, sempre iniciando em zero.

Os endereos so permanentes e j vm definidos de fbrica, no


podendo ser modificados pelo programador. Quando o computador usa palavras de 4 bytes, os endereos sero: 0-4-8-12-16-20, e assim sucessivamente.
Ou seja, cada bloco ter 4 bytes. Para melhor entendimento, observe o esquema apresentado na Figura 24.

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Figura 24: Blocos de endereamento.

Fonte: Adaptado de Velloso(2004), 2010.

O endereamento tem o objetivo de criar uma estrutura para a


organizao do funcionamento do computador, de modo que os dados armazenados nos blocos de memria possam ser alterados, mas o endereamento
deles no.
Capron e Johnson (2004) comparam o endereamento de memria
com as caixas postais na entrada de apartamentos. Os endereos permanecem os mesmos, mas o contedo delas pode mudar.

4.3 Memria virtual


Memria virtual a
tcnica utilizada pela
memria principal e
auxiliar para otimizar a
utilizao dos sistemas.

Memria virtual a tcnica que visa melhorar os recursos do sistema, especialmente da CPU e da memria principal. Velloso (2004) define
memria virtual como endereos virtuais mapeados em endereos reais. Isso
ocorre quando o conjunto de endereos da memria principal, disponveis
para um ou mais programas, passa a ser maior do que a capacidade real de
endereamento nessa memria.
O espao de endereo virtual dividido em unidades chamadas
pginas, e as unidades correspondentes a elas, na memria fsica, so camadas de memria principal. As pginas e a memria principal devem ter o
mesmo tamanho. Mas, para que possamos manipular essa memria virtual,
necessrio um terceiro dispositivo, o dispositivo de acesso direto ou memria
auxiliar, conforme apresentado na Figura 25.

Figura 25: Acesso memria virtual.

Fonte: FEDELI; Ricardo Daniel. Introduo Cincia da Computao, 2003.

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44

O trnsito de pginas e a converso dos seus respectivos endereos


virtuais em reais so feitas por meio da traduo dinmica de endereos
(DAT Dynamic Addess Tranlation).
Quando no possvel reconhecer o endereo virtual na memria
principal, a DAT guarda o endereo virtual na memria auxiliar, at encontrar na memria principal uma pgina disponvel para alocar esse endereo.
Depois disso, o endereo real liberado para ser preenchido pela pgina
requisitada.
A maior parte dos programas ser armazenada na memria auxiliar,
mesmo durante a sua execuo. Na memria principal, estaro apenas as
instrues e os dados que esto sendo executados naquele momento.
Os programas so executados por meio de endereamento virtual,
independentemente de suas posies fsicas. A DAT tem a responsabilidade
de identificar esse endereo virtual e guard-lo na memria principal. Isso
feito atravs de tabelas executadas pela DAT. Essa operao chamada de
paginao de demanda.
Vale ressaltar que a performance do sistema de paginao est diretamente ligada aos fabricantes de computadores e aos modelos de dispositivos escolhidos.

Vale lembrar que a


memria principal
sempre se reporta
CPU, e as instrues
executadas pela CPU
esto gravadas na
memria principal. J a
memria auxiliar referese aos dispositivos de
acesso direto, sendo
utilizados para guardar
informaes que no
so necessrias para
o uso imediato. Os
programas armazenados
na memria auxiliar
somente podero
ser processados se
chamados para a
memria principal
antes de qualquer outra
providncia.

4.3.1 Paginao
A tcnica de paginao um mtodo de criao de endereos virtuais, mesmo em computadores sem memria virtual. Ao utilizar a memria
virtual, utiliza-se a unidade de gerenciamento de memria (MMU Memory
Management Unit), que composta por um chip ou por um conjunto de chips
responsvel por mapear os endereos virtuais para os endereos de memria
fsicos, como pode ser observado na Figura 26.

Figura 26: Unidade de gerenciamento de memria.

Fonte: Adaptado de Tanenbaum, 2000.

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45

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O espao de endereo virtual dividido em unidades chamadas


pginas, e as unidades correspondentes a elas na memria fsica so camadas de molduras de pgina. As pginas e as molduras de pgina devem ter o
mesmo tamanho.
Quando no h mapeamento de pgina, ocorre uma interrupo
(como visto na Figura 27). Essas interrupes so chamadas falhas de pginas. Caso isso ocorra, o sistema operacional seleciona uma moldura de
pgina pouco utilizada para gravar o seu contedo no disco e a instruo
interrompida reiniciada.

Figura 27: Mapeamento de pgina.

Fonte: TANEMBAUM; Andrew, Sistemas Operacionais Modernos, 2003.

Paginao a movimentao de blocos de tamanhos constantes


entre a memria principal e a auxiliar.

4.3.2 Tabela de endereos virtuais


A tabela de endereos virtuais e as tabelas de segmentos de pgina
so mantidas pelo sistema operacional na memria principal e so usadas pelo
hardware para traduzir endereos virtuais referenciados nos endereos reais.

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46

As tabelas so criadas por um programa responsvel por instituir


os designadores de segmento e de pgina, identificando, assim, o endereo
virtual. As entradas de endereamento possuem 8 bits, sempre os primeiros, expressando smbolos que indicam a condio da pgina: est reservada
ou no, est gravada na memria principal ou no, est sendo acessada ou
transcrita, entre outras aes referentes ao endereamento de memria.
O processo de traduo feito pelo hardware atravs de recursos
lgicos. Esse processo requer aproximadamente quatro ciclos de memria
para gerar um endereo real. A Figura 30 apresenta o processo de traduo.

Figura 28: Tabelas de endereamento.

Fonte: FEDELI; Ricardo Daniel, Introduo Cincia da Computao, 2003.

Ao iniciar o processo de traduo, h uma pesquisa nas tabelas


procurando obter o endereo-base na tabela de segmento. O endereo-base
inserido nos bits reservados aos segmentos virtuais, preenchendo, assim, a
entrada da tabela de segmento, que contm o endereo-base na tabela de
pginas.
Assim que o endereo localizado, gerada uma interrupo, possibilitando a paginao.

Arquitetura de Computadores

47

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4.3.3 Memria cache


A memria cache tem a funo de identificar e armazenar quais
posies de memria so mais solicitadas pelo processador. Ela pode ser interposta entre o processador e a memria principal ou inserida diretamente
no processador.
A cache contm um subconjunto de posies equivalente memria principal; pode ser obtida atravs de ndice de bloco, mapeamento
associativo ou mapeamento de conjunto.

4.3.4 Tempo de acesso e ciclo de memria


Neste item, ser apresentado o tempo necessrio para que um
sistema de computador seja capaz de localizar uma posio de memria
e transferir informaes para esse endereo. A frmula para calcular esse
tempo :

Tac = Tloc + Ttr

O ciclo de memria o
intervalo mnimo entre
dois acessos sucessivos
memria.

O tempo de latncia ou de localizao (Tloc) deve ser utilizado


apenas para as memrias secundrias, sendo desprezvel para a memria
principal.
O tempo de transferncia (Ttr) varia de acordo com a natureza da
operao a ser processada, que mltipla de um valor bsico, chamado de
ciclo de memria; este tem valor especifico, de acordo com o equipamento.

AULA 1
Caracterizao
das interfaces
Alfabetizao
Digital

paralelas e seriais

Objetivos
Caro aluno! Seja bem-vindo quinta aula de Arquitetura de Computadores.
Nesta aula, estudaremos o modo como os dispositivos de entrada,
de sada e de armazenamento compartilham dados para que as tarefas desejadas sejam executadas de forma satisfatria pelo computador.

5.1 Interfaces de transmisso


Como visto na aula 2, o computador contm dispositivos que permitem a interao do usurio com a mquina. So os dispositivos de entrada
e os dispositivos de sada. Esses dispositivos transmitem os dados por meio
de interfaces distintas, paralelas ou seriais. O tipo de interface que define
como os dados sero transmitidos. Esses dados so transmitidos como bits.
Observe a Figura 29; ela apresenta os modelos de portas de interface serial e paralela.

Figura 29: Portas seriais e paralelas.

Fonte: Disponvel em: <http://www.laercio.com.br/cursos_web/MONTAGEM-2001/mont-06/hard055.jpg>, 2011.

5.2 Interface serial


A interface serial transmite os dados em srie, ou seja, bit por bit,
um a um, isto , um aps o outro at que o dado seja completamente transmitido. A implementao dessa interface barata, uma vez que a remontagem

dos dados transmitidos ocorre de forma comparativa. Observe a Figura 30;


ela mostra como os bits so remontados. Eles so agrupados de 8 em 8, reconstituindo os bytes originais. Isso faz com que o controle e a remontagem
serial sejam mais simples e mais baratos do que a paralela.

Figura 30: Interface serial.

Fonte: Disponvel em: <http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/rmano/interfac.html>. 2011.

Todos os bits so transferidos por intermdio do mesmo meio fsico,


fazendo com que haja uma transmisso mais lenta. Outro problema que, se
houver qualquer anomalia, todos os bits sero igualmente afetados.

Figura 31: Mouse serial.

Fonte: Disponvel em: <http://liquidationonly.com/5507/serial6.JPG>. 2010.

A Figura 31 apresenta uma das aplicaes da interface serial; por


ser um processo de transmisso lento, no indicado para dispositivos mais
rpidos. Deve ser utilizado apenas em perifricos lentos, como teclados,
mouses e modems.
A transmisso serial possui apenas duas linhas para o envio de mensagem, sendo uma delas reservada referncia (ground) e outra reservada
linha de sinal. Isso faz com que os bits sejam transmitidos individualmente,
um por vez, dependendo, assim, de um protocolo entre transmissor e receptor. Essa transmisso pode ser sncrona ou assncrona, como visto a seguir.

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52

5.2.1 Transmisso serial assncrona


Na transmisso serial assncrona, enviam-se os bytes um a um, utilizando-se de caracteres especiais que marcam o incio e o fim do byte, como
se observa na Figura 32.

Figura 32: Transmisso serial assncrona.

Fonte: Prpria, 2011.

O bit inicial, ou bit star, a referncia de que os prximos bits


sero os dados a serem transmitidos. Um bit final, ou bit stop, identifica o
trmino da transmisso do byte.
Essa transmisso tem como caracterstica bits adicionais para cada
byte enviado para que haja reconhecimento correto dos dados transmitidos.
Nessa aplicao, utilizamos conceitos de paridade. Isso significa que, ao enviar 8 bits de dados, pode-se utilizar 10 bits para a paridade desligada e 11
bits para a paridade ligada. A paridade objetiva detectar erros no byte.

5.2.2 Transmisso serial sncrona


Na transmisso serial sncrona, os bits de dados so enviados em
forma de blocos. No h bits start nem stop. Podemos visualizar essa transmisso observando a Figura 33.

Figura 33: Transmisso serial sncrona.

Fonte: Prpria, 2011.

O bloco sincronizador responsvel por identificar que a transmisso dos dados poder ser iniciada. O bloco de dados o conjunto de bits a
ser transmitido; esses bits tm, anexados a eles, cabealhos. Por fim, o BCC
identifica o final da mensagem, verificando se houve ou no a ocorrncia de
erros durante a transmisso.
Algumas das vantagens da transmisso serial sncrona: garantia de
uma maior eficincia de transmisso, maior segurana na sincronizao, melhores mtodos de deteco de erros e maior velocidade de transmisso. Por
outro lado, tem o custo alto e apresenta maior ndice de erros de sincronizao ou transmisso.

Arquitetura de Computadores

53

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5.3 Interface paralela


A interface paralela transmite os bits em blocos, ou seja, vrios
bits ao mesmo tempo. A Figura 34 mostra um exemplo de cabo paralelo para
impressora.

Figura 34: Cabo paralelo de impressora.

Fonte: Disponvel em: <http://www.gebecom.com.br/images/cabo%20paralelo%20im..jpg>. 2010.

O processo de transferncia na interface paralela mais complexo


do que na serial. Isto o torna mais caro. A propagao dos sinais no meio fsico, ou seja, a conexo entre o dispositivo e a interface deve permitir que os
bits correspondentes a cada byte cheguem simultaneamente extremidade
oposta do cabo, onde ento sero reagrupados em bytes. Observe a Figura
35; ela representa a transferncia de dados por meio da interface paralela.

Figura 35: Interface paralela.

Fonte: Disponvel em: <http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/rmano/interfac.html> 2010.

e-Tec Brasil/CEMF/Unimontes

54

Esse tipo de interface pode sofrer diferenciao na velocidade de


propagao de acordo com os meios fsicos que transmitiro os dados. H
fios que conduzem sinais de forma rpida e outros de forma lenta. Isso pode
causar problemas na transmisso, como bits fora de ordem, o que corromperia a informao. A soluo para isso limitar o tamanho do cabo. At 1,5
metros de comprimento, o tempo de perda (throughput) no comprometeria
a transmisso dos dados.
Geralmente, a interface paralela utilizada em aplicaes que demandam taxas altas de transferncia, como os discos rgidos, as impressoras
e os drives de CD e DVD.
A transmisso serial utiliza uma estrutura de 10 linhas para poder
executar a transmisso dos dados; oito linhas so reservadas para a transmisso dos dados, uma linha para cada bit, isto porque oito bits equivalem
a um byte. Uma linha reservada para as instrues de referncia, so as
grounds. Por fim, mais uma linha: strobe (STB). O strob responsvel por
identificar e validar a tenso correta (1 ou 0) de todas as linhas, permitindo
que o receptor leia as informaes transmitidas. Por necessitar de grande
quantidade de linhas, a transmisso torna-se onerosa, mas rpida, pois possibilita a transmisso do byte de uma s vez e por completo.

5.4 Comparativo entre interface serial e paralela


Ao comparar as interfaces paralelas e seriais, podemos observar
que elas tm aplicaes distintas, sendo utilizadas de acordo com a necessidade de cada dispositivo. Para comunicaes de alta velocidade, com distncia curta, deve-se utilizar a interface paralela. J para distncias longas,
com velocidade menor, utiliza-se de interface serial. Observe alguns itens
apresentados na Tabela 3.
Tabela 3: Tabela comparativa de transmisso serial e paralela
Serial

Paralela

Tipo de Dados

Dados simples

Dados complexos

Comunicao

Utiliza apenas um canal


de comunicao

Utiliza mais de um canal


de comunicao

Velocidade de transmisso

Menor velocidade de
transmisso

Maior velocidade de
transmisso

Fonte: Prpria (2010)

Esta tabela comparativa no tem o objetivo de qualificar uma transmisso como melhor do que a outra, e sim apresentar, de forma resumida,
a diferena entre elas. esse comparativo que nos permite identificar qual
delas mais adequada para cada tipo de dispositivo.

Arquitetura de Computadores

55

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AULA 1
Caracterizao
de arquiteturas
Alfabetizao
Digital

RISC e CISC

6.1 Arquitetura RISC

Inicialmente, o conceito da arquitetura RISC (Reduced Instruction


Set Computer) era utilizar um conjunto reduzido de instrues de linguagem
de mquina. Porm, os primeiros processadores necessitavam de programadores altamente especializados para escrever os programas, uma vez que
era necessrio conhecer o processador e escrever cdigos em linguagem de
mquina pura.

Por essa razo, os projetistas de hardware desenvolveram a tcnica


de microprogramao, ou seja, foi possvel introduzir funes especficas
diretamente no hardware. Os processadores passaram a utilizar o nmero
excessivo de funes, inviabilizando a utilizao da microprogramao. Isso
fez com que fosse criada a arquitetura CISC, capaz de trabalhar um conjunto
de instrues complexas.

Com o passar do tempo, aumentou-se a velocidade da memria e a


sua capacidade de armazenamento. Isso permitiu a utilizao de softwares
para substituir a microprogramao. Por outro lado, apresentou desvantagens, como problemas de clculos em ponto flutuante e em execuo de
multiplicaes.

A primeira mquina moderna a utilizar a arquitetura RISC foi o IBM


801, por volta de 1975. Em 1980, foram criados processadores com arquitetura RISC, batizados como RISC I, RISC II e MIPS. Esses processadores foram
testados e utilizados pela IBM e pela Sun Microsystems.

A arquitetura RISC favorece a utilizao de um conjunto simples e


pequeno de instrues, alm de alta velocidade de execuo. Alguns dos processadores modernos que utilizam essa arquitetura so: DEC Alpha, SPARC,
MIPS e PowerPC. So usados tambm em videogames.

arquitetura RISC possui as seguintes caractersticas:


conjunto de instrues reduzido e simples;
instrues regulares e em formato simples;
utiliza sempre registros para a sua execuo;
modo simples de endereamento de memria;
operao elementar por cclo de via de dados; e
utiliza princpios de pipeline.

A arquitetura RISC trabalha, ainda, com trs princpios bsicos: ciclo da via de dados, LOAD/STORE e pipeline. O ciclo da via dos dados a utilizao dos recursos e das instrues de mquina para aumentar o desempenho do processamento, fazendo bom uso dos dados. O ciclo de via dos dados
depende de diversos recursos da CPU, como a memria cache, o gerenciador
de memria e os coprocessadores de ponto flutuante. O LOAD/STORE uma
arquitetura responsvel por referenciar a memria. O pipeline a utilizao
de instrues baseada em ciclos, isto , uma instruo s pode ser executada
quando a anterior tiver sido finalizada. a realizao de tarefas por estgios.

6.2 Arquitetura CISC


No incio da dcada de 1970, havia uma grande limitao nos computadores por causa dos processadores que no suportavam executar determinados softwares. O desenvolvedor tinha que ter domnio sobre as funes
do processador e desenvolver seus programas baseados nele, ou seja, escrever seus programas em linguagem de mquina pura; isso limitava as funcionalidades do software.
Para que as instrues escritas em linguagem de alto nvel pudessem ser convertidas em Assembly, necessitar-se-ia de compiladores mais fceis de escrever. O que pouparia tempo e esforo para os programadores,
reduzindo os custos com o desenvolvimento de softwares, e tornaria o cdigo mais compacto, economizando espao na memria.
Em razo disso, foi desenvolvida uma nova tcnica pelos projetistas de hardware, a microprogramao, possibilitando que instrues sejam
inseridas diretamente no hardware, permitindo, assim, que o programador
do software no se preocupe com o equipamento e desenvolva aplicaes
independentes. Por outro lado, o excesso de microcdigos sobrecarregava
os processadores, tornando-os mais lentos. Isso faz com que o processador necessite de maior velocidade de processamento, e essa velocidade fica
atrelada ao meio fsico, ou seja, no h como aumentar a velocidade sem
aumentar o tamanho do processador.
A arquitetura CISC (Complex Instruction Set Computer) tem como
alguns dos seus objetivos:
simplificar a escrita dos compiladores;
reduzir os custos de desenvolvimento de software;
melhorar a semntica entre linguagens de programao e a mquina;

e-Tec Brasil/CEMF/Unimontes

58

melhorar a compactao do cdigo;


facilitar a utilizao de linguagem de alto nvel; e
possibilitar a deteco e a correo de erros.
A arquitetura RISC fez parte de algumas das geraes anteriores
de processadores, como os da famlia M680x0, da Motorola, e os da ix86, da
Intel.

6.3 Comparativo entre as arquiteturas RISC e


CISC
No h como afirmar qual das duas arquiteturas a melhor. Esse
um assunto que causa polmica entre os desenvolvedores de softwares e os
projetistas de hardware. Na dcada de 1980, a tendncia era a utilizao de
processadores com instrues complexas, ou seja, o CISC. Entretanto, essa
ideia no agradava a todos e alguns fabricantes preferiram utilizar instrues
simples, seguindo o padro RISC .
As duas arquiteturas so contrrias; a CISC utiliza estruturas complexas e a RISC executa apenas poucas instrues simples.
Os processadores baseados na tecnologia RISC possuem poucos circuitos internos, podendo receber frequncias mais altas. Alm disso, a baixa
quantidade de instrues possibilita a otimizao dos processos, resultando
em melhor desempenho.
Os processadores baseados na arquitetura CISC so capazes de
executar diversas instrues distintas, porm poucas so recorrentes. Desse
modo, vrias instrues no so executadas ou so executadas poucas vezes.
fato que algumas tarefas so mais bem executadas em CISC do que em
RISC, pois elas contm mais instrues, possibilitando uma maior diversidade
de recursos. Com isso, foram desenvolvidos os processadores hbridos, que
so criados em arquitetura CISC, mas utilizam recursos da arquitetura RISC.
O inverso tambm pode ocorrer.
Atualmente, a maior parte dos processadores hbrida. Exemplos:
MIPS R10000, HP PA-8000 e os processadores da famlia x86 (Pentium II, Pentium III e AMD Athlon).
Uma vantagem da arquitetura CISC que muitas instrues so
armazenadas no processador, facilitando o trabalho dos programadores. J
na arquitetura RISC, o programador tem disponvel somente as instrues
simples, sendo necessrio combinar vrias instrues para executar tarefas
mais complexas.
Os processadores CISC costumam utilizar modos de endereamento
de memria para facilitar a tarefa dos compiladores. Isso facilita a execuo
dos mais diversos tipos de operao dos dados armazenados na memria.
Como visto anteriormente, os processadores RISC utilizam dois tipos de instrues: LOAD/STORE, para acesso memria, utilizando somente
o modo direto, e demais operaes matemticas do processador. Essas ins-

Arquitetura de Computadores

59

e-Tec Brasil/CEMF/Unimontes

trues fazem com que o desenvolvimento do projeto e a implementao


das instrues sejam simplificados, reduzindo os ciclos de via de dados. O
pipelining utilizado em larga escala na arquitetura RISC. Isso facilita a execuo das instrues referentes ao ciclo de via de dados.
Outra comparao entre os processadores RISC e CISC a de que
os processadores RISC possuem instrues simples e tendem a consumir mais
instrues em um programa do que os processadores CISC.

e-Tec Brasil/CEMF/Unimontes

60

WINXOWSXLINUX

1)Ambossosistemasoperacionais,formadosporumKernel(ncleo).OKernelLinuxgratuitomas,soKernelnopossibilitaa
utilizaodosistemaporusurioscomuns,porissoexistemasDISTRIBUIESquesoversesdoLinuxcomprogramasagregados
parautilizaomaisamigvel.AlgumasdistribuiesdoLinuxsogratuitaseoutrasno.
Algusexemplosdedistribuio:Debian,Kurumin,Conectiva,Fedora,etc.AdistribuiodoKernelLinuxocorrerespeitandoregras
da licena GPL(General Public License) J o Windows no distribui somente o Kernel, ele adquirido completo, com todas as
funcionalidades que so chamadas de verses. Assim temos o Windows 2000, XP, Vista, etc. Enquanto o Linux um software
livre(seucdigoaberto),noWindowsissonoacontece,pois,seucdigofonte(maneiracomofoicriado)nodistribudo,apenas
a licena de uso vendida sendo portanto um programa soblicena. Dizemos ento que o Windows obedece aos princpios de
Copyright,enquantooLinuxdeCopyleft.
2)Sistemaoperacional(SO)umainterface,ouseja,elodeligaoentreousurioeohardware.Quandoinstalamosaplicativosno
computador, o fazemos em cima de um Sistema Operacional existente, por isso os SOs so chamados de programas bsicos. O
mesmoacontecequandoinstalamoshardware.
3) Os programas de computador so criados com linguagens especficas e normalmente so compostos de arquivos e
pastas(diretrios). Ns podemos ter arquivos dentro de pastas e pastas dentro de pastas(subpastas). As extenses dos arquivos
dizemanaturezadosarquivos,assimumarquivochamadofulano.jpgumarquivodefigura.NoLinuxnonecessriousarmos
extenses,emborasejaumaboaprticafazlo.AsomadoscaracteresdonomecomaextensodosarquivosnoLinuxeWindows
pode ser at 255. Normalmente as extenses possuem trs caracteres mas nada impede que seja outro nmero. No podemos
utilizarcaracteresespeciaisemnomesdearquivos,taiscomo*?/\|.,;:+=[]<>".
4) No Windows ou no Linux, cada arquivo ou pasta se encontra em um caminho(rota), assim um arquivo que se encontre em
a:\trabalho\teste.txt significa que um arquivo texto est dentro de uma pasta trabalho que est na unidade de disquete. No
Windows, o HD representado pela letra C, assim uma pasta que se encontre na unidade C poderia ser representada pela rota
C:\Pasta,significandoqueapastaPastaestnaraiz(ligadadiretamenteunidadeC).NoLinuxaraizdoHDrepresentadoporuma
barra/.OscaminhosdearquivosepastasnoWindowssorepresentadosporumabarrainvertida\enquantonoLinuxcomuma
barraparafrente/.
5)NoLinuxpodemosmovimentararquivosepastasutilizandoomodogrficoouatravsdecomandos(quenoconstamnoedital),
jnoWindowsutilizamosomodogrfico,simplesmentearrastandoaspastasearquivosnoWindowsExplorer.
6)NoWindowsExplorerquandoqueremosselecionararquivosoupastasaleatoriamente,utilizamosateclaCtrlenquantoclicamos
nosarquivos.PodemostambmutilizarateclaShiftparaselecionararquivosepastasenfileirados.Quandoarrastamosarquivose
pastasparaamesmaunidadeestessomovidosmasseforparaunidadesdiferentesosarquivosserocopiados.Paraforarmosa
cpiadevemosarrastarcomCtrlpressionadaeparamoverparaqualquerunidadeusamosShift.Ctrl+Shiftserveparacriaratalhos
quandoarrastamos.Quandoarrastamoscomobotodireitodomouse,surgirummenudeopes.Quandodeletamosumarquivo
pressionandoateclaShift,estenoirparaalixeira.Alis,somentearquivosexcludosdediscosrgidosquevoparaalixeira.
7) Para criarmos usurios no Windows, basta irmos em Contas de Usurios no Painel de Controle, localizado em Iniciar,
Configuraes, Painel de Controle. L, se formos administrador podemos criar um usurio limitado ou outro administrador. Se
quisermos colocar esse usurio recmcriado em algum grupo especial, basta irmos em Ferramentas Administrativas,
GerenciamentodoComputadoremPaineldeControleelirmosatrelandocadausuriosemseusrespectivosgrupos.Outraopo
seria clicarmos no cone Meu Computador na rea de trabalho e escolhermos a opo Gerenciar... No Linux, s temos um
administrador,chamadodeRoot.ORootpossuiplenospoderesnoambienteLinux.NopossvelfazerlogonnoLinuxsemdigitar
umusurioesenha.
8)NosistemaLinux,quemcriaumarquivochamadodedono.Odonodeumarquivopodedizerquemterpermissessobreesse
arquivocriado,atravsdocomandoCHMOD.Aspermissessor,w,x.Rsignificaqueoarquivopodeapenasserlido,wsignifica
quepodeserescrito(alterado)exsignificaquepodeseracessado.Almdocriador,podesedarpermissesdeacessoaoarquivo
porumgrupoespecficoetambmaoutrosusurios.Assim,aoselistarumarquivoeeleseapresentardaseguinteforma:

GildoJnior2009

Aprimeiraletradizqualotipodoarquivo.Casotiverum"d"umdiretrio,um"l"umlinkaumarquivonosistema,um
""querdizerqueumarquivocomum,etc.Nessecasoumarquivo.Dasegundaaquartaletra(rwx)dizemqualapermissode
acesso ao dono do arquivo. Neste caso aluno ele tem a permisso de ler (r read), gravar (w write) e executar (x execute) o
arquivoteste.Daquintaastimaletra(rwx)dizqualapermissodeacessoaogrupodoarquivo.Nestecasotodososusuriosque
pertencemaogrupouserstemapermissodeler(r),gravar(w),etambmexecutar(x)oarquivoteste.Daoitavaadcimaletra
(rwx)dizqualapermissodeacessoparaosoutrosusurios.Nestecasotodososusuriosquenosodonosdoarquivoteste
temapermissoparaler,gravareexecutaroprograma.Podemosalteraraspermissesemumarquivo,tantonomodogrficodo
Linuxquantonomodotexto.NoWindowsaspermissessodadasquandocompartilhamosumarquivooupasta,clicandonoboto
Permissesduranteocompartilhamento.QuemcriaumarquivonoWindowschamadodeproprietriocriador.
9)QuandoinstalamosoLinux,estecriaalgumaspastas,comosseguintescontedos:
/binContmosarquivosexecutveisquesofrequentementeusadospelossistemas,exemplo:kill,pwd,ls,etc.
/bootContmarquivosnecessriosinicializaodosistema.
/cdromPontodemontagemdaunidadedeCDROM.
/devContmarquivosnecessriosparaacessardispositivos(perifricosdocomputador).
/varContmarquivoscominformaesvariveisqueestosempreemconstantemudana,comoarquivosdelogs,travamentos,
informaes,etc.
/etcContmarquivosdeconfiguraodosistema.
/floppypontodemontagemdaunidadededisquete.
/homeDiretriocontendoosarquivosdosusurios.Cadausuriotemumdiretriodentrodestediretrio.
/libArquivosessenciaisparaofuncionamentodoLinuxetambmparaosmdulosdokernel.
/usrUmdosmaioresdiretrios.Contmasbibliotecasearquivosdosvriosprogramasinstaladosnosistema.
/mntPontodemontagemtemporrio.
/procSistemadearquivosdokernel.
/rootumdiretrioHOMEdosuperusurio(administradorroot).
/sbin Diretrio de programas usados pelo superusurio(root) para administrao e controle do sistema. Neste diretrio,
encontramseprogramasparachecarecriarsistemas
dearquivos,otimizarodiscorgido,configurardispositivos,gerenciarmdulosdokernel,etc.
/tmpDiretriodearquivostemporrios.
10) Para termos um Sistema Operacional mais seguro, bem como todo o computador, devemos instalar programas Firewall,
atualizaesautomticas,antivruseantiSpyware.

ApostiladeInformticaparaconcursosProf.GildoJnior2009

INTERFACEGRFICADOWINDOWS

O sistema operacional Windows um


programa fabricado para Computadores PC (o
formato de computadores mais comum) pela
Microsoft, uma empresa americana, comandada
porBillGates(aquelehomembempobrezinho...).
Suafabricaodatade19(daarazodonome),e
ele uma evoluo do ambiente anterior, o
Windows 3.11, que no era um Sistema
operacional,elesfuncionavaquandoexecutado
em computadores que possussem MSDOS
(sistemaoperacionaldaquelapoca).
OWinpossuialgumascaractersticasque
devemos levar em conta para o concurso, pois
quase certo que se toque neste assunto: O
Windows Grfico: Significa que ele baseado
em imagens, e no em textos, os comandos no
so dados pelo teclado, decorandose palavras
chaves e linguagens de comando, como era feito
napocadoDOS,utilizamosomouseparaclicar
noslocaisquedesejamos.
OWindowsmultitarefapreemptiva:SerMultitarefasignificaqueelepossuiacapacidadedeexecutarvriastarefasao
mesmo tempo, graas a uma utilizao inteligente dos recursos do Microprocessador. Por exemplo, possvel mandar um
documentoimprimirenquantosealteraumoutro,oquenoerapossvelnoMSDOS.Acaractersticapreemptivasignificaqueas
operaesnoacontecemexatamenteaomesmotempo,mascadaprogramarequisitaseudireitodeexecutarumatarefa,cabendo
aoWindowsdecidirseautorizaouno.ExistemoutrosSOscommultitarefareal,comoocasodoUNIX.
OWindows32ou64bits:SignificaqueoWindowssecomunicacomosbarramentoseaplacameenviandoerecebendo
32ou64bitsdedadosporvez.ODOS(antecessordoWindows)eraumSistemaOperacionalde16bits.OWindowsPlugnPlay:
Este termo em ingls significa Conecte e Use, e designa uma filosofia criada h alguns anos por vrias empresas da rea de
informtica (tanto hardware como software). Ela visa criar equipamentos e programas que sejam to fceis de instalar quanto
qualquereletrodomstico.
Abaixo segue uma cpia da tela inicial do
Windows , aproveito para destacar os componentes mais
comuns deste ambiente, que chamamos de rea de
trabalhooudesktop:
1) Boto Iniciar: Parte mais importante do Windows,
atravs dele conseguimos iniciar qualquer aplicao
presente no nosso computador, como os programas para
texto,clculos,desenhos,internet,etc.
2)Barradetarefas:abarracinza(normalmente)ondeo
Boto Iniciar fica localizado, ela permite fcil acesso aos
programas que estiverem em execuo no nosso
computador, criando para cada um, um boto. Note no
exemplo dois botes, um para a janela do meu
Computador e outro para o documento Concurso Polcia
Federal.
3) cones: So pequenas imagens que se localizam no
desktop,representamsemprealgoemseucomputador.OsconessoaalmadateoriadoWindows,todososarquivosepastas,
bemcomounidadesdediscoouqualquercoisaemnossomicroganhamumcone,estaearazopelaqualoWindowsGRFICO.
4)readenotificao:PequenarealocalizadanaBarradeTarefas,naparteopostaaoBotoIniciar,elaguardaorelgio(fcil
acessoparavisualizaoealteraodohorrio)etambmguardaosconesdecertasaplicaesqueestosendoexecutadasem
segundoplano(ouseja,semaintervenodousurioesematrapalharomesmo)comooANTIVIRUS,porexemplo.Amaioriados
programasquesoexecutadosquandooWindowsinicia,ficamcomseuconeaqui.
5)Janela:Janelassoreasretangularesqueseabremmostrandocertoscontedos,nocasoanterior,ajanelaqueestabertaa
doMeuComputador,nsabrimosumajanelaquandoexecutamos(comdoiscliques)umcone.Naverdade,conesejanelassoa
mesmacoisa,apenasrepresentamumobjeto,sejaeleumapasta,umarquivoouumaunidadededisco.conearepresentao
mnima,apenasmostraqueoobjetoexiste,Janelaamxima,mostratambmocontedodoobjetoemquesto.

ApostiladeInformticaparaconcursosProf.GildoJnior2009

Apresentamosabaixooscomponentesdajanela:
1)Barradettulo:abarrahorizontalqueapresentaonomedajanela.Para
moverajanela,clicamosaquiearrastamola.
2)conedeControle:Apresentaasfunesmaiscomunsdajanelaemforma
de menu, basta clicar aqui. Ateno: um duplo clique neste cone, significa
fecharajanela.
3)BotesdeComando:oconjuntodebotesformados,normalmente,por
Minimizar(osinaldemenos),Maximizar(oconedoquadrado)eFechar(oX),
htambmobotorestaurar,quesubstituioMaximizarquandoajanelajse
encontramaximizada.
4)BordasdaJanela:Rodeiamajanelacompletamente,sepassarmosomouse
porestecomponente,oponteirosetransformaremumasetadupla()na
direodomovimento,paradimensionarmosajanela.
5) Barra de Status: rea da parte inferior da janela que apresenta informaes referentes ao estado atual da janela, como
quantidadedeobjetospresentes,otamanho,embytes,deumarquivoselecionado,entreoutrascoisas...
Agrandemaioriadasjanelas(inclusiveosaplicativoscomoWorde
Excel) apresenta estes componentes, o que permitenos no citlos nas
prximasvezesemqueapareceremnestaapostila.
Quandoclicamosnobotoiniciar,omenudemesmonome(MENU
INICIAR)aparece,esuasopessetornamdisponveis.Podemosverificara
existnciadeopescomsetinhaspretaseopessemasmesmas:Asque
possuem setinha, so subdivididas, e no necessitam que se clique nelas,
apenas que se coloque o mouse para que se abram. J as opes sem
setinha, so executadas ao clique no mouse. Abaixo esto pequenas
descriesdasopescontidasnomenuiniciar:
Programas:Reneosconesdosatalhosparatodososprogramasinstalados
no seu computador, Os cones podem estar diretamente dentro da opo
PROGRAMAS, ou dentro de um dos grupos que o subdividem (exemplo:
Acessrios,quecontmoutrasopes).
Localizar: Perdeu um arquivo que no sabe onde salvou? Quer encontrlo
ouencontrarumcomputadornarede?Estaoponosdtodosossubsdios
para encontrar qualquer informao em nosso micro (mas se ela existir,
lgico).
Documentos: Ser apresentada uma listagem dos ltimos 15 documentos
queforamtrabalhadosnocomputador.Osconesexistentesaquinosoosconesdosverdadeirosdocumentos,massim,atalhos
paraeles.
Configuraes: Apresenta opes referentes aos ajustes do computador, dentro desta opo que encontramos o Painel de
Controle,queagrandecentraldecontroledoWindows.
Executar: Quer executar um programa que no possua um cone definido ou um atalho no menu Programas? Solicite a opo
Executaredigiteaquionomeparaencontraroarquivoquedesejaexecutar.Porexemplo,queremosexecutarumarquivochamado
SETUP.EXE que est localizado na unidade D: (CDROM), devemos digitar D:\SETUP.EXE e o Windows o executar... Para instalar
novosprogramasnamquina,normalmenteutilizamosesteprocedimento.
Desligar: Para se desligar o computador com o
Windows no se deve meter o dedo no boto
da fora, no. Devese solicitar ao Sistema
Operacional que esteja preparado para desligar,
vindonestaopoeconfirmandooprocedimento.
Somente aps a confirmao do Sistema
Operacional,
com
a
mensagem:
SEU
COMPUTADOR J PODE SER DESLIGADO COM
SEGURANA que podemos prosseguir com o
desligamentodomesmodaenergia.

