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Lic. Jos Luis Solrzano Vera Pag-1
GRAFICA - I
Sesion2:
Vectorizar mapa de Bits
Herramienta Pluma.
Ilustraciones Vectoriales.


VECTORI ZACI ON DE MAPA DE BI TS
1. Archivo > Colocar












2. En la barra de opciones presionar incrustar para que desaparezca la cruz en el
grafico.













3. Ahora vectorizamos la imagen, para poder darle rellenos diferentes y texturas,
para esto nos vamos a la barra de opciones.












b) 1 clic
a) 1 clic
a) clic
a) clic
b) clic
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4. Ahora observaras que las lneas son mas claras y pronunciadas, lo que sigue es
ahora en la barra de opciones presionamos la opcin.

















5. Ahora en la barra de men elegimos la opcin:

Objeto > Desagrupar.

6. Ahora empezaremos a darle relleno por partes como se observa en el grafico.




















TONOS DE PIEL

1. Ventana > Biblioteca de Muestras > Tonos de Piel.

a) 1clic
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2. Una vez activado este panel empezamos a darle color a las zonas donde hay piel,
como se observa en el grafico.

















HERRAMI ENTA PLUMA

Como primer paso, debemos saber cules son las posibilidades que nos da la Herramienta Pluma en
Illustrator.

Buscamos la pluma en la barra de herramientas, si no la ves la buscas desde el men Window>Tool. Lo
ms cmodo en Illustrator es manejarse mediante el teclado, as de a poco vamos aprendiendo a llamar
a cada herramienta para luego, poder trabajar a pantalla completa. (alabadas sean las ventanas
flotantes). Entonces mediante la tecla ( P ) tambin podemos seleccionar la herramienta pluma.



Si mantenemos apretado el botn, vemos que se despliega un men emergente con algunas opciones
para realizar distintos trabajos sobre el vector.



Add anchor Point Tool: Agrega nodos o puntos a un trazado. Si tenemos seleccionada la herramienta
pluma, usando la tecla ( + ) ya llamamos a esta herramienta.
Delete anchor Point Tool: Quita nodos o puntos a un trazado. Si tenemos seleccionada la
herramienta pluma, usando la tecla ( - ) ya llamamos a esta herramienta.
Convert anchor Point Tool: Convierte curvas en ngulos y ngulos en curvas.
Si tenemos seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla ( Alt ) ya llamamos a esta herramienta.
Cmo generar lneas rectas

Pasamos a dibujar una lnea recta, haciendo solamente dos clicks en lugares diferentes, esto genera dos
puntos, y con esto un segmento, un trazo dibujado.
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Cmo logramos una lnea recta? Luego de realizar el primer clic, mantenemos apretada la tecla ( Shift )
y al hacer el segundo click ya tenemos nuestra lnea bien recta.
Ahora bien, si nos posicionamos encima de la recta generada, veremos que al puntero en forma de
pluma se le sumar el signo de adicin: ( + ). Hacemos clic sobre la lnea generando as otro nodo o
punto sobre la recta y vemos que donde antes estaba el signo de adicin ( + ) ahora est el de
sustraccin ( - ). Si volvemos a hacer click sobre el punto generado, vemos como desaparece.

Como todo, es cuestin de explorar y ver qu resultados nos da cada herramienta. Si hacemos clicks
consecutivos en diferentes lugares, vemos cmo podemos ir generando diferentes formas.


Cmo mover nodos o puntos de un trazado.

Para mover nodos de lugar, se utiliza la herramienta de seleccin directa desde la barra de
herramientas o mediante la tecla ( A ).


Una vez seleccionada, hacemos un clic sobre el trazado. Notaremos que los tres puntos se vuelven
blancos.


Seleccionamos el punto del medio con un clic, y notamos que el punto esta seleccionado porque ha
cambiado su color mientras los dems siguen estando blancos, como lo muestra la imagen.


Ahora solo nos queda arrastrar el punto hasta otro lugar.
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Cmo generar trazados con curvas.

Como dijimos antes, para comenzar un trazado slo se deben hacer dos puntos en lugares diferentes.
Pero si quiero realizar un trazado completamente curvo, debo, a cada punto, arrastrar el puntero para
que se genere la curva en cada extremo, por cada nodo. Veamos los pasos a seguir en el grafico, las
flechas rojas indican la direccin de arrastre que debemos darle al puntero. Cuanto ms lo alejemos del
nodo, ms pronunciada ser la curva:

Cmo generar curvas a partir de un ngulo.

Para generar curvas debemos tener la herramienta pluma ( P ) seleccionada. Si nos posicionamos frente
a un nodo o punto, vemos cmo al cursor se le suma el signo de sustraccin ( - ), pero si apretamos la
tecla ( Alt ), vemos cmo el cursor cambia en forma de pico: . Teniendo entonces apretada la tecla
( Alt ) procedemos a arrastrar el puntero hacia un costado y vemos cmo se genera una curva.



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Cmo generar esquinas angulosas a partir de una curva.

Este punto para el manejo del vector es muy til. Teniendo la herramienta pluma seleccionada, slo
debemos arrastrar el punto de direccin mientras apretamos la tecla Alt. Vemos que al apretar la tecla (
Alt ) ya el puntero cambio a la forma de pico, que es lo que nos permitir convertir el trazado.
Lo que est dentro del crculo rojo es el punto de direccin, y es lo que debemos arrastrar, formndose
una esquina en punta.



Si tenemos una curva y slo queremos que quede como un ngulo, debemos mantener apretada la tecla
( Alt ) y hacer un solo clic.



Como ven esto es una introduccin bsica acerca de una de las tantas maneras de comenzar a trabajar
con vectores. Mediante la combinacin de estas opciones que nos da la herramienta pluma podemos
hacer trabajos de gran calidad y terminacin.


EJ ERCI CI OS
















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Ejercicios de Evaluacin
Realizar los siguientes ejercicios, teniendo en cuenta los temas tratados en clase.

Logos










































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Ilustraciones















































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