APLICATIVOSQUEACOMPANHAMOWINDOWS

O Sistema operacional Windows traz


consigo uma srie de aplicativos interessantes,
que valem a pena ser estudados, principalmente
por serem muito exigidos em concursos. O
primeiro programa a ser estudado o Windows
Explorer, responsvel pelo gerenciamento do
contedodosdiscos,bemcomodesuaspastasearquivos.
ApostiladeInformticaparaconcursosProf.GildoJnior2009

WINDOWSEXPLORERoprogramaqueacompanhaoWindowsetemporfunogerenciarosobjetosgravadosnasunidadesde
disco, ou seja, todo equalquer arquivoque estejagravado em seucomputador e toda pasta que exista nele pode ser vista pelo
WindowsExplorer.Dotadodeumainterfacefcileintuitiva,podeseaprenderauslomuitofacilmente,segueabaixoumafoto
doWindowsExplorer.
No lado esquerdo, vse um painel, com todas as pastas do computador, organizado na forma de rvore, com a
hierarquiabemdefinida,vse,porexemplo,queapastaarquivosdeprogramasestdentrodaUnidadeC:(conedodisco,como
nomeJoo).Nopaineldireito(omaior)vseocontedodapastaqueestiverselecionada,nocaso,apastaWINCM4.Paraacessaro
WindowsExplorer,acioneIniciar/Programas/WindowsExplorer.PaineldocontedoPaineldaspastas.
CopiandoumArquivo:Paracopiarumarquivo,selecioneonopaineldocontedoearrasteoparaapastadedestinocomatecla
CTRLpressionada.Vocverqueomousesersubstitudoporumasetacomumsinalde+(adio)duranteoarrasto.Depoisdo
processo,haverduascpiasdoarquivo,umanapastadeorigemeoutranapastadedestino.
MovendoumArquivo:Demaneiraanlogaanterior,cliqueearrasteoarquivodesejado,maspressioneateclaSHIFT,oarquivo
deixarolocaldeorigemeficarnolocaldedestino.
Excluindo um Arquivo: Clique sobre o arquivo desejado (ou, no caso, indesejado) e pressione a tecla DELETE no seu teclado, ou
acioneArquivo/Excluir,ouainda:arrasteoarquivoparaoconedalixeira.
RenomeandoumArquivo:CliquenoarquivoquedesejarenomeareacioneomenuArquivo,aopoRenomear.Outramaneirade
fazlopressionandoateclaF2noteclado,ouaindaclicarumaveznoconeedepoisclicarnonomedoarquivo,todosostrs
processostornamonomedoarquivoeditvel(ocursorficapiscandonovamentenonomedomesmo),bastaalteraloeconfirmar
comENTER.
MEUCOMPUTADORoprogramaqueacompanhaoWindowseque
permitevisualizartodososdiscosinstaladosdentrodocomputador.
MEUSDOCUMENTOSapastaqueacompanhaoWindowsequefoi
prestabelecida para que os usurios possam guardar seus arquivos,
masissonoimpedequeousurioguardesuasinformaesemoutras
pastasforadosMEUSDOCUMENTOS.
LIXEIRA o programa que acompanha o Windows e permite lanar
arquivos indesejados ao usurios ou que no tenham certeza que
desejam excluir definitivamente. As informaes lanadas na lixeira
podem ser restauradas ou a lixeira pode ser esvaziada, onde com esta
ltimaao,asinformaesseroexcludassemvolta.Alixeiraocupa,
portamanhapadro,10%doespaododiscorgido.
MEUS LOCAIS DE REDE o programa que acompanha o Windows e
permitevisualizarcomputadoresougruposdecomputadoresdosquais
ocomputadordousuriofazparte.
PAINELDECONTROLEoprogramaqueacompanhaoWindowsepermiteajustartodasasconfiguraesdosistemaoperacional,
desdeajustarahoradocomputador,atcoisasmaistcnicascomoajustaroendereovirtualdasinterrupesutilizadaspelaporta
doMOUSE(nemseioqueisso,apenasgosteidotomdramticoqueimprimiuaotexto).Opaineldecontrole,naverdade,
uma janela que possui vrios cones, e cada um desses cones responsvel por um ajuste diferente no Windows (ver figura):
Conheaalgunsdosconesdopaineldecontrole:
1.AdicionarnovoHardware:Permiteinstalarcomfacilidadenovosdispositivosnonossocomputador,utilizasedapraticidadedo
PlugnPlay(vistoantes).
2. Adicionar e Remover programas: a maneira mais segura de se desinstalar ou instalar programas do nosso computador. H
pessoasque,quandonoqueremmaisumprograma,achamqueosuficienteexclulosdodiscorgidoledoengano.Devese
desinstallos,eamaneiramaisseguraporaqui.Nestaopotambmpodemosinstalar/removercomponentesdoWindowse
criar um Disco de Inicializao (Disquete que contm os arquivos necessrios para a inicializao de um computador, tambm
chamadoDISCODEBOOT).
3.ConfiguraesRegionais:AjustaalgumasconfiguraesdaregioondeoWindowsselocaliza.Comotipodamoeda,smboloda
mesma,nmerodecasasdecimaisutilizadas,formatodadataedahora,entreoutras...
4.Data/Hora:Permitealterarorelgioeocalendriointernosdocomputador,bemcomoinformloseestedeveounoentrar
emhorriodeveroautomtico.
5.Mouse:AjustaconfiguraesreferentesaoPonteirodocomputador,suavelocidade,seeletemrastroouno,seoduploclique
serrpidooumaislento,podeseatescolherumformatodiferenteparaoditocujo.
6.Teclado:permiteajustarasconfiguraesdoteclado,comoavelocidadederepetiodasteclas,oidiomautilizadoeoLAYOUT
(disposio)dasteclas.
7.Vdeo:permitealterarasconfiguraesdaexibiodoWindows,comoascoresdoscomponentesdoSistema,opapeldeparede,
aproteodetelaeataqualidadedaimagem,econfiguraesmaistcnicasarespeitodaplacadevdeoedomonitor.
8.Impressoras:guardaumalistagemdetodasasimpressorasinstaladasnomicro,podeseadicionarnovas,excluirasexistentes,
configurlas, decidir quem vai ser a impressora padro e at mesmo cancelar documentos que estejam esperando na fila para
seremimpressos.
9. Modems: permite instalar novos modems e configurar os modems j instalados no computador para que disquem TOM ou
PULSO,paraqueestejamnestaounaquelaporta,entreoutrasopes...
ApostiladeInformticaparaconcursosProf.GildoJnior2009

Osdemaisconesdopaineldecontroletmsuasfunesbemdefinidas,masnocabeaquiestudlos,ealgunsdoscones
apresentadosafiguraacimanoexistemapenasnoWindows,elessocolocadoslquandoseinstalaoutroprograma,comoo
casodoconeRealPlayerG2,entreoutros...
PromptdoMSDOSabreumajaneladeacessoaoavisodecomando(Prompt)doMSDOS.Naverdade,apenasabreuma
janela que nos permite digitar comandos idnticos aos que eram utilizados no MSDOS, como CD, MD, COPY, MOVE, etc... Para
acionala(casovocsejasaudosista)cliqueemINICIAR,PROGRAMAS,PROMPTDOMSDOS.
Vaiaparecerumajanelacomoseguintepromptdecomando:C:\WINDOWS>.Esperandoseuscomandos...BoaSorte!
Menu Localizar um sistema de busca interessante do Windows . Quando no sabemos onde um determinado arquivo
estouquenomeeletem,ouporqualquerrazo,deordemetlicaouno,perdemosalgumarquivooupasta,podemosencontrlo
comestepoderosoaliado:
AferramentaLocalizarpermiteencontrarumarquivoporalgunscritrios:NomedoArquivo,DatadaModificao,Tipodo
Arquivo,Textoinseridonomesmoeatmesmotamanho(emBytes)doarquivo.
Noexemploacima,podemosverateladolocalizaremao:ousurioestsolicitandolocalizarumarquivo(doqualno
lembraonome),masquelembraque,dentrodoarquivo,existeotexto:QueridoFernandoHenrique.
FERRAMENTASDESISTEMAonomedeumapastaquecontmumconjuntodeutilitriosdowindowslocalizadosemINICIAR/
PROGRAMAS/ACESSRIOS.Nestegrupopodemosencontrar:
1.Scandisk:Varreosdiscosmagnticos(DisqueteseHDs)embuscadeerroslgicosoufsicosemsetores.Seexistirumerrolgico
quepossasercorrigido,oScandiskofaz,masseexisteumerrofsico,oumesmoumlgicoquenopossasercorrigido,oScandisk
marcaosetorcomodefeituoso,paraqueoSistemaOperacionalnomaisgravenadanestesetor.Sprareforar,emboraeusaiba
quevocjestmaiscarecadoqueeudesaberdisso,masaivai,oScandisknoWindowsXPnoestdentrodeferramentasde
sistema,eparavocoencontrarvaiclicarcomobotodireitoemC:(unidadedodiscorgido)eescolheraopoPROPRIEDADES,
depois escolher a guia (orelha) com a opo FERRAMENTAS e clicar em VERIFICAO DE ERROS/VERIFICAR AGORA, ai pedir,
depois que clicar nas duas opes, para reiniciar o computador, quando o fizer vai dar incio verificao de erros. Oi, srio,
esquecedissono,estsemprecaindoemprova.
2. Desfragmentador: Como o nome j diz, ele reagrupa os
fragmentos de arquivos gravados no disco, unindoos em
linha para que eles possam ser lidos com mais rapidez pelo
sistema de leitura do disco rgido. Quando um arquivo
gravado no disco, ele utiliza normalmente vrios setores, e
estessetoresnemsempreestaromuitoprximos,forando
o disco a girar vrias vezes para poder ler o arquivo. O
desfragmentador corrige isso, juntando os setores de um
mesmo arquivo para que o disco no precise girar vrias
vezes.Esseaquioutroquetemperguntaemmuitasprovas,
entosvoutepassaradica,novacilaai.
3.Backup:Ferramentaparagravaodearquivosdecpiade
segurana. Podese gravar quaisquer arquivos do disco,
criando um grande arquivo de BACKUP (este nome significa
CpiadSegurana)queirparaumafitaouparaoutramdia
(CD,Disquete,DiscoRgido,etc.).
4.LimpezadeDisco:FerramentautilizadapeloWindowspara
fazerumalimpezageralnodiscorgidoeminformaesquenosonecessriasaofuncionamentodocomputador.
Abaixo segue a tela de como encontrar as ferramentas de sistema do Windows . Basta clicar em INICIAR, Programas,
Acessrios,FerramentasdeSistemaefinalmenteescolheraferramentaquesedesejautilizar.

ACESSRIOSDOWINDOWS
Os acessrios so pequenos aplicativos com funes bem prticas ao usurio e que acompanham o Windows em sua
instalaopadro.OsacessriosdoWindowsso:
Calculadora: Pequeno aplicativo que simula uma mquina calculadora em dois formatos, a calculadora padro (bsica) e a
calculadoracientfica.ACalculadoradoWindowsnoapresentaformatodeCalculadoraFinanceira.
WordPad:pequenoprocessadordetextosqueacompanhaoWindows,podeserconsideradocomoumWordmaisfraquinho,ou
seja,semtodososrecursos.QuandosalvamosumarquivonoWordPad,esteassumeaextenso.DOC(amesmadosarquivosdo
Word),masoformatodeumarquivodoWord6.0.
Paint: Programinha para pintar imagens Bitmap (formadas por pequenos quadradinhos). Os arquivos gerados pelo Paint tem
extenso.BMP.NoWindows,podeseusarfigurasdotipoBMP(somente)paraservirdepapeldeparede(figuraqueficaenfeitando
osegundoplanodoDESKTOP).
Bloco de Notas (NotePad): um editor de texto, ou seja, um programa que apenas edita arquivos de texto simples, sem
formatao,semenfeites.QuandosalvamosarquivosdoBlocodeNotas,suaextenso.TXT.OsarquivofeitosnoNotePadno
aceitamNegrito,Itlico,Cordaletra,ouseja:nenhumaformatao!

OPERAESMAISCOMUNSNOWINDOWS
(EPROVAVELMENTEMAISCOBRADASNOCONCURSO)
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1.FormataodeDiscos
OqueFormatar?Formataoonomedadoaoatodereorganizaraestruturade
umdiscomagntico.Tododiscomagntico(discorgidoedisquete)formadoporespaos
onde a informao pode ser gravada (chamados setores) e estes ficam dispostos em filas
circularesconcntricas(chamadastrilhas).Quandoformatamosumdisco,estamoslivrando
ossetoresdetodaequalquerinformaoereorganizandoestessetoresetrilhas.
Como realizo uma formatao? No Windows Explorer, selecione a unidade a ser
formatada(oWindowsprobeaformataodaunidadedediscoondeeleestinstalado
normalmente C:) e clique com o boto direito do Mouse, selecionando a opo formatar.
Aparecerajanelaacima,selecioneotipodaformataoeMandeiniciaroprocesso.
2.AlteraodaHoraeDatadoComputador
Comoalteroahoradocomputador?Podesealterarahora(eadata)queomicro
est apresentando no Painel de controle, na opo DATA E HORA. Um atalho seria Clicar
duasvezesnorelgioqueaparecenareadenotificao.
3.Trabalhandocomarquivos
Comopossocopiarumarquivodemeucomputadorparaodisquete?NoWindowsExplorer,localizeoarquivoquedeseja
copiar,fazendocomqueeleapareanopaineldecontedo.Cliquecomomouseneleearrasteoparaoconedodisquetequefica
no painel das pastas. Outra maneira seria clicar com o boto direito (auxiliar) no arquivo desejado e selecionar ENVIAR PARA >
DISQUETE.
Caso no se saiba onde o arquivo est (o que inviabiliza a utilizao do Explorer), pudesse localizlo com a ferramenta
INICIAR/LOCALIZARe,quandoencontrlo,clicarcomobotodireitodomouseeescolherENVIARPARA>DISQUETE.
Comopossoapagarumarquivoquenoqueromais?BastaclicarnoarquivoepressionarateclaDELETE.Podesetambm
clicarnelecomobotodireitodomouseeescolheraopoEXCLUIR.
Qualquer uma das operaes citadas acima manda os arquivos para a lixeira, portanto no retiram o arquivo
permanentementedodiscorgido,sernecessrioesvaziaralixeiraposteriormenteparaqueosarquivosdeixemdeocuparespao
nodisco.
OBS:Alixeiraumapastaespecial,cujafunoguardarosarquivosqueforamdeletadosdodiscorgido.Alixeira,porpadro,
podeacumular10%doespaododisco(estepercentualpodemudaralterandoseaspropriedadesdalixeira).Alixeiranoguarda
arquivosdeletadosdosdisquetes,elasfuncionaparadiscosrgidos.Ouseja,quandotentamosapagarumarquivododisquete,
ADEUS!Elenotemmaisvolta.
Quandoexecutamosaoperaodelimpezadalixeira(expurgando,assim,todososarquivosnelacontidos)osarquivosno
tmmaisvoltatambm.
4.Comopossoverificarquantoespaolivreexistenumdisco?BastairaoWindowsExplorere,selecionandoaunidadedesejada,
clicarcomobotodireitodomousenamesma,clicandoemseguidanaopoPROPRIEDADES(altimadoMenu).
5.Oquedanadoobotodireitodequemsefaloutanto?OseumousepossuidoisbotesfuncionaisnoWindows:oesquerdo
(ajustadoparaseroprincipal)eodireito(ajustadoparaseroauxiliar).Obotoprincipaltrabalhaotempotodo,comelequea
genteclicaemtodocanto,executacones,arrastajanelas,clicaparaselecionarobjetos,eassimpordiante.Jobotodireitodo
mouseganhoumuitaimportnciaapartirdoWindows,todavezqueseclicacomestebotodomouse,oWindowsmostraum
MENUSUSPENSO(chamadomenuPOPUP),queapresentaopesreferentesaoobjetoondeclicamos.comoseobotodireito
perguntasseaoWindows:Oqueeupossofazercomesseobjeto?EoWindowsrespondessenaformadoMENU.
6.possvelajustarobotoauxiliarparaseroesquerdo?Claro!Masrespondaissonaseodeexercciospropostos.Comoposso
mudar o nome de um arquivo (ou pasta)? Clique no objeto que deseja renomear e aperte a tecla F2 do teclado, o nome ficar
disponvelparaalterao.PudesseclicarcomobotoauxiliardomouseeescolheraopoRENOMEAR.
Obs: Todos (repito, todos) os objetos do Windows tm propriedades. Isso significa que quando clicamos em algum objeto do
Windows(sejaumapasta,umarquivo,umdisco,alixeira,atela,umajanela,qualquercoisa),comobotodireitodomouse,vaiser
apresentadoummenususpenso,edentreasopes,estarPROPRIEDADES.possvel
aprenderatrabalharcomoWindowsapenasclicandonascoisascomobotodireito.

COMBINAESDETECLASDOWINDOWS

TECLA
FUNO
CTRL+A
SELECIONARTUDO
CTRL+B
EMUMAPASTA:ORGANIZARFAVORITOS
CTRL+C
COPIAR
CTRL+E
EMUMAPASTA:ABREOLOCALIZAR
CTRL+F
EMUMAPASTA:ABREOLOCALIZAR
CTRL+H
EMUMAPASTA:ABREOHISTRICO
CTRL+I
EMUMAPASTA:ABREOFAVORITOS
CTRL+W
FECHAUMAPASTA
CTRL+Z
DESFAZER
CTRL+F4
ABRE/FECHAABARRADEENDEREO
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10

TECLA
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F11
ESC
CTRL+ESC
WINouBandeirado
Windows
WIN+E
DELOUDELETE
SHIFT+DEL
CTRL+CLIQUEDOMOUSE
SHIFT+CLIQUEDOMOUSE
PRINTSCREEN
ALT
ALT+LETRASUBLINADANA
BARRADEMENU
ALT+TAB
ALT+F4

FUNO
ABREAJUDAESUPORTEDOWINDOWS
RENOMEARPASTAEARQUIVOS
ABREAOPOLOCALIZAR
ABRE/FECHAABARRADEENDEREO
ATUALIZAOPERAESDOWINDOWS
MOVEOAPOSIODEUMASELEO
EXIBEAPASTAEMTELAINTEIRA
CANCELAUMAOPERAO
ABRE/FECHAOMENU/BOTOINICIAR
ABRE/FECHAOMENU/BOTOINICIAR
ABREOWINDOWSEXPLORER
EXCLUIUMAINFORMAOEOENVIALIXEIRA
EXCLUIDEFINITIVAMENTEUMAINFORMAOSEMAENVIARLIEXEIRA
SELECIONAARUIVOS/PASTASDEFORMAALEATRIADENTRODO
WINDOWS
SELECIONAARUIVOS/PASTASDEFORMADEFORMACONTNUADENTRODO
WINDOWS
CAPTURAAIMAGEMQUEESTSENDOEXIBIDANOMONITOR
ATIVAABARRADEMENUS
ABREOMENUDALETRASUBLINHADA

ALTERNAENTREJANELASABERTAS
FECHAAJANELA/ABREOPESDEDESLIGAROWINDOWS

EXTENSES

Existem diversos tipos de extenses para muitos programas, h programas que utilizam a mesma extenso de outros
quandovosalvarsuasinformaes,voutelembrardealgo,sabequandovocsalvaumarquivoutilizandooWordeainofinalno
dele aparece um ponto com algo mais? Deixa eu dar um exemplo: 123dasilva4.doc, esse .doc uma extenso que alguns
processadoreseeditoresdetextosusam,tipooWordeWordPad.Segueabaixoumarelaodeextensesealgunsprogramasque
asusam.

EXTENSO
DOTIPO
PROGRAMA
.DOC
TEXTO
WORDEWORDPAD
.DOT
MODELOSDOWORD
WORD
.TXT
TIPOTEXTO
BLOCODENOTAS
.XLS
PLANILHAS
EXCEL
.ARJ
COMPACTAO
WINZIP,WINRAR,ARJEBRASZIP
.RAR
COMPACTAO
WINZIP,WINRAR,ARJEBRASZIP
.ZIP
COMPACTAO
WINZIP,WINRAR,ARJEBRASZIP
.PPT
SLIDES
POWERPOINT
.DB
BANCODEDADOS
ACCESS
.HTML
PGINASDEINTERNET
INTERNETEXPLOREREFIREFOX
.HTM
PGINASDEINTERNET
INTERNETEXPLOREREFIREFOX
.BMP
IMAGEM
PAINT
PICTUREMANAGER,VISUALIZADORDE
.JPG
IMAGEM
IMAGENSEFAXDOWINDOS,
FIREWORK,PHOTOSHOP
PICTUREMANAGER,VISUALIZADORDE
IMAGENSEFAXDOWINDOS,
.GIF
IMAGEM
FIREWORKEPHOTOSHOP
MUSICJUCKBOX,WINDOWSMEDIA
.WAV
SOM
PLAYEREWINNAMP
MUSICJUCKBOX,WINDOWSMEDIA
.MP3
SOM
PLAYEREWINNAMP
.WMA
SOM
WINDOWSMEDIAPLAYER

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OLINUX

OGNU/Linuxumsistemaoperacionalcriadoem1991porLinusTorvaldsnauniversidadedeHelsinkynaFinlndia.um
sistema Operacional de cdigo aberto distribudo gratuitamente pela Internet. Seu cdigo fonte liberado como Free Software
(softwaregratuito)oavisodecopyrightdokernelfeitoporLinusdescrevedetalhadamenteistoemesmoeleestproibidodefazer
acomercializaodosistema.IstoquerdizerquevocnoprecisapagarnadaparausaroLinux,enocrimefazercpiaspara
instalar em outros computadores, ns inclusive incentivamos voc a fazer isto. Ser um sistema de cdigo aberto pode explicar a
performance,estabilidadeevelocidadeemquenovosrecursossoadicionadosaosistema.PararodaroGNU/Linuxvocprecisa,
nomnimo,deumcomputador386SXcom2MBdememriae40MBdisponveisemseudiscorgidoparaumainstalaobsicae
funcional.

O sistema segue o padro POSIX que o mesmo usado por sistemas UNIX e suas variantes. Assim, aprendendo o
GNU/Linux voc no encontrar muita dificuldade em operar um sistema do tipo UNIX, FreeBSD, HPUX, SunOS, etc., bastando
apenasaprenderalgunsdetalhesencontradosemcadasistema.Ocdigofonteabertopermitequequalquerpessoavejacomoo
sistema funciona (til para aprendizado), corrija alguma problema ou faa alguma sugesto sobre sua melhoria, esse um dos
motivosdeseurpidocrescimento,doaumentodacompatibilidadedeperifricos(comonovasplacassendosuportadaslogoaps
seulanamento)edesuaestabilidade.
Outropontoemqueelese destacaosuportequeofereceaplacas,CDRomseoutrostiposdedispositivosde ltima
geraoemaisantigos(amaioriadelesjultrapassadosesendocompletamentesuportadospelosistemaoperacional).Esteum
pontoforteparaempresasquedesejammanterseusmicrosemfuncionamentoepretendeminvestiremavanostecnolgicoscom
asmquinasquepossui.HojeoGNU/Linuxdesenvolvidopormilharesdepessoasespalhadaspelomundo,cadaumafazendosua
contribuiooumantendoalgumapartedokernelgratuitamente.LinusTorvaldsaindatrabalhaemseudesenvolvimentoetambm
ajudanacoordenaoentreosdesenvolvedores.
O suporte ao sistema tambm se destaca como sendo o mais eficiente e rpido do que qualquer programa comercial
disponvelnomercado.Existemcentenasdeconsultoresespecializadosespalhadosaoredordomundo.Vocpodeseinscreverem
uma lista de discusso e relatar sua dvida ou alguma falha, e sua mensagem ser vista por centenas de usurios na Internet e
algumirteajudarouavisaraspessoasresponsveissobreafalhaencontradaparadevidacorreo.

1.2.1AlgumasCaractersticasdoLinux
degraaedesenvolvidovoluntariamenteporprogramadoresexperientes,hackers,econtribuidoresespalhadosaoredor
domundoquetemcomoobjetivoacontribuioparaamelhoriaecrescimentodestesistemaoperacional.
Muitosdelesestavamcansadosdoexcessodepropaganda(Marketing)ebaixaqualidadedesistemascomerciaisexistentes
Convivemsemnenhumtipodeconflitocomoutrossistemasoperacionais(comoDOS,Windows,Netware)nomesmocomputador.
Multitarefareal
Multiusurio
Suporteanomesextensosdearquivosediretrios(255caracteres)
ConectividadecomoutrostiposdeplataformascomoApple,Sun,Macintosh,Sparc,Alpha,PowerPc,ARM,Unix,Windows,DOS,
etc.
ProteoentreprocessosexecutadosnamemriaRAM
Suportehamaisde63terminaisvirtuais(consoles)
ModularizaoOGNU/Linuxsomentecarregaparaamemriaoqueusadoduranteoprocessamento,liberandototalmentea
memriaassimqueoprograma/dispositivofinalizado
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Devidoamodularizao,osdriversdosperifricoserecursosdosistemapodemsercarregadoseremovidoscompletamenteda
memriaRAMaqualquermomento.Osdrivers(mdulos)ocupampoucoespaoquandocarregadosnamemriaRAM(cercade
6KbparaaPlacaderedeNE2000,porexemplo)
No h a necessidade de se reiniciar o sistema aps a modificar a configurao de qualquer perifrico ou parmetros de rede.
Somente necessrio reiniciar o sistema no caso de uma instalao interna de um novo perifrico, falha em algum hardware
(queimadoprocessador,placame,etc.).
No precisa de um processador potente para funcionar. O sistema roda bem em computadores 386sx25 com 4MB de memria
RAM(semrodarosistemagrficoX,querecomendado8MBdeRAM).
Jpensounoseudesempenhoemum486ouPentium;)
O crescimento e novas verses do sistema no provocam lentido, pelo contrario, a cada nova verso os desenvolvedores
procurambuscarmaiorcompatibilidade,acrescentarrecursosteisemelhordesempenhodosistema(comooqueaconteceuna
passagemdokernel2.0.xpara2.2.x).
Norequeridaumalicenaparaseuuso.OGNU/LinuxlicenciadodeacordocomostermosdaGNU
AcessasemproblemasdiscosformatadospeloDOS,Windows,Novell,OS/2,NTFS,SunOS,Amiga,Atari,Mac,etc.
Utilizapermissesdeacessoaarquivos,diretrioseprogramasemexecuonamemriaRAM.
NO EXISTEM VIRUS NO LINUX! Em 9 anos de existncia, nunca foi registrado NENHUM tipo de vrus neste sistema. Isto tudo
devido a grande segurana oferecida pelas permisses de acesso do sistema que funcionam inclusive durante a execuo de
programas.
RedeTCP/IPmaisrpidaquenoWindowsetemsuapilhaconstantementemelhorada.OGNU/Linuxtemsuportenativoaredes
TCP/IP e no depende de uma camada intermediria como o Winsock. Em acessos via modem a Internet, a velocidade de
transmisso10%maior.
JogadoresdoQuakeouqualqueroutrotipodejogoviaInternetpreferemoGNU/LinuxporcausadamaiorvelocidadedoJogoem
rede.fcilrodarumservidorQuakeemseucomputadoreassimjogarcontravriosadversriosviaInternet.
RodaaplicaesDOSatravsdoDOSEMU.Paraseterumaidia,possveldarobootemumsistemaDOSqualquerdentrodelee
aomesmotempousaramultitarefadestesistema.
RodaaplicaesWindowsatravsdoWINE
Suporteadispositivosinfravermelho
Suportearedeviardioamador
SuporteadispositivosPlugandPlay
SuporteadispositivosUSB
Vriostiposdefirewallsdealtaqualidadeecomgrandepoderdeseguranadegraa
Roteamentoestticoedinmicodepacotes
PonteentreRedes
ProxyTradicionaleTransparente
PossuirecursosparaatenderamaisdeumendereoIPnamesmaplacaderede,sendomuitotilparasituaesdemanuteno
emservidoresderedesouparaaemulaode"maiscomputadores"virtualmente.
OservidorWEBeFTPpodemestarlocalizadosnomesmocomputador,masousurioqueseconectatemaimpressoquearede
possuiservidoresdiferentes.

DistribuiesdoLinux
SosistemaoperacionalGNU/Linuxnonecessrioparaterumasistemafuncional,masoprincipal.Existemgruposde
pessoas, empresas e organizaes que decidem "distribuir" o Linux junto com outros programas essenciais (como por exemplo
editoresgrficos,planilhas,bancosdedados,ambientesdeprogramao,formataodedocumentos,firewalls,etc).
Esteosignificadobsicodedistribuio.Cadadistribuiotemsuacaractersticaprpria,comoosistemadeinstalao,o
objetivo,alocalizaodeprogramas,nomesdearquivosdeconfigurao,etc.Aescolhadeumadistribuiopessoal,Aescolhade
umadistribuiodependedanecessidadedecadaum.
Algumasdistribuiesbastanteconhecidasso:Slackware,Debian,RedHat,Conectiva,Suse,Monkey,todasusandooSO
Linuxcomokernelprincipal(aDebianumadistribuioindependentedekernelepodeserexecutadasoboutroskernels,comoo
GNUhurd).
Aescolhadesuadistribuiodeveserfeitacommuitaateno,noadiantamuitacoisaperguntaremcanaisdeIRCsobre
qual a melhor distribuio, ser levado pelas propagandas, pelo vizinho, etc. O melhor caminho para a escolha da distribuio,
acreditoeu,seriaperguntarascaractersticasdecadaumaeporqueessapessoagostadelaaoinvsdeperguntarqualamelhor,
porque quem lhe responder isto estar usando uma distribuio que se encaixa de acordo com suas necessidade e esta mesma
distribuiopodenoseramelhorparalheatender.

Segueabaixoascaractersticasdealgumasdistribuiesseguidasdositeprincipaleendereoftp:

Debian
http://www.debian.org/Distribuiodesenvolvidaeatualizadaatravsdoesforodevoluntriosespalhadosaoredordomundo,
seguindooestilodedesenvolvimentoGNU/Linux.Porestemotivo,foiadotadacomoadistribuiooficialdoprojetoGNU.Possui
suportealinguaPortuguesa,anicaquetemsuportea10arquiteturasdiferentes(i386,Alpha,Sparc,PowerPc,Macintosh,Arm,
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etc.)eaproximadamente15subarquiteturas.AinstalaodadistribuiopodeserfeitatantoatravsdeDisquetes,CDROM,Tftp,
Ftp,NFSouatravsdacombinaodevriosdestesemcadaetapadeinstalao.
Acompanha mais de 4350 programas distribudos em forma de pacotes divididos em4 CDsbinrios e 2de cdigo fonte
(ocupou 2.1 GB em meu disco rgido), cada um destes programas so mantidos e testados pela pessoa responsvel por seu
empacotamento. Os pacotes so divididos em diretrios de acordo com sua categoria e gerenciados atravs de um avanado
sistema de gerenciamento de pacotes (o dpkg) facilitando a instalao e atualizao de pacotes. Possui tanto ferramentas para
administraoderedeseservidoresquantoparadesktops,estaesmultimdia,jogos,desenvolvimento,web,etc.
Aatualizaodadistribuiooudepacotesindividuaispodeserfeitafacilmenteatravsde2comandos!Norequerendo
adquirirumnovoCDparausaraltimaversodadistribuio.anicadistribuionocomercialondetodospodemcontribuir
com seu conhecimento para o seu desenvolvimento. Para gerenciar os voluntrios, conta com centenas de listas de discusso
envolvendodeterminadosdesenvolvedoresdasmaisdiversaspartesdomundo.
So feitos extensivos testes antes do lanamento de cada verso para atingir um auto grau de confiabilidade. As falhas
encontradasnospacotespodemserrelatadosatravsdeumsistemadetratamentodefalhasqueencaminhaafalhaencontrada
diretamenteaoresponsvelparaavaliaoecorreo.Qualquerumpodereceberalistadefalhasousugestessobreadistribuio
cadastrandose em uma das listas de discusso que tratam especificamente da soluo de falhas encontradas na distribuio
(disponvelnapginaprincipaldadistribuio).
Os pacotes podem ser instalados atravs de Tarefas contendo selees de pacotes de acordo com a utilizao do
computador(servidorWeb,desenvolvimento,Tex,jogos,desktop,etc.),Perfiscontendoseleesdepacotesdeacordocomotipo
de usurio (programador, operador, etc.), ou atravs de uma seleo individual de pacotes, garantindo que somente os pacotes
selecionadosseroinstaladosfazendoumainstalaoenxuta.
OsuporteaousurioedesenvolvimentodadistribuiosofeitosatravsdelistasdediscussesecanaisIRC.Existemuma
lista de consultores habilitados a dar suporte e assistncia a sistemas Debian ao redor do mundo na rea consultores do site
principaldadistribuio.ftp://ftp.debian.org/EndereoFtpparadownload.

Conectiva
http://www.conectiva.com.br/Sonecessriascaractersticasdestadistribuio.
ftp://ftp.conectiva.com.br/FtpdadistribuioConectiva.Conectiva.

Slackware
http://www.slackware.com/Sonecessriascaractersticasdestadistribuio.
ftp://ftp.slackware.com/FtpdsdistribuioSlackware.

Suse
http://www.suse.com/ Distribuiocomercial Alem com a coordenao sendo feita atravs dos processos administrativos dos
desenvolvedoresedeseubraonorteamericano.OfocodaSuseousuriocomconhecimentotcniconoLinux(programador,
administradorderede,etc.)enoousurioiniciantenoLinux(ataverso6.2).
A distribuio possui suporte ao idioma e teclado Portugus, mas no inclui (at a verso 6.2) a documentao em
Portugus. Eis a lista de idiomas suportados pela distribuio: English, Deutsch, Franais, Italiano, Espaol, Portugus, Portugus
Brasileiro,Polski,Cesky,Romanian,Slovensky,Indonesia.
Possui suporte as arquiteturas Intel x86 e Alpha. Sua instalao pode ser feita via CDROM ou CDDVD ( a primeira
distribuiocominstalaoatravsdeDVD).

SoftwareLivre
SoftwaresLivressoprogramasquepossuemocdigofonteincludo(ocdigofonteoqueoprogramadordigitoupara
fazeroprograma)evocpodemodificaroudistribuiloslivremente.Existemalgumaslicenasquepermitemisso,amaiscomum
aGeneralPublicLicence(ouGPL).
Os softwares livres muitas vezes so chamados de programas de cdigo aberto (ou OSS). Muito se acredita no
compartilhamentodoconhecimentoetendoliberdadedecooperarunscomoutros,istoimportanteparaoaprendizadodecomo
as coisas funcionam e novas tcnicas de construo. Existe uma longa teoria desde 1950 valorizando isto, muitas vezes pessoas
assimsochamadasde"Hackersticos".
Outrosprocuramaprendermaissobreofuncionamentodocomputadoreseusdispositivos(perifricos)emuitaspessoas
esto procurando por meios de de evitar o preo absurdo de softwares comerciais atravs de programas livres que possuem
qualidadeigualousuperior,devidoacooperaoemseudesenvolvimento.
Vocpodemodificarocdigofontedeumsoftwarelivreafimdemelhoraloouacrescentarmaisrecursoseoautordo
programapodesercontactadosobreaalteraoeosbenefciosquesuamodificaofeznoprograma,eestapoderserincludano
programaprincipal.Destemodo,milharesdepessoasqueusamoprogramasebeneficiarodesuacontribuio.

Arquivos
ondegravamosnossosdados.Umarquivopodeconterumtextofeitoporns,umamsica,programa,planilha,etc.
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Cada arquivo deve ser identificado por um nome, assim ele pode ser encontrado facilmente quando desejar usalo. Se
estiverfazendoumtrabalhodehistria,nadamelhorquesalvalocomonomehistoria.Umarquivopodeserbinriooutexto.
O GNU/Linux Case Sensitive ou seja, ele diferencia letras maisculas e minsculas nos arquivos. O arquivo historia
completamentediferentedeHistoria.Estaregratambmvlidoparaoscomandosediretrios.Prefira,semprequepossvel,usar
letrasminsculasparaidentificarseusarquivos,poisquasetodososcomandosdosistemaestoemminsculas.
UmarquivoocultonoGNU/Linuxidentificadoporum"."noiniciodonome(porexemplo,.bashrc).Arquivosocultosno
aparecememlistagensnormaisdediretrios,deveserusadoocomandolsaparatambmlistararquivosocultos.

Extensodearquivos
A extenso serve para identificar o tipo do arquivo. A extenso so as letras aps um "." no nome de um arquivo,
explicandomelhor:
relatorio.txtO.txtindicaqueocontedoumarquivotexto.
script.shArquivodeScript(interpretadopor/bin/sh).
system.logRegistrodealgumprogramanosistema.
arquivo.gzArquivocompactadopeloutilitriogzip.
index.asplPginadeInternet(formatoHypertexto).
Aextensodeumarquivotambmajudaasaberoqueprecisamosfazerparaabrilo.Porexemplo,oarquivorelatorio.txt
umtextosimplesepodemosverseucontedoatravsdocomandocat,joarquivoindex.asplcontmumapginadeInternete
precisaremosdeumnavegadorparapodervisualizalo(comoolynx,MosaicouoNetscape).
Aextenso(namaioriadoscasos)norequeridapelosistemaoperacionalGNU/Linux,masconvenienteoseuusopara
determinarmosfacilmenteotipodearquivoequeprogramaprecisaremosusarparaabrilo.

Arquivotextoebinrio
Quantoaotipo,umarquivopodeserdetextooubinrio:
texto
Seucontedocompreendidopelaspessoas.Umarquivotextopodeserumacarta,umscript,umprogramadecomputadorescrito
peloprogramador,arquivodeconfigurao,etc.
binrio
Seu contedo somente pode ser entendido por computadores. Contm caracteres incompreensveis para pessoas normais. Um
arquivo binrio gerado atravs de um arquivo de programa (formato texto) atravs de um processo chamado de compilao.
Compilaobsicamenteaconversodeumprogramaemlinguagemhumanaparaalinguagemdemquina.

Diretrio
Diretrioolocalutilizadoparaarmazenarconjuntosarquivosparamelhororganizaoelocalizao.Odiretrio,comoo
arquivo,tambm"CaseSensitive"(diretrio/testecompletamentediferentedodiretrio/Teste).
Nopodemexistirdoisarquivoscomomesmonomeemumdiretrio,ouumsubdiretriocomummesmonomedeum
arquivoemummesmodiretrio.UmdiretrionossistemasLinux/UNIXsoespecificadosporuma"/"enouma"\"comofeito
noDOS.

DiretrioRaz
Esteodiretrioprincipaldosistema.Dentrodeleestotodososdiretriosdosistema.OdiretrioRazrepresentado
poruma"/",assimsevocdigitarocomandocd/vocestaracessandoestediretrio.Neleestolocalizadosoutrosdiretrios
como o /bin, /sbin, /usr, /usr/local, /mnt, /tmp, /var, /home, etc. Estes so chamados de subdiretrios pois esto dentro do
diretrio"/".Aestruturadediretriosesubdiretriospodeseridentificadadaseguintemaneira:
/
/bin
/sbin
/usr
/usr/local
/mnt
/tmp
/var
/home
AestruturadediretriostambmchamadadervoredeDiretriosporqueparecidacomumarvoredecabeapara
baixo. Cada diretrio do sistema tem seus respectivos arquivos que so armazenados conforme regras definidas pela FHS
(FileSystem Hierarchy Standard Hierarquia Padro do Sistema de Arquivos) verso 2.0, definindo que tipo de arquivo deve ser
armazenadoemcadadiretrio.

Diretriopadro
odiretrioemquenosencontramosnomomento.Tambmchamadodediretrioatual.Vocpodedigitarpwd(vejaa
pwd,Seo6.3)paraverificarqualseudiretriopadro.Odiretriopadrotambmidentificadoporum.(ponto).Ocomando
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comando ls . pode ser usado para listar os arquivos do diretrio atual ( claro que isto desnecessrio porque se no digitar
nenhumdiretrio,ocomandolslistarocontedododiretrioatual).



     ! "#$ #% $ "#

&' ()*+*+*,-' ./0(+-)*12/' ,-34/30-+**5/6.(' *30-1630*)768(+-1+*' (3*6)((0)-,()


639-)' (:;*1*(,-' .()067<())*,/)1-1,-' -()5/6=-1+*+(+-18)(=(+-1>6' .)*11-)(1>' -+*' 1>1-90?()*1*
-/0)-1*5/6.(' *30-1@
A*+*17-,(619-)(' ,)6(+(1.()(5/**10(:;*1+*0)(B(7<->,-' .-10(1B(16,(' *30*+*,-' ./0(+-)*1+-
06.-CDE.*)1-3(7,-' ./0*)F>./+*11*' ,-' .()067<()6' .)*11-)(1>+61,-1)G86+-1+*(70(,(.(,6+(+*+*
()' (H*3(' *30-+*+(+-1*>.)63,6.(7' *30*>,-' .()067<()()5/6=-1+*+(+-1@

I30*1+(,-3*JK-+-1,-' ./0(+-)*1*' )*+*>(1*' .)*1(1.-11/G(' ,-' ./0(+-)*163+*.*3+*30*1,-' 
+6=*)1(1B(1*1+*+(+-1E()5/6=-1+*+(+-1F*1.(7<(+-1*' +/.76,6+(+*.*7(*' .)*1(@L10(160/(:K-8*)(
.)-B7*' (1+*=6+-(-9(0-+*5/*>3*' 1*' .)*>-1+(+-1*' +/.76,6+(+*1K-68/(61>.-61/' /1/M)6-.-+*(70*)()
1*/1()5/6=-1*-/0)-3K->.(11(3+-(<(=*)+6=*)8N3,6(*30)*(1639-)' (:;*1@


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V
WXYZYV[\V]\[\V^ _VY[W`Y[^ ]V[\V]\[\ab()+?()*/0676H(+-630*)3(' *30**' /' ,-' ./0(+-)5/*
1*)=6)M,-' -' *6-+*,-3*JK-9G16,-*30)**10**-1+*' (61,-' ./0(+-)*1+()*+*@c/(75/*),-' ./0(+-)>.()(
9(H*).()0*+*/' ()*+*>+*=*)M.-11/6)/' (.7(,(+*)*+*@

\d[\]\e^ VfWaD(+(<-10>-/1*4(>,(+(,-' ./0(+-)-/*5/6.(' *30-5/*9(H.()0*+*/' ()*+*+*=*0*)/' 
*3+*)*:-.*7-5/(726+*30696,(+-3*7(@L' /' ()*+*gDChiC>0-+-1-1<-1010N' /' *3+*)*:-iC@
j*3+*)*:-iC.-+*)M1*)96J--/+63k' 6,-@

fWVlfm^ an*)M/' fWVlopq5/(3+--(+' 63610)(+-)+()*+*(0)6B/6/' 3r' *)-(-*5/6.(' *30-@L11*3r' *)-
.*)' (3*,*)M)*8610)(+-3-*5/6.(' *30-' *1' -5/(3+-*7**106=*)+*1768(+-@

fWV[fdst fZ^ uL10*iC3K-1*)M(0)6B/G+-.*7-(+' 63610)(+-)+()*+**16' .-)' *6-+*/' 1-90?()*,<(' (+-
vbDCEv63(' 6,b-10D-3968/)(06-3C)-0-,-7F5/*0*' ,-' -9/3:K-((0)6B/6:K-+*iC(,(+(*5/6.(' *30-5/*
1*,-3*,0()w)*+*@
x*10*06.-+*iC>5/(3+--*5/6.(' *30-9-)+*1,-3*,0(+-+()*+*>.*)+*)M-1*/3r' *)-*1y-B0*)M/' 
3-=--/-' *1' -3r' *)-5/(3+-1*,-3*,0()3-=(' *30*@z-06.-+*iC/0676H(+-.*7-1.)-=*+-)*15/(3+-/' 
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Conceitos relacionados a intranet e Internet

INTERNET
Conceito
Uma boa definio seria: uma rede mundial de computadores. Dissequemos o conceito: a) Rede
de computadores quando se tem 02 (dois) ou mais computadores interligados, como por
exemplo numa sala de treinamento de informtica, com a fim de compartilhar informaes; b)
Rede mundial porque as diversas redes de computadores interconectadas esto espalhadas pelo
mundo todo.
Um requisito para fazer acessar a Internet utilizar o TCP/IP e, alm disso, ter um endereo IP
vlido para a mesma.
Notas:
a) Recursos so, por exemplo: impressoras, discos rgidos so os famosos HDs, ou harddisks etc.
b) Exemplos de informaes seriam: arquivos do word, do excel, de vdeo, de msicas etc.
c) Ter um endereo vlido para a Internet implica dizer que foi obtido atravs de um rgo
gerenciador de tais endereamentos (Internic, Fapesp etc.) e que, alm de poder se
comunicar com outras mquinas na Internet (claro, se houver roteamento para aquela
rede, se no tiver polticas de segurana e acesso implementadas via Firewall ou outro
mecanismo).
Finalidade
Fornecer servios de informao e comunicao aos seus usurios, com alcance mundial. Cabe
explicar e exemplificar o que a palavra servios. Entenda servios, dentro do contedo de
Internet / Intranet, como produtos, ou recursos, fornecidos aos usurios de redes de
computadores atravs destas (mais adiante sero dados os conceitos e finalidades de Intranet e
Extranet). Exemplos so: envio e recebimento de e-mails, acesso e disponibilizao de pginas
Web (ou www), chat, listas de discusso (mailing lists), servidores para downloads de msicas (Emule, Kaazaa etc.), download e upload de arquivos via FTP (File Transfer Protocol, ou Protocolo
para Transferncia de Arquivos) e por a vai.
Tipos de conexo para acesso internet
Existem 02 maneiras bsicas de um usurio conectar-se Internet:
a) Conexo discada, que se utiliza de modem e linha telefnica (linha discada) para realizar a
conexo (o famoso Dial-Up);
b) Conexo dedicada, que se utiliza de algum tipo de linha, ou conexo, direta com o
provedor, sem a necessidade de uso de linha telefnica e discagem para o nmero de
telefone do provedor. Ressalta-se que o computador do usurio pode ser conectada
diretamente ao provedor (por conexo discada ou dedicada), ou fazer parte de uma rede
de computadores que possui conexo com algum provedor de internet. Este caso muito
utilizado em empresas onde h vrios computadores (um para cada funcionrio, em regra)
interligados, formando uma rede de computadores, e uma mquina Gateway (geralmente
um equipamento chamado de roteador, ou router), que faz a conexo com o Provedor.
Tal equipamento o roteador ter conexo ao Provedor, via conexo discada ou
dedicada.

Notas:
a) Exemplos de Provedores de Acesso Internet: AOL, UOL, Br.Inter.Net, Terra etc.;
b) A conexo dos usurios da Internet geralmente via seu Provedor de Internet (ou Internet
Solution Provider, ou ISP);
c) Exemplos de conexo dedicada: DVI (utiliza-se da tecnologia ISDN), cable modem, ADSL
etc.
Pontos comuns no funcionamento dos servios de internet
Primeiramente, cabe saber que, devido a determinadas caractersticas da Internet, tal como
transparncia dos servios e protocolos envolvidos (que so os da famlia TCP/IP), a variedade
enorme e no h, em princpio, limites para implementao de novos servios.
O modelo de implementao dos servios na Internet (que tem a caracterstica de transparncia,
que de conhecimento liberado, que irrestrito, que todos conhecem ou podem tomar
conhecimento) baseia-se no modelo cliente-servidor. Esse modelo, como o prprio nome
informa, utiliza-se de mquinas servidoras mquinas clientes.
Os servidores so nada mais do que mquinas (em regra, computadores com recursos de
hardware e software melhorados em relao aos que os usurios possuem em casa) que possuem
um Sistema Operacional (ou Operating System, ou S.O.), tipo o Windows ou Linux, e programas
(softwares) servidores, para a execuo dos servios do tipo e-mail, www etc. Exemplos de
servidores so: SMTP Server (vide servio de e-mail) e Web Server (vide servio www). Esses
servidores, como o prprio nome diz, servem (disponibilizam, ofertam etc.) a algum, que,
nesse caso, so os programas-clientes.
atravs dos programas-clientes que os usurios tm acesso aos servios disponibilizados na
Internet, isto , acessam os programas-servidores. Exemplificando: web client (so os browsers,
tambm chamados de navegadores, que utilizamos para acesso a pginas www), SMTP client e
POP client (so os programas-clientes que utilizamos para enviar e receber e-mails).
Notas:
a) Os programas-clientes e servidores so softwares aplicativos, ou aplicaes, e a
comunicao cliente-servidor ocorre via protocolos. Mas o que protocolo? No que diz
respeito a redes de computadores, nada mais do que um conjunto de regras e
convenes para guiar como os computadores realizaro a troca de informaes atravs da
rede. Na realidade existem protocolos para diversas finalidades no mundo da informtica
e telecomunicaes, tais como os utilizados em sistemas operacionais (Windows, Linux
etc).
b) Entendam bem estes conceitos de servidor (ou server) e cliente (ou client), pois a cada
servio que for explicado existiro assuntos relacionados aos mesmos;
c) Uma mesma mquina poder ter 01 ou mais programas-clientes e 01 ou mais programasservidores, mas a regra que as mquinas-servidoras tenham apenas 01 programaservidor;
d) Logo, os servios so independentes, em regra. Para acessar uma pgina da Web, no h
necessidade de utilizar um gerenciador de e-mail, ou de navegadores para a leitura dos
mesmos. O que acontece que novas necessidades vo surgindo e, com isso, novos
softwares aplicativos tambm, geralmente com a implementao de novos recursos. Um
exemplo o famoso Webmail, onde se acessa o programa-cliente de e-mail (para enviar,
receber e ler os e-mails) via Web.
e) Quando se fala em servidor web, servidor SMTP etc., o mesmo pode ser visto pelo lado
hardware (que um computador destinado e ser utilizado como servidor, aps a instalao
e configurao de aplicaes Web Server), como tambm pelo lado software (que uma
aplicao que transforma um computador em um servidor).

INTRANET E EXTRANET
Nada mais so do que redes de computadores onde se utiliza a tecnologia da Internet para
fornecimento de servios. Um exemplo seria uma empresa interligando seus computadores para
que seus funcionrios tenham compartilhamento de recursos e informaes da prpria empresa.
Imagine, como exemplo, uma empresa com os setores de vendas, de contabilidade e de
administrao. A empresa pode decidir que todos os setores acessem a impressora instalada
fisicamente na sala do setor de Administrao, alm de permitir que determinados funcionrios
tenham acesso a todos os computadores de todos os setores. A mesma empresa poderia ter
tambm um site (ou portal, ou a home-page da empresa X) para disponibilizar informaes aos
seus funcionrios e tambm fornecer o servio de e-mail.
Normalmente, o acesso Intranet e Extranet restrito a determinadas pessoas, mediante o uso
de senhas e outras medidas de acesso e segurana. Junto com estas vem tambm o assunto VPN
alm de outros.
Bom, por hoje s e at a prxima!!! Sucesso na vida e nos estudos, caros amigos, colegas e
concursandos.
Aproveito para agradecer ao prof. Ricardo Ferreira e ao brilhante grupo de redes que conheci no
frum da Networdesigners (atualmente alguns integrantes participam da Redes Wan www.rautu.unicamp.br/redeswan), onde participei por muito tempo, em especial aos amigos Brs (que foi
um dos idealizadores do livro Guia Internet de Conectividade, da empresa Cyclades), Edgar Shine
e Jlio Arruda, todos excelentes profissionais e conhecedores do assunto.
Se voc tem, ou teve, dvidas, crticas e/ou sugestes, envie um e-mail para
jorge.silveira@domain.com.br. Isso ajudar o autor a criar melhores textos e a comentar as
maiores dvidas etc. Pode ser de qualquer assunto na rea de telecomunicaes, redes de
computadores e informtica.

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Os mecanismos de busca da Internet so sites especiais na Web, projetados para


ajudar as pessoas a encontrar informaes armazenadas em outros sites. Existem
diferenas nas maneiras como os vrios mecanismos de busca funcionam, mas eles
todos realizam trs tarefas bsicas:

Eles buscam na Internet, ou selecionam pedaos da Internet, com


base em palavras importantes.

Eles mantm um ndice das palavras que encontram, e onde eles


as encontram.

Eles permitem que os usurios procurem palavras ou


combinaes de palavras localizadas nesse ndice.

Os primeiros mecanismos de busca mantinham um ndice de algumas centenas


de milhares de pginas e documentos, e recebiam, talvez, mil ou duas mil pesquisas por
dia. Hoje, um mecanismo de busca de ponta indexa centenas de milhes de pginas, e
responde a dezenas de milhes de buscas por dia. Neste artigo, mostraremos como essas
grandes tarefas so executadas e como os mecanismos de busca da Internet renem
esses pedaos para permitir que voc encontre as informaes das quais precisa na Web.

Olhando a Web
Quando a maioria das pessoas fala sobre os mecanismos de busca da Internet,
elas, de fato, se referem aos mecanismos de busca da World Wide Web. Antes de a Web
se tornar a parte mais visvel da Internet, j existiam mecanismos de busca para ajudar
as pessoas a encontrar informaes na Rede. Programas com nomes como "gopher" e
"Archie" mantinham ndices de arquivos armazenados em servidores conectados
Internet e reduziam drasticamente a quantidade de tempo requerida para encontrar
programas e documentos. No final da dcada de 1980, extrair o mximo valor da
Internet significava saber usar o gopher, Archie, Veronica e outros.
Hoje, a maioria dos usurios da Internet limita suas buscas Web; assim,
limitaremos este artigo aos mecanismos de busca que se concentram no contedo das
pginas da Web.

Um

comeo

tmido

Antes de um mecanismo de busca poder dizer a voc onde um arquivo ou documento


est, ele deve ser encontrado. Para encontrar informaes em centenas de milhes de
pginas da Web, um mecanismo de busca emprega robs de software especiais,
chamados aranhas, para construir listas de palavras encontradas nos sites da Web.
Quando uma aranha est construindo suas listas, o processo chamado de
rastejamento da Web. (Existem algumas desvantagens em chamar parte da Internet de
World Wide Web: um grande conjunto de nomes "aracndeos" para as ferramentas
uma delas.) Para construir e manter uma lista til de palavras, as aranhas de um
mecanismo de busca precisam olhar vrias pginas.
Como qualquer aranha comea suas viagens na Web? Os pontos iniciais usuais
so as listas de servidores muito usados e pginas muito procuradas. A aranha comear
por um site popular, indexando as palavras em suas pginas e seguindo cada link
encontrado dentro do site. Dessa forma, o sistema de aranhas inicia rapidamente a
viagem, alastrando-se pelas partes mais amplamente usadas da Web.

As "aranhas" pegam um contedo de uma pgina da Web e


criam palavras-chave de busca que possibilitam aos usurios
on-line encontrar pginas que eles esto procurando

O Google.com comeou como um mecanismo de busca acadmico. No


documento que descreve como o sistema foi construdo, Sergey Brin e Lawrence Page
do um exemplo do quo rapidamente suas aranhas podem funcionar. Eles construram
seu sistema inicial para usar mltiplas aranhas, geralmente trs ao mesmo tempo. Cada
aranha poderia manter cerca de 300 conexes com pginas da Web abertas ao mesmo

tempo. Em seu desempenho mximo, usando quatro aranhas, o sistemas deles poderia
rastejar sobre 100 pginas por segundo, gerando cerca de 600 kilobytes de dados a cada
segundo.
Manter tudo executando rapidamente significava construir um sistema para
alimentar as informaes necessrias para as aranhas. O primeiro sistema do Google
tinha um servidor dedicado a fornecer URLs s aranhas. Em vez de depender de um
provedor de servios da Internet para um servidor de nome de domnio (DNS) que
traduz um nome de servidor em um endereo, o Google tinha seu prprio DNS, para
manter os atrasos em patamares mnimos.
Quando a aranha do Google olhou para uma pgina HTML, ela anotou duas
coisas:

as palavras dentro da pgina;


onde as palavras foram encontradas.

As palavras que ocorrem no ttulo, subttulos, meta tags e outras posies de


relativa importncia foram anotadas para considerao especial durante a busca de
usurio subseqente. A aranha do Google foi criada para indexar toda palavra
significante em uma pgina, desconsiderando os "um", "uma", "o" e "a". Outras aranhas
seguem abordagens diferentes.
Essas abordagens diferentes geralmente tentam fazer a aranha operar mais
rpido ou permitir aos usurios buscar com mais eficincia, ou ambos. Por exemplo,
algumas aranhas controlaro as palavras no ttulo, subttulos e links, juntamente com as
100 palavras mais freqentemente usadas na pgina e cada palavra nas primeiras 20
linhas de texto. Acredita-se que o Lycos (em ingls) use essa abordagem para vasculhar
a Web com suas aranhas.
Outros sistemas, como o AltaVista (em ingls), vo em outra direo, indexando
cada palavra de uma pgina, incluindo "um", "uma", "o", "a" e outras palavras
"insignificantes". O avano em direo totalidade dessa abordagem equiparado por
outros sistemas na ateno dada parte no vista da pgina da Web, as meta tags.

Meta

tags

As meta tags permitem aos proprietrios de uma pgina especificar palavras-chave e


determinar sob quais delas a pgina ser indexada. Isso pode ser til, especialmente nos
casos em que as palavras na pgina podem ter significados duplos ou triplos: as meta
tags podem guiar o mecanismo de busca para escolher qual desses vrios possveis
significados para essas palavras o correto. Existe, porm, um perigo em se confiar em
excesso nas meta tags, porque um dono de pgina inescrupuloso ou descuidado pode
acrescentar meta tags que se encaixem em tpicos muitos populares, mas que no
tenham nada a ver com o real contedo da pgina. Para se proteger contra isso, as
aranhas correlacionam as meta tags com o contedo da pgina, rejeitando aquelas que
no coincidam com as palavras na pgina.
Tudo isso presume que o proprietrio de uma pgina, de fato, deseja que essas
palavras sejam includas nos resultados das atividades de um mecanismo de busca.
Muitas vezes, o proprietrio da pgina no deseja que ela seja mostrada em um

mecanismo de busca grande, ou no deseja a atividade de uma aranha acessando a


pgina. Considere, por exemplo, um jogo que cria pginas ativas novas sempre que as
sees da pgina so exibidas ou novos links so seguidos. Se uma aranha da Web
acessar uma dessas pginas e comear a seguir todos os links para novas pginas, o jogo
poderia confundir a atividade para um jogador humano muito veloz e sair de controle.
Para evitar situaes como essas, o protocolo de excluso de rob foi desenvolvido.
Esse protocolo, implementado na seo de meta tag no incio de uma pgina da Web,
diz a uma aranha para deixar a pgina: no indexar as palavras na pgina nem tentar
seguir seus links.

Construindo o ndice
Depois que as aranhas completaram a tarefa de localizao das informaes nas
pginas da Web (e devemos notar que essa uma tarefa nunca realmente concluda: a
natureza constantemente altervel da Web significa que as aranhas esto sempre
rastejando), o mecanismo de busca deve armazenar as informaes de uma forma que as
torne teis. Existem dois componentes-chave envolvidos na reunio de dados acessveis
aos usurios:

as informaes armazenadas com os dados;


o mtodo pelo qual as informaes so indexadas.

No caso mais simples, um mecanismo de busca poderia simplesmente armazenar


a palavra e a URL onde ela foi encontrada. Na realidade, isso funcionaria para um
mecanismo de uso limitado, j que no haveria maneira de dizer se a palavra foi usada
de uma maneira importante ou trivial em uma pgina, se ela foi usada uma vez ou
muitas vezes ou se a pgina continha links para outras pginas contendo a palavra. Em
outras palavras, no haveria maneira de construir a lista de classificao que tenta
apresentar as pginas mais usadas no topo da lista dos resultados da busca.
Para criar mais resultados teis, a maioria dos mecanismos de busca armazena
mais do que simplesmente a palavra ou URL. Um mecanismo pode armazenar o
nmero de vezes que a palavra aparece em uma pgina. O mecanismo pode atribuir um
peso a cada entrada, com valores crescentes atribudos s palavras medida que elas
aparecem prximas ao topo do documento, em subttulos, em links, nas meta tags ou no
ttulo da pgina. Cada mecanismo de busca comercial tem uma frmula diferente de
atribuir peso s palavras em seu ndice. Essa uma das razes pelas quais uma busca
pela mesma palavra em diferentes mecanismos de busca produzir listas diferentes, com
as pginas apresentadas em ordens diferentes.
Independentemente da combinao precisa de partes adicionais de informaes
armazenadas por um mecanismo de busca, os dados sero codificados para economizar
espao de armazenamento. Por exemplo, o documento original do Google descreve o
uso de 2 bytes, de 8 bits cada, para armazenar informaes sobre a classificao do peso
das palavras: se a palavra estava em letras maiscula, seu tamanho de fonte, posio e
outras informaes para ajudar na classificao. Cada fator pode consumir at 2 ou 3
bits dentro de um grupamento de 2 bytes (8 bits = 1 byte). Como resultado, uma grande
quantidade de informaes pode ser armazenada de uma forma muito compacta. Depois
que as informaes so compactadas, elas esto prontas para indexao.

Um ndice tem um nico propsito: ele permite que as informaes possam ser
encontradas o mais rapidamente possvel. Existem bem poucas maneiras para se
construir um ndice, mas uma das maneiras mais efetivas construir uma tabela hash.
Em um hashing, uma frmula aplicada para anexar um valor numrico a cada palavra.
A frmula projetada para distribuir igualmente as entradas por um nmero
predeterminado de divises. A distribuio numrica diferente da distribuio de
palavras no alfabeto, e essa a chave para a eficcia de uma tabela hash.
Em ingls, existem algumas letras que iniciam muitas palavras, ao passo que
outras iniciam menos palavras. Voc descobrir, por exemplo, que a seo "M" do
dicionrio muito mais grossa que a seo "X". Essa diferena significa que localizar
uma palavra que comece com uma letra muito "popular" poderia demorar muito mais do
que encontrar uma palavra que comece com uma letra menos popular. O processo de
hashing iguala a diferena e reduz o tempo mdio gasto para encontrar uma entrada. Ele
tambm separa o ndice da entrada real. A tabela hash contm o nmero hashed
juntamente com um ponteiro para os dados reais, que podem ser classificados de
qualquer maneira que permita que eles sejam armazenados mais eficientemente. A
combinao de indexao eficiente e armazenamento eficaz possibilita a obteno de
dados mais rapidamente, mesmo quando o usurio cria uma busca complicada.

Construindo uma busca


Realizar uma busca por meio de um ndice envolve um usurio criar uma
pesquisa e submet-la por meio do mecanismo de busca. A pesquisa pode ser bastante
simples, pelo menos uma palavra. Construir uma pesquisa mais complexa requer o uso
de operadores booleanos, que permitem que voc refine e estenda os termos da busca.
Os operadores booleanos mais freqentemente vistos so:

AND - Todos os termos unidos por um "AND" (E) devem


aparecer nas pginas ou documentos. Alguns mecanismos de busca substituem o
operador "+" pela palavra AND.

OR - Pelo menos um dos termos unidos por "OR" deve aparecer


nas pginas ou documentos.

NOT - O termo ou termos aps "NOT" no devem aparecer nas


pginas ou documentos. Alguns mecanismos de busca substituem o operador "-"
pela palavra NOT.

FOLLOWED BY - Um dos termos deve ser diretamente seguido


pelo outro.

NEAR - Um dos termos deve estar dentro de um nmero


especificado de palavras do outro.

Sinais de aspas - As palavras entre aspas so tratadas como uma


frase, e essa frase deve se encontrar dentro do documento ou arquivo.

Pesquisando esportes
Os mecanismos de busca se tornaram uma parte to
integral de nossas vidas que pelo menos um jogo organizado
evoluiu a partir dessa ferramenta. Em Googlewhacking, voc
digita duas palavras dentro do mecanismo de busca do Google

na esperana de receber exatamente um resultado: uma nica


pgina da Web na qual ambas as palavras aparecem. Esse um
tiro certeiro.
Essa uma tarefa bastante difcil: voc precisa escolher
duas palavras absolutamente no relacionadas ou, caso
contrrio, voc obter muito mais do que apenas um resultado,
mas com muitas palavras absolutamente no relacionadas voc
obtm zero resultados.
Se voc conseguir um tiro certeiro, voc pode envi-lo
para www.googlewhack.com (em ingls), e ele ser lanado no
The Whack Stack (juntamente com seu nome ou com qualquer
nome pelo qual voc queira ser identificado) para que todos
possam v-lo. Um tiro certeiro atualmente no The Whack Stack
"ambidextrous scallywags".

Busca futura

Uma das reas de pesquisa do mecanismo de busca a pesquisa baseada em


conceito. Parte dessa pesquisa envolve o uso de anlise estatstica em pginas que
contm as palavras ou frases pelas quais voc busca para encontrar outras pginas pelas
quais voc possa estar interessado. Obviamente, as informaes armazenadas sobre cada
pgina so maiores para um mecanismo de busca baseado em conceito e muito mais
processamento exigido para cada pesquisa. Muitos grupos esto trabalhando para
melhorar ambos, os resultados e o desempenho desse tipo de mecanismo de busca.
Outros prosseguiram em outra rea de pesquisa, chamada pesquisas de linguagem
natural.
A idia por trs das pesquisas de linguagem natural que voc pode digitar uma
pergunta da mesma maneira que perguntaria a um ser humano sentado a seu lado: sem
necessidade de controlar os operadores booleanos ou complexas estruturas de pesquisa.
Atualmente o site de pesquisa de linguagem natural mais popular o
AskJeeves.com (em ingls), que analisa a pesquisa por palavras-chave e depois aplica
ao ndice de sites que criou. Ele funciona apenas com pesquisas simples, mas a
competio grande para desenvolver um mecanismo de pesquisa de linguagem natural
que possa aceitar uma pesquisa de grande complexidade.
Para mais informaes sobre mecanismos de busca e assuntos relacionados,
confira os links na prxima pgina.

GRUPOS DE DISCUSSO
Denio: so grupos virtuais cuja nalidade discu r algum tema de comum
interesse dos par cipantes ou buscar ajuda para resolverem alguma dvida.
Cuidados: recomendado que os par cipantes dos grupos de discusso se preocupem
em vericar se as informaes so conveis.

Redes sociais
Sites como o Facebook e o Twitter esto por toda a parte, atualmente. Voc ouve
falar em tweets e em postar em murais e fica se perguntando se o mundo das redes
sociais para voc. Esta breve explicao ir ajudar voc a entender o que so redes
sociais. Depois, apresentaremos voc s redes sociais online Facebook e Twitter,
juntamente com instrues de como comear a us-las e como se manter seguro.

O que so redes sociais?

Grosso modo, redes sociais so um meio de se conectar a outras pessoas na


internet. Os sites de redes sociais geralmente funcionam tendo como base os perfis de
usurio - uma coleo de fatos sobre o que um usurio gosta, no gosta, seus interesses,
hobbies, escolaridade, profisso ou qualquer outra coisa que ele queira compartilhar.

Geralmente, esses sites oferecem vrios nveis de controle de privacidade. Por


exemplo, o Facebook permite que outras pessoas encontrem o seu perfil, procurando
pelo seu nome ou endereo de email, mas voc pode proteger as informaes
particulares do seu perfil de qualquer um que voc no tenha aprovado especificamente.
No Twitter, voc pode definir que suas atualizaes sejam particulares, podendo ser
vistas apenas pelas pessoas que voc aprovar.

O objetivo das redes sociais juntar um grupo de pessoas com quem voc esteja
interconectado por um ou mais fatores.

Algumas redes sociais esto montadas especificamente ao redor de interesses


especiais. Esses sites existem para compartilhar experincias, conhecimentos e formar
grupos sobre tpicos especficos.

Definir o que so redes sociais fcil. Geralmente, a pergunta que as pessoas


que no esto usando essa tecnologia realmente se fazem "por qu?". A maioria das
pessoas que se envolve com o Facebook e o Twitter veem benefcios tangveis (e alguns
intangveis). Quando voc cria uma rede social, elas tendem a funcionar muito com as

redes de relacionamentos no mundo real. Voc v notcias, discute problemas do


trabalho e da vida particular, compartilha suas ideias e tem acesso a experincia e
expertise a que no teria acesso de outra forma.

Contatos so contatos, estejam eles online ou no "mundo real". A velha frase


"no o que voc sabe, mas quem voc conhece" verdadeira - quanto mais pessoas
voc conhecer, melhor. Talvez aquele seu velho amigo do ginsio esteja comeando um
novo negcio e precise da sua expertise. Definitivamente, conhecimento poder.

Abrir uma conta no Facebook realmente fcil, e no deve demorar mais do que
alguns minutos para fazer a configurao inicial. Acesse a pgina inicial do Facebook e
siga as instrues

Twitter: aspectos bsicos

O Twitter confunde mais as pessoas do que o Facebook. Ele parece realmente


pouco intuitivo: como dizer qualquer coisa em apenas 140 caracteres? A ascenso
meterica da popularidade do Twitter uma boa indicao que de possvel se
comunicar bem, mesmo com to poucas palavras. De fato, a Nielsen.com afirma que o
Twitter tem um crescimento mensal de 1.382%.

O Twitter foi fundando em 2006 por Jack Dorsey e, sendo um servio to novo,
tem um grande contingente de fs ardorosos. O microblogging (pequenas entradas de
blog com apenas um pensamento ou evento) cresce em popularidade pelo mesmo
motivo, em parte, pelo qual o Facebook tambm se torna mais popular: a sensao de
comunidade.

necessrio pouqussimo tempo para fazer uma atualizao de 140 caracteres e


compartilh-la com amigos e contatos. E demora muito pouco para eles fazerem o
mesmo. Saber o que as pessoas esto fazendo, pensando e lendo cria novas definies
de comunidade.

E no s isso: o Twitter um jeito ultrarrpido de disseminar notcias ou


informaes importantes. Os posts no Twitter so chamados de tweets, e, quando voc

retransmite um tweet, ele se torna um retweet. Essa funcionalidade permite que voc
compartilhe o que importante para voc simplesmente clicando em alguns botes.

Hash tags (tags precedidas de "#") representam um tpico no Twitter. Por


exemplo, programas de TV populares tero hash tags quando as pessoas fizerem
comentrios em tempo real, enquanto o programa estiver no ar. Se voc estiver
assistindo a um programa chamado 24, por exemplo, e quiser conversar sobre ele com
outras pessoas que tambm estiverem assistindo, poder seguir os comentrios no
Twitter, procurando por #24.

O lxico do Twitter O Twitter tem o seu prprio vocabulrio. Aqui esto alguns
dos termos mais comuns:

Tweet: Uma atualizao/post de 140 caracteres ou menos no

servio do Twitter.

Retweet: Retransmitir um tweet de um contato para a sua prpria

lista de contatos.

Hashtag: O uso do sinal da tralha (#, chamado em ingls de

"hash") antes de um tpico no seu tweet. Por exemplo, voc usaria a hashtag
#houstonrockets ao falar tweetar sobre o time, para que outros torcedores
possam achar seu tweet facilmente.

Tweeps: Pessoas que usam o Twitter e que voc segue em mais

de uma rede social (por exemplo, algum que seja seu contato no Facebook e no
Twitter).

Twitosfera: A comunidade total de tweeters.

@nomedeusurio: assim que voc faz um link para um usurio

especfico no Twitter. @stephenfry, por exemplo, o link para a conta do


popular comediante britnico Stephen Fry.

enviar

DM: Sigla para Mensagem Direta (Direct Message). Voc pode


uma

mensagem

particular

nomedeusuario" (sem as aspas).

para

outro

usurio,

digitando

"d

Abrir uma conta no Twitter mais fcil do que no Facebook e no deve demorar
mais do que alguns minutos para fazer a configurao inicial. Acesse a pgina inicial do
Twitter e siga as instrues

Como as empresas usam o Facebook e o Twitter

Mesmo que isto seja uma breve apresentao, importante voc saber como as
empresas e marcas esto usando esses servios para conseguir audincia. Esse tipo de
marketing social funciona porque ele se apoia em construir uma comunidade, o que tem
aspectos bons e ruins para o cliente. Vejamos quais so esses aspectos.

Aproveitando ao mximo os relacionamentos da marca Quando voc entra numa


pgina de fs de uma marca no Facebook (a Campanha Dove pela Real Beleza muito
popular, s para citar uma), voc pode ter grandes benefcios. Frequentemente, o
pessoal do marketing usa pginas de fs e contas do Twitter para pedir opinies das
pessoas sobre produtos. Como voc usa o produto? O que voc faria para deix-lo
melhor? Qual o maior problema dele? uma grande oportunidade de se fazer ouvir
em um ambiente em que as marcas falam diretamente com as pessoas. Se fizerem essas
perguntas para voc, tente separar um tempo para responder, para que voc possa falar
sobre seus produtos favoritos.

Outro grande "efeito colateral" do marketing social no Facebook e no Twitter a


oferta especial. As empresas com frequncia tweetam ofertas especiais que no esto
disponveis em outro lugar, dando uma oportunidade de ouro para fazer um negcio que
mais ningum vai fazer. Ou voc pode se tornar um f do seu restaurante local favorito
no Facebook e receber avisos de happy hours especiais para fs ou outros eventos.

Como o mundo das redes sociais se baseia em construir relacionamentos, as


marcas realmente querem fazer um esforo para fidelizar os clientes. Clientes
insatisfeitos que tiverem muitos contatos podem se tornar o pesadelo das relaes
pblicas, de uma hora para outra. Basta navegar em um site de defesa do consumidor,
como o Consumerist, se voc duvidar do poder de um consumidor enganado.

Microsoft Word 2007


Executando o Programa:
.
 De um clique no boto
 Posicione a seta do mouse sobre Programas.
 Posicione a seta do mouse sobre
 Seguido os passos teremos a seguinte tela inicial:
Barra de Ttulo

, d um clique e aguarde a execuo do programa.


Botes de
Controle

Barra de
Menus

Rgua

Barra de
Rolagem
rea de
Trabalho

Barra de
Status

Iniciando o uso da Digitao e tamanho da Fonte:


 Digite em letras maisculas e com o tamanho de fonte 22 a frase abaixo:
ESTOU INICIANDO O TREINAMENTO DE DIGITAO E TAMANHO DA FONTE NO MICROSOFT
WORD.
 Agora digite em letras minsculas e no tamanho 15 o trecho:
continuando o treinamento.
 Para encerrar digite seu nome completo no tamanho que desejar sendo que apenas as iniciais devero ser
maisculas.
s vezes, voc deve deseja mover-se ao longo do documento e posicionar o cursor em diferentes locais para
acrescentar texto. Voc pode dar um clique nas barras de rolagem para mover o documento ba tela; voc
pode pressionar as teclas no teclado a fim de mover o cursor ao longo do documento.
Use as seguintes teclas no teclado para navegar em um documento.
Para mover
Um caractere direita
Um caractere esquerda
Uma linha acima
Uma linha abaixo
Palavra anterior
Prxima palavra
Incio de uma linha
Fim de uma linha
Fim do documento

Pressione
Seta para direita
Seta para esquerda
Seta para cima
Seta para baixo
Ctrl + seta esquerda
Ctrl + seta direita
Home
End
Ctrl + End

Modo de Seleo com o Mouse:


Para selecionar uma linha:
Posicione a seta do mouse no incio da linha que deseja selecionar at ela ficar neste formato
seguida de um clique (observe ento que toda a linha ficou selecionada).

, em

Para selecionar uma palavra ou apenas parte dela:


Posicione a seta do mouse no local desejado at ela ficar nesse formato
desejar.

e arraste-a at selecionar o que

Para selecionar uma nica palavra:


Basta dae um DUPLO clique sobre ela.
Para retirar a seleo: De um clique com a seta do mouse em qualquer local do texto.

Treinando o Modo de Seleo:


 Digite em letras maisculas e no tamanho 14:
TESTANDO O MODO DE SELEO COM O MOUSE.
 Pressione ENTER.
 Selecione a palavra MODO.
 Retire a seleo.
 Selecione as palavras: MODO DE SELEO.
 Retire a seleo.
 Selecione a ltima linha e em seguida altere o tamanho da fonte para 18.
 Agora de um clique no menu Arquivo em seguida na opo Salvar (ou ento simplesmente pressione o
boto Salvar que est na barra de menus).
 E agora a Instrutora lhe auxiliar nos passos seguintes (o arquivo dever ter o nome de Texto 01.).

Tipos de Fonte:
O termo Fonte significa Tipo de Letra, sendo assim iremos agora conhecer alguns:
 Altere o Tamanho da Fonte para 20.
 Escolha a Fonte Arial Black atravs da caixa Fonte:

 Digite: Alterando o tipo de letra.


 Pressione Enter.
 Agora escolha a Fonte Comic Sans Ms.
 Digite: Novo tipo de letra.
 Pressione Enter.
 Escolha a Fonte que desejar, e digite: TESTANDO DIVERSOS TIPOS DE LETRAS.
 Selecione todas as linhas que voc digitou e escolha a Fonte Times New Roman.
 Retire a seleo.

 Agora seguindo o processo de Salvar visto no Exerccio anterior salve o arquivo em sua pasta com o nome
de Texto 02. (Se ficaram dvidas pea auxlio a sua instrutora).

Alinhamento:

Alinhar Esquerda.
Centralizar
Alinhar Direita.
Alinhar Justificado.


Altere o tamanho da Fonte para 18.

 Digite em letras maisculas: TESTE DE ALINHAMENTO NO MICROSOFT WORD, A FIM DE QUE


POSSAMOS APRENDER O SEU USO E UTILIZARMOS EM NOSSOS TRABALHOS.


Selecione todas as linhas que voc digitou;

Agora de um clique sobre o Boto

Utilize as outras formas de Alinhamento clicando sobre elas:

(Centralizar);

Alinhar Esquerda.
Alinhar Direita.
Alinhar Justificado.


Selecione Todas as Linhas Digitadas e Pressione a Tecla DELETE.

Exercitando a Acentuao





Altere o Tamanho da Fonte para 14;


Escolha o Tipo de Fonte Arial;
Escolha a Cor Azul;
Agora digite o texto seguinte com as mesmas formataes:
TREINAMENTO COM ACENTUAO

Palavras com Acento Agudo:


P, Caf, Bon, Sade, gua, Vdeo, Vov.

Palavras com Acento Circunflexo:


V, Tm, Silncio, Eletrnica, Vov, Croch, Cr.
Palavras com Cedilha:
Lao, Brao, Abrao, Bero, Fora, Espao, Fao.
Palavras com Til:
Corao, Emoo, Avio, Tentao, Tubaro, Aplicao, Verificao.
Palavras Entre Aspas:
NEP Laguna Curso de Informtica Bsica.

Agora v at o Menu e escolha a opo


Salvar;
Agora com Auxilio de Sua Professora Salve dentro de Sua Pasta com o Nome de Exerccio 01.

Rgua do Microsoft Word


D um clique no Boto

Novo para abrir uma nova folha em branco.

PARGRAFO
MARGEM
ESQUERDA

MARGEM DIREITA
MARGEM E PARGRAFO

PARGRAFO: Recuo da Primeira Linha;


MARGEM ESQUERDA: Recuo Deslocado;
MARGEM ESQUERDA E PARGRAFO: Recuo Esquerda;
MARGEM DIREITA: Recuo Direita.

Utilizando a Rgua
 Digite o texto seguinte com o Tamanho de Fonte 14 respeitando as Formataes (Negrito, Itlico,
Sublinhado) e as Letras Maisculas e Minsculas.

EMBRAER
A EMBRAER a quarta maior fabricante de aeronaves comerciais do mundo, posio alcanada
graas a excelncia de seus produtos e tecnologia de ponta no segmento aeroespacial.

Com mais de 30 anos de experincia em projeto, fabricao, comercializao e ps-venda, a empresa j


entregou cerca de 5.500 avies, que esto em operao nos diversos pontos do globo. A
EMBRAER tem uma base global de clientes e importantes parceiros de renome mundial, o que
resulta em uma significativa participao no mercado.
Agora faa com que seu texto fique com a mesma Formatao de Pargrafo seguindo os passos abaixo:
 D um clique com o mouse em qualquer local da Primeira Linha do Primeiro Pargrafo.
 Arraste com o mouse a Seta da Rgua que corresponde opo Pargrafo e posicione no nmero 2.
 Arraste com o mouse a Seta da Rgua que corresponde opo Margem Esquerda e posicione no
nmero 2.

 Agora v at o Menu e escolha a opo


Salvar;
 Agora com Auxilio de Sua Professora Salve dentro de Sua Pasta com o Nome de Exerccio 02.
Abrindo e Personalizando um Texto
Com o Auxilio de sua Professora Abra o Arquivo Texto 01 e em seguida v at o menu Arquivo Salvar
Como e Salve em sua Pasta com o nome de Exerccio 03.
Agora tente deixar o texto abaixo com a mesma Formatao utilizando os recursos j Aprendidos (o recuo
das linhas so de 2 cm.):
SONETO DE FIDELIDADE
De tudo, ao meu amor serei atento
Antes, e com tal zelo, e sempre, e tanto
Que mesmo em face do maior encanto
Dele se encante mais meu pensamento.
Quero viv-lo em cada vo momento
E em seu louvor hei de espalhar meu canto
E rir meu riso e derramar meu pranto
Ao seu pesar ou seu contentamento.
E assim, quando mais tarde me procure
Quem sabe a morte, angstia de quem vive
Quem sabe a solido, fim de quem ama
Eu possa me dizer do amor (que tive):
Que no seja imortal, posto que chama
Mas que seja infinito enquanto dure.
Agora Salve as Alteraes.

Desfazendo e Refazendo uma Ao

Desfazer: Caso voc cometa algum erro sem querer, ou deseje desfazer uma ao, para voltar ao que
era antes, basta clicar no boto desfazer, ele desfaz as ltimas 99 aes que voc fez no Microsof Word.
Refazer: O boto refazer s acionado se voc utilizar o boto desfazer, o refazer refaz novamente a
ao que voc desfez atravs do boto desfazer, seja um erro ou qualquer outra ao.






Para treinarmos a funo desses botes siga os passos abaixo:


D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Escolha o Tamanho de Fonte 20;
Digite: Treinando o uso dos Botes Desfazer e Refazer;
Selecione a frase que voc acabou de Digitar e em seguida pressione a tecla DELETE;

D um clique no Boto

Desfazer.

Observe que a frase digitada retornou a tela.




Agora d um clique no Boto

Refazer.

Observer que a frase digitada foi apagada novamente, pois foi refeita sua ltima ao que foi ter apagado a
mesma.

Recortar, Copiar e Colar


Recortar: voc pode recortar qualquer coisa que estiver selecionada e depois col-la em outro lugar.
(Quando voc recorta algo, voc retira de um local e pode colocar em outro).
Copiar: o boto copiar serve para voc copiar o que estiver selecionado e depois col-lo em outro
lugar. (Quando voc utiliza a opo copiar, voc est duplicando o que copiou).
Colar: o boto colar s pode ser utilizado se antes voc escolher a opo Recortar ou Copiar. (O item
recortado ou copiado ser colado onde o cursor estiver posicionado).







Escolha o Tamanho de Fonte 29;


Digite em letras Maisculas: TREINAMENTE DE DUPLICAO
Selecione o que voc digitou;
D um clique no Boto
Copiar;
Retire a Seleo;
Posicione o Cursor no final da Linha e Pressione ENTER;

D um clique no Boto

Colar;












D novamente um clique no Boto


Colar (Observe que voc Duplicou a Frase).
Pressione a tecla Enter;
Escolha o Tamanho de Fonte 35;
Digite em letras Maisculas: TREINAMENTO DE MOVIMENTAO
Pressione Enter;
Digite em letras Maisculas: CURSO DE INFORMTICA BSICA
Pressione Enter;
Digite em letras Maisculas: NEP Laguna
Pressione Enter;
Selecione a linha CURSO DE INFORMTICA BSICA





D um clique no Boto
Recortar;
Posicione o Cursor no final da linha NEP Laguna
Pressione Enter;

 D um clique no Boto
onde voc deixou o cursor);

Colar (Observe que as palavras recortadas anteriormente aparecem no local

Ateno: Caso ache necessrio repita o Exerccio, seno s Salvar em sua Pasta com o Nome de Exerccio
04.

Reviso Ortogrfica
Siga os passos abaixo:



Escolha o Tamanho da Fonte 20;


Digite o trecho a seguir obedecendo aos ERROS que aparecero nas palavras destacadas.

Estamo apredendo nesta estapa da apotila, a opcao de verificar ortografia, muitos eros estamos fazendo
durante esta digitacao a fim de corrigirmos no final atravs da revisao ortogrfica do word.

D um clique no incio do trecho digitado em seguida v at o menu Reviso, em seguida no cone


Nessa rea
ficam os erros

Nessa rea
ficam as
sugestes de
correo

Obs.: Quando voc digitar alguma palavra e ela ficar com um sublinhado VERMELHO, significa que a
palavra est escrita errada ou a mesma no existe no dicionrio do Word, quando a frase ficar com um
sublinhado VERDE, significa que a gramtica da frase est errada.
 Selecione a palavra correta (basta clicar sobre ela) na caixa de sugestes (se necessrio use a Barra de
Rolagem), em seguida clique no Boto
, caso a palavra esteja correta e o computador
no a reconheceu basta clicar no Boto
.
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 05.

Ferramenta Pincel



D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Escolha: Tipo de Fonte: Comic Sans Ms
Tamanho de Fonte: 18
Cor de Fonte: Vermelha;






Digite: Word 2007.


Pressione duas vezes a tecla Enter;
Na Barra de Formatao escolha: Fonte: Times New Roman, Negrito, Tamanho 12;
Digite: Curso de Informtica Bsica.

Selecione o trecho Word






Pincel;
D um clique no Boto
Note que no ponteiro do seu mouse agora h um Pincel;
Agora selecione com o Pincel a frase: Curso de Informtica Bsica.
Veja que as formataes do 1 trecho foram aplicadas no 2.

2007.

 Agora Digite: seu Nome, em seguida v at a Ferramenta Realce


e escolha uma cor para
destacar seu nome, em seguida selecione seu nome e note que a cor escolhida ficou ao fundo do nome.
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 06.

EXERCCIO COMPLEMENTAR:



D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Digite o texto abaixo no Tamanho 14 e deixe as demais formataes para o Final:
Histria dos Computadores

Desde a mais remota antiguidade, o ser humano vem buscando e desenvolvendo meios e mquinas
para realizar clculos, do mais simples ao mais complexo, com o mnimo de tempo e o mximo de
eficincia. Do primitivo clculo feito atravs de contas e conchas, at os realizados hoje pelos super
computadores, muito tempo se passou, mas o princpio continua o mesmo: CALCULAR!



Para organizar seu texto da mesma maneira do cima siga os passos:


Faa as formataes como: Negrito, Itlico e Sublinhado;





Formate o Ttulo para: Tamanho 18 escolha o Tipo de Letra e Cor que desejar, Centralize;
Faa o Pargrafo do Texto utilizando a Rgua com 1,5 cm ;
Utilize o Alinhamento
Justificado.

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 01.

Inserindo Figura no Documento Utilizando o Clip-Art


O Microsoft Word possui uma galeria com diversas figuras que podemos inserir nos documentos.


D um clique no Boto

Novo para abrir um novo documento;

 D um clique no Menu Inserir, em seguida no cone


 Observe que abrir a Janela do Clip-Art.
 Casa Categoria possui diversos desenhos diferentes,
 Na opo Pesquisar em escolha Todas as Colees em seguida clique em ir, note que aparecero na
tela todas as imagens do Clip-Art;
 Se preferir na opo Procurar por digite o nome da imagem que procuras, exemplo Coelho;
 Note que todas as imagens que contenham Coelho aparecero, feito isso clique sobre a imagem que
mais lhe agrada que ela vir para o documento;
Feche a janela.
 Agora
 D Um Clique sobre a Figura;

 Observe que a Figura ficou cercada por 8 Pontos, eles servem para AUMENTAR ou DIMINUIR a
Imagem, sempre que voc desejar alterar o tamanho posicione a seta sobre um dos 4 cantos de modo que
aparea uma seta dupla (voc deve alterar o tamanho pelos cantos para que a imagem no fique achatada);
 Agora tente alterar o tamanho de sua Imagem, Feito isso clique novamente sobre a mesma e pressione a
Tecla DELETE.

Treinando o uso do Clip-Art





Escolha o Tamanho de Fonte 14;


Digite o texto Abaixo seguindo as Formataes e inserindo figuras que voc goste:

AMOR
Amor fogo que arde sem se ver;
ferida que di e no se sente;

um contentamento descontente;
dor que desatina sem doer.

um querer mais que bem-querer;


solitrio andar por entre a gente;
nunca contentar-se de contente;
cuidar que se ganha sem se perder.
um estar-se preso por vontade,
servir a quem vence, o vencedor;
ter com quem nos mata lealdade.

Mas como causar pode ser o seu favor


Nos coraes humanos amizade,
Se to contrrio a si o mesmo Amor?
Busque Amor novas artes, novo engenho,
Para matar-me, e novas esquivanas;
Que no pode tirar-me as esperanas,
Que mal me tirar o que eu no tenho.

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 07.

EXERCCIO COMPLEMENTAR:


D um clique no Boto

Novo para abrir um novo documento;

Digite o texto abaixo no Tamanho 14 e deixe as demais formataes para o Final:


Computador.

Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR, significa fazer clculos, contar, efetuar
operaes aritmticas, COMPUTADOR seria ento o mecanismo ou mquina que auxilia essa
tarefa, com vantagens no tempo gasto e na preciso. Inicialmente o homem utilizou seus prprios
dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAL e DIGITO .
Para auxlio deste mtodo, eram usados gravetos, contas ou marcas na parede.






Para organizar seu texto da mesma maneira do cima siga os passos:


Faa as formataes como: Negrito, Itlico e Sublinhado;
Formate o Ttulo para: Tamanho 18 escolha o Tipo de Letra e Cor que desejar, Centralize;
Faa o Pargrafo do Texto utilizando a Rgua com 2 cm ;
Utilize o Alinhamento
Justificado.

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 02.

Capitulando um Pargrafo
 D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
 Digite o pargrafo abaixo com o Tamanho de Fonte 16 e Alinhamento
demais formataes para o Final.

Justificado e deixe as

partir do momento que o homem pr-histrico trocou seus hbitos nmades por aldeias e tribos
fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessrio um mtodo para a contagem do tempo,
delimitando as pocas de plantio e colheita. Tbuas de argila foram desenterradas por arquelogos
no Oriente Mdio, prximo Babilnia, contendo tabuadas de multiplicao e recprocos,
acredita-se que tenham sido escritas por volta de 1700 a.C. e usavam o sistema sexagesimal (base 60), dando
origem s nossas atuais unidades de tempo.

 D um clique em qualquer local da Primeira Linha do Pargrafo;


 D um clique no Menu Inserir e em seguida escolha a opo
;

depois

 D um clique na opo Capitular, como mostra a figura acima;


 Na opo Altura da Letra, escolha 4, essa opo indica quantas linhas a primeira letra do seu
pargrafo ocupar.
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 08.

EXERCCIO COMPLEMENTAR:



D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Digite o texto abaixo no Tamanho 14 e deixe as demais formataes para o Final:
A Segunda Gerao de Computadores

Segunda Gerao de Computadores surgiu na dcada de 50 com o advento dos transistores.


Aumentaram a capacidade de memria e o aumento da memria. Esses pequenos componentes
serviam para substituir as vlvulas, mas com muitas vantagens. Eram muito menores, consumiam
menos corrente eltricas e duravam muitos anos. Tornou-se possvel a construo de computadores de menor
tamanho, mais rpidos, mais confiveis e mais baratos. J no final dos anos 50, todos os computadores eram
construdos com transistores. Tambm passaram a serem fabricados em srie. Cada computador no era mais
um "filho nico", e sim, fazia parte de uma srie de mquinas iguais.





Caso tenha dvidas consulte a lista abaixo que indica o que deve ser feito:
Faa as formataes como: Negrito e Sublinhado;
Formate o Ttulo para: Tamanho 15 escolha o Tipo de Letra e Cor que desejar;
Utilize o Alinhamento
Justificado.

 Posicione o cursor onde a figura dever ficar de um clique no Menu Inserir,


lhe agrada;

D um clique no Menu Inserir e em seguida escolha a opo


;

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 03.

Criando Tabelas


D um clique no Boto

Novo para abrir um novo documento;

escolha a que mais


depois

D um clique no Menu Inserir

Observe a figura que aparecer na sua tela:

em seguida escolha a opo

Nmero de Colunas

Nmero de Linhas

 Escolha para a caixa Nmero de Colunas, o nmero 3;


 Escolha para a caixa Nmero de Linhas, o nmero 10;
 D um clique no Boto OK.
 Voc acabou de criar uma tabela de 3 colunas e 5 linhas.
 Selecione toda a tabela;
 Agora passe o Tamanho da Fonte para 16, de um clique no meio da tabela para retirar a Seleo. Note
que a altura de todas as linhas aumentou.
Alterando a Largura das Colunas:
 Posicione a seta do mouse sobre a Diviso da Coluna no local especificado a seguir at mudar o seu
formato para um Trao Duplo Com duas Setas.

 Pressione o Boto do Mouse e arraste at o nmero 2 da Rgua;


 Posicione agora a seta do mouse sobre a diviso da segunda coluna e arraste at o nmero 12 da
rgua;
 Sua tabela deve ter ficado como o a imagem abaixo:

Agora vamos digitar dentro de nossa tabela, seguindo os passos abaixo:


 Posicione a Seta do mouse no incio da Primeira Linha da Tabela e de um clique para selecion-la;
 Note que abriu na barra de menus uma outra com o nome de Ferramentas de Tabela, sendo assim
escolha dentro dela a opo Layout, em seguida Mesclar Clulas.
 Posicione o Cursor na primeira linha de sua tabela, clique no alinhamento
Centralizado;
 Digite em letras Maisculas: RELAO DE PRODUTOS
 Digite o restante dos dados da tabela.
OBS.: PARA ADICIONAR MAIS LINHAS EM SUA TABELA BASTA IR PRESSIONANDO A TECLA TAB.

CDIGO
001
002
003
004
005
006
007
008

RELAO DE PRODUTOS
DESCRIO
LARANJA (1 Kg)
PRA (1 Kg)
MAA (1 Kg)
UVA (1 Kg)
MARACUJ (1 Kg)
MAMO (1 Kg)
ALFACE (1 Kg)
CENOURA (1 Kg)

VALOR
R$ 0,50
R$ 1,00
R$ 1,30
R$ 2,50
R$ 0,90
R$ 0,65
R$ 0,35
R$ 0,70

Centralizando os Dados da Tabela:


 Posicione a seta do mouse no incio da Coluna do Cdigo at mudar seu formato para uma Seta
Vertical Preta e de um clique para selecionar e arraste para a direita at a coluna Valor;
 Agora de um clique na opo
Centralizar;
Selecione todos os nmeros digitados na coluna valor e clique na opo

Alinhar Direita.

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 09.


Classificando Dados de uma Tabela:
 Selecione com o mouse as linhas da Tabela, com exceo da Primeira Linha, como mostra a figura a
seguir:

V at Ferramentas da Tabela, Layout, Dados e escolha a opo Classificar;




D um clique na opo Com linha de cabealho, como mostra figura a cima;


D um clique na opo Classificar Por, como mostra na figura a seguir:




Clique na opo DESCRIO e em seguida OK;


Retire a seleo, e observe que a tabela ficou em ordem Alfabtica.

Salve as alteraes.
Utilizando uma Tabela para digitar ao lado de uma Figura:


D um clique no Boto







D um clique no Menu Inserir


em seguida escolha a opo
.
Escolha Nmero de Colunas = 2;
Escolha Nmero de Linhas = 1;
Na opo Estilos de Tabela escolha Limpar, note ento que as Bordas da Tabela desaparecem;
D um clique no Menu Inserir, Clip-Art, insira a Figura que mais lhe agrade;

Novo para abrir um novo documento;







Ajuste o tamanho dela e coloque o cursor na outra coluna;


Digite em letras Maisculas: Office 2007
Pressione ENTER;
Pressione ENTER;
Digite em letras Maisculas: Microsoft Word.

Office 2007
Microsoft Word.

Seu Exerccio dever ter ficado com o modelo a cima.


Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 10.

EXERCCIOS COMPLEMENTARES:



D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Monte as Tabelas Abaixo, se preferir formate-as depois de prontas:

Funcionrios
Leandro Ramos
Neli da Silva
Rose Quadra
Antnio Fernando
Claudia Ramos

Tabela de Funcionrios
Cargo
Sal. Janeiro Sal. Fevereiro
Diretor Regional R$3.800,00
R$3.800,00
Diretora
R$ 2.500,00
R$ 2.500,00
Aux. Direo
R$ 1.600,00
R$ 1.600,00
Tesoureira
R$ 1000,00
R$ 1000,00
Administradora
R$ 850,00
R$ 850,00

Empresa
Vida Livre
Santo Anjo
Tractebel
Macedo
Casan
Sadia
NOME
Leandro Silva Machado
Marcelo Duarte
Giselle Machado

Setor
Txtil
Transporte
Energia
Alimentcio
gua
Alimentcio
ENDEREO
Rua Monaliza, 101
Av.: Paulista, 234
Travessa Cobrasil

Sal. Maro
R$3.800,00
R$ 2.500,00
R$ 1.600,00
R$ 1000,00
R$ 850,00

Cidade
Laguna
Cricima
Tubaro
Orleans
Paulo Lopes
Florianpolis
TELEFONE
(0**48) 3240-7997
(0**11) 3658-1331
(0**48) 3646-0011




Caso tenha dvidas consulte a lista abaixo que indica o que deve ser feito:
Faa as formataes como: Negrito Itlico e Sublinhado;




Utilize os Alinhamentos
(Centralizar) e
( Direita);
Coloque um Estilos de Tabela na segunda tabela (escolha a que desejar, no esquecendo

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 04.





D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Monte a Tabela Abaixo, se preferir formate-as depois de prontas:
Primeiro Computador
O interesse pela construo do primeiro computador
foi grande. Alemanha e E.U.A disputavam essa
acirrada
corrida
contra
o
tempo.
Durante a Segunda Guerra Mundial iniciaram-se os
projetos para a sua construo, principalmente para
codificar e decodificar as mensagens trocadas
durante
a
Guerra.
Logo depois foi construdo o primeiro computador
eletromecnico, que possua gigantescas dimenses.




Caso tenha dvidas consulte a lista abaixo que indica o que deve ser feito:
Faa as formataes como: Negrito Itlico e Sublinhado;




Utilize os Alinhamentos
(Centralizar) e
(Justificado).
Na opo Estilos de Tabela escolha Limpar, para que no apaream as bordas de sua tabela.

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 05.

Bordas e Sombreamento





D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Altere o Tamanho da Fonte para 16;
D um clique no Boto
Justificado;
Digite o trecho abaixo:

A Segunda Gerao de Computadores surgiu na dcada de 50 com o advento dos transistores. Aumentaram a
capacidade de memria e o aumento da memria. Esses pequenos componentes serviam para substituir as
vlvulas, mas com muitas vantagens. Eram muito menores, consumiam menos corrente eltricas e duravam
muitos anos. Tornou-se possvel a construo de computadores de menor tamanho, mais rpidos, mais
confiveis e mais baratos. J no final dos anos 50, todos os computadores eram construdos com transistores.


Selecione todo o Pargrafo que voc digitou;

D um clique no Menu Incio e clique sobre a opo de Bordas

Escolha a opo

Nessa caixa voc


escolhe o Estilo da
Linha da Borda.
Utilize a barra de
rolagem e veja os
tipos.
Aqui voc poder
escolher a cor da
Borda
Voc pode alterar a
largura da linha da
borda






D um clique dentro da opo Sombra;


D um clique sobre qualquer Estilo de Linha que voc queira;
Voc tambm pode alterar a Cor da linha e a Largura se desejar;
Escolhida a Borda, de um clique na Aba Sombreamento;
Aba Sombreamento

Aqui voc poder


escolher a cor do
preenchimento da Borda




Escolha qualquer cor no Preenchimento clicando sobe ela;


Escolhida a Borda e o Sombreamento, basta clicar no Boto Ok e ver o resultado:

A Segunda Gerao de Computadores surgiu na dcada de 50 com o advento dos transistores. Aumentaram a
capacidade de memria e o aumento da memria. Esses pequenos componentes serviam para substituir as
vlvulas, mas com muitas vantagens. Eram muito menores, consumiam menos corrente eltricas e duravam
muitos anos. Tornou-se possvel a construo de computadores de menor tamanho, mais rpidos, mais
confiveis e mais baratos. J no final dos anos 50, todos os computadores eram construdos com transistores.
 Se preferir selecione novamente o trecho digitado e v at Formatar, Bordas e Sombreamento e
escolha uma outra Borda e Sombreamento.
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 11.

EXERCCIO COMPLEMENTAR:



D um clique no Boto
Digite o Trecho abaixo:

Novo para abrir um novo documento;

A Terceira Gerao: A NASA (Agncia Espacial Norte-Americana) gastou bilhes de dlares com seu
programa espacial, contratou empresas fabricantes de transistores para que realizassem uma miniaturizao
ainda maior do componente. Foram ento criados os primeiros CIRCUITOS INTEGRADOS, tambm
chamados de CHIPS. Basicamente, um circuito integrado um pequeno componente eletrnico que possui
em seu interior, centenas, ou at milhares de transistores.




Caso tenha dvidas consulte a lista abaixo que indica o que deve ser feito:
Faa as formataes como: Negrito Itlico e Sublinhado;
Use o Alinhamento
Justificado;

D um clique no Menu Incio e clique sobre a opo de Bordas

Escolha a opo

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 06.

Formas
No cone de Formas, dispomos de ferramentas importantes para a realizao de uma srie de trabalhos
juntando desenho e texto.

Vamos Praticar:
 D um clique no Boto

Novo para abrir um novo documento;

 D um clique no Boto
Linha;
 D um clique com o mouse no nicio do documento e arraste-o at formar uma RETA como mostra a
seguir:
 D um clique no Boto
Seta;
 D um clique com o mouse no nicio do documento e arraste-o at formar uma SETA como mostra a
seguir:
 D um clique com o mouse sobre qualquer uma das linhas para Selecion-la;
Cor da Linha, selecione a Cor que
 Voc pode trocar a Cor das linhas clicando sobre o boto
desejar (no esquea que a mesma deve est selecionada);
 D um clique no Boto
Retngulo, de um clique um pouco abaixo das que voc fez anteriormente e
arraste-o at formar um Retngulo como mostra a seguir:


D um clique no Boto

D um clique no Boto

Cor do Preenchimento, selecione a cor que desejar;


Elipse;

Elipse, de um clique um pouco abaixo das que voc fez anteriormente e


 D um clique no Boto
arraste-o at formar um CIRCULO como mostra a seguir:


D um clique no Boto

Cor do Preenchimento, selecione a cor que desejar;

 D um clique no Menu Inserir


Caixa de Texto;
 Faa em qualquer local da tela uma Caixa de Texto e digite: NEP Laguna, como mostra a Figura a
seguir:
NEP - Laguna
 D um clique no Boto
que desejar;

Cor do Preenchimento em seguida

Faa o Desenho a seguir utilizando o Menu Inserir Formas:

Word 2007
Informtica a Cincia
que Estuda
Processamento de Dados.

Exerccio Complementar:



D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Faa o Desenho abaixo utilizando a opo
:

Office
2007

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 07.

Cor da Linha, selecione a cor

Auto Formas




;
D um clique no boto
Observe que aparecer um Menu com diversas Opes;
Posicione o Mouse sobre Formas Bsicas, escolha o desenho de um Rosto Feliz;

 D um clique no Boto
Cor do Preenchimento em seguida
Cor da Linha, selecione a cor
que desejar;
na Barra de Ferramentas Desenho, posicione o Mouse sobre Setas
 D um clique no boto
Largas, escolha a seta de duas pontas;

 D um clique no Boto
Cor do Preenchimento em seguida
Cor da Linha, selecione a cor
que desejar;
 Agora escolha outras formas que desejar, no esquecendo de alterar suas cores.
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 12.

WordArt




D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
;
Clique sobre o Menu Inserir
Note que abrir uma Janela como abaixo;





Nessa janela voc alguns modelos definidos para escolher;


Escolha o que mais lhe agradar clicando com o mouse sobre o efeito desejado;
Na prxima Janela voc ir digitar o Texto que voc quer que fique com o efeito escolhido:

 Digite o SEU NOME, voc tambm pode alterar o Tamanho da Fonte, Tipo de Fonte e Estilo de
Fonte, se desejar;
 D um clique no boto Ok e observe:

 Voc tambm pode alterar o Tamanho do seu WordArt utilizando os Pontos em volta dele. E tambm
mov-lo para qualquer rea do documentoigual a uma Figura;
 Quando o WordArt est selecionado aparece a Barra de Ferramentas WordArt;

 Pea a sua Professora para auxiliar no uso da Barra de Ferramentas WordArt.



Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 13.

Exerccio Complementar:



D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Insira os WordArts e utilize dos efeitos que voc aprendeu:

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 08.

Colunas:



D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
D um clique no Menu Layout da Pgina;

Escolha a opo

Em seguida

Aqui voc
pode
aumentar o
nmero de
Colunas.






D um clique na opo Duas, como mostra na figura anterior;


D um clique na opo Linha entre Colunas, como tambm mostra na figura;
Agora clique em Ok;
Observer que a Rgua do Word ficou dividida em Duas.


(Para que a linha entre as Colunas aparea necessrio digitar algo na Pgina).
Siga os Passos Abaixo:
 Escolha Tamanho de Fonte 18;
 Digite a frase a seguir em letras Maisculas: FORMATANDO COLUNAS EM UM DOCUMENTO
DO MICROSOFT EORD.
 Selecione a frase que voc digitou;
 Escolha o Tamanho de Fonte 72;
 Observe que o Word dividiu o documento em duas colunas colocando uma linha entre elas;
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 14.

Exerccio Complementar:



D um clique no Boto
Digite o Texto abaixo;

Novo para abrir um novo documento;

Introduo Informtica.

interesse pela construo do


primeiro computador foi grande.
Alemanha e E.U.A disputavam essa
acirrada corrida contra o tempo.
Durante a Segunda Guerra Mundial
iniciaram-se os projetos para a sua
construo,
principalmente
para
codificar e decodificar as mensagens
trocadas
durante
a
Guerra.
Logo depois foi construdo o primeiro
computador
eletromecnico,
que
possua gigantescas dimenses. Ele
funcionava a base de vlvulas a vcuo
e armazenava dados atravs de carto
perfurado.

O desaparecimento das vlvulas


aconteceu logo aps a descoberta dos

transistores, o que resultou numa


diminuio considervel nos tamanho
das mquinas, aproximadamente na
dcada de 50. As primeiras linguagens
de programao tambm apareceram
neste
perodo.
Ao decorrer dos tempos uma nova
evoluo acontecia:
aparece a
multiprogramao, memria atravs
de
semicondutores
e
discos
magnticos
surge
os
microprocessadores, que reduziram
novamente o tamanho das mquinas.
Tambm surge a teleinformtica, a
Internet, a inteligncia artificial, entre
outras novidades.

Todo esse trabalho resultou nos


computadores que utilizamos hoje e
que daqui a alguns anos sero to

antigos, to grandes, e to antiquados


quanto os primeiros.

Selecione o texto digitado e o divida em Duas Colunas, tamanho 13 e Alinhamento


Justificado:
 Formate a Primeira Letra do texto para que fique com o efeito Capitular;
 Faa o Pargrafo no texto utilizando a Rgua com 1 cm ;
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 09.

Exerccio Complementar:
 D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Divida sua Folha em Duas Colunas em seguida monte o carto de visita abaixo ou se
preferir crie seu prprio carto.

19a GERNCIA REGIONAL DE


EDUCAO E INOVAO
19a GERNCIA REGIONAL DE
EDUCAO E INOVAO

NEP NCLEO DE EDUCAO


PROFISSIONAL.
19a GERNCIA REGIONAL DE
EDUCAO E INOVAO

NEP NCLEO DE EDUCAO


PROFISSIONAL.
19a GERNCIA REGIONAL DE
EDUCAO E INOVAO

NEP NCLEO DE EDUCAO


PROFISSIONAL.
NEP NCLEO DE EDUCAO
PROFISSIONAL.
Recursos a serem Utilizados:
 Formatao de Fonte (Negrito e Itlico) e Alinhamento Centralizado;




Inserir,
;
Formatar, Bordas e Sombreamento.

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 10.

Marcadores e Numerao
Siga os Passos:







D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Escolha o Tamanho de Fonte 18;
Digite em letras Maisculas: SOFTWARES.
Pressione Enter;
Pressione Enter;
Digite os nomes de Softwares a seguir um abaixo do outro como mostra no modelo:

Windows
Word
Excel
Power Point
Access
Front Page
Siga os Passos:


Selecione todos os Softwares digitados;




D um clique no Menu Incio,


Marcadores e Numerao
Observe a janela que abrir em seguida:

 Nessa janela voc poder escolher outros tipos de Marcadores e Numerao, para
isso pea auxlio a sua Professora.

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 15.

Exerccio Complementar:
 D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
 Digite o texto abaixo fazendo as Formataes de Estilo (Negrito, Itlico e
Sublinhado) e Alinhamento, deixando para por os Marcadores e Numeraes por
ultimo.
Leis Curiosas
Arbia Saudita

 Meninas e meninos s estudam juntos no primeiro grau, at mais ou menos os 12 anos


de idade. Depois vo para escolas e universidades distintas para homens e mulheres.
 ilegal beijar um desconhecido.
 As mulheres no podem dirigir carros.
Sua
F. ilegal dar a descarga da privada depois das 22h se voc mora em apartamento.
G. proibido cortar a grama aos domingos, pois isso faz muito barulho.
H. Roupas no podem ser estendidas para secar aos domingos.
China
X. Para freqentar a escola voc deve ser inteligente.
XI. Se voc tiver mais de um filho, paga uma multa.
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 11.

Cabealho e Rodap
Siga os passos abaixo:

 D um clique no Menu Inserir,


;
 Observe que foi aberto uma janela com diversos Cabealhos, escolha o que mais lhe
agradar;
 Clique dentro do espao referente ao Cabealho, escolha o Tamanho de Fonte 16, em
seguida DIGITE: Seu nome completo e use o Alinhamento Centralizado.
;

D um clique no Menu Inserir

Observe que foi aberta uma janela com diversos Rodaps, escolha o que mais lhe
agradar;
 Clique dentro do espao referente ao Rodap escolha o Tamanho de Fonte 16, em
seguida DIGITE: NEP Laguna (Informtica Bsica) e use o Alinhamento

Centralizado, pressione a Tecla Enter e preencha os campos que j vieram com o


Rodap.
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 16.

Exerccio Complementar:
Novo para abrir um novo documento;
 D um clique no Boto
 V at o Menu Inserir, em seguida escolha um Cabealho e um Rodap (em branco)
e monte como o exemplo abaixo;
 Digite o texto abaixo fazendo as Formataes de Estilo (Negrito, Itlico e
Sublinhado) e Alinhamento (Os Pargrafos devem partir da Marca de 1cm da Rgua).
Cabealho

Microsoft Office 2007.


A informtica j faz parte do dia-a-dia de todas as profisses, de forma que a
exigncia de conhecimentos e habilidades na operao de microcomputadores tornou-se
uma habilidade bsica para todo e qualquer profissional.
Por isso, o curso de informtica vem proporcionar uma qualificao profissional,
favorecendo a insero de nossos jovens e adultos no mercado de trabalho.
Rodap
Pgina: 1.

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio Complementar 12.

Envolvendo Texto com Figura


 D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
 Digite o Trecho abaixo no Tamanho 14 fazendo as Formataes de Estilo (Negrito,
Itlico e Sublinhado) e Alinhamento.

Microsoft Excel

Microsoft Excel uma poderosa planilha eletrnica que pode ser imaginada como uma
grande folha de papel dividida em 256 colunas e 16.384 linhas nas quais podemos
armazenar textos e nmeros. Mas a grande vantagem do Excel est no fato de que os
valores e textos armazenados nele podem ser manipulados da forma que o usurio achar
melhor para o seu propsito, atravs de um grande nmero de frmulas disponveis para
serem usadas a qualquer momento que se fizer necessrio.


D um clique em qualquer lugar do texto digitado e com o auxilio da professora insira

uma figura atravs da opo Inserir


;
 Ajuste o tamanho da figura utilizando os pontos que ficam ao seu redor;
 Quando voc insere uma imagem e a deixa selecionada aparece a seguinte barra:




Sendo assim seu Professor ir auxili-lo a usar a mesma;


Agora basta ver o resultado Final:
Microsoft Excel

Microsoft Excel uma poderosa planilha eletrnica que pode ser


imaginada como uma grande folha de papel dividida em 256
colunas e 16.384 linhas nas quais podemos armazenar textos e
nmeros. Mas a grande vantagem do Excel est no fato de que os
valores e textos armazenados nele podem ser manipulados da
forma que o usurio achar melhor para o seu propsito, atravs de
um grande nmero de frmulas disponveis para serem usadas a
qualquer momento que se fizer necessrio.

Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 17.

Utilizando Smbolos.



D um clique no Boto
Novo para abrir um novo documento;
Digite as Funes em seguida transforme como o prximo exemplo:

X2 = a2 + b2
32 * 5 - 32
= a2 + b2

Agora elas devem ficar assim:


X2 = a2 + b2
32 * 5 - 32
= a2 + b2

Para transformar suas equaes para o segundo modelo faa:

 Selecione o valor a ser alterado v at a seguinte barra


,
o que foi selecionada ficar Subscrito (em baixo) e com o outro
com esse Boto
o que foi selecionada ficar Sobrescrito (em cima);
Boto
 Para por o smbolo Delta v at o Menu Inserir,
e escolha o desejado.
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 18.

Localizar e Substituir
Voc pode usar o recurso Localizar do Word para localizar um texto, caracteres,
formatao de pargrafos ou at mesmo caracteres especiais.


Para treinar o uso do Localizar e Substituir digite o pargrafo abaixo:

O PC distinguia-se das mquinas existentes at ento por estar dirigido a utilizadores


individuais que poderiam passar a ter na sua secretria uma mquina para uso exclusivo,
quando at a esse conceito no existia... O PC era mainframe, centralizados, e os
utilizadores tinham apenas um monitor e um teclado sendo todo o processamento realizado
no servidor.

Agora v at o Menu Incio, em seguida clique na aba Substituir

Na opo Localizar Digite PC, na opo Substituir por Digite Computador;

 Agora clique na opo Substituir (se desejar que apenas uma palavra PC seja
substituda no seu texto ou ento clique em Substituir tudo caso queira que todas as
palavras PC do seu texto sejam substudas).
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 19.

Modelos de Documentos
O Word possui uma srie de Arquivos que servem de Modelos e que podemos utiliz-los em
nossos documentos.
Siga os passos abaixo:

 De um clique na Guia que est circulada


em seguida escolha
a opo Novo , Modelos Instalados escolha o modelo Currculo Urbano.
 Clique em Criar em seguida v preenchendo os itens com os dados pedidos.
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 20.

Configurando Pgina
(Abrir) e abra seu Exerccio Complementar 09;
 De um clique na opo
 Agora v at a opo Layout da Pgina;
 De um clique na opo Margens , e escolha a opo Margens Personalizadas;
 Agora defina:
Superior: 2,0 cm;
Inferior: 2,0 cm;
Esquerda: 2,5 cm;
Direita: 2,5 cm;
 Agora observe que o espao em branco que havia ao redor de seu documento alterou.
Salve as alteraes.

Aplicando Metodologia em um Documento




Digite o texto abaixo:


O NOVO DESAFIO DO SUPORTE

O usurio atual, com um simples PC, dispe de uma quantidade de ferramentas como
jamais se imaginou. Porm a cultura para se fazer um bom uso desses recursos ainda est
completamente difundida.

Isso abre espao para a real necessidade de suporte tcnico adequado. Por trs de um bom
atendimento tem de existir muito investimento em gente, educao e treinamento tcnico,
informaes precisa sobre os negcios do cliente e tambm o gerenciamento correto de
toda a logstica envolvida, tudo isso executado por pessoas que podem estar bem ou mal
preparadas.
 Selecione todo o texto digitado (exceto o ttulo);
;
 V at a opo Incio,
 No item Geral, Alinhamento escolha Justificada;
 No item Recuo, Especial escolha Primeira Linha e dentro da caixa Por defina 1,5 cm
(Isso significa que a Primeira Linha de cada Pargrafo ter um Recuo de 1,5 cm);
 No item Espaamento, Entre Linhas escolha Duplo (Quer dizer que entre cada
linha haver dois ENTER);
 Seu texto dever ter ficado da maneira abaixo:
O NOVO DESAFIO DO SUPORTE
O usurio atual, com um simples PC, dispe de uma quantidade de ferramentas
como jamais se imaginou. Porm a cultura para se fazer um bom uso desses recursos ainda
est completamente difundida.
Isso abre espao para a real necessidade de suporte tcnico adequado. Por trs de
um bom atendimento tem de existir muito investimento em gente, educao e treinamento
tcnico, informaes precisa sobre os negcios do cliente e tambm o gerenciamento
correto de toda a logstica envolvida, tudo isso executado por pessoas que podem estar
bem ou mal preparadas.
Salve em sua Pasta com o Nome de Exerccio 21.

Impresso


Abra seu Exerccio 21;

De um clique na Guia que est circulada

em seguida escolha

a opo
 Agora com o auxlio de seu professor verificque as formas que temos de fazer uma
impresso.

G HIJKLKMNOPQIRSOTUUV
1
2 12 334561785691
1 366561 14616165 119415  4515  49161
6654143  61134 161616 1  165461 416 143   1!  1 1
463561 "161 461169 1" 5#16 156 1136 614  61 1
656$4 1!  1 1  1616914% 451 4 1 413$564161"494&1 12 334561785691
1
3 6561 6 136 611$'9 11 4&1615  6661 1 15  4"  1
( 5#1 61436654116#541454415  1 145161 9 1945 113  ) 1
5 454 9161 111"494&1 166 6 161616*54 1613  1$345 1+6 1
1$94616 1$345 1619461 344 91 119641444" 1,94611
9491  1 2 334561 -6, 41 -6"61
1 1 5  491 61 66541 1 43  61
4  615  1 4 15 341615  96 1
.

/ 012345.14.306789 1:;54.<181.=79 18.14.9 52>7854.?5@34;54.


1
2 4&1619416146161 1 6161 1631634  1A1"661
64 61 1785691 194 46161554611941615 9143459" 11$9461 161
" 9 6161  1B9 1136 616165 1 41" 16" 16 161 61
61' 613  1 1$4 1165 1 141 6 16615    1!4169161
915  16911 11&61 41$4516914116 1 1 17856916  1
1691 161 1634 1B9 1614 96 661541 13  1 1691) 1"41
 6416165 6161 6414694661 1  1C49 661 1  161D691E4% 451
'1  1 36 61  6 1 1 64654 1 61 461 61  1 1 6 61
43666161'16 143F5641615416 13 161955611  16856 1 1
$4 1 41"  .
B1  69 41 12 334561785691
1  64& 1 661 634  1 21 2 334561785691
1 366561
36 619F451 6 111" 5#114366541 1 1 414 96161 1 41
5  968  1B94 16345466 661143  61" 5#146144161  165461 4 1
 69 6 11
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1
1
1

1 23 4 5678972
729 5 2
3 2  2
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120

Pacote BrOffice
O BrOffice.org uma verso brasileira do OpenOffice.org, traduzido, organizado e mantido por
programadores brasileiros, preservando todas as caractersticas originais do OpenOffice.org.
Alm de gratuito, o BrOffice tambm um software livre. Tal definio se aplica ao programa cujos
usurios tm a liberdade de us-lo com qualquer propsito; estudar seu funcionamento e adapt-lo s suas
necessidades; redistribuir cpias suas de modo a ajudar outras pessoas; e aperfeio-lo e liberar seus
aperfeioamentos para que toda a comunidade se beneficie. Foi justamente por ser um software livre que o
BrOffice pde ser traduzido do original em ingls para o nosso idioma, aqui mesmo no Brasil, por um grupo
de tcnicos que trabalharam voluntariamente, com a coordenao necessria para se garantir a qualidade
exigida. Dentro desse mesmo esprito de liberdade e colaborao, este manual foi feito para poder ser
compartilhado por todos, conforme os termos constantes da pgina anterior.
O BrOffice.org um pacote de escritrio que rene vrios programas, dentre os quais destacamos:

Writer Documento de Textos: Processador e Editor de Textos;

Calc Planilha Eletrnica: Planilhas Eletrnicas;

Impress Apresentao: Gerenciador de Apresentaes;

Draw Desenho: Criao e Edio de Desenhos Vetoriais;

Math Frmula: Construtor de Frmulas Matemticas;

Base Banco de Dados: Construtor de Banco de Dados;

Documento HTML Editor de Html: Construtor de Pginas para a Internet.


Muitas empresas esto adotando o BrOffice.org, pois o mesmo se enquadra em programas
chamados Softwares Livres. Estes programas possuem licenas como a LGPL (General Public Licence
consulte www.softwarelivre.gov.br para maiores informaes) e pode ser instalado em quantos
computadores sejam necessrios. A economia bastante significativa, j que o lder de mercado, no
possuindo esta licena, quase que obriga aos seus usurios adquirirem outras cpias do seu pacote ou
licenas para dar o direito de quem compra usar em mais de um computador.
Em vrias outras partes do Brasil e do mundo, o BrOffice.org vem conquistando cada vez mais
espao. Seja nas empresas pblicas, empresas privadas, Ongs, governos de todo o mundo, todos
comprovam que alm de economicamente vivel, o BrOffice.org seguro e muito fcil de usar.

Conveno
Neste material ir ser adotada a seguinte conveno:
Quando Indicado
Clique no Menu Formato/Caractere

...ou pressione Ctrl + S...

Fazer Isto
Guia Fonte

Clicar na Barra de Menu na opo Formatar.


Levar o cursor do mouse at a opo
Caractere e clicar. Na janela que surgir,
clicar na aba (guia) Fonte. Realizar os
comandos descritos.
Localize e mantenha pressionada a tecla Ctrl
(Control) em seu teclado e sem solt-la,
pressione tecla de letra S. Aps isto, solte
ambas as teclas. Voc no precisar
pressionar as duas ao mesmo tempo. Basta
pressionar a primeira e sem soltar,
pressionar a segunda.

As alteraes mais comuns sero aplicadas em sua maioria, atravs dos comandos existentes na
Barra de Formatao ou atravs dos botes existentes na Barra de Ferramentas veremos a posio das
mesmas mais adiante. Isto dar ao usurio, uma maior velocidade na produo do seu material.

Writer Processador e Editor de Textos


O que o Writer Documento de Texto
O BrOffice.org Writer um programa de criao e edio de textos, sendo portanto uma ferramenta
indispensvel para empresas de qualquer porte. O mesmo poder ser usado para produzir documentos
simples com uma carta, currculos, memorandos, recibos, ou at documentos mais complexos como este
manual de treinamento.
Para saber mais sobre os programas do pacote, visite a pgina do projeto nacional no endereo:
http://www.broffice.org.br/.
O sistema operacional aqui mostrado junto com o BrOffice.org o Windows XP, no por ser melhor
que o Linux muito pelo contrrio - apenas por ser a verso mais comum nos computadores mas s por
enquanto.

Iniciando
Podemos iniciar o BrOffice.org Documento de Texto de vrias maneiras como descritas a seguir:
Utilizando o caminho: Iniciar/ Todos os Programas/ BrOffice.org 2.0/ BrOffice.org Writer
(Documento de Texto).
Atravs do boto "Quick Start - Incio Rpido" disponvel na Barra de Tarefas, prximo ao relgio. Ao dar
um duplo clique neste boto, aberta a Janela Modelos e Documentos. Note que, nesta janela, voc pode
solicitar a abertura de qualquer tipo de arquivo do BrOffice.org, no apenas textos do Writer. Outra maneira
clicar com o Boto Direito do mouse sobre o Incio Rpido e escolher a opo desejada.

A Tela do Writer
Mostramos a seguir, a tela do Writer:

Tela do Writer Documento de Texto

01 Barra de Ttulo: nome do arquivo e do programa;


02 Barra de Menu: vai de Arquivo at Ajuda;
03 Barra de Ferramentas ou Botes - Principal: rene os comandos mais usados nos
menus;
04 Barra de Formatao: serve para dar formas ao texto e/ou objetos;
05 Rgua Horizontal e Vertical: para indicar as configuraes pgina;
06 Pgina: para receber a digitao;
07 Cursor de Texto: indica onde o texto ir ser digitado;

Apostila do BrOffice.org 2.0.1

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10
11

Limite de Texto: indica a rea que o texto ir ocupar;


Barra de Rolagem Vertical: para se movimentar na pgina verticalmente;
Barra de Rolagem Horizontal: para se movimentar na pgina horizontalmente;
Navegao: rene comandos para se locomover dentro do documento.

Barra de Ferramentas
rpida.

Possui vrios botes que so usados para a realizao das tarefas mais rotineiras de maneira mais

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26 27

Barra de Ferramentas padro

(1) - Novo documento: Pressionando a seta preta (no soltando), abre-se uma caixa de seleo de
outros tipos de documentos
(2) Abrir documento
(3) Salvar documento
(4) Enviar documento diretamente por e-mail
(5) Ativar/desativar modo Editar do arquivo
(6) Exportar/criar arquivo PDF
(7) Imprimir documento atual
(8) Visualizao de pgina
(9) Fazer verificao ortogrfica
(10) Ativar/desativar auto verificao ortogrfica
(11) Recortar texto selecionado
(12) Copiar texto selecionado
(13) Colar texto selecionado
(14) Ferramenta pincel de estilo
(15) Desfazer ao realizada
(16) Restaurar ao realizada
(17) Operaes de hiperlink
(18) Criar tabela
(19) Exibir/Ocultar funes de desenho
(20) Localizao e substituio de texto
(21) Navegador de documento
(22) Galeria de imagens
(23) Exibir/Ocultar Fonte de Dados
(24) Exibir/Ocultar caracteres no imprimveis
(25) Ferramenta de Zoom
(26) Ajuda do BrOffice.org
(27) Personalizao da barra de ferramentas

OBS. Os botes que esto selecionados, como por exemplo em (10), mostram que as opes esto
ativadas.

Barra de Formatao
Possuem vrios botes/opes que so usados para a realizao das formataes de texto mais
rotineiras de maneira mais rpida.

10 11

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Barra de Formatao padro

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)

Exibir/Ocultar Estilista (Estilos e formatao)


Estilo atual do pargrafo
Nome fonte atual do texto
Tamanho da fonte atual do texto
Aplicar negrito a seleo/digitao
Aplicar itlico a seleo/digitao
Aplicar sublinhado a seleo/digitao
Alinhar pargrafo esquerda

Universidade Estadual de Maring - Diviso de Treinamento

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Apostila do BrOffice.org 2.0.1

(9) Alinhar pargrafo ao centro


(10) Alinhar pargrafo direita
(11) Alinhar pargrafo justificado
(12) Ativar/desativar numerao
(13) Ativar/desativar marcadores
(14) Diminuir recuo do pargrafo
(15) Aumentar recuo do pargrafo
(16) Definir cor da fonte
(17) Definir cor de realce da fonte
(18) Cor do pano de fundo
(19) Personalizao da barra de formatao

Digitando
Ao digitar um texto devem-se tomar alguns cuidados bsicos:
Evitar utilizar entre as palavras mais que um espao, caso contrrio algumas
formataes/alinhamentos podem no sair como o esperado.
Nunca utilizar espaos para iniciar o recuo esquerdo de pargrafo. Utilizar sempre a tecla
TAB ou as opes de recuos do pargrafo no menu Formato/Pargrafo Recuos e
Espaamento.
O BrOffice.org possui muitos recursos que facilitam a digitao, entre os quais, dois recursos se
destacam: AutoCompletar e AutoCorreo.

AutoCompletar
Por exemplo, digite a frase como mostrada a seguir:
universidade Estadual de Maring. diviso de Treinamento.
Pressione Enter e digite: uni olhe para a sua tela observe o recurso de Completar palavra lhe
sugerindo a palavra Universidade e para confirmar, pressione Enter.
As opes que controlam este recurso esto no Menu/ Ferramentas/ AutoCorreo/Completar
Palavra.

Tela padro do recurso Completar Palavra


O recurso de Completar Palavra, ao estar ativado, vai memorizando as palavras digitadas e
posteriormente as sugerindo a partir do pressionamento da 3 letra. Por isso, ao se digitar uni o Writer
sugere a palavra Universidade. Por padro, somente as palavras com 10 letras ou mais so memorizadas,
mas pode-se alterar essa configurao a qualquer momento, como pode ser visto na tela acima.
Na tela acima, existem outras configuraes que so importantes:

Universidade Estadual de Maring - Diviso de Treinamento

Apostila do BrOffice.org 2.0.1

Ativar recurso de completar palavra: Com essa caixa de opo pode-se ativar/desativar o
recurso de completar palavra. Acrescentar espao: aps o pressionamento do Enter, para aceitar a
palavra sugerida, acrescentado um espao aps a palavra sugerida. Mostrar como dica: a palavra
sugerida ser mostrada em forma de dica (balo) e no junto com o texto.
Reunir palavras: Estando essa opo selecionada todas as palavras digitadas (com a quantidade
de letras iguais ou maiores que o tamanho mnimo) sero memorizadas. Caso contrrio, o processo de
memorizao ser suspenso, mantendo-se as palavras memorizadas at o momento. Ao fechar um
documento, salve a lista para uso posterior em outros documentos: com essa opo selecionada ao
se abrir um novo documento (mesmo em branco) as palavras memorizadas em outros documentos sero
reconhecidas para esse novo documento.
Aceitar com: representa a tecla que dever ser pressionada para aceitar o recurso Completar
Palavra. Outras opes de teclas so: End, Space (barra de espao) e Right (seta para direita).
Tamanho mnima de palavra: tamanho mnimo para que a palavra seja memorizada.
Nmero mximo de entradas: tamanho mximo de palavras memorizadas.
Na rea direita ficam as palavras memorizadas em ordem alfabtica. Selecionando a(s) palavra(s)
e pressionado o boto Excluir Entrada, esta(s) sero retiradas da memria.
Ao abrir um documento com palavras j digitadas, o Writer executa uma varredura para proceder a
memorizao das palavras encontradas, com base no Tamanho mnima de palavra.
Percebe-se que esse recurso muito til para a digitao de textos, longos ou pequenos, pois
diminui os erros e o tempo de digitao.

AutoCorreo
Recurso pelo qual so corrigidos os erros corriqueiros no processo de digitao de um texto. As
opes que controlam este recurso esto no Menu/ Ferramentas/ AutoCorreo/Opes.

Tela padro Opes do recurso AutoCorreo


Na tela acima so mostradas para a maioria das opes duas caixas de seleo: [S] e [D]. Por
uma falha no processo de traduo do BrOffice, pode-se dizer que [S] = [M] e [D] = [T].
A opo marcada na caixa [S] significa que as correes sero realizadas no processo de
modificao de um texto previamente digitado. A opo marcada na caixa [D] significa que as correes
sero realizadas no processo de digitao do texto.
Entre outras configuraes da tela acima, podemos destacar:

Corrigir DUas INiciais MAisculas: nesse caso ao ser digitado MAring", ao digitar Enter ou
a barra de espao, a palavra ser corrigida para Maring.

Capitalizar a primeira letra de cada frase: como aconteceu na frase: universidade


Estadual de Maring. diviso de Treinamento. depois de digitada diviso a mesma ser
corrigida para Diviso, pois a primeira palavra de uma frase.

Substituir 1/2 por

, entre outras.

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AutoSubstituio
Recurso pelo qual so substitudas certas palavras, geralmente escritas incorretas por outra correta.
Por exemplo: ao se digitar asseno a mesma substituda por asceno.
Existem no BrOffice, por padro, diversas palavras pr-configuradas para a realizao das
autosubstituies. As opes que controlam este recurso esto no Menu/ Ferramentas/
AutoCorreo/.Substituir.

Tela padro Substituir do recurso AutoCorreo


Acima se pode ver duas colunas (Substituir e Por), logo abaixo se tem a caixa com a lista das
substituies inseridas. A palavra direita (coluna substituir) a palavra a ser substituda, e a palavra
direita (coluna Por), a palavra que ser a substituta. Ex. quando se digitar a palavra aqeule a mesma ser
substituda por aquele.
O recurso de AutoSubstituio altamente configurvel, as substituies j inseridas podem ser
excludas e outras podem ser adicionadas.
Para excluir basta selecionar as substituies inseridas e pressionar o boto Excluir.
Para Adicionar novas substituies deve-se preencher as caixa de Substituir e Por, no alto da
tela, e pressionar o boto Novo.

Navegao pelo texto


Voc pode navegar pelo texto utilizando o mouse ou o teclado.
Utilizando o Teclado
Para navegar
Uma letra para direita
Uma letra para esquerda
Uma palavra para direita
Uma palavra para esquerda
At o final da linha
At o incio da linha
At o final do texto
At o incio do texto
Uma tela para cima
Uma tela para baixo

Pressione
Seta para direita
Seta para esquerda
Ctrl + seta para direita
Ctrl + seta para esquerda
End
Home
Ctrl + End
Ctrl + Home
Page Up
Page Down

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Utilizando o mouse - Barra de rolagem


Para navegar
Pgina anterior
Prxima pgina
Qualquer pgina

Pressione
cone com seta dupla para cima
cone com seta dupla para baixo
Arraste o boto da barra de rolagem

Seleo de texto
Para aplicar qualquer tipo de formatao no documento, necessrio selecionar a regio onde ser
aplicado o efeito. Voc pode selecionar partes do texto, utilizando o teclado ou o mouse.
A seguir, voc ter uma lista das formas mais usadas para selecionar.
Utilizando o Teclado
Para selecionar
Um caracter para a direita
Um caracter para a esquerda
At o final de uma palavra
At o final de uma linha
At o incio de uma linha
Uma linha para baixo
Uma linha para cima
Uma tela para baixo
Uma tela para cima
At o final do documento
At o incio do documento
Uma clula preenchida
Tabela inteira
Documento inteiro

Pressione
Shift + seta para direita
Shift + seta para esquerda
Ctrl + Shift + seta
Shift + End
Shift + Home
Shift + seta para baixo
Shift + seta para cima
Shift + Page Down
Shift + Page Up
Ctrl + Shift + End
Ctrl + Shift + Home
Com o cursor dentro da tabela, pressione Ctrl + A
Com o cursor dentro da tabela, pressione Ctrl + A 2 vezes
Ctrl + A

Utilizando o mouse
Para selecionar
Seleo alternada
Uma palavra
Uma linha
Diversas linhas
Pargrafo

Pressione
Ctrl + 2 cliques no boto esquerdo do mouse sobre a palavra
2 cliques com o boto esquerdo do mouse sobre a palavra
3 cliques com o boto esquerdo do mouse em qualquer palavra da linha
Arraste o mouse com o boto esquerdo pressionado
Para um nico pargrafo, basta estar clicado em algum lugar dele.
Para mais de um pargrafo, deve-se clicar no primeiro pargrafo e arrastar o mouse
at o ltimo pargrafo desejado.

Apagando um Texto
Para apagar um texto digitado basta seguir o esquema abaixo:
Utilizando o Teclado
Para apagar

Pressione

Letra errada esquerda do cursor de texto

Backspace

Letra errada direita do cursor de texto

Delete

Palavra errada esquerda do cursor de texto

CTRL + Backspace

Palavra errada direita do cursor de texto

CTRL + Delete

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Trabalhando com blocos de texto


Para copiar uma ou mais palavras, sentenas ou pargrafos observe os procedimentos a seguir:

Copiar
Onde encontrar esse comando...
Menu

Editar/Copiar

Tecla de Atalho

Ctrl+C

Boto

Cpia Convencional

Cpia Rpida

Selecione o texto desejado.


Clique no menu Editar/Copiar ou clique no boto Copiar.
Posicione o cursor no local onde deseja a cpia do texto.
Clique no menu Editar/Colar ou clique no boto Colar.

- Selecione o texto desejado.


- Clique, com a tecla Ctrl pressionada, sobre a seleo e arraste at a posio desejada,
soltando primeiramente o boto do mouse e, em seguida, a tecla Ctrl.

Mover
Onde encontrar esse comando...
Menu

Editar/Recortar

Tecla de Atalho

Ctrl+X

Boto

Movimentao Convencional
-

Selecione o texto desejado.


Clique no menu Editar/Recortar ou boto Recortar.
Posicione o cursor no local desejado.
Clique no menu Editar/Colar ou boto Colar.

Movimentao Rpida

Movimentao de pargrafos utilizando o teclado

- Selecione o texto desejado.


- Clique sobre a seleo e arraste o ponteiro do mouse at a posio desejada.

- Posicione o cursor no pargrafo que deseja movimentar. Se for mais de um, selecione-os.

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- Com a tecla Ctrl+ALT pressionada clique na seta para cima ou para baixo. O pargrafo ou os
pargrafos selecionados mudaram de posio com o prximo de cima ou de baixo, conforme
tecla utilizada.

Apagando bloco de texto


Para apagar uma ou mais palavras, sentenas ou pargrafos observe:
- Selecione o texto desejado.
- Pressione a tecla Delete.

Formatando Caracteres
Quando se trabalha com um processador de textos, aps a digitao voc sentir a necessidade de
dar uma aparncia melhor ao seu documento. No Writer, voc pode usar uma grande variedade de tipos e
tamanhos de letras.
Onde encontrar esse comando...
Menu

Formato/Caractere

cone no Menu

Guia Fonte
Onde encontrar esse comando...
Menu

Formato/Caractere - Fonte

Tela de formatao de caractere guia Fonte.

Fonte

Tipos de fonte

Tamanho

Idioma

Apresenta as fontes disponveis no sistema e que podem ser utilizados em seu documento.

Nesta caixa esto disponveis os tipos para a fonte selecionada. Para escolher, basta dar um clique
sobre o tipo desejado e verificar o exemplo.

Na caixa de Listagem Tamanho, surgir a lista de possveis tamanhos para a fonte selecionada.

Pode-se escolher o idioma para a fonte selecionada.

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Guia Efeitos de fonte


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Menu

Formato/Caractere Efeitos de fonte

Tela de formatao de caractere guia Efeitos de fonte

Sublinhado

Tachado

Cor da fonte

Efeitos

Esta caixa apresenta vrios estilos de sublinhados. Escolha um estilo e observe o efeito na Caixa de
visualizao. Voc pode escolher a cor de seu sublinhado, pressionando o boto ao lado da caixa de
listagem Cor.

Esta caixa possui algumas formas de tachado. Para melhor visualizao experimente alguns e veja
como fica na Caixa de visualizao.

Esta caixa possui algumas cores pr-definidas para se aplicar ao texto.

Alm do sublinhado e cor, pode-se aplicar efeitos na fonte. Para isso, clique sobre a opo do efeito
desejado.

Maisculas
Altera o texto selecionado para todas as letras maisculas.

Minsculas
Altera o texto selecionado para todas as letras minsculas.

ttulo
Aplica A Formatao De Maiscula Na Primeira Letra de cada palavra da seleo.

Caixa alta (versalete)


Aplica Caixa alta para todas as palavras selecionadas.

Relevo

O Writer tambm traz a possibilidade de acrescentar relevo no texto (Alto Relevo e Baixo Relevo)
podendo ainda combin-los com Estrutura de Tpicos, Sombra, Intermitente e Oculto. Com a exceo
dos comandos Intermitente e Oculto, as demais alteraes aparecem na Caixa de visualizao.
Caso voc no queira utilizar o menu, vrias das opes vistas anteriormente podem ser encontradas na
Barra de Formatao.

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Guia Posio
Onde encontrar esse comando...
Menu

Formato/Caractere Posio

Nas formataes de Posio as opes mais importantes so:

Posio

Define a posio que o caractere ficar em relao aos outros caracteres. As opes podem ser:
Sobrescrito, onde os caracteres ficam acima dos caracteres padres (ex. Textosobrescrito);

Normal, onde os caracteres ficam na posio padro de caractere; e Subscrito, onde os caracteres
ficam abaixo dos caracteres padres (ex. Textosobrescrito).

Rotao/dimensionamento

Define o grau de rotao que o caractere fica dentro da linha do pargrafo. A opo Ajustar linha
faz com que o texto a ser formatado caiba todo na altura da linha, caso seja necessrio este ser
reduzido em tamanho.

Caracteres no imprimveis
Onde encontrar esse comando...
Menu

Exibir/Caracteres no imprimveis

Tecla de Atalho

Ctrl+F10

Boto

Existem caracteres que apesar de no serem impressos, fazem parte do documento e podem ou no
ser visualizados. Para tanto, clique no boto Caracteres no imprimveis. Abaixo apresentamos alguns
desses caracteres.
Smbolo

Tecla

Significado

Enter

Marca de fim de pargrafo

Barra de espao

Espao em branco

Tab

Tecla de Tabulao

Formatando Pargrafos
Onde encontrar esse comando...
Menu

Formato/Pargrafo

cone no Menu
Alinhamento a posio do texto em relao s margens. Existe alinhamento esquerda, direita,
centralizado e justificado. Para defini-lo, acesse o menu Formato/Pargrafo. Na guia Alinhamento, escolha o
formato desejado. No se esquea de selecionar a regio onde quer aplicar o alinhamento.

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Guia Alinhamento
Onde encontrar esse comando...
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Formato/Pargrafo Alinhamento

Tela de formatao de pargrafo guia Alinhamento

Alinhamento esquerda

Alinhamento direita

Alinhamento ao centro

Alinhamento Justificado

Neste pargrafo, podemos observar que a preocupao do alinhamento se concentra apenas do lado
esquerdo. O final de cada linha deste pargrafo ajustado automaticamente pelo Writer.

Neste pargrafo, ao contrrio do anterior, a preocupao com o alinhamento direita da linha.


Este alinhamento bastante comum quando se trata de uma pequena mensagem em cartes.

Este um exemplo de texto centralizado. No existe preocupao com as margens e sim, em


centralizar o texto em relao a largura da linha.

O pargrafo justificado alinha-se tanto a direita como a esquerda da linha, por isso aparecem alguns
espaamentos entre as palavras. O Writer apresenta a possibilidade de definir o alinhamento da ltima linha
do pargrafo justificado.
O alinhamento de pargrafos tambm pode ser feito atravs da Barra de Formatao. Selecione o
texto desejado e pressione um dos seguintes botes:

Guia Recuos e Espaamento


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Formato/Pargrafo Recuos e Espaamento

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Tela de formatao de pargrafo guia Recuos e Espaamento


Aqui voc define o recuo, espaamento do pargrafo e entrelinhas. possvel observar modificaes
no visualizador do lado esquerdo.

Recuo

Essa seo trabalha com avano de pargrafo da esquerda e da direita, recuo especfico para a
primeira linha, inclusive com valores negativos.

Antes do texto
Caixa que define a margem esquerda do pargrafo a partir da margem esquerda da pgina.
Essa configurao tambm pode ser feita atravs da Rgua horizontal s que de maneira
menos precisa, como a seguir:

Depois do texto
Caixa que define a margem direita do pargrafo a partir da margem direita da pgina. Essa
configurao tambm pode ser feita atravs da Rgua horizontal s que de maneira
menos precisa, como a seguir:

Primeira linha
Caixa que define a margem esquerda da primeira linha do pargrafo a partir da margem
do pargrafo (Antes do texto).
OBS. Caso a margem seja esquerda da margem do pargrafo (Antes do texto), o seu
valor negativo. Caso a margem seja direita da margem do pargrafo (Antes do texto),
o seu valor positivo.
Essa configurao tambm pode ser feita atravs da Rgua horizontal s que de maneira
menos precisa, como a seguir:

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Espaamento

Espaamento de linhas

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Utilize essa opo para determinar o espao antes e depois do pargrafo onde se encontra o cursor.

Define o espao entre cada linha do mesmo pargrafo. Existem vrias configuraes pr-definidas
que voc pode optar ou mesmo definir outros valores.

Guia Capitulares
Onde encontrar esse comando...
Menu

Formato/Pargrafo Capitulares

Uma letra capitulada tradicionalmente a primeira letra de um pargrafo em tamanho e formato


diferente do restante do texto, com o objetivo de destac-la do conjunto para um efeito visual mais
agradvel.
Voc pode capitular uma letra, uma palavra ou um conjunto de texto, mas o usual capitular
apenas a primeira letra do pargrafo principal.

Tela de formatao de pargrafo guia Capitulares

Exibir Capitulares

Palavra Inteira

Nmero de Caracteres

Linhas

Espao entre o texto

Inicialmente, marque essa opo. ela que vai lhe permitir visualizar o efeito.

Caso voc queira que toda a palavra seja capitulada, marque essa opo.

Define quantos caracteres sero capitulados.

Quantas linhas (de altura) sero utilizadas para capitular.

Defina qual ser o espao entre o texto e a(s) letra(s) em destaque.

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Contedo

Aqui, voc pode optar por digitar o texto a ser capitulado e ainda definir o estilo de caracteres.

Guia Bordas
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Formato/Pargrafo Bordas

Nesta guia define-se se o pargrafo ter borda ou no, define-se a espessura da borda, sua cor e se
vai ter sombra ou no nesse pargrafo, entre outras formataes.

Tela de formatao de pargrafo guia Bordas

Disposio de linhas

Linha

Espaamento do contedo

Estilo de sombra

Em padro, j existem algumas configuraes pr-definidas para serem


utilizadas. J em Definido pelo usurio, pode-se clicar nas laterais do
quadrado (em cinza) para se colocar as bordas manualmente.

Em Estilo, define-se a espessura e tipo da linha a ser aplicada. Em Cor, define-se a cor da linha.

Define-se o espao entre o texto e a borda em cada um de seus lados.

No estilo de sombra define-se a Posio, a Distncia e a Cor que a sombra ter em relao ao
texto do pargrafo.

Guia Plano de fundo


Onde encontrar esse comando...
Menu

Formato/Pargrafo Plano de fundo

Nesta guia define-se a cor de fundo do pargrafo.

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Guia Fluxo de Texto


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Menu

Formato/Pargrafo Fluxo de Texto

Nesta guia as opes mais importantes so:

No dividir pargrafo

Manter com o prximo pargrafo

Controle de linhas rfs

Controle de linha vivas

Com essa caixa de opo selecionada, se o pargrafo no couber todo na mesma pgina, o mesmo
ser posicionado prxima pgina.

Com essa caixa de opo selecionada, o pargrafo atual sempre ser mantido junto com o prximo
pargrafo, mesmo quando houver quebra de pgina.

Com essa caixa de opo selecionada, o Writer far o controle de linhas rfs, ou seja, a quantidade
de linhas especificada em linhas que dever ficar no incio do pargrafo em caso de quebra de
pgina.

Com essa caixa de opo selecionada, o Writer far o controle de linhas vivas, ou seja, a
quantidade de linhas especificada em linhas, que dever ficar no final do pargrafo em caso de
quebra de pgina.

Guia Tabulaes
Onde encontrar esse comando...
Menu

Formato/Pargrafo Tabulaes

Define a posio da tabulao dentro do pargrafo. Voc pode escolher entre vrios tipos (esquerda,
direita, centralizado e decimal) e pode definir um caracter que antecede a tecla Tab. Como alternativa voc
pode usar a rgua para criar a tabulao, embora esse mtodo no seja to preciso.

Posio

Tipo

Caractere de preenchido

Neste campo voc define a posio da sua tabulao, digitando o nmero da posio desejada.
Confirme o valor, clicando em Novo. Para eliminar uma tabulao ou todas, pressione Excluir ou Excluir
tudo.

Define o tipo de tabulao que ser utilizado. Observe a opo Decimal, logo abaixo se encontra um
campo denominado Caractere a que se define o caractere separador de decimal. No Brasil, utiliza-se a
vrgula.

Aqui voc define qual caractere ser utilizado para preenchimento que antecede a tela Tab. O Writer
apresenta trs opes de preenchimento, mas voc pode optar por outro no campo Caractere.
2

1
3

Observe os mesmos smbolos da tabulao no lado esquerdo da Rgua (1), a cada clique voc
altera o tipo. Clicando em qualquer posio na Rgua (2), voc criar uma tabulao.
Para alterar a unidade de medida basta clicar com o boto direito do mouse sobre a marca de
tabulao (3) na rgua e selecione a sua opo.

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Desfazer, Refazer e Recarregar


Para Desfazer algo que voc tenha feito errado, basta clicar no Menu Editar/ Desfazer. Se
preferir voc pode usar o teclado e pressionar Ctrl + Z, ou ainda clicar no Boto Desfazer da Barra de
Botes

.
Caso tenha usado o comando Desfazer e gostaria de voltar ao que era antes de desfazer, basta
usar o comando Refazer clicando no Menu Editar/ Refazer. Se preferir use o teclado, Ctrl + Y, ou ainda o

Boto Refazer da Barra de Botes


.
Por padro, o Writer oferece 100 oportunidades para desfazer ou refazer. Isto quer dizer que voc
pode fazer 100 coisas erradas que o Writer poder ir voltando medida que voc usar o comando Desfazer
ou Refazer.
Se a sua inteno aps muito alterar o seu documento, quiser que ele volte ao que era at a
ltima vez que o mesmo foi salvo, basta clicar no Menu Arquivo/ Recarregar e na mensagem que surge,
clicar em Sim.
Os botes Desfazer e Refazer ao serem pressionados e no apenas clicados, exibem uma lista com
os comandos que podem ser desfeitos ou refeitos. Porm no podemos pular a ordem desta lista.

Configurando a Pgina
Para indicar qual o tamanho e as margens da pgina, siga o processo. Clique no Menu Formato/
Pgina Guia Pgina. Na janela que aparece teremos:

Janela Estilo de Pgina Configurar Pgina

01 Formato do Papel: para indicar tamanhos pr-definidos, ou usando as caixas Largura e


Altura, indicar o tamanho certo do papel. Em Orientao indicamos se a pgina ser Retrato (em
p) ou Paisagem (deitada);
02 Margens: indica o limite que o texto ter em relao s bordas da pgina;
03 Visualizao: podemos visualizar as alteraes nesta janela atravs desta figura.

Usando o Zoom
Para ampliar ou reduzir, devemos clicar no Boto Zoom
Botes.

existente no final da Barra de

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Janela Zoom

01 Zoom Pr-definido: mostra a pgina por inteiro (Pgina Inteira), na sua largura (Largura da
Pgina) e ajusta a tela em relao ao limite do texto (Ideal);
02 Opes de Zoom: so valores em % pr-definidos;
03 Varivel: podemos indicar um valor para o zoom caso no tenhamos gostado de nenhuma das
opes.

Salvando um Arquivo
Para Salvar um arquivo aja da seguinte maneira. Clique no Menu Arquivo/ Salvar ou pressione
Ctrl + S, ou ainda clique no Boto Salvar da Barra de Ferramentas

Janela Salvar Como

01 Salvar Em: escolhemos o local que desejamos salvar o nosso arquivo;


02 Nome do arquivo: nome a ser dado ao nosso arquivo;
03 Salvar como tipo: a extenso1 que o nosso arquivo ter. Clicando nesta caixa podemos
escolher, entre outros formatos, o formato Microsoft Word 97/2000/XP (.doc) esta opo
far com que o seu arquivo possa ser aberto no Office da Microsoft;
04 Botes Salvar e Cancelar: o boto Salvar confirmar as informaes. J o Cancelar cancela a
operao de salvamento do arquivo.

Extenso: Imagine como se fosse um cdigo no qual quando formos abrir um arquivo, o programa que o est abrindo,
ir saber atravs de sua extenso, se poder ou no abr-lo para ento podermos fazer alguma alterao.

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Importante:

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importante salientar que alguma perda de formatao poder ocorrer na abertura de um


arquivo feito no Writer e aberto no Word. Caso o arquivo no precise ou no deva ser
modificado por quem ir receb-lo, clique no boto Exportar Diretamente como PDF - sexto
boto da Barra de Botes ao finalizar o documento. Isto far com que o documento possa
ser aberto, mas no editado em qualquer computador com um visualizador de arquivos tipo
.PDF, que praticamente acompanha os Cds de impressoras, CDs de revistas e etc.
O BrOffice.org guarda o local do Cursor de Texto no ato do salvamento. Isso quer dizer que,
ao salvar um documento com o curso no final do texto, ao abrir novamente o arquivo, o
mesmo ser aberto no ponto onde estava o Cursor de Texto no ato do salvamento.

Salvar Como

Salvando arquivo com senha

Esta uma das maiores dvidas que existe por parte dos usurios de computadores em geral. O
comando Salvar Como aparece na primeira vez que salvamos um arquivo, pois o computador precisa de
trs informaes sobre o arquivo: o Local (Salvar em); o Nome (Nome do arquivo) e a Extenso (Salvar
como tipo). medida que formos fazendo alteraes em nosso arquivo, devemos ento ir salvando o
mesmo usando o comando Menu Arquivo/ Salvar ou pressionando Ctrl + S, ou ainda clicando no Boto
Salvar da Barra de ferramentas.
Utilizaremos ento o comando Salvar Como quando desejarmos fazer uma cpia dos nossos
arquivos em um outro local como, por exemplo, em um disquete, ou quando desejamos fazer uma cpia
com outro nome ou outra extenso. Pois s com este comando, depois de salvo, que a Janela Salvar
Como ir aparecer para darmos outro nome, outra extenso ou outro local para o nosso arquivo.

Uma senha pode conter no mnimo 5 e no mximo 16 caracteres, podendo incluir letras, nmeros,
smbolos e espaos. medida que a senha for digitada, o Writer exibir um asterisco (*) para cada
caractere inserido. Se voc atribuir uma senha, ela dever ser usada sempre que o documento for reaberto.
Certifique-se de digitar as letras maisculas e minsculas exatamente como foram inseridas na primeira vez.
Para impedir que outros usurios possam abrir um documento necessrio utilizar o comando
Salvar Como e marcar a caixa de Salvar com Senha. Uma caixa de dilogo, conforme abaixo surgir, em
seguida digite uma senha, confirme a senha, digitando no campo Confirmar e pressione o boto OK.
Somente as pessoas que conhecerem a senha podero abrir o documento.

Tela para digitao de senha de arquivo


Na prxima vez que voc abrir o documento, ser solicitada a sua senha. Se voc entrar com uma
senha errada, o documento no ser aberto. Portanto, muito cuidado com os arquivos com senha, pois
praticamente impossvel descobrir senhas de arquivos do BrOffice.
Para eliminar a senha de um arquivo, basta utilizar o comando Salvar como novamente e no
marcar a opo Salvar com senha.

Abrir um Arquivo
Para abrirmos um arquivo podemos clicar no Menu Arquivo/ Abrir, pressionar Ctrl + O ou
clicarmos no Boto Abrir
mostrada a seguir:

da barra de ferramentas. Quando fizermos isto, surgir a Janela Abrir como

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Janela Abrir

01 Examinar: escolhemos o local onde se encontra o nosso arquivo. O nome do local onde se
encontra o nosso arquivo dever aparecer em Examinar;
02 Nome do Arquivo: podemos tambm digitar o nome do arquivo que estamos procurando;
03 Arquivos do Tipo: escolhemos qual tipo de arquivo queremos abrir;
04 Abrir e Cancelar: o boto Abrir abrir o arquivo aps ter sido selecionado e o boto
Cancelar, cancelar a Janela Abrir.

Importante:

Quando temos arquivos de tipos (extenses) diferentes em um mesmo local, podemos


demorar muito procurando pelo arquivo em questo principalmente se em Arquivos do Tipo
estiver em Todos os Arquivos (*.*). Para evitar esta demora, podemos optar em alterar em
Arquivos do Tipo para Documentos de texto. Fazendo assim, somente os arquivos de texto
sero exibidos.

Novo Arquivo
Para termos um novo arquivo, o BrOffice.org traz uma grande facilidade. Se voc abriu o Writer e
. Mas se deseja
quer um novo arquivo tambm do Writer, voc pode simplesmente clicar no Boto Novo
um documento de outro programa do pacote, basta usar o Menu Arquivo/ Novo e escolher que tipo de
novo documento deseja. E se ao invs de clicar, voc pressionar o Boto Novo, o mesmo menu aparecer
para a escolha do documento.

Inserir Arquivo
Inserir um arquivo significa juntarmos em um nico arquivo, vrios outros. Como, por exemplo,
vrios captulos de um livro ou de uma monografia que foram feitos separados e depois de todos os
captulos prontos, juntam-se estes arquivos em um s. Para isto clique no Menu Inserir/ Arquivo. Surgir
a Janela Inserir conforme abaixo:

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Note a semelhana das Janelas Inserir Figura, Inserir Arquivo e Abrir.


Importante:

A figura acima mostra a Janela Inserir Arquivo. Muitas vezes nos enganamos com as janelas
por elas serem bem parecidas. Neste caso, observe que a Janela apresenta uma barra de
ttulo que mostra o nome Inserir. O procedimento de inserir um arquivo pode ser feito em
uma pgina em branco, ou abrindo o primeiro assunto e inserindo ao final do mesmo os
outros arquivos.

Cabealho e Rodap
O Cabealho um espao que destinado a parte superior de uma pgina para que possamos nele
inserir o timbre de uma empresa ou at mesmo a numerao de um documento. J o Rodap, ficar na
parte inferior da pgina, tambm destinado a exibir a numerao de pginas e outras informaes.
Para que seja exibido um Cabealho na pgina, clique no Menu Inserir/ Cabealho/ Padro. Note
um pequeno retngulo passa a ser exibido na parte superior da sua pgina.

Cabealho inserido no topo da pgina.


Digite dentro do Cabealho/Rodap o que desejar e este ser impresso em todas as pginas do
arquivo. Pode-se utilizar no Cabealho/Rodap todos os tipos de formataes, como se estivesse
digitando um pargrafo normalmente.
As pginas podem ter Cabealhos/Rodaps diferentes. Por exemplo, em uma monografia cada
captulo pode ter um cabealho diferente, pode-se, ento, utilizar recursos avanados para a realizao
dessa tarefa. Tais recursos podem ser vistos no tpico referente ao Estilista, para tanto, deve-se utilizar
estilos de pginas diferentes para cada captulo.

Numerao de Pginas
Para adicionarmos uma numerao nas pginas devemos primeiro escolher se a mesma ficar no
Cabealho ou no Rodap. Feito isto, clique no Menu Inserir/ Campos/ Nmero da Pgina. Note quea
numerao ser exibida em todas as pginas.

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Cabealho no topo da pgina com numerao de pginas.

Quebras de Pginas
Quebrar uma pgina significa iniciar um assunto no incio de uma pgina, sendo que este assunto
estava na pgina anterior.
Para inserir uma quebra de pgina, pressione a tecla Ctrl+Enter, ou menu Inserir/ Quebra
Manual, marque a opo Quebra de Pgina e clique em Ok.

Tela para Inserir Quebra de pgina|.


Alm da Quebra de pgina, a tela acima tambm pode ser utilizada para Quebra de linha e
Quebra de coluna.
A opo Estilo utilizada para a mudana de estilo de pgina, podendo tambm alterar a
numerao da(s) nova(s) pgina(s).
A quebra de uma pgina visualizada atravs de uma linha um pouco mais forte na parte superior
do limite de texto.

Importante:

Para se excluir quebra de pgina deve-se clicar na frente do primeiro caractere da pgina
(no caso acima antes do P de Prxima) e pressionar a tecla Backspace.

Trabalhando com o Estilista


Primeiro precisamos abrir a paleta Estilista que pode ser acionada atravs da tecla F11, ou atravs
do Boto Estilos e Formatao da Barra de Formatao
Surgir a paleta Estilista, como na figura a seguir:

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Paleta Estilos e Formatao

01 Botes de Estilos: So cinco Estilos de Pargrafo, Caractere, Quadro, Pgina e Listas. So


os tipos de estilos que podemos ter separado por estas categorias;
02 Modo de Formato de Preenchimento: clicar neste boto far com que o cursor tenha a
aparncia do mesmo, para que se possa selecionar o texto e assim aplicar o estilo escolhido;
03 Novo Estilo a partir da Seleo: clicar neste boto ir abrir mais opes, entre elas uma
Janela para salvamento do estilo;
04 Categorias dos Estilos: Rene por categorias os estilos. Se alterado para Estilos Aplicados,
mostrar todos os estilos que esto sendo usados no documento.

Exemplo de fixao:
Digite o seguinte texto abaixo:

Posicione o cursor no pargrafo: definio das margens da folha, clique no Menu Formato/
Pargrafo Guia Recuos e Espaamento. Em Espaamento, coloque em Acima do Pargrafo: 0,10cm
e em Abaixo do Pargrafo: 0,30cm. Clique em Ok.
Na paleta Estilos e Formatao selecione o estilo de pargrafo e clique em Novo Estilo a partir
da Seleo. Na Janela que surge, digite Meu Pargrafo este nome ser o nome do seu estilo e veja que
o mesmo, aps a confirmao, aparece na Paleta Estilos e Formatao.
Selecione os pargrafos tamanho do papel utilizado pela impressora e direo da impresso,
etc. (no necessrio selecionar todo o pargrafo). V at a paleta Estilos e Formatao e clique duas
vezes sobre o nome do seu estilo Meu Pargrafo e veja que as duas frases em questo possuem agora
a mesma formatao que a primeira.
Selecione a frase: definio das margens. Altere a formatao para: Negrito e Itlico. Na paleta
Estilos e Formatao selecione o estilo de caractere e clique em Novo Estilo a partir da Seleo. Na
Janela que surge, digite Minha letra este nome ser o nome do seu estilo e veja que o mesmo, aps a
confirmao, aparece na Paleta Estilos e Formatao.
Localize e selecione as palavras: tamanho do papel. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e sem
soltar, localize e no pargrafo abaixo a palavra impresso. Agora pode soltar o Ctrl.
V at a paleta Estilos e Formatao e clique duas vezes sobre o nome do seu estilo Minha
letra e veja que as seqncias de palavras selecionadas possuem agora a mesma formatao que o
definio das margens.
Clique em qualquer parte do texto para retirar a seleo. Volte para o incio do documento e
selecione novamente a frase: definio das margens. Clique com o Boto Direito do mouse sobre a
seleo. No menu que aparece v at Estilo/ Estrutura de Tpicos o seu texto mudar de forma. No
retire a seleo. Se retirar selecione novamente.
Na paleta Estilos e Formatao, selecione o estilo de caractere e clique em Novo estilo a
partir da seleo e em Atualizar Estilo. Veja as alteraes realizadas nas palavras com o mesmo estilo.

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Importante:

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Atualizaes no estilo s tero resultados se antes for selecionada uma frase ou palavra que
tenha um estilo aplicado.
Toda e qualquer formatao pode ser alterada usando os estilos para isto.
Para editar um estilo j criado, clique com o Boto Direito do mouse sobre o nome do
mesmo na Paleta Estilos e Formatao. Nas opes que aparecem escolha Modificar. Se for
para excluir o estilo s selecionar Excluir.

Outro Exemplo de fixao (Cabealhos com nmeros de pgina diferentes):


Vamos criar um novo documento com trs pginas e em cada uma delas um cabealho. A primeira
pgina ter um cabealho com o nmero de pgina comeando em 1. A segunda pgina no ser paginada
em seu cabealho, mas possuir numero de pgina igual a 10. E por fim, a terceira pgina ter o cabealho
com nmero de pgina igual a 11.
Para a realizao da formatao de cabealhos com nmeros de pginas diferentes (o mesmo vale
para rodaps), vamos seguir os seguintes passos:
1 Abrir um novo documento (atravs do menu Arquivo / Novo/ Documento de texto);
2 Digitar Primeira pgina no incio do novo arquivo;
3 Clicar no menu Inserir / Cabealho / Padro (para criar o cabealho);
4 Estando dentro do cabealho, clicar no menu Inserir / Campos / Nmero da Pgina (para
colocar o nmero de pgina);
5 Agora necessrio criar o estilo de pgina que no conter cabealho. Para isso deve-se aplicar
o estilista (pressionando, por exemplo, a tecla F11) e escolhendo o estilos de pgina. Deve-se
selecionar e clicar com o boto direito no estilo Padro e escolher a opo novo. Na aba
organizador preencha o campo Nome com Pagina sem cabealho e clique em Ok (observe
que a Pgina sem cabealho apareceu na lista de estilos de pgina). Feche o estilista;
6 - Posicionar o cursor, dentro do texto depois da palavra pgina;
7 Clicar no menu Inserir / Quebra Manual e configurar a tela que aparece da seguinte forma:
Tipo: Quebra de Pgina, Estilo: Pagina sem cabealho, selecionar a caixa Alterar nmero de
pagina e digitar na caixa abaixo o nmero 10, e clicar em OK (uma nova pgina ser criada,
sem cabealho, mas com o nmero de pgina em 10, verifique!);
9 Digitar Segunda pgina no incio da pgina 10 (sem cabealho). Percebe-se que at aqui temos
2 pgina s que a segunda est numerada como pgina 10, sem numerao no cabealho;
10 Para se criar a terceira pgina, com cabealho e paginada com o nmero 11, deve-se clicar no
menu Inserir / Quebra Manual e configurar a tela que aparece da seguinte forma: Tipo:
Quebra de Pgina, Estilo: Padro e clicar em OK.
11 Para finalizar, digitar Terceira pgina no incio da pgina 11.

Colunas
Trabalhar com colunas no Writer muito fcil. Para isto, clique no Menu Formato/ Colunas.
Surgir a Janela Colunas.

A Janela Colunas e suas atribuies

01 Configuraes: indicao da quantidade de colunas. Ou se preferir, na caixa Colunas


digitamos a quantidade;
02 Largura e Espaamento: sero ativadas quando desmarcada a opo AutoLargura. Estas
opes determinam largura das colunas e o espaamento entre elas;
03 Linha Separadora: uma linha que ficar entre as colunas. As opes Altura e Posio s
sero ativadas quando determinarmos uma linha na caixa Linha.

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Se ao formatar o texto nenhuma parte do mesmo estiver selecionada, o documento todo ser
colocado em colunas, conforme a formatao realizada. A tela abaixo mostra formatao em colunas, de
somente uma a parte do documento.

Tela formatada em coluna


A tela acima foi conseguida atravs:
1- Selecionou-se o segundo pargrafo (Em homenagem... totalmente preservados);
2 Clicou-se no menu Formato / Colunas;
3 Configurou-se a seguinte formatao: colunas: 2; espaamento: 0,30 cm; linha separadora:
0,05pt, altura: 100%; e
4 Clicou-se no boto OK.
Importante:

Observe que so colocadas bordas na parte do texto que est em colunas, as quais no
sero impressa, apenas representa a criao de uma seo para o texto selecionado.
Para fazer alteraes nas formataes do texto em colunas, basta posicionar o cursor em
qualquer parte do texto formato de colunas, e acionar o menu Formato/Coluna.
Quando se desejar remover o texto formatado em colunas (sendo este apenas em uma parte
do documento) deve-se posicionar o cursor no final do pargrafo anterior e pressionar a
tecla delete (no caso da tela acima, depois de cidade.) ou posicionar o cursor em qualquer
parte do texto formato de colunas (observar o nome da seo que fica na barra de status do
writer) e clicar no menu Formato/ Sees, selecionar o lado esquerdo a seo desejada e
clicar no boto Remover e no boto OK.

Verificador Ortogrfico
Para corrigir erros no seu documento, o Writer oferece um processo bastante simples.
Digite a frase em um documento novo:
Era esperado que a liberdade fosse em parte. Mas ao que tudo endica ser total.
Para corrigir as palavras erradas, basta clicar com o Boto Direito do mouse sobre a mesma. No
menu que aparece, escolher a palavra certa. Caso no tenha, devemos ento clicar em Adicionar, caso a
palavra esteja realmente certa.
Importante:

O Writer s corrige erros ortogrficos (palavras erradas). Por enquanto, no oferecida a


correo de concordncia (tu entendeu o que ns quis dizer?...). S adicione palavras
quando estiver certo de que a mesma est correta. Use a opo AutoCorreo quando
cometer sempre o mesmo erro. As marcas de erro s aparecem se o boto AutoVerificao
Automtica (barra de botes principal) estiver ativado e o dicionrio Portugus Brasil
instalado.

Podemos corrigir erros em textos de outra maneira com muito mais opes. Clique no Boto
Verificao Ortogrfica

ou menu Ferramentas / Verificao ortogrfica. Surgir a janela abaixo:

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5
3

Janela Verificao Ortogrfica

01 Palavra: palavra que est errada (em vermelho);


02 Botes de Ignorar: o Ignorar uma vez ignora uma vez a palavra. J o Ignorar Tudo, ir
ignorar todas as vezes que a palavra aparecer neste documento;

03 Botes de Alterao: o Alterar substitui a palavra errada pela selecionada em Sugestes.


J o Alterar tudo, ir substituir todas as vezes que a palavra errada aparecer no documento pela
palavra selecionada em Sugestes;

04 AutoCorreo: ir corrigir a palavra errada pela palavra selecionada em Sugestes toda vez
que o mesmo erro for cometido;

05 Adicionar: adiciona a palavra errada ao dicionrio;


Importa

Localizar e Substituir
Um importante recurso do Writer a possibilidade de localizar e/ ou substituir palavras ou at
mesmos pargrafos sem a necessidade de ler todo o documento e ir fazendo as alteraes que se deseja.
Para utilizar esse recurso clique no Menu Editar/ Localizar e Substituir, ou ainda pressione o
atalho Ctrl + F, ou at mesmo clicar no Boto Ativar/ Desativar Localizar
Ferramentas Principal. Surgir a janela abaixo:

que est na Barra de

4
2

5
6

Janela Localizar e Substituir

01 Procurar Por: digitamos a palavra que queremos localizar;


02 Substituir Por: qual palavra ir substituir a palavra pesquisada;

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03 Mais/ Menos Opes: rene mais opes de busca. Marcando uma destas opes sem saber
ao certo o que ela far, o Writer poder no encontrar a palavra pesquisada;
04 Botes: tero como referncia a palavra digitada em Procurar Por. Os mais importantes so:
Localizar: Seleciona a palavra pesquisada uma de cada vez. til quando no desejamos localizar
todas as ocorrncias; Localizar Tudo: Seleciona (localiza) todas as ocorrncias da palavra;
Substituir: substituir uma de cada vez a palavra pesquisada. til quando no desejamos substituir
todas as ocorrncias; Substituir Tudo: substituir todas as ocorrncias da palavra pesquisada;
Fechar: Fecha a janela;
05 Atributos: possui opes especiais de busca, como por exemplo: buscar palavras somente por
uma determinada cor.
06 Formatar: Podemos definir clicando neste boto, que formatao de fonte a palavra
pesquisada assumir aps ela ser substituda.

Importante:

Se optar em usar a opo Formatar, as novas substituies obedecero as formataes


realizadas nesta caixa. Para desativar est opo, aps digitar a palavra na caixa Procurar
Por, clique no Boto Sem Formatao, agindo assim, as novas substituies no tero a
formatao usada anteriormente.

Trabalhando com Tabelas


Clique no Menu Tabela/ Inserir/ Tabela ou clique no Boto Tabela
Ferramentas Principal. Na janela que surge teremos:

que est na Barra de

Janela Inserir Tabela

01
02
03
04

Nome: nome da tabela;


Tamanho: quantidade de Colunas e Linhas da tabela;
Opes: como a tabela dever se comportar se passar para outras pginas;
AutoFormatar: modelos de tabelas j formatados cor de preenchimento, fonte, etc.

Vamos construir uma tabela da seguinte forma: Em Colunas coloque 02, em Linhas coloque 01.
Clique em Ok. Uma tabela composta por Clulas que nada mais so que os quadrados que compem a
sua tabela. No nosso caso 02 clulas. Observe o surgimento da Barra de Formatao Tabela.
Digite na primeira clula: Nome. Para passar para a segunda clula, voc pode clicar dentro da mesma, ou
ento pressionar a Tecla Tab. Digite: Cargo. Para adicionar uma nova linha, como voc est na ltima
clula, basta pressionar Tab novamente. Fazendo assim, digite a tabela a seguir:

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Agora vamos formatar a tabela. Selecione todo o texto. Voc pode usar o Cursor de Texto para tal.
Aps a seleo, altere a fonte: Verdana. Retire a seleo e selecione o cabealho da tabela. Altere o
Alinhamento: Centralizado. Estilo: Negrito.
Observe a Barra de Formatao Tabela na qual teremos:

01 Tabela: para adicionar mais tabelas;


02 Estilo de Linha: formato que a borda (linha) ter em uma clula;
03 Cor da Linha (da Borda): para modificar a cor que envolve a clula;
04 Bordas: para aplicar ou retirar bordas nas clulas;
05 Cor do Plano de Fundo: aplica cor clula;
06 Mesclar Clulas: une as clulas selecionadas, transformado-as em uma;
07 Dividir Clulas: ao ser clicado, ir surgir uma Janela pedindo que voc informe se a diviso
de clulas ser na horizontal ou vertical;
08 Otimizar: para organizar como dever se comportar a largura das colunas e a altura das
linhas da tabela;
09 Comportamentos da Tabela: como o texto ser centralizado na vertical na clula: Superior,
Centro (vertical) ou Inferior. Obs. Para centralizar o texto na horizontal pode-se utilizar os
botes padres da barra de ferramentas padro;
10 Inserir/ remover linhas e colunas: para acrescentar ou retirar linhas e/ ou colunas;
11 AutoFormatar: modelos de formatao para as tabelas;
12 Propriedades da Tabela: para obter mais opes sobre tabelas;
13 Classificar: para colocar em ordem crescente de valores e/ ou nomes (ordem alfabtica);
14 Soma: usado quando a tabela possui valores a serem somados.

Modifique a cor do cabealho da tabela para: Verde. Insira uma linha aps: Manuel Lopes
Gerente e adicione: Regina Maia - Assistente.
As modificaes no tamanho das colunas e linhas podem ser realizadas de muitas formas, entre as
quais, menu Tabela / AutoAjustar ou atravs do mouse, clicando-se nas suas respectivas bordas e
arrastando para o local desejado, conforme ilustraes a seguir.

Alterando tamanho da primeira coluna

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Alterando altura da primeira linha


Para fazer clculos dentro de uma tabela utiliza-se o boto Soma da Barra de Formatao
Tabela. Adicione uma coluna no final da tabela anterior e preencha a primeira linha da nova coluna com:
Salrio. Preencha essa coluna com os respectivos salrios: 5000, 1000, 2500, 800, 600, 600 e 450.
Adicione uma nova linha ao final da tabela e na primeira coluna digite: Total. Posicione o cursor na ltima
linha da coluna de salrios e clique no boto Soma da Barra de Formatao de Tabela. Selecione os
salrios clicando no salrio do Jos Maria e selecionando at o salrio do lvaro Lopes e pressione
ENTER.
Caso queira formatar os nmeros para ficar em formato de moeda, deve-se selecionar os salrios,
inclusive com o total, e ir ao menu Tabela / Formato numrico e escolher a categoria Moeda e clicar em
Ok.
Por ltimo, pode-se classificar os nomes em ordem alfabtica, para tanto, deve-se selecionar as
linhas com os nomes e clicar no boto classificar da Barra de Formatao Tabela. Na tela que aparece,
escolher coluna: 1. Tipo de chave: Alfanumrico. Ordem: Crescente e clique em Ok.

Inserindo Figuras
Para inserir uma figura j salva no computador clique no Menu Inserir/ Figura/ Do Arquivo.
Localize o local que se encontra a figura, clique no nome da mesma e clique no Boto Abrir.
Se quiser, voc poder usar as figuras existentes na Galeria. Localize o Boto Galeria na Barra de
Botes, ao ser clicado surgir a Janela Galeria figura abaixo:

Janela Galeria

Impresso
Para imprimir um documento, podemos usar o Menu Arquivo/ Imprimir, ou ainda clicar no Boto
Imprimir da Barra de Botes. Podemos usar o teclado pressionando Ctrl + P. Surgir a Janela Imprimir,
figura abaixo:

Janela Imprimir

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01 Nome: impressoras que podem ser usadas para a impresso;


02 Propriedades: ativa o programa da impressora para serem ajustados;
03 Intervalo de Impresso: quando usamos a opo Tudo todas as pginas sero impressas.
Pginas podemos especificar que pginas queremos imprimir (20 s pgina 20 / 10-20 da
pgina 10 at 20 / 10;20 pgina 10 e pgina 20);
04 Cpias: quantas cpias tero a nossa impresso.

Importante:

Para visualizar a impresso clique no Menu Arquivo/ Visualizar de Pgina ou atravs do


Boto Visualizar Pgina presente na barra de botes - principal.

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Calc Planilhas Eletrnicas


O que o Calc Planilhas Eletrnicas
O Calc um programa que trabalha com planilhas. Neste mdulo, voc ir ver alguns recursos
bsicos e avanados deste poderoso programa do pacote BrOffice.org.

Iniciando
Podemos iniciar o BrOffice.org Planilha de vrias maneiras como descritas a seguir:
Utilizando o caminho: Iniciar/ Todos os Programas/ BrOffice.org 2.0/ BrOffice.org Calc.

A Tela do Calc
Mostramos a seguir, a tela do Calc :

Tela do Calc Planilha Eletrnica

01 Barra de Formatao: compreende botes para formatao das clulas;


02 Barra de Frmulas: se divide nas caixas rea da Planilha e Linha de Entrada;
03 Planilha: toda a rea quadriculada. Cada quadrado destes recebe o nome de clula;
04 Guias de Planilhas: indica a quantidade de planilhas existentes e em qual estamos
trabalhando no momento.

Antes de tudo vamos esclarecer alguns termos usados no Calc. Estes termos devero ser fixados,
pois todo o estudo ter como base estas informaes.
Clula: So todos os quadrados existentes na planilha;
Clula Ativa: a clula que aparece em destaque, na qual quando digitamos o texto nela aparece;
Colunas: So as letras dispostas horizontalmente (Guias de Colunas). Ao todos temos 256 colunas;
Linhas: So os nmeros dispostos verticalmente. Ao todo temos 65.536 linhas.
Endereo: indicado pela coluna e linha que a clula ou conjunto de clulas se encontra dentro da planilha.
Por exemplo: A3 isto indica que a clula em questo est na Coluna A e Linha 3.

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Movimentando-se dentro de uma planilha


Para se movimentar dentro de uma planilha voc pode usar o mouse e clicar sobre a clula
desejada. Ou se preferir, usar as Setas Direcionais at chegar clula desejada. Abaixo mais alguns
comandos de movimentao:
Clula Direita

Tab

Clula Esquerda

Shift + Tab

Clula Abaixo

Enter

Para Clula A1

Ctrl + Home

Tela para baixo

Page Down

Tela para cima

Page Up

Tela para Esquerda

Alt + Page Down

Tela para Direita

Alt + Page Up

Prxima Planilha

Ctrl + Page Down


Home

Planilha Anterior
Fim da linha digitada

Ctrl + Page Up
End

Ctrl + seta
direita
Ctrl + seta
esquerda

Prxima linha na coluna


digitada
Linha anterior na coluna
digitada

Ctrl + seta para baixo

Incio da linha digitada


Prxima coluna na linha
digitada
Coluna anterior na linha
digitada

para
para

Ctrl + seta para cima

Selecionando
Existem vrios casos de seleo:
Uma Clula: Clicar sobre a clula indicada;
Vrias Clulas em seqncia: Basta pressionar e arrastar por sobre as clulas desejadas;
Vrias Clulas alternadas: Para a primeira clula, devemos clicar com a tecla Shift pressionada e para
as demais, basta ir clicando ou pressionando e arrastando com a tecla Ctrl pressionada;
Linha: Clicar no Cabealho de Linha. Para vrias, pressionar e arrastar. Para alternadas usar o Ctrl;
Colunas: Clicar no Cabealho de Coluna. Para vrias, pressionar e arrastar. Para alternadas usar o Ctrl;
Toda Planilha: Clicar no Boto Selecionar Tudo que o pequeno quadrado que separa a Guia de Linha
da Guia de Coluna. Ou usar no teclado Ctrl + A ou no Menu Editar/ Selecionar Tudo.

Digitando
Antes de comear a digitar devemos saber de algumas coisas:
Para digitar normalmente: Selecione a clula e digite;
Para corrigir: Voc poder usar a Barra de Frmulas corrigindo a palavra na caixa Linha de Entrada;
Palavras repetidas: Quando digitamos alguma palavra que j existe na mesma coluna ou linha que est
sendo digitada, o Calc ir mostrar Auto-Completar esta palavra. Para aceitar, pressione a tecla
Enter. Caso no pressione Esc.

Apagando
Para apagar, basta pressionar a tecla Delete. No caso do Calc, ao ser pressionado a tecla Delete,
surgir a Janela Excluir Contedo. OBS: com shift + delete apaga o contedo da clula sem
confirmao.

Janela excluir Contedo

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01 Excluir Tudo: exclui todo o contedo da clula, independente se seja texto, frmula ou
nmero;
02 Seqncia de caracteres: se houver letras e nmeros selecionados, apenas as letras sero
excludas;
03 Nmeros: se houver letras e nmeros selecionados, apenas os nmeros sero excludos;
04 Data e Hora: exclui o contedo de uma clula que usa data e/ou hora;
05 Frmulas: apenas frmulas sero excludas;
06 Notas: apenas as Notas (comentrios) sero excludas;
07 Formatos: apenas a formatao (tipo de letra, tamanho de letra, cor, etc.) ser excluda;
08 Objetos: exclui apenas objetos (figuras ou botes).

Importante:

S iremos notar a diferena destas opes quando marcadas uma por vez. Observe o
comando que ser usado de cada vez. Por exemplo, Seqncias de caracteres devemos
selecionar todas as clulas que fazem parte deste grupo, pressionar Delete e deixar marcada
apenas a opo Seqncias de caracteres e clicar em Ok.

Formatao I
Para formatar uma clula basta selecionar a(s) clula(s) e usar a Barra de Formatao para isto.

01 Nome da Fonte: mudar o tipo (nome) das letras;


02 Tamanho da Fonte: mudar o tamanho das letras;
03 Estilos (tipo) da Fonte: mudar os estilos da letra para Negrito, Itlico e Sublinhado;
04 Alinhamentos: tipo de alinhamento do texto os mesmos vistos no Writer;
05 Mesclar Clulas: unir duas ou mais clulas;
06 Formato de Nmero: Moeda: coloca os nmeros com formato de moeda padro;
07 Porcentagem2: transforma o nmero em porcentagem;
08 Formato de Nmero: Padro: retira qualquer formatao que os nmeros nas clulas tenham
sofrido;
09 Casas Decimais: estes botes adicionam ou retiram os nmeros aps a vrgula (casas
decimais);
10 Recuos: aumentar ou diminuir o recuo do texto;
11 Bordas: aplicam ou retiram as bordas das clulas (linhas ao redor);
12 Cor do Plano de Fundo: aplica ou retira cor das clulas;
13 Cor da Fonte: para mudar a cor da fonte (letra) das clulas.

Digite a planilha abaixo:

Assim como outros programas, ter um nmero digitado e transform-lo em porcentagem requer alguns cuidados.
aconselhvel que primeiro clique no Boto Porcentagem para depois colocar os valores.

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Mesclando Clulas
Mesclar significa misturar, unir. No nosso caso, iremos misturar as clulas A1 e B1. Para isto
selecione as duas devemos selecionar somente as indicadas.
Clique no Boto Mesclar Clulas... agora as clulas A1 e B1 so apenas uma. Sua planilha dever
ficar assim:

A planilha formatada em parte

Formatao II
Vamos agora realizar uma formatao mais agradvel para a nossa planilha. Devemos deixar a
nossa planilha como est baixo:

01 Ttulo: letra em Negrito. Estilo: Centralizado. Cor: Vermelho. Cor do Plano de Fundo: Amarelo;
02 Produto e Quantidade: estilo: Negrito. Alinhamento: Centralizado;
03 Produtos: estilo: itlico, sendo Canetas e Cx grampos com Cor do Plano de Fundo: cinza
10%;
04 Bordas: todas as clulas com bordas.

Inserindo Nota
A nota serve para mostrar uma informao quando se passar o mouse sobre uma determinada
clula que contem uma nota.
Inserindo: Para inserir uma nota deve-se primeiro selecionar a celular e clicar no menu Inserir /
Nota. Na nota que se abre, em amarelo, digita-se a mensagem e quando terminar deve-se clicar fora da
nota. Depois disso ao passar o mouse sobre a clula a nota poder ser visualizada.
Alterando: Para se alterar uma nota deve-se clicar no menu Inserir / Nota, e proceder s
modificaes e depois clicar fora da nota.
Apagando: Para se apagar uma nota deve-se clicar no menu Inserir / Nota, e selecionar toda a
mensagem e pressionar Del e depois clicar fora da nota.
folhas.

Coloque uma nota no produto Resmas A4, com a seguinte mensagem: Cada resma possui 500

Configurando a Pgina
Para modificar o tamanho e obter mais opes sobre a pgina, clique no Menu Formato/ Pgina
Guia Pgina, onde teremos:

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Janela Pgina semelhante com a configurao de pgina do Writer

01 Guias: compreende desde Organizador at Planilhas. Por padro o Cabealho e Rodap so


ativados e por isso devemos verificar se devemos desativ-los ou no. Ao clicar na guia Cabealho
ou Rodap, podemos tambm, clicando no Boto Editar..., digitar o texto ou informaes que
desejamos colocar nos mesmos;
02 Alinhamento da Tabela: marcando as duas opes Horizontal e Vertical, a planilha ficar
centralizada na impresso.

Importante:

A Guia Planilha oferece vrios recursos de formatao da planilha quando se trata de que
maneira a mesma dever se comportar na impresso bem como o que dever mostrar na
mesma. No mostramos todos os comandos desta janela por ser bastante parecida com a do
Writer. Mas nada lhe impede de fazer suas prprias descobertas. Para retirar as opes que
aparecem por padro na pgina impressa, desmarque-as nas guias Cabealho e Rodap a
opo Cabealho ativado ou Rodap ativado respectivamente.

Impresso
A impresso do Calc bastante parecida com a do Writer, por isso no mostraremos todos os
comandos. Para imprimir um documento, podemos usar o Menu Arquivo/ Imprimir, ou ainda clicar no
Boto Imprimir da Barra de Botes, bem como usar o teclado pressionando Ctrl + P.
Importante:

Quando se faz a impresso no Calc, por padro, todas as planilhas so impressas e isso pode
ser um problema quando se quer imprimir somente a planilha atual. Portanto, para imprimir
apenas a planilha atual deve-se clicar no boto Opes na janela de impresso e
selecionar a caixa Imprimir somente as planilhas selecionadas.
Entretanto, essa configurao s vale para a seo atual, caso queira torn-la definitiva
deve-se ir ao menu Ferramentas / Opes / BrOffice.org Calc / Imprimir e selecionar
a caixa Imprimir somente as planilhas selecionadas e clicar em Ok.

Quebra de Linha
Uma Quebra de Linha consiste em ter em uma nica clula, um texto em duas linhas. Para testar
vamos quebrar a linha do ttulo de nossa tabela. Para isto, d dois cliques na clula que contem o ttulo, ou
selecione-a e pressione a tecla F2. Feito isto, podemos alm de corrigir palavras erradas efetuar a quebra de
linha.
Posicione o Cursor de Texto logo aps a palavra Material. Pressione a tecla Delete isto para
apagar o espao entre as palavras. Pressione ento as teclas Ctrl + Enter. Clique fora e pronto.

Operaes com Planilhas


Falaremos agora sobre vrias operaes que podemos realizar com planilhas. Mas antes feche todas
as planilhas que estiverem abertas e coloque uma nova:

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Renomear: Pressionar a tecla Alt e clicar sobre o nome j existente da planilha na Guia de Planilha
(Planilha1) ou clicar com o boto direito sobre a planilha e escolher Renomear Planilha. Digita o
novo nome e pressionar a tecla Enter ou clicar fora;
Excluir: Clicar com o Boto Direito do mouse sobre a Guia de Planilha e no menu que surge, clicar em
Excluir Planilha confirmando a mensagem em seguida. Importante: Certifique-se que est ativa a
planilha que deseja excluir.
Mover: Para mover uma planilha de lugar, basta pressionar e arrastar para a posio desejada na Guia de
Planilha. Tome como referncia, uma pequena seta preta que aparece quando estamos pressionando
e arrastando a planilha;
Inserir: Basta clicar com o Boto Direito do mouse sobre uma planilha na Guia de Planilha. No menu que
surge clicar em Inserir Planilha. Na janela que surge devemos optar que posio a mesma dever
ser inserida bem como outras opes.;
Copiar: Pressionar a tela Ctrl e clicar sobre a planilha que se quer copiar e arrastar para o local desejado.
Tome como referncia, uma pequena seta preta que aparece quando estamos pressionando e
arrastando a planilha.
Uma outra forma seria clicar na planilha com o boto direito e escolher Mover/Copiar planilha, na
tela que surgir selecionar a caixa copiar (pois caso contrrio estar movendo a planilha) e em
Inserir antes escolher o local onde a nova planilha ficar. Nesta tela tambm podemos
copiar/mover planilhas entre documentos do calc, selecionando o documento em Ao documento.

Frmulas
Usamos frmulas quando desejamos que o contedo de alguma clula mostre o resultado de alguma
operao matemtica. Use a tabela abaixo para saber que smbolo dever usar para cada operao:

Importante:

Operao

Sinal

Somar

Subtrair

Multiplicar

Dividir

Potncia

Porcentagem

Toda vez que em uma clula voc desejar o resultado de alguma operao, a primeira coisa
a se colocar o sinal de = (igualdade).
Caso desejar forar a aceitao de um nmero como texto, deve-se primeiramente digitar o
smbolo (aspa simples) e depois o texto/nmero. Isso necessrio, por exemplo, quando
se quer digitar o ms/ano (01/06) no como data, mas como texto.

Veja tambm algumas outras simbologias usadas no Calc:


Sinal

Significado

>

Maior

<

Menor

Igual

>=

Maior ou igual

<=

Menor ou Igual

<>

Desigualdade

Devemos tomar um cuidado especial quando estivermos com mais de uma operao a ser realizada.
Por exemplo:

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Observe que a Barra de Frmulas exibe a frmula usada: =A1+A2*B2, mas se observarmos bem
temos um erro: 100(A1) + 10(A2) X 3(B2)=330 e no 130..., isto ocorre porque na matemtica
calculado primeiro a multiplicao, depois a diviso, depois soma e por ltimo a subtrao. Neste caso
teremos que colocar a soma entre parnteses ficando assim: = (A1+A2)*B2. Com isto, ser calculado
primeiro o que estiver dentro dos parnteses.
Digite a tabela abaixo:

Tabela pronta para receber frmulas


Na clula B8 calcule a soma do intervalo B3 at B7. E na clula C8, calcule a soma de C3 at C7. O
Total ser obtido multiplicando a Quantidade pelo Valor.

Editando uma planilha


Durante o processo de elaborao de uma planilha, pode ser necessrio copiar dados de uma clula
para outra, fazer movimentos de dados e frmulas, alterar largura e altura de clulas e at mesmo ocultar
linhas e colunas. Neste captulo, sero explicados vrios recursos de edio.

Copiar dados
A cpia de dados consiste na duplicao destes em outra posio na planilha. importante ressaltar
que, quando os dados que sero copiados contm frmulas com referncia a outras clulas, d-se o nome
de cpia relativa.
Para se copiar dados de uma clula para outra, o procedimento pode ser o seguinte:

Selecione os dados a serem copiados;

Escolha o menu Editar/ Copiar;

Clique na primeira clula da regio destino;

Escolha na Barra de Menu a opo Editar / Colar.


Tambm pode-se copiar usando o teclado:

Selecione os dados a serem copiados;


Tecle Ctrl + Ins (O Ctrl + C tambm funciona).
Selecione a primeira clula da regio onde ser feita a cpia;
Clique Ctrl + V;

Para copiar dados para outras planilhas dentro do mesmo arquivo de trabalho ou mesmo para
planilhas de outros arquivos de trabalho, execute os seguintes passos:

Selecione os dados a serem copiados;


Escolha a opo Editar/ Copiar;
Selecione a outra planilha pela guia no canto inferior esquerdo da tela ou abra outro arquivo de
trabalho;

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Clique na primeira clula da regio escolhida como destino;


Escolha a opo Editar / Colar.

Cpias relativas
Copia frmulas que possuem referncias de clulas, ajustando-as automaticamente com relao s
linhas e colunas de destino.
Exemplo:
Para copiar a frmula constante da clula D3, que a multiplicao da clula B3 pela C3, para as
clulas D4 e D5, posicione o mouse na ala de preenchimento da clula D3 e arraste para baixo. Aps isso,
as referncias sero ajustadas para as novas posies B4 e C4, B5 e C5. Veja a figura abaixo:

Cpias no relativas
Copia frmulas que possuem referncias de clulas sem ajust-las com relao ao destino. Para que
uma cpia no seja relativa, utilizamos o sinal $ antes da referncia da linha ou da coluna a ser fixada. Veja
figura a abaixo:

A primeira frmula em C19 faz referncias s clulas B19 e B16. Como a referncia B16 no pode
ser ajustada (modificada), fixa-se esta referncia antes da cpia, acrescentando-se o sinal $ antes da coluna
e da linha. Para as referncias de C20 at a C25, utiliza-se cpia da frmula da clula C19 atravs da ala
de preenchimento arrastando at a clula desejada, no caso C25.
Importante:

Para se fixar o valor de uma clula qualquer, usa-se shift + F4.

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Mover dados

Selecione os dados a serem movidos, com o ponteiro do mouse;


Posicione o ponteiro do mouse na rea selecionada;
Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e arraste at a primeira clula da regio
escolhida como destino;
Solte o mouse.

Mover dados entre planilhas ou entre arquivos de trabalho

Selecione os dados a serem movidos;


Escolha Editar / Recortar;
Selecione a outra planilha (clicar sobre a guia da planilha ou no Menu Janela), visualizando a nova
planilha, clique na primeira clula da regio escolhida como destino;
Escolha Editar / Colar.

Alterar a altura das linhas

Selecione a linha ou as linhas a serem alteradas;


Escolha Formato / Linha / Altura;
Na caixa Altura da Linha, digite o valor desejado e tecle Ok.

Uma outra forma de alterar a altura da linha utilizando o mouse, seguindo a descrio abaixo:

Selecione a(s) linha(s);


Posicione o ponteiro do mouse na barra de linha, entre uma linha e outra. Neste momento, o
ponteiro do mouse se transforma;
Mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, arraste-o at a altura adequada, e solte-o.

Alterar a largura das colunas

Selecione a coluna ou as colunas a serem alteradas;


Na Barra de Menu, escolha Formato / Coluna / Largura;
Na caixa Largura da Coluna, digite o valor desejado e tecle Ok.

Uma outra forma de alterar a largura da coluna utilizando o mouse, seguindo as mesmas
orientaes com relao linha, ou seja, posicionando o mouse na barra de coluna, entre uma coluna e
outra.

Ocultar linhas e colunas


Ocultar linhas e colunas pode ser til para preservar dados e frmulas que no precisam ser vistos
ou no podem ser alterados pelos usurios da planilha. Este recurso tambm pode ser usado para tornar a
tela mais limpa, mostrando apenas o que realmente necessrio para a compreenso dos dados.

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Para ocultar:
Selecione as linhas ou as colunas;
Escolha Formato / Linha ou Coluna / Ocultar.

Para reexibir linhas e colunas:


Selecione a linha ou coluna imediatamente anterior e posterior ao trecho ocultado;
Escolha Formato / Linha ou Coluna / Mostrar.

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Localizao e substituio de dados


Este recurso muito til quando h a necessidade de serem localizados e substitudos dados em
planilhas grandes.

Para localizar e substituir:


Selecione a regio da planilha onde ser feita a pesquisa. Caso no seja feita seleo a pesquisa
acontecer em toda a planilha;
Escolha o menu Editar / Localizar e substituir;
Selecione as opes, podendo somente localizar, ou localizar e substituir;

Localizar: medida que vai encontrando o item procurado. necessrio clicar no boto Localizar
para continuar a pesquisa.
Localizar Tudo: Procura automaticamente por toda a planilha e marca todas as clulas encontradas
com o contedo pesquisado.
Substituir: medida que vai encontrando o item procurado. necessrio clicar no boto
Substituir para continuar fazendo a substituio.
Substituir Tudo: Substitui o contedo do Buscar por pelo contedo do Substituir por
automaticamente em toda a planilha.
Fechar: Fecha a janela.
Ajuda: Ativa o Help.
Mais Opes: Aumenta a janela mostrando outras opes.
Opes: As mais importantes so:
Apenas a seleo atual: Faz a busca somente em rea selecionada.
Para trs: Quando est localizando e chega ao fim da planilha, volta automaticamente ao
incio e continua a busca.

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Pesquisar em todas as planilhas: Quando selecionado faz a procura ou substituio em


todas as planilhas do arquivo.

Funes I
Funes so na verdade uma maneira mais rpida de obter resultados em clulas. Imagine voc ter
que somar todos os valores das peas de um veculo dispostos um abaixo do outro...
A1+B1+C1+D1+E1+F1...
Existem vrios tipos de funes, que vo desde as mais simples at mais complexas. Iremos
mostrar as mais comuns. Basicamente, todas elas oferecem o mesmo molde:
=Nome da Funo (primeira clula a ser calculada: ltima clula a ser calculada)
Veja a figura a seguir e depois explicaremos o que est sendo feito:

Primeiro foi digitado =soma (, depois foi pressionado e arrastado sobre as clulas que faro parte da
soma (B3:B7). No h a necessidade de fechar o parntese, pois o Calc far automaticamente este
procedimento, mas aconselhvel que voc sempre faa isto, pois haver funes que se no fechar
dar erro.
Aps selecionar as clulas, basta pressionar a tecla Enter.
Agora v para a clula D3. Digite =B3*C3. Pressione a tecla Enter, que no caso voc j sabe que
ir calcular as clulas.
Selecione novamente a clula e observe que no canto inferior esquerdo da clula h um pequeno
quadrado preto. Este a Ala de Preenchimento. Coloque o cursor sobre o mesmo, o cursor ir
mudar para uma pequena cruz. Pressione e arraste para baixo at a clula D7. Veja a figura mais
adiante.
Para checar se as frmulas calcularam corretamente, basta selecionar uma clula que contenha o
resultado e pressionar a tecla F2. Isto bastante til quando se quer conhecer as clulas que
originaram o resultado.

Funes II
Vamos ver agora mais funes, bastando usar o molde abaixo e no esquecendo de colocar os
acentos.
=Nome da Funo (primeira clula a ser calculada: ltima clula a ser calculada)
Mdia
Mxima
Mnima

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Funes III
Usaremos agora a funo SE. Como o nome j diz, a funo SE ser usada quando se deseja checar
algo em uma clula. Acompanhe o molde desta funo: =SE (Testar; Valor_ento; De outra
forma_valor; ou se outra forma: =se (eu for de carro; ento vou; se no... no vou)
Na clula E3 para d um desconto de R$ 2,00 para aqueles produtos com a Quantidade maior que
20.
Vamos juntar as informaes para resolver esta funo:
Nome da funo: SE
Condio: Quantidade > 20
Valor Verdadeiro: Se a condio for verdadeira, o que dever ser descontado R$ 2,00
Valor Falso: Se a condio for falsa, no dever receber desconto.
Ento a nossa funo dever ficar assim:
=se (b3>20;d3-2;d3)
Ou seja: Se a Quantidade for maior que 20, ento desconte R$ 2,00, seno mostre o valor sem
desconto.

Formatao Condicional
Vamos agora realizar uma formatao que depender dos valores contidos nas tabelas. Para os
valores maiores ou iguais a 100 que o valor fique sublinhado.
Para tanto devemos selecionar os valores de Caneta at Caderno. Clicar no menu Formato /
Formatao condicional. Na tela de que segue selecionar Condio 1, e configura-la da seguinte
maneira: O valor da clula: maior ou igual a: 100, em Estilo da Clula: Resultado e clicar no boto
Ok.
Importante:

Caso desejar que o valor da condio fique, por exemplo, em vermelho, deve-se criar um
estilo que contenha a cor do texto da clula em vermelho e na tela de Formatao
condicional colocar no campo estilo da clula o estilo criado.
Exemplo: Clicar em F11 (para abrir o estilista), em estilo de clulas clicar com o boto
direito do mouse em padro / novo. Na aba organizador preencher o nome com clula em
vermelho, e na aba Efeitos de fonte selecionar a cor vermelho em Cor da fonte, e clicar em
OK. Depois s proceder novamente a formatao condicional mudando o Estilo de Clula
para clula em vermelho

Criando seqncia de dados


comum, durante a construo de uma planilha, surgir a necessidade de preencher clulas com
seqncias de dados. No BrOffice Calc, pode-se usar um recurso para criar seqncias numricas a partir de
qualquer valor. Esses valores podem ser nmeros, datas ou horas.

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Criando uma seqncia com incremento de 1

Digite o valor inicial em uma clula;


Com a mesma selecionada, coloque o ponteiro do mouse na ala de preenchimento at que este se
transforme em uma pequena cruz e arraste com o boto esquerdo pressionado, verticalmente, para
cima ou para baixo, ou horizontalmente, para a esquerda ou para a direita, at a ltima clula da
seqncia desejada.
Solte o boto esquerdo.

Seguindo este procedimento, tem-se uma seqncia crescente, com incremento de 1 a partir do
nmero inicial, se levado o mouse para a direita ou para baixo.
No entanto, se o movimento for feito em sentido contrrio, ou seja, para a esquerda ou para cima
tem-se um decremento de 1 a partir do nmero inicial.

Tela de seqncia com incremento de 1

Criando seqncias ou preenchendo clulas com incrementos diversos


Outra forma de trabalhar com seqncias utilizando o recurso de preenchimento de clulas com
incrementos diversos. As seqncias no necessariamente precisam ser apenas de nmeros, mas tambm
data, Dias da Semana, etc.
Isso pode ser feito da seguinte maneira:

Digite o valor inicial em uma clula;

Digite um segundo valor em uma clula. A diferena entre o segundo valor e o primeiro valor ser o
incremento.

Selecione as duas clulas, coloque o ponteiro do mouse na ala de preenchimento at que este se
transforme em uma pequena cruz e arraste com o boto esquerdo pressionado, verticalmente, para
cima ou para baixo, ou horizontalmente, para a esquerda ou para a direita, at a ltima clula da
seqncia desejada.

Solte o boto esquerdo.


Veja abaixo, alguns tipos de preenchimento de clulas com incrementos diversos:

Ordenao ou classificao de dados


Esta operao permite colocar dados em ordem crescente ou decrescente.
No BrOffice Calc possvel utilizar at trs chaves de ordenao diferentes, podendo ser por linhas
ou colunas.
1. Selecione os dados a serem classificados (podem ser colunas inteiras);
Escolha o menu Dados / Classificar;

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Escolha a coluna pela qual a classificao ser feita, e se quer em ordem Crescente ou Decrescente
para 1 chave;
Determine as outras chaves, se necessrio;
Clique em Ok.

Aba Opes:
A aba opes oferece outras alternativas, dentre elas a Direo da classificao que define se esta
ser feita por linhas ou colunas.

Filtro
Possibilita selecionar valores e elementos diversos dentro da planilha, por meio de critrios
estabelecidos.
Clique em Dados / Filtro:

Autofiltro
Com esta opo, criam-se opes para seleo de dados no cabealho da planilha. Deve-se
primeiramente selecionar a rea que se quer filtrar, ou seja, os ttulos dos dados e os dados. Digite a tela
abaixo, selecione a rea desejada e clique no menu Dados / Filtro / AutoFiltro.

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Setas Drop-down so inseridas na primeira clula das colunas (rtulos). Clicando sobre elas,
pode-se escolher o critrio de filtragem.
No exemplo acima, podemos selecionar os materiais pelos cabealhos Material, Custo, Venda ou
Lucro.

Filtro Padro
Selecione a rea onde deseja utilizar o Filtro padro;
Clique em Dados / Filtro / Filtro padro...

Na nova janela aberta, usam-se os critrios de filtragem para as informaes desejadas. Assim,
conforme o caso deve ser preenchido os campos Nome do Campo, Condio, Valor e Operador lgico.
Nome do campo: Selecione a coluna base para a extrao das informaes.
Condio: Selecione o critrio de seleo. (=, >, <, >= etc.).
Valor: Selecione o valor base para a filtragem.
O campo Operador contm os operadores lgicos E/OU, que podero ser usados quando houver a
necessidade de serem includos outros critrios de filtragem.

Grficos
Vamos digitar a tabela abaixo para criarmos um grfico:

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Selecione de A2:B7. Clique no menu Inserir/ Grfico ou clique no Boto Inserir Grfico da Barra
de Botes. Neste caso, pressione e arraste o mouse sobre a planilha para comear a criao do grfico.
Surgir a janela AutoFormatao de Grfico. Figura abaixo:

Nesta janela, devemos indicar na caixa Resultados do grfico em planilha, qual planilha receber
o grfico. Deixe como est e clique em Prximo. Surgir a janela mostrada a seguir:

Nesta etapa, podemos escolher que tipo de grfico iremos utilizar e como sero exibidas as
informaes se em Linhas ou Colunas. Marque as opes Mostrar elementos de texto na visualizao
e Linhas. Clique em Prximo. Surgir a janela mostrada a seguir:

Universidade Estadual de Maring - Diviso de Treinamento

Apostila do BrOffice.org 2.0.1

48

Como escolhemos um tipo de grfico na janela anterior, esta janela uma subdiviso da mesma.
Nesta janela, marque em Linhas de Grade, Eixo X e Eixo Y. Clique em Prximo. Surgir a janela a
seguir:

Nesta janela, podemos informar qual o ttulo do nosso grfico. Se o mesmo ir ter Legenda
(pequena caixa de identificao dos itens do grfico) e os ttulos dos eixos. O Eixo Z no est disponvel
porque o tipo de grfico escolhido no possui o mesmo.
Coloque em Ttulo do grfico: Estoque e clique em Criar. O seu grfico ser ento exibido. Clicando
fora e selecionando o grfico novamente, podemos ao pressionar e arrastar, colocar o grfico em outra
posio.
Para alterar alguma coisa no grfico, basta clicar duas vezes sobre o mesmo e usar a Barra de
Ferramentas Principal ou ainda, depois de ter clicado duas vezes, ir clicando at chegar ao objeto que
se deseja alterar e ao clicar com o Boto Direito do mouse, escolher que tipo de alterao deseja realizar.

Grfico alterado para 3D e mudada a posio da legenda

Universidade Estadual de Maring - Diviso de Treinamento

BrOffice.org - Impress
Programa de apresentao, utilizado para criao e manipulao de slides.
Os slides criados para uma eletrnica podem conter texto, grficos, objetos, formas, filmes, sons
entre outros recursos.

Ao abrir o BrOffice.org Impress surge uma janela (Assistente de Apresentaes) com trs opes:
1) Iniciar uma nova apresentao em branco
2) Iniciar uma nova apresentao a partir de um modelo
3) Abrir uma apresentao existente (Foi gravada anteriormente)

Na segunda etapa do Assistente temos algumas para definir o tipo do design do slide e definir
como ser exibida sua apresentao (computador, projetor, datashow, impresso).

Na terceira e ltima etapa do assistente podemos padronizar um efeito de transio e a velocidade


em que isso ocorrer inclusive o tempo para cada slide ser exibido. Aps concluir o assistente ser
carregado o programa com as caractersticas definidas no assistente.

Conhecimentos Gerais

Arquivo: Apresentao. (Conjunto de slides, folhetos, anotaes do apresentador e


estruturas de tpicos, agrupados em um arquivo).
Extenso: odp (padro) permite salvar em outros tipos de extenso como, por exemplo:
ppt e sxi (OpenOffice.Org).
Slides: a pgina individual da apresentao. Pode conter ttulos, textos, elementos
grficos, desenhos (clipart), arquivos de mdia e etc.
Folheto - uma pequena verso impressa dos slides, para distribuir entre os ouvintes.
Anotaes do apresentador - Consiste em folhas com slide em tamanho reduzido e suas
anotaes.
Animao: um efeito atribudo a um elemento do slide
Transio: um efeito que pode ser atribudo a um slide

Menu Arquivo (principais comandos)

Novo: Podemos abrir novos arquivos de texto, planilhas, apresentaes e temos acesso
aos modelos do Impress.
Atalho: CTRL+N
Exportar: Podemos gerar arquivos com extenso: JPG, GIF, BMP, PDF, TIF, PNG, HTML
e outros.

Menu Exibir (principais comandos)


Modos de Exibio
Normal: Exibe 2 Painis, sendo que no painel da esquerda mostra os slides em miniatura
ou em tpicos e o superior esquerdo o slide atual.

Estrutura de Tpicos - o sumrio da apresentao, a aparecem apenas os ttulos e os


textos principais de cada slide.
Classificao de slides: Permite ter uma viso de vrios slides ao mesmo tempo.
Apresentao de slides (F5): modo onde visualizamos a apresentao, com efeitos e
transies.
Exibio de Notas: Apresenta o slide e respectiva anotao.
Exibio de Folhetos: Permite visualizar em folhetos a apresentao. Geralmente usada
para uma verso impressa da apresentao.
Principal: Permite configurar o slide mestre.
Slide Mestre: Podemos acessar o Slide Mestre. Cada slide de uma apresentao
possui exatamente um slide mestre, tambm conhecido como pgina mestre. Um slide
mestre determina o estilo de formatao de texto para o ttulo e a estrutura de tpicos,
bem como o design de plano de fundo usado.

Cor/Escala de Cinza:
Cor: Mostra os slides em cores.
Escala de cinza: Mostra os slides em tonalidades de preto e branco.
Preto e branco: Mostra os slides em preto ou branco puros, sem tonalidades.

Menu Inserir (principais comandos)

Slide: permite inserir um novo slide na apresentao.


Duplicar Slide: permite inserir um novo slide idntico ao slide selecionado.

Nmero de pgina: Permite inserir no slide um cabealho e um rodap, contendo


Data/Hora, nmero de pgina e qualquer outro texto digitado pelo usurio.

Filmes e sons: permite a insero de arquivos de udio e vdeo


Grfico: Permite inserir um grfico no slide atual
Planilha do Excel, Figuras e outros Objetos.

Menu Formatar (principais comandos)

Design do Slide: Permite escolher uma aparncia para a apresentao.

Layout do Slide: Permite escolher um tipo de slide com texto, contedo, grficos,
imagens, diagramas e organogramas.

Menu Apresentaes (principais comandos)

Apresentao de Slides (F5): Permite visualizar o slide com suas transies e


animaes.
Configurar Apresentao: permite definir as caractersticas da apresentao.

Em "Intervalo" pode-se escolher


Todos os slides: As configuraes escolhidas sero aplicadas em todos os slides da
apresentao.
De: As configuraes sero vlidas para alguns slides. No campo direita selecionar a partir
de qual slide as configuraes devem ser aplicadas.
Em "Tipo" pode-se optar por:
Padro: Os slides sero exibidos em tela cheia.
Janela: Os slides sero exibidos dentro da janela do Impress.
Automtico: Determina apresentao em "loop". Ou seja, aps o trmino da apresentao a
mesma reiniciada. Pode-se especificar o tempo que deve passar para reiniciar no campo
abaixo.
Em "Opes" pode-se selecionar ou no:
Alterar slides manualmente: Marcando essa opo os slides sero passados manualmente.
Ponteiro do mouse visvel: Determina se o ponteiro aparece ou no.
Ponteiro do mouse como caneta: Determina que o ponteiro surja na forma de uma caneta.
Navegador visvel:
Animaes permitidas:
Alterar slides clicando no plano de fundo:
Apresentao sempre por cima: Para a apresentao ser executada sobre outras janelas
abertas.

Cronometrar: Definir a cronometragem correta da troca automtica de slides. (Ser


iniciada a apresentao com um pequeno relgio digital no canto inferior esquerdo, quando
determinar o tempo deste slide clique no relgio, o prximo slide ser carregado e assim
devemos repetir esta tarefa at o final da apresentao. Caso deseje que um slide no
participe da contagem ao invs de clicar no relgio clique no slide. A apresentao
automtica ser pausada at que mude de slide).
Animao Personalizada: Permite definir um efeito de animao como transies.
Transio de Slides: permite definir efeitos de transio para o slide ativo.

Ocultar slide: permite fazer com que um slide no seja mostrado durante a apresentao.

Barra de Ferramentas Padro

Novo (permite criar uma nova apresentao a partir de um arquivo em branco ou


um modelo do BrOffice. Permite tambm abrir um novo documento de texto,
planilhas e etc.)
Abrir (Permite localizar e abrir uma apresentao j existente no computador)
Salvar (Salva as alteraes realizadas na Apresentao. Caso, nunca tenha sido
salva, a janela de o comando Salvar como... ser carregada).
Abrir a janela de Nova mensagem do programa cliente de correio eletrnico com
o arquivo atual em anexo
Exporta o arquivo diretamente como PDF, sem caixas de dilogo.
Imprimir (Imprime diretamente a apresentao com as configuraes j prdefinidas pela impressora padro).
Verifica a Ortografia manualmente
Verifica automaticamente os erros ortogrfico e, ento, a medida que o texto
digitado os erros so sublinhados.
Move o contedo selecionado para a rea de transferncia.

Duplica a seleo para a rea de transferncia.


Insere o ltimo item enviado para a rea de transferncia no local onde estiver o
cursor, ou ponto de insero. O recurso do boto colar refere-se ao comando
Colar Especial onde podemos inserir o ltimo item enviando para a rea de
transferncia com formatao desejada.
Pincel (Copia a formatao de um texto ou objeto selecionado e o aplica a um
texto ou objeto clicado) Para manter o comando ativo dar um duplo clique e para
desativar a ferramenta pressionar ESC ou clicar novamente no boto.
Desfazer: Desfaz a ltima ao realizada. Por padro podemos desfazer at 100
aes, configurvel at 999 aes.
Refazer: Refaz uma ao desfeita.
Assistente de Grfico: Inicia o assistente de grfico.
Planilha: Permite inserir uma planilha do Calc no slide selecionado.
Inserir Hyperlink: Permite inserir um hyperlink. (Permite direcionar para um
arquivo externo, inclusive pginas da Internet).
Exibir grade: Exibe a grade para auxiliar a edio da apresentao. Facilita no
processo de alinhamento de elementos do slide.
Navegador: Permite navegar entre os slides da apresentao.
Zoom: Permite alterar a tamanho da visualizao dos slides. No altera as
caractersticas da impresso.

Permite ampliar a visualizao de um elemento do slide, mover o slide na janela


do aplicativo, entre outros.

Abre a pgina principal de Ajuda do BrOffice.

Barra de Ferramenta Desenho

Selecionar: Clicando-se esse boto pode-se selecionar um texto, figura ou parte de um


slide.
Texto: O modo como inserir textos est apresentado em outra pgina.
Obs: Supondo que foi escolhido o "Slide de Ttulo". A janela de edio ficar com o
aspecto da figura direita. Nesse caso, o Impress j est programado para escrever nos
locais em que h texto. Basta clicar sobre s reas escritas e comear a escrever o que
se deseja. Notar os quadradinhos verdes, delimitando a rea. Eles podem ser arrastados
pra onde for conveniente.
Linha: Esse boto permite inserir linhas retas, bastando clicar nele e no slide. Criar a reta
na posio e no tamanho desejado. Na barra de formatao, na parte superior da tela,
pode-se escolher tipo, espessura e cor da linha. A barra de cor est com a marcada com
Preto. Essa parte da barra pode ser usada para formatar linhas, setas simples e
conectores.

Seta no fim da linha: Setas podem ser colocadas na linha ou em qualquer local do slide.
Clicar nele e na posio desejada. Novamente pode-se usar a barra de formatao, na
parte superior da tela, para escolher tipo, espessura e cor da seta.
Retngulos e Elipses: Esses botes incluem formas teis como retngulos, elipses e
crculos, bastando clicar nele e no slide. Criar a forma na posio e no tamanho
desejado. Se desejar alterar a cor de fundo, selecionar a figura e clicar em uma cor na
barra de cores, que est com a cor Azul 8. Notar que no campo do lado esquerdo deve
estar selecionada a opo "Cor". Essa parte da barra pode ser usada para formatar, alm
dos retngulos e elipses, as curvas, conectores, vrios tipos de figuras e setas largas.

Podem-se inserir diversos tipos de figuras clicando-se nos botes a seguir. Em cada um deles
clicar na setinha, direita, para ver as opes existentes.
Depois, clicar na figura desejada e no ponto do slide onde deseja inseri-la. Quando terminar o
desenho, clicar em outro ponto da tela. A cor da figura selecionada pode ser alterada, clicando-se
na cor desejada na barra de cores.
Curvas

Setas largas

Conectores

Fluxogramas

Formas bsicas

Textos explicativos

Formas de smbolo

Estrelas

Outros atalhos da barra de ferramentas Desenho:


Rodar - Esse boto d acesso ao comando rodar, que permite mudar a posio de uma
figura pr-existente no slide, girando-a at 360 graus.
Os botes Alinhamento e Posio auxiliam na correta colocao das figuras no slide:

Alinhamento

Posio

Pode-se alinhar as figuras:


Horizontalmente: direita,
esquerda ou ao centro.
Verticalmente: no topo, no
centro ou no fundo
Selecione a figura que
deseja alinhar e clique no
atalho com a posio
desejada.

possvel definir a posio


de um objeto pr-existente
no slide, em relao a outro
objeto (figura ou linha). Ou
seja, ele pode ficar atrs ou
na frente do outro.

Interao - Esse boto define uma ao que ser executada quando um objeto
selecionado for clicado durante uma apresentao de slides. Deve aparecer essa janela.

Nela pode se especificar a ao que ser executada quando o objeto selecionado for clicado
durante uma apresentao de slides:
Sem ao: Nenhuma ao ocorre.
Ir para o slide anterior: Retrocede um slide na apresentao.
Ir para o prximo slide: Avana um slide na apresentao.
Ir para o primeiro slide: Direciona para o primeiro slide da apresentao.
Ir para o ltimo slide: Direciona para o ltimo slide da apresentao.
Ir para pgina ou objeto: Direciona para certo slide ou para o objeto nomeado de um slide.
Ir para o documento: Abre e exibe um arquivo durante uma apresentao de slides. Se
selecionar um arquivo BrOffice.org como o documento de destino, voc poder especificar
tambm a pgina que ser aberta.
Reproduzir som: Reproduz um arquivo de udio (Insira um caminho para o arquivo de som
que deseja abrir ou clique em Procurar para localiz-lo).
Executar programa: Abre e executa um programa (Insira um caminho para o arquivo de
som que deseja abrir ou clique em Procurar para localiz-lo).
Executar macro: Executa uma macro (Insira um caminho para a macro que deseja abrir ou
clique em Procurar para localiz-lo).
Sair da apresentao: Finaliza a apresentao.

Barra de Ferramentas Formatao

Tipo de Fonte: Permite escolher o tipo de fonte para o texto selecionado


Tamanho de Fonte: permite definir o tamanho da Fonte. Padro de 6 a 96 pt.
Negrito: Aplica o efeito de texto negrito ao texto selecionado. CTRL+B
Itlico: Aplica o efeito de texto Itlico ao texto selecionado. CTRL+I
Sublinhado: Aplica o efeito de texto sublinhado ao texto selecionado. CTRL+U
Sombreamento: Aplica o efeito de texto Sombreamento ao texto selecionado.
Alinhamento esquerda. CTRL+L
Alinhamento centralizado. CTRL+E
Alinhamento direita. CTRL+R
Alinhamento justificado. CTRL+J
Marcadores: Ativa a opo marcadores ou retira a opo marcadores do texto
selecionado
Caractere: Ativa o comando Caractere do menu Formatar.
Pargrafo: Ativa o comando Pargrafo do menu Formatar.
Marcadores e Numerao: ativa o comando Marcadores e Numerao do menu
Formatar.
Caracteres especiais: permite inserir no slide selecionado caracteres especiais.
Cor de Fonte: Permite alterar a cor da fonte do texto selecionado.

Barra de Ferramentas Apresentao

Permite inserir um novo slide em branco aps o slide selecionado.


Exibe a caixa de dilogo Design de slides.
Exibe a apresentao a partir do slide atual.

Questes
1. O boto

permite enviar o slide atual como corpo da mensagem de correio eletrnico.

2. O boto

permite copiar a formatao de um elemento grfico.

3. Para inserir um hyperlink em um slide da apresentao podemos usar o boto


4. O boto

permite desfazer uma ao realizada.

5. Para inserir uma planilha no slide atual podemos usar o boto


6. O boto

9. O boto

permite inserir um novo slide na apresentao.

7. Para alterar o tamanho da fonte podemos usar o boto


8. O boto

permite voltar para o slide anterior da apresentao.


aplica sombreamento no bloco de texto selecionado.

10. O boto
abre uma caixa de dilogo que permite alterar as propriedades da figura
selecionadas.
11. O boto

permite aumentar o tamanho da fonte do texto selecionado.

12. O boto
usado para bloquear um determinado slide impedindo a alterao ou
modificao.
13. Os slides criados para uma apresentao eletrnica podem conter texto, grficos, filmes e
sons.
14. Uma apresentao pode ser impressa em forma de folhetos, com at seis slides por folha.
15. O BrOffice.org Impress permite salvar o trabalho criado no formato JPG ou GIF.

Gabarito
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

Errado (permite enviar como anexo)


Certo
Certo
Errado (este refaz uma ao desfeita)
Errado (este o boto Exibir grade)
Errado (permite abrir uma nova apresentao)
Certo
Errado (este boto desfaz uma ao realizada)
Certo
Errado (este abre a janela de ajuda do BrOffice.org)
Errado (este ativa o comando texto, utilizado para inserir texto no slide ativo)
Errado (inseri uma planilha no slide ativo)
Certo
Errado (em at nove slides)
Certo

Conceitos bsicos de segurana da informao


A segurana da informao essencial para qual quer empresa seja ela de grande ou
pequeno porte, pois as vulnerabilidades existem, os ataques tambm existem e crescem a cada
dia, tanto em quantidade quanto em qualidade.
Uma infra-estrutura de segurana no s necessria como obrigatria, devendo
existir, alm de um investimento especfico, um planejamento, uma gerncia e uma
metodologia bem definida.
3.1 PILARES DE UM SISTEMA SEGURO
Os pilares de um sistema seguro so: Integridade, Autenticao, No-repdio ou
irrevogabilidade e Disponibilidade.

Figura 1: Diagrama da Segurana da informao


3.1.1 INTEGRIDADE
Deve ser possvel ao receptor de uma mensagem verificar se esta foi alterada durante
o trnsito.
3.1.2 AUTENTICAO
Deve ser possvel ao receptor de uma mensagem, verificar corretamente sua origem,
um intruso no pode se fazer passar (personificar) o remetente desta mensagem.

3.1.3 NO-REPDIO OU IRREVOGABILIDADE

O remetente de uma mensagem no deve ser capaz de negar que enviou a mensagem.
3.1.4 DISPONIBILIDADE

Se refere ao sistema estar sempre pronto a responder requisies de usurios


legtimos. Para conseguirmos isto existem diversos artifcios como por exemplo:
3.1.4.1 NO-BREAKS

Figura 2: Exemplo de um No-break gerencivel.

Os problemas de energia eltrica so as maiores causas de defeitos nos sistemas de


computadores e na perda de dados. O uso de sistemas de controle de energia tipo No-Break
proporcionar a proteo necessria e evitar problemas nos sistemas de computadores,
equipamentos eletrnicos e de telecomunicaes, centrais telefnicas, etc.
A grande vantagem de usar um no-break ter garantia de um fornecimento contnuo
de eletricidade. Mesmo que ocorra um pique de energia ou o fornecimento seja cortado, voc
poder continuar trabalhando at que as baterias do no-break se esgotem, tendo tempo para
salvar seus documentos e desligar tranqilamente o todo o sistema.
Existem dois tipos de no-breaks, os on-line e os off-line. Os primeiros, os on-line,
so melhores, pois neles a bateria alimentada continuamente e o micro alimentado
diretamente pela bateria, tendo um fornecimento 100% estvel.
Nos no-breaks off-line a energia da toma repassada diretamente para o micro,
sendo a bateria usada apenas quando a corrente cortada, no oferecendo uma proteo to
completa quanto o primeiro.

Em geral o no-break sinaliza de forma visual e sonora logo quando a energia


cortada. Conforme a bateria for ficando fraca a sinalizao vai se tornando cada vez mais
freqente.
A autonomia das baterias varia de acordo com a capacidade das baterias (medida em
VAs) e o consumo eltrico do sistema ligado ao mesmo.
A autonomia ideal para um sistema de ao menos 15 minutos, o que em geral ser
suficiente para terminar algo mais urgente e salvar tudo antes de deslig-lo.
Muitos no-breaks vm com a possibilidade de gerenciamento, atravs de interfaces
inteligentes. Nestes casos, ligando o no-break a uma das sadas do micro (normalmente serial)
e instalando o software que o acompanha, voc poder programar o no-break para que salve
os documentos e desligue o micro automaticamente no caso de corte de energia.

3.1.4.2

SISTEMAS REDUNDANTES

3.1.4.2.1 HOT-SWAP

Figura 3 : Modulo com tecnologia Hot-swap

Hot-swap uma tecnologia muito usada em servidores de rede. Ela permite a troca
de dispositivos SCSI com o micro ligado, como, por exemplo, discos rgidos. Se o disco
rgido do servidor queima, o tcnico pode substituir o disco sem a necessidade de desligar e
abrir o micro.
3.1.4.2.2 RAID
RAID (Redundant Arrays of Independent Disks - Matrizes Redundantes de Discos
Independentes) uma tecnologia consagrada que oferece capacidade, confiabilidade, alto
desempenho e economia no armazenamento de dados on-line. Muito superior a discos

magnticos, o sistema RAID de ampla utilizao em todo o espectro da indstria de


computao, desde o PC at o mainframe. O sistema RAID gerencia um conjunto de discos,
mas aparece ao usurio como um nico disco grande. A vantagem dos discos mltiplos que,
em caso de falha, os dados so transferidos para um disco prximo e o sistema continua
trabalhando, sem perda de dados. A disponibilidade dos dados tambm mais rpida. Os
mltiplos discos de um sistema RAID podem ser varridos simultaneamente. A procura em um
nico disco grande demoraria muito mais. A transferncia de dados de RAID para RAID
tambm mais rpida, porque os discos podem ser acessados simultaneamente. A
manuteno tambm mais fcil com o RAID, e a tolerncia de falhas, mais alta. Cada disco
pode ser substitudo enquanto o sistema trabalha. Com essa capacidade de "hot-swap", os
administradores de rede podem economizar tempo e evitar possveis problemas antes que eles
coloquem a operao do sistema em perigo. H vrios nveis ou tipos de RAID para acomodar
necessidades diferentes de armazenamento:
RAID 1 - Este nvel tem discos duplicados trabalhando lado a lado, em
"espelhamento de discos" paralelo. A confiabilidade do sistema muito mais alta. Se um
disco falhar, o outro pode fornecer quaisquer dados necessrios. Entretanto, apenas 50% da
capacidade do drive est disponvel para armazenamento.
RAID 2 - No usado por no ser compatvel com os drives atuais.
RAID 3 - Este nvel usa o striping de dados e um drive de paridade dedicado.
Quando os dados so escritos na matriz, um byte vai para cada disco. Cada drive acessado
ao mesmo tempo. A vantagem uma transferncia de dados muito mais alta. A desvantagem
que, como cada drive usado, apenas uma transao de I/O pode ser processada de cada
vez. O RAID 3 o melhor para grandes requisies de dados.
RAID 4 (RAID 0) - Neste nvel, os blocos de dados so divididos ao longo da matriz
de discos e, portanto, os discos podem ser acessados em paralelo. O RAID 4 tem uma taxa de
I/O maior que o RAID 3, mas a transferncia de dados mais lenta. Os drivers de paridade
podem ser utilizados para dar tolerncia a falhas do drive de dados. O RAID 4 sem paridade
conhecido como RAID 0.
RAID 5 - De modo diferente do RAID 3, que acessa todos os drivers ao mesmo
tempo para a mesma leitura ou escrita, o RAID 5 pode acessar tantos drives quanto possvel
para leituras e escritas diferentes. Como resultado, oferece a maior taxa de I/O de todos os
nveis de RAID.

3.1.4.2.3

FONTE COM REDUNDNCIA

Figura 4: Exemplo de fonte redundante.

Este equipamento consiste em 2 mdulos de potncia projetados para trabalhar de


modo a que se um dos mdulos falhar o outro continue, garantindo que o computador
mantenha o funcionamento mesmo em caso de falha de um dos mdulos da fonte.

4 POLTICA DE SEGURANA DA INFORMAO

A Poltica de Segurana a formalizao de todos os aspectos considerados


relevantes por uma organizao para proteo, controle e monitoramento de seus recursos
computacionais. Tambm deve ser vista como um canal de comunicao entre usurios e o
comit Corporativo de Segurana da Informao. A documentao gerada precisa explicar a
importncia da segurana para motivar as pessoas envolvidas a pratic-la.
A divulgao da poltica de segurana uma das ferramentas responsveis pelo
sucesso da sua implantao. Seu objetivo disseminar a poltica de segurana da informao
na empresa, conscientizando os colaboradores e prestadores de servio para a poltica de
segurana que est sendo implantada.
Devero ser desenvolvidas palestras de conscientizao, cartas, e-mails, cartilhas e
eventos objetivando o sucesso da implantao.
A poltica de segurana no define procedimentos especficos de manipulao e
proteo da informao, mas atribui direitos e responsabilidades s pessoas (usurios,
administradores de redes e sistemas, funcionrios, gerentes, etc.) que lidam com essa

informao. Desta forma, elas sabem quais as expectativas que podem ter e quais so as suas
atribuies em relao segurana dos recursos computacionais com os quais trabalham.
Alm disso, a poltica de segurana tambm estipula as penalidades s quais esto
sujeitos queles que a descumprem.
Antes que a poltica de segurana seja escrita, necessrio definir a informao a ser
protegida. Usualmente, isso feito atravs de uma anlise de riscos, que identifica:

Recursos protegidos pela poltica;

Ameaas s quais estes recursos esto sujeitos;

Vulnerabilidades que podem viabilizar a concretizao destas ameaas, analisando-as


individualmente.

Uma poltica de segurana deve cobrir os seguintes aspectos:

Poltica de senhas;

Direitos e responsabilidades dos usurios;

Direitos e responsabilidades do provedor dos recursos;

Aes previstas em caso de violao da poltica.

5 INSTALAO DE UM SISTEMA SEGURO


5.1 INSTALAO

Um sistema mais seguro comea pela instalao do mnimo possvel de pacotes e


componentes, especialmente os que implementam servios de rede. Este mnimo depende
fundamentalmente do propsito do sistema em questo e do ambiente de rede no qual ele est
inserido. Por exemplo, em princpio um sistema dedicado a servir pginas Web no precisa de
um software servidor SMTP, assim como uma estao de trabalho no precisa de um servidor
HTTP.
A justificativa para esta recomendao bastante simples. comum que servios no
utilizados no sejam monitorados por falhas de segurana, o que aumenta a possibilidade de

no ser aplicada uma correo necessria. A reduo no nmero de pacotes instalados diminui
a chance de que o sistema possua uma vulnerabilidade que possa vir a ser explorada por um
atacante.

5.2 DESATIVAO DE SERVIOS NO UTILIZADOS

Aps a instalao a primeira precauo a ser tomada deve ser a verificao se tudo o
que est instalado na maquina realmente necessrio, existem programas aos quais por
padro j ativam alguns servios aos quais no fazemos uso, e cabe ao administrador a
localizao destes servios e a desativao e se possvel a at remoo dos mesmos.

Figura 5: Exemplo da tela de servios carregados no Windows 2000 Server

5.3 INSTALAO DE CORREES

Depois de um sistema ter sido corretamente instalado e configurado, necessrio


verificar se no existem correes (patches, fixes, service packs) para vulnerabilidades
conhecidas nos componentes instalados. A maioria dos fornecedores de software libera

correes para problemas de segurana que sejam descobertos em um sistema, sem que se
tenha de esperar pela sua prxima verso. Na maioria das vezes, estas correes esto
disponveis atravs da Internet.
A instalao de correes deve ser realizada no s como parte da instalao inicial
do sistema, mas tambm durante o seu tempo de vida, a intervalos peridicos ou sempre que
surgirem vulnerabilidades que o afetem.
No Windows temos a opo chama Windows Update, ferramenta a qual busca
automaticamente todas as atualizaes as quais ainda no foram instaladas.

Figura 6: Windows Update em funcionamento


No Linux temos uma ferramenta chamada APT (Advanced Package Tool) com esta
ferramenta voc pode instalar, remover, reconfigurar e tambm atualizar pacotes. Num
entanto o APT ao contrario do windows update que praticamente todo automtico, deve ser

configurado para saber de onde pegar os pacotes. Para executar esta configurao devemos
executar o comando apt-setup ou podemos editar manualmente o arquivo /etc/apt/sources.list.

Figura 7 : APT em funcionamento

5.4 GERAO DE LOGS

Logs so muito importantes para a administrao segura de sistemas, pois registram


informaes sobre o seu funcionamento e sobre eventos por eles detectados. Muitas vezes, o
log o nico recurso que um administrador possui para descobrir as causas de um problema
ou comportamento fora do esperado pelo sistema.

Figura 8: Exemplo de Log obtido em servidor de internet

6 AMEAAS A QUE ESTAMOS EXPOSTOS


Para conseguirmos nos defender das ameaas s quais estamos expostos,
primeiramente devemos conhec-las, assim teremos mais chances de conseguirmos obter
melhores resultados nesta luta por maior segurana.
As principais ameaas a que estamos expostos seriam os vrus, trojans, worms,
hackers.

6.1 VRUS
6.1.1 CARACTERSTICAS

O que comumente chamamos de "vrus de computador" so programas que possuem


algumas caractersticas em comum com os vrus biolgicos:
- So pequenos;
- Um vrus, por definio, no funciona por si s. Deve infectar um arquivo
executvel ou arquivos que utilizam macros, ou seja, em geral o vrus fica escondido dentro
da srie de comandos de um programa maior;
- Contm instrues para parasitar e criar cpias de si mesmo de forma autnoma e
sem autorizao especfica (e, em geral, sem o conhecimento) do usurio para isso - eles so,
portanto, auto replicantes.
6.1.2 A INFECO
H vrias manifestaes visveis da atividade dos vrus: mostrar mensagens, alterar
ou deletar determinados tipos de arquivos, corromper a tabela de alocao, diminuir a
performance do sistema ou at formatar o disco rgido.
Muitas vezes a ao de um vrus s se inicia a partir de eventos ou condies que seu
criador pr-estipulou: atingir certa data, um nmero de vezes que um programa rodado, um
comando especfico ser executado, etc.
Um vrus pode atingir um computador a partir de diferentes "vetores" todos
previamente infectados: documentos, programas, disquetes, arquivos de sistema, etc.
Arquivos executveis ( _.exe. _.bat, _.com) so particularmente perigosos e deve-se
evitar envi-los ou receb-los. Aps infectar o computador, eles podem passar a atacar outros
arquivos. Se um destes arquivos infectados for transferido para outro computador, o vrus vai
junto e, quando for executado ir contaminar a segundo mquina.
Arquivos de dados, som ( _.wav, _.mid), imagem (_.bmp, _.pcx, _.gif, _.jpg), vdeo
(_.avi, _.mov) e os de texto que no contenham macros ( _.txt, _.wri) podem ser abertos sem
problemas.
Mas, tanto o download (cpia de programas, via http ou ftp) como o servio de
correio eletrnico (e-mail), possibilitam a entrada de arquivos no computador. Assim, a

internet tornou-se um grande foco de disseminao de vrus, worms, trojans e outros


programas maliciosos, por facilitar em muito o envio e recepo de arquivos (o que antes era
feito basicamente por meio de disquetes).
Como um dos mais populares servios da Internet o correio eletrnico, o envio de
programas invasores por e-mail preocupante.
Como regra geral pode-se assumir que no devemos executar arquivos recebidos,
especialmente os arquivos executveis, mesmo que se conhea o remetente e que se tenha
certeza que ele cuidadoso e usa antivrus atualizado.
Mas, na quase totalidade dos casos pode-se admitir que a simples recepo e a
visualizao de uma mensagem no contaminam o computador receptor.

Figura 9: Exemplo de e-mail com link para um vrus

6.1.3 TIPOS DE VRUS

6.1.3.1 VRUS DE BOOT (MASTER BOOT RECORD / BOOT SECTOR VIRUSES)


Todos os discos e disquetes possuem uma rea de inicializao reservada para
informaes relacionadas formatao do disco, dos diretrios e dos arquivos nele
armazenados (registro mestre do Sistema, o Master Boot Record - MBR dos discos rgidos ou
a rea de boot dos disquetes - Boot Sector).

Como essa rea executada antes de qualquer outro programa (incluindo qualquer
programa Antivrus), esses vrus so muito bem sucedidos. Para esse sucesso tambm
contribui o fato da infeco poder ocorrer por meio de um ato simples do usurio: esquecer
um disquete contaminado dentro do drive A.
Como todos os discos possuem tambm um pequeno programa de boot (que
determina onde est ou no o sistema operacional e reconhece, inclusive, os perifricos
instalados no computador), os vrus de boot podem se "esconder" em qualquer disco ou
disquete.
A contaminao ocorre quando um boot feito atravs de um disquete contaminado.
O setor de boot do disquete possui o cdigo para determinar se um disquete "bootvel" ou
para mostrar a mensagem: "Disquete Sem Sistema ou Erro de Disco". este cdigo, gravado
no setor de boot que, ao ser contaminado, assume o controle do micro. Assim que o vrus
executado ele toma conta da memria do micro e infecciona o MBR do disco rgido.
A disseminao fcil: cada disquete no contaminado, ao ser colocado no drive e
ser lido pode passar a ter uma cpia do cdigo e, nesse caso, contaminado e passa a ser um
"vetor".

6.1.3.2 VRUS DE PROGRAMA (FILE INFECTING VIRUSES)


Os vrus de programa infectam - normalmente - os arquivos com extenso.exe e.com
(alguns contaminam arquivos com outras extenses, como os .dll, as bibliotecas
compartilhadas e os .ovl). Alguns deles se replicam, contaminando outros arquivos, de
maneira silenciosa, sem interferir com a execuo dos programas que esto contaminados.
Assim sendo, pode no haver sinais perceptveis do que est acontecendo no micro.
Alguns dos vrus de Programa vo se reproduzindo at que uma determinada data, ou
conjunto de fatores, seja alcanado. Somente a que comea a sua ao.
A infeco se d pela execuo de um arquivo j infectado no computador. H
diversas origens possveis para o arquivo infectado: Internet, Rede Local ou um disquete.

6.1.3.3 VRUS MULTIPARTITE


uma mistura dos tipos de boot e de programa, podendo infectar ambos: arquivos de
programas e setores de boot. So mais eficazes na tarefa de se espalhar, contaminando outros
arquivos e/ou discos e so mais difceis de serem detectados e removidos.

6.1.3.4 VRUS DE MACRO


Quando se usa alguns programas, por exemplo um editor de texto, e necessita-se
executar uma tarefa repetidas vezes em seqncia (por exemplo, substituir todos os "vc" por
"voc") pode-se editar um comando nico para efetu-las. Esse comando chamado de
macro, que pode ser salvo em um modelo para ser aplicado em outros arquivos.
Alm dessa opo da prpria pessoa fazer um modelo os comandos bsicos dos
editores de texto tambm funcionam com modelos. Os vrus de macro atacam justamente
esses arquivos comprometendo o funcionamento do programa. Os alvos principais so os
prprios editores de texto (Word) e as planilhas de clculo (Excel).
A disseminao desse tipo de vrus muito mais acentuada pois documentos so
muito mveis e passam de mquina em mquina (entre colegas de trabalho, estudantes,
amigos e outras pessoas). Ao escrever, editar ou, simplesmente, ler arquivos vindos de
computadores infectados a contaminao ocorre. Assim, verdadeiras "epidemias" podem
acontecer em pouco tempo.
Alm disso, os macrovrus constituem a primeira categoria de vrus multiplataforma,
ou seja, no se limitam aos computadores pessoais, podendo infectar tambm outras
plataformas que usem o mesmo programa, como o Macintosh, por exemplo.
Um outro agravante em relao a esses vrus a facilidade de lidar com as
linguagens de macro, dispensando que o criador seja um especialista em programao. Isso
acarretou no desenvolvimento de muitos vrus e inmeras variantes e vrus de macro, num
perodo curto de tempo.

6.1.3.5 OUTRAS CAPACIDADES


Para tentar impedir a deteco pelos antivrus algumas capacidades foram dadas a
qualquer um dos tipos de vrus acima. Assim, cada um desses trs tipos de vrus podem ter
outras caractersticas, podendo ser:

6.1.3.5.1 POLIMORFISMO

Tm como principal caracterstica o fato de estar sempre em mutao, ou seja, esse


vrus muda ao criar cpias dele mesmo, alterando seu cdigo. Mas, os clones so to
funcionais quanto seu original, ou mais. O objetivo da mudana tentar dificultar a ao dos
antivrus, criando uma mutao, algo diferente daquilo que a vacina procura.
6.1.3.5.2 INVISIBILIDADE
Tm a capacidade de, entre outras coisas, temporariamente se auto remover da
memria, para escapar da ao dos programas antivrus.

6.1.3.5.3 ENCRIPTAO
Nesses muito difcil a ao da vacina. Assim mesmo que seja detectado o antivrus
vai ter grande problema para remov-lo.

6.2 TROJAN (CAVALOS DE TRIA)


O vrus do tipo Trojan tipicamente se disfara como algo desejvel por exemplo,
um programa legtimo. Assim como seu equivalente histrico, porm, ele guarda um poder de
ataque oculto. O Trojan geralmente no se replica (embora pesquisadores tenham descoberto
Trojans replicantes). Ele espera at que acontea o evento de gatilho e ento mostra uma
mensagem ou destri arquivos ou discos. Como ele geralmente no se replica, alguns
pesquisadores no classificam os Trojan Horses como vrus.

Figura 10: Exemplo de Trojan

6.3 WORMS (VERMES)


O worm um programa projetado para se copiar rapidamente de um computador
para outro, atravs de alguma mdia de rede: e-mail, TCP/IP, etc. De acordo com Cary
Nachenburg, Pesquisador Chefe no Symantec AntiVirus Research Center (SARC, Centro de
Pesquisas Antivrus), Worms so insidiosos porque eles pouco dependem (ou no
dependem) do comportamento humano para se espalhar de um computador para outro.
A maioria dos vrus, dependem de algum tipo de gatilho do usurio, como abrir um
anexo, reinicializar uma mquina, ou executar um programa. Worms, no entanto, so capazes
de funcionar de forma mais independente. Um exemplo disto o vrus Explore.zip, que pode
identificar programas de e-mail amplamente utilizados, como o MS Outlook, que possam

existir num computador, e sistematicamente comear a enviar cpias de si mesmo para todos
na lista de e-mail do usurio.
Alm disso, o worm est mais interessado em infectar quantas mquinas forem
possveis na rede, e menos interessado em espalhar muitas cpias de si mesmo em
computadores individuais (como os primeiros vrus de computador).
Os worms geralmente so classificados em worms de e-mail ou worms de protocolo,
dependendo do vetor primrio pelo qual eles se espalham. Ambos os tipos podem ser
transferidos, com conhecimento ou no, atravs da web.
6.4 HACKERS

O perfil tpico do hacker : jovem entre 15 e 25 anos, com amplo conhecimento de


redes, conhecimento de programao (geralmente em linguagens como C, C++, Java e
Assembler). Contudo, existem diversos tipos de hackers, dos que possuem mais experincia
para os que apenas copiam furos de segurana explorados por outros hackers. So eles:
6.4.1 WHITE-HATS
Os white-hats so os hackers que exploram problemas de segurana para divulg-los
abertamente, de forma que toda a comunidade tenha acesso informaes sobre como se
proteger. Desejam abolir a segurana por obscuridade, que nada mais do que tentar
proteger ou manter a segurana pelo segredo de informaes sobre o funcionamento de uma
rede, sistema operacional ou programa em geral. Seu lema o full disclosure, ou
conhecimento aberto, acessvel a todos.
6.4.2 BLACK-HATS
Ao contrrio dos white-hats, apesar de movidos tambm pela curiosidade, usam suas
descobertas e habilidades em favor prprio, em esquemas de extorso, chantagem de algum
tipo, ou qualquer esquema que venha a trazer algum benefcio, geralmente, e obviamente,
ilcito. Estes so extremamente perigosos e difceis de identificar, pois nunca tentaro chamar
a ateno. Agem da forma mais furtiva possvel.

6.4.3 CRACKERS
As denominaes para os crackers so muitas. Alguns classificam de crackers,
aqueles que tm por objetivo invadir sistemas em rede ou computadores apenas pelo desafio.
Contudo, historicamente, o nome cracker tem uma relao com a modificao de cdigo,
para obter funcionalidades que no existem, ou de certa forma, limitadas. Um exemplo
clssico so os diversos grupos existentes na Internet que tem por finalidade criar patches
ou mesmo cracks que modificam programas comerciais (limitados por mecanismos de
tempo por exemplo, como shareware), permitindo seu uso irrestrito, sem limitao alguma.
6.4.4 PHREAKERS
Apesar de muitos considerarem um cientista russo chamado Nicola Tesla (que na
virada do sculo realizava experincias assustadoras at para os dias de hoje com
eletricidade) como o primeiro hacker da histria, os primeiros hackers da era digital lidavam
com telefonia. Sua especialidade interferir com o curso normal de funcionamento das
centrais telefnicas, mudar rotas, nmeros, realizar chamadas sem tarifao, bem como
realizar chamadas sem ser detectado (origem). Com a informatizao das centrais telefnicas,
ficou inclusive mais fcil e acessvel o comprometimento de tais informaes. Kevin Mitnick,
considerado o maior hacker de todos os tempos, era um timo phreaker. Na fase final de sua
captura, quando os agentes de governo ajudados pelo Tsutomu Shimomura estavam chegando
a um nome, ele conseguia enganar as investigaes atravs do controle que tinha da rede de
telefonia da GTE (concessionria telefnica dos EUA).
6.4.5 WANNABES
Os wannabes ou script-kiddies so aqueles que acham que sabem, dizem para todos
que sabem, se anunciam, ou divulgam abertamente suas faanhas, e usam em 99% dos
casos scripts ou exploits conhecidos, j divulgados, denominados receitas de bolo,
facilmente encontradas em sites como www.rootshell.com, ou xforce.iss.net. Estes
possuem relao direta com a maioria dos usurios da Internet Brasileira. So facilmente
encontrados em frums de discusso sobre o tema, e principalmente no IRC. A maioria no
possui escrpulo algum, portanto, tomar medidas de cautela aconselhvel. Os wannabes

geralmente atacam sem uma razo ou objetivo, apenas para testar ou treinar suas descobertas,
o que nos torna, usurios Internet, potenciais salvos.

6.4.6 ALGUNS MTODOS DE ATAQUE DOS HACKERS


6.4.6.1 ENGENHARIA SOCIAL
Existe algum mtodo mais rpido e eficiente de se descobrir uma senha? Que tal
simplesmente perguntar? Por mais extraordinrio que possa parecer, o mtodo mais simples,
mais usado e talvez mais eficiente de se recolher informaes simplesmente chegar e
perguntar.
Voc tambm poderia subornar, mas dependendo da situao, isto pode lhe custar
muito caro, ento por que no tentar enganar e obter tais informaes? De fato, este mtodo
bastante utilizado, e existem hackers que sabem us-lo com grande destreza.
Essa ttica de ataque conhecida como Engenharia Social. Basicamente, esta a
arte de fazer com que outras pessoas concordem com voc e atendam aos seus pedidos ou
desejos, mesmo que voc no tenha autoridade para tal. Popularmente, pode-se dizer que
engenharia social simplesmente a arte de se contar uma mentira bastante convincente.
Dentro da rea de segurana podemos definir engenharia social como a aquisio de
informaes preciosas ou privilgios de acesso por algum de fora, baseado em uma relao
de confiana estabelecida, inapropriadamente, com algum de dentro.
Profissionais utilizam este tipo de aproximao para adquirir informaes
confidenciais, como organogramas de organizaes, nmeros de cartes de crdito e telefone,
senhas de acesso, diagrama da rede, etc. com o objetivo de avaliar as vulnerabilidades de uma
organizao para futuros ataques.
Dizem que o nico computador totalmente seguro aquele desligado da tomada. A
arte da engenharia social concentra-se no elo mais fraco da corrente da segurana de
computadores: os seres humanos. O simples fato de que se pode facilmente convencer uma
pessoa a ligar o computador, torna vulnervel, at mesmo, os computadores desligados.
Na medida em que a parte humana de um sistema de segurana a mais essencial,
no existe computador na face da Terra que no necessite de seres humanos. Isso significa
que essa uma fraqueza universal, independente de plataforma, software, tipo de conexo de
rede ou idade do equipamento. Qualquer pessoa com acesso a qualquer parte do sistema,

fsica ou remota, pode ser uma falha de segurana em potencial. Qualquer informao
adquirida pode ser utilizada para um outro ataque de engenharia social. Isso significa que
qualquer pessoa, mesmo que no seja considerada integrante da poltica de segurana pode
servir como uma porta de entrada.
Como um ataque de engenharia social pode revelar muitas informaes, como se
pode tornar um sistema de computadores mais seguro? A resposta educao e difuso da
informao, explicando aos empregados e pessoas ligadas direta ou indiretamente ao sistema
a importncia de uma poltica de segurana, evitando assim o ataque de pessoas que podero
tentar manipul-los para ganhar acesso a informaes privadas. Isto j um excelente comeo
para tornar segura sua rede ou sistema.
6.4.6.2 DENIAL OF SERVICE (DOS)
Os ataques DoS so bastante conhecidos no mbito da comunidade de segurana de
redes. Estes ataques, atravs do envio indiscriminado de requisies a um computador alvo,
visam causar a indisponibilidade dos servios oferecidos por ele. Fazendo uma analogia
simples, o que ocorre com as companhias de telefone nas noites de natal e ano novo, quando
milhares de pessoas decidem, simultaneamente, cumprimentar meia-noite parentes e amigos
no Brasil e no exterior. Nos cinco minutos posteriores virada do ano, muito provavelmente,
voc simplesmente no conseguir completar a sua ligao, pois as linhas telefnicas estaro
saturadas.
Ao longo dos ltimos anos, uma categoria de ataques de rede tem-se tornado bastante
conhecida: a intruso distribuda. Neste novo enfoque, os ataques no so baseados no uso de
um nico computador para iniciar um ataque, no lugar so utilizados centenas ou at milhares
de computadores desprotegidos e ligados na Internet para lanar coordenadamente o ataque. A
tecnologia distribuda no completamente nova, no entanto, vem amadurecendo e se
sofisticando de tal forma que at mesmo vndalos curiosos e sem muito conhecimento tcnico
podem causar danos srios.

Figura 11 : Diagrama de um ataque DDos

Atacante: Quem efetivamente coordena o ataque.


Master: Mquina que recebe os parmetros para o ataque e comanda os agentes.
Agente: Mquina que efetivamente concretiza o ataque DoS contra uma ou mais
vtimas, conforme for especificado pelo atacante.
Vtima: Alvo do ataque. Mquina que "inundada" por um volume enormede
pacotes, ocasionando um extremo congestionamento da rede e resultando na paralizao dos
servios oferecidos por ela.

7 FERRAMENTAS DE AUXILIO A SEGURANA

7.1 ANTIVRUS
A partir do surgimento dos primeiros vrus de computador e suas conseqncias,
comearam a ser desenvolvido em todo mundo diferentes alternativas de preveno contra
estas infeces, recuperando ento arquivos infectados ao seu estado original e minimizando
os danos causados. Desta forma, comearam a surgir diferentes solues antivrus com
variadas tecnologias. Basicamente podemos concluir que Antivrus um programa utilizado
para descontaminar um computador ou rede que estiver infectado com vrus, worm e cdigos
maliciosos, bem como fornecer proteo contra novas invases.

7.1.1 MODO DE DETECO DOS VRUS

Um vrus de computador igual a qualquer outra aplicao, est composto de uma


srie de instrues e ao ser executado ir cumprir a ao para qual foi programado.
Um conjunto de instrues que contm o cdigo de malicioso permite sua
identificao de maneira nica atravs da forma como programado. Estes parmetros
constituem o nome de um respectivo vrus.
Algumas solues antivrus conseguem identificar pequenas alteraes no cdigo
malicioso original reconhecendo ento um vrus modificado.
Algumas empresas antivrus catalogam os vrus individualmente e outras por famlias
de vrus, isso faz com que a informao disponibilizada por cada empresa sobre um
determinado vrus varie constantemente.
Quando uma soluo antivrus detm a tecnologia de detectar um vrus a partir de seu
cdigo, pode ocorrer falsos alarmes de deteco, isto denominado como falso positivo, mais
este um inconveniente necessrio, pois esta analise permite detectar vrus desconhecidos
quando executados.
Quando uma soluo antivrus detecta um vrus a partir de assinatura, improvvel a
ocorrncia de falsos alarmes ou falso positivo. Mais somente vrus analisados e catalogados
so detectados ao serem executados, vrus desconhecidos no so detectados.

7.1.2 PROCESSO DE ATUALIZAO DO ANTIVRUS

O vrus de computador sempre desenvolvido por um programador inescrupuloso


(mal intencionado) que desenvolve esta aplicao maliciosa na maioria das vezes sem um
objetivo claro.
Com o surgimento da Internet e seus avanados meios de comunicao que permitem
quase que simultaneamente o trafego de qualquer tipo de informao e aplicao, inclusive os
vrus.
Um vrus comea a disseminar atravs da Internet at que seja descoberto
(geralmente a partir de seus efeitos), ento analisado pelas empresas de antivrus, so
catalogados e ento vacinas especficas sero so elaboradas. Todos estes processos so
realizados em pouco tempo, dificilmente ultrapassam horas.

Estas vacinas (atualizaes) ficam disponveis nos servidores das respectivas


empresas e seus usurios devem fazer o download dos arquivos necessrios mantendo ento o
antivrus atualizado.
7.1.3 HEURSTICA
Pouco tempo depois que surgiram as primeiras solues antivrus, pode ser
observado as limitaes no desenvolvimento das analises de vrus atravs de mtodos
heursticos, que se baseiam em complexos algoritmos matemticos que tentam antecipar as
aes que poderiam ocorrer quando um determinado cdigo e executado.
A tecnologia das Analises Heurstica implementada por cada soluo antivrus, nem
sempre tem a mesma eficcia embora todas possui o mesmo objetivo, que a deteco
antecipada de vrus ainda desconhecidos.

7.2 FIREWALL

Firewall um quesito de segurana com cada vez mais importncia no mundo da


computao. medida que o uso de informaes e sistemas cada vez maior, a proteo
destes requer a aplicao de ferramentas e conceitos de segurana eficientes. O firewall uma
opo praticamente imprescindvel, podendo ser definido como uma barreira de proteo, que
controla o trfego de dados entre seu computador e a Internet (ou entre a rede onde seu
computador est instalado e a Internet). Seu objetivo permitir somente a transmisso e a
recepo de dados autorizados. Existem firewalls baseados na combinao de hardware e
software e firewalls baseados somente em software.
Explicando de maneira mais precisa, o firewall um mecanismo que atua como
"defesa" de um computador ou de uma rede, controlando o acesso ao sistema por meio de
regras e filtragem de dados. A vantagem do uso de firewalls em redes que somente um
computador pode atuar como firewall, no sendo necessrio instal-lo em cada mquina
conectada.

Figura 12 : Ilustrao da funo de um Firewall

H mais de uma forma de funcionamento de um firewall, que varia de acordo com o


sistema, aplicao ou do desenvolvedor do programa. No entanto, existem dois tipos bsicos
de conceitos de firewalls: o que baseado em filtragem de pacotes e o que baseado em
controle de aplicaes.

7.2.1 FILTRAGEM DE PACOTES

O firewall que trabalha na filtragem de pacotes muito utilizado em redes pequenas


ou de porte mdio. Por meio de um conjunto de regras estabelecidas, esse tipo de firewall
determina que endereos IPs e dados podem estabelecer comunicao e/ou transmitir/receber
dados. Alguns sistemas ou servios podem ser liberados completamente (por exemplo, o
servio de e-mail da rede), enquanto outros so bloqueados por padro, por terem riscos
elevados. O grande problema desse tipo de firewall, que as regras aplicadas podem ser
muito complexas e causar perda de desempenho da rede ou no serem eficazes o suficiente.
Este tipo se restringe a trabalhar nas camadas TCP/IP, decidindo quais pacotes de
dados podem passar e quais no. Tais escolhas so regras baseadas nas informaes endereo
IP remoto, endereo IP do destinatrio, alm da porta TCP usada.
Quando devidamente configurado, esse tipo de firewall permite que somente
computadores conhecidos troquem determinadas informaes entre si e tenham acesso a

determinados recursos. Um firewall assim, tambm capaz de analisar informaes sobre a


conexo e notar alteraes suspeitas, alm de ter a capacidade de analisar o contedo dos
pacotes, o que permite um controle ainda maior do que pode ou no ser acessvel.

7.2.2 FIREWALL DE APLICAO

Firewalls de controle de aplicao (exemplos de aplicao: SMTP, FTP, HTTP, etc)


so instalados geralmente em computadores servidores e so conhecidos como proxy. Este
tipo no permite comunicao direto entre a rede e a Internet. Tudo deve passar pelo firewall,
que atua como um intermediador. O proxy efetua a comunicao entre ambos os lados por
meio da avaliao do nmero da sesso TCP dos pacotes.
Este tipo de firewall mais complexo, porm muito seguro, pois todas as aplicaes
precisam de um proxy. Caso no haja, a aplicao simplesmente no funciona.
O firewall de aplicao permite um acompanhamento mais preciso do trfego entre a
rede e a Internet (ou entre a rede e outra rede). possvel, inclusive, contar com recursos de
log e ferramentas de auditoria. Tais caractersticas deixam claro que este tipo de firewall
voltado a redes de porte mdio ou grande e que sua configurao exige certa experincia no
assunto.

7.2.3 RAZES PARA UTILIZAR UM FIREWALL

A seguir so citadas as 3 principais razes para se usar um firewall:

1 - O firewall pode ser usado para ajudar a impedir que sua rede ou seu computador
seja acessado sem autorizao. Assim, possvel evitar que informaes sejam capturadas ou
que sistemas tenham seu funcionamento prejudicado pela ao de hackers;
2 - O firewall um grande aliado no combate a vrus e cavalos de tria, uma vez que
capaz de bloquear portas que eventualmente sejam usadas pelas "pragas digitais" ou ento
bloquear acesso a programas no autorizados;
3 - Em redes corporativas, possvel evitar que os usurios acessem servios ou
sistemas indevidos, alm de ter o controle sobre as aes realizadas na rede, sendo possvel
at mesmo descobrir quais usurios as efetuaram.

7.3 BACKUP

A palavra backup significa cpia de segurana, ou seja, quando fazemos backup


estamos criando uma cpia dos arquivos importantes de forma que se ocorrer algum problema
nos dados da empresa teremos uma cpia atualizada para restaurar todas as informaes
danificadas, evitando assim o desperdcio de tempo e dinheiro para a recuperao de
informaes, o que nem sempre possvel, sua re-incluso e eventual interrupo dos servios
prestados pela empresa por problemas tcnicos.
O Backup a ferramenta de segurana mais importante de seu sistema. Sem o
backup, dificilmente temos nosso trabalho recuperado por completo em caso de perda dos
dados do disco rgido. recomendado que o backup seja realizado, pelo menos, uma vez por
semana e, em casos de informaes importantes, uma vez por dia.
O Winchester/HDD um dos componentes mais sensveis do computador, por isso,
quando ocorrem quedas ou picos de energia eltrica ele pode ser danificado impedindo
recuperao das informaes.
Quando um programa qualquer (ICQ ou antivrus, por exemplo) instalado em um
computador, ele pode modificar a estrutura de outros arquivos importantes (como arquivos do
sistema operacional, por exemplo) de modo, que ele possa ser executado. Esta alterao pode
comprometer o bom funcionamento do computador, danificar arquivos existentes ou provocar
a perda de informaes importantes.
Existem trs possibilidades de perda de dados, falhas tcnicas, ambientais e humanas:

Falhas tcnicas: falha no subsistema de disco rgido (HD), falha de energia (resultam
em dados corrompidos), sobrecarga na rede de computadores que podem gerar falhas
de comunicao (resultam em dados corrompidos), falha de software nos sistemas.

Falhas ambientais: descargas eltricas provindas de raios, enchentes.

Falhas humanas: detm 84% das perdas de dados e so devidas excluso ou


modificao de dados acidental ou mal-intencionada, vrus, roubo de equipamentos e
sabotagem.

SOFTWARE LIVRE

impossvel falar de software livre sem antes discorrer um pouco sobre o


conhecimento de direitos autorais.
A antiguidade nos apresenta textos que no possuem proteo de direitos autorais, seja
por no se conhecer a fonte, a data ou a linha de sucesso, estes textos encontram-se
portanto em domnio pblicos, sem nenhuma restrio de utilizao.
Em 1449 tivemos os primeiros privilgios de edio cedidos pelo Senado da
Serenssima Repblica de Veneza, e da em diante o mundo vem criando legislaes
para proteger a propriedade intelectual.
No Brasil h disposio proibindo a reproduo de obras compostas ou traduzidas por
cidados brasileiros desde o Cdigo Criminal de 1830, passando pela primeira
Constituio da Repblica em 1891, por alguns outros decretos e leis at a lei vigente,
9.610 de 19 de fevereiro de 1998 (LDA).
Os programas de computador so regidos por lei especfica, trata-se da 9.609/98.
4.2 Software de Domnio Pblico
Um software de Domnio Pblico um software sem copyright, cujos direitos
econmicos no so de exclusividade de nenhum indivduo ou entidade tornando-se um
bem disponvel para toda a comunidade. Este software NO TEM AUTORIA, portanto
NO TEM RESTRIES.

Smbolo, de reconhecimento legal, utilizado para indicar que uma obra est no domnio pblico

4.3 Copyright
O Copyright garante os direitos do autor e atribui somente a ele direito a cpia.

Smbolo do Copyright

4.4. Software Livre (Free Software)


Bem, no passado era muito comum a troca de programas, a colaborao entre os
programadores, ento muitos cdigos e at mesmo sistemas operacionais eram de
domnio pblico, tal como o UNIX (sistema operacional).
No final da dcada de 70 algumas empresas comearam a se apropriar de programas de
domnio pblico, realizar modificaes e posteriormente redistribuir tais programas,
sem oferecer acesso as modificaes, ou seja, tornando programas que antes eram de
domnio pblico em programas proprietrios.
Para que mal-intencionados no se aproveitassem de programas que deveriam
originalmente ser disponveis para todos, Richard Stallman criou uma Fundao de
Software Livre (FSF), se fazendo valer da lei de direitos autorais para ceder liberdades
irrevogveis, garantindo portanto a preservao de propsitos.

O conceito de Software Livre atrelado ao de um programa que distribudo com seu


cdigo-fonte, podendo ser estudado, alterado, executado, copiado e at mesmo ser
redistribudo.
A definio de Software Livre nos proporciona:
A liberdade de executar um programa, seja qual for o propsito;
A liberdade de modificar um programa para adapt-lo s suas necessidades e,
para que isso ocorra, voc deve ter acesso ao cdigo-fonte.
A liberdade de redistribuir cpias, gratuitamente ou mediante uma taxa.
A liberdade de construir verses modificadas do programa e, nesse caso, toda a
comunidade poder beneficiar-se dos aperfeioamentos.
Uma grande confuso a associao errnea do software livre com o software gratuito.
Um Software Livre no precisa ser gratuito. O Software Livre, traz consigo o cdigofonte, pode ser vendido e ser livremente alterado, adaptado e redistribudo. O Freeware
obrigatoriamente de graa, mas no traz consigo o cdigo-fonte, logo, no pode ser
alterado.
Vejamos ento: O Linux o principal exemplo de software livre (Free Software) na
atualidade, trata-se de um sistema operacional baseado em tal filosofia que pode ser
comercializado por seus distribuidores que acabam oferecendo, alm do CD, manuais,
suporte etc. J o MSN e o Internet Explorer, so exemplos de programas oferecidos
gratuitamente (Freeware) mas que ainda assim so proprietrios, pois a Microsoft detm
todos os direitos sobre eles e no disponibiliza o cdigo-fonte.
4.4.1 Projeto GNU
O projeto GNU foi desenvolvido por Richard Stallman, GNU, originalmente refere-se a
um ruminante semelhante um bfalo, que vive em liberdade na frica, tal nome
provm de um trocadilho com o Unix e outros softwares que eram livres e que deixaram
de ser (GNUs Not Unix).
Para continuar mantendo o projeto, Ricchard Stallman fundou uma instituio chamada
Free Software Foundation (FSF) que visava arrecadar fundos atravs de doaes e
venda de CDs e manuais.

GNU

Licena GNU GPL (General Public License)


A licena GNU GPL foi desenvolvida pela Free Software Foundation para especificar
se um software livre ou no. Tal licena um acordo entre as partes (desenvolvedor e
usurio), portanto tem validade no Brasil, mesmo que no na sua totalidade.
Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc. 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA
A qualquer pessoa permitido copiar e distribuir cpias desse documento de licena, desde que sem
qualquer alterao.
Introduo

As licenas de muitos software so desenvolvidas para restringir sua liberdade de compartilh-lo e


mud-lo. Contrria a isso, a Licena Pblica Geral GNU pretende garantir sua liberdade de
compartilhar e alterar software livres -- garantindo que o software ser livre e gratuito para os seus
usurios. Esta Licena Pblica Geral aplica-se maioria dos software da Free Software Foundation e
a qualquer outro programa cujo autor decida aplic-la. (Alguns outros software da FSF so cobertos
pela Licena Pblica Geral de Bibliotecas, no entanto.)
Voc pode aplic-la tambm aos seus programas.
Quando nos referimos a software livre, estamos nos referindo a liberdade e no a preo. Nossa
Licena Pblica Geral foi desenvolvida para garantir que voc tenha a liberdade de distribuir cpias
de software livre (e cobrar por isso, se quiser); que voc receba o cdigo-fonte ou tenha acesso a ele,
se quiser; que voc possa mudar o software ou utilizar partes dele em novos programas livres e
gratuitos; e que voc saiba que pode fazer tudo isso.
Para proteger seus direitos, precisamos fazer restries que impeam a qualquer um negar estes
direitos ou solicitar que voc deles abdique. Estas restries traduzem-se em certas responsabilidades
para voc, se voc for distribuir cpias do software ou modific-lo.
Por exemplo, se voc distribuir cpias de um programa, gratuitamente ou por alguma quantia, voc
tem que fornecer aos recebedores todos os direitos que voc possui. Voc tem que garantir que eles
tambm recebam ou possam obter o cdigo-fonte. E voc tem que mostrar-lhes estes termos para que
eles possam conhecer seus direitos.
Ns protegemos seus direitos em dois passos: (1) com copyright do software e (2) com a oferta desta
licena, que lhe d permisso legal para copiar, distribuir e/ou modificar o software.
Alm disso, tanto para a proteo do autor quanto a nossa, gostaramos de certificar-nos que todos
entendam que no h qualquer garantia nestes software livres. Se o software modificado por algum
mais e passado adiante, queremos que seus recebedores saibam que o que eles obtiveram no
original, de forma que qualquer problema introduzido por terceiros no interfira na reputao do
autor original.
Finalmente, qualquer programa ameaado constantemente por patentes de software. Queremos
evitar o perigo de que distribuidores de software livre obtenham patentes individuais, o que tem o
efeito de tornar o programa proprietrio. Para prevenir isso, deixamos claro que qualquer patente tem
que ser licenciada para uso livre e gratuito por qualquer pessoa, ou ento que nem necessite ser
licenciada.
Os termos e condies precisas para cpia, distribuio e modificao se encontram abaixo:
LICENA PBLICA GERAL GNU
TERMOS E CONDIES PARA CPIA, DISTRIBUIO E MODIFICAO
0. Esta licena se aplica a qualquer programa ou outro trabalho que contenha um aviso colocado
pelo detentor dos direitos autorais informando que aquele pode ser distribudo sob as condies desta
Licena Pblica Geral. O "Programa" abaixo refere-se a qualquer programa ou trabalho, e "trabalho
baseado no Programa" significa tanto o Programa em si como quaisquer trabalhos derivados, de
acordo com a lei de direitos autorais: isto quer dizer um trabalho que contenha o Programa ou parte
dele, tanto originalmente ou com modificaes, e/ou traduo para outros idiomas. (Doravante o
processo de traduo est includo sem limites no termo "modificao".) Cada licenciado
mencionado como "voc".
Atividades outras que a cpia, a distribuio e modificao no esto cobertas por esta Licena; elas
esto fora de seu escopo. O ato de executar o Programa no restringido e o resultado do Programa
coberto apenas se seu contedo contenha trabalhos baseados no Programa (independentemente de
terem sido gerados pela execuo do Programa). Se isso verdadeiro depende do que o programa faz.
1. Voc pode copiar e distribuir cpias fiis do cdigo-fonte do Programa da mesma forma que voc
o recebeu, usando qualquer meio, deste que voc conspcua e apropriadamente publique em cada
cpia um aviso de direitos autorais e uma declarao de inexistncia de garantias; mantenha intactas
todos os avisos que se referem a esta Licena e ausncia total de garantias; e fornea a outros
recebedores do Programa uma cpia desta Licena, junto com o Programa.
Voc pode cobrar pelo ato fsico de transferir uma cpia e pode, opcionalmente, oferecer garantia em
troca de pagamento.
2. Voc pode modificar sua cpia ou cpias do Programa, ou qualquer parte dele, assim gerando um
trabalho baseado no Programa, e copiar e distribuir essas modificaes ou trabalhos sob os termos da
seo 1 acima, desde que voc tambm se enquadre em todas estas condies:
a) Voc tem que fazer com que os arquivos modificados levem avisos proeminentes afirmando que
voc alterou os arquivos, incluindo a data de qualquer alterao.
b) Voc tem que fazer com que quaisquer trabalhos que voc distribua ou publique, e que
integralmente ou em partes contenham ou sejam derivados do Programa ou de suas partes, sejam
licenciados, integralmente e sem custo algum para quaisquer terceiros, sob os termos desta Licena.
c) Se qualquer programa modificado normalmente l comandos interativamente quando executados,
voc tem que fazer com que, quando iniciado tal uso interativo da forma mais simples, seja impresso
ou mostrado um anncio de que no h qualquer garantia (ou ento que voc fornece a garantia) e
que os usurios podem redistribuir o programa sob estas condies, ainda informando os usurios
como consultar uma cpia desta Licena. (Exceo: se o Programa em si interativo mas
normalmente no imprime estes tipos de anncios, seu trabalho baseado no Programa no precisa
imprimir um anncio.)
Estas exigncias aplicam-se ao trabalho modificado como um todo. Se sees identificveis de tal
trabalho no so derivadas do Programa, e podem ser razoavelmente consideradas trabalhos
independentes e separados por si s, ento esta Licena, e seus termos, no se aplicam a estas sees
quando voc distribui-las como trabalhos em separado. Mas quando voc distribuir as mesmas sees
como parte de um todo que trabalho baseado no Programa, a distribuio como um todo tem que se
enquadrar nos termos desta Licena, cujas permisses para outros licenciados se estendem ao todo,
portanto tambm para cada e toda parte independente de quem a escreveu.

Desta forma, esta seo no tem a inteno de reclamar direitos os contestar seus direitos sobre o
trabalho escrito completamente por voc; ao invs disso, a inteno a de exercitar o direito de
controlar a distribuio de trabalhos, derivados ou coletivos, baseados no Programa.
Adicionalmente, a mera adio ao Programa de outro trabalho no baseado no Programa (ou de
trabalho baseado no Programa) em um volume de armazenamento ou meio de distribuio no faz o
outro trabalho parte do escopo desta Licena.
3. Voc pode copiar e distribuir o Programa (ou trabalho baseado nele, conforme descrito na Seo
2) em cdigo-objeto ou em forma executvel sob os termos das Sees 1 e 2 acima, desde que voc faa
um dos seguintes:
a) O acompanhe com o cdigo-fonte completo e em forma acessvel por mquinas, que tem que ser
distribudo sob os termos das Sees 1 e 2 acima e em meio normalmente utilizado para o intercmbio
de software; ou,
b) O acompanhe com uma oferta escrita, vlida por pelo menos trs anos, de fornecer a qualquer
um, com um custo no superior ao custo de distribuio fsica do material, uma cpia do cdigo-fonte
completo e em forma acessvel por mquinas, que tem que ser distribudo sob os termos das Sees 1 e
2 acima e em meio normalmente utilizado para o intercmbio de software; ou,
c) O acompanhe com a informao que voc recebeu em relao oferta de distribuio do cdigofonte correspondente. (Esta alternativa permitida somente em distribuio no comerciais, e apenas
se voc recebeu o programa em forma de cdigo-objeto ou executvel, com oferta de acordo com a
Subseo b acima.)
O cdigo-fonte de um trabalho corresponde forma de trabalho preferida para se fazer modificaes.
Para um trabalho em forma executvel, o cdigo-fonte completo significa todo o cdigo-fonte de todos
os mdulos que ele contm, mais quaisquer arquivos de definio de "interface", mais os "scripts"
utilizados para se controlar a compilao e a instalao
do executvel. Contudo, como exceo especial, o cdigo-fonte distribudo no precisa incluir
qualquer componente normalmente distribudo (tanto em forma original quanto binria) com os
maiores componentes (o compilador, o "kernel" etc.) do sistema operacional sob o qual o executvel
funciona, a menos que o componente em si acompanhe o executvel.
Se a distribuio do executvel ou cdigo-objeto feita atravs da oferta de acesso a cpias de algum
lugar, ento ofertar o acesso equivalente a cpia, do mesmo lugar, do cdigo-fonte equivale
distribuio do cdigo-fonte, mesmo que terceiros no sejam compelidos a copiar o cdigo-fonte com
o cdigo-objeto.
4. Voc no pode copiar, modificar, sub-licenciar ou distribuir o Programa, exceto de aordo com as
condies expressas nesta Licena. Qualquer outra tentativa de cpia, modificao, sub-licenciamento
ou distribuio do Programa no valida, e cancelar automaticamente os direitos que lhe foram
fornecidos por esta Licena. No entanto, terceiros que de voc receberam cpias ou direitos,
fornecidos sob os termos desta Licena, no tero suas licenas terminadas, desde que permaneam
em total concordncia com ela.
5. Voc no obrigado a aceitar esta Licena j que no a assinou. No entanto, nada mais o dar
permisso para modificar ou distribuir o Programa ou trabalhos derivados deste. Estas aes so
proibidas por lei, caso voc no aceite esta Licena. Desta forma, ao modificar ou distribuir o
Programa (ou qualquer trabalho derivado do Programa), voc estar indicando sua total aceitao
desta Licena para faz-los, e todos os seus termos e condies para copiar, distribuir ou modificar o
Programa, ou trabalhos baseados nele.
6. Cada vez que voc redistribuir o Programa (ou qualquer trabalho baseado nele), os recebedores
adquiriro automaticamente do licenciador original uma licena para copiar, distribuir ou modificar o
Programa, sujeitos a estes termos e condies. Voc no poder impor aos recebedores qualquer outra
restrio ao exerccio dos direitos ento adquiridos. Voc no responsvel em garantir a
concordncia de terceiros a esta Licena.
7. Se, em conseqncia de decises judiciais ou alegaes de infringimento de patentes ou quaisquer
outras razes (no limitadas a assuntos relacionados a patentes), condies forem impostas a voc
(por ordem judicial, acordos ou outras formas) e que contradigam as condies desta Licena, elas
no o livram das condies desta Licena. Se voc no puder distribuir de forma a satisfazer
simultaneamente suas obrigaes para com esta Licena e para com as outras obrigaes pertinentes,
ento como conseqncia voc no poder distribuir o Programa. Por exemplo, se uma licena de
patente no permitir a redistribuio, livre de "royalties", do Programa, por todos aqueles que
receberem cpias direta ou indiretamente de voc, ento a nica forma de voc satisfazer a ela e a esta
Licena seria a de desistir completamente de distribuir o Programa.
Se qualquer parte desta seo for considerada invlida ou no aplicvel em qualquer circunstncia
particular, o restante da seo se aplica, e a seo como um todo se aplica em outras circunstncias.
O propsito desta seo no o de induzi-lo a infringir quaisquer patentes ou reivindicao de direitos
de propriedade outros, ou a contestar a validade de quaisquer dessas reivindicaes; esta seo tem
como nico propsito proteger a integridade dos sistemas de distribuio de software livres, o que
implementado pela prtica de licenas pblicas. Vrias pessoas tm contribudo generosamente e em
grande escala para os software distribudos usando este sistema, na certeza de que sua aplicao
feita de forma consistente; fica a critrio do autor/doador decidir se ele ou ela est disposto a
distribuir software utilizando outro sistema, e um licenciado no pode impor qualquer escolha.
Esta seo destina-se a tornar bastante claro o que se acredita ser conseqncia do restante desta
Licena.
8. Se a distribuio e/ou uso do Programa so restringidos em certos pases por patentes ou direitos
autorais, o detentor dos direitos autorais original, e que colocou o Programa sob esta Licena, pode
incluir uma limitao geogrfica de distribuio, excluindo aqueles pases de forma a tornar a
distribuio permitida apenas naqueles ou entre aqueles pases ento no excludos. Nestes casos, esta
Licena incorpora a limitao como se a mesma constasse escrita nesta Licena.

9. A Free Software Foundation pode publicar verses revisadas e/ou novas da Licena Pblica Geral
de tempos em tempos. Estas novas verses sero similares em esprito verso atual, mas podem
diferir em detalhes que resolvem novos problemas ou situaes.
A cada verso dada um nmero distinto. Se o Programa especifica um nmero de verso especfico
desta Licena que se aplica a ele e a "qualquer nova verso", voc tem a opo de aceitar os termos e
condies daquela verso ou de qualquer outra verso publicada pela Free Software Foundation. Se o
programa no especifica um nmero de verso desta Licena, voc pode escolher qualquer verso j
publicada pela Free Software Foundation.
10. Se voc pretende incorporar partes do Programa em outros programas livres cujas condies de
distribuio so diferentes, escreva ao autor e solicite permisso. Para o software que a Free Software
Foundation detm direitos autorais, escreva Free Software Foundation; s vezes ns permitimos
excees a este caso. Nossa deciso ser guiada pelos dois objetivos de preservar a condio de
liberdade de todas as derivaes do nosso software livre, e de promover o compartilhamento e
reutilizao de software em aspectos gerais.
AUSNCIA DE GARANTIAS
11. UMA VEZ QUE O PROGRAMA LICENCIADO SEM NUS, NO H QUALQUER
GARANTIA PARA O PROGRAMA, NA EXTENSO PERMITIDA PELAS LEIS APLICVEIS.
EXCETO QUANDO EXPRESSADO DE FORMA ESCRITA, OS DETENTORES DOS DIREITOS
AUTORAIS E/OU TERCEIROS DISPONIBILIZAM O PROGRAMA "NO ESTADO", SEM
QUALQUER TIPO DE GARANTIAS, EXPRESSAS OU IMPLCITAS, INCLUINDO, MAS NO
LIMITADO A, AS GARANTIAS IMPLCITAS DE COMERCIALIZAO E AS DE ADEQUAO A
QUALQUER PROPSITO. O RISCO TOTAL COM A QUALIDADE E DESEMPENHO DO
PROGRAMA SEU. SE O PROGRAMA SE MOSTRAR DEFEITUOSO, VOC ASSUME OS CUSTOS
DE TODAS AS MANUTENES, REPAROS E CORREES.
12. EM NENHUMA OCASIO, A MENOS QUE EXIGIDO PELAS LEIS APLICVEIS OU ACORDO
ESCRITO, OS DETENTORES DOS DIREITOS AUTORAIS, OU QUALQUER OUTRA PARTE QUE
POSSA MODIFICAR E/OU REDISTRIBUIR O PROGRAMA CONFORME PERMITIDO ACIMA,
SERO RESPONSABILIZADOS POR VOC POR DANOS, INCLUINDO QUALQUER DANO EM
GERAL, ESPECIAL, ACIDENTAL OU CONSEQENTE, RESULTANTES DO USO OU
INCAPACIDADE DE USO DO PROGRAMA (INCLUINDO, MAS NO LIMITADO A, A PERDA DE
DADOS OU DADOS TORNADOS INCORRETOS, OU PERDAS SOFRIDAS POR VOC OU POR
OUTRAS PARTES, OU FALHAS DO PROGRAMA AO OPERAR COM QUALQUER OUTRO
PROGRAMA), MESMO QUE TAL DETENTOR OU PARTE TENHAM SIDO AVISADOS DA
POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.
FIM DOS TERMOS E CONDIES

O SOFTWARE LIVRE SEMPRE TER AUTORIA E SEMPRE TER


RESTRIES, QUE PODEM VARIAR CONFORME A LICENA!!!
4.4.2 BSD (Berkeley Software Distribution)
A licena BSD outra licena de software livre, que entretanto apresenta menos
restries que a GPL, garante a autoria do cdigo original mas permite inclusive que as
verses modificadas utilizem licenas GPL ou proprietrias, sendo portanto mais
liberal.
As modificaes, ao contrrio da GPL no precisam sem divulgadas, portanto trata-se
de licena MENOS RESTRITIVA que a GPL.
Traduo da BSD
Direitos autorais (C) <ANO>, <TITULAR>
Todos os direitos reservados.
A redistribuio e o uso nas formas binria e cdigo-fonte, com ou sem modificaes, so permitidos
contanto que as condies abaixo sejam cumpridas:
Redistribuies do cdigo-fonte devem conter o aviso de direitos autorais acima, esta lista de
condies e o aviso de iseno de garantias subseqente.
Redistribuies na forma binria devem reproduzir o aviso de direitos autorais acima, esta lista de
condies e o aviso de iseno de garantias subseqente na documentao e/ou materiais fornecidos
com a distribuio.
Nem o nome da <ORGANIZAO> nem o nome dos contribuidores podem ser utilizados para
endossar ou promover produtos derivados deste software sem autorizao prvia especfica por
escrito.

ESTE SOFTWARE FORNECIDO PELOS DETENTORES DE DIREITOS AUTORAIS E


CONTRIBUIDORES "COMO EST", ISENTO DE GARANTIAS EXPRESSAS OU TCITAS,
INCLUINDO, SEM LIMITAO, QUAISQUER GARANTIAS IMPLCITAS DE
COMERCIABILIDADE OU DE ADEQUAO A FINALIDADES ESPECFICAS. EM NENHUMA
HIPTESE OS TITULARES DE DIREITOS AUTORAIS E CONTRIBUIDORES SERO
RESPONSVEIS POR QUAISQUER DANOS, DIRETOS, INDIRETOS, INCIDENTAIS, ESPECIAIS,
EXEMPLARES OU CONSEQUENTES, (INCLUINDO, SEM LIMITAO, FORNECIMENTO DE
BENS OU SERVIOS SUBSTITUTOS, PERDA DE USO OU DADOS, LUCROS CESSANTES, OU
INTERRUPO DE ATIVIDADES), CAUSADOS POR QUAISQUER MOTIVOS E SOB QUALQUER
TEORIA DE RESPONSABILIDADE, SEJA RESPONSABILIDADE CONTRATUAL, RESTRITA,
ILCITO CIVIL, OU QUALQUER OUTRA, COMO DECORRNCIA DE USO DESTE SOFTWARE,
MESMO QUE HOUVESSEM SIDO AVISADOS DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.

4.4.3 Cdigo Aberto (Open Source)

Essa nomenclatura foi criada pela OSI (Open Source Initiative)


Programa que tem cdigo fonte disponvel, que tem as liberdades do software livre mas
no discute questes ticas.
Todo software livre obrigatoriamente possui cdigo aberto, mas nem todo software de
cdigo aberto livre.
A liberdade defendida pela FSF implica em restries que garantam que o programa e
suas modificaes devem permanecer livres, j o cdigo aberto pode estar associado por
exemplo a qualquer software que tenha o cdigo aberto e as 4 liberdades bsicas,
independente de ser protegido por licena ou no.
4.5 Software proprietrio
O Software proprietrio aquele que possui copyright. Seu uso, redistribuio ou
modificao proibido, ou requer que voc pea permisso, ou restrito de tal forma
que voc no possa efetivamente faz-lo livremente.
4.5.1 Freeware
O termo freeware' se refere ao software proprietrio GRATUITO, se refere a pacotes
que permitem redistribuio, mas no modificao (seu cdigo fonte no est
disponvel). Estes pacotes no so software livre, portanto no use freeware'' para
referir-se a software livre.
4.5.2 Shareware
Shareware software proprietrio que vem com permisso para redistribuir cpias, mas
diz que qualquer um que continue usando uma cpia deve pagar por uma licena.
Shareware no software livre. O shareware um programa que possui algum tipo de
limitao de uso, seja um determinado perodo, quantidade de vezes que possa ser
utilizado, disponibilidade de ferramentas...
4.5.3 Commercial Software

Software comercial software sendo desenvolvido por uma empresa que procura ter
lucro atravs do uso do software.
Comercial e proprietrio' no so a mesma coisa! Embora a maior parte do software
comercial seja proprietria, existem softwares livres comerciais, e softwares nocomerciais proprietrios.
4.6 Copyleft
Copyleft um conceito atrelado a um programa protegido por uma licena de software
livre que contenha clausula garantindo a liberdade permanente, inclusive de
modificaes, onde o programa redistribudo tenha que disponibilizar, de fcil acesso, o
cdigo fonte contendo as modificaes.
Note que Copyleft visto como o contrrio do Copyright, embora s possa ser atribudo
pelo autor atravs de uma licena com tal restrio, portanto se faz valer do copyright,
da lei de direitos autorais para impor tal regra de utilizao.
4.7 Copycenter
A licena BSD no possui clausula de copyleft, sendo criticada pelo projeto GNU por
no proteger a continuidade da liberdade do programa. A ausncia do copyleft a licena
de software livre nos d o conceito de Copycenter, mais amplo, que oferece inclusive a
liberdade dele deixar de ser livre